Vitals Quick Rendering 重要功能 快速渲染
AE实时渲染教程:利用显卡加速实时渲染
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AE实时渲染教程:利用显卡加速实时渲染AE(After Effects)是一款强大的视频和动态图形处理软件,常用于影视后期制作以及动画制作。
在使用AE进行实时渲染时,利用显卡加速可以提高渲染速度和效果。
本文将介绍如何利用显卡加速实时渲染的步骤和注意事项。
1. 确保显卡符合要求在使用显卡加速实时渲染之前,首先要确保显卡符合AE的最低要求。
查看AE官方网站或软件说明,确认显卡型号和驱动版本是否符合要求。
2. 开启显卡加速选项打开AE软件,在菜单栏中找到“编辑”选项,点击进入“首选项”。
在弹出的对话框中,找到“显示”选项卡,在“渲染器”中选择“Mercury Playback Engine GPU加速”。
这样就开启了显卡加速选项。
3. 配置显卡参数在AE中,可以通过配置显卡参数来提升实时渲染效果。
点击AE界面左上角的“窗口”选项,选择“性能图表”或者“性能监视器”,即可开启性能监测功能。
在性能监控界面中,可以监控显卡使用率、温度和效能等参数。
根据实际情况,适时调整显卡参数,以保持显卡在较低的温度和较高的性能状态。
4. 优化预览设置为了提高实时渲染的效果,可以优化AE的预览设置。
在AE菜单栏中,选择“文件”选项,进入“序列设置”,调整帧率和分辨率等参数,以适应当前项目的需求。
较低的帧率和分辨率能够减少显卡负荷,提高渲染速度。
5. 使用合理的特效和插件在AE中使用过多的特效和插件会增加渲染的负荷,导致实时渲染变得缓慢。
因此,在制作过程中,要慎重选择和使用特效和插件。
优先选用经过优化并适用于实时渲染的特效和插件,避免使用过于复杂的特效和插件。
6. 利用预渲染技术预渲染是一种提前将某一段视频或特效渲染成独立的视频文件,然后再将该视频文件导入到项目中进行编辑和合成的技术。
预渲染可以大大减少实时渲染的负荷,提高实时渲染的速度和效果。
在AE中,可以通过选择视频或特效层,点击菜单栏中的“合成”选项,选择“预渲染”进行预渲染操作。
动画渲染 快速提高渲染速度的方法
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动画渲染:快速提高渲染速度的方法在使用Blender软件进行动画渲染时,提高渲染速度可以帮助我们更高效地完成工作。
下面将介绍几种快速提高渲染速度的方法。
1. 优化场景首先,我们可以对场景进行优化,以减少渲染时的负担。
可以尝试删除不必要的对象或禁用不需要的光源。
另外,使用代理对象可以显著减少渲染时间,代理对象是用较低分辨率的模型替代原始复杂模型进行渲染。
还可以通过减少纹理质量、使用较少的光线追踪反射等方式简化场景,以提高渲染速度。
2. 调整渲染设置合理调整渲染设置也是提高渲染速度的有效方法。
首先,可以降低渲染分辨率,以减少计算量。
如果不需要高质量渲染,可以降低抗锯齿等级,减少计算复杂度。
关闭全局照明(Global Illumination)和阴影效果也可以加快渲染速度。
此外,对渲染器进行适当的设置,如使用GPU而非CPU进行渲染,可以进一步提高渲染速度。
3. 利用渲染层渲染层是Blender中用于分离不同元素的功能,利用它可以提高渲染速度。
通过将场景元素分离到不同的渲染层中,可以单独渲染每个层,从而提高效率。
例如,可以单独渲染背景和角色,然后将它们合并在后期制作过程中。
这样可以减少不必要的重复渲染,提高整体渲染速度。
4. 使用渲染缓存渲染缓存是Blender中的一个功能,它可以将较长时间的渲染结果保存下来,以便在后续的渲染过程中重复使用。
通过使用渲染缓存,可以避免对相同的帧进行多次渲染,从而提高渲染速度。
在进行动画渲染时,打开渲染缓存功能可以显著减少渲染时间。
5. 分块渲染分块渲染是一种利用多台计算机并行渲染的方法。
在渲染过程中,Blender可以将场景分成多个块,并将每个块分配给不同的计算机进行渲染。
通过这种方式,可以同时进行多个块的渲染,大大减少了渲染时间。
使用分块渲染可以充分利用计算资源,提高渲染速度。
6. 预渲染在进行动画渲染之前,可以先预渲染部分帧,然后将渲染结果保存下来。
在进行最终渲染时,可以使用这些预渲染的帧作为输入,而不是重新渲染所有帧。
AE快速渲染技巧 加速渲染过程的方法
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AE快速渲染技巧:加速渲染过程的方法Adobe After Effects(简称AE)是一款功能强大的视频后期制作软件,广泛应用于电影、电视制作以及广告制作行业。
然而,由于渲染过程的复杂性,渲染时间可能会非常长久,给用户带来不便。
本文将介绍几种加速AE渲染过程的方法,帮助用户更高效地使用该软件。
1. 使用合理的分辨率和帧率在创建新项目时,选择适当的分辨率和帧率非常重要。
较低的分辨率和帧率将减少渲染所需的时间。
如果项目要用于网络发布或观看,可以考虑使用更低的分辨率和帧率。
2. 调整渲染设置在AE中,可以调整渲染设置来提高渲染速度。
打开“组合”面板,点击菜单栏上的“组合”选项,选择“渲染设置”。
在“快速预设”下拉菜单中,选择“最终输出”以获得更快的渲染速度。
此外,可以调整“质量”设置为“草图”,渲染时间也会大大缩短。
3. 使用渲染队列使用渲染队列可以同时渲染多个合成。
在渲染队列面板中,将多个合成添加到队列中,然后点击“渲染”按钮进行渲染。
通过同时渲染多个合成,可以节省大量的时间。
4. 关闭不需要的效果和图层在渲染之前,关闭不需要的效果和图层可以减少渲染时间。
选中不需要的效果或图层,按下快捷键Ctrl+Shift+D,或右键点击选择“关闭其他图层”,即可关闭不需要的部分。
5. 分段渲染如果项目非常庞大且复杂,可以将它分为多个段进行渲染。
通过分段渲染,可以将渲染任务分解为多个小块,每个小块独立渲染。
这样可以减少单个渲染任务的复杂性,提高整体渲染效率。
6. 渲染预览在进行最终渲染之前,可以先进行渲染预览以检查效果和调整。
