3ds_max题库
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
3Ds MAX题库整理(单选+多选+判断)
一套
1.3DS MAX软件由下面哪个子公司设计完成( ).
A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
答案:A
2.3DS MAX文件/保存命令可以保存的文件类型是()
A、MAX
B、DXF
C、DWG
D、3DS
答案:A
3.下面说法中正确的是()
A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
答案:A
4.与编辑修改器产生的结果相关的是()
A、对象在场景中的位置
B、对象在场景中的方向
C、对象的使用顺序
D、对象在场景中是否移动
答案:B
在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是( )
A、F1
B、F2
C、F5
D、F9
答案:D
5.在3ds max中,可以用来切换各个模块的区域的是()。
A、视图
B、工具栏
C、命令面板
D、标题栏
答案:C
6.下面关于编辑修改器的说法正确的是()
A、编辑修改器只可以作用于整个对象
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D、以上答案都不正确
答案:C
7.3dsmax默认的界面设置文件是()。
A、Default.ui
B、DefaultUI.ui
C、1.ui
D、以上说法都不正确
答案:B
8.Reset File的快捷键是()。
A、Ctrl+R
B、A1t+R
C、Shift+R
D、Ctrl+Shift+R
答案:B
9.3ds max大部分命令都集中在()中。
A、标题栏
B、主菜单
C、工具栏
D、视图
答案:B
10.3dsmax可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()。
A.2个
B.1个
C.无数个
D.不能正常使用
答案:C
11.在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()。
A.f9
B.1
C.alt+w
D.shift+a
答案:C
12.3dsmax中默认情况下是以()种视图方式显示。
A.1
B.2
C.3
D.4
答案:D
13.以下为max默认的渲染器的是()。
A、canline
B、brazil
C、vray
D、insight
答案:A
14.透视图可帮助我们观察()角度的场景。
A、从上往下
B、从前往后
C、从左往右
D、任意
答案:D
15.用于锁定Y轴的快捷链是:()。
A、F5
B、F6
C、F7
D、F8
答案:B
16.3DS MAX的选择区域形状有?()。
A、2种
B、3种
C、4种
D、5种
答案:D
17.下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?()。
A、File/Open
B、File/Merge
C、File/Import
D、File/XrefObjects
答案:C
18.使用"选择和移动"工具时,利用()键可以实现移动并复制。
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Shift
答案:B
19.如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的()锁定界面。
A、Ctrl+O
B、Alt+O
C、Ctrl+L
D、Alt+L
答案:B
20.如果想隐藏背景上的网格线,可以按下键盘上的()键。
A、W
B、H
C、G
D、C
答案:C
22.修改器菜单利用其中的命令可以对所创建的物体的参数进行修改,这个菜单几乎包括了()命令面板中所有的命令。
A、状态
B、工具
C、修改
D、图形
答案:C
23.工具栏处于()的下面一行。
A、菜单栏
B、命令面板
C、标题栏
D、视图区
答案:A
24.以下哪些操作可以在工具栏中找到()。
A、撤销
B、选择并移动
C、快捷键覆盖
D、角度捕捉
答案:A,B,C,D
25.缩放工具的缩放方式有()
A、不等比缩放
B、等比倒缩放
C、挤压缩放
D、不挤压缩放
答案:A,B,C
26.3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )
A、/Top
B、/Left
C、/Front
答案:A,B,C
27.以下属于几何体对象的是()
A、基本几何体
B、扩展几何体
C、粒子系统
D、楼梯
答案:A,B
29.3DSMAX可应用在以下哪些领域?()
A、电视广告
B、电脑游戏
C、建筑装潢设计
D、工业产品造型
答案:A,B,C,D
30.3DS MAX的三大要素是()
A、建模
B、灯光
C、材质
D、布局
答案:A,B,C
31.下列哪些是三维标准几何物体()
A、Box
B、line
C、Sphere
D、Tube
答案:A,C,D
