After Effects教案
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学院教案
课程:After Effects 班级:06505
任课教师:
【课程】后期合成软件——After Effects
【班级】06505
【时间】13—14周
【教学目的】After Effects是美国Adobe公司推出的一款专业特效合成软件,它具有强大的功能、简易的使用方法和强大的插件支持,赢得了众多用户的青睐。
基于动画专业学生对制作动画、添加特效、合成动画的需要,我们将在两周的时间内深入的学习AE这个软件的各方面内容,使学生们熟练掌握它的使用方法。
【教学内容】After Effects 后期合成
【授课方式】理论知识、上机讲授
【教学重点】使学生熟练掌握After Effects
【教学大纲】
第一章After Effects基础知识
第二章After Effects的层融合模式
第三章透明信息的应用
第四章键出操作
第五章素材色彩的调整
第六章速度的调整
第七章3D Channel效果的应用
第八章文字效果的应用
第九章变形效果的应用
第十章矢量画笔(Vector Paint)的应用第十一章破碎效果的应用
第十二章After Effects粒子系统的应用第十三章After Effects的追踪和稳定系统第十四章After Effects中的3D合成功能第十五章炫目的光效
第十六章音画同步
【课程】后期合成软件——After Effects
【班级】06505
【课时】第一周;4课时
【章节】第一章After Effects基础知识
第一节After Effects简介
第二节After Effects工作界面的认识
第三节理解After Effects中层的概念
【教学内容】After Effects基础知识、工作界面和层的概念
【教学目的】使学生们对After Effects有一个初步的认识,了解一些基本的常识并且能简单的使用。
【教学重点】After Effects基础知识、工作界面和层的概念
【教学难点】After Effects中层的概念
【授课方式】理论知识、上机讲授
【教具】资料、图片
【教学过程之新课导入】想要很好的了解After Effects,首先就要对影视后期合成这方面的
一些知识有所了解,明白什么是层、合成的意义、扫描格式、场的涵
义、制式等基础内容。
然后我们在开始学习这个软件的简单使用方法。
【教学过程之要点提示】
第一章After Effects基础知识
第一节After Effects简介
⏹Adobe After Effects是Adobe公司出品的专业级影视合成软件,也是目前最为流行的
影视后期合成软件.
⏹After Effects还保留有Adobe软件优秀的兼容性。
在After Effects中可以非常方便地
调入Photoshop和IIIustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎于完美的再现与After Effects中.
1.合成的概念
合成是在一定的素材基础上进行艺术再加工,以达到完美的视觉听觉效果.我们使用的Photoshop实际上就是一个平面合成软件.AE又称为是动的Photoshop.
合成在今天是无处不在的.
2.合成的意义
a.实现实拍达不到的效果.
b.降低成本
3.扫描格式
电视机屏幕和计算机显示器上所显示的画面的形成过程是:信号由上而下,由左向右描绘.这种由信号还原为画面的过程称为“扫描”
扫描格式只要有两大类:525/59.94和625/50,前者是每祯的行数,后者是每秒的场数.(祯与场=画面)
4. 场
电视是隔行扫描,显示器是逐行扫描.
逐行扫描:指扫描过程按行号进行连续顺序的扫描如果一祯为24行,扫描的顺序为1、 2 、3 …22、23、24行.
隔行扫描:隔行扫描的形成是一祯分2次完成,第一次扫描产生1、3、5、7等奇数水平光线(奇
数场),第二次扫描产生2、4、6、8等偶数水平光线(偶数场),将两次扫描进行合成,最后形成一个完整的祯.
⏹先有场后有祯.
⏹2场等于1祯
5.像素
图象是由许多微小的方块组成的,这些微小的方块就称为像素.像素是组成图象的最小单位.单位面积内图象的像素越多,图象的精度就越高,图象的质量就越好,同时这个图象文件就越大.
6.宽高比
电视的像素比与计算机的像素比是不一样的,标清电视宽高比为4:3(象素宽高比),电脑的象素宽高比为1:1.这就会造成在计算机上显示的正圆在电视上成了椭圆.在制作电视节目时发现这种情况,不要盲目地去更改原先素材的像素比,只需在编辑软件中进相应地调整就可以了。
7.电视制式
a.NTSC:美国和日本使用的是NTSC制
NTSC是29.97帧/秒
NTSC帧大小: 720h 480高(0.900)
b.PAL:中国和大多数欧洲国家如英国使用的是PAL制.