通过选择合适的预览设置,例如降低分辨率和帧率,可以快速预览渲染结果。
这样可以及时发现问题,并加快整个渲染过程。
7. 利用硬件加速如果计算机硬件条件允许,可以启用AE的硬件加速功能。
在“偏好设置”中,选择“预览”选项卡,在“GPU信息”中勾选“允许软件加速(适用于NVIDIA卡)”或“允许软件加速(仅适用于AMD卡)”,以加快渲染速度。
3Dmax插件推荐:提升渲染速度和质量的工具
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3Dmax插件推荐:提升渲染速度和质量的工具3Dmax是一款常用的三维建模软件,广泛应用于影视制作、建筑设计等领域。
然而,在处理大规模的场景和复杂的模型时,往往会遇到渲染速度慢和质量不佳的问题。
为了提高工作效率和输出质量,推荐以下几款能够提升渲染速度和质量的3Dmax插件。
一、V-Ray渲染器插件V-Ray是业界着名的渲染引擎,通过使用V-Ray插件可以极大地提高渲染速度和质量。
1. GI Next插件:该插件可以通过改进全局光照(Global Illumination)方法,减少渲染时间,保持较高的渲染质量。
它不仅能提供更快的计算速度,还可以通过提供更少的噪点和更准确的光照结果,进一步提高渲染效果。
2. V-Ray RT GPU插件:该插件利用图形处理器(GPU)进行渲染,可以实现实时渲染,极大地加快了渲染速度。
通过利用GPU的并行计算能力,可以快速计算出逼真的光照效果,提高渲染质量。
3. V-Ray Dome Light插件:这个插件提供了一个灯光源,可以模拟室外环境和HDR图片的光照效果。
它可以提供更加逼真的光照效果,提高渲染结果的质量。
二、Forest Pack插件Forest Pack是一个功能强大的插件,可以用于创建大规模的植物、树木和草地等自然环境。
它可以大大提高场景的真实感和渲染效率。
1. 填充模式:该插件支持使用自定义的模型或者预设的植物模型填充整个场景,可以快速生成大规模的植被。
不仅可以提高渲染速度,还可以让场景看起来更加真实。
2. LOD功能:该插件支持使用LOD(细节层次)来控制模型的细节级别。
在远离摄像机的位置时,可以使用较简单的模型代替复杂的细节模型,以提高渲染速度。
这可以显著减少渲染时间,并提高渲染结果的质量。
三、RailClone插件RailClone插件专门用于创建复杂的建筑模型,可以极大地提高建筑设计的效率和质量。
1. 数字化进行建筑模型设置:该插件允许用户根据自己的需求,自定义并管理大量的建筑模型,从而快速构建复杂的建筑。
AE特效渲染提高渲染速度的技巧
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AE特效渲染提高渲染速度的技巧在AE中进行特效渲染时,渲染速度是一个非常重要的因素。
渲染速度取决于多个因素,包括计算机硬件、特效设置、解析度等。
以下是一些可以提高AE特效渲染速度的技巧:1.硬件升级:首先,确保你的计算机硬件能够满足AE的最低要求。
如果你的计算机配置较低,升级你的CPU、显卡和内存可能会显著提高渲染速度。
2.渲染设置:在AE中,有一些渲染设置可以调整,以提高渲染速度。
例如,关闭“旋转模糊”、“深度模糊”和“运动模糊”等高耗时特效,可以显著提高渲染速度。
此外,你还可以降低渲染质量或者使用预览渲染进行快速预览,以减少渲染时间。
3.特效设置:在应用特效时,尝试使用更简单的特效代替复杂的特效。
一些特效,如粒子效果和柔焦效果,可能会显著降低渲染速度。
如果可能,尽量使用原生AE效果替代第三方插件,因为它们通常会更高效。
4.缓存设置:AE使用缓存来存储已渲染的框架,以便在未更改的情况下再次使用。
设置一个合理的缓存大小和位置,可以减少渲染时间。
确保缓存设置的位置位于一个高速的硬盘上,以确保读取和写入速度的最大化。
5.分割特效:如果你有一个包含多个特效的合成,尝试将其分割成多个较小的合成。
这样可以减少每个合成的渲染时间,并提高整体渲染速度。
6.多线程渲染:AE支持多线程渲染,可以同时发挥多个核心的计算能力。
在AE的“渲染设置”中,确保“渲染多个帧同时”选项被启用。
7.使用预览渲染:使用预览渲染可以快速预览合成效果,而不需要完全渲染。
你可以选择一个较低的分辨率和框架速率进行预览渲染,以加快预览速度。
8.光线追踪器替代:如果你使用了AE的光线追踪特效,尝试使用其他替代方法。
光线追踪通常非常耗时,因此使用其他技术来模拟光线效果可能更高效。
9.删除不必要的图层:如果你的合成中有一些不必要的图层,将其删除将减少渲染时间。
确保只保留必要的图层和特效。
10.渲染队列优化:将多个合成添加到渲染队列中时,优化渲染顺序可以提高整体渲染速度。
AE实用技巧 使用快速渲染队列提高输出效率
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AE实用技巧:使用快速渲染队列提高输出效率Adobe After Effects(简称AE)是一款常用于创建动态图形和视觉效果的软件。
对于经常使用AE进行视频制作和后期处理的用户来说,输出效率是非常重要的。
本文介绍一种提高输出效率的实用技巧——使用快速渲染队列。
快速渲染队列是AE中一个非常有用的功能,它可以帮助用户在不中断工作流程的情况下,将多个项目同时添加到渲染队列中进行批量输出。
使用快速渲染队列,用户可以将多个合成同时添加到队列中,然后一次性开始渲染,而不需要等待每个合成渲染完毕后再手动添加下一个合成。
下面是使用快速渲染队列的步骤:第一步,打开AE软件并导入需要渲染的合成。
将需要一起渲染的合成依次导入到项目面板中。
第二步,选择"文件"菜单下的"新建合成"选项,并根据需要设置合成的宽度、高度和帧速率等参数。
创建一个新的合成,用来容纳所有需要渲染的合成。
第三步,选中项目面板中所有需要渲染的合成,然后将它们拖拽到刚刚创建的合成中,这样所有的合成就会被添加到快速渲染队列中。
第四步,点击界面右下方的"输出模块设置"按钮,进入输出模块设置界面。
在输出模块设置界面中,用户可以选择输出的文件格式、文件路径、输出大小和其他参数。
根据需要进行设置。
第五步,点击界面下方的"添加到渲染队列"按钮,将当前设置好的输出模块添加到渲染队列中。
