非模态对话框的删除DELETE
Qt 模态对话框和非模态对话框
详解 Qt 模态对话框和非模态对话框2011-07-01 11:33 佚名互联网我要评论(0)字号:T | T如果从线程角度来讲,模态对话框实际上是线程阻塞的,也就是子对话框是一个线程,但是在创建这个子线程之后,父窗口就阻塞了;模态对话框则不是阻塞型的线程模型,父子线程可以并行运行。
AD:Qt 模态对话框和非模态对话框是本文介绍的内容,本文认为本篇是一篇很有意思的文章,不多说,我们先来看内容。
模态对话框就是指在子对话框弹出时,焦点被强行集中于该子对话框,子对话框不关闭,用户将无法操作其他的窗口。
非模态相反,用户仍然可以操作其他的窗口,包括该子对话框的父对话框。
如果从线程角度来讲,模态对话框实际上是线程阻塞的,也就是子对话框是一个线程,但是在创建这个子线程之后,父窗口就阻塞了;模态对话框则不是阻塞型的线程模型,父子线程可以并行运行。
和所有流行的图形类库一样,Qt也提供了创建模态和非模态对话框的机制。
在Qt中创建模态对话框,主要用到了QDialog的exec函数:1.SonDialog dlg(this);2.int res = dlg.exec();3.if (res == QDialog::Accepted)4.{5. QMessageBox::information(this, "INFORMATION", "You clicked OK button!");6.}7.if (res == QDialog::Rejected)8.{9. QMessageBox::information(this, "INFORMATION", "You clicked CANCEL button!");10.}正如上面代码所显示的,可以通过exec函数的返回值来判断用户点击了哪个按钮使得模态对话框退出的,这可以使得我们能够根据用户的不同行为在推出退出模态对话框之后采取不同的处理方法。
ef中删除数据的几种方式 -回复
ef中删除数据的几种方式-回复EF(Entity Framework)是微软开发的一种对象关系映射(ORM)框架,它提供了一种简化数据库操作的方式。
在使用EF进行数据操作时,我们常常需要删除数据。
本文将介绍在EF中删除数据的几种常见方式。
第一种方式是使用DbContext的Remove方法。
在EF中,我们可以通过DbContext来访问数据库并进行操作,其中包含了一些用于增删改查的方法。
要删除数据,我们可以首先通过DbContext的Set方法获取对应的实体集,然后使用Remove方法删除实体对象,最后通过SaveChanges方法进行保存。
例如,我们有一个名为Student的实体类,要删除其对应的数据,可以按照以下步骤进行操作:1. 创建一个DbContext对象:csharpusing(var context = new MyDbContext()){进行删除操作}2. 获取实体集:csharpvar students = context.Set<Student>();3. 获取要删除的实体对象:csharpvar student = students.FirstOrDefault(s => s.Id == 1);4. 删除实体对象:csharpstudents.Remove(student);5. 保存更改:csharpcontext.SaveChanges();使用该方法进行删除时,EF会自动将删除操作转换为对应的SQL语句,并执行删除操作。
第二种方式是使用ObjectContext的DeleteObject方法。
ObjectContext是EF老版本中的一个核心类,它提供了对数据库操作的支持。
ObjectContext的DeleteObject方法可以直接删除实体对象,其使用方式如下:csharpusing(var context = new MyObjectContext()){进行删除操作var student = context.Students.FirstOrDefault(s => s.Id == 1);context.DeleteObject(student);context.SaveChanges();}使用该方法进行删除时,EF同样会自动将删除操作转换为SQL语句,并执行删除操作。
delete语句的用法
delete语句的用法【原创实用版】目录1.删除文件或文件夹的基本语法2.删除文件或文件夹的注意事项3.删除文件或文件夹的常用场景4.删除文件或文件夹的安全性问题正文在计算机操作中,我们经常会遇到需要删除文件或文件夹的情况。
这时候,我们就需要用到“delete”语句。
下面,我们就来详细了解一下“delete”语句的用法。
首先,我们来看看删除文件或文件夹的基本语法。
在计算机中,我们可以使用“delete”命令来手动删除文件或文件夹。
具体操作如下:在文件或文件夹上右键单击,选择“删除”选项。
这样就可以成功删除选中的文件或文件夹了。
然而,在使用“delete”命令的时候,我们也需要注意一些问题。
首先,我们要确保自己有足够的权限来删除这个文件或文件夹。
其次,我们需要确认是否真的需要删除这个文件或文件夹,因为删除操作是不可逆的。
最后,我们需要注意,在删除文件或文件夹的时候,不要误删了其他重要的文件或文件夹。
删除文件或文件夹的常用场景有很多。
例如,当我们的电脑存储空间不足时,我们需要删除一些不再需要的文件或文件夹来释放空间。
