单片机用键盘显示程序设计

合集下载

单片机键盘输入编程电路设计

单片机键盘输入编程电路设计

单片机键盘输入编程电路设计
输入电路的设计
1、电路的结构
本文的电路设计主要是用于实现单片机键盘输入编程的功能,所以电路的结构从上到下分为三部分,分别是:
(1)键盘输入部分:由上排按键及下排按键,两排按键组成。

(2)电源部分:由DC电源组成。

(3)输出部分:由多路复用器(一般称为MUX),控制部分组成,多路复用器可以将键盘输入的按键信号转变为单片机可以识别的数据位,控制部分是连接单片机的部分,可以与单片机连接,以实现键盘输入指令的操作。

2、基本电路
本文设计的电路主要由以下电路组件构成:
(1)DC电源:由7805,5V的DC电源模块组成,用于给键盘、多路复用器和控制部分提供电源。

(2)键盘输入部分:由上排按键及下排按键组成,每行按键由四列电路器件组成,四列电路器件的抽头线连接在一起,以实现按键的控制,当按键按下时,输入信号为低电平,反之,当按键处于松开状态时,输入信号为高电平。

(3)多路复用器:多路复用器主要用于将键盘输入的多个按键信号转换为单片机可以识别的数据,该多路复用器的信号输入端接收键盘上每行按键输入的信号。

MSP430单片机应用中键盘的软件设计

MSP430单片机应用中键盘的软件设计
30
按键设计在行、 列线交叉上, 行列线分别连接到按键开关 的两端。当行线通过上拉电阻接 +5V 时, 被钳位在高电平状 态。 键盘中有无按键按下是由列线送人全扫描字, 行线读人行 线状态来判断的。 其方法是:先给列线的所有 珊 线均置成低 电平, 然后将行线电平状态读人累加器 A 中。如果有键按下, 总会有一根行线电平被拉至电平, 从而使行输人不全为 1。 键 盘中哪一个键按下是由列线逐列置低电平, 检查输人状态。 其 方法是:依次给列线送低电平, 然后检查所有行线状态, 如果 全为 1, 则所按下之键不在此列。而且是在与 0 电平行线相交 点上的那个键。 (2)键盘工作方式的选择 一般在实践应用中,由于应用系统在工作时并不经常需 要按键输人 , 所以为了提高 CPU 的工作效率, 可采用中断扫 描工作方式,即只有在键盘有按键按下时,才发中断请求, CPU 响应中断请求后, 转到中断服务程序, 进行键盘扫描, 识 别键码。 具体应用程序举例:(下面程序经过调试验证正确)下 面介绍通过 MSP430 的 P1 口接的 4*4=16 个按键 ( 编号为
l
P10UTI=BIT7;
if(PI IN&BITI)
e lse
if(Pl IN&B1 T4)
x=7;
void Comm- Sent(unsigned char Byte) { unsigned char i, a[3]二 , '430";
{
for(i=O ;i<3;i++)
{ TXBUFO =aa[i]; while((UTCTLO &0x01)二 =0);
x=2;
e lse
{
int i;
BCSCTLI &=- X'IS ;

51单片机4×4矩阵键盘且在数码管最后一位显示汇编语言

51单片机4×4矩阵键盘且在数码管最后一位显示汇编语言

51下面是51单片机使用4×4矩阵键盘的汇编程序,并在数码管的最后一位显示一个字符:```ORG 0 ;程序从地址0开始MOV P1,#0FFH ;P1口设置为输入口MOV P0,#0FH ;P0口设置为输出口LOOP:MOV A,P1 ;读取P1口的值CJNE A,#0FFH,KEY_PRESSED ;判断是否有按键按下SJMP LOOP ;如果没有按键按下,继续循环KEY_PRESSED:MOV R0,A ;保存按键的值CLR P0.0 ;选定行0MOV A,P1ANL A,#0F0H ;按位与运算,保留列位的值CJNE A,#0F0H,COL0 ;判断是否有按键按下在第0列MOV A,#'0' ;如果在第0列按下按键,则A的值为0JMP DISP ;跳转到显示程序COL0:CLR P0.1 ;选定行1MOV A,P1ANL A,#0F0HCJNE A,#0E0H,COL1 ;判断是否有按键按下在第1列MOV A,#'1' ;如果在第1列按下按键,则A的值为1JMP DISP ;跳转到显示程序COL1:CLR P0.2 ;选定行2MOV A,P1ANL A,#0F0HCJNE A,#0D0H,COL2 ;判断是否有按键按下在第2列MOV A,#'2' ;如果在第2列按下按键,则A的值为2JMP DISP ;跳转到显示程序COL2:CLR P0.3 ;选定行3MOV A,P1ANL A,#0F0HCJNE A,#0B0H,COL3 ;判断是否有按键按下在第3列MOV A,#'3' ;如果在第3列按下按键,则A的值为3JMP DISP ;跳转到显示程序COL3:CLR P0.4 ;选定行4MOV A,P1ANL A,#0F0H4MOV A,#'4' ;如果在第4列按下按键,则A的值为4 JMP DISP ;跳转到显示程序COL4:CLR P0.5 ;选定行5MOV A,P1ANL A,#0F0HCJNE A,#0B0H,COL5 ;判断是否有按键按下在第5列 MOV A,#'5' ;如果在第5列按下按键,则A的值为5 JMP DISP ;跳转到显示程序COL5:CLR P0.6 ;选定行6MOV A,P1ANL A,#0F0HCJNE A,#0D0H,COL6 ;判断是否有按键按下在第6列 MOV A,#'6' ;如果在第6列按下按键,则A的值为6 JMP DISP ;跳转到显示程序COL6:CLR P0.7 ;选定行7MOV A,P1ANL A,#0F0HCJNE A,#0E0H,COL7 ;判断是否有按键按下在第7列 MOV A,#'7' ;如果在第7列按下按键,则A的值为7 JMP DISP ;跳转到显示程序COL7:MOV A,#00HJMP EXIT ;如果没有按下任何键,退出程序DISP: ;数码管显示程序MOV R1,#100B ;延时计数器初始化MOV P2,A ;把按键值存入P2口MOV A,#07HANL A,P0 ;从P0口读取选定的行值MOV P0,A ;根据选定的行值输出相应的值ACALL DELAY ;调用延时程序MOV P0,#0FH ;关闭所有行DJNZ R1,$ ;当延时计数器不为0时,继续延时MOV A,#0FHMOV P0,A ;清除所有显示JMP LOOP ;跳转回主程序EXIT:MOV P2.7,1 ;在数码管的最后一位显示字符1SJMP EXIT ;无限循环DELAY: ;延时程序MOV R2,#75DMOV R3,#200D DELAY3:DJNZ R3,$DJNZ R2,DELAY2 RET```。

