造型编程题(68)
2024年3月青少年软件编程图形化等级考试试卷二级真题(含答案和解析)
![2024年3月青少年软件编程图形化等级考试试卷二级真题(含答案和解析)](https://img.taocdn.com/s3/m/8c13cd04302b3169a45177232f60ddccdb38e670.png)
2024年3月青少年软件编程图形化等级考试试卷二级真题(含答案和解析)分数:100 题数:37一、单选题(共25题,共50分)1. 默认小猫角色,运行程序后,舞台上出现的图形是?()A.B.C.D.标准答案:A。
试题解析:由程序可知,先向右移动100,再向上100。
故答案为A。
2. 下列哪个选项可以使虫子移到蝴蝶旁边?()A.B.C.D.标准答案:A。
试题解析:由图可知,蝴蝶在舞台的右上角,那么x、y坐标都为正数。
故答案为A。
3. 如下图所示,角色可以沿着白线自动移动,右图程序中缺少自动转向部分,下列哪个选项可以实现自动转向?()A.B.C.D.标准答案:A。
试题解析:由题意可知,要想实现自动转向,需要角色红色碰到蓝色向右转,绿色碰到蓝色向左转。
故答案为:A。
4. 根据前三组数字的规律,最后一组数字是?()A.B.C.D.标准答案:B。
试题解析:本题考查的是图形找规律。
上面每个数差3,下左比上面多1,下右比上面多3。
5. 根据规律,第4个大三角形中共有几个小三角,几个黑色实心三角?()A. 总共25个小三角形,黑色实心11个。
B. 总共25个小三角形,黑色实心10个。
C. 总共24个小三角形,黑色实心10个。
D. 总共24个小三角形,黑色实心12个。
标准答案:B。
试题解析:图形找规律,每一层都比上一层多两个,空心实心间隔出现。
6. 有这样一组数,101、91、82、74、?、61、56、52、49、47、46,根据规律可知,“?”号处应填入的数是?()A. 67B. 66C. 65D. 64标准答案:A。
试题解析:本题考查找规律,两数之间差10,9,8,7。
7. 根据图中规律,在最后一行中有几个实心圆?()A. 1个B. 2个C. 3个D. 4个标准答案:D。
试题解析:本题考查找规律,实心圆间隔出现。
8. 长颈鹿初始位置和方向如下图所示,下列哪个选项能让长颈鹿吃到树叶?()A.B.C.D.标准答案:C。
创意编程模拟题
![创意编程模拟题](https://img.taocdn.com/s3/m/ca39af9532d4b14e852458fb770bf78a65293aa9.png)
创意编程模拟题
1. 请使用Python编写一个程序,实现一个简单的计算器,可以进行加、减、乘、除运算。
要求用户输入两个数字和一个运算符,然后程序输出运算结果。
2. 请使用JavaScript编写一个网页,当用户点击一个按钮时,弹出一个对话框显示“Hello, World!”。
3. 请使用C++编写一个程序,实现一个简单的文本编辑器,可以打开、读取、写入和保存文本文件。
要求程序能够支持基本的文本编辑功能,如复制、粘贴、查找和替换等。
4. 请使用Java编写一个简单的图形界面程序,实现一个计算器。
要求程序能够进行基本的数学运算,如加、减、乘、除和平方根等。
5. 请使用Python编写一个程序,实现一个简单的聊天机器人。
要求程序能够与用户进行简单的对话,并能够学习和记忆用户的输入。
2020青少年图形化编程等级一级试卷及答案
![2020青少年图形化编程等级一级试卷及答案](https://img.taocdn.com/s3/m/b17c18fabcd126fff6050bce.png)
全国青少年编程能力等级测评试卷图形化编程(一级)(考试时间60分钟,满分100分)一、单项选择题(共20题,每题2.5分,共50分)1.舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确...的是()。
A.角色通常包括脚本、造型和声音三部分B.一个角色可以有多个造型C.角色必须显示在舞台上D.脚本可以实现角色的交互2.脚本区是对角色进行编程显示脚本的区域,下列说法不正确...的是()。
A.脚本区显示的脚本可以缩小B.脚本区显示的脚本可以放大C.脚本区显示的脚本大小不可变D.脚本区显示的脚本可以一键还原到默认大小3.Scratch作品的默认保存格式是()。
A.sb3B.mp4C.txt D.exe4.Scratch软件自带的可以启动程序的按钮是()。
A.B.C.D.5.关于画笔的指令被隐藏在()。
A.事件B.自制积木C.侦测D.添加扩展6.舞台是呈现脚本运行效果的地方,舞台中央的坐标是()。
A.(0,180)B.(0,0)C.(-240,0)D.(180,180)7.下面的流程图展示了一个简单的数7游戏过程,当输入数字n为17时,执行的事件是()。
A.先受惩罚再玩游戏B.先玩游戏再受惩罚C.受惩罚D.玩游戏8.下列脚本中,能够正确计算正方形周长的是()。