当我们不再需要某个文件或文件夹时,我们也需要删除它。
此外,当我们发现电脑中有病毒文件或恶意软件时,我们也需要使用“delete”命令来删除它们。
最后,我们来谈一下删除文件或文件夹的安全性问题。
在删除文件或文件夹的时候,我们需要注意保护自己的数据安全。
为了避免数据泄露,我们应该使用安全的删除方式,例如格式化硬盘或者使用专业的数据销毁软件。
此外,我们还需要注意,在删除文件或文件夹之后,要及时清空回收站,以防止数据被他人恢复。
总的来说,“delete”语句是我们在日常电脑操作中经常使用的命令。
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vfp中delete命令
vfp中delete命令
在 Visual FoxPro(VFP)中,DELETE命令用于从表中删除记录。
其基本语法如下:
DELETE FOR <条件>
或者
DELETE FROM <表名> WHERE <条件>
这里,<条件>是一个或多个用来指定哪些记录应该被删除的表达式。
你可以根据这些表达式来筛选记录。
如果省略 WHERE子句,则默认删除表中的所有记录。
例如,如果你有一个名为Employees的表,并且你想删除所有工资低于3000 的员工,你可以这样写:
DELETE FOR Salary < 3000
这将删除 Employees表中所有工资低于 3000 的记录。
请注意,DELETE命令实际上是标记记录为删除,而不是立即从物理文件中删除它们。
这意味着如果你在删除操作后执行一个 PACK命令,被标记为删除的记录将被物理地从文件中删除。
如果你想撤销删除操作,可以使用RECALL命令。
此外,使用 DELETE命令时要小心,因为它会永久删除数据。
在执行删除操作之前,最好先备份数据或确保不再需要这些数据。
VC显示关闭销毁模态与非模态对话框技巧
VC显示关闭销毁模态与非模态对话框技巧VC++是一种用于Windows平台开发应用程序的集成开发环境,用于构建图形用户界面和控制应用程序的行为。
在VC++中,对话框是一种常用的用户界面元素,可以用于显示和获取用户输入。
在使用对话框时,要注意对话框的显示、关闭和销毁。
1.显示对话框在VC++中,显示一个对话框可以通过以下几种方式实现:a. 使用DoModal函数DoModal函数是CDialog类的一个成员函数,用于显示对话框,并返回对话框的返回值。
例如,可以使用下面的代码显示一个对话框:CMyDialog dlg;dlg.DoModal(;b. 使用Create函数Create函数是CDialog类的另一个成员函数,用于创建对话框,并显示它。
使用Create函数时,需要先调用Create函数创建对话框,然后调用ShowWindow函数显示对话框。
以下是使用Create函数显示对话框的示例代码:CMyDialog dlg;dlg.Create(IDD_MYDIALOG);dlg.ShowWindow(SW_SHOW);c.使用模态对话框模态对话框是一种阻塞式对话框,显示模态对话框时,在对话框关闭之前,用户无法与其他应用程序进行交互。
要显示一个模态对话框,可以通过调用DoModal函数,并传递对话框的资源ID来实现。
以下是使用模态对话框的示例代码:CMyDialog dlg;INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(;2.关闭对话框在VC++中,可以使用以下几种方式关闭对话框:a. 使用EndDialog函数EndDialog函数是CDialog类的一个成员函数,用于关闭对话框,并返回对话框的返回值。
以下是使用EndDialog函数关闭对话框的示例代码:OnOKEndDialog(IDOK);b.使用DestroyWindow函数DestroyWindow函数是CWnd类的一个成员函数,用于销毁窗口,并关闭对话框。
模式对话框和非模式对话框
(1)根据要求创建对话框模板。
(2)使用ClassWizard创建对话框类并进行各类 事件函数的代码编写。
(3)对视图类进行编辑,以便对话框能够被激 活。在所编写的代码中,首先创建对话框类 的对象,然后通过该对象调用对话框类成员 函数DoModal()。只有当用户退出对话框窗口 时,DoModal函数才能返回。
模式对话框和非模式对话框
对话框主要分为模式对话框和非模式对话框两类,它们 在程序中的应用非常广泛,利用这两种对话框可以方便 地实现信息的交互。
1.1 模式对话框和非模式对话框概述
模式对话框是最常用的一类对话框,用户可 以通过选择菜单选项或单击工具按钮打开一 个对话框,然后进行数据的输入操作。对于 模式对话框的编程可以按以下步骤进行。
(2)通过向父窗口发送消息,要求其他窗口对其进行销毁。 首先需要定义一个消息用于进行通知,然后在对话框中映射 WM_DESTROY消息,在消息处理函数中调用消息发送函数 通知其他窗口。在接收消息的窗口中利用ON_MESSAGE映 射处理消息的函数,并在消息处理函数中删除对话框对象。
1.2 创建模式对话框
创建模式对话框需要调用CDialog类的成员函 数DoModal(),该函数的功能就是创建并 显示一个模式对话框,其返回值将作为 CDialog类的另一个成员函数EndDialog的参 数,后者的功能是关闭模式对话框。
下面通过一个例子来看一下模式对话框的创 建过程。
void CMyboleView::OnDialogTest()
