珍珠控台详解

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一般不会定义的话调光通道dimmer用h还有水平垂直我们用其它的用l也能用htp用于常规灯dimmer或调光通道ltp用于电脑灯和换色器scrollerinstant即时没淡入淡出的ltp通道双字节没淡入淡出的16bitltp通道双字节16bitltp通道已定义属性attribute关联的dmx通道从开始
二 。珍珠控台联机方法
三 、灯库的简单制作 在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。。这问题应该怎么解决了方法有 四,一是在网上下载。二是请别人帮忙自己写。三是找灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只 能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。 以下面一个灯库为例: ; "GGG", 11 DMX 通道, 文件名 :GGG.r20 ; ; 日期 由 描述 ; 11.06.24 ZHONG 创建 ;---------------------------------------------------------------------------; 设备名称,最多 11 个字符,不能有空格 DEVICE GGG mode=Mode 1, 16bit 11 DMX channels
然后:会出现以下内容,再按 E SYNC Fixtures:
最后一步会让你选择复制到哪,我们选 USB0(按键 B);也就是内置 U 盘。
然后确认就是等等。最后就 OK 了。再打开 USB0 里的灯库慢慢去找你刚拷进去的灯库吧! 最后总结一下:SYSTEM--E--E--B.--确认 OK 五 、珍珠控台系统更新方法
END
ATTR END ; ;---------------------------------------------------------------------------这是一个简单的灯库,没有做内置素材表 宏表 及通道数值表的功能。如在没有灯库的时候可以复制上面的那个灯库 模板改一下里面一些数值就可以用了。要改的地方我用红色字的地方
4 61 L 9 100 1N 0 1 "COLOUR1" 0 0 0 END ; ;---------------------------------------------------------------------------;灯具描述 ;---------------------------------------------------------------------------; 配接时在屏幕上显示,或对应配接在哪个属性按键 ; TEXT GGG Spot - 11 Channels Bank Wheel-A Wheel-B --------------------1 Dimmer -2 ----- Shutter 3 Tilt Pan 4 Colour COLOUR1 5 -- -6 -- -7 -- -8 -- -9 R -10 B G
6: 设置通道的运行曲线,DOM version 2.xx 及以上的版本支持最多 4 种不同的曲 线:- 这个可不用改 1= 线性曲线 2= 方形曲线 3= 在 50%(128)时转换 4 = FD 方形 曲线号码后面跟着 一个字母,可以是:N = normal,正常的 C = complemented curve (互补曲线,例如反转通道)
六 、素材的制作和应用 珍珠控台都有一个非常实用的功能,素材功能!知道用珍珠台的都会做好一系列的素材,在使用的过程中将非常的方 便,以下说说如何存你想要的素材: 1.选好灯,选 灯时也要注意!如果选一个灯做的素材,那么你所做的素材将会用到所有灯上。就是说这个素材是共用 的。如果你在做素材的时候选的是二个灯以上那做出来的素材会是一个个体的素材,这个素材只会对你所选 的那些 灯具有用。 2.调好你想要的一个效果,例如:我现在要一个水平位置照在舞台中间的素材,把灯打开。调好位置、 3.按下兰色功能键 Store palette 键(注意:旁边的通道属性键你在按下 Store palette 之前是亮在哪个属性上时 你所存的素材就是什么素材,如是亮在 Tilt pan 时,存的就是水平垂直的素材,如果是按在 Colour 时,存的就是色 的素材。)
I (instant,即时) 没淡入淡出的 LTP 通道 S (双字节) 没淡入淡出的 16 bit LTP 通道 s (双字节) 16 bit LTP 通道
4: 已定义属性(attribute)关联的 DMX 通道,从 1 开始。 这个可不用改 5: 属性(attribute)的最大输出,单位是%,当是 0 时表示完全没有输出,100%则 是全部输出。这能限制通道的输出水平。 这个可不用改
NAME "User" "GGG" ; ;---------------------------------------------------------------------------; 设备类型,第一和第三项必须为“1”和“M”以保证和老版本兼容。 ; 中间项是使用的 DMX 的通道数目。 TYPE 1 11 M ; ;---------------------------------------------------------------------------; 镜片/摇头的分辨率 MIRROR 2 540 270 ;||| ; | | |_______ 最大垂直角度(以度数为单位) ; | |____________ 最大水平角度(以度数为单位) ; |_________________ 1 表示镜片,2 表示摇头 ; ;---------------------------------------------------------------------------; 配置信息(最多 10 行) ; 这些规则信息最多允许有 10 行 159 个字符 ; 变量表示 d=DMX 号码(1..512), h=手柄(1..60), n=设备名 (1--11 字符) ; 可被允许修改部分 ; +,-,*,/,(,) 基本算法 ; % 表示整除后的余数(求余) ; & 表示逻辑与 ; | 表示逻辑或 ; R 表示逻辑非(结果的相反值) ; ^ 表示逻辑异或(操作一个字节) ; > 表示右移 ; < 表示左移 ; r 通过号码的意思得到那个参数的值 ; d DMX 地址 ; n 灯具名称, 0 终止字符 ; h 手柄号码 DEVICEADDRESS "Handle %2d"h "Fixture %11s"n "DMX %03d"d "" "" "" "" "" DAEND ; ;----------------------------------------------------------------------------
