魔兽6 1猎人数据研究:后四层天赋DPS模拟
新手猎人扫盲,及常用宏收集
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新手猎人扫盲,及常用宏收集小猎我来自5区朵F,LM精灵猎人,玩了有1年多了。
后来因为过年放假,各大工会都开不起活动么,我就练了个SS准备走PVP路线。
前2天我的小SS刚60跟人组队下PT城墙(60-62)。
队伍组合是Z S,FS,SS,MS,LR。
很好很强大的队伍。
Z S是队长,人都他组的。
结果打门口2小的就乱了。
(情景回放)门口2小怪,有110巡逻,貌似应该LR1枪打回FS羊一个,标记1个杀,很简单的顺序。
结果是FS羊开,LR同时一毒蛇,战士不组队拉哪个好,群嘲2个引到110,4人跑出FB ,战士睡地板。
接下来杀更是一场闹剧,FS羊的那只总有毒,LR的BB一见BOSS就死。
拉个110引到一旁边1大组怪。
说了2句,就退队~大哥我也是LR啊,不是我在装,我是在教你,别给LR丢脸了。
那么我先浅谈下LR的PVE。
早在T BC开以前,LR作为一团队成员,进入40人FB的并不多,一般也就组1~2个,MK(主标)的技术好坏决定了当时1个团的FB进度快慢。
后来T BC开放,兽王LR的强大DPS体现,使得LR在FB中的位置有了很大提升。
现在的LR在FB中要发挥2点:第一,拉怪。
拉怪水平的高低是考验LR对于FB的熟悉程度,现在有了团队标记,什么大饼,星星,零星,让我们LR有了很好的软件因素,利用标记可以把怪区分的更细腻,近站怪,远程的,法系的,元素的,T BC的FB控制是关键,哪些是优先杀的,哪些是羊的,放逐的,首先LR自己要清楚,然后团队标记好,杀的才有条不紊。
拉怪的地点,也就是你在什么地方拉,而不会引到2批,造成不必要的团灭,也是平时的一个积累过程。
最重要的,就是用好你的误导,你是早在MT之前的仇恨缔造者,这不光体现在BOSS战前,也体现在BOSS战中,T BC的FB,换T的情况是经常的,比如毒蛇老1,BOSS切换形态的时候仇恨清0的时候也就是你上误导的时候,这样会让你的团队容错率提高很多。
第二,做一个合格的DPS猎人,首先是你的天赋,如果是纯输出,41,20,0的天赋,如果你要拉怪,请出41M,(41。
魔兽世界9.0射击猎盟约天赋导灵器输出手法全攻略射击猎大型攻略

魔兽世界9.0射击猎盟约天赋导灵器输出⼿法全攻略射击猎⼤型攻略魔兽世界9.0中射击猎的表现其实是⾮常不错的,很多玩家还不清楚在9.0中射击猎到底要怎么选择盟约、导灵器、天赋以及输出⼿法,下⾯就来为⼤家详细的介绍⼀下魔兽世界9.0射击猎⼤型攻略。
射击猎⼤型攻略:B 测各版本更新记录汇总这⾥记录了射击猎的艰难存活过程,从魂⽕余烬的崛起到没落,再经历机制与天赋的⼤改,⼀度低落⾕底,然后经过不断的BUG 修复与强化,猥琐发育⾄今的过程技能伤害类型伤害系数施法时间集中冷却冷却受急速影响备注通⽤技能瞄准射击物理248.40%2.5s 消耗3512s 是 奥术射击奥术60%(75%)瞬发消耗20--射击额外享受25%提升 多重射击物理37.5%(46.875%)瞬发消耗20--射击额外享受25%提升 