{
CTestDlg dlg
dlg.DoModal();
} 上述代码中首先定义了一个对话框对象dlg,然后调用
DoModal()函数以产生一个模式对话框。 需要注意的是,由于视类中并不知道这个CTestDlg对话框是
模态、非模态 MFC 调用一个新的 对话框
调用一个新的对话框的方法注意:这里是插入窗体。
一、模态对话框1) 首先,新建的一个对话框,假如为test2) 在刚才插入的子窗口添加消息映射函数void C***Dll::PostNcDestroy() ,在次函数里面添加:delete this;3) 在需要调用新建对话框的CPP 文件添加头文件#include "test.h"4) 然后在需要调用新建对话框的按钮的成员函数里写上:AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());test testDlg;testDlg.DoModal();二、非模态对话框1) 首先,插入一个窗体,假如为CFrmDl ;2) 在刚才插入的子窗口添加消息映射函数void C***Dll::PostNcDestroy() ,在次函数里面添加:delete this;3) 在需要调用新建对话框的CPP 文件添加头文件#include "FrmDll.h" ;4) 然后在需要调用新建对话框的按钮的成员函数里写上:AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());CFrmDll *dlg = new CFrmDll; // 在内存中new 出来dlg->Create(IDD_FRMDLLDlg); // 创建对话框,dlg->CenterWindow(); // 窗口居中dlg->ShowWindow(SW_SHOW); // 显示窗口非模态Dll 调用例子:typedef void ( * P_show)();HINSTANCE hinstance =NULL;void CTestDlgDlg::OnButton1(){if (hinstance ==NULL){hinstance = LoadLibrary ("dllPro.dll");}if(hinstance ==NULL){AfxMessageBox("Fail");return;}P_show show = (P_show)::GetProcAddress (hinstance,"showdlg");show();// FreeLibrary(hinstance); // 这个记得放在析构函数里面// hinstance = NULL; // 这个记得放在析构函数里面}。
MFC模态对话框和非模态对话框
MFC模态对话框和非模态对话框
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分类: MFC2011-08-31 15:5425518人阅读评论(17)收藏举报
mfcdialogdelete编程
MFC中对话框有两种形式,一个是模态对话框(model dialog box),一个是非模态对话框(modeless dialog box)。
若和上面一样的方式创建一个非模态对话框:
[cpp] view plaincopy
01. CTestDialog td;
02.td.Create(IDD_DIALOG1); //创建一个非模态对话框
03.td.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); //显示非模态对话框
最后在所在类的析构函数中收回pTD所指向的内存:
(2)采用成员变量创建一个非模态对话框
首先在你所要编写的类的头文件中声明一个指针变量:
[cpp] view plaincopy
01.private:
02. CTestDialog *pTD;
然后再在相应的CPP文件,在你要创建对话框的位置添加如下代码:
那么,在运行时,你会发现此对话框无法显示。这是因为你声明的对话框变量td是局部变量,但这个函数返回时,td也被析构了,所以无法显示此对话框。
创建非模态对话框,必须声明一个指向CTestDialog类的指针变量,且需要显示的调用ShowWindow()才能将对话框显示出来。有两种创建方法:
[cpp] view plaincopy
01.//创建一个模态对话框
02.CTestDialog td;
03.td.DoModal();
其中CTestDialog为我自己所新建和一个对话框资源相关联的对话框类。
模式对话框与非模式对话框的区别
模式对话框与⾮模式对话框的区别模式对话框就是不处理它就没法处理⽗窗⼝,⽽⾮模式对话框就是不⽤先处理此对话框也可以处理⽗窗⼝.例⼦:在桌⾯上右击我的电脑,选择属性,弹出系统属性窗⼝,点击下⾯的技术⽀持,弹出技术⽀持信息,现在再对系统属性窗⼝进⾏操作就操作不了,这种叫做模式对话框;关闭技术⽀持信息,在系统属性⾥选择硬件,点击设备管理器,弹出设备管理器窗⼝,现在再对系统属性窗⼝进⾏操作仍然可以操作,这种就叫做⾮模式对话框。
在WIN32中,模式对话框的创建⼀般是使⽤DialogBox来进⾏创建的。
⽽⾮模式对话框则是利⽤CreateWindow来创建的。
在MFC或是WTL 中,模式对话框⼀般是使⽤DoModal,⽽⾮模式对话框的创建则是使⽤Create。
