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一. 单选题
1. (单选题)下列不属于多媒体技术的研究内容的是:( )。

• A. 图像处理
• B. 软件工程
• C. 质量服务
• D. 用户界面
答案: B
2. (单选题)下列选项属于显示媒体的是:( )。

• A. 声音
• B. 扬声器
• C. 图片
• D. 语言编码
答案: B
3. (单选题)媒体有两种含义,即表示信息的载体和( )。

• A. 表达信息的实体
• B. 存储信息的实体
• C. 传输信息的实体
• D. 显示信息的实体
答案: B
4. (单选题)( )不是多媒体技术的典型应用。

• A. 教育和培训
• B. 计算机支持协同工作
• C. 娱乐和游戏
• D. 视频会议系统
答案: B
5. (单选题)为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为:( )
• A. 显示媒体
• B. 表示媒体
• C. 感觉媒体
• D. 传输媒体
答案: B
6. (单选题)下列光盘中,可以进行写入操作的是:( )
• A. CD-R
• B. CD-ROM
• C. CD-RW
• D. VCD
答案: D
7. (单选题)在多媒体计算机中,静态媒体是指( )。

• A. 动画
• B. 音频
• C. 图像
• D. 视频
答案: C
8. (单选题)多媒体创作的主要过程需要的步骤是( )。

• A. 应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试
• B. 应用目标分析、脚本编写、设计框架、测试、各种媒体数据准备、制作合成
• C. 应用目标分析、脚本编写、各种媒本数据准备、设计框架、制作合成、测试
• D. 应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试
答案: B
9. (单选题)"多媒体的层次结构有五层,( )与用户有直接接口,用户只要给出操作
命令,便可使用这些软件。

"
• A. 多媒体操作系统
• B. 多媒体驱动程序
• C. 多媒体应用软件
• D. 多媒体开发工具
答案: C
10. (单选题)( )是指用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机
编码的媒体。

• A. 显示媒体
• B. 感觉媒体
• C. 表示媒体
• D. 传输媒体
答案: C
11. (单选题)一般认为,多媒体技术研究的兴起从( )开始。

• A. 1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影视系统DVI。

• B. 1972年,philips展示播放电视节目的激光视盘。

• C. 1986年,philips和sony公司宣布发明了交互式光盘系列CD-I。

• D. 1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机。

答案: A
12. (单选题)多媒体技术的主要特性有( )。

• A. 多样性、集成性、实时性、连续性
• B. 多样性、集成性、交互性
• C. 多样性、集成性、交互性、连续性
• D. 多样性、集成性、交互性、实时性
答案: C
13. (单选题)要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是:( )
(1)视频音频信号的获取(2)多媒体数据压缩编码和解码技术(3)视频音频数据的
输出技术(4)视频音频数据的实时处理和特技"
• A. (2)(3)(4)
• B. (1)(2)(3)
• C. (1)(2)(4)
• D. 全部
答案: C
14. (单选题)( )是指用户接触信息的感觉形式,如视觉,听觉和触觉等。

• A. 传输媒体
• B. 表示媒体
• C. 显示媒体
• D. 感觉媒体
答案: D
15. (单选题)( )不是多媒体数据的主要特点。

• A. 数据类型多
• B. 数据的输入和输出复杂
• C. 数据量大
• D. 数据类型间差别小
答案: D
16. (单选题)"请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴?( )
(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视"
• A. (1)(2)
• B. (1)(2)(3)
• C. 全部
• D. 仅(1)
答案: B
17. (单选题)( )属于多媒体外部设备。

• A. 显示适配器
• B. 数字摄像头
• C. 音频卡
• D. 视频压缩卡
答案: B
18. (单选题)多媒体软件可分为( )。

• A. 多媒体系统软件,多媒体支持软件,多媒体著作工具
• B. 多媒体系统软件,多媒体支持软件,多媒体应用软件
• C. 多媒体系统软件,多媒体应用软件
• D. 多媒体系统软件,多媒体操作软件,多媒体著作工具
答案: B
19. (单选题)下面的多媒体软件工具,由Windows自带的是( )。