急速射击物理242%2s 获取720s 否 夺命射击物理200%瞬发消耗1010s 否 稳固物理60%1.75s 获取10-- T1毒蛇钉刺⾃然16.5%(初始)99%(持续)瞬发消耗10-否(dot 受急速影响) ⿊鸦物理25%*16瞬发消耗2060s 否 T2爆炸⽕焰189%瞬发消耗2030s 否 弹幕物理14.196%*113s 消耗3020s 否 T4奇美拉冰霜/79.09%瞬发消耗--射击享受额外的25%提升⾃然(98.8625%)20T6乱射物理24.5%*12瞬发,持续6秒-45s否通灵盟约死亡飞轮暗影280%瞬发获取2145s否盟约专属导灵器,回能提升⾄35,伤害提升5%温西尔盟约劫掠射击暗影87.5%瞬发消耗1030s否盟约专属导灵器,触发率提升5%,下⼀次夺命射击伤害提升5%法夜盟约野性之魂(附带流星)⾃然35%瞬发--否每次施放攻击技能带出天赋介绍T1狙击⾼⼿猎⼈的特殊技能造成暴击后,额外造成15%的伤害,⽬前是池伤害机制,伤害会不断叠加,使得射击猎⼈的暴击收益提⾼,避免了单⼀属性堆叠导致属性惩罚毒蛇钉刺提升了dot持续时间以及对应的伤害,但是与狙击⾼⼿相⽐还是略有不⾜夺命⿊鸦不享受精通,在练级过程中可以使⽤下,其余场景均不推荐T2精确瞄准超过70%以上⾎量,瞄准射击造成的伤害提升50%,这样起⼿嗜⾎可以完整覆盖反斩杀,但是缺少了20%以下的斩杀,开荒阶段如果有最后⾎量的RUSH 机制,功能性上就降低了,但是还是推荐弹幕射击ADD神技爆炸射击极⾼的AP加成,软⽬标上限的机制,3秒⾃动出伤,低层抢伤害神技T4稳固集中现在只能叠加⼀层,提供7%的急速,时间提升到15秒,基本能实现95%以上的覆盖率,由于奇美拉的⼤幅削弱,巨蛇橙的重做,且毒蛇钉刺的跳数随急速增加,因此如果选择巨蛇橙,搭配该天赋能打出最⾼的单体输出⾏云流⽔简单粗暴的提升急速射击15%的伤害,可以配合激涌射击橙装,兼顾单体与AOE环境,推荐AOE环境搭配激涌橙使⽤奇美拉射击原来是⼀个⾮常强⼒的天赋,但是经历了⼤幅的削弱,AP被削弱到65%,且双⽬标下附带的⼀箭只造成⼀半的伤害,且巨蛇橙重做,使得这个天赋彻底沦为鸡肋,不推荐T5致命射击提升了触发⼏率,但是初期作⽤不⼤,主要看后期属性起来后,再结合9.1等后续版本和套装的配合,看看能不能弯道超车了夺命之眼这个需要结合温西尔盟约来使⽤,实际的加速效果为2.533倍,远⾼于⽂本描述,但是受限与瞄准的集中消耗增加,初期并不是很推荐⼆连发初期强烈推荐,⼆连发buff必须留给瞄准射击,可以看作是⼀个GCD,打出⼀发⽆消耗的瞄准,关键还能配合巨蛇诡计,打出双份的毒蛇钉刺直接伤害箭在弦上由于乱射的削弱,以及百发回能的加强,该天赋也能出场了,单体略⾼于乱射,AOE⾼于荷枪实弹,⽐较中庸的选择触发率调⾼到了8%,得益于急速射击现在只需要引导2秒,因此卡⾃动射击的频率变低T6荷枪实弹⽽且由于瞄准耗能的提⾼,免费瞄准的收益也被抬⾼然后就是新巨蛇橙,更多的瞄准,更多的毒蛇直伤,以及与稳固集中的联动,更多的急速带来更多的⾃动射击,从楼主⾃⼰的建模伤上来看,已经是纯单体的第⼀天赋,但是触发率不太稳定乱射乱射的AP系数被削弱了30%,但是