1-单片机键盘与显示电路设计

1-单片机键盘与显示电路设计

独立式按键 单片机控制系统中,往往只需要几个 功能键,此时,可采用独立式按键结构。 1.独立式按键结构 独立式按键是直接用I/O口线构成的单 个按键电路,其特点是每个按键单独占 用一根I/O口线,每个按键的工作不会影 响其它I/O口线的状态。独立式按键的典 型应用如图9-3所示。
V CC
P 1.0 P 1.1 P 1.2 P 1.3 P 1.4 P 1.5 P 1.6 P 1.7
P1口某位结构

P1口电路中包含有一个数据输出锁存器、一个三态数据输入缓冲器 、一个数据输出的驱动电路。 P1口的功能和驱动能力

P1口只可以作为通用的I/O口使用;
P1可以驱动4个标准的TTL负载电路; 注意在P1口作为通用的I/O口使用时,在从I/O端口读入数据时,应 该首先向相应的I/O口内部锁存器写“1”。 举例:从P1口的低四位输入数据 MOV MOV P1,#00001111b ;;先给P1口底四位写1 A,P1 ;;再读P1口的底四位
依此规律循环,即可使各位数码管显 示将要显示的字符。虽然这些字符是在不 同的时刻分别显示,但由于人眼存在视觉 暂留效应,只要每位显示间隔足够短就可 以给人以同时显示的感觉。 采用动态显示方式比较节省I/O口,硬 件电路也较静态显示方式简单,但其亮度 不如静态显示方式,而且在显示位数较多 时,CPU要依次扫描,占用CPU较多的时 间。
矩阵式按键 单片机系统中,若使用按键较多时,通 常采用矩阵式(也称行列式)键盘 1.矩阵式键盘的结构及原理 矩阵式键盘由行线和列线组成,按键位 于行、列线的交叉点上,其结构如下图9-4 所示。
+5 V 0 4 8 12 0 1 5 9 13 1 2 6 10 14 2 3 7 11 15 3 0 1 2 3

单片机c语言程序设计---矩阵式键盘实验报告

单片机c语言程序设计---矩阵式键盘实验报告

单片机c语言程序设计---矩阵式键盘实验报告课程名称:单片机c语言设计实验类型:设计型实验实验项目名称:矩阵式键盘实验一、实验目的和要求1.掌握矩阵式键盘结构2.掌握矩阵式键盘工作原理3.掌握矩阵式键盘的两种常用编程方法,即扫描法和反转法二、实验内容和原理实验1.矩阵式键盘实验功能:用数码管显示4*4矩阵式键盘的按键值,当K1按下后,数码管显示数字0,当K2按下后,显示为1,以此类推,当按下K16,显示F。

(1)硬件设计电路原理图如下仿真所需元器件(2)proteus仿真通过Keil编译后,利用protues软件进行仿真。

在protues ISIS 编译环境中绘制仿真电路图,将编译好的“xxx.hex”文件加入AT89C51。

启动仿真,观察仿真结果。

操作方完成矩阵式键盘实验。

具体包括绘制仿真电路图、编写c源程序(反转法和扫描法)、进行仿真并观察仿真结果,需要保存原理图截图,保存c源程序,总结观察的仿真结果。

完成思考题。

三、实验方法与实验步骤1.按照硬件设计在protues上按照所给硬件设计绘制电路图。

2.在keil上进行编译后生成“xxx.hex”文件。

3.编译好的“xxx.hex”文件加入AT89C51。

启动仿真,观察仿真结果。

四、实验结果与分析void Scan_line()//扫描行{Delay(10);//消抖switch ( P1 ){case 0x0e: i=1;break;case 0x0d: i=2;break;case 0x0b: i=3;break;case 0x07: i=4;break;default: i=0;//未按下break;}}void Scan_list()//扫描列{Delay(10);//消抖switch ( P1 ){case 0x70: j=1;break;case 0xb0: j=2;break;case 0xd0: j=3;break;case 0xe0: j=4;break;default: j=0;//未按下break;}}void Show_Key(){if( i != 0 && j != 0 ) P0=table[ ( i - 1 ) * 4 + j - 1 ];else P0=0xff;}五、讨论和心得。

单片机键盘显示实验报告

单片机键盘显示实验报告

单片机的键盘和显示实验报告㈠实验目的1.掌握单片机I/O的工作方式;2.掌握单片机以串行口方式0工作的LED显示;3.掌握键盘和LED显示的编程方法。

㈡实验器材1.G6W仿真器一台2.MCS—51实验板一台3.PC机一台4.电源一台㈢实验内容及要求实验硬件线路图见附图从线路图可见,8051单片机的P1口作为8个按键的输入端,构成独立式键盘。

四个LED显示器通过四个串/并移位寄存器74LS164接口至8051的串行口,该串行口应工作在方式0发送状态下,RXD端送出要显示的段码数据,TXD则作为发送时钟来对显示数据进行移位操作。