⼀、使⽤中的区别模式对话框创建后,程序的其他窗⼝便不能进⾏操作,必须将该窗⼝关闭后,其他窗⼝才能进⾏操作。
⽽⾮模式对话框则⽆需这样,它不强制要求⽤户⽴即反应,⽽是与其他窗⼝同时接受⽤户操作。
⼆、消息响应的区别在消息响应⽅⾯,模式对话框和⾮模式对话框之间⼜有着很⼤的区别。
模式对话框⼯作的时候,它有内部的消息泵机制,控件之间的交互不⽤我们⼈为的去控制,系统会帮助我们去处理。
⾮模式对话框则像普通窗⼝⼀样,则由WinMain中书写的消息循环驱动。
但由于是对话框,它对⼀些消息有特殊的处理。
因此,在消息循环中,需要先对对话框提供截获消息的机会。
While (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)){if (hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage(hDlgModeless, &msg)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage( &msg);}}如果当前取得的消息是对话框的消息,IsDialogMessage 将它交由对话消息处理函数处理,并返回TRUE。
数据库删除语句delete用法
数据库删除语句delete用法数据库删除语句delete用法是数据删除操作中必要的部分,无论是企业级应用还是个人项目中,都有可能需要使用delete操作,因此掌握其用法也是很重要的。
下面我们将分步骤介绍如何使用delete语句进行数据操作:第一步:确定操作的数据表在工作中,我们操作的数据表可能有很多,需要首先确定要对哪个数据表进行删除操作。
例如:我们要删除名为"users"的表中id为1的用户数据:delete from users where id=1;第二步:指定列在进行delete操作时,通常需要指定列名,以免误操作删除全部数据。
例如:我们要删除名为"users"的表中id为1的用户的“username”和“password”两列数据:delete username, password from users where id=1;第三步:多个条件的确定有时候,我们需要删除多个条件的数据,此时需要添加多个"and"或者"or"进行多个条件的组合。
例如:我们要删选出"users"表中"age"大于等于18并且"gender"为女性的用户:delete from users where age>=18 and gender='female';第四步:删除数据最后一步就是删除指定数据了。
执行上述操作,就可以删除对应数据了。
例如:我们执行以下命令就可以删除名为"users"的表中id为1的用户的数据:delete from users where id=1;总结本文介绍的delete删除语句用法具有一定的普适性,可以适用于多个常见的数据操作场景,例如单个数据删除,多个数据删除以及多个条件的组合删除,通过以上操作,结合实际情况,读者应该能够顺利的进行相关数据操作了。
模态框关闭后清空内容
模态框关闭后清空内容在网页设计和开发中,模态框是一种常见的交互元素,它可以在不离开当前页面的情况下展示特定的内容或功能。
而在使用模态框的过程中,有时候我们需要在模态框关闭后清空其中的内容,以便下一次打开时能够呈现初始状态。
那么,接下来我们就来探讨一下在不同情境下,如何实现模态框关闭后清空内容的方法。
首先,我们可以通过JavaScript来实现模态框关闭后清空内容的功能。
在模态框关闭的事件监听中,我们可以使用JavaScript代码来清空模态框中的输入框、文本区域或其他表单元素的数值,以及重置其他需要清空的内容。
通过操作DOM元素,我们可以轻松地实现这一功能。
这样,下次打开模态框时,用户就会看到一个全新的、干净的模态框,而不会受到上一次操作的影响。
其次,对于一些现代化的前端框架或库,它们往往提供了更便捷的方式来处理模态框关闭后清空内容的需求。
比如,在React框架中,我们可以通过管理组件的状态来实现模态框关闭后清空内容。
当模态框关闭时,我们可以重置组件的状态,从而达到清空内容的效果。
类似的,Vue.js等框架也提供了相应的机制来处理这一问题,开发者可以根据具体的需求选择合适的解决方案。
另外,对于一些特定的场景,我们可能需要在模态框关闭后清空内容的同时,执行一些额外的操作。
比如,我们可能需要向后端发送请求,将用户在模态框中输入的内容进行保存或其他处理。
在这种情况下,我们可以在模态框关闭的回调函数中,添加相应的代码来完成这些操作。
这样就能够在清空内容的同时,实现其他需要的功能。
总的来说,模态框关闭后清空内容是前端开发中常见的需求,我们可以通过JavaScript、前端框架或库等方式来实现这一功能。
在实际开发中,我们需要根据具体的情况选择合适的方法,并注意处理好清空内容和其他操作之间的关联,以确保用户体验和功能实现的完善性。
希望本文对您有所帮助,谢谢阅读!。
vfp delete file 变量
vfp delete file 变量在 Visual FoxPro (VFP) 中,要删除一个文件,您可以使用 DELETE FILE 命令。
这个命令可以用来删除磁盘上的文件。
在使用 DELETE FILE 命令时,您需要提供一个变量来指定要删除的文件的路径和名称。