依然是最强的AOE天赋,不过现在更加针对于AOE场景,能获得6秒技巧射击buff(不被消耗)天赋⼩结1、单体:狙击⾼⼿-精确瞄准-稳固集中-⼆连发-荷枪实弹2、AOE:狙击⾼⼿-精确瞄准/爆炸射击-⾏云流⽔-⼆连发-乱射橙装介绍分类橙装特效备注专属橙巨蛇诡计单体推荐瞄准射击命中敌⼈后,会对主⽬标施放毒蛇钉刺1、带出的毒蛇钉刺,同第⼀层的天赋,瞄准命中后⾸先带出16.5%AP⾃然伤害2、后续DOT伤害持续18秒,每3秒⼀跳3、dot持续期间内,瞄准再次命中后,会刷新钉刺,甚于未造成伤害的跳数直接丢弃4、最强单体橙装,单体提升⾼达7.9%激涌射击⼤⽶推荐急速射击的伤害提升25%,瞄准射击有15%的⼏率重置急速射击1、简单粗暴的加成⽅式,单体提升为3%,弱于巨蛇与鹰⽖,排在第三,但是AOE提升也同样客观,仅次与警戒橙2、单体与AOE两者兼顾,⽐较适合⼤秘境鹰⽖集中单体提升第⼆的橙装,需搭配箭在弦上天赋,但是尴尬的是单体依然和巨蛇诡计有较⼤差距,AOE⼜被激涌,警戒橙拉开⼀⼤截百发百中期间所有的集中消耗降低50%1、由于最新的改动中百发百中期间有了额外的集中获取,这个橙装的收益也抬⾼了,单体环境的提升3.8%,但是相对的AOE较弱,不能兼顾2、后续9.1版本可能配合套装,致命射击等天赋有弯道超车的可能,前期不推荐通⽤橙⽆懈警戒⼤量AOE推荐获得技巧射击后,有50%的概率获得⼀层瞄准充能,且不消耗集中值1、最强的AOE橙装,但是实际测试下来概率低于⽂本描述的50%2、对于纯单体的提升仅仅在1%,9.0版本⼤秘境单体DPS⾮常重要,因此综合下来不如激涌橙奈⾟贺⾥的陷阱触发器陷阱⽣效后,获得45集中,并在后续的5秒内,集中获取提⾼100%1、冰冻,焦油都能触发,⽽且就是对BOSS不⽣效,只要陷阱命中就能触发该效果,⽐较有意思的橙装,虽然提升很⼩2、看看后续版本的套装效果,可能有进⼀步的开发橙装提升对⽐图橙装⼩结1、单体:巨蛇诡计+配合天赋:狙击⾼⼿-精确瞄准-稳固集中-⼆连发-荷枪实弹2、AOE:激涌射击/⽆懈警戒+配合天赋:狙击⾼⼿-精确瞄准/爆炸射击-⾏云流⽔-⼆连发-乱射盟约介绍盟约盟约技能盟约天赋DPS 相关说明格⾥恩共鸣箭:使⽤后获得30%暴击,持续10秒经过⼀次BUFF 后,范围扩⼤且会带出25%AP 的⼀发范围伤害裴拉格斯战⽃冥想施放共鸣箭后,精通提升350点,持续10秒这个天赋已经被buff 过了,之前5%加的是渠道精通,现在直接加的是换算前的通⽤精通点350点放下过去基本上可以全程保持,3%的全能这个天赋已经被nerf 过两次,现在仅提供3%全能,持续时间6秒克雷雅⽆/掌炉宗师⽶卡尼科斯⾏动的召唤每使⽤120个技能召唤布隆,持续30秒娜德兴奋追猎加速效果只加速技能施放速度,已经受到急速影响温西尔劫掠射击:87.5%AP系数加成,享受射击的精通10%的⼏率触发免费的夺命射击,可以⽆视⾎量使⽤,纯单体向的技能佳-迷雾之刃者的技能冷却加速,但不提升集中回复速度⽆畏决⽃者仅仅作⽤与单体,3%全局增伤,能再次加成流⾎伤害,当前⽬标死亡后,再攻击另⼀个新⽬标就能获得3%增伤癫狂公爵西塔尔抚慰阴影精通是直接的数值提升,但是范围⽐较⼩,触发率不稳定,通过SIMC模拟来看覆盖率在18%,可能出现同时触发两个的情况,但是数值不会叠加废⼟礼节劫掠射击后获得10%全能,持续时间5秒⽐较短德莱⽂将军⽆/通灵死亡飞轮:造成280%AP,享受射击的精通加成,附赠21点回能暗影伤害,不受护甲减免魔药设计师马⾥莱斯不稳定的溶液针对不同怪物特效不同,以下仅列举对DPS有增益的部分1、⼈形,精通提升2%2、龙类,暴击提升2%3、野兽,敏捷提升2%4、元素,魔法伤害提升2%其中⼈形的342精通不知道是否BUG,如果正式服不被热修,那么就是收益最⾼的盟约天赋,但是如果副本内频繁死亡,那么收益将会打折(吸取的CD为2分钟)已经被修正艾⽶妮⽆/⾻匠海尔⽶尔海尔⽶尔的军械库被NERF了两次,现在每分钟获取⾯板18%暴击,持续10秒法夜野性之魂:持续15秒,对范围内的敌⼈标记,当对标记的敌⼈使⽤技能会造成流星伤害经过⼀次BUFF后,使⽤后会带出流星伤害,35%AP,享受全能加成,不享受射击精通加成最近测试下来发现这个技能⼜被加强过了,实际现在是42.5%AP,⽽且享受射击的全部增伤加成,包括精通,孤狼,全能,以及专属导灵器的加成,另外命中⽬标的时候额外提升5%的伤害,强了许多尼娅林地复兴实际测试下来,这个盟约天赋触发的BUFF效果虽然⾼达30秒,但是触发率极低,很难叠到⾼层另外这个盟约还有⼀个打断敌⼈造成2000多点⾃然伤害的技能,也很强,如果⼤⽶读条⼩怪多的话,也可以提升⼀些DPS织梦者繁华原野持续10秒的10%⾯板急速,但是盟约技能冷却太长蝴蝶效应50%占⽐,提升5%全能,团本还⾏,⼤⽶我们⼀般可以站在40码以外规避⼤量伤害,因此这个技能的覆盖就会降低柯莱恩争先打击这个盟约天赋被nerf了⼀次,每波新怪能现在都能触发25%暴击,持续5秒,如果有ADD的战⽃,命中新出现的ADD,也能获取这个BUFF但是持续时间实在太短了猎荒团战术对75%以上⾎量的单位伤害提升10%,但是不会对流⾎伤害进⾏⼆次加成导灵器介绍分类名称特效(1级)说明强效精准下⼀个弹⽆虚发增伤5%单体和AOE都能⽤,⽐较中庸的选择,可以作为没有其他导灵器时的备选效能导灵器射击猎⼈专属神射⼿的专注百发百中时间延长20%介绍⼀下这个导灵器,由于百发增强收益也被提⾼,且收益⾮线性严重,⼀级的收益极⾼(单体环境仅次于格⾥恩专属导灵器),但是随着等级的提升增加的时间很有限,只有达到⼀定等级后,才会有质的提升,即使单带也有不错的收益,如果与箭在弦上组合,会产⽣更⾼的单体收益致命连锁技巧射击对额外⽬标增伤提升5%最强AOE导灵器AOE必带通灵专属通灵弹幕死亡飞轮每次命中回能提升2点(共计提升14点),伤害增加5%单体可选,飞轮伤害被对半砍过,但是集中回复还是很优秀,只能作为单体备选项法夜专属灵魂协调野性之魂持续时间延长3秒,持续期间内伤害提升10%如果你选择法夜盟约,这个导灵器必选格⾥恩专属衰竭印记对共鸣箭范围的敌⼈造成的伤害提升7.5%单体必带(单体最强导灵器),AOE排名第⼆,这个导灵器被BUFF了⼀次,如果选择巨蛇-稳固-荷枪实弹的单体体系,必带⼀个,是这套单体BUILD下的最强导灵器,AOE环境下也极强,可以进⼀步提⾼格⾥恩的爆发质量温西尔专属强化弹⽮劫掠射击有5%的额外