虚拟现实技术与开发考试 选择题 65题

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1. 虚拟现实技术(VR)的核心组成部分不包括以下哪一项?
A. 头戴式显示器
B. 手柄控制器
C. 打印机
D. 位置跟踪系统
2. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要应用领域?
A. 游戏娱乐
B. 教育培训
C. 金融服务
D. 医疗健康
3. 虚拟现实技术中的“沉浸感”主要通过以下哪种方式实现?
A. 高分辨率显示
B. 立体声音效
C. 全身动作捕捉
D. 以上都是
4. 以下哪项技术不是虚拟现实技术的关键技术?
A. 3D建模
B. 人工智能
C. 云计算
D. 数据库管理
5. 虚拟现实技术中的“交互性”主要指的是什么?
A. 用户与虚拟环境的互动
B. 用户与用户的互动
C. 用户与计算机的互动
D. 用户与网络的互动
6. 以下哪项不是虚拟现实技术的发展趋势?
A. 移动化
B. 社交化
C. 专业化
D. 单一化
7. 虚拟现实技术中的“多感知性”不包括以下哪项?
A. 视觉
B. 听觉
C. 嗅觉
D. 味觉
8. 以下哪项技术不是虚拟现实技术的基础技术?
A. 图形处理
B. 网络通信
C. 机械制造
D. 传感器技术
9. 虚拟现实技术中的“想象性”主要指的是什么?
A. 用户的创造力
B. 虚拟环境的真实性
C. 技术的创新性
D. 用户的想象力
10. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要挑战?
A. 硬件成本高
B. 软件开发难度大
C. 用户体验差
D. 市场竞争激烈
11. 虚拟现实技术中的“实时性”主要指的是什么?
A. 数据的实时处理
B. 用户的实时反馈
C. 环境的实时变化
D. 以上都是
12. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要硬件设备?
A. 头戴式显示器
B. 手柄控制器
C. 键盘鼠标
D. 位置跟踪系统
13. 虚拟现实技术中的“空间性”主要指的是什么?
A. 虚拟环境的空间大小
B. 用户的活动空间
C. 设备的存储空间
D. 网络的传输空间
14. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要软件技术?
A. 3D建模软件
B. 虚拟现实引擎
C. 数据库管理系统
D. 图形处理软件
15. 虚拟现实技术中的“可扩展性”主要指的是什么?
A. 技术的升级能力
B. 设备的扩展能力
C. 软件的更新能力
D. 以上都是
16. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要应用场景?
A. 游戏娱乐
B. 教育培训
C. 金融服务
D. 医疗健康
17. 虚拟现实技术中的“可访问性”主要指的是什么?
A. 技术的普及程度
B. 设备的易用性
C. 软件的兼容性
D. 以上都是
18. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要发展方向?
A. 移动化
B. 社交化
C. 专业化
D. 单一化
19. 虚拟现实技术中的“可交互性”主要指的是什么?
A. 用户与虚拟环境的互动
B. 用户与用户的互动
C. 用户与计算机的互动
D. 用户与网络的互动
20. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要技术挑战?
A. 硬件成本高
B. 软件开发难度大
C. 用户体验差
D. 市场竞争激烈
21. 虚拟现实技术中的“可定制性”主要指的是什么?
A. 技术的个性化
B. 设备的定制化
C. 软件的定制化
D. 以上都是
22. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要应用领域?
A. 游戏娱乐
B. 教育培训
C. 金融服务
D. 医疗健康
23. 虚拟现实技术中的“可扩展性”主要指的是什么?
A. 技术的升级能力
B. 设备的扩展能力
C. 软件的更新能力
D. 以上都是
24. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要硬件设备?
A. 头戴式显示器
B. 手柄控制器
C. 键盘鼠标
D. 位置跟踪系统
25. 虚拟现实技术中的“可访问性”主要指的是什么?
A. 技术的普及程度
B. 设备的易用性
C. 软件的兼容性
D. 以上都是
26. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要发展方向?
A. 移动化
B. 社交化
C. 专业化
D. 单一化
27. 虚拟现实技术中的“可交互性”主要指的是什么?
A. 用户与虚拟环境的互动
B. 用户与用户的互动
C. 用户与计算机的互动
D. 用户与网络的互动
28. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要技术挑战?
A. 硬件成本高
B. 软件开发难度大
C. 用户体验差
D. 市场竞争激烈
29. 虚拟现实技术中的“可定制性”主要指的是什么?
A. 技术的个性化
B. 设备的定制化
C. 软件的定制化
D. 以上都是
30. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要应用领域?
A. 游戏娱乐
B. 教育培训
C. 金融服务
D. 医疗健康
31. 虚拟现实技术中的“可扩展性”主要指的是什么?
A. 技术的升级能力
B. 设备的扩展能力
C. 软件的更新能力
D. 以上都是
32. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要硬件设备?
A. 头戴式显示器
B. 手柄控制器
C. 键盘鼠标
D. 位置跟踪系统
33. 虚拟现实技术中的“可访问性”主要指的是什么?
A. 技术的普及程度
B. 设备的易用性
C. 软件的兼容性
D. 以上都是
34. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要发展方向?
A. 移动化
B. 社交化
C. 专业化
D. 单一化
35. 虚拟现实技术中的“可交互性”主要指的是什么?