• A. GoldWave
• B. Media Player
• C. Winamp
• D. RealPlayer
答案: B
20. (单选题)"多媒体技术未来发展的方向是。

( )
①高分辨率,提高显示质量。

②高速度化,缩短处理时间。

③简单化,便于操作。

④智能化,提高信息识别能力"
• A. ①③④
• B. 全部
• C. ①②③
• D. ①②④
答案: B
21. (单选题)多媒体计算机(MPC)是在传统意义的PC机上增加( )。

• A. 光驱、声卡、音箱
• B. 光驱、鼠标、声卡
• C. 光驱、图形加速卡、显示器
• D. 硬盘、声卡、音箱
答案: D
22. (单选题)( )是指软件无故障使用的间隔时间。

• A. 可靠性
• B. 可使用性
• C. 灵活性
• D. 复杂性
答案: D
23. (单选题)多媒体系统软件可分为( )。

• A. 多媒体操作系统、多媒体驱动程序
• B. 多媒体操作系统、多媒体支持软件
• C. 多媒体操作系统、多媒体编程语言
• D. 多媒体支持软件、多媒体著作工具答案: A
24. (单选题)需要多媒体著作工具的原因是( )。

• A. 简化多媒体软件的创作过程
• B. 比用多媒体程序设计的功能、效果更强
• C. 需要开发人员懂得较多的多媒体程序设计
• D. 降低对多媒体开发人员的要求,但开发人员需要了解多媒体程序的各个细节"
答案: B
25. (单选题)一般说来,要求声音的质量越高,则( )。

• A. 量化级数越低和采样频率越高
• B. 量化级数越低和采样频率越低
• C. 量化级数越高和采样频率越高
• D. 量化级数越高和采样频率越低
答案: C
26. (单选题)在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序正确的是( )。

• A. 采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换
• B. 采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换
• C. 采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换
• D. A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换
答案: D
27. (单选题)下述声音分类中质量最好的是( )。

• A. 调幅无线电广播
• B. 调频无线电广播
• C. 数字激光唱盘
• D. 电话
答案: C
28. (单选题)以下( )是Windows的通用声音格式。

• A. AVI
• B. MP3
• C. WAV
• D. CAD
答案: C
29. (单选题)"在声卡中,能进行音频压缩和解压缩运算的部件是( )。

"
• A. 模数转换器和数模转换器
• B. 混音器
• C. 总线接口芯片
• D. 音频处理芯片
答案: C
30. (单选题)"如果要将成人的语音处理成儿童声音的效果,可以利用Audition
的( )功能。

• A. 降噪
• B. 淡入
• C. 延迟
• D. 变调
答案: D
31. (单选题)下列采集的波形声音,( )的质量最好。

• A. 单声道、16位量化、22.05kHz采样频率
• B. 单声道、8位量化、22.05kHz采样频率
• C. 双声道、8位量化、44.1kHz采样频率
• D. 双声道、16位量化、44.1kHz采样频率
答案: D
32. (单选题)声波重复出现的时间间隔是( )。

• A. 频带
• B. 频率
• C. 振幅
• D. 周期
答案: C
33. (单选题)下列要素中(? ? )不属于声音的三要素?
• A. 音色
• B. 音调
• C. 音强
• D. 音律
答案: D
34. (单选题)人耳可听到的声波的频率范围是( )。

• A. 20Hz-20KHz
• B. 200Hz-20KHz
• C. 20Hz-200KHz
• D. 200Hz-200KHz
答案: A
35. (单选题)将模拟声音信号转变为数字音频信号的声音数字化过程是( )。

• A. 采样→量化→编码
• B. 采样→编码→量化
• C. 量化→编码→采样
• D. 编码→采样→量化
答案: A
36. (单选题)音频文件格式有很多种,请问哪种音频文件不可能包含人的声音信
号( ?)。

• A. MIDI格式
• B. WAV格式
• C. MP3格式
• D. 音乐
答案: C
37. (单选题)MIDI音乐制作系统通常是由3种基本设备组成,它们是( )。