A.B.C.D.9.武侠电影中一些武林高手轻功了得,来无影去无踪,只有在近距离时才能看清他们,这是快速奔跑造成的残影效果。
如果制作一个动画,让角色冲向终点时产生残影,需要设置的属性是()。
A.亮度B.颜色C.像素化D.虚像10.下列指令中,能够判断两个角色相遇的是()。
A.B.C.D.11.如果将两段不同的音乐连接到一起,不会应用到的编辑操作是()。
A.选择B.复制C.粘贴D.新拷贝12.运行下图中的脚本,最终显示的角色造型是()。
A.ballerina-a B.ballerina-b C.ballerina-c D.ballerina-d13.当广播消息“秋天”时,可以接收到这个消息的脚本是()。
蓝桥杯大赛青少年scratch创意编程大赛 真题
![蓝桥杯大赛青少年scratch创意编程大赛 真题](https://img.taocdn.com/s3/m/592e8041cd1755270722192e453610661fd95a44.png)
)。
第一题(难度系数 2,满分 50 分)编程实现:1)当绿旗被点击后,背景为 goal1,小猫和足球出现在如图位置(大致位置即可);2)小猫缓慢移动到足球旁(移动过程中可以不切换造型),1 秒后做出射门姿势(切换造型);3)足球缓慢飞入球门,进球后,背景切换为 party,小猫说“进球了”2 秒,程序结束。
将程序保存在桌面,命名为“1.sb2”。
评判标准:10 分:实现步骤 1;30 分:实现步骤 2;50 分:实现步骤 3。
第二题(难度系数 3,满分 50 分)编程实现:1)绘制如图所示的图形;2)中心位置是(0,0),画笔颜色为蓝色;3)完整图形是由六个边长为 100 的正六边形组成。
将程序保存在桌面,命名为“2.sb2”。
评判标准:10 分:可以绘制一个正六边形;30 分:能够画出由六个正六边形组成的图案;50 分:图形的颜色、位置、大小、方向均正确,如上图所示。
第三题(难度系数 4,满分 50 分)编程实现:1)当绿旗被点击,Cat2 和Mouse1 角色出现在如图位置。
得分显示在左上角,次数显示在右上角,数值均设为 0。
Cat2 和 Mouse1 默认大小为 100;2)老鼠面向随机方向,开始缓慢移动。
每次移动 5 步,如果碰到边缘就反向移动,舞台右上角显示老鼠碰到边缘的次数;(呈现效果)3)小猫面向鼠标指针缓慢移动,每次移动步数为 5,不能卡顿。
碰到老鼠后,小猫变大(大小增加 20),得分加 1,同时老鼠消失。
等待 1 秒后,老鼠能重新出现在舞台上的随机位置,面向随机方向继续移动;4)出现的第五只老鼠,是他们的鼠王,是一只蓝色的老鼠,如图;5)当小猫把鼠王吃掉后,程序停止全部。
将程序保存在桌面,命名为“3.sb2”。
评判标准:10 分:实现步骤 1;20 分:实现步骤 2;30 分:实现步骤 3;40 分:实现步骤 4;50 分:实现步骤 5。
第四题(难度系数 5,满分 100 分)Jaime 和 Kai 是一对好朋友,在学习上他们总是互相帮助,共同提高。
青少年软件编程(图形化)等级考试试卷及答案(一级)
![青少年软件编程(图形化)等级考试试卷及答案(一级)](https://img.taocdn.com/s3/m/9d5ee1d13169a4517723a3f9.png)
青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(一级)一、单选题(每题2分,共50分)1、如下图所示,小明想要做一个文字逐字出现的动画效果,他画出了程序的流程图,以下哪个程序可以实现?()A. B.C.D.答案:C知识点:考察切换造型注意点:C和D的区别点,应该是从造型1开始。
2、如下图所示,分别是2层和3层三角形金字塔,请问如果是6层三角形金字塔由几个小三角组成?()A. 24B. 30C. 36D. 42答案:C知识点:数学与逻辑推理3、下面哪项是“控制”模块中的积木?()A.B.C.D.答案:B知识点:考察积木的分类。
A是运动模块,B是控制模块,C是声音模块,D是外观模块。
4、下面哪种不是角色旋转方式?()A. 左右翻转B. 上下翻转C. 不可旋转D. 任意旋转答案:B知识点:考察的是积木的熟练程度,包括参数。
设置角色旋转方式是在运动模块中,旋转方式有左右翻转、不可旋转和任意旋转3种,没有上下翻转。
5、下面哪个区域用来编写程序?()A. 脚本区B. 角色区C. 舞台区D. 模块区答案:A6、小明想要做一个如下图所示的简易电子相册,点击图中“方向箭头”,就切换到下一个舞台背景,以下能实现功能的是?()A.B.C.D.答案:A7、Ballerina是个喜欢跳舞的女孩,她有4个造型,执行完下图的程序后,Ballerina换成了第几个造型?()A. 1B. 2C. 3D. 4答案:A知识点:考察造型的切换8、如下图所示,Batter角色有几个造型?()A. 1B. 2C. 3D. 4答案:D9、如果小猫想在舞台上展示多种时尚的穿戴,应该使用以下哪个积木?()A.B.C.D.答案:A10、如下图所示,井深7米,有个蜗牛从井底往上爬,白天爬3米,晚上往下坠2米,问蜗牛几天能从井里爬出来?()A. 4B. 5C. 6D. 7答案:B知识点:第1、2、3、4天每天爬了1米,共爬了4米,到了第5天,白天爬了3米,就已经出井口了,所以一共只需要5天。
