VOF水滴模拟
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VOF模拟水滴自由落体
Made by SRH
本例子适用了VOF多相流动模型,模拟了水滴自由落体到水面上的过程。
适用于初学者,由于时间比较紧张,计算格式的定义都比较粗糙,希望大家见谅。
1.模型:边长为0.5m的正方形,上边为出口边界,其它三面为壁面。
一滴水由模型的顶部,落入水中。
建立模型并划分网格,定义边界条件,导出msh文件。
2.打开fluent,导入所建立的msh文件。
3.检查网格,调整单位,光滑网格。
4.选择求解器,设置如下:
5.选择多相流模型VOF。
流动模型保持默认的层流模型。
注明:本例子是使用层流模型建立的,也可以使用紊流模型。
自己尝试了!!
6.定义液态水和空气两种材料。
7.定义运行环境:
8.设置边界条件,出口为出口流。
9.设置求解参数格式,具体设置如下图:
10.初始化流场。
11.设置第二相的区域。
Adept-region
12.设置居于顶部的水滴的圆形区域。
设置底部的水区域。
每一次设置完成之后要点击Mark,将此区域暂存在存储器中。
点击manger,可以查看自己设置的临时存储器。
13.初始化水区域,菜单-solver-初始化-点击patch。
将设置的存储器中的区域初始化为水。
14.设置残差监视器。
15.设置动画。
设置时选择时间步(time step),命名为shuidi,将window增加为1,点击set,弹出动画监视器。
16. 设置contours,选择组分,监视air。
红色的为空气,蓝色的为water。
17.设置时间步长、时间步和每一步的迭代次数。
18.计算结果的残差。
19.保存结果。
20.保存动画结果;选择MPEG,点击Write。
21.动画见附件。
IT IS OVER!!!!
Made by SRH。