PAL是25帧/秒
PAL 帧大小: 720h 576高(1.067)
第二节After Effects工作界面的认识
打开After Effects,我们可以看到After Effects是由三个工作窗口和若干个工作面板组成的。
1-1项目窗口
项目窗口好比是一个仓库,后期加工的所有素材,包括序列帧、动态视频素材、音频素材和单帧图片等,都必须先导入到项目窗口中。
1-2合成窗口
合成窗口是显示最终合成效果的窗口
1-3时间线窗口
时间线窗口是主要的工作区域,可以在这里安排层的上下及前后关系,定义层的属性动画以及添加各种效果。
1-4工具面板
选择工具、旋转工具、钢笔工具、遮罩工具、轨道工具、锚点工具、移动工具。
局部坐标轴、全局坐标轴、试图坐标轴。
1-5信息面板
信息面板可以提供合成画面的信息颜色、像素位置等信息。
1-6时间控制面板
控制合成项目及素材的回放功能。
1-7层对齐面板
1-8效果面板
提供After Effects的Plug-ins中所有的效果。
第三节理解After Effects中层的概念
按功能分为:固态层、素材层、合成层、调节层、灯光层、摄像机层和空物体层
第四节层的基本操作
层名称的修改:首先在时间线窗口中选择该层,安回车键,输入新的名称,回车确认。
删除层:
复制层:Ctrl+D
剪辑层:Alt加双击素材,打开素材窗口,在时间线窗口中双击层可打开层窗口。
定位当前时间剪辑的部分,Shift+Ctrl+D,即可将该层在当前时间标志处剪辑为两层。
替换层:在时间线窗口中选择需要替换的层,按Alt,从项目窗口中拖动另一个素材到该层位置处。
在项目窗口中选择要替换的素材,单击右键,从快捷菜单中选择替换文件命令。
多层的自动排列:选择多层,选命令Animation-Keyframe Assistant-Sequence Layers
层的叠加(Overlap)
【实例】层的基本属性动画+父子关系
1.首先创建一个合成,为这个合成导入三张图片和一个视频
2.分别为每个图片调整好位置
3.将第三张图片和视频隐藏
4.选择第一张图片,为其加入动画:旋转、缩放、透明度
5.同理,为第二张图片加入相同的动画,注意旋转方向是相反的
6.将第三张图片显示出来,为其加入位移、缩放、透明度的动画
7.将视频显示出来,调整好在第三张图片的位置,
8.给视频加上父物体,创建父子关系
9.现在,视频已经可以跟随第三张图片进行运动了。
10.将每个图层的运动模糊打开,注意要将合成的运动模糊按钮也打开
11.将多余的时间轴剪去
12.导出电影。
完成。
【练习】
1.电子相册——使用多层的自动排列
2.小视频——使用父子关系
【小结】通过这节课的学习,介绍了After Effects的工作界面和基本操作技巧,对于刚刚接
触After Effects的学生,学好本节课,对后面的提高打下良好的基础。
【课程】后期合成软件——After Effects
【班级】06505
【课时】第一周;4课时
【章节】第一章After Effects的层融合模式
第一节层融合模式的介绍
第二节各种层融合模式的详细讲解
第三节层融合模式应用的范围
第三章透明信息的应用
第一节透明信息的概念及用途
第二节After Effects对Alpha通道的定义
第三节如何在After Effects中应用Mask
第四节Matte的定义
第五节扣像框制作范例
第四章键出操作
第一节After Effects中的键出(Key)工具
第二节Matte Tools(Matte 工具)
【教学内容】After Effects的层融合模式、透明信息的应用、键出操作
【教学目的】使学生们应用层融合的模式丰富自己的作品画面,达到单张图片不能达到的效果;并能够进行键出、抠像的命令。
【教学重点】After Effects的层融合模式、透明信息的应用、如何在After Effects中应用Mask、键出操作
【教学难点】层融合模式、键出操作
【授课方式】理论知识、上机讲授
【教具】资料、图片
【教学过程之要点提示】第一章After Effects的层融合模式
本章将要详细讲述After Effects中各种层融合模式的意义,深入理解层融合模式对合成画面
色调、亮度、饱和度及透明度的影响。
