关于秦殇物品在data里的属性数据的一点说明

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关于秦殇物品在data⾥的属性数据的⼀点说明
秦殇物品属性说明【注:不讨论如遗书等特殊任务类⽆属性道具】
秦殇游戏⾥的绝⼤多数物品,其属性由类型分可以分作4类:基本属性,随机抽取属性,固定抽取属性以及相⽣属性。

1,基本属性:这是对于⼀类物品必含的属性,包括:
(此物品)五⾏属性,
(物品)级别,重量,耐久度(范围),
级别需求,⼒量需求,敏捷需求,体质需求,
(基本)普通攻击⼒,(基本)普通防御⼒,(基本)攻击速度(%)
(基本)五⾏攻击⼒,(基本)五⾏防御⼒
镶嵌宝⽯数量
等等……
除五⾏属性⼀样⽤特殊颜⾊⼩球来表现外,其他基本属性通常在查看时是以⽩⾊字体显⽰(注:箭、⽮类的箭数量属性亦可看作其基本属性,因为从常识看箭数量是箭、⽮类的基本需求性质的属性。

不过以d a t a的属性设定,箭数量属性属于固定抽取属性范围,有点跑题了……)。

2,随机抽取属性:顾名思义,这类属性不是像基本属性那样必定出现的,随机抽取属性只是有⼏率出现(被抽取到)。

秦殇物品的随机抽取属性的抽取原则是同⼀件物品不能2次抽取到同⼀种随机抽取属性,即⼀种随机抽取属性只能在同⼀件物品上抽取到⼀次。

⼀种物品最多能抽取到的随机抽取属性数量由最⼤特性数(全称可以看成随机抽取属性最⼤特性数)决定。

随机抽取属性在查看时是以蓝⾊字体显⽰,但必须注意,⼀种物品的蓝⾊属性数量,不能看做这件物品抽取到的随机抽取属性数量,必须强调这点。

随机抽取属性的对应具体数据最值是由9组修正值范围决定。

对于打造类物品,N级打造物品最⼤能抽取到N+1组修正值范围。

对于天然类装备,是以地图等级决定,N级地图上获得的天然物品最⾼能抽取到N+1组修正值范围。

【感谢长⼑所指前辈对于抽取属性修正值组范围抽取的说明】
3,固定抽取属性:同样,顾名思义,固定抽取属性是针对于同⼀类物品中某种物品所特有的属性,。

以矿⽯类为例,矿⽯有9种,L v1~L v9的矿⽯各⼀种,它们的随机抽取属性情况是相同的(矿⽯类的随机抽取属性没有普通攻击⼒%这种属性),其中,L v8.⾼级⾦矿⽯的固定抽取属性为(普
通)攻击⼒(%)【即攻⽐】:最⼤值+27(%)~+30(%),因此,只有⾼⾦可能含有攻⽐属性,其它矿⽯不可能出现攻⽐属性,这就是固定抽取属性的特殊性。

普通物品的固定抽取属性的9组修正值范围是有差异性的,⼀般是逐渐增⼤{宝⽯类的(⼒量/敏捷/体质)属性需求减少量属性的修正值组数据由于正负⼤⼩关系被看作逐渐减⼩的}。

但是,有⼏类物品的固定抽取属性,由于设定的9组修正值数据范围是完全相同的。

导致它们的固定抽取属性数据是不变的恒定值,且这些物品的固定抽取属性的抽取⼏率为100%:
(1)神兵、异宝系列,它们的固定抽取属性为⾦⾊装备特性,在作为固定抽取属性时显⽰为黄⾊
(2)箭数量属性,只在箭、⽮两类物品上能(且是100%⼏率)被抽取到,但是要注意,此属性可能只是箭、⽮类固定抽取母属性的其中⼀种⼦属性,不是完整的固定抽取属性。

普通箭、⽮该属性9组修正值,对同组修正值,M I N项均为250,
M A X项均为350,所以普通箭、⽮的数量总是在250~350间浮动,就是这个原因。

⽽对于神兵系列的射⽇箭,冬⽉⽮,则数量为恒定的500。

(3)五⾏系宝⽯的固定抽取属性(具体对应属性由其五⾏属性决定):眩晕/中毒/冰冻/失明/⽯化_攻击⼏率/抗性,数据是固定的。

(4)书籍,药品,兽⾁类的固定抽取属性具体数据也是固定的。

4,相⽣属性:此属性只在天然装备上出现,打造物品⽆此属性。

此属性只有激活时才有作⽤。

查看未激活时的此属性是以暗⾊显⽰,此时相⽣属性⽆实际作⽤,但如果在对应的位置上装备有五⾏属性与之相⽣的物品,则这⼀项属性被激活。

例如右⼿武器受右⼿戒指的影响,如果戒指为⾦系,武器为⽔系,则武器的隐藏属性被激活。

全⾝的装备位置有以下相⽣关系:
右⼿戒指(⽣)右⼿装备
左⼿戒指(⽣)左⼿装备
项链(⽣)头盔
腰带(⽣)靴⼦
腰带(⽣)铠甲
五⾏相⽣:⾦⽣⽔、⽔⽣⽊、⽊⽣⽕、⽕⽣⼟、⼟⽣⾦。