以下是一个使用 DELETE FILE 命令来删除文件的例子:vfp* 定义要删除的文件路径和名称lcFileName = "C:\path\to\your\file.txt"* 检查文件是否存在IF FILE(lcFileName)* 如果文件存在,则删除它DELETE FILE lcFileName"文件已成功删除"ELSE"文件不存在"ENDIF在这个例子中,我们首先定义了一个变量 lcFileName 来存储要删除的文件的路径和名称。
然后,我们使用 FILE() 函数来检查文件是否存在。
如果文件存在,我们使用 DELETE FILE 命令来删除它,并显示一个消息表示文件已成功删除。
如果文件不存在,我们显示一个不同的消息。
请注意,DELETE FILE 命令是不可逆的,一旦文件被删除,就不能恢复。
因此,在使用这个命令之前,请确保您确实想要删除文件,并且已经做好了必要的备份。
此外,当使用 DELETE FILE 命令时,您应该小心处理文件和路径。
确保您提供的路径和文件名是正确的,并且您有足够的权限来删除该文件。
如果文件路径或名称包含特殊字符或空格,您可能需要使用引号将它们括起来。
总之,DELETE FILE 命令是 VFP 中用于删除文件的一种有效方法。
通过结合使用变量和条件语句,您可以更灵活地控制文件的删除过程,并确保只有在满足特定条件时才删除文件。
sap delete语法
sap delete语法SAP 中没有专门的`DELETE` 语法用于删除数据,因为在SAP 中,数据的删除通常需要通过相关的业务对象和相应的功能模块来实现,而不是直接执行SQL 类型的删除语句。
如果你想在SAP 中删除数据,以下是一些常见的方法,具体取决于你要删除的对象和业务需求:1. 使用Function Module:对于特定的业务对象,通常会有相应的Function Modules 用于执行删除操作。
你可以使用`SE37` 事务代码来查找和执行这些Function Modules。
例如,对于销售订单,你可以使用`SD_SALESDOCUMENT_DELETE` Function Module。
2. 使用BAPI:Business Application Programming Interfaces (BAPIs) 提供了一种标准的、可编程的方式来与SAP 系统进行交互。
某些BAPIs 允许删除特定的业务对象。
你可以使用`BAPI_TRANSACTION_COMMIT` BAPI 来提交事务。
请注意,使用BAPIs 时要小心,确保遵循SAP 的最佳实践和事务的完整性。
3. 使用事务码:在SAP 中,你可以使用相应的事务码来执行删除操作。
例如,使用`VA02` 事务码来修改销售订单,然后选择删除操作。
4. 使用数据传输程序:在某些情况下,你可能需要通过数据传输程序(如LSMW)来批量删除或修改数据。
这允许你通过Excel 或其他数据源批量更新SAP 数据。
请注意,在SAP 中执行删除操作时,始终要小心谨慎,确保你了解删除操作的影响,并在测试环境中进行充分测试。
删除操作可能会影响SAP 系统的完整性和稳定性,因此建议在生产环境中谨慎使用。
在生产环境中,通常建议由经验丰富的SAP 开发人员或管理员执行删除操作。
php中imodel方法 -回复
php中imodel方法-回复PHP中的iModel方法是什么?在PHP中,iModel方法是一个接口方法,它通常用于定义模型类应该实现的方法。
模型类在应用程序中负责处理与数据库交互的逻辑,包括数据的读取、写入、更新和删除等操作。
iModel方法中定义的方法是模型类需要实现的基本功能,以便在应用程序中能够统一处理数据。
一般来说,iModel接口会定义一组基本的CRUD操作,即创建(Create)、读取(Read)、更新(Update)和删除(Delete)。
这些操作是数据库交互的基本功能,通过接口方法的定义可以确保不同的模型类都具备这些基本功能,保持代码的一致性和可维护性。
下面将一步一步回答关于iModel方法的几个问题,以帮助更好地理解和运用这个概念。
问题1:为什么要使用iModel方法?使用iModel方法的好处是可以在应用程序中定义模型类的基本功能,并确保不同的模型类都具备这些功能。
这样做可以提高代码的复用性和可维护性,减少重复编码的工作量,并且使得整个应用程序更加统一和整洁。
问题2:如何使用iModel方法?要使用iModel方法,首先需要定义一个接口,接口中定义了模型类需要实现的方法。
例如,可以定义一个名为iModel的接口,并在其中定义常见的CRUD操作方法,如create()、read()、update()和delete()。
接下来,在模型类中实现这些接口方法。
具体实现会依赖于使用的数据库操作函数或ORM框架,例如使用PDO操作数据库或使用ORM框架(如Laravel的Eloquent ORM)。
这样,模型类就具备了基本的CRUD操作功能。
问题3:如何定义iModel接口?在PHP中,定义一个iModel接口可以使用interface关键字。
下面是一个简单的例子:interface iModel {public function create(data);public function read(id);public function update(id, data);public function delete(id);}这个例子定义了一个名为iModel的接口,并在接口中定义了四个方法:create()、read()、update()和delete()。