编写一个计算器程序,当某一键按下时可执行相应的加、减、乘、除运算方式,在四个显示器上显示数学算式和最终计算结果。

注:①通过按键来选择加、减、乘、除四种运算方式。

②输入两个数字均为一位十进制数,可预先放在内存中。

㈣实验框图(见下页)㈤思考题1.当键盘采用中断方式时,硬件电路应怎样连接?P1.4~P1.7是键输出线,P1.0~P1.3是扫描输入线。

输入与门用于产生按键中断,其输入端与各列线相连,再通过上拉电阻接至+5 V电源,输出端接至8051的外部中断输入端。

2.74LS164移位寄存器的移位速率是多少?实验中要求计算的式子和结果之间相差一秒,移位寄存器的移位速率应该是每秒一位吧。

其实这个问题确实不知道怎么回答。

LED 显示用的段码与教科书所提供的不同,本实验采用如下段码:显示数符段码显示数符段码0BBH A DBH109H B F1H2EAH C B2H36BH D E9H459H E F2H573H F D2H否有否P1口置输入读P1口开 始显示“0000”是否有键按下?延迟消抖是否有键按下?是读键码加法运算减法运算除运算6F3H—40H70BH.04H8FBH┗┛A1H97BH┗┛1AH灭00H P DAH实验代码:ORG 0000HAJMP MAINORG 0030HMAIN:MOV 41H,#0BBH ;对几个存放地址进行初始化MOV 42H,#0BBHMOV 43H,#0BBHMOV 44H,#0BBHMOV SCON,#00H ;初始化串行口控制寄存器,设置其为方式0 LCALL DISPLAY ;初始化显示KEY:MOV R3,#08H;用来存放两个数据MOV R4,#02HMOV P1,#0FFH ;初始化P1口MOV A,P1 ;读取按键状态CPL A ;取正逻辑,高电平表示有键按下JZ KEY ;A=0时无键按下,重新扫描键盘LCALL DELAY1;消抖MOV A,P1 ;再次读取按键状态CPL AJZ KEY ;再次判别是否有键按下PUSH AKEY1:MOV A,P1CPL AANL A,#0FH ;判别按键释放JNZ KEY1 ;按键未释放,等待LCALL DELAY1;释放,延时去抖动POP AJB ACC.0,ADD1 ;K1按下转去ADD1JB ACC.1,SUB1 ;K1按下转去SUB1JB ACC.2,MUL1 ;K1按下转去MUL1JB ACC.3,DIV1 ;K1按下转去DIV1LJMP KEYADD1:LCALL BUFFER ;显示加数和被加数MOV 43H,#049HLCALL DISPLAY ;显示加号MOV A,R3ADD A,R4DA AMOV R3,A ;相加结果放入R6ANL A,#0FHMOV R4,A ;结果个位放入R7MOV A,R3SWAP A ;半字节交换,高四位放入低四位ANL A,#0FHMOV R3,A ;结果的高位放入R6LCALL L;显示缓存区设置LCALL DELAY2;延时一秒后显示LCALL DISPLAYLJMP KEYSUB1:LCALL BUFFER ;显示减数和被减数MOV 43H,#40HLCALL DISPLAY ;显示减号MOV A,R3CLR CY ;CY清零SUBB A,R4 ;做减法PUSH ARLC A ;带进位循环左移,最高位放入CYJC F ;判断最高位,若为1则跳转到负数ZHENG: POP AMOV R4,AMOV R3,#00H ;高位清零SJMP OUTFU:POP ACPL A ;取绝对值INC AMOV R4,AMOV R3,#11H ;显示负号OUT: LCALL L ;显示缓存区设置LCALL DELAY2 ;延时1s后显示LCALL DISPLAYLJMP KEYMUL1:LCALL BUFFER ;显示两位乘数MOV 43H,#99HLCALL DISPLAY ;显示乘号MOV A,R3MOV B,R4MUL AB ;结果放入AB,A中是低8位,B中是高8位MOV B,#0AHDIV AB ;十进制转换MOV R4,B ;结果个位放入R7MOV R3,A ;结果的十位放入R6LCALL LLCALL DELAY2LCALL DISPLAY ;延时1s后显示LJMP KEYDIV1:LCALL BUFFER ;显示除数和被除数MOV 43H,#62HLCALL DISPLAY ;显示除号MOV A,R3MOV B,R4DIV AB ;A除以BMOV R4,B ;余数放在R4中MOV R3,A ;商放在R3中MOV A,R4MOVC A,@A+DPTR ;调用段选号MOV 41H,A ;显示余数MOV A,R3MOVC A,@A+DPTRMOV 43H,A ;显示商MOV 42H,#00HMOV 44H,#00HLCALL DELAY2 ;延时1S后显示LCALL DISPLAYLJMP KEYBUFFER: MOV 41H,#22H ;显示初始化,在做计算之前显示两个操作数,显示等号MOV DPTR,#TABLMOV A,R4MOVC A,@A+DPTRMOV 42H,AMOV A,R3MOVC A,@A+DPTRMOV 44H,ARETDISPLAY:MOV R5,#04H;共四位需要显示MOV R0,#41HDISPLAY1:MOV A,@R0MOV SBUF,ADISPLAY2:JNB TI,DISPLAY2;是否传完了CLR TIINC R0DJNZ R5,DISPLAY1RETL:MOV A,R4MOVC A,@A+DPTRMOV 41H,A ;R4对应的段码MOV A,R3MOVC A,@A+DPTRMOV 42H,A ;R3对应的段码MOV 43H,#00HMOV 44H,#00HRETDELAY1: ;普通延时MOV R1,#20HDS1:MOV R2,#0FFHDS2:DJNZ R2,DS2DJNZ R1,DS1RETDELAY2:MOV R6,#14H ;定时1SMOV TMOD,#01HDS3:MOV TH0,#3CHMOV TL0,#0B0H ;50msSETB TR0LOOP:JNB TF0,LOOPCLR TF0CLR TR0DJNZ R6,DS3 ;1s到,中断返回RETTABL:DB 0BBH 09H 0EAH 6BH ;段码表DB 59H 73H 0F3H 0BHDB 0FBH 7BH 00H 0DBHDB 0F1H 0B2H 0E9H 0F2HDB 0D2H 40H实验结果及分析按键1:8+2= 结果:10按键2:8-2= 结果: 6按键3:8*2= 结果:16按键4:8/2= 结果:4从上面的结果可以看出,本次实验基本完成了实验要求。