以下是基本性质的具体属性类型及代码介绍(武器装备类的)【郑重声明:d a t a⾥以下属性代码内所包含的数据N不⼀定代表该属性所对应的最⼤值】:
【基本属性】
T h p m a x_N(属性等级:1):⽣命最⼤值(最⼤⽣命)
T h p m a x%_N(属性等级:1):⽣命最⼤值%(最⼤⽣命%)
T m p m a x_N(属性等级:1):精⽓最⼤值(最⼤精⽓)
T m p m a x%_N(属性等级:1):精⽓最⼤值%(最⼤精⽓%)
T h p r e g e n%_N(属性等级:1):⽣命恢复速度%
T m p r e g e n%_N(属性等级:1):精⽓恢复速度%
Ts t r_N(属性等级:1):⼒量
Tc o n_N(属性等级:1):体质
T d e x_N(属性等级:1):敏捷
Tw i s_N(属性等级:1):智慧
Ts a v v y_N(属性等级:1):悟性
Tc h a r m_N(属性等级:1):魅⼒
Ts r_N(属性等级:1):命中率
Ts r%_N(属性等级:1):命中率%
T h r_N(属性等级:1):闪避率
T h r%_N(属性等级:1):闪避率%
【基本攻击特性】(涉及⼦母属性对应,以a→(b,c)表⽰母属性a对应出b与c两个⼦属性,下同)
U a p_N→(Ta p m i n_N,Ta p m a x_N)(属性等级:1):普通攻击⼒(简称:普攻)
U a p%_N→(Ta p m i n%_N,Ta p m a x%_N)(属性等级:1):普通攻击⼒%(简称:(普)攻⽐)
U m a p1_N→(T m a p1m i n_N,T m a p1m a x_N)(属性等级:1):⾦系攻击⼒
U m a p2_N→(T m a p2m i n_N,T m a p2m a x_N)(属性等级:1):⽊系攻击⼒
U m a p3_N→(T m a p3m i n_N,T m a p3m a x_N)(属性等级:1):⽔系攻击⼒
U m a p4_N→(T m a p4m i n_N,T m a p4m a x_N)(属性等级:1):⽕系攻击⼒
U m a p5_N→(T m a p5m i n_N,T m a p5m a x_N)(属性等级:1):⼟系攻击⼒
U m a p1%_N→(T m a p1m i n%_N,T m a p1m a x%_N)(属性等级:1):⾦系攻击⼒%
U m a p2%_N→(T m a p2m i n%_N,T m a p2m a x%_N)(属性等级:1):⽊系攻击⼒%
U m a p3%_N→(T m a p3m i n%_N,T m a p3m a x%_N)(属性等级:1):⽔系攻击⼒%
U m a p4%_N→(T m a p4m i n%_N,T m a p4m a x%_N)(属性等级:1):⽕系攻击⼒%
U m a p5%_N→(T m a p5m i n%_N,T m a p5m a x%_N)(属性等级:1):⼟系攻击⼒%
【基本防御特性】
T d p_N(属性等级:1):普通防御⼒
T d p%_N(属性等级:1):普通防御⼒%
T m d p1_N(属性等级:1):⾦系防御⼒
T m d p2_N(属性等级:1):⽊系防御⼒
T m d p3_N(属性等级:1):⽔系防御⼒
T m d p4_N(属性等级:1):⽕系防御⼒
T m d p5_N(属性等级:1):⼟系防御⼒
T m d p1%_N(属性等级:1):⾦系防御⼒%
T m d p2%_N(属性等级:1):⾦系防御⼒%
T m d p3%_N(属性等级:1):⾦系防御⼒%
T m d p4%_N(属性等级:1):⾦系防御⼒%
T m d p5%_N(属性等级:1):⾦系防御⼒%
U5m d p_N→(T m d p1_N,T m d p2_N,T m d p3_N,T m d p4_N,
T m d p5_N)(属性等级:3):五⾏防御⼒
U m d p x1_N→(T d p_N/2,T m d p1_N)(属性等级:1):增加普通防御⼒(同时)增加⾦系防御⼒
U m d p x2_N→(T d p_N/2,T m d p2_N)(属性等级:1):增加普通防御⼒(同时)增加⽊系防御⼒
U m d p x3_N→(T d p_N/2,T m d p3_N)(属性等级:1):增加普通防御⼒(同时)增加⽔系防御⼒
U m d p x4_N→(T d p_N/2,T m d p4_N)(属性等级:1):增加普通防御⼒(同时)增加⽕系防御⼒
U m d p x5_N→(T d p_N/2,T m d p5_N)(属性等级:1):增加普通防御
⼒(同时)增加⼟系防御⼒
【⾼级属性】
T m o v e s p e e d_N(属性等级:5):移动速度(%)
Ta t t a c k s p e e d_N(属性等级:3):攻击速度(%)
Ts i g h t_N(属性等级:1):视野
Tr a n g e_N(属性等级:4):攻击距离(射程)
T h p s t e a l_N(属性等级:3):吸取⽣命(%)
T m p s t e a l_N(属性等级:3):吸取精⽓(%)
T d e a d l y_N(属性等级:3):致命⼀击(⼏率)(%)
Tc r i t i c a l_N(属性等级:3):会⼼⼀击(⼏率)(%)
T k n o c k o u t_N(属性等级:1):击退敌⼈(⼏率)(%)
Ti r o n s k i n_N(属性等级:3):抗击打(抵抗冲击)(⼏率)(%)
Ta p r e d u c e_N(属性等级:5):物理攻击抗性(%)(减少物理伤害)
T m a p r e d u c e_N(属性等级:5):五⾏攻击抗性(%)(减少魔法伤害)
U m a p x1_N→(T m a p1m i n_N,T m a p1m a x_N,Ts t u n_N’)(属性等级:1):增加⾦系攻击⼒(同时)增加眩晕攻击⼏率(%)
Ts t u n_N:眩晕攻击⼏率(%)
U m a p x2_N→(T m a p2m i n_N,T m a p2m a x_N,T p o i s o n_N’)(属性等级:1):增加⽊系攻击⼒(同时)增加中毒攻击⼏率(%)
T p o i s o n_N:中毒攻击⼏率(%)
U m a p x3_N→(T m a p3m i n_N,T m a p3m a x_N,T f r e e z e_N’)(属性等级:1):增加⽔系攻击⼒(同时)增加冰冻攻击⼏率(%)
T f r e e z e_N:冰冻攻击⼏率(%)
U m a p x4_N→(T m a p4m i n_N,T m a p4m a x_N,T b l i n d_N’)(属性等级:1):增加⽕系攻击⼒(同时)增加失明攻击⼏率(%)
T b l i n d_N:失明攻击⼏率(%)
U m a p x5_N→(T m a p5m i n_N,T m a p5m a x_N,Ts t o n e_N’)(属性等级:1):增加⼟系攻击⼒(同时)增加⽯化攻击⼏率(%)
Ts t u n i m m u n e_N:眩晕抗性(%)
T p o i s o n i m m u n e_N:中毒抗性(%)
T f r e e z e i m m u n e_N:冰冻抗性(%)
T b l i n d i m m u n e_N:失明抗性(%)
Ts t o n e i m m u n e_N:⽯化抗性(%)
Tc o n f u s e i m m u n e_N:溃散抗性(%)
Ts p e c i a l i m m u n e_N:特殊状态抗性(%)
U c o n f u s e_N→Tc o n f u s e_N(属性等级:1):溃散攻击(⼏率)(%)
宝⽯和⾦⾊装备等其它属性的代码不再⼀⼀介绍,由于类别不同造成代码差异的宝⽯属性代码也不再具体介绍,只说明⼀些以上未涉及的特殊属性:
宝⽯类出现的⼀些特殊属性:
U g e m d u r a t i o n→T g e m d u r a t i o n(属性等级:1):耐久度
U g e m s t r r e q→T g e m s t r r e q(属性等级:5):⼒量需求
U g e m c o n r e q→T g e m c o n r e q(属性等级:5):体质需求
U g e m d e x r e q→T g e m d e x r e q(属性等级:5):敏捷需求
U g e m l e v r e q→T g e m l e v r e q(属性等级:8):等级需求
⾦⾊装备特性的属性与天然/打造类装备的原理相同,只在天然装备的固定抽取属性与相⽣属性上出现。