第六步,点击渲染队列面板中的"渲染"按钮,开始渲染所有的合成。
此时,AE会按照添加到队列中的顺序逐个渲染每个合成,直到所有的合成都被渲染完毕。
使用快速渲染队列可以在多个合成之间快速切换,提高输出效率。
用户可以在渲染队列中观察到每个合成的渲染进度,并可以随时暂停、取消或重新排列渲染顺序。
此外,还可以将所有合成预先设置好输出模块,一次性添加到渲染队列中,避免重复设置输出参数的麻烦。
除了上述基本操作,快速渲染队列还提供了一些高级功能,用户可以根据需要自定义输出模块,设置渲染模式、预览设置和渲染模板等。
AE渲染队列和批量渲染效果:提高渲染效率和速度
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AE渲染队列和批量渲染效果:提高渲染效率和速度AE(After Effects)渲染队列和批量渲染是用于提高渲染效率和速度的重要工具。
在进行视觉特效制作和动画制作时,合理使用渲染队列和批量渲染可以大幅度加快渲染速度,并且可以方便地对多个项目进行渲染处理。
本文将详细介绍AE渲染队列和批量渲染的步骤,以及它们带来的效果。
一、AE渲染队列的使用步骤:1. 打开After Effects软件,导入需要渲染的项目。
2. 在顶部菜单中选择“文件”->“添加到渲染队列”。
3. 渲染队列面板会弹出,选中需要渲染的项目,然后点击面板底部的“输出模块”设置渲染输出的格式、编码等相关参数。
4. 在面板底部的“输出路径”中设置渲染输出的保存路径和文件名。
5. 点击面板顶部的“渲染”按钮,即可开始渲染该项目。
二、AE批量渲染的使用步骤:1. 打开After Effects软件,导入需要渲染的项目。
2. 在顶部菜单中选择“文件”->“脚本”->“批处理文件……”。
3. 批处理文件界面会弹出,点击右上方的“+”按钮添加需要渲染的项目。
4. 设置渲染输出的格式、编码等相关参数。
5. 设置渲染输出的保存路径和文件名。
6. 点击界面底部的“渲染”按钮,即可开始批量渲染多个项目。
三、AE渲染队列和批量渲染的效果:1. 提高渲染效率:使用渲染队列和批量渲染可以将多个项目进行批量处理,减少了人工操作的时间。
无需等待一个项目渲染完成后再进行下一个项目的渲染,大大提高了渲染效率。
2. 加快渲染速度:渲染队列和批量渲染可以将多个项目一次性放入渲染队列中,由计算机同时处理,大幅度节约了渲染时间,使渲染速度更快。
3. 方便管理多个项目:通过渲染队列和批量渲染,可以方便地对多个项目进行管理。
可以单独设置每个项目的渲染参数和输出路径,避免因为操作失误而导致渲染错误。
4. 节省系统资源:使用渲染队列和批量渲染可以有效降低系统资源的占用率。
实时渲染技巧 Blender实时引擎使用指南
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实时渲染技巧:Blender实时引擎使用指南Blender是一款功能强大的开源三维建模和渲染软件,其中包含了Blender实时引擎,可以用于实时渲染和游戏开发。
在本篇文章中,我们将介绍一些Blender实时引擎的使用技巧,帮助您更好地利用这个强大的工具。
1. 快速导入模型在Blender实时引擎中,您可以通过快捷方式快速导入模型。
首先,您可以使用快捷键Shift+A打开添加菜单,选择“Mesh”来添加新的网格对象。
然后,在物体属性面板中,选择“引擎模型格式”,并将模型文件拖入到模型栏中。
这样,您就可以快速导入模型并开始进行实时渲染。
2. 使用实时材质在Blender实时引擎中,您可以使用实时材质来增加视觉效果。
通过在材质编辑器中设置实时材质,您可以使用各种着色器和纹理来创建逼真的材质。
可以通过调整材质参数和添加纹理来实现不同效果。
3. 利用灯光灯光是创建逼真场景的关键。
在Blender实时引擎中,您可以添加各种类型的灯光,包括点光源、聚光灯和方向光。
通过调整灯光的位置、强度和颜色,您可以改变场景的光照效果。
还可以使用阴影来增加真实感。
4. 使用相机设置在Blender实时引擎中,相机设置对于获得理想的视角非常重要。
您可以通过调整相机的位置、旋转和焦距来控制视觉效果。
还可以使用不同的相机模式,如正交视图和透视视图,来实现不同的渲染效果。
5. 应用特效Blender实时引擎提供了各种特效功能,可以增强场景的视觉效果。
您可以通过在节点编辑器中添加特效节点来应用特效。
例如,您可以添加雾效果、后期处理或使用粒子系统来创建火焰、烟雾等效果。
6. 导出和发布一旦您完成了在Blender实时引擎中的渲染和编辑工作,接下来您可以导出并发布您的项目。
Blender实时引擎支持多种导出格式,如HTML5、Windows、Mac和Linux。
您只需选择相应的导出选项,并将项目发布到目标平台上。
总结:在本文中,我们简要介绍了一些Blender实时引擎的使用技巧,包括快速导入模型、使用实时材质、利用灯光、使用相机设置、应用特效以及导出和发布。
AE渲染设置教程 优化渲染设置来加速渲染过程
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AE渲染设置教程:优化渲染设置来加速渲染过程Adobe After Effects(简称AE)是一款强大的视频编辑和特效制作软件,广泛应用于影视、广告、动画等领域。
在使用AE进行渲染时,渲染时间往往是一个令人头疼的问题。
本教程将介绍如何通过优化渲染设置来加速渲染过程,提高工作效率。
首先,进入AE软件,在菜单栏中找到“编辑”(Edit)选项,然后选择“首选项”(Preferences)。
在首选项窗口中,选择“渲染”(Render)选项卡。
这里有一些重要的设置项,我们将逐一进行优化。
1. 内存与多核处理器(Memory & Multiprocessing)在“内存与多核处理器”(Memory & Multiprocessing)部分,考虑到AE的运行对内存和处理器的需求较高,我们需要针对自己的电脑配置进行设置。
首先,调整“系统内存分配”(RAM Allocation Per Background CPU)的值。