单片机课程设计——利用矩阵键盘来控制1602液晶显示器的显示设计

单片机课程设计——利用矩阵键盘来控制1602液晶显示器的显示设计

《单片机原理及应用课程设计》报告——利用矩阵键盘来控制1602液晶显示器的显示设计2011年12 月7 日目录1.课程设计的目的12.课程设计的要求3.硬件设计3.1设计思想3.2主要元器件介绍3.3.功能电路介绍3.31 1602液晶显示器3.32 3*4矩阵键盘(1)矩阵式键盘的结构与工作原理(2)矩阵式键盘的按键识别方法4.软件设计4.1设计思想4.2软件流程图4.3源程序:5.调试运行6.设计心得体会:1.课程设计目的1.1巩固和加深对单片机原理和接口技术知识的理解;1.2培养根据课题需要选学参考书籍、查阅手册和文献资料的能力;1.3学会方案论证的比较方法,拓宽知识,初步掌握工程设计的基本方法;1.4掌握常用仪器、仪表的正确使用方法,学会软、硬件的设计和调试方法;1.5能按课程设计的要求编写课程设计报告,能正确反映设计和实验成果,能用计算机绘制电路图和流程图。

2.课程设计要求2.1在3*4矩阵键盘上输入信息2.2在1602芯片上显示时间信息。

2.3显示数据的设计与变换3.硬件设计3.1设计思想在3*4矩阵键盘上输入信息,通过中央处理器处理信息,再通过1602液晶显示器显示信息。

3.2主要元器件介绍(1)电源电路(2)STC89C82RC单片机一块。

(3)1602液晶显示器一块(4)杜邦线若干。

(5)3*4矩阵键盘3.3.功能电路介绍3.31 1602液晶显示器液晶显示模块具有体积小、功耗低、显示内容丰富等特点,现在字符型液晶显示模块已经是单片机应用设计中最常用的信息显示器件了。

1602可以显示2行16个字符,有8位数据总线D0-D7,和RS、R/W、EN三个控制端口,工作电压为5V,并且带有字符对比度调节和背光。

1602外观如下图所示1602引脚说明注意事项:从该模块的正面看,引脚排列从右向左为:15脚、16脚,然后才是1-14脚(线路板上已经标明)。

VDD:电源正极,4.5-5.5V,通常使用5V电压;VL:LCD对比度调节端,电压调节范围为0-5V。

单片机试验项目(键盘程序设计),附代码大全

单片机试验项目(键盘程序设计),附代码大全

单片机试验项目(键盘程序设计),附代码大全1、键盘与的连接图3键盘连接图4单片机与键盘接口图2、通过I/0口连接。

将每个按钮的一端接到单片机的I/O口,另一端接地,这是最简单的办法,如图3所示是实验板上按钮的接法,四个按钮分别接到P3.2 、P3.3、P3.4和P3.5。

对于这种键各程序能采用持续查询的办法,功能就是:检测是否有键闭合,如有键闭合,则去除键抖动,判断键号并转入对应的键处理。

下面给出一个例程。

其功能很简单,四个键定义如下:P3.2:开始,按此键则灯开始流动(由上而下)P3.3:停止,按此键则停止流动,所有灯为暗P3.4:上,按此键则灯由上向下流动P3.5:下,按此键则灯由下向上流动UpDown EQU 00H ;上下行标志StartEnd EQU 01H ;起动及停止标志LAMPCODE EQU 21H ;存放流动的数据代码以下程序功能很简单,但它演示了一个单片机程序的基本思路,程序本身很简单,也不很实用,实际工作中还会有好多要考虑的因素,比如主循环每次都调用灯的循环程序,会造成按钮反应“迟钝”,而如果一直按着键不放,则灯不会再流动,一直要到松开手为止,等等,大家能仔细考虑一下这些问题,再想想有什么好的解决办法。

ORG 0000HAJMP MAINORG 30HMAIN:MOV SP,#5FHMOV P1,#0FFHCLR UpDown ;启动时处于向上的状态CLR StartEnd ;启动时处于停止状态MOV LAMPCODE,#0FEH ;单灯流动的代码LOOP:ACALL KEY ;调用键盘程序JNB F0,LNEXT ;如果无键按下,则继续ACALL KEYPROC ;不然调用键盘处理程序LNEXT:ACALL LAMP ;调用灯显示程序AJMP LOOP ;反复循环,主程序到此结束DELAY:MOV R7,#100D1: MOV R6,#100DJNZ R6,$DJNZ R7,D1RET;----------------------------------------延时程序,键盘处理中调用KEYPROC:MOV A,B ;从B寄存器中获取键值JB ACC.2,KeyStart ;分析键的代码,某位被按下,则该位为1(因为在键盘程序中已取反)JB ACC.3,KeyOverJB ACC.4,KeyUpJB ACC.5,KeyDownAJMP KEY_RETKeyStart:SETB StartEnd ;第一个键按下后的处理AJMP KEY_RETKeyOver:CLR StartEnd ;第二个键按下后的处理AJMP KEY_RETKeyUp: SETB UpDown ;第三个键按下后的处理AJMP KEY_RETKeyDown:CLR UpDown ;第四个键按下后的处理KEY_RET:RETKEY:CLR F0 ;清F0,表示无键按下。

51单片机键盘数码管显示(带程序)

51单片机键盘数码管显示(带程序)

期中大作业学院:物理与电子信息工程学院课题:【利用8255和51单片机实现数码管显示按键数值的程序】要求:【4*4矩阵键盘,按0到15,数码管上分别显示0~9,A~F】芯片资料:8255:8255是Intel公司生产的可编程并行I/O接口芯片,有3个8位并行I/O口。

具有3个通道3种工作方式的可编程并行接口芯片(40引脚)。

其各口功能可由软件选择,使用灵活,通用性强。

8255可作为单片机与多种外设连接时的中间接口电路。

8255作为主机与外设的连接芯片,必须提供与主机相连的3个总线接口,即数据线、地址线、控制线接口。

同时必须具有与外设连接的接口A、B、C口。

由于8255可编程,所以必须具有逻辑控制部分,因而8255内部结构分为3个部分:与CPU连接部分、与外设连接部分、控制部分。

8255特性:1.一个并行输入/输出的LSI芯片,多功能的I/O器件,可作为CPU总线与外围的接口。

2.具有24个可编程设置的I/O口,即3组8位的I/O口,分别为PA口、PB口和PC 口。

它们又可分为两组12位的I/O口:A组包括A口及C口(高4位,PC4~PC7),B组包括B口及C口(低4位,PC0~PC3)。

A组可设置为基本的I/O口,闪控(STROBE)的I/O闪控式,双向I/O三种模式;B组只能设置为基本I/O或闪控式I/O两种模式,而这些操作模式完全由控制寄存器的控制字决定.引脚说明RESET:复位输入线,当该输入端处于高电平时,所有内部寄存器(包括控制寄存器)均被清除,所有I/O口均被置成输入方式。