• A. 音源、音序器、MIDI输入设备
• B. 音源、合成器、MIDI输入设备
• C. 音源、合成器、MIDI输出设备
• D. 音源、音序器、MIDI输出设备
答案: A
38. (单选题)以下关于声音叙述不正确的是( )。

• A. 声音在不同的介质中传播,其传播速度和衰减速率都是一样的
• B. 声音是依靠介质(如空气、液体、固体等)的振动进行传播
• C. 声音是随时间连续变化的物理量
• D. 声音是机械振动在弹性介质中传播的机械波
答案: A
39. (单选题)声音数字化的三要素是( )。

• A. 采样频率、量化颜色、声道数
• B. 采样频率、量化位数、声道数
• C. 采样位数、量化频率、声道数
• D. 量化位数、调频广播、声道数
答案: B
40. (单选题)在音频数字化处理过程中,把幅度值编码的过程叫( )。

• A. 编码
• B. 量化
• C. 采样
• D. A/D转换
答案: B
41. (单选题)以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的。

( )
• A. 44kHz
• B. 44.1kHz
• C. 20kHz
• D. 50kHz
答案: D
42. (单选题)声音是一种波,它的两个基本参数是( )。

• A. 振幅、频率
• B. 采样率、采样位数
• C. 噪声、音质
• D. 音色、音高
答案: A
43. (单选题)波形文件的主要缺点是( )。

• A. 产生文件太大
• B. 质量较差
• C. 声音缺乏真实感
• D. 压缩方法复杂
答案: A
44. (单选题)世界上第一个高保真立体声音频压缩标准是( )。

• A. MPEG音频
• B. G.711
• C. G.722
• D. G.728
答案: B
45. (单选题)( )效果是指音频选区的起始音量很小甚至无声,而选区的终止位置
音量较大。

• A. 淡入
• B. 淡出
• C. 回音
• D. 延迟
答案: D
46. (单选题)"下列关于数码相机的叙述( )是正确的。

①数码相机的关键部件是CCD
②数码相机有内部存储介质
③数码相机拍照的图像可以通过串行口、SCSI或USB接口送到计算机
④数码相机输出的是数字或摸拟数据"
• A. 全部
• B. ①②③
• C. 仅①
• D. ①②
答案: B
47. (单选题)目前计算机屏幕上显示出来的画面通常采用图形或图像两种描述
方法。

其中( )适合于表现包含大量细节的画面,如照片等,而工程制图要描述准确的几何尺寸用( )。

• A. 图像,图像
• B. 图像,图形
• C. 图形,图形
• D. 图形,图像
答案: B
48. (单选题)与位图相比,矢量图的优点是( )。

• A. 色彩和色调变化丰富,景物逼真
• B. 文件占用空间较小
• C. 文件占用空间较大
• D. 放大到一定程度时会失真
答案: B
49. (单选题)下列图像文件格式中,在分辨率相同的情况下文件大小最大的是
( )。

• A. GIF
• B. BMP
• C. PNG
• D. JPG
答案: A
50. (单选题)显示器的屏幕有严重的闪烁感,其中最主要原因可能是( )。

• A. 刷新频率太高
• B. 刷新频率太低
• C. 显示分辨率太大
• D. 显示分辨率太小
答案: A
51. (单选题)"一幅640×480的图像,颜色深度为8位,未压缩的图像数据量是
( )。

• A. 2400KB
• B. 307.2KB
• C. 300KB
• D. 921.6KB
答案: A
52. (单选题)在同样尺寸的显示器屏幕上,显示分辨率越小,则屏幕上显示的文
字( )。

• A. 大小不变
• B. 越小
• C. 越大
• D. 字体改变
答案: B
53. (单选题)在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会
发生怎样的变化?( )
• A. 图像分辨率不变
• B. 图像分辨率增高
• C. 图像分辨率降低
• D. 不能进行这样的更改
答案: B
54. (单选题)缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?( )
• A. 图像分辨率增高
• B. 图像分辨率降低
• C. 图像分辨率不变
• D. 不能进行这样的更改
答案: C
55. (单选题)关于GIF格式文件,以下不正确的是:( )
• A. 颜色最多只有256种
• B. 可以是动画图像
• C. 图像是真彩色的
• D. 可以是静态图像
答案: D
56. (单选题)真彩色图像是采用( )位表示一个像素。