2024青少年创意编程比赛复习题库
![2024青少年创意编程比赛复习题库](https://img.taocdn.com/s3/m/afb85e6a7275a417866fb84ae45c3b3567ecdd87.png)
中小学创意编程创作大赛复习题库一至三年级复习题库题库一、旅行相册1.准备工作(1)删除小猫角色;(2)选择角色Wizard-toad;(3)删除默认白色背景,选择背景依次为:Forest,Boardwalk,Water And Rocks,Arctic;(4)为背景选择声音Chill。
2.功能实现(1)点击绿旗开始,角色Wizard-toad初始位置如图所示,初始造型为wizard-toad-a;(2)程序开始1秒后,角色Wizard-toad向上跳起100步,换成wizard-toad-b 造型,在空中停留1秒后,落到地面,换成wizard-toad-a造型,注意角色Wizard-toad始终朝向右;(3)点击绿旗后,初始背景为Forest, 背景播放着声音Chill,同时每隔1秒切换一次背景,最后停在第四个背景Arctic。
题库二、火箭遨游太空1.准备工作(1)删除小猫角色;(2)选择角色Rocketship;(3)删除默认白色背景,选择背景为:Nebula;(4)添加声音-space ripple;(5)实现火箭缓缓升空,变换不同造型。
2.功能实现(1)点击绿旗开始,火箭缓缓向上移动(可用方向和坐标),发出音效space ripple;(2)升空造型依次切换Rocketship-a、Rocketship-b、Rocketship-c、Rocketship-d、Rocketship-e;(3)每隔0.5秒切换一次角色造型。
题库三、报时的公鸡故事背景:公鸡在黎明时分会打鸣迎接太阳升起,古人也将鸡鸣声当做晨起的“闹钟”。
1.准备工作(1) 背景:根据下图绘制两张背景;(2) 删除默认角色,添加角色Rooster。
2.功能实现(1) 点击小绿旗,角色Rooster初始化位置、大小,位于舞台左侧,面向右侧,造型为“rooster-a”,背景为“背景1”;(2) 点击角色Rooster,Rooster从舞台左侧走到右侧,再从右侧走到中间;(注意走的过程中脚不能朝上,并且朝哪个方向走Rooster就面朝哪里)(3) 走完后,切换成造型“rooster-b”,播放声音“rooster”,声音播完后,切换背景为“背景2”。
手工造型工考试题库知识点(强化练习)
![手工造型工考试题库知识点(强化练习)](https://img.taocdn.com/s3/m/ed3f7c83c0c708a1284ac850ad02de80d4d806fc.png)
手工造型工考试题库知识点(强化练习)1、单选在干型砂、干芯砂中加入()可以提高型砂、芯砂的透气性。
A.氧化铁粉B.煤粉C.水D.锯木屑正确答案:D2、判断题导向刮板在刮制砂型时,象车板那样(江南博哥)绕着轴线旋转。
正确答案:错3、单选压送式气动输送装置是适合于输送()。
A.煤粉B.粘土粉C.原砂D.型砂正确答案:D4、判断题通气孔应在砂型捣实刮平之前用通气针扎出。
正确答案:错5、单选修理砂型的较大平面时,通常用的修型工具是()A.镘刀B.砂钩C.半圆正确答案:A6、判断题假箱造型只适合单件生产。
正确答案:错7、判断题不论铸件的结构如何同一铸件的线收缩率在各个方向都相同。
正确答案:错8、问答题什么叫板料冲压?正确答案:板料冲压常简称冲压,是在压力作用下利用模具使金属板料分离或产生塑性变形,以获得所需工件的工艺方法。
9、问答题钢的热处理工艺都有哪些?各自的目的是什么?正确答案:1.退火,(1)完全退火,目的:使室温下的珠光体和铁素体全部转化为奥氏体,以细化晶体,消除内应力,降低硬度和改善切削加工性能;(2)不完全退火,目的:使钢中的二次渗碳体和珠光体中的片状渗碳体变成球状渗碳体;(3)低温退火,目的:消除铸件、锻件和焊接件的内应力以防止变形和开裂。
2.正火,目的:消除冶金及热加工过程中产生的某些缺陷,改善组织及加工性能也为最终热处理做好准备。
3.淬火,目的:为了提高钢的强度、硬度和耐磨性。
4.回火,降低淬火钢的脆性,减小和消除内应力防止变形和开裂,稳定组织,调整力学性能,以满足零件的使用要求。
10、判断题设计内浇口的引入位置时,首先要考虑铸件的凝固顺序。
正确答案:对11、问答题怎么样区别浇不到和未浇满缺陷?正确答案:铸件上的浇不到缺陷,常出现在远离浇口的部位及薄壁处,其浇注系统是充满的,但铸件残缺或轮廓不完整;如果轮廓完整,但边角园且光亮。
铸件上的未浇满缺陷是逐渐上部产生缺肉,其边角略呈圆形,浇冒口顶面与铸件平齐。
ycl一级考试模拟题