这个值决定了每个后台CPU线程可使用的内存容量。
选择一个合理的值,比如可以设置为50%的系统可用内存。
其次,针对处理器的多核利用,点击“多核渲染”(Render Multiple Frames Simultaneously)选项,确保其已被勾选。
根据电脑的实际情况,设置“进程数”(Number of Processors)为一个合适的值,通常可以选择处理器核心数减去1。
2. 舞台预览渲染区缩放(Zoom Quality)舞台预览渲染区(Composition Preview)的缩放比例和质量会影响渲染速度。
进入“预览”(Previews)选项卡,找到“舞台预览区”的缩放比例设置(Resolution),将其设置为最低,例如1/8或更低。
同时,将缩放质量(Zoom Quality)设置为“实际像素”(100%)。
3. 渲染输出设置(Output Module Settings)在“输出模块设置”(Output Module Settings)中,我们可以对渲染输出进行优化。
实时渲染揭秘 Blender Eevee引擎指南
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实时渲染揭秘:Blender Eevee引擎指南Blender是一款功能强大且广泛应用于数字艺术和动画制作领域的开源软件。
它提供了多种渲染引擎,其中最令人兴奋的之一是Blender Eevee引擎。
Eevee引擎是一种实时渲染引擎,它提供了快速而逼真的渲染结果,使艺术家能够更高效地进行场景制作和渲染。
一、 Eevee引擎的特点1. 快速渲染速度:Eevee引擎利用了现代硬件的强大计算能力,可以在实时渲染的同时提供快速的渲染速度。
这意味着您可以立即看到场景的渲染结果,无需等待漫长的渲染时间。
2. 高质量渲染:Eevee引擎使用了许多先进的渲染技术,包括实时光线追踪、屏幕空间环境光遮蔽和体积散射等。
这些技术使得渲染结果更加逼真,并能够呈现出准确的光照和材质效果。
3. 实时预览:在使用Eevee引擎时,您可以随时在3D视图中实时预览场景。
您可以通过调整光源、材质和相机等参数,即时观察渲染效果的变化。
这种实时反馈功能大大提高了工作效率和创作体验。
4. 单张图像渲染和动画渲染:Eevee引擎不仅可用于单张图像渲染,还可以用于渲染动画。
对于动画制作来说,Eevee引擎提供了实时渲染的优势,您可以即时调整和预览动画效果,从而更快地完成项目。
二、使用Eevee引擎的技巧1. 材质设置:Eevee引擎中的材质设置对于实时渲染效果至关重要。
您可以使用高质量的法线贴图、反射贴图和金属贴图等来增强物体的真实感。
此外,通过调整透明度、折射和发光等参数,可以创建更多样化和有趣的材质效果。
2. 光源设置:适当的光源设置对于获得良好的渲染结果至关重要。
您可以使用点光源、聚光灯和区域光等来调整场景中的光照效果。
同时,Eevee引擎还支持实时反射和动态阴影等功能,让您的场景更加逼真。
3. 环境设置:环境设置对于绘制正确的光照和阴影效果也非常重要。
您可以使用全局光照和环境光遮蔽来调整场景的整体亮度和阴影密度。
此外,Eevee引擎还支持HDRI贴图,可以为场景提供更加真实和自然的环境光照。
高级渲染技巧 利用GPU加速提升渲染速度
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高级渲染技巧:利用GPU加速提升渲染速度在使用Adobe Premiere Pro软件进行视频编辑时,渲染是一个非常重要的步骤。
渲染的过程可以优化视频的质量和播放流畅度。
然而,在处理大量复杂的视频素材时,渲染速度可能会变得非常缓慢。
为了解决这个问题,我们可以利用GPU(图形处理器)加速来提升渲染速度。
本文将介绍一些高级的渲染技巧,帮助您更好地利用GPU加速。
第一步是确保您的计算机具备适当的硬件配置。
GPU加速主要依赖于显卡性能。
因此,选择一款高性能的显卡是非常重要的。
NVIDIA和AMD是两个常见的显卡品牌,它们提供了许多适合视频编辑的显卡型号。
您可以在它们的官方网站上查找到适合您需求的显卡型号。
一旦您的计算机配置好了适合的显卡,接下来需要在Adobe Premiere Pro软件中进行一些设置。
首先,确保您的软件是最新的版本。
然后,打开软件并点击“文件”菜单,选择“序列设置”。
在弹出的对话框中,找到“渲染样式”选项。
默认情况下,它应该设置为“软件”。
将其更改为“GPU加速”。
这将允许软件使用显卡的加速功能来渲染视频。
另一个提升渲染速度的技巧是使用适当的文件格式。
某些文件格式比其他格式更适合GPU加速。
例如,H.264和HEVC是两种常见的视频编解码格式,它们可以很好地利用GPU加速。
在导出视频时,选择这些格式可以大大缩短渲染时间。
此外,您还可以通过调整渲染设置来提升渲染速度。
点击“文件”菜单,选择“项目设置”,在弹出的对话框中找到“渲染”选项。
您可以调整分辨率、比特率等参数来减少渲染的负担,从而加快渲染速度。
然而,需要注意的是,在调整这些设置时,要确保视频质量不会受到明显的损失。
最后,如果您的计算机具备多个GPU,您还可以尝试使用多GPU加速来提升渲染速度。
在“文件”菜单的“项目设置”中,找到“渲染”选项,点击“效能”标签。
在该标签下,您将找到“多GPU渲染”选项。
将其设置为“开启”, Premiere Pro将能够同时利用多个GPU来进行渲染,从而加快整个过程。
AE快速渲染技巧加速渲染过程的方法

AE快速渲染技巧加速渲染过程的方法1.使用合适的分辨率和帧率:在进行渲染前,确保项目设置中的分辨率和帧率与实际需求一致。
使用过高的分辨率和帧率会导致渲染时间大幅增加,因此根据具体情况选择适当的设置,以提高渲染速度。
2.剪裁和缩放图层:AE中的合成和图层可以具有任意尺寸和大小,但过大的图层会导致渲染速度降低。
在进行渲染前,可以通过对图层进行剪裁和缩放来减小图层的尺寸,以加快渲染速度。
3.减少合成中的特效和插件使用:AE中的特效和插件可以给视频带来丰富的效果,但过多的特效和插件会明显增加渲染时间。
在渲染前,可以检查合成中的特效和插件,并仅保留必要的效果,以加快渲染速度。