32.简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是()
A、在群组后的物体中,不能再进行群组
B、只能群组二个物体
C、群组后的物体可以打散成个体
D、群组的物体不能再进行任何编辑操作
34.三维基本造型的创建包括()。
A、标准造型
B、扩展造型
C、放样造型
D、粒子造型
答案:A,B
35.以下哪些几何体可以实现一步完成?()。
A、球体
B、茶壶
C、立方体
D、圆环
答案:A,B,C
57.3DS MAX的选择区域形状只有3种。
()
答案:错误
58.File-open及File-Merge命令都只能打开max文件,故在用法上没有区别()答案:错误
59.3ds max中渲染生成的TIF文件可支持通道。
()
答案:正确
60.切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键.()
答案:正确
61.视图控制区中的缩放按钮用来针对视窗进行缩放。
()
答案:错误
62.在标准几何体中唯一没有高度的物体是Plane平面。
()
答案:正确
63.在3ds max中,一般要先选择对象,然后再发操作命令.()
答案:正确
64.布尔运算是一种逻辑数学计算方式、用来处理两个数值之间的逻辑关系。
()
答案:正确
65.在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧。
()
答案:错误
66.3ds max的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件。
()
答案:正确
67.3DS MAX中提供了三种复制方式、分别是:用Shift键配合鼠标左键,阵列工具复制,镜像复制()答案:正确
68.3ds max可以保存的平面图形格式有JPG、TIF、BMP()
答案:正确
70.群组中使用的操作命令的是Attach()
答案:错误
71.3ds max这个功能强大的三维动画软件出品公司为Adobe()
答案:错误
72.3DS MAX软件的四个默认视图包括有Top、Left、Front()
答案:正确
73.打开材质编辑器的快捷键是M( )
答案:正确
74.用键盘输入法创建的物体,不能再用Modify(修改命令)进行修改( )
答案:错误
75.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素.()
答案:正确
76.3ds max是一种运行于windows操作平台的三维造型与动画制作系统.()答案:正确
77.层级列表中的层次结构属网状.()
答案:错误
二套
1..创建基本内置模型的途径有()种
A、一种
B、二种
C、三种
D、四种
答案:B
2.扩展几何体总共有几种()
A、13种
B、14种
C、15种
D、16种
答案:A
5.切片启用的复选框决定是否对球体进行()切割。
A、横向
B、纵向
C、平行
D、斜向
答案:B
6.几何球体的表面的构成单位是()
A、三角形
B、四边形
C、五边形
D、圆形
答案:A
8.创建二维的途径有几种方法?()
A、2
B、3
C、4
D、5
答案:A
9.矩形的创建参数有几种?()
A、1
B、2
C、3
D、4
答案:C
10.以下不属于几何体的对象是()
A、球体
B、平面
C、茶壶
D、螺旋线
答案: D
11.不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数()
A .Teapot
B .Box
C. Sphere
D.GeoShpere
答案:D
12.下面哪个对象类型不是几何体的对象类型:()
A、粒子系统
B、放样对象
C、辅助对象
D、网格对象
答案:C
13.在标准几何体中,唯一没有高度的物体是()
A、Box
B、Cone
C、Plane
D、Pyramid
答案:C
14.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出()
A、四面体
B、梯形
C、正方形
D、正方体
答案:D
15.绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()。
A、往顺时针方向扭曲
B、往逆时针方向扭曲
C、不扭曲
D、以下都不对
答案:B
16.打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为:()
A、红色
B、黄色
C、蓝色
D、绿色
答案:A
17.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
A、类
B、面板
C、对象
D、事件
答案:C
18.可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。
A、Spray(喷射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子阵列)
D、Blizzard(云)
答案:A
19.配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直()。