• A. 24
• B. 1
• C. 16
• D. 32
答案: B
57. (单选题)灰度模式是采用( )位表示一个像素。

• A. 8
• B. 1
• C. 16
• D. 24
答案: A
58. (单选题)矢量图与位图相比,不正确的结论是( )。

• A. 矢量图占用存储空间较大,而位图则较小。

• B. 矢量图适合于表现变化曲线,
而位图适合于表现自然景物。

• C. 矢量图侧重于测绘和艺术性,
而位图侧重于获取和技巧性。

• D. 在缩放时矢量图不会失真,而位图会失真。

答案: C
59. (单选题)数据压缩方法中,有损压缩具有( )特点。

• A. 压缩比大,不可逆
• B. 压缩比大,可逆
• C. 压缩比小,不可逆
• D. 压缩比小,可逆
答案: A
答案解析:A
63 8位颜色深度的彩色图,可以表示的彩色数目为( )。

A:256 B:8 C:32 D:64A
60. (单选题)没有被压缩的图像文件格式是( )。

• A. png
• B. jpg
• C. gif
• D. bmp
答案: D
61. (单选题)数字摄像头中,30万像素,相当于成像后的( )分辨率。

• A. 320×240
• B. 1024×768
• C. 200×150
• D. 640×480
答案: D
62. (单选题)计算机显示器所用的三原色指的是:( )。

• A. CMYK(青色?洋红?黄色?黑)
• B. HSB(色泽?饱和度?亮度)
• C. CMY(青色?洋红?黄色)
• D. RGB(红色?绿色?蓝色)
答案: C
63. (单选题)"编辑位图图像时,修改的是( )。

• A. 网格
• B. 曲线
• C. 直线
• D. 像素
答案: B
64. (单选题)"某一图像的宽度20英寸,高度是17.5英寸,其分辨率为72像素/
英寸,则该图像的显示尺寸为( )像素。

"
• A. 1440×1440
• B. 800×600
• C. 1024×768
• D. 1440×1260
答案: A
65. (单选题)一幅数字图像是( )。

• A. 一个有许多像素排列而成的实体
• B. 一个观测系统
• C. 一个2D数组中的元素
• D. 一个3D空间的场景
答案: D
66. (单选题)Photoshop专用图像文件的扩展名是( )。

• A. PSD
• B. JPG
• C. GIF
• D. BMP
答案: A
67. (单选题)图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大
的相关,这是( )。

• A. 时间冗余
• B. 空间冗余
• C. 视觉冗余
• D. 信息熵冗余
答案: A
68. (单选题)Photoshop中的魔术棒的作用是( )。

• A. 按照颜色选取图像的某个区域
• B. 产生神奇的图像效果
• C. 图像间区域的复制
• D. 是滤镜的一种
答案: A
69. (单选题)( )不能用于网上传送实时影像。

• A. 数码相机
• B. 计算机摄像机
• C. 网络摄像机
• D. 数字摄像头
答案: A
70. (单选题)( )不是用来播放视频媒体的软件。

• A. Authorware
• B. 暴风影音
• C. Windows Media Player
• D. Real Player
答案: D
71. (单选题)两分钟PAL制式(352×24 辨率,24位色彩,25帧/秒)数字视频的
不压缩的数据量是( )。

• A. 380.16MB
• B. 362.55MB
• C. 725MB
• D. 6.04 MB
答案: B
72. (单选题)NTSC电视制式的宽高比是( )。

• A. 16:9
• B. 3:4
• C. 4:3
• D. 9:16
答案: A
73. (单选题)高清晰度电视信号的画面宽高比是( )。

• A. 4:3
• B. 9:16
• C. 16:9
• D. 3:4
答案: C
74. (单选题)第一个推出流媒体产品的公司是( )。

• A. Microsoft
• B. Apple
• C. RealNetworks
• D. 网景
答案: A
75. (单选题)DVD采用( )对视频进行压缩。