mfc listbox deleteitem
mfc listbox deleteitemMFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一个封装了 Windows API 的 C++ 类库,它大大简化了 Windows 应用程序的开发。
在 MFC 中,CListBox 是一个用于显示列表项的控件。
当你需要从 CListBox 中删除一个或多个项时,你可以使用 DeleteItem 方法。
DeleteItem 方法用于删除指定索引处的列表项。
它接受一个整数参数,该参数表示要删除的列表项的索引。
如果索引超出范围或无效,该方法可能不会执行任何操作。
以下是一个关于如何使用 DeleteItem 方法的简单示例:cpp// 假设你有一个 CListBox 成员变量叫做 myListBox// 要删除索引为 3 的项int indexToDelete = 3;if (indexToDelete >= 0 && indexToDelete < myListBox.GetCount()) {myListBox.DeleteItem(indexToDelete);} else {// 处理索引无效的情况AfxMessageBox(_T("Invalid index to delete!"));}在这个示例中,我们首先检查要删除的索引是否在有效范围内(即,它是否大于等于 0 并且小于列表中的项数)。
如果是,我们调用 DeleteItem 方法来删除该项。
如果索引无效,我们显示一个消息框来通知用户。
需要注意的是,当你从 CListBox 中删除项时,其他项的索引也可能会改变。
因此,如果你依赖于项的特定顺序或索引,你可能需要在删除项之后重新计算或更新这些索引。
此外,DeleteItem 只删除列表项,而不释放与该项关联的任何内存。
如果你的列表项包含了动态分配的内存,你需要在删除项之后手动释放这些内存,以避免内存泄漏。
模态对话框和非模态对话框
模态对话框和⾮模态对话框Windows对话框分为两类:模态对话框和⾮模态对话框。
模态对话框,当它弹出后,本应⽤程序其他窗⼝将不再接受⽤户输⼊,只有该对话框响应⽤户输⼊,在对它进⾏相应操作退出后,其他窗⼝才能继续与⽤户交互。
(⽐如:word中的“另存为”)⾮模态对话框,它弹出后,本程序其他窗⼝仍能响应⽤户输⼊。
⾮模态对话框⼀般⽤来显⽰提⽰信息等。
(⽐如:word中的“查找与替换)创建模态对话框弹出对话框⽐较关键的⼀个函数,CDialog::DoModal()函数的原型为:virtual INT_PTR DoModal(); 返回值:整数值,指定了传递给CDialog::EndDialog(该函数⽤于关闭对话框)的nResult参数值。
如果函数不能创建对话框,则返回-1;如果出现其它错误,则返回IDABORT。
调⽤了它对话框就会弹出,返回值是退出对话框时所点的按钮的ID,⽐如,我们点了“退出”按钮,那么DoModal返回值为IDCANCEL。
就是对话框类的DoModal()函数。
注:CAdditionDlg 为新建对话框的类。
CAdditionDlg dlg; // 定义对话框类CAdditionDlg的对象dlg INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); // 弹出对话框dlg,并将DoModal函数的返回值(退出时点击按钮的ID)赋值给nResponseif (nResponse == IDOK) // 判断返回值是否为OK按钮{MessageBox(“ ”,””,MB_OK);}else if (nResponse == IDCANCEL) // 判断返回值是否为Cancel按钮{MessageBox(“ ”,””,MB_OK);}步骤:1. 在资源视图添加Dialog的对话框,再给对话框添加类CAdditionDlg。
2. 定义对话框类的对象CAdditionDlg m_dlg。
g指令中非模态指令 -回复
g指令中非模态指令-回复什么是非模态指令?在计算机科学中,指令是一个特定的命令,用于指导计算机执行特定的任务或操作。
模态指令是在特定的模态下执行的指令,其中模态是指在该模态下执行的指令集合。
而非模态指令则不依赖于任何特定的模态,可以在任何时候使用。
非模态指令是计算机科学中常用的一种指令类型,因为它们提供了灵活性和可操作性。
这些指令可以用于各种目的,如数据操作、内存管理、输入输出控制等。
无论计算机系统当前处于哪个状态,非模态指令都可以被执行。
现在,我们将以“计算机操作系统”为主题,详细讨论一些常见的非模态指令及其在操作系统中的使用。
一、文件操作指令非模态文件操作指令是操作系统中的重要组成部分。
它们用于创建、读取、写入、删除和管理文件。
其中一些常用的非模态文件操作指令包括:1. 创建文件:通过使用如`touch`或`create`等指令,可以在操作系统中创建新的文件。
2. 复制文件:通过`cp`或`copy`等指令,可以将一个文件的内容复制到另一个文件中。
3. 移动文件:使用`mv`或`move`指令,可以将一个文件从一个位置移动到另一个位置。
4. 删除文件:通过使用`rm`或`delete`指令,可以从操作系统中删除文件。
5. 列出文件:使用`ls`或`list`指令,可以列出操作系统中的文件和目录。
6. 修改文件权限:通过使用`chmod`指令,可以更改文件的读取、写入和执行权限。