![ycl一级考试模拟题](https://img.taocdn.com/s3/m/87adeff7dc88d0d233d4b14e852458fb770b38f8.png)
ycl一级考试模拟题选择题(每题3分,共45分)1.在编程环境中,以下哪个区域用于编写角色的程序?A. 舞台区B. 角色列表区C. 脚本编辑区D. 功能区2.当给角色设置一个程序,使其每隔一段时间改变一次造型,应该使用哪个积木块?A. 等待B. 重复执行C. 改变造型D. 如果……那么3.以下哪个积木块可以使角色在舞台上移动?A. 前进B. 后退C. 左转D. 以上都是4.在编程环境中,按下哪个键可以运行程序?A. F5B. 绿旗C. 空格键D. 回车键5.角色的大小可以通过哪个积木块进行调整?A. 改变大小B. 改变颜色C. 改变造型D. 改变位置6.以下哪个积木块可以使角色在碰到某个颜色时停止移动?A. 如果碰到颜色……那么停止B. 等待直到碰到颜色C. 碰到颜色后反弹D. 碰到颜色后改变造型7.在编程中,要使角色重复执行某个动作,应该使用哪个积木块?A. 重复执行B. 等待C. 改变造型D. 永远执行8.以下哪个积木块可以用来设置角色的初始位置?A. 移动到B. 改变大小D. 说9.在编程环境中,如何删除一个角色?A. 在角色列表区右键点击角色并选择删除B. 在舞台区右键点击角色并选择删除C. 使用删除积木块D. 按下特定快捷键10.以下哪个积木块可以使角色播放声音?A. 播放声音B. 改变造型C. 移动到D. 等待11.在编程中,要使角色面向某个方向,应该使用哪个积木块?A. 面向B. 移动到C. 改变大小D. 播放声音12.以下哪个积木块可以用来判断角色是否碰到了某个角色?A. 如果碰到角色……那么B. 改变造型C. 移动到D. 等待13.在编程环境中,如何添加一个背景?A. 在背景列表区选择一个背景B. 在舞台区右键点击并选择添加背景C. 使用添加背景积木块D. 按下特定快捷键14.以下哪个积木块可以用来设置角色的旋转方式?A. 改变大小B. 改变颜色C. 设置旋转方式D. 移动到15.在编程中,要使角色在舞台上随机位置出现,应该使用哪个积木块?A. 移动到随机位置B. 改变造型C. 播放声音D. 等待编程题(共55分)编程题一(25分)题目要求:编写一个程序,使小猫角色在舞台上从左侧移动到右侧,并在到达右侧时说出“我到了!”。
2023年3月青少年软件编程图形化等级考试试卷三级真题(含答案和解析)
![2023年3月青少年软件编程图形化等级考试试卷三级真题(含答案和解析)](https://img.taocdn.com/s3/m/593642b7988fcc22bcd126fff705cc1755275f20.png)
2023年3月青少年软件编程图形化等级考试试卷三级真题(含答案和解析)分数:100 题数:38一、单选题(共25题,共50分)。
1. 计算“2+4+8+……+128”,用变量n表示每项,根据变化规律,变量n的赋值用下列哪个最合适()。
A.B.C.D.标准答案:D。
试题解析:此为等比数列,后面的数为前面数的2位,所以应该用X2,即答案为D。
2. 默认小猫角色,点击绿旗运行程序后,绘制出的图形是()。
A.B.C.D.标准答案:C。
试题解析:虽然循环次数为6,但由于循环体内转动角度为90,只能重复画二次重叠的三角形,符合条件的是CD。
但由于初始面向90度方向,第一次前进应该是水平向右,故只能选C。
3. 小猫程序如下图所示,点击绿旗后再点击小猫,我们可以看到()。
A. 不动B. 向上走了100步C. 向右走了100步D. 小猫直接移到了右上方(x=100,y=100)位置。
标准答案:D。
试题解析:因为两个积木同时时接收到广播,同时执行,所以得到的视觉效果是直接移到了右上方。
4. 运行下面的程序后,变量a的值为()。
标准答案:D。
试题解析:正确深入的理解变量和运算的基础知识。
算术运算和连接运算的不同之处。
而连接运算将两个变量的值连接成为字符串,字符串再进行累加计算时,又被转化为数字类型进行算术运算,所以,a连接b的结果是55,此时要注意a 增加55,结果a变成了60,再将a设为a+b,则a变成了65。
5. 小猫角色程序如下图所示,创建变量a时选择“仅适用于当前角色”。
点击绿旗运行程序后,舞台上有几只小猫()。
标准答案:B。
试题解析:本题考察学生对克隆的熟练程度。
克隆自己后,克隆体会继承主体的属性,自然克隆体的坐标也会和主体一致。
本程序中,主体隐藏,克隆三次,由于变量a是私有变量,因此,克隆体也继承了私有变量a,三个克隆体,分别继承的变量a的值是1,2,3,当第三个克隆体启动时,满足a>2,第三个克隆体被删除。
2020年6月scratch图形化编程一级试题-不带答案
![2020年6月scratch图形化编程一级试题-不带答案](https://img.taocdn.com/s3/m/352f4afb541810a6f524ccbff121dd36a32dc463.png)