; DMX 的限制特性 ; ; 最小的 DMX 通道数 MINDMX=1 ; ; 最大的 DMX 通道数 MAXDMX=502 ; ; DMX 通道数的基数 DIVBY=1 ; ;---------------------------------------------------------------------------; DMX 通道说明 ; ; 每一行说明一个 DMX 通道 ; 1. 通道排号码,该通道在第几号按键(1..12) ; 2. 指定该功能是由转轮 A 或 B 控制(1 为转轮 A(左边),61 为转轮 B(右)) ; 3. 通道类型 (L=LTP, H=HTP, I=Instant LTP, S=16-bit instant LTP, ; s=16-bit Fadeable LTP ; 4. 通道序号,指定该通道在灯具的第几通道;(1..灯具通道总数) ; 5. 按比例输出值(0..100%);100 代表最大输出,0 代表没有输出 ; 6. 曲线号码(只适用于 HTP 通道),通常都为 1 ; 7. 反向 (I) 或正常 (N) ; 8. 属性类型(A=Color Wheel1, BCD=Color Mix, E=Pan, F=Tilt, ; G=Iris, H=Dimmer, I=Gobo1, J=Gobo2, K=Gobo1_Rotate, L=Focus, ; M=Gobo2_Rotate, N=Color Wheel2, O=Shutter, P=Prism, Q=Zoom, ; R=Effect_Rotate, S=Frost, T=Speed1, U=Speed2, 0=uncategorised) ; 9. 测试数值通道 (通常为 1) ;10. 属性名称, 被用来引用显示而且最多允许 12 个字符 ;11. 通道的定位值 (0..255) ;12. 对应通道的高电平值 ;13. 对应通道的低电平值 ; DMX 2 61 L 3 100 1N O 1 "Shutter" 255 255 255 1 1 H 4 100 1N H 1 "Dimmer" 255 255 255 3 61 s 1 100 1N E 1 "Pan" 128 -1 -1 0 0 L 10 100 1N E 1 "Pan Low" 128 -1 -1 3 1 s 2 100 1N F 1 "Tilt" 128 -1 -1 0 0 L 11 100 1N F 1 "Tilt Low" 128 -1 -1 4 1 L 5 100 1N A 1 "Colour" 255 255 255 10 1 L 6 100 1N B 1 "B" 255 0 0 9 1 L 7 100 1N C 1 "R" 255 0 0 10 61 L 8 100 1N D 1 "G" 255 0 0
7: 用来链接(link)表格(TABLES)一节有说明。可以用 A 至 F,0 (零)则表示没有表格条目。 这行的话在灯库的上面第 8 条有说明 8: 这项永远是 1。
9: 定义通道名称。要用单引号括起来,最多 11 个字符,可以用空格。这会显示在 屏幕以辨认通道的。这行是看你这个通道的意思在控台上显示什么。比如我在这行用 Dimmer 表示那在控台也会显示 Dimmer 10: 定义三个默认的输出数值。分别是 Locate fixture,Highlight 和 Lowlight。 这行的第一个是开光时灯的数值。如开光后 DIMMER 的光度应该是最大的。所以是 255.X.Y 的位置应该是 向下中间的所以是 128 这个也要看通道资料中的数值在开光时应该是多少。 范围是 0..255,而-1 则表示输出没改变。 Locate Fixture(找出灯具)在 moving light menu(电脑灯菜单)用来开启灯 具,使得可以看见灯具在哪里。一般地设置为 pan(水平)50%,tilt(垂直) 50%,白光,没图案,100%亮度。 Highlight 和 Lowlight 用来编辑灯具突然变亮或变暗的标记。 四 、珍珠 2010 控台如何拷灯库固化到台子里 珍珠台用的方便,但是灯库多了就不方便了,经常带着一个 U 盘到处跑。但如果 U 盘忘了或是坏了就大事了!如果将 灯库文件拷进台子里面就轻松好多了。下面说说如何将珍珠 2010 台子的外置灯库给拷进台子里面。 首先,准备你要拷的灯库 在 U 盘里或是在软盘里,不过一般都没多少人用软盘了。接到控台上面,然后把控台打到 SYSTEM 系统档位上。 再选择 E: USB stick options
1: 设置 Attribute(属性)按键放置哪些 DMX 通道,之后再定义。控制台的范围是 1 至 20,但手写板最多只能是 15。 数字 1 为在控台的属性键的第一个。例如上面灯库的第二行中的调光通道我们定 义为 1.然后 11 的话就是属性键第十一个键的翻页键到下一页的第一个。 A 0 (零)出现在这里表示是前一行的 16 bit 通道。 2: 通道使用哪个控制转轮,1 表示左转轮,61 是右转轮。例如以个的第二行 Dimmer 表示这个属性定义为 1 表示用 左轮调动他。 3: 通道类型,当前有 5 种不同通道类型可用:- (一般不会定义的话,调光通道 Dimmer 用 H,还有水平垂直我们用 S 其它的用 L 也能用) H (HTP) 用于常规灯(dimmer)或调光通道 L (LTP) 用于电脑灯和换色器(scroller)
首先写一个灯库要了解的是这个灯的通道功能是什么,每个通道的功能在什么值是什么效果。如上。这个灯是 11 个 通道。通道的功能是
1:X 轴 2:Y 轴 3:频闪 4:调光 5:颜色 6:兰色 7:红色 8:绿色 9:颜色混色 10:X 轴微动 11:Y 轴微动
现在我们就可着手写了,给这个灯命名为 GGG。灯库中所有 GGG 的地方都是要改动的。
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