CS:芯片选择信号线,当这个输入引脚为低电平时,即CS=0时,表示芯片被选中,允许8255与CPU进行通讯;CS=1时,8255无法与CPU做数据传输。

RD:读信号线,当这个输入引脚为低电平时,即CS=0且RD=0时,允许8255通过数据总线向CPU发送数据或状态信息,即CPU从8255读取信息或数据。

WR:写入信号,当这个输入引脚为低电平时,即CS=0且WR=0时,允许CPU将数据或控制字写入8255。

单片机原理及接口技术(C51编程)单片机的开关检测、键盘输入 与显示的接口设计

单片机原理及接口技术(C51编程)单片机的开关检测、键盘输入 与显示的接口设计

5.2.1 开关检测案例1
图5-3 开关、LED发光二极管与P1口的连接
5.2.1 开关检测案例1
参考程序如下: #include <reg51.h> #define uchar unsigned char void delay( ) {
uchar i,j; for(i=0; i<255; i++) for(j=0; j<255; j++); }
5.1.2 I/O端口的编程举例
03 用循环左、右移位函数实现
OPTION
使用C51提供的库函数,即循环左移n位函数和循环右
移n位函数,控制发光二极管点亮。参考程序:
#include <reg51.h> #include <intrins.h> 函数的头文件 #define uchar unsigned char void delay( ) {
5.1.2 I/O端口的编程举例
#include <reg51.h> #define uchar unsigned char uchar tab[ ]={ 0xfe , 0xfd , 0xfb , 0xf7 , 0xef , 0xdf , 0xbf , 0x7f , 0x7f , 0xbf , 0xdf , 0xef , 0xf7 , 0xfb , 0xfd , 0xfe }; /*前8个数据为左移点亮 数据,后8个为右移点亮数据*/ void delay( ) {
// P1口为输入 // 读入P1口的状态,送入state // 屏蔽P1口的高6位
5.2.2 开关检测案例2
switch (state) {
// 判P1口低2位开关状态

基于单片机的PS2键盘设计

基于单片机的PS2键盘设计

PS2键盘在单片机上的应用摘要:在嵌入式PC应用系统中,作为人机交互设备的键盘,往往采用结构简单按键少的矩阵键盘。

标准键盘虽然能直接与嵌入式PC机的PS/2接口相连,但是体积大,按键多,不能满足需求,本文提出用一种AT89C52单片机实现具有标准PS/2接口的矩阵键盘,具有便捷,实用的特点。

关键词:PS/2接口,PS/2键盘,拨号键,AT89C52,LCD1602Abstract:PS/2 interface is one of the most useful mouse interface.It was IBM’s patent named osulum before. It is the dedicate interface of mouse and keyboard. This text implied a plan using PS/2 to make a system. PS/2 tansmit the data which was pressed, and AT89C52 receive it ,disposed it and transmit it to Lcd1602. Lcd1602 discover it to make us know which key has been pressed. PS/2 simulate a phone’s dial keyboard. This system’s feature is the circuit is sample and useful.Keywords:PS/2 keyboard, AT89C52, LCD1602,PS/2 interface,dial keyboard目录1、前言 (1)2、整体方案设计 (2)2.1方案论证 (2)2.2方案比较 (3)3、单元模块设计 (4)3.1PS2键盘模块 (4)3.2单片机模块 (6)3.3LCD显示模块 (7)4、软件设计 (9)5、系统技术指标及精度和误差分析 (10)6、结论 (11)7、设计小结 (12)8、致谢 (14)9、参考文献 (14)附录1:电路总图 (15)附录2:仿真图 (16)附录3:软件代码 (17)1、前言单片机因其性价比高, 处理能力强, 且抗干扰能力好, 在医疗器械、机电液控制、数据传输等各类工控系统和设备仪器中得到广泛应用。

单片机课程设计---4×4矩阵式键盘识别显示电路的设计

单片机课程设计---4×4矩阵式键盘识别显示电路的设计

数理与信息工程学院《单片机原理及应用》期末课程设计题目:4×4矩阵式键盘识别显示电路的设计专业:电子信息工程班级:电信061班*名:***学号:********指导老师:***成绩:( 2008.12 )目录第1节引言 (2)1.1 4*4矩阵式键盘系统概述 (2)1.2 本设计任务和主要内容 (3)第2节系统主要硬件电路设计 (4)2.1 单片机控制系统原理 (4)2.2 单片机主机系统电路 (5)2.2.1 时钟电路 (4)2.2.2 复位电路 (5)2.2.3 矩阵式键盘电路 (5)2.3 译码显示电路 (6)第3节系统软件设计 (11)3.1 软件流程图 (8)3.2 系统程序设计 (9)第4节结束语 (12)参考文献 (13)4*4矩阵式键盘识别显示电路的设计数理与信息工程学院电信061 姜铮铮指导教师:余水宝第一节引言矩阵式键盘乃是当今使用最为广泛的键盘模式,该系统以N个端口连接控制N*N个按键,即时在LED数码管上。

单片机控制的据这是键盘显示系统,该系统可以对不同的按键进行实时显示,其核心是单片机和键盘矩阵电路部分,主要对按键与显示电路的关系、矩阵式技术及设备系统的硬件、软件等各个部分进行实现。

