VOF水滴模拟

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VOF模拟水滴自由落体
Made by SRH
本例子适用了VOF多相流动模型,模拟了水滴自由落体到水面上的过程。

适用于初学者,由于时间比较紧张,计算格式的定义都比较粗糙,希望大家见谅。

1.模型:边长为0.5m的正方形,上边为出口边界,其它三面为壁面。

一滴水由模型的顶部,落入水中。

建立模型并划分网格,定义边界条件,导出msh文件。

2.打开fluent,导入所建立的msh文件。

3.检查网格,调整单位,光滑网格。

4.选择求解器,设置如下:
5.选择多相流模型VOF。

流动模型保持默认的层流模型。

注明:本例子是使用层流模型建立的,也可以使用紊流模型。

自己尝试了!!
6.定义液态水和空气两种材料。

7.定义运行环境:
8.设置边界条件,出口为出口流。

9.设置求解参数格式,具体设置如下图:
10.初始化流场。

11.设置第二相的区域。

Adept-region
12.设置居于顶部的水滴的圆形区域。

设置底部的水区域。

每一次设置完成之后要点击Mark,将此区域暂存在存储器中。

点击manger,可以查看自己设置的临时存储器。

13.初始化水区域,菜单-solver-初始化-点击patch。

将设置的存储器中的区域初始化为水。

14.设置残差监视器。

15.设置动画。

设置时选择时间步(time step),命名为shuidi,将window增加为1,点击set,弹出动画监视器。

16. 设置contours,选择组分,监视air。

红色的为空气,蓝色的为water。

17.设置时间步长、时间步和每一步的迭代次数。

18.计算结果的残差。

19.保存结果。

20.保存动画结果;选择MPEG,点击Write。

21.动画见附件。

IT IS OVER!!!!
Made by SRH。

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