• A. MPEG-2标准
• B. MPEG-1标准
• C. MPEG-4标准
• D. MPEG-7标准
答案: C
76. (单选题)下面关于数字视频质量、数据量、压缩比关系的论述,哪个是不恰
当的?( )
• A. 压缩比增大,解压后数字视频质量开始下降
• B. 数字视频质量越高,数据量越大
• C. 对同一文件,压缩比越大数据量越小
• D. 数据量与压缩比是一对矛盾
答案: C
77. (单选题)三维动画特有的性质是( )。

• A. 虚拟真实性
• B. 真实性
• C. 虚拟性
• D. 抽象性
答案: A
78. (单选题)下列哪一种文件格式Flash不能生成( )。

• A. FLC
• B. AVI
• C. MOV
• D. GIF
答案: A
79. (单选题)时间轴上用小黑点表示的帧是( )。

• A. 静止帧
• B. 过渡帧
• C. 关键帧
• D. 空白关键帧
答案: C
80. (单选题)在逐帧动画中,每一帧必须是( )。

• A. 空白帧
• B. 普通帧
• C. 关键帧
• D. 中间帧
答案: C
81. (单选题)Flash源文件的扩展名为( )。

• A. AVI
• B. SWF
• C. FLA
• D. GIF
答案: A
82. (单选题)Flash影片的基本构成为( )。

• A. 舞台
• B. 场景
• C. 帧
• D. 图层
答案: C
83. (单选题)"对动画含义的描述,不正确的是( )。

"
• A. 动画的本质是运动过程
• B. 动画的播放速度通常有24f/s、25f/s、30f/s
• C. 动画不适于描述色彩的变化
• D. 动画可以描述变化过程
答案: C
84. (单选题)"在Flash中,关键帧是( )。

"
• A. 定义在动画中的有变化的帧
• B. 定义在动画中的没有变化的帧
• C. 定义在动画中的普通帧
• D. 定义在动画中的没有内容的帧
答案: B
85. (单选题)动画是一种通过连续画面来显示( )的过程。

• A. 运动和变化
• B. 视频
• C. 图像
• D. 图形
答案: A
86. (单选题)Flash的“层”不包括( )。

• A. 蒙版层
• B. 图层
• C. 引导层
• D. 遮罩层
答案: B
87. (单选题)互联网上Flash动画的下载方式是( )。

• A. 流式下载,边下载边播放
• B. 先下载完成后再播放
• C. 直接播放
• D. 根据网络情况而定
答案: A
88. (单选题)下列动画哪个不是按空间的视觉效果来划分的( )。

• A. 三维动画
• B. 二维动画
• C. 变形动画
• D. 逐帧动画
答案: B
89. (单选题)在Flash中,帧频率表示:( )。

• A. 动画的总时长
• B. 每帧显示的秒数
• C. 每分钟显示的帧数
• D. 每秒钟显示的帧数
答案: D
90. (单选题)下面的图形图像文件格式中,( )可实现动画。

• A. JPG格式
• B. WMF格式
• C. BMP格式
• D. GIF格式
答案: A
91. (单选题)Flash是基于( )的多媒体创作工具。

• A. 网页
• B. 流程控制
• C. 页面
• D. 时间轴
答案: B
92. (单选题)Flash中要将多个文本分离成形状,必须执行分离操作( )次。

• A. 4
• B. 1
• C. 3
• D. 2
答案: D
93. (单选题)Flash中下列关于“层”的说法错误的是( )。

• A. 层是图片层
• B. 用层可以控制不同元素的运动而互不干扰
• C. 用层可以控制不同元素的运动而进行干扰
• D. 层是动画层
答案: C
94. (单选题)下列的概念( )与Flash无关。