A、Caps Lock
B、Alt
C、Ctrl
D、Shift
答案:D
20.下列对象中不属于扩展基本体的是()
A、棱柱
B、四棱锥
C、异面体
D纺锤
答案:B
21.创建物体、模型制作等功能应用,在其中实现的是()
A、命令面板
B、视图
C、主菜单
D、工具栏
答案:A
22.创建面板的功能是()。
A、模型制作
B、创建对象
C、动画修改
D、周边插件的功能应用
答案:B
24.创建基本内置模型的途径的方法是()
A、通过创建命令面板
B、通过修改命令面板
C、通过编辑命令面板
D、通过创建菜单
答案:A|D
25.标准基本体包含()
A、长方体
B、圆锥体
C、球体
D、几何球体
答案:A|B|C|D
26.扩展基本体包括()
A、异面体
B、环形体
C、切角长方体
D、切角圆柱体
答案:A|B|C|D
27.几何球体的参数的基本点面类型有哪些?()
A、四边体
B、八面体
C、十六面体
D、二十四面体
答案:A|B|D
28.矩形的创建参数包括()
A、高度
B、长度
C、宽度
D、角半径
答案:B|C|D
29.以下属于几何体对象的是()
A、基本几何体
B、扩展几何体
C、粒子系统
D、楼梯
答案:A|B|C|D
30.三维基本造型的创建包括()
A、标准造型
B、扩展造型
C、放样造型
D、粒子造型
答案:A|B
32.以下属于标准几何体的有( )
A、长方体
B、球体
C、茶壶体
D、异面体
答案:A|B|C
33.三维基本造型的创建包括()
A、标准造型
B、扩展造型
C、放样造型
D、粒子造型
答案:A|B
35.基本几何体包括( )。
A、球体
B、立方体
C、棱柱
D、异面体
答案:A|B
36.目前应用比较多建模的是( )。
A、Box Modeling
B、Surface Tools
C、NURBS
D、以上说法都不正确
答案:A|B|C
86.在视图中创建直线或曲线,可以是开放的曲线或封闭的曲线,是使用频率很高的绘图命令,在曲线的任意一个节点上右击,调出对象特性快捷菜单,再在该快捷菜单中选择节点的类型( )
答案:正确
87.网格对象不是直接创建的,而是由其他三维图形转换而来。
()
答案:正确
88.在创建命令面板中不仅可以创建基本的内置模型,还可以调整刚创建的基本内置模型的创建参数()答案:正确
89.截面不是创建命令面板的子面板图形的对象类型。
答案:错误
90.标准基本体中创建的茶壶是单面的,里面的法线不存在()
答案:正确
91.3dmax提供的基础建模方法共有4种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。
()答案:错误
92.分段微调框决定球体表面的片段数。
()
答案:正确
93.创建基本体时,有无分段数,没有差别。
()
答案:错误
95.在样条线下,一共有11中基本类型。
()
答案:正确
96.茶壶不能只显示其部分。
()
答案:错误
97.创建模型时,“选择并缩放”与“修改—参数”没有差别。
()
答案:错误
98.扩展基本体,共有12种基本模型。
()
答案:错误
99.只要将二维图形的颜色改变,就可以在渲染中看到效果图。
()
答案:错误
100.在几何球体中,二十面体比四面体平滑。
()
答案:正确
101.创建用基本模型拼置的物体时,只要在视图中看着舒服即可,不用设置其参数。
()答案:错误
102.创建球体、圆柱体,圆环等,可以启用切片来切割基本体。
()
答案:正确
103.调节圆柱体高度的参数只能为正值?()
答案:错误
104.圆柱体中断面分段数指的是圆柱体底面的分段数?()
答案:错误
105.当扭曲值不是360的整数倍时,在完整圆环的第一个片段上会产生不正常的扭曲()答案:正确
106.在茶壶的参数中半径指的是茶壶体最突出处的截面半径。
()
答案:正确
108.在油罐的参数中,封口的高度是指油罐盖的高。
()
答案:正确
109.球体和几何球体是一样的。
()
答案:错误
110.自由软管参数是设置软管的长度。
()
答案:正确
111.矩形和多边形的创建过程与圆的创建过程相同。
()
答案:正确
112.星形是由两个圆来控制。
()
答案:正确
113.在视图中启用可以看到在做图页面上看到做图的效果。
()
答案:正确
114.在制作油罐的参数栏中,封口高度织的是油罐盖的高度。
()
答案:正确
115.在制作线的参数栏中,插值的卷展栏用于设置曲线的步数和属性。
()
答案:正确
116.在创建二维的圆的参数卷展栏中只有半径这一个创建参数。
()
答案:正确
117.球体的参数卷栏分段微调框决定球体表面的分段数。
()
答案:正确
三套
3.复制关联物体的选项为()
A、Control
B、Reference
C、Instance
D、Copy
答案:C
4.下列哪个不是“变换中心”的形式?()
A、使用轴点中心
B、使用选择中心
C、使用极坐标
D、使用变换坐标中心
答案:C
5.在【对齐当前选项】中有3个选项组,哪个不是其中的选项组?()
A、对齐位置
B、对齐方向
C、对齐物体
D、匹配比例
答案:C
6.五行三列的对象阵列是___________维阵列。
()
A、一
B、二
C、三
D、四
答案:B.