二、进程管理指令操作系统负责管理计算机中运行的各个进程。
非模态进程管理指令用于控制和管理进程的创建、终止、调度和通信。
以下是一些常见的非模态进程管理指令:1. 启动进程:使用`exec`或`start`指令,可以启动一个新的进程。
2. 终止进程:通过使用`kill`或`terminate`指令,可以终止正在运行的进程。
3. 查看进程列表:使用`ps`或`process status`指令,可以列出当前正在运行的进程的列表。
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例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该
类寻找一个消息处理函数
MFC应用程序创建窗口的过程
1.PreCreateWindow() 该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数
//对话框中:
void CTestDlg::OnCancel()
{
DestroyWindow();
}
void CTestDlg::PostNcDestroy()
{
CDialog::PostNcDestroy();
delete this;
该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;
如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数
6.OnCmdMsg() 根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的
}
如果要在点击按钮的情况下,销毁非模态对话框,只需要把按钮的事件映射到OnCan话框的销毁顺序:
MFC应用程序中处理消息的顺序
1.AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc
When you implement a modeless dialog box, always override the OnCancel member function and call DestroyWindow from within it. Don’t call the base class CDialog::OnCancel, because it calls EndDialog, which will make the dialog box invisible but will not destroy it. You should also override PostNcDestroy for modeless dialog boxes in order to delete this, since modeless dialog boxes are usually allocated with new. Modal dialog boxes are usually constructed on the frame and do not need PostNcDestroy cleanup.
6.OnSetFont() 消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体
7.OnInitDialog() 消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件,
或者是创建新控件
8.OnShowWindow() 消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用
4.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动
5.OnSetFont() 消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体
对于非模态对话框,通常的做法是在构造函数中new,在OnCreate或OnInitDialog函数中Create,在OnClose或OnDestroy中DestroyWindow,在析构函数中delete。
非模态对话框相对于模态对话框,他的创建和销毁过程和模态对话框有一定的区别
先看一下MSDN的原文:
4.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用
MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序
1.DoModal() 重载函数,重载DoModal()成员函数
2.PreSubclassWindow() 重载函数,允许首先子分类一个窗口
能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则
把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数
5.OnCommand() 该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明
4.OnWndMsg() 该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息