A. 用户与虚拟环境的互动
B. 用户与用户的互动
C. 用户与计算机的互动
D. 用户与网络的互动
36. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要技术挑战?
A. 硬件成本高
B. 软件开发难度大
C. 用户体验差
D. 市场竞争激烈
37. 虚拟现实技术中的“可定制性”主要指的是什么?
A. 技术的个性化
B. 设备的定制化
C. 软件的定制化
D. 以上都是
38. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要应用领域?
A. 游戏娱乐
B. 教育培训
C. 金融服务
D. 医疗健康
39. 虚拟现实技术中的“可扩展性”主要指的是什么?
A. 技术的升级能力
B. 设备的扩展能力
C. 软件的更新能力
D. 以上都是
40. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要硬件设备?
A. 头戴式显示器
B. 手柄控制器
C. 键盘鼠标
D. 位置跟踪系统
41. 虚拟现实技术中的“可访问性”主要指的是什么?
A. 技术的普及程度
B. 设备的易用性
C. 软件的兼容性
D. 以上都是
42. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要发展方向?
A. 移动化
B. 社交化
C. 专业化
D. 单一化
43. 虚拟现实技术中的“可交互性”主要指的是什么?
A. 用户与虚拟环境的互动
B. 用户与用户的互动
C. 用户与计算机的互动
D. 用户与网络的互动
44. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要技术挑战?
A. 硬件成本高
B. 软件开发难度大
C. 用户体验差
D. 市场竞争激烈
45. 虚拟现实技术中的“可定制性”主要指的是什么?
A. 技术的个性化
B. 设备的定制化
C. 软件的定制化
D. 以上都是
46. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要应用领域?
A. 游戏娱乐
B. 教育培训
C. 金融服务
D. 医疗健康
47. 虚拟现实技术中的“可扩展性”主要指的是什么?
A. 技术的升级能力
B. 设备的扩展能力
C. 软件的更新能力
D. 以上都是
48. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要硬件设备?
A. 头戴式显示器
B. 手柄控制器
C. 键盘鼠标
D. 位置跟踪系统
49. 虚拟现实技术中的“可访问性”主要指的是什么?
A. 技术的普及程度
B. 设备的易用性
C. 软件的兼容性
D. 以上都是
50. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要发展方向?
A. 移动化
B. 社交化
C. 专业化
D. 单一化
51. 虚拟现实技术中的“可交互性”主要指的是什么?
A. 用户与虚拟环境的互动
B. 用户与用户的互动
C. 用户与计算机的互动
D. 用户与网络的互动
52. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要技术挑战?
A. 硬件成本高
B. 软件开发难度大
C. 用户体验差
D. 市场竞争激烈
53. 虚拟现实技术中的“可定制性”主要指的是什么?
A. 技术的个性化
B. 设备的定制化
C. 软件的定制化
D. 以上都是
54. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要应用领域?
A. 游戏娱乐
B. 教育培训
C. 金融服务
D. 医疗健康
55. 虚拟现实技术中的“可扩展性”主要指的是什么?
A. 技术的升级能力
B. 设备的扩展能力
C. 软件的更新能力
D. 以上都是
56. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要硬件设备?
A. 头戴式显示器
B. 手柄控制器
C. 键盘鼠标
D. 位置跟踪系统
57. 虚拟现实技术中的“可访问性”主要指的是什么?
A. 技术的普及程度
B. 设备的易用性
C. 软件的兼容性
D. 以上都是
58. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要发展方向?
A. 移动化
B. 社交化
C. 专业化
D. 单一化
59. 虚拟现实技术中的“可交互性”主要指的是什么?
A. 用户与虚拟环境的互动
B. 用户与用户的互动
C. 用户与计算机的互动
D. 用户与网络的互动
60. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要技术挑战?
A. 硬件成本高
B. 软件开发难度大
C. 用户体验差
D. 市场竞争激烈
61. 虚拟现实技术中的“可定制性”主要指的是什么?
A. 技术的个性化
B. 设备的定制化
C. 软件的定制化
D. 以上都是
62. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要应用领域?
A. 游戏娱乐
B. 教育培训
C. 金融服务
D. 医疗健康
63. 虚拟现实技术中的“可扩展性”主要指的是什么?
A. 技术的升级能力
B. 设备的扩展能力
C. 软件的更新能力
D. 以上都是
64. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要硬件设备?
A. 头戴式显示器
B. 手柄控制器
C. 键盘鼠标
D. 位置跟踪系统
65. 虚拟现实技术中的“可访问性”主要指的是什么?
A. 技术的普及程度
B. 设备的易用性
C. 软件的兼容性
D. 以上都是
答案:
1. C
2. C
3. D
4. D
5. A
6. D
7. D
8. C
9. A
10. D
11. D
12. C
13. A
14. C
15. D
16. C
17. D
18. D
19. A
20. D
21. D
22. C
23. D
24. C
25. D
26. D
27. A
28. D
29. D
30. C
31. D
32. C
33. D
34. D
35. A
36. D
37. D
38. C
39. D
40. C
41. D
42. D
43. A
44. D
45. D
46. C
47. D
48. C
49. D
50. D
51. A
52. D
53. D
54. C
55. D
56. C
57. D
58. D
59. A
60. D
61. D
62. C
63. D
64. C
65. D。

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