层融合模式在后期合成中是一个非常基础也是非常重要的概念,本章将通过画面与原画对比的方式,采用图文解说地方法,说明各种层融合模式的不同效果。
第一节层融合模式的介绍
所谓层融合模式是指After Effects时间线窗口中的上层图像与下层图像的叠加模式。
当按下
F4或按下时间线窗口下方的按钮时,时间线窗口就会在层控制模式与层融合模式下切换。
在众多融合模式中有两类比较特殊,分别是stencil和silhouette,这两种融合方式不影响合成画面色彩的变化,影响的是透明通道的变化。
第二节各种层融合模式的详细讲解
将图片A和图片B导入After Effects,形成叠加的两个素材层。
层融合模式在实际工作中非常重要,在实际制作中可以选择不同的融合模式来控制不同素材画面之间的色彩模式,得到各种不同的视觉效果,强化画面的色彩对比或彻底改变画面的色彩效果,在具体的应用中要多多尝试不同的融合模式,这样才能深刻的体会到他们各自的特点。
第三章透明信息的应用
后期合成中透明信息的应用非常广泛,我们经常在影视作品中看到惊险、奇幻的画面,大多是利用图像的透明信息,将多层画面进行合成加工制作出来的。
比如星球大战系列、魔戒系黑客帝国系列等,就大量应用了蓝屏、绿屏拍摄技术,将单独拍摄的演员画面与计算机制作出来的奇幻场景天衣无缝地合成在一起,展现了一个现实中不存在的魔幻世界。
本章将通过讲述Alpha通道、Mask绘制、Matte定义这些关键性的技术。
第一节透明信息的概念及用途
上图中,黑白图象就是人物素材的透明信息,黑色为完全透明,白色为完全不透明,灰色为半透明,有了这些透明信息,就可以得到最终的合成画面。
第二节After Effects对Alpha通道的定义
图片一般都包含红、绿、蓝三个颜色通道,有的图片除了这三个颜色通道外,还抱含一个定义透明信息的Alpha通道,该通道内白色定义为不同命区域,黑色定义为透明区域。
第三节如何在After Effects中应用Mask
1.如何使用Mask
可以使用工具面板中的钢笔工具或矩形、椭圆工具定义遮罩的形状。
2. Mask的快捷菜单
Mask Shape:定义一个矩形或椭圆形的遮罩具体参数
Mask Feather:羽化遮罩边界
Mask Opacity:定义透明区域的透明度
Mask Expansion:定义沿边界拓展或收缩遮罩
Reset Mask:将任意形状的遮罩恢复成一个矩形遮罩
Remove Mask:删除选择的遮罩
Remove All Mask:删除改图层内所有的遮罩
Mode:定义遮罩的施加方式。
还可以点击遮罩旁边的图标,锁定某个遮罩,防止对其误操作。
第四节Matte的定义
是一个单独的层,用来定义本层或下层图像的透明度。
在时间线窗口中,Matte层位于上层,下层是被定义透明度的层。
No Track Matte:上层无作用
Alpha Matte:以Matte层的Alpha通道作为本层图像的透明信息
Alpha Invert Matte:翻转Matte层的Alpha通道作为本层图像的透明通道
Luma Matte:以Matte层的亮度值来确定本层图像的透明程度
Luma Invert Matte:翻转Matte层的亮度值来确定本层图像的透明信息
第四章键出操作
实际拍摄的素材是不带Alpha通道透明信息的,为了能够将这些素材与其它素材完美结合,需要进行“键出操作(Keying)”。
通过“键出操作(Keying)”,为素材定义出Alpha通道,只保留需要的画面元素,透出需要的背景元素。
第一节After Effects中的键出(Key)工具
After Effects中的键出工具分为三类,分别为:
1.二元键出:这是一种最简单的键出效果,只能产生透明与不透明的效果,适合具有锐利
边缘的图像,并且素材背景无亮度变化,具有统一的颜色。
After Effects中的二元键出有两类,分别是Color Key和Luma Key。
键出色、颜色容差、边沿缩放、边缘羽化
键出方式、容差、阙值、边缘缩放、边缘羽化
2.线性键出:该类效果将键出色与图像颜色进行比较,如果两者完全相同则为透明,完全
不相同为不透明,两者之间的产生半透明,所以此类效果产生的透明是线性分布的。
线性键出适和大部分的抠像操作,但不适合透明或半透明效果,如烟雾、玻璃。
After Effects 中的线性键出有Linear Color 、Extract 、Difference Matte。