4*4矩阵式键盘采用AT89S51单片机为核心,主要由矩阵式键盘电路、译码电路、显示电路等组成,软件选用汇编语言编程。

单片机将检测到的按键信号转换成数字量,显示于LED显示器上。

该系统灵活性强,易于操作,可靠性高,将会有更广阔的开发前景。

1.1 4*4矩阵式键盘识别显示系统概述矩阵式键盘模式以N个端口连接控制N*N个按键,实时在LED数码管上显示按键信息。

显示按键信息,既降低了成本,又提高了精确度,省下了很多的I/O端口为他用,相反,独立式按键虽编程简单,但占用I/O口资源较多,不适合在按键较多的场合应用。

并且在实际应用中经常要用到输入数字、字母、符号等操作功能,如电子密码锁、电话机键盘、计算器按键等,至少都需要12到16个按键,在这种情况下如果用独立式按键的话,显然太浪费I/O端口资源,为了解决这一问题,我们使用矩阵式键盘。

单片机应用实验报告 2键盘、LED 数码管显示实验

单片机应用实验报告 2键盘、LED 数码管显示实验
delayms(5);
}
int main(){init();来自while(1){
judge();
xianshi();
}
return 0;
}
五、实验步骤
六、附录
sbit LED2=P2^6;
int num=0;
unsigned char code dispcode[]=
{0x30,0xfc,0xa2,0xa4,0x6c,
0x25,0x21,0xbc,0x20,0x24};
void init()
{
key0=1;
key1=1;
key2=1;
}
void delayms(int a)
{int b=0;
for(a;a>0;a--)
for(b=110;b>0;b--);
}
int judge()
{
if(key0==0)
{
delayms(100);
if(key0==0)
{
red=0;
yell=1;
gre=1;
num++;
if(num==10)
num=0;
}
}
if(key1==0)
{
delayms(5);
if(key1==0)
{
red=1;
yell=0;
gre=1;
}
}
if(key2==0)
{
delayms(5);
if(key2==0)
{
red=1;
yell=1;
gre=0;
}
}
return 0;
}
void xianshi()
{

实验七 键盘和显示实验_单片机原理及应用技术-基于Keil C和Proteus仿真_[共2页]

实验七 键盘和显示实验_单片机原理及应用技术-基于Keil C和Proteus仿真_[共2页]

第13章实验31913.1.7 实验七 键盘和显示实验1.实验目的通过本次实验进一步熟悉Keil uVision4和Proteus开发环境以及它们联机调试单片机汇编语言和C语言源程序方式方法,掌握STC89C52单片机扩展可编程并行接口82C55方法,82C55连接键盘和数码管,掌握扫描键盘和驱动数码管亮灭方法。

2.实验要求在本次实验前,使用Proteus软件画电路原理图,电路如图13-18所示。

图13-18 键盘、显示实验仿真电路图3.实验器材仿真实验:装有Keil uVision4以及Proteus7.0以上版本软件的笔记本或台式PC。

元件清单:1个STC89C52、1个HC573、1个82C55、2组七段数码管7SEG-MPX2-CA、16个按键键盘BUTTON、4个4.7K电阻10WATT4K7,一个+5V稳压电源。

4.实验内容根据电路原理图编写软件实现:(1)按逐行扫描方法或反转法,编写键盘扫描子程序。

(2)编写数码管显示子程序。

(3)将从键盘输入数据送数码管显示出来。

5.设计分析分析图13-18电路82C55两侧知:CPU端:单片机数据线与82C55数据线相连,单片机地址线A7连接82C55片选,单片机地址线A1A0连接82C55的端口选择线A1A0,单片机的读写线RD、WR与82C55的读写线相连。

外设端:82C55芯片A口连接数码管段码端,B口连接数码管位码端,C口低4位连接键盘行线,C口高4位连接键盘列线。

82C55的A、B、C和控制/命令端口地址为:FF7CH、FF7DH、FF7EH、FF7FH6.程序框图方法一:逐行扫描方法,该键盘、显示实验的主程序框图如图13-19所示,键盘扫描子。