7.各个视图左下角有一个坐标轴,这便是____________。
()
A、世界坐标系
B、屏幕坐标系
C、视图坐标系
D、万向坐标系
答案:A
9.快照也是变换的一种方式,它像一个快速的照相机,将________对象拍摄下来。
()
A、运动
B、静止
C、两者皆可
D、以上都不可以
答案:A
10.“对齐”的快捷键是下列的哪个?()
A、alt+A
B、alt+P
C、ctrl+D
D、ctrl+A
答案:A
11.在3ds max中,可以实现物体复制的方法有()
A、移动
B、实例
C、转移
D、举例
答案:B
12.在3ds max中,下面哪种不能实现物体的复制()
A、复制
B、实例
C、参考
D、移动
答案:D
在3ds max中,哪个命令能把几个独立的物体进行编组()
A、成组
B、剪切
C、位移
D、编号
答案:A
13.在3ds max中,哪种工具可以将一个或多个对象进行镜像变换()
A、镜子
B、复制
C、镜像
D、移动
答案:C
14.在3ds max中,下面哪种工具能实现在不同坐标轴物体数量的增加()
A、位移
B、移动
C、阵列
D、物品
答案:C
15.3DMAX中进行复制的键是()。
A、CTRL
B、AIT
C、AIT+SHIFT
D、SHIFT
答案:D
16.使用阵列变换有几种情况()。
A、1
B、2
C、3
D、4
答案:C
17.阵列的复制对象类型有几种()。
A、4
B、3
C、2
D、1
答案:A
18.哪一种坐标系是不会随着视图的改变而改变的是()。
A、世界坐标系
B、屏幕坐标系
C、视图坐标系
D、局部坐标系
答案:A
19.在镜像命令中唯一没有复制功能的是()。
A、不克隆
B、复制
C、实例
D、参考
答案:A
20.在镜像命令中,对应的是哪一坐标系()。
A、万向坐标系
B、栅格坐标系
C、世界坐标系
D、拾取坐标系
答案:C
21.不克隆的默认功能是()。
A、不镜像变换而复制
B、复制
C、既不镜像变换也不复制
D、镜像变换而不复制
答案:D
22.当选择单个对象时,3DMAX默认使用的是()。
A、底面中心
C、变换中心
D、轴点中心
答案:D
23.变换坐标系有几种()。
A、5
B、6
C、7
D、8
答案:D
24.使用“克隆”命令复制对象一次可以复制几个()。
A、2
B、3
C、1
D、0
答案:C
25.有几种方式可进行复制操作()。
A、2
B、3
C、4
D、5
答案:D
26.使用'选择和移动'工具时,实现移动并复制可以利用的是()。
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Shift
答案:B
27.选择场景中的所有对象可以使用快捷键()。
A、Ctrl+A
B、Shift+A
D、Ctrl+Shift+A
答案:A
28.在3DSMAX基本操作中,总共有几种坐标系()。
A、5
B、6
C、7
D、8
答案:D
29.视图坐标系是3dsMAX默认的坐标系,实际上它是一种混合坐标系包括()。
A、局部坐标系和世界坐标系
B、屏幕坐标系和万向坐标系
C、世界坐标系和屏幕坐标系
D、栅格坐标系和万向坐标系
答案:C
30.如果要从已选的多个对象中去除某个对象,可以按住什么键,再单击处于选择状态的该对象。
()
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt+Shift
D、Ctrl+Shift
答案:C
31.决定快照变换产生的对象间距由原来动画的是()。
A、运动速度
B、大小
C、位置
D、方向
答案:A
32.阵列命令在菜单栏的哪个选项中()。
A、编辑
B、工具
C、视图
答案:B
33.当选择单个对象时,3dsMAX默认使用()。
A、轴点中心
B、集中心
C、几何中心
D、底面中心
答案:A