青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.以下哪段程序可以实现小猫向左移动?()A.B.C.D.2.小猫给公园设计了如下的平面图,它想把黑色的路变成棕色,请问需要点击几次油漆桶按钮?()A. 3B. 9C. 1D. 103.默认的小猫有两个造型(分别为造型1和造型2)。
在运行下面的程序后,没有看到造型的切换,下面哪个问题?()A. 编辑小猫的造型B. 删除小猫的第一个造型:造型1C.修改为D. 修改为4.下面哪个区域是“舞台”?()A. AB. BC. CD. D5.下面地图中每格的长度是50步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实现?()A.B.C.D.6.以下哪个可以实现小猫向上移动?()A.B.C.D.7.下面地图中每格的长度是50步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实现?()A.B.C.D.8.以下哪个按钮可以实现造型水平翻转功能?()A.B.C.D.9.关于造型的说法正确的是?()A. 角色中有且只有一个造型B. 角色中必须有多个造型C. 角色中至少有一个造型D. 角色中可以没有造型10.在下面图形基础上,只能移动一根火柴棍,不能变成下面哪个选项的图形?()A.B.C.D.11.以下哪组积木块可以实现播放4次声音“喵”?()A.B.C.D.12.如果将声音的音量设定为最大,那么音量的最大值是?()A. 240B. 180C. 255D. 10013.从背景库中选择一个背景,应该点击下面哪一个按钮?()A.B.C.D.14.地图中每格的长度是50步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实现?()A.B.C.D.15.在菜单栏中以下哪个可以实现语言的切换?()A.B.C.D.16.舞台背景与角色相比,哪个模块是没有的?()A. 运动模块B. 外观模块C. 声音模块D. 事件模块17.下图为造型的编辑界面,以下哪个可以实现变形功能?()A.B.C.D.18.找规律填数17,12,15,14,13,(),()。
2024年6月青少年软件编程图形化等级考试试卷一级真题(含答案和解析)
![2024年6月青少年软件编程图形化等级考试试卷一级真题(含答案和解析)](https://img.taocdn.com/s3/m/db3b1d4ccd7931b765ce0508763231126edb77ce.png)
2024年6月青少年软件编程图形化等级考试试卷一级真题(含答案和解析)分数:100 题数:37一、单选题(共25题,共50分)。
1.音乐Video Game1的时长将近8秒,点击一次角色,下列哪个程序不能完整地播放音乐两次()。
A.B.C.D.标准答案:D。
试题解析:D项只会播放声音一次。
2.水果盲盒角色有6个造型,其中星星造型表示神秘大礼,程序运行前的造型是葡萄,运行一次下列哪个程序后能得到神秘大奖()。
A. B.C.D.标准答案:B。
试题解析:当前角色造型在最后一个,而星星造型是在第三个位置,所以需要切换三次造型。
3.舞台有四个背景,运行程序前为第一个背景,运行程序后,会换成下列哪个背景()。
A.动物园B.游泳馆C.杂货店D.舞台标准答案:C。
试题解析:当程序运行之后会换成舞台背景,总共切换了三次背景刚好切换到杂货店背景。
4.在矢量图模式下,绘制了如左图所示的三个圆球,选中紫色圆球,点击一次下列哪个选项就可以将左图变为右图()。
A.B.C.D.标准答案:C。
试题解析:目前紫色圆球在最底下,一次性放到最上面的方法需要单击“放最前面”按钮1次。
5.周末要开展一场篮球比赛,选择下列哪个背景比较合适()。
A.B.C.D.标准答案:B。
试题解析:B选项背景为篮球场,与作品主题匹配。
6.三角龙初始位置如下图所示,运行下列哪个选项可以使它远离火山()。
A.B. C.D.标准答案:D。
试题解析:面向-120度是朝左下运动,可以远离火山,选择D。
7.蜻蜓初始位置如下图所示,运行程序后,要想让蜻蜓最后停在石桌上,下列哪个选项能实现()。
A.B.C.D.标准答案:D。
试题解析:D选项能够实现让蜻蜓移动到左边石桌处。
8.想要让音频中间部分“没有声音”,可以如何操作()。
A.直接单击“静音”按钮B.选中中间部分音频,单击“快一点”按钮。
C.选中中间部分音频,单击“慢一点”按钮。
D.选中中间部分音频,单击“静音”按钮。
202212青少年软件编程等级考试Scratch一级真题(含答案及解析)
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202212 青少年软件编程等级考试Scratch一级真题考试时间:60分钟总分:100 及格分:60一、单选题 (共25题,每题2分)1、小明想在开始表演之前向大家问好并做自我介绍,应运行下列哪个程序?()A:B:C:D:正确答案:D试题解析:外观积木配合显示时间,才能看清楚内容。