其母属性代码包含U n i q u e,⼦属性具体数据后缀u,
具体对应的9组修正值⼀般为相同的数据,以⾄于其数据⼀般为固定值。

杂项
Ta r r o w q u a n t i t y:箭数量,由于所有⾮唯⼀的箭⽮固定抽取属性均包含该属性,且此属性对应的具体数据为250~350。

这也就是普通箭⽮的数量范围
药物,兽⾁,书籍等的属性代码不介绍了,以后我会上发⼀篇包含修正值的参数类帖⼦⾥会⼀起介绍。

长⼑所指前辈以前发⾔时论述的⼀些基本性理论(原⽂):
1)固定抽取特性+随机抽取特性的相同属性可以重复抽取,⾄于其他的重复抽取是不能的,我(指长⼑兄)做过很多次试验可以证明
(附注:我对各种物品的属性也留意过,没有发现与该理论相悖的情况,只是在吧⾥曾见过有⼈说过刷到过双吸链(未修改),具体情况不好说) 2)关于打造装备随机属性抽取⼏率我(指长⼑兄)有个经验公式可以参考,D ATA中给的随机属性抽取⼏率÷1000×打造装备爆属性的⼏率就是打造装备随机属性的真实抽取⼏率。

以打造长⼑为例,普通攻击⼒D ATA中给的随机属性抽取⼏率是150,打造长⼑爆属性的⼏率为30%左右即0.3,那么普通攻击⼒的真实抽取⼏率是4.5%左右,打造次数在2000次以上普通攻击⼒
的真实抽取⼏率在4.5%左右⼩幅震荡
3)关于抽取属性个数应该与⾓⾊等级有关,随着⾓⾊等级的提⾼抽取到最⼤特性数的⼏率也在增加
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