直方图、透明控制、通道选择、黑色阙值、白色阙值、黑色柔和、白色柔和、透明反转
试图控制、差别层、层尺寸调整、匹配容差、匹配柔和度、匹配前模糊
3.高级颜色键出:该类效果适合复杂图像的键出操作。
对于透明、半透明物体的键出,以
及背景亮度不均匀、有阴影的素材有很好的键出效果。
After Effects中的是Color Difference、Color Range。
第二节Matte Tools(Matte 工具)
主要适用于调整图像Alpha通道,可以将Alpha通道沿着边缘扩大或缩小,通常在键出效果的后面使用,对Alpha通道进行微调。
【实例】
一、利用层融合模式增强画面的效果
1.导入一张三维软件渲染的单帧图片,可以看到金属的效果不是很理想
2.创建合成:金属材质
3.在时间线窗口中选择合成项目的素材层,复制一层。
将复制出的层的融合模式设为:Color
Dodge,在合成窗口中可以看到,合成后悔画面的阴暗对比大大加强了。
4.创建一个新的合成:金属纹理,导入金属材质,然后在导入一张纹理素材,放在金属材
质下
5.将纹理素材的融合模式设置为:Stencil Alpha,纹理素材的Alpha通道将透出纹理图片。
6.现在我们已经看到金属的高光表现图片何文丽图片,只要将二者合一就可以得到表现金
属质感的图。
在创建一个合成项目,将金属材质和金属纹理都拖入新的合成里,金属纹理在上面,设置它的层融合模式为:Linear Light
7.效果如图。
完成。
【练习】
1.练习各种层融合模式
2.练习实例
3.为所给视频做键出操作
【小结】本节讲解了各种层融合模式、层的透明信息以及键出操作的各种方式,深入的学习了层的概念。
【课程】后期合成软件——After Effects
【班级】06505
【课时】第一周;4课时
【章节】第五章素材色彩的调整
1. After Effects中的色彩调节工具
2.水墨及水彩效果的范例
第六章速度的调整
1.值图、速度图
2.关键帧的插值类型
3.关键帧助理工具
4.层的时间延伸
第七章3D Channel效果的应用
【教学内容】素材色彩的调整、速度的调整、3D Channel效果的应用
【教学目的】由于一些导入的素材在颜色上可能达不到要求,所以在后期中颜色的调整显得极为重要,因此好很好的学习调整的方法以及如何来调整素材的时间、关键帧
的类型、3D Channel效果的应用等方面内容,完善作品。
【教学重点】After Effects中的色彩调节工具、关键帧助理工具、层的时间延伸
【教学难点】After Effects中的色彩调节工具、层的时间延伸
【授课方式】理论知识、上机讲授
【教具】资料、图片
【教学过程之要点提示】
第五章素材色彩的调整
前期拍摄的素材由于自然环境、光照、设备的影响,往往得到的拍摄画面与真实有些偏差,会出现偏色、曝光不足或曝光过度等现象,这事就需要对画面进行还原处理,最大限度地还原画面的本来面目。
本章将介绍After Effects的各种色彩调节工具,掌握这些工具,就可以在后期中将画面修饰的更加完美,并且可以篡改画面,得到在各种现实中难以得到的特殊效果。
第一节After Effects中的色彩调节工具
选择命令Effects-Adjust,该类效果可以对图像的颜色进行校正处理。
A Brightness&Contrast(亮度、对比度)
选择Effects-Adjust- Brightness&Contrast,此效果可以对整个图像的高亮部分、阴影部分和中间色的亮度和对比度进行调整,是颜色调整工具中最简单、直接的方法。
但它不能针对单个颜色通道应用,无法进行局部调色,所以在要求比较细腻的颜色调整时,很难达到要求,所以只应用它进行简单初步的颜色调整。
B Channel Mixer(颜色混合器)
选择命令Effects-Adjust- Channel Mixer可以单独调整图像的红、绿、蓝颜色通道在整个颜色中所占的比重,可以任意增加某种色调在整体画面中的比例,使画面整体偏向某种色调。
还有一个单色开关,打开该开关可以将图像转化为高质量的单色图。
C Color Balance(颜色平衡)
该效果可以分别针对图像的暗部区域、中部区域、亮度区域的红、绿、蓝色调的比重进行调整。
D Curves(曲线)