2、舞台有两个不同的背景,小猫角色的哪个积木能够切换舞台背景?()A:B:C:D:正确答案:C试题解析:“下一个背景”积木可以切换舞台背景。
3、小兔子从下图初始位置到洞口距离是300步,下列哪个程序最先让小兔子回到洞口?()A:B:C:D:正确答案:A试题解析:移动300步,A选项只需要2秒钟。
4、小猫的初始位置如图所示,要想让小猫走到屏幕左下角,应该运行下列哪个程序?()A:B:C:D:正确答案:C试题解析:先向左移动200步,再向下移动120步,能够移到左下角。
5、点击下列哪个按钮可以运行程序?()A:B:C:D:正确答案:C试题解析:点击绿旗按钮可以运行程序。
6、下列哪个选项说法正确?()A:程序在编写过程中会自动保存B:点击“文件”中的“保存到电脑”,可以将程序保存到电脑C:保存的程序名称后缀为.sprite3D:保存程序以后,程序的名字不能再修改正确答案:B试题解析:点击“文件”中的“保存到电脑”,然后选择特定路径,这里可以修改作品的名称,就可以将作品保存到电脑里特定的地方。
7、下列哪个按钮可以生成随机角色?()A:B:C:D:正确答案:D试题解析:无8、下列哪个绘图工具可以绘制圣诞树造型?()A:B:C:D:正确答案:A试题解析:圣诞树由很多线段组成,圆圆可能使用了绘制线段的工具,其他3项无法实现绘制直线的效果。
9、如下图所示,字母角色有4个造型,第3个造型的名称是?()A:造型3B:造型1C:cD:d正确答案:C试题解析:在左侧可以看到,第3个造型的名称为“c”。
10、小明将拍摄的多张照片添加到背景里,下列哪个积木不能实现照片的切换效果?()A:B:C:D:正确答案:B试题解析:照片添加到了背景中,B选项只能切换角色的造型,不能实现背景的切换。
NOC编程猫创新编程最新精选赛题解析第二期
![NOC编程猫创新编程最新精选赛题解析第二期](https://img.taocdn.com/s3/m/2d0095fb18e8b8f67c1cfad6195f312b3169ebc7.png)
选项A:2选项B:3选项C:4选项D:5正确答案:D解析:循环结构执行前,造型为5,如果随机数取值1,则循环一次后造型切换到2,如果随机数取值2,循环2次后造型切换到3,如果随机数取值3,循环3次后造型切换到4。
不可能切换到的造型是5。
22一只蝴蝶在坐标为(0,0)的位置,拼接了如下积木,选项中哪个说法是对的()?选项A:想让蝴蝶向第二象限飞,则n可以为-10选项B:想让蝴蝶向第一象限飞,则n可以为10选项C:蝴蝶无法向第四象限飞选项D:蝴蝶可以飞向任何一个象限正确答案:A解析:n为-10时,x减少10,,y增加10,则坐标变为(-10,10)在第二象限,描述正确。
n为10,坐标变为(10,-10)在第四象限,而不是第一象限,所以也可以飞到第四象限的。
因为起始位置是(0,0),x、y坐标增加减少是相反,所以不可能飞向第二象限。
33角色“宝物”的脚本与造型如下。
运行下列脚本后,角色显示的对话内容是()?选项A:7选项B:8选项C:9选项D:0正确答案:B解析:第一次外循环开始时,初始造型编号是3,重复循环6次下一个造型后,造型编号切换到4,造型编号经历了两次4,所以数量经历两次增加2后变为4。
第二次外循环开始时,初始造型编号为1,重复循环6次下一个造型后,最后造型编号变为2,经历一次造型编号为4,则数量再加一次2变为6。
第三次外循环与第二次外循环造型切换逻辑一样,数量经历一次加2变为8。
44运行下面脚本后,绘制出的图形是()?选项A:选项B:选项C:选项D:正确答案:A解析:旋转120度后,下一次移动-200度,是往朝向相反的方向画。
最终画出的是三角形。
55角色“玩具”的脚本与造型如下。
运行下列脚本后,角色最终显示的造型编号是()?选项A:1选项B:2选项C:3选项D:4正确答案:B解析:“玩具”初始造型为4,状态为0,每次循环造型和状态的变化如下:初始状态第一次循环后第二次循环后第三次循环后第四次循环后选项A:红脸的关公选项B:黄脸的典韦选项C:白脸的曹操选项D:黑脸的张飞正确答案:D行后不可能最后呈现的造型是1或5。
2024年6月青少年软件编程图形化等级考试试卷二级真题(含答案和解析)
![2024年6月青少年软件编程图形化等级考试试卷二级真题(含答案和解析)](https://img.taocdn.com/s3/m/cd450e13ff4733687e21af45b307e87101f6f8e6.png)
2024年6月青少年软件编程图形化等级考试试卷二级真题(含答案和解析)分数:100题数:37一、单选题(共25题,共50分)。
1.一根绳子被剪了4次后,每段长4厘米,这根绳子原来长多少厘米()。
A.20B.16C.12D.14标准答案:A。
试题解析:绳子剪4次后为5段,每段4厘米,4×5=20。
故答案为A。
2.舞台上有3个角色,Beetle的程序如下图所示,另外两个角色没有程序。