分数:1
34.如果将未选择的对象选择,而将选择的对象取消,可以选择:编辑和()。
A、反选
B、选择
C、取消
D、删除
答案:A
35.场景中对象多而用鼠标选择麻烦时,可以通过()。
A、类型
B、内容
C、字体
D、名称
答案:D
36.在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这时就需要对对象进行( )。
A、选择
B、删除
C、复制
D、编辑
答案:C
37.修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。
A、图层
B、属性栏
C、编辑器
答案:D
38.当需要对象沿着自身的轴向进行变换时使用最佳坐标系是()。
A、视图坐标系
B、局部坐标系
C、拾取坐标系
D、父对象坐标系
答案:B
39.使用变换中心是使用变换坐标系的什么作为旋转和比例缩放的中心。
()
A原点
B、横轴
C、竖轴
D、天轴
答案:A
40.镜像轴选项组用来控制镜像时默认的是()。
A、原点
B、Y轴
C、X轴
D、Z轴
答案:C
41.使用选择集中心就是使用所有选择对象边界盒的什么作为旋转和缩放的中心。
()
A、线界边沿
B、上表面
C、侧面
D、几何中心
答案:D
43.在3D中要对对象进行修改和编辑,进行工作的基本原则是()。
A、直接选择
B、直接操作
C、先选择后操作
D、先操作后选择
答案:C
44.在3ds max中有五种选择范围类型:圆形、栅栏、套索、绘制和()
A、矩形
B、锥形
C、圆柱
D、多面题
答案:A
45.3D中的两种类型的框选模式是:交叉和()。
A、编辑
B、插入
C、窗口
D、视图
答案:C
48.可以将多个对象组合在一起进行变换和调整的菜单是()。
A、组
B、选择
C、编辑
D、删除
答案:A
49.组是一种混合对象,既有半永久性选择集的性质又是一种特殊的()。
A、连接级别
B、选择级别
C、编辑级别
D、取消级别
答案:A
51.要对一组对象具有单个对象的特性,同时又能够单独编辑它们,就应该使用()。
A、组
B、编辑
D、删除
答案:A
52.在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这时就需要( )。
A、选择
B、删除
C、复制
D、编辑
答案:C
53.3d中提供了三种复制方式,有:实例参考和()。
A、编辑
B、删除
C、选择
D、复制
答案:D
55.在参考方式中,修改参考对象对原来对象()。
A、不影响
B、影响
C、有时影响
D、不知道
答案:B
56.在使用旋转和缩放工具对对象进行变换时同样来复制对象
也可以按住()。
A、Alt
B、Shift
C、Ctrl
D、Delete
答案:B
57.变换对象指的是对对象进行移动旋转和()。
A、缩放
B、编辑
D、删除
答案:A
58.变换对象与对象的坐标系和变换中心()。
A、互不影响
B、不知道
C、一样
D、密切相关
答案:D
59.坐标系的类型影响坐标系的( )。
A、大小
B、定向
C、粗细
D、精确度
答案:B
60.变换中心是对象发生变换时的中心,只影响对象的缩放变换和()。
A、旋转
B、选择
C、编辑
D、视图
答案:A
61.当选择一个对象时,坐标系定位在对象的()。
A、横轴上
B、竖轴上
C、箭头上
D、轴点上
答案:D、
62.下列那些属于阵列范畴()。
A、一.二.三维阵列
B、二.三.四维阵列
C、三.四.五维阵列
D、四.五.六维阵列
答案:A
63.对象在场景中占用的是()。
A、一维空间
B、二维空间
C、三维空间
D、都有
答案:C
64.阵列工具按钮位于的浮动工具栏中的()。
A、附加
B、编辑
C、选择
D、视图
答案:A
65.阵列对话框中有四个选项组,其中用来控制使用那种方式形成阵列的选项组是( )。