• A. 羽化
• B. 帧
• C. 层
• D. 时间轴
答案: A
95. (单选题)在Flash的时间轴上按F6键,将( )。

• A. 插入一个关键帧
• B. 插入1帧
• C. 插入一个空白关键帧
• D. 删除当前帧
答案: A
96. (单选题)所有动画都是由( )组成的。

• A. 帧
• B. 时间轴
• C. 图层
• D. 图像
答案: A
97. (单选题)Flash的动画特点不包括( )。

• A. 三维性
• B. 矢量动画
• C. 流式播放
• D. 交互式动画
答案: C
98. (单选题)Flash动画是一种( )。

• A. 流式动画
• B. GIF动画
• C. AVI动画
• D. FLC动画
答案: A
99. (单选题)下列对Flash中“铅笔工具”作用描述正确的是( )。

• A. 自由地创建和编辑矢量图形
• B. 用于自由圈选对象
• C. 绘制各种椭圆图形
• D. 用于不规则开关任意圈选对象
答案: D
100. (单选题)关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是( )。

• A. 图层可以合并
• B. 图层顺序可以调整
• C. 图层可以重命名
• D. 图层能锁定
答案: D
101. (单选题)关于使用元件的优点的叙述,正确的是( )。

①使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减②使用元件可以使电影的播放更加流畅③使用元件可以使电影的编辑更加简单化
• A. ①②③
• B. ①②
• C. ②③
• D. ①③
答案: A
102. (单选题)以下不是元件类型的是( )。

• A. 图像
• B. 图形
• C. 按钮
• D. 影片剪辑
答案: A
103. (单选题)( )是Flash中最重要、最基本的元素,它是存放在库中可反复取出使用动画元素。

• A. 形状
• B. 组
• C. 元件
• D. 文本
答案: D
104. (单选题)( )可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型。

• A. 字体元件
• B. 图形元件
• C. 影片剪辑
• D. 按钮元件
答案: C
105. (单选题)动作命令“on”的作用是( )。

• A. 停止动画
• B. 播放动画
• C. 引出触发事件
• D. 跳转到另一帧
答案: D
106. (单选题)"以下各种关于图形元件的叙述,正确的是( )"
• A. 可以在图形元件中使用声音
• B. 图形元件不可重复使用
• C. 图形元件可重复使用
• D. 可以在图形元件中使用交互式控件
答案: B
107. (单选题)按钮元件有几帧?( )
• A. 3
• B. 4
• C. 6
答案: B
108. (单选题)调用Flash元件一般是通过( )面板。

• A. 库
• B. 属性
• C. 场景
• D. 信息
答案: A
109. (单选题)如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash 动画,应该采用( )动画技术。

• A. 形状补间
• B. 补间
• C. 逐帧
• D. 运动引导层
答案: A
110. (单选题)关于flash中元件的叙述,下列( )是错误的?
• A. 当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放。

• B. 元件包括图形、按钮和影片剪辑。

• C. 按钮元件可以响应鼠标事件。

• D. 图形元件可以添加交互行为。

答案: B
111. (单选题)以下关于Flash遮罩动画的描述,哪项是正确的?( ) • A. 遮罩动画中,遮罩层位于被遮罩层的下面
• B. 遮罩层中空白的部分就是透明部分
• C. 遮罩动画中,被遮住的物体在遮罩层上
• D. 遮罩层中有图形的部分就是透明部分
答案: A
112. (单选题)在Flash中,画地球绕太阳转时,应该用到( )类型的图层较为方便。

• A. 哪个层都可以
• B. 遮罩层
• C. 普通层
• D. 运动引导层
答案: C
113. (单选题)在遮罩层中,遮罩区域不能是( )。

• A. 完全透明
• B. 位图
• C. 渐变色
• D. 无填充
答案: C
114. (单选题)如果创建聚光灯或过渡动画效果时,应使用( )图层。

• A. 引导层和遮罩层
• B. 普通层和遮罩层
• C. 遮罩层和被遮罩层
• D. 遮罩层
答案: B
115. (单选题)在沿引导线运动的动画中,必须使元件的( )吸附到运动路径上。

• A. 十字中心点
• B. 顶点
• C. 下端点
• D. 任意一点
答案: C
116. (单选题)在遮罩动画中,( )中的动画对象只显示其图形轮廓。

• A. 遮罩层
• B. 被遮罩层
• C. 普通层
• D. 引导层
答案: A。

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