单片机实现触摸键盘技术

单片机实现触摸键盘技术

单片机实现触摸键盘技术触摸键盘技术是一种常见的输入技术,它广泛应用于各种电子设备中,如计算机、智能手机、平板电脑等。

对于单片机来说,实现触摸键盘技术可以扩展其输入功能,使其更加易用和灵活。

本文将介绍如何利用单片机实现触摸键盘技术,包括工作原理、设计思路和实现方法等。

一、工作原理触摸键盘技术的核心原理是利用人体电容来检测触摸操作。

当人体接近或触摸到触摸键盘上的电极时,会发生电荷传导,从而改变触摸键盘电极上的电位。

单片机通过采集这些电位变化,就可以获得用户的输入信息。

二、设计思路实现触摸键盘技术的基本思路是通过电容传感器来检测触摸操作,并将电容传感器的输出信号转换成数字信号,以供单片机进行处理。

具体的设计步骤如下:1.选择电容传感器:根据应用需求选择适合的电容传感器。

常见的电容传感器有电容触摸开关、电容触摸按钮等,可以根据实际情况进行选择。

2.连接电容传感器:将电容传感器与单片机连接起来。

一般情况下,电容传感器会有两个电极,分别连接到单片机的输入引脚和地。

3.设置引脚模式:在单片机的软件中,将连接到电容传感器的引脚设置为输入模式。

4.采集电压数据:通过单片机的模拟输入功能,采集电容传感器引脚上的电压数据。

可以使用ADC(模拟-数字转换器)模块来实现这一功能。

5.判断触摸操作:根据采集到的电压数据,判断是否发生了触摸操作。

可以通过设定一个阈值来判断触摸与非触摸状态。

6.处理触摸信息:如果发生了触摸操作,可以通过单片机的中断功能或轮询方式来获取触摸信息。

根据具体应用需求,可以对触摸信息进行处理,如显示在LCD屏幕上或进行其他操作。

三、实现方法根据具体的单片机型号和开发环境的不同,实现触摸键盘技术的方法会有所不同。

下面以常用的单片机STM32为例,介绍一种实现方法。

1.硬件连接:将电容传感器的输出引脚连接到单片机的一个模拟输入引脚上,并连接到供电地。

可以使用一个电阻将电容传感器的输出与模拟输入引脚串联,以减小输出信号的噪声。

利用单片机系统的显示功能设计多功能键盘

利用单片机系统的显示功能设计多功能键盘

0 引 言
在 单 片机 控 制 系统 开 发过 程 中 , 键 盘接 口是 最 常 用 的人 机 接 口。键盘 可分 为编码 键盘 与非 编码 键 盘, 编码 键盘 实现 的功 能 多 , 硬 件 复 杂而 且 成 本 高 ,
如 P C机 上 的键 盘 是 典 型 的 编 码 键 盘 。 非 编 码 键 盘
图 1 键 盘 硬 件 接 口 电路 图
2 键 盘 功 能 定 义
与上位 机 的通信 等功 能 , 为 了使 人机 接 口电路 简单 ,
按 照 常规 的 非 编 码 键 盘 , 占用 系 统 I / ( )接 口太 多 , 功能 无法完 成 。最 后利 用 系统 的显 示 功 能 , 采用 四 个按键, 用 软件 巧妙 完 成 了人 机交 互 多 功 能 键 盘 的 设计 , 通过 测试 , 系统 对按 键反 应迅 速 , 性 能可 靠 。
1 键 盘 硬 件 接 口电路
由于本 系统 键 盘 只有 四个按 键 , 所 以 采 用 非 编
码 键盘 , 每 个 键 盘 各 占用 一 根 I / O 口线 , 共 占用 四 个 UO 口资 源 , 每个按 键 I / O 口线 的 工作 状 态 相 互
独 立 。因此 , 通 过 检 测 按 键 的 输 入 电 平 就 很 容 易 判
系统中 , 并结合开发过程 , 详 细 的 阐述 了键 盘 系统 硬件 组成 和 软 件 的 设 计 方 法 。
关键词 : 单片机 ; 非 编码 键 盘 ; 多 功 能 键 盘
中图分类号 : T P 3 6 8 . 1 文献标识码 : A 文章编号 : 1 6 7 1 9 1 3 1 ( 2 0 1 3 ) 0 3 — 0 0 3 2 — 0 3

单片机课程设计4X4矩阵键盘显示

单片机课程设计4X4矩阵键盘显示

长沙学院?《单片机原理及应用》课程设计说明书题目】液晶显示4*4矩阵键盘按键号程序设计系(部)电子与通信工程系专业(班级)电气1班姓名龙程学号【09指导教师刘辉、谢明华、王新辉、马凌云起止日期—长沙学院课程设计鉴定表《单片机技术及应用》课程设计任务书系(部):电子与电气工程系专业:11级电子一班指导教师:谢明华、刘辉—目录'前言 (5)一、课程设计目的 (6)二、设计内容及原理 (6)单片机控制系统原理 (6)阵键盘识别显示系统概述 (6)键盘电路 (7)12864显示器 (8)整体电路图 (9)!仿真结果 (9)三、实验心得与体会 (10)四、实验程序 (10)参考文献 (18)…。

,】前言单片机,全称单片微型计算机(英语:Single-Chip Microcomputer),又称微控制器(Microcontroller),是把中央处理器、存储器、定时/计数器(Timer/Counter)、各种输入输出接口等都集成在一块集成电路芯片上的微型计算机。

与应用在个人电脑中的通用型微处理器相比,它更强调自供应(不用外接硬件)和节约成本。

它的最大优点是体积小,可放在仪表内部,但存储量小,输入输出接口简单,功能较低。

由于其发展非常迅速,旧的单片机的定义已不能满足,所以在很多应用场合被称为范围更广的微控制器;从上世纪80年代,由当时的4位、8位单片机,发展到现在的32位300M的高速单片机。