A、对象类型
B、阵列变换
C、阵列维度
D、预览
答案:B
68.在3ds max中区域选择工具有()
A、矩形框选工具
B、圆形框选工具
C、自由框选工具
D、套索框选工具
答案:A|B|D
69.以下属于对齐中的对齐方式的有()
A、最大值
B、最小值
C、轴心
D、中心
答案:A|B|C|D
71.在3Ds max中,可以实现选择对象的方法有()。
A、单击【选择对象】按钮
B、单击【选择并移动】按钮
C、单击【选择并旋转】按钮
D、按名称和颜色来选择
答案:A|B|C|D、
73.在3Ds max中,可以实现撤销到前一步的方法有( )。
A、Ctrl+Z
B、编辑—撤销
C、工具—删除
D、文件—导出
答案:A|B
74.在3Ds max中,可以实现解除组的方法有()。
A、【组】—【解组】
B、【组】—【附加】
C、【组】—【炸开】
D、【组】—【分开】
答案:A|C
127.在3Ds max中,参考可以实现对象的复制。
()
答案:正确
128.在3Ds max中,复制和移动均可实现对象的复制。
()
答案:错误
129.在3Ds max中,坐标系的类型不能影响坐标系的定向。
()答案:错误
130.在3Ds max中,视图坐标系实际上是一种包括世界坐标系和屏幕坐标系的混合坐标系。
()答案:正确
131.在3Ds max中,单击【选择对象】按钮,可以选择对象。
()
答案:正确
132.在3Ds max中,双击【旋转】按钮,可以旋转前视图。
()
答案:错误
133.在3Ds max中,【组】可以实现不同对象的编组。
()
答案:正确
134.在3Ds max中,要对对象进行修改和编辑,进行工作的基本原则是先选择后操作。
()答案:正确
135.场景中对象多而用鼠标选择麻烦时,可以通过类型。
()
答案:错误
136.三种复制方式中,主要是依据原对象和选择对象的相互关系来划分的。
()
答案:错误
137.在参考方式中,修改参考对象影响原来对象。
()
答案:错误
138.变换对象与对象的坐标系和变换中心密切相关。
()
答案:正确
139.3Ds max中的两种类型的框选模式是:交叉和窗口。
()
答案:正确
140.在排序选项中可以选择对象的排列顺序。
()
答案:正确
141.组是一种混合对象。
()
答案:正确
142.变换对象是对对象进行移动、旋转、拆分、缩放等操作。
()
答案:正确
143.坐标系的类型影响坐标系的定向。
()
答案:正确
144.当需要对象沿着自身的轴向进行变换时使用局部坐标是唯一选择。
()答案:正确
145.父对象坐标系与拾取坐标系的使用方法不同。
()
答案:正确
146.万向坐标系的三个旋转坐标一定互相垂直。
()
答案:正确
147.变换中心只影响对象的旋转。
()
答案:正确
148.变换中心是使用变换坐标系的原点作为旋转和比例缩放的中心。
()答案:正确
149.阵列变换可以一次性变换出多个对象。
()
答案:正确
150.阵列包括一维阵列、二维阵列、三维阵列、四维阵列。
()
答案:错误
151.快照变换所产生的对象间距由原来动画的运动速度决定。
()
答案:正确
152.屏幕坐标系最好用于非正交视图。
()
答案:正确
153.在3D中最通用的坐标系是父对象坐标系。
()
答案:正确
154.在任意状态下,使用选择工具在透视视图中拖出一个矩形的选择范围框,即可将全部或部分位于该范围框的对象全部选择。
()
答案:错误
155.在阵列操作中五个对象排列成一行是二维阵列。
()
答案:错误
156.阵列变换一次只能变幻出一个对象。
()
答案:错误
157.如果没有父对象,系统默认使用世界坐标系,没有连接关系的对象是整个场景的子对象。
()
答案:正确
158.在3ds max中最普通的坐标系是局部坐标系。
()