选择命令Effects-Adjust- Curves,水平轴代表图像的原始亮度,垂直轴代表调整后的图像亮度。
通过RGB全色彩通道的调整,可以改变图像整体的亮度对比。
E Hue/Saturation(色调/饱和度)
选择命令Effects-Adjust- Hue/Saturation,这是一个非常重要的颜色调整工具,可以对整个图像的色调,或单独的某个色调进行调整,进行局部调色,并可以调节图像的饱和度、亮度。
有个“颜色化”(Colorize)开关,打开开关可以为一个“灰阶图”增加颜色。
可以单独对某个色调进行调整。
F Levels(色阶补正)
选择命令Effects-Adjust- Levels,这也是一个经常使用的效果,可以对图像进行初步的质量调整。
可以拖动直方图两边变得更亮或更暗,或拖动中间的三角,改变图像的Gamma值,调整图像的中间色调亮度,而不影响最亮与最暗的区域。
,可以非常方便的对图像进行局部调整,将选择的颜色区域任意的改变色调、饱和度和亮度,这样可以随意的改变天空的颜色、服装的颜色、人物的肤色。
G Color Balance(颜色平衡)
可以对图像的色调、亮度、饱和度进行整体的调整,非常方便、快捷。
H Equalize(阶调平均化)
可以将图像的最亮的像素变为白色,最暗的像素变为黑色,然后将其他的像素在整个亮度色谱中平均分配。
可以使图像整体上更有层次感。
I Gamma/Pedestal/Gain
通过每个颜色通道的Gamma值的调整来改变该色调在图像颜色中的比重。
J Median
选择Effects-Noise- Median可以在指定的半径范围内融合颜色相近的像素,产生一种绘画的效果。
我们通常利用该效果对实拍的素材进行加工处理,形成水墨、水彩的效果。
K Tint(染色)
可以直接修改图像的颜色,图像的黑色像素被映射为“Map Black To”指定的颜色,高亮像素被映射为“Map White To”指定的颜色,两者之间的像素被赋予对应的中间值
L Colorama
选择图像的某一通道,将此通道转变为灰度信息通道,然后用新选择的调色板中的颜色为其染色,并设置关键帧,是色彩在制定的调色板中循环变化。
第六章速度的调整
在后期合成时,经常需要对动画的运动速度及视频素材的播放速度进行调整,例如:快进、缓出、加速、减速、倒放,有时还需要更复杂的速度调节。
1.值图、速度图
当我们为层的非空间值属性(旋转、不透明等)定义了多个关键帧后,在时间线窗口展开着这些属性,可以看到两条曲线,分别是值图、速度图。
2.关键帧的插值类型
1》线性插值
2》自动贝兹插值
3》连续贝兹插值
4》贝兹插值
5》阶梯插值
3.关键帧助理工具
Animation-Keyframe Assistant
Easy Ease:渐入渐出工具
Easy Ease In:渐入工具
Easy Ease Out:渐出工具
Time-Reverse Keyframes:关键帧反转工具
4.层的时间延伸
Layer-Time Stretch对素材的播放速度进行整体调整。
第七章3D Channel效果的应用
AE中可对3D场景进行z深度模糊处理,极大地提高我们的工作效率和后期加工能力。
一、3D Channel Extract(3D通道提取)
选择Effect-3D Channel-3D Channel Extract,该效果以灰阶图获彩色图像的形式使辅助通道变为可见,并将其结果用于其他效果。
二、Depth Matte(深度遮罩)
选择菜单Effect-3D Channel- Depth Matte,该效果读取图像的z深度信息,沿z轴方向可以任意截取一段图像,这样就可以在指定的z深度值前后遮挡任何物体。
利用这个效果可以去除图像中的前景或背景,或者在3D场景中无缝的插入其他的物体。
三、Depth Of Field(景深)
选择菜单Effect-3D Channel- Depth Of Field,可以模拟摄像机沿z轴聚焦一个区域,而其他区域模糊。
四、Fog 3D(3D雾效)
可以沿z轴产生雾状效果,使素材中的物体根据距离摄像机的远近产生浓度不同的雾的效果。
【实例】
一、水墨、水彩效果的实现
1.将素材导入合成中,
2.选择素材层,复制一层,上层命名为“线条”,下层命名为“色块”