4.预合成和复制关键帧:预合成可以将多个图层合并为一个,减少了AE对图层的计算和渲染过程,提高了渲染速度。
在渲染前,可以将一些常用的图层进行预合成,以加快整个渲染过程。
此外,复制关键帧也可以优化渲染速度,可以选择只复制关键帧所需的时间段,而不复制整个图层的动画。
5.渲染设置的优化:在进行渲染前,可以对AE的渲染设置进行优化,以加快渲染速度。
可以选择使用多线程渲染和硬件加速(如果支持),以充分利用计算机的资源。
此外,还可以调整渲染质量和渲染模式,以权衡渲染速度和输出质量。
6.使用渲染队列和分帧渲染:AE的渲染队列功能可以将多个渲染任务进行排队,并按照设定的顺序进行渲染,提高工作效率。
如果渲染任务非常庞大,可以考虑使用分帧渲染,将视频分割为多个片段进行渲染,再将它们合成为最终的视频。
7.关闭不必要的程序和进程:在进行AE渲染时,关闭其他不必要的程序和进程能够释放更多的计算资源,提高渲染速度。
可以通过任务管理器或活动监视器来关闭这些不必要的程序和进程。
8.使用渲染农场或云渲染服务:如果以上方法仍无法满足渲染需求,可以考虑使用渲染农场或云渲染服务。
这些服务可以将渲染任务分配给多台计算机进行渲染,大大缩减了渲染时间。
通过将渲染任务外包给这些服务,可以将渲染时间缩短到几分钟或几秒钟。
AE渲染优化技巧 加速渲染过程的秘诀

AE渲染优化技巧:加速渲染过程的秘诀Adobe After Effects (AE) 是一款功能强大的视频合成和特效处理软件,但是在进行复杂的渲染过程时,往往需要花费很多时间。
为了提高工作效率,本文将分享一些AE渲染的优化技巧,帮助您加速渲染过程。
1. 使用合适的硬件配置首先,确保您的计算机配置足够强大以处理复杂的渲染任务。
AE对于处理器 (CPU) 和图形处理器 (GPU) 的要求较高。
更新您的硬件,提升您的计算机性能,会显著提高渲染速度。
2. 拆分复杂场景如果您的项目包含大量复杂的图层和效果,考虑将其拆分为多个较小的场景进行渲染。
这样可以减少每个场景的渲染时间,并允许您更好地控制和管理渲染过程。
3. 禁用不必要的图层和效果在渲染前,检查项目中的图层和效果,并禁用那些不需要渲染的部分。
对于一些用于预览的效果,可以将其暂时关闭,以节省渲染时间。
4. 使用预合成如果有重复的效果或动画序列出现在多个地方,使用预合成可以将它们合并为一个独立的合成。
这样,在渲染时只需渲染一次预合成,从而节省渲染时间。
5. 降低渲染质量在某些情况下,降低渲染质量可以显著减少渲染时间。
例如,可以降低图层的分辨率,或者降低渲染设置中的采样率和抗锯齿水平。
6. 使用渲染队列在进行大型渲染任务时,使用AE的渲染队列功能可以并行处理多个渲染任务。
这样,您可以利用多个计算机核心和资源,加速渲染过程。
7. 优化处理和缓存设置在AE的设置中,您可以调整处理和缓存设置以优化渲染过程。
通过合理分配内存和磁盘缓存,可以减少瓶颈和读写延迟,提高渲染速度。
8. 使用外部渲染器除了AE自带的渲染器外,还有一些第三方渲染器(如Cinema 4D、Redshift、Element 3D等)可以与AE配合使用。
这些渲染器通常具有更好的性能和渲染速度,可以有效加速渲染过程。
9. 控制图层顺序在图层面板中,调整图层的顺序可以影响渲染速度。
将相对静态的图层放在靠前的位置,动态和复杂的图层放在靠后的位置,可以减少计算的复杂性,提高渲染速度。
提高渲染速度的秘诀与技巧
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提高渲染速度的秘诀与技巧Blender是一款强大的3D建模和渲染软件,但是渲染一个复杂的场景可能需要很长时间。
然而,有一些技巧和秘诀可以帮助你提高渲染速度,使你的工作更加高效。
下面是一些值得尝试的方法:1. 优化场景:在开始渲染之前,确保你的场景已经进行了优化。
删除不必要的物体和多余的面,使用低多边形的模型,以减少计算的工作量。
另外,减少场景中的光源数量和复杂度,只保留必要的光源。
这样可以大大减少渲染的时间。
2. 使用GPU渲染:如果你的电脑支持,并且你安装了适当的显卡驱动程序,使用GPU 渲染可以大大加快渲染速度。
在Blender的渲染设置中选择CUDA或OpenCL,然后选择你的显卡作为渲染设备。
这样可以将渲染任务分配给显卡进行加速,而不是仅依靠CPU。
3. 降低光线追踪质量:在Blender中,你可以调整光线追踪的质量和采样率。
降低光线追踪的质量可以减少渲染所需的时间,但会导致图像质量降低。
根据你的需求和时间限制,可以适当地调整这些参数,以在速度和质量之间取得平衡。
4. 使用代理和实例化:如果你的场景中包含大量重复的元素,使用代理和实例化可以显著减少渲染时间。
代理是一个低多边形的模型,代替原始模型的位置。
使用代理可以减少计算的复杂性。
实例化允许你在场景中复制和重复使用相同的对象,而不是每次都创建一个全新的副本。
这两种技术的结合可以大大提高渲染速度。
5. 使用光线缓存和场景分割:在Blender中,光线缓存可以储存光线追踪的结果,以便在后续渲染中重复使用。
使用光线缓存可以减少计算的次数,提高渲染速度。
另外,将场景分割为更小的区域可以使渲染更加高效。
将场景分割为多个区域后,Blender可以同时渲染每个区域,从而提高整体渲染速度。
6. 关闭不必要的特效和功能:在渲染设置中,关闭不必要的特效和功能可以减少渲染的复杂度和计算量。
例如,关闭全局光照和反射可以提高渲染速度。
根据你的需求,只打开必要的功能,可以更快地渲染出图像。
快速渲染 在Blender中设置渲染引擎以提高速度
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快速渲染:在Blender中设置渲染引擎以提高速度一、选择合适的渲染引擎Blender拥有多种渲染引擎,包括Cycles和Eevee。
根据你的需求,选择合适的渲染引擎可以大大提高渲染速度。
如果你对渲染质量有较高要求,那么Cycles是一个不错的选择。
它基于光线追踪技术,可以产生高质量的渲染结果,但需要较长的渲染时间。
如果你需要快速渲染并且可以接受一定的渲染质量损失,那么Eevee是个不错的选择。
它是一款实时渲染引擎,可以在短时间内生成渲染结果。