点击绿旗,下列说法正确的是()。
A.Beetle随鼠标移动,可能会遮挡其他两个角色。
B.Beetle随鼠标移动,不会遮挡其他两个角色。
C.Beetle不随鼠标移动。
D.3个角色都随鼠标移动。
标准答案:C。
试题解析:由程序可知,Beetle只是面向鼠标,不会跟随鼠标移动。
故答案为C。
3.运行程序后,角色会说()。
A.龙B.年C.大D.吉标准答案:B。
4.程序如下右图所示,在红框处填入下列哪个选项可以实现:当碰到红色,角色说“到达终点”()。
A.B.C.D.标准答案:A。
试题解析:由题意知,碰到红色角色会说到达终点。
故答案为A。
5.角色初始位置如下图所示,运行程序后,下列说法正确的是()。
A.角色会一直左右移动B.角色一动不动C.角色会移动直到碰到舞台边缘旋转180度停止D.角色旋转180度停止试题解析:由程序可知,点击绿旗,角色会移动直到碰到舞台边缘旋转180度停止。
故答案为C。
6.当前角色有以下四个造型,运行程序后,造型停留在造型几()。
A.casey-a造型B.casey-b造型C.casey-c造型D.casey-d造型标准答案:D。
试题解析:本题考察的是造型和循环次数的关系。
7.运行程序后,角色的坐标是()。
试题解析:本题考察的是循环语句的使用。
8.运行程序后,音量是()。
A.0B.25C.-75D.100标准答案:B。
试题解析:本题考查的是音量和运算符,主要是运算级。
9.下列哪个选项可以实现:如果下雪,小明就要出去堆雪人;不下的话,就要在家写作业()。
核桃编程一级模拟试题
![核桃编程一级模拟试题](https://img.taocdn.com/s3/m/0a12b97afd4ffe4733687e21af45b307e871f98f.png)
核桃编程一级模拟试题一、选择题(每题5分,共100分)1. 在核桃编程的图形化编程界面中,以下哪个区域是用来放置编程积木块的?()A. 舞台区。
B. 角色区。
C. 脚本区。
D. 背景区。
解析:C。
脚本区是用来放置编程积木块,通过组合不同的积木块来编写程序逻辑。
舞台区是角色表演的地方;角色区用于管理角色;背景区用于管理背景。
2. 要让一个角色移动10步,应该使用以下哪个积木块?()A. 说()秒。
B. 移动()步。
C. 等待()秒。
D. 隐藏。
解析:B。
“移动()步”这个积木块可以让角色按照指定的步数移动,这里要让角色移动10步就使用这个积木块。
“说()秒”用于角色说话;“等待()秒”用于程序暂停;“隐藏”用于隐藏角色。
3. 在编程中,我们想要角色重复执行某个动作,会用到以下哪个积木块?()A. 如果()那么。
B. 重复执行()次。
C. 重复执行。
D. 当绿旗被点击。
解析:C。
“重复执行”积木块可以让角色不断地执行包含在其中的动作序列。
“如果()那么”用于条件判断;“重复执行()次”是指定重复的次数;“当绿旗被点击”是程序开始执行的触发条件。
4. 下面哪个积木块可以改变角色的方向?()A. 面向()方向。
B. 显示。
C. 清除所有图形特效。
D. 播放声音。
解析:A。
“面向()方向”积木块可以改变角色的方向。
“显示”是让隐藏的角色显示出来;“清除所有图形特效”用于清除角色的特效;“播放声音”用于播放声音。
5. 当我们想要角色在程序开始时就执行一系列动作,我们通常把这些动作放在哪个积木块下面?()A. 当角色被点击。
B. 当绿旗被点击。
C. 当接收到()D. 当按下()键。
解析:B。
“当绿旗被点击”是程序开始执行的常见触发条件,将需要在程序开始就执行的动作放在这个积木块下面。
“当角色被点击”是角色被点击时触发动作;“当接收到()”用于消息触发;“当按下()键”是按键触发。
6. 在核桃编程中,角色的初始坐标(x,y)通常是在哪个区域设置的?()A. 舞台区。
编程(图形化)考试试卷
![编程(图形化)考试试卷](https://img.taocdn.com/s3/m/8813275c0029bd64793e2cba.png)
编程(图形化)考试试卷一、单选题(共15题,每题5分,共75分)1. 下面哪个区域是“背景区”?()[单选题] *A、AB、B(正确答案)C、CD、D2. 以下哪组积木块不能实现小猫最终方向为130度?() [单选题] *A、(正确答案)B、C、D、3. 小猫的初始方向和鼠标的位置如下图所示,下面哪个积木可以让角色面向正右方?()[单选题] *A、B、(正确答案)C、D、4. 使用下图中哪个按钮可以添加新角色?()[单选题] *A、AB、BC、C(正确答案)D、D5. 当我们进行数学计算时,需要用到下面哪个模块中的积木?() [单选题] *A、B、(正确答案)C、D、6. 现在音量为100,不改变下面积木参数,哪个积木可以让音量小一点?() [单选题] *A、(正确答案)B、D、C 、7. 小猫初始方向如图1,小猫看到一个香蕉如图2,下面哪段程序执行后,可以让小猫拿到香蕉后如图。