3.为上层添加效果Effects-Stylize-Find Edges,该效果可以根据图像的亮度信息提取画面的
边缘。
4.继续为“线条”层添加效果Effects-Adjust- Levels
5.为“色块”层添加效果Effects-Noise- Median,使画面产生色块涂抹的痕迹,模拟绘画
的效果。
6.为“线条”层设置融合模式为“Overlay”,合成效果为最终的水彩画效果。
7.水墨画效果只需将水彩画的色调去除即可,为水彩画和合成项目添加效果Effects-Adjust-
Hue/Saturation,将饱和度降为0即可。
【练习】
1.水彩、水墨效果
【小结】通过这节课的学习,学生们已经能够熟练掌握如何来调整素材的颜色以及达到自己想要的颜色效果,并能够根据关键帧助手完成一些特殊效果,还可以制作景深的效果。
【课程】后期合成软件——After Effects
【班级】06505
【课时】第一周;4课时
【章节】第八章文字效果的应用
1. After Effects中的文字工具
2. After Effects中的文字动画
【教学内容】After Effects中的文字工具以及如何制作文字动画
【教学目的】影视后期中的文字一定要是灵活的、动起来的,这样在整个视频中才不会显得生硬,才更能吸引观众的眼球,这节课我们就来学习下如何制作动起来的文字。
【教学重点】After Effects中的文字动画
【教学难点】After Effects中的文字动画的制作
【授课方式】理论知识、上机讲授
【教具】资料、图片
【教学过程之要点提示】第八章文字效果的应用
影视片头中,文字的出现频率是很高的,如何让平淡的文字以不平淡的方式出场,有新意、有创意,这是我们需要面对的一个问题。
1. After Effects中的文字工具
选择命令Effect-Text,我们可以在这里选择各种的文字效果。
*Basic Text(基本文字)
可以在一个图层上产生文字或数字,可以定义字符的字体、大小、颜色、样式、字间距、对齐方式等。
*Numbers(数字)
可以产生一个随机数字或顺序数字,可以显示随机时间、日期时间、时间码,或者为最终渲染打印出当前时间、日期。
*Path Text(路径字符)
可以使字符沿着指定的路径运动,这个路径可以在AE中绘制,还可以模拟打字机的效果,使字符添加随机的字符间错位、字符缩放、字符旋转的关键帧,使字符跳跃起舞。
2. After Effects中的文字动画
下面将演示一个动画范例:一组文字逐渐缩小并移动到屏幕地中间。
1.创建一个合成;
2.选择命令:,创建一个文字层,并在窗口中输入文字:dongfangmeiyuan
3.在时间线窗口中选择文字层,选择菜单命令,可以看到文字层出现了一个动画属性。
4.改变其中位置的属性,可以看到产生的变化。
调整参数如图:
5.我们希望文字在飞入屏幕的同时有缩放的动画效果,模拟出空间感,选择菜单命令,参
数如图:
6.调整范围,观看效果。
【练习】1.飞舞的文字
2.跳舞的文字
3.文字动画
【小结】在这节课里我们讲解了如何来制作文字的动画,通过几个实例使学生们明白了制作的方法,同时学生们能够熟练的掌握如何调节参数完成制作。
【课程】后期合成软件——After Effects
【班级】06505
【课时】第一周;4课时
【章节】第九章变形效果的应用
1. After Effects中的变形效果
2.Reshape的神奇变形效果
【教学内容】After Effects中的变形效果
【教学目的】使学生们熟练掌握After Effects中的各种变形效果的使用方法
【教学重点】After Effects中的变形效果
【教学难点】Reshape的神奇变形效果
【授课方式】理论知识、上机讲授
【教具】资料、图片
【教学过程之要点提示】第九章变形效果的应用
很多影视特效画面,比如《西游记》中孙悟空的七十二变化,都是通过各种变形效果得到的,这些看似复杂的效果完全可以在AE中实现。
1. After Effects中的变形效果
选择菜单Effect-Distort,AE中的各种变形都在这个菜单里。
*Mirror(镜像)
可以使图片沿一分割线镜像映射图像,可以控制分割线的位置和映射的角度,并为其设置动画。
*Offset(偏移)
通过移动图像的中心点,使图像产生偏移并且重复铺图。