虽然渲染质量可能稍微逊色于Cycles,但在许多情况下,这已足够满足需求。
二、调整渲染设置在开始渲染之前,确保你的场景设置正确,以最大程度地提高渲染速度。
1. 降低分辨率:在渲染选项中,将分辨率调整为适合你的需求。
较低的分辨率可以显著缩短渲染时间。
2. 减少光源和阴影:如果你的场景中有许多光源和复杂的阴影效果,可以通过减少光源数量和简化阴影设置来提高渲染速度。
3. 去除不必要的细节:如果你的场景中包含大量不必要的细节,例如细密的纹理或额外的几何体,考虑去除它们以提高渲染速度。
三、使用渲染优化技巧除了调整渲染设置,还可以使用一些渲染优化技巧来提高渲染速度。
1. 基于GPU渲染:如果你的计算机配备了适当的显卡,可以通过在渲染设置中选择GPU作为渲染设备来加快渲染速度。
GPU渲染通常比CPU渲染更快。
2. 使用渲染缓存:在Cycles中,渲染缓存功能可以用于存储已渲染的像素,以减少渲染时间。
在渲染选项中启用此功能,并根据需求进行设置。
3. 分层渲染:如果你的场景中包含多个复杂的元素,可以尝试使用分层渲染技术。
将场景分为多个渲染层,并仅渲染需要的部分。
这可以显著缩短渲染时间。
四、使用渲染农场对于需要高质量渲染结果且时间紧迫的项目,你可以考虑使用渲染农场。
渲染农场是一种提供分布式渲染服务的平台,可以将渲染任务分配给多台计算机并并行渲染,从而极大地缩短渲染时间。
在Blender中,有许多渲染农场供你选择。
充分利用Blender的渲染引擎提升渲染速度的技巧
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充分利用Blender的渲染引擎提升渲染速度的技巧Blender是一款强大的3D建模和渲染软件,但是在进行复杂场景渲染时,常常会遇到渲染速度慢的问题。
为了提高渲染效率,以下是一些利用Blender渲染引擎的技巧。
1. 降低分辨率:渲染图像的分辨率直接影响到渲染所需的时间。
如果你不需要高分辨率的输出图像,可以将渲染分辨率设定为较低的值,从而加快渲染速度。
2. 减少光源数量:光源的数量直接关系到渲染的复杂度。
考虑到实际需求,删除一些不必要的光源,仅保留关键光源来达到所需的照明效果。
3. 使用较低的采样数:采样数是控制渲染质量的参数,通常情况下,增加采样数可以提高渲染质量。
然而,在提高渲染速度的情况下,你可以适度降低采样数。
4. 使用更低的环境光反射:环境光反射是物体表面照亮的一种方式,较高的值会增加渲染复杂度。
在需要加快渲染速度的时候,可以将环境光反射的值设置为较低的数值。
5. 合理使用渲染层:渲染层的使用可以帮助你在后期制作中更灵活地处理图像。
但是,过多的渲染层会增加计算负荷。
合理地使用渲染层可以降低渲染时间。
6. 使用GPU渲染:Blender支持使用GPU进行渲染,而不仅仅是CPU。
如果你拥有一块性能较强的显卡,尝试使用GPU渲染可以大幅提升渲染速度。
7. 使用几何缓存:几何缓存可以将场景中的物体缓存下来,减少渲染时的计算量。
在复杂场景中,使用几何缓存可以有效提高渲染速度。
8. 开启捕捉器:捕捉器可以帮助Blender在渲染过程中自动检测到不变的对象和不变的光源。
在渲染动画时,开启捕捉器可以显著减少重复计算,提高渲染速度。
9. 使用渲染记录:渲染记录是Blender中一个非常有用的功能,它可以记录住之前的渲染结果,当需要重新渲染时,可以直接使用之前的结果。
这样一来,不需要重新渲染整个场景,可以大幅提高渲染效率。
10. 利用渲染管理器:渲染管理器是用来管理渲染任务的工具,它可以帮助你合理地分配渲染任务到不同的机器上,从而提高整体渲染速度。
使用快速渲染队列提高输出效率
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使用快速渲染队列提高输出效率Adobe Premiere Pro是一款功能强大的视频编辑软件,广泛应用于专业的影视制作和个人创作中。
在完成视频编辑后,输出是关键的一步,决定着最终的呈现效果和文件大小。
而使用快速渲染队列功能可以大大提高输出效率,本文将介绍如何有效利用这一功能。
首先,我们需要明确什么是渲染队列。
在Adobe Premiere Pro中,渲染队列是用于处理程序任务的一种方式。
当我们对视频进行渲染操作时,软件会将渲染任务添加到队列中,然后按照顺序逐个处理任务。
因此,我们可以通过合理设置渲染队列来提高输出效率。
在使用渲染队列之前,我们需要先进行一些准备工作。
首先,确保项目设置和序列设置与输出需求相符。
这包括分辨率、帧率、色彩空间等参数。
接下来,对于需要进行渲染的视频素材,我们可以提前进行预览渲染,以避免在输出过程中浪费时间。
接下来,我们来了解一些快速渲染队列的使用技巧。
首先,我们可以通过在渲染队列中设置多个输出目录来一次性输出多个版本的视频文件。
这样可以节省时间,同时也方便后续的管理和使用。
其次,可以针对不同输出需求设置不同的输出格式和编码设置。
在渲染队列中,我们可以为每个输出任务选择不同的输出格式、编解码器和压缩参数。
这样可以根据不同用途或平台的要求,实现最佳的输出效果。
另外,还可以通过预设设置来提高输出效率。
Adobe Premiere Pro提供了一系列预设,包括输出格式、编码设置、视频质量等。
我们可以根据需要创建自定义预设,或选择现有的预设,以快速设置渲染任务的参数。
此外,渲染队列还支持多核处理器和GPU硬件加速。
在渲染设置中,我们可以选择启用多核处理器和GPU硬件加速,以利用计算资源提高渲染速度。
这对于处理大量素材或复杂特效的视频项目尤为重要。
最后,一些常见的渲染队列注意事项。
首先,要确保渲染队列中的任务没有依赖关系。
即使一个任务未能成功渲染,也不会影响其他任务的进行。
其次,可以使用渲染缓存,以避免重复渲染相同的素材。
Quicksilver硬件渲染介绍
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Quicksilver 硬件渲染介绍Quicksilver 硬件渲染器使用图形硬件生成渲染。
Quicksilver 硬件渲染器的一个优点是它的速度。
默认设置提供快速渲染。