响应函数,对于WM_NOTIFY消息
调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜
索类的消息映像,以找到一个
1.OnClose() 消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当"关闭"按钮被单击的时候,该函数被调用
2.OnKillFocus() 消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送
3.OnDestroy() 消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送
发生变化
8.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动
9.OnChildNotify() 该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被
创建
MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)
1.PreSubclassWindow() 重载函数,允许用户首先子分类一个窗口
2.OnCreate() 消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
3.OnSize() 消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
即将被创建
5.OnNcCalcSize() 该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小
6.OnCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建
7.OnSize() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经
(可以设置窗口风格等等)
2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口
3.OnGetMinMaxInfo() 该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者
最小尺寸
4.OnNcCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区
9.OnCtlColor() 消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件
的颜色
10. OnChildNotify() 重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送
MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序
4.OnNcDestroy() 消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送
5.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用
打开无模式对话框的顺序
1.OnClose() 消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息
2.OnDestroy() 消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息
3.OnNcDestroy() 消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息
了解了理论过后,下面我们就可以用代码实现一下非模态对话框的创建和销毁过程:
//建立
//主框架中:
CTestDlg *pDlg=new CTestDlg;
pDlg->Create(IDD_TESTDLG,this);
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,
然后调用WindowProc()函数
3.WindowProc() 该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数
3.OnCreate() 消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
4.OnSize() 消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
5.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动
MS的指示:非模态对话框需要重载函数OnCanel,并且在这个函数中调用DestroyWindow。并且不能调用基类的OnCancel,因为基类的OnCancel调用了EndDialog这个函数,这个函数是针对模态对话框的。
还有一个必须重载的函数就是PostNcDestroy,这也是一个虚函数,通常的非模态对话框是用类的指针,通过new创建的,这就需要在PostNcDestroy函数中delete掉这个指针。