() [单选题] *A、B、(正确答案)D、C、8. 当前背景是第二个背景,不改变积木参数,下面哪个积木,可以换成下一个背景?() [单选题] *A、B、C 、(正确答案)D、9. 下面哪个积木可以让角色面向正上方?() [单选题] *A、B、C、D、(正确答案)10. 下面哪个程序不能让角色换成第三个造型?() [单选题] *A、B 、C、(正确答案)D、11. 下面哪个积木可以获取当前背景的名称?() [单选题] *A、B、(正确答案)C、D、12. 小明想实现小女孩跳芭蕾舞的动画,但程序执行后没有看到小女孩动作变化,用下面哪个方法可以帮助他实现正确的效果?() [单选题] *A、造型太少,需要多复制几个造型B.在切换造型和下一个造型积木后面加入等待时间(正确答案)C、上下拖动造型,重新给造型排序D、造型太多,需要删除一些造型13. 下图中哪个按钮可以实现填充颜色?() [单选题] *A 、B、C、D、(正确答案)14. 下面哪个积木可以让角色左右运动时不倒立?() [单选题] *A、B、C、D、(正确答案)15. 如图,是一段脚本。
手工造型工考试(题库版)
![手工造型工考试(题库版)](https://img.taocdn.com/s3/m/0f72137c4a73f242336c1eb91a37f111f1850d32.png)
手工造型工考试(题库版)1、判断题内浇口的主要作用是挡渣。
正确答案:错2、单选大型铸钢件宜采用()造型A.干型B.表面烘干型C.湿砂型正确答案:A3、单选全面质量管理方法最基本的原则是()。
(江南博哥)A.事后检查B.数理统计C.生产过程控制D.预防为主,不断改进正确答案:D4、判断题铸件的壁厚较小时,由于冷却速度快,冒口的有效补缩距离就大。
正确答案:错5、单选铸件中的白口组织是()。
A.铁素体B.渗碳体C.马氏体D.残余奥氏体正确答案:B6、单选铸件产量大,为加固吊砂,可直接用带有随形()的专用砂箱。
A.木片B.铁钩C.铁钉D.箱档正确答案:D7、填空题有一尺寸为500×400×140mm的合金钢铸件,采用水平浇注,它需要设置()。
正确答案:一个圆形顶冒口8、单选渗碳体是含碳量为()的铁和碳的金属化合物。
A、0.77%B、0.21%C、4.3%D、6.69%正确答案:D9、填空题()是指金属液在型腔内的流动能力,是合金的重要铸造性能之一。
正确答案:流动性10、判断题根据冒口的有效补缩范围,能确定冒口的数量。
正确答案:对11、问答题木材的加工方法有哪些?请加以解释。
正确答案:木材的锯割:主要工具是各种结构的锯子,利用带有齿形的薄钢带——锯条与木材的相对运动,使具有齿形或刀形锋利刃口的锯齿,连续的隔断木材纤维,从而完成木材锯割操作。
钻孔:常用电钻和手摇钻刨削:获得尺寸和形状准确表面平整光洁的构件凿削:利用凿子的冲击运动,是锋利的刃口垂直切断木材纤维而进入其内,;并不断排出木屑,逐渐加工出所需的方形、矩形或圆形榫孔铣削:完成各种工艺比较复杂的曲线零件拼接:较宽幅度的板材,一般都采用实木板拼接成人造板12、问答题流动性差铸件易产生什么缺陷?正确答案:金属液流动性差,铸件易产生冷隔,浇不足缺陷。
13、判断题浇注后应马上将压鉄等紧固工具去掉。
正确答案:错14、问答题论述涂料的作用。
正确答案:对于工业产品来说,涂料具有保护作用、装饰作用、特殊作用三大功能。
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3.已知图形如下图,请生成零件的加工造型。
4.已知图形如下,底面(基准面)已经精加工,请生成零件的加工造型,参考生成零件的造型完成其粗、精加工轨迹。
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55°
R 5
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R 5R 5
11.已知图形如下图,请生成零件的加工造型。
14.已知图形如下图,请生成零件的加工造型。
15.已知图形如下板厚15mm,底面(基准面)已经精加工,请生成零件的加工造型,参考生成零件的造型完成其粗、精加工轨迹。
16.已知图形如下,底面(基准面)已经精加工,请生成零件的加工造型,参考生成零件的造型完成其粗、精加工轨迹。
17.已知图形如下图,请生成零件的加工造型。
18.已知图形如下,底面(基准面)已经精加工,请生成零件的加工造型,参考生成零件的造型完成其粗、精加工轨迹。
19.
22.已知毛坯尺寸为130×90×30mm,45#钢,底面(基准面)已经精加工,请生成零件的加工造型,参考生成零件的造型完成其粗精加工轨迹
23.请根据下图所给的尺寸生成零件的加工造型,并生成曲面的粗精加工轨迹
24.根据图示尺寸,完成零件的三维曲面或实体造型(建模)
25.已知毛坯尺寸为322mmX262mmX114mm,底面(基准面)已经精加工,请生成零件的加工造型,参数生成零件的造型、完成柱面A,平面B和C三个
面的精加工轨迹
28.。