您还可以提高质量以获得更润色的结果。
具有默认(草图级)设置的硬件渲染用于比较的同一场景的扫描线渲染硬件采样增加到8x 的硬件渲染重要信息要使用Quicksilver 硬件渲染器,您的图形硬件(显卡)必须支持Shader Model3.0 (SM3.0) 或更高版本。
如果不确定具有哪种图形硬件,请在3ds Max 中选择“帮助” “诊断视频硬 薄U饨 ?示一个包含图形配置详细信息的对话框(包括GPU 明暗器建模支持),其中显示了ShaderModel 版本号。
支持的材质、贴图和明暗器以及功能Quicksilver 硬件渲染器支持下列材质:Arch & Design 材质,包括Autodesk 材质标准材质双面材质多维/子对象材质Quicksilver 渲染器还支持下列贴图和明暗器:MetaSL 明暗器mental ray 明暗器:mr 物理天空通用Gamma 和增益(mi) 明暗器标准贴图:除下列之外的所有标准贴图:细胞贴图渐变坡度贴图输出贴图顶点颜色贴图Quicksilver 硬件渲染器支持独立渲染元素。
它不支持渲染到纹理。
界面图形精度(抗锯齿)组这些控件设置用于计算抗锯齿的采样级别。
较高级别会产生更平滑的结果,代价是多花费一些渲染时间。
基于硬件的采样设置图形硬件所执行的基于边缘的采样的级别。
默认值= 无(草图级)。
无(草图级)2x4x8x基于软件的采样设置渲染器的软件组件所执行的每像素采样的级别。
在渲染纹理贴图时增大此值会很有帮助。
默认值= 无(草图级)无(草图级)4x16x结果采样值显示从合并的硬件和软件方法获得的采样级别。
“照明”组通过这些控件,可以选择渲染器处理照明的方式。
照亮方法选择照亮渲染的方式:使用“场景灯光”或默认灯光(即视口照明)。
实时合成和渲染 在Adobe Premiere Pro中提高渲染速度
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实时合成和渲染:在Adobe Premiere Pro中提高渲染速度Adobe Premiere Pro是一款功能强大的视频编辑软件,但在处理大型项目和高分辨率素材时,可能会遇到渲染速度过慢的问题。
为了提高渲染速度,我们可以采取一些有效的措施。
1. 使用适当的硬件:首先,确保你的电脑配置足够强大以应对高负荷的渲染。
建议使用高性能处理器、大容量内存和快速的硬盘驱动器。
这些硬件可以帮助提高渲染速度,并减少程序的卡顿现象。
2. 剪辑时采用适当的分辨率和编解码器:在开始剪辑之前,选择适当的分辨率和编解码器非常重要。
如果你的计算机不够强大,剪辑高分辨率的素材会导致渲染速度极慢。
因此,可以考虑将视频分辨率调整为更低的水平,并选择与硬件兼容的编解码器。
3. 利用智能渲染:Adobe Premiere Pro提供智能渲染选项,可以极大地提高视频渲染速度。
智能渲染会预先渲染非实时效果,并将其保存为预览文件。
这意味着在你进行渲染时,程序会使用这些预览文件,而不是再次渲染所有效果。
这样,你不仅可以节省时间,而且还可以避免无谓的资源浪费。
4. 使用硬件加速功能:Adobe Premiere Pro还提供硬件加速功能,如CUDA和OpenCL。
当启用这些功能时,软件会利用计算机的GPU来加速视频渲染。
这将大大提高渲染速度,并减轻CPU的负荷。
你可以在“设置”中找到这些选项,并根据自己的需求进行配置。
5. 优化项目设置:在开始项目之前,可以根据项目的需要优化设置。
首先,将序列设置与你的素材匹配,避免对素材进行重新编码。
其次,合理使用预览文件,可以在实时播放时提高渲染速度。
最后,对于长时间的项目,可以将其拆分为多个较短的序列,以减少渲染负荷。
6. 使用代理文件:通过创建代理文件,你可以使用更低分辨率的副本进行编辑和预览,以减轻计算机的负担。
一旦编辑完成,再切换回原始素材进行最终渲染。
这种方法可以显著提高工作流程的效率,并减少渲染时间。
加速网页渲染技巧
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加速网页渲染技巧网页渲染的速度对于提供优秀的用户体验至关重要。
快速加载和渲染的网页能够吸引用户的注意力,降低跳出率,并提高页面的转换率。
本文将介绍一些加速网页渲染的技巧,帮助您提高网页性能。
1. 优化图片图片是网页加载速度的主要影响因素之一。
为了优化图片,可以采取以下措施:- 使用适当的图片格式:根据图片类型选择合适的格式。
通常,JPEG 格式适用于照片,而 PNG 格式适用于图标和透明图片。
使用适当的格式可以减小文件大小,提高加载速度。
- 压缩图片:使用图片压缩工具来减小文件大小,而不会明显降低图像质量。
一些常见的图片压缩工具包括 Photoshop、Tinypng 等。
- 懒加载:当网页包含很多图片时,可以考虑使用懒加载技术。
懒加载可以延迟加载图片,只有当用户滚动到可见区域时才加载图片,从而减少初始加载时间。
2. 压缩和合并文件将 CSS 和 JavaScript 文件压缩和合并可以显著提高网页的加载速度。
通过将多个文件合并为一个文件,可以减少请求次数,并降低了服务器的负载。
同时,压缩文件可以减小文件大小,从而加快下载时间。
- 压缩CSS 和JavaScript 文件:可以使用压缩工具来减小文件大小。
一些流行的工具包括 UglifyJS、YUI Compressor 等。
- 合并文件:将多个 CSS 文件合并为一个文件,并将多个 JavaScript 文件合并为一个文件。
确保在合并文件时注意文件之间的顺序,避免因为文件依赖关系导致错误。
3. 使用浏览器缓存利用浏览器缓存可以减少网页的加载时间。
通过设置适当的缓存策略,可以使浏览器在再次访问网页时直接从缓存中加载文件,而不是从服务器重新下载。
- 设置合适的缓存头:在服务器端设置适当的缓存头,包括过期时间、Cache-Control、ETag 等。
这些设置可以帮助浏览器判断是否从缓存加载文件。
- 版本控制文件:不断更新文件版本,并将版本号添加到文件名或路径中。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
快速渲染
什么是渲染?