答案:错误
159.3dsMax选择对象的基本方法不包括选择并旋转工具。
()
答案:错误
160.如果要从已选择的对象去除某个对象可在按住Ctrl的同时,单击处于选择状态下的对象。
()
答案:正确
161.如果要选择场景中的所有对象,可以选择编辑︱全选命令即可。
()
答案:正确
162.如果要将为选择的对象选择,而将选择的对象取消选择,可以选择编辑︱反选命令即可。
()
答案:正确
163.要取消对所有对象的选择只能在场景中的空白处单击。
()
答案:错误
164.3ds max中有4种选择类型:矩形、圆形、栅栏、绘制。
()
答案:错误
165.3ds max中框选模式有2种模式:交叉模式和窗口模式。
()
答案:正确
166.“使用组”可将多个对象变换和调整,但组本身不是个对象。
()
答案:错误
167.3ds max中提供了3种复制方式即:复制、实例、参考。
()
答案:正确
168.复制方式:该方式复制的对象是与原来对象相同的,独立的复制对象它们之间不产生任何关系对原来对象和复制对象中的任何一个对象进行修改都不会影响到另一个对象。
()
答案:正确
169.【实例】:该方式复制的对象是原来对象在场景中不同位置存在的另一种形式,修改原对象实例对象同时也被修改相反也一样它们之间相互影响。
()
答案:正确
170.【参考】该方式与实例方式相似对原来的对象进行修改会影响参考对象而修改参考对象不会影响原来对象。
()
答案:正确
171.在3ds总共有7种坐标系。
()
答案:错误
172.变换坐标系包括:世界坐标系、屏幕坐标系、视图坐标系、局部坐标系、拾取坐标系、父对象坐标系、栅格坐标系、万象坐标系。
()
答案:正确
173.变换中心是对象发生变换时的中心,它只影响对象旋转和缩放变换的方式。
()
答案:正确
174.变换中心只可能是被选择对象的轴心。
()
答案:错误
175.当选择一个对象时,坐标系一定定位在对象的轴点上。
()
答案:正确
176.使用轴点中心就是使用选择对象的局部轴点作为旋转和比例缩放变换的中心。
()
答案:正确
177.变换中心包括:使用轴点中心、使用变换坐标中心。
()
答案:错误
178.使用镜像工具只可以将多个对象进行变换。
()
答案:错误
179.阵列变换可以一次性变换多个对象但不能变换一维阵列。
()
答案:错误
180.【快照】变换所产生的对象间距由原来动画的运动速度决定,因此所产生的模型对象的间距平均。
()答案:错误
181.【镜像轴】选项组用来控制镜像对象使以那个轴向进行默认的是Y轴。
()
答案:错误
182.【克隆当前选择】选项组用来控制是否进行控制即以何种方式进行复制,默认的是【不克隆】即只将对象进行变换而不复制。
()
答案:正确
183.3ds max默认使用轴点中心,用户也可以选择使用选择集中心则圆柱体的变换中心变为它的底面中心,而不再是它的几何中心。
()
答案:错误
184.屏幕坐标系最好用于非正交视图,而不要用于正交视图。
()
答案:错误
185.由于实例对象与原始对象在堆栈列表中具有不同的选项,所以更改其中任何一项,都会同时更改另一个对象的相同项目。
()
答案:错误
186.组对象不可以嵌套也就是说组对象中不可以包含其他组对象。
()
答案:错误
187.视图中的对象会有相互重叠的情况发生用户可能会选择到不需要的对象此时可以通过单击重叠的区域来取消对前一个对象的选择,同时选择后一个对象。
()
答案:正确
188.在3D中要对对象进行修改和编辑,进行工作的基本原则是先选择后操作。
()
答案:正确
189.三种复制方式中,主要是依据原对象和(选择)对象的相互关系来划分的。
()
答案:错误
190.在参考方式中,修改参考对象(影响)原来对象。
()
答案:正确
191.3DsMAX中的两种类型的框选模式是:交叉和窗口。
()。