现代人类生活中所用的几乎每件有电子器件的产品中都会集成有单片机。

手机、电话、计算器、家用电器、电子玩具、掌上电脑以及鼠标等电子产品中都含有单片机。

汽车上一般配备40多片单片机,复杂的工业控制系统上甚至可能有数百片单片机在同时工作!单片机的数量不仅远超过PC机和其他计算机的总和,甚至比人类的数量还要多。

液晶显示器(英语:Liquid Crystal Display,缩写:LCD)为平面薄型的显示设备。

它的主要原理是以电流刺激液晶分子产生点、线、面配合背部灯管构成画面。

单片机键盘显示接口电路设计

单片机键盘显示接口电路设计

单片机键盘显示接口电路设计设计单片机键盘显示接口电路,需要考虑到键盘输入与显示输出两个方面。

以下是一个简单的设计示例,供参考:键盘通常采用矩阵键盘连接电路的方式,通过扫描矩阵的方式读取键盘输入信息。

以下是矩阵键盘接口电路的设计流程:1.确定键盘的规格和类型:键盘一般有正方形、矩形、圆形等几种形状,需要根据键盘的规格和类型选择适合的扫描方式。

2.确定键盘的逻辑矩阵大小:根据键盘的布局和规格,确定键盘的逻辑矩阵的行和列数,例如4行4列。

3.确定键盘的连接方式:键盘的连接方式一般有行列扫描、列行扫描、行列+列行扫描等几种方式,需要根据键盘的输出信号特点和单片机的输入要求进行适当的选择。

4.设计按键输入的译码电路:将键盘的输出信号通过译码电路解码成易于读取的二进制数,以便单片机的输入端口读取。

显示输出接口电路设计一般有两种方式:数码管和液晶显示。

1.数码管显示电路设计:数码管是通过控制各个数码管的段选和位选,实现数字或字符的显示。

以下是数码管显示电路的设计流程:a.确定显示的数字或字符类型:根据设计需求,确定要显示的数字或字符类型,例如整数、小数、字母等。

b.确定数码管的位数和类型:根据显示需求,确定数码管的位数和类型,有共阴数码管和共阳数码管两种类型,需要选择适合的数码管。

c.设计数码管的译码电路:根据数码管的类型和位数,设计数码管的译码电路,将输入的数字或字符转换为控制各个数码管的段选和位选的电信号。

2.液晶显示电路设计:液晶显示器是一种常见的显示设备,通过控制液晶的极性来实现图形和字符的显示。

以下是液晶显示电路设计的流程:a.确定显示的内容类型:根据设计需求,确定要显示的内容,例如字符、图像等。

b.选择适合的液晶显示器:根据显示的内容和要求,选择适合的液晶显示器,有字符型液晶显示器和图形型液晶显示器两种类型。

c.设计液晶的驱动电路:根据液晶显示器的类型和特性,设计液晶的驱动电路,将输入的数字或字符转换为控制液晶的电信号。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
接 口悬空时输 出高电平 , 因此仿真图中可 以不接上拉 电阻。本 次设计中用 P 0 . 4 、 P 0 . 5 、 P 0 . 6 、 P 0 . 7做为数码管位选, 当输出低 电 平时, 选 中数码管; P 2 . 3 、 P 2 . 4 、 P 2 . 5 、 P 2 . 6 、 P 2 . 7 做为输入口分别与 按键相连 , 当按键按下时输入低 电平 ; P 0 . 0 - P 0 . 7 做为数码管段 选, 数码管是共 阴极的, 因此高 电平时数码管各段点亮 。
2 0 1 4年 第 7 期 ( 总第 1 3 9期)
信 息 通 信
I NF ORM AT 1 0N & COM M UNI CAT1 0NS
2 01 4 ຫໍສະໝຸດ ( S u m .N o 1 3 9 )
单 片机 用键盘显示程序 设计
高 培 ( 深圳 囱人通信有限公 司, 河北 石 家庄 0 5 0 0 0 0 )
当修改位 置 1 时, 默认修改位 为参数的最高位 , 每按一次 右移键, 修改位降一级, 即从最高位将到最低位 ( 千位到个位) 。 移位时没有左移功能, 因此 当移到最右面 ( 数值 的最低位) 时
A T 8 9 C 5 1 外 接 晶振 大小 是 1 1 . 0 5 9 MH Z, A T 8 9 C 5 1 有 四个接
臼P 0 、 P 1 、 P 2 、 P 3 。 P 0在 F I AS H编程时, P 0口作为原码输入 口,
当F I AS H进 行 校 验 时 , P O 输 出原码 , 此时 P 0 外 部 必 须被 拉 高 。




D1
C2
D2
C3
D3
A、 B、 C、 D四类参数 ( 或称第 一级参数 ) , 每级参数又包含 三个小类 ( 称为第二级参数) 。开机时默认 显示第一 级参数 A
的数 值 大 小 。 若 此 时 想 要 显 示 A2的数 值 , 只 需 按 一 次 确 认 键
P 2 . 3一 P 2 . 7作 为 输 入 口与按 键 相 连 , 利 用 中断 扫 描 键 盘 , 当 其 中某 一 端 口为低 电平 时说 明与 该端 口相 连 的 按键 按 下 了 。
1电路设 计
电路 中单片机采用 的是 5 1 系列 ( A T 8 9 C 5 1 ) , 数码管采用 四位共 阴极数码管 , 键盘采用 的是独立式键盘 。
当 键 值 为 2时 , 有 两 种 功 能 。一 是 同 一 级 间 参数 选 择 , 二
是确定要修改是参 数的哪一位 。执行哪种操作需要判断标志 位 。当前一键值为 5时, 即在确认的情况下, 则在 同一级参数 中进行选择。若前 一键值 为 4时, 即在 修改的情 况下 , 则执行
参数修改。
摘要: 键盘显 示作为单 片机的一部分 , 成 为了最通 用的人机 交互界面。文章采用独立式键 盘和数码管显示的人机 交互界
面, 在此基础上编写 了 5 1 的通用程序 , 在按键处理程序里使 用 了功能嵌套 , 类似 于下拉 菜单。硬件 电路 用 P r o t e u s 进行
了仿真 , 通过按键 可以选择和修 改不 同种类的参数 , 并且数码管能够正确显示这些参数值 。
不 同的端 口, 按键 的键值不 同。与 P 2 _ 3一 P 2 . 7口相连的按键
按下时的键值分别为 1 、 2 、 3 、 4 、 5 。
P l 、 P 2 、 P 3口均是 内部提供上拉电阻的 8 位双 向 F O 口。本次
设计用的是 P 0 、 P 1 、 P 2口。当 P 0口做为输出接 口用时, 一般要 接上拉电阻, 其 阻值大小可 以是 1 0 K。经仿真可知道 A T 8 9 C 5 1
改 参 数 值 。执 行 哪 种 操 作 需 要 判 断 标 志 位 。 当前 一键 值 为 5
改键 、 确认键 、 显示键 。 按键可 以实现的具体功能现举例说明: 现有一组数值 :
A B A1 B1 A2 B2 A3 B3
时, 即在确认 的情况下 , 则在第一级参数 中进行选择 。若前一 键值为 4时, 即在修改的情况下, 则执行参数修改 。 在修 改时, 要 先 判 断 修 改 的 是 哪 一 级参 数 ,然 后 判 断 修 改 的 是 参 数 的 哪 位, 不 同的位增加的值是不同的, 例如最高位加 1 0 0 0 , 而最 低位是加 1 。
独 立 式 键 盘 共 设 计 五 个 按键 , 分别 是增 加 键 、 移位键 、 修
当键值为 3时执行显示程序 。显示 的是哪一级参数有标
志位决定。当 f l a g 3 = l时显 示 第 一 级 参 数 ,当 f l a g 4 = l 时 显 示 第二级参数。
当键值为 4时即确 认修 改时, 修改标志位置 1 , 参数要修 改的位为参数最高位 。 当键值为 5时即确 认时, 确认标志位置 1 。 当键 值为 1时, 有两种功能。一是类别参数选择 , 二是修
关键词: 单 片机 ; 键盘; 显示 中图分类号 : T P 3 1 1 . 1 文献标 识码 : A 文章编号 : 1 6 7 3 一 l 1 3 l ( 2 0 1 4 ) 0 7 — 0 0 4 4 。 0 1 设要显示的数值是一个四位 数,首先对最 高位数查表将代码 值赋给 P 0 . 7 , 然后 P 0 . 7端 口置低延迟 l ms 再置高 , 以此类 推, 将最低位数的代码值赋给 P 0 . 4 。
再连续按两次右移键就可 以显示 A2的值 。 若要显示 C的值 ,
只 需 按 一 次 确 认 键 在 连 续 按 两 次 增 加 键 即 可显 示 ,在 此 基 础 上要想显示 C 2的值 , 需 再 按 一 次 确 认键 在 连 续 按 两 次 右 移 键 就 可 以显 示 C 2的数 值 。
相关文档
最新文档