渲染是一个创建二维图像的过程. Blender创建这个图像是考虑到了你的模型和所有的材质、纹理、灯光、和合成。
∙在Blender 里面有2个类型的渲染引擎,一个是完全渲染(Full render ),另一个是OpenGL 渲染. 这页面描述渲染图像的基础知识. 想要了解更多的关于Blender的Full Render引擎, 查阅Rendering with Blender Internal这章节Blender Internal部分.
∙这本wiki手册由有一部分专注于自从Blender 2.61集成的新的Cycles渲染引擎.
使用Full Render- Blender Internal渲染图像
模式: 所有模式
热键: F12
Info窗口的标头
要开始使用Blender内置(Blender Internal)的Full render,你可以有以下几种方法:
∙按F12
∙到Properties 窗口» Render选项卡» Render 面板然后按下Image(新版的为Render)按钮或
∙或到Info 窗口的标头菜单Render » Render Image (见上图: 在Info窗口的标头)
∙按下空格键使用Blender 搜索(Space), 输入Render 然后找到Render并点击.
要取消渲染按退出键(Esc).
使用OpenGL Render渲染图像
模式: 所有模式
热键: 未定义–你可以自己添加一个键盘布局(Keymap)»
要使用OpenGL render渲染你可以用以下几种方法:
Search functionality搜索功能
∙点击,在3D 窗口的标头的小相机按钮激活OpenGL 渲染窗口, (和一个电影场记板图标在一起的那个)
∙到Info Window标题栏选择渲染Render » OpenGL Render Image(见图: 在Info窗口的标头)
∙使用Blender搜索, 按空格键Space, 输入Render和点击选择OpenGL Render.
中止或退出渲染, 按Esc.
Adjusting the resolution调整分辨率
Dimensions panel尺寸面板
在渲染选项卡(Render context)的尺寸面板(Dimensions panel)允许你改变分辨率. Blender的默认设置, 1920 x 1080大小的50%, 结果图像的大小是960 x 540. (在尺寸面板图像的黄色高亮部分). 更高的分辨率和高的百分比率将会有更多的细节,但渲染时间将更多.
Output format and output file输出格式和文件
Output panel输出面板
你可以为你渲染的图像或动画选择输出的格式和路径. 默认情况下使用绝对路径被保存在一个临时文件夹(/tmp). 你可以使用File setup chapter章节的方法设置你的路径,然而你可以通过点击输出面板(Output panel)的文件夹图标选择不同的文件夹. 可以在菜单按钮选择你工作图片和影片格式类型。
Saving your image 保存你的图像
另存为对话框Save as dialog
Blender不会自动保存你的图像,要保存你的图像,你可以按F3或点击UV/Image编辑区的窗口标头的Image下的Save As Image。
这个命令将打开Blender内置的文件浏览器,你可以选择保存你的渲染文件的文件夹。
Rendering an animation using Full Render - Blender Internal
使用内置的完全渲染器渲染动画
模式: 所有模式
快捷键: CtrlF12
Dimensions panel 尺寸面板
渲染一个动画是简单的, 在输出面板的的帧范围Frame Range (在尺寸面板的红色高亮部分)定义你将要渲染的动画的帧数量.在帧速率(Frame Rate)(在尺寸面板的蓝色高亮部分) 下拉列表定义帧速率. 标准的设置是24 24 FPS和250帧.
一个简单的例子来理解这些数字:
∙这个面板显示动画开始于第一帧结束于250帧, 帧速率是24FPS, 标准的Blender 设置将给出约
10 (ten) 秒动画(250 / 24 = 10.41 sec).
要使用内置的渲染器渲染动画,你可以选择以下的任意一项:
∙按CtrlF12
∙到Properties 窗口» Render context » Render panel按Animation按钮或
∙从信息窗口标头栏选择Render » Render animation (见图: Info窗口标头栏)
要中止或退出渲染动画,请按Esc键.
使用OpenGL渲染动画
模式: 所有模式
快捷键: 没有定义–可以看Keymap »自己定义
要使用OpenGL 渲染动画,你可以选择以下任一选项:
∙单击3D视图标头栏显示的小按钮(显示相机图标的的小图像)
∙到信息窗口的标头栏选择Render » OpenGL Render animation (见图: Info窗口标头栏)
要中止或退出渲染动画,请按Esc键.
Showing Only Rendered Objects仅仅显示可渲染物体
模式: 所有模式
快捷键: 没有定义–可以看Keymap »自己定义
变换面板- 显示标签.
在渲染时(无论是FULL还是OpenGL),在场景中的有一些物体不能够被渲染,有的因为是它们的类型(骨头,空物体,相机等等),或因为是空的或没有可见的几何体(网格没有任何顶点,曲线没有挤出等等)或只是仅仅因为它们被设置为不可渲染。
Blender 有一个选项仅仅在场景显示的物体才会被渲染. 要访问这个选项,移动光标到3D视图,使用快捷键N或点击右上角的+号,要显示Transform面板。
通过滚动选项,你会发现显示(Display)标签面板,里面那些选项是用于控制对象如何被显示在三维视图。
现在激活Only Render选项,只有被渲染的物体才被显示在视图(见图: 变换面板- 显示标签). 当使用OpenGL 渲染图像这个选项同样有用。
注意所有的其它选择选项将被禁用。
使用OpenGL 渲染目的
OpenGL渲染让动画师能够快速检查自己制作样片(像物体的移动,交替角度等等),给当前的的视图以草图渲染。
因为它仅仅使用OpenGL渲染,它的速度要快的多,甚至和在3D视图查看一样好。
当场景复杂时这允许动画师可以回放它的动画,(例如:按AltA以低速看前面的帧为找到更好的感觉)。
这是一个使用OpenGL 渲染的图像:
这个是使用Blender 内置的完全渲染器渲染的图像:
渲染。