⼏率触发夺命射击,并且使下⼀个夺命射击的伤害提升5%单体可选,单体提升已经不如百发延长+箭在弦上,因为劫掠射击的跳数被砍到了7跳单体导灵器收益曲线AOE导灵器收益曲线四盟约数值对⽐单体建模对⽐战⽃时长:6分钟整,选⽤BUILD天赋:狙击⾼⼿-精确瞄准-稳固集中-⼆连发-荷枪实弹橙装:巨蛇诡计单体⼩结建模结果和SIMC⼀致1、格⾥恩为单体最强盟约2、其余3个盟约在单体上⼗分接近,但是与格⾥恩均有差距,均落后2%以上,如果加上格⾥恩能带两个效能导灵器的收益,差距还会被放⼤3、⽽且格⾥恩的另⼀个辅助向的盟约技能静谧之瓶也⼗分有⽤,推荐AOE建模对⽐天赋:狙击⾼⼿-精确瞄准-⾏云流⽔-⼆连发-乱射橙装:激涌射击AOE⼩结可以看到法夜的流星在这⼀波加强后,伤害曲线已经持平格⾥恩,基本上两者是重叠的状态,这点与SIMC略有出⼊,SIMC还是格⾥恩有微弱优势1、AOE最优是格⾥恩,或者法夜,但是考虑到单体输出,还是推荐格⾥恩2、格⾥恩的静谧之瓶,也是前期⼤⽶开荒保命的神器盟约选择综述虽然格⾥恩经历了两连⼑,但是综合来看单体依然有着不可动摇的优势,AOE虽然被法夜追平,但是法夜并没有表现出绝对的压制⽽且考虑到格⾥恩可以点出两DPS增益天赋,并且有两个效能导灵器的插槽,这⼀点优势⽆可⽐拟因此从普适性上来看,如果从dps⾓度考虑,推荐格⾥恩且格⾥恩盟约提供的静谧之瓶,是⼤⽶开荒的利器,解除各类负⾯状态,⼀次回复20%⾎量,且还有盟约天赋的加持,最⾼回复50%⾎量,强烈推荐属性堆叠1、这⾥采⽤的⽅法是在总属性框定的情况下,以0.5%急速为步长,不断的去运⾏每⼀种急速下,不同暴击精通组合下的DPS,不断的迭代最后选出最佳的配⽐,嗜⾎默认起⼿开由于很多橙装,天赋的效果随机,所以为了总结出最后的趋势,对函数图做了函数拟合处理,以便更清晰的分析趋势变化2、底层的问题其实是计算⽆限条件下,⽆限BUFF组合下所有技能的动态冷却时间,属性瞬时状态(因为技能冷却会受到各种实时BUFF,以及急速的影响,但每种BUFF的持续时间,触发时间完全乱数)⽅法不展开了,简单来说就是把时间看成⼀个维度坐标轴,将所有的属性变化映射到坐标上,系然后⽤python等⼯具编写数学算法统⼀计算复合属性变化下的实时技能冷却,属性变化状态上层其实就是按照实现制定的技能施放顺序,优先级,判断技能是否可施放,并且按照这个优先级去施放,并计算最终的伤害,做完后发现其实就是⼀个⼩型的SIMC单体属性堆叠以格⾥恩盟约为模板,导灵器格⾥恩专属+百发延长单体属性堆叠⼩结总体上来看,可分配属性固定的情况下,适当的分配⼀点急速会提升总体DPS,但是随后随着急速的增长整个DPS是呈现震荡下降态势的射击猎收益最⼤的属性依然为,精通,其次为暴击建议初期纯单体急速压缩在3%-5%之间左右就⾜够了,(PS:如果喜欢⾼急速,那么就堆到11%-12%)建议主精通,副暴击;精通:暴击=(1.1~1.2):1即可AOE属性堆叠(以格⾥恩为模板,模拟⼤⽶环境每战⽃30秒,停⼿10秒)AOE属性堆叠⼩结总体上来看,如果选择格⾥恩盟约建议主精通,副暴击;精通:暴击=(1.5~1.7):1即可建议急速略⾼于6%左右即可,超过6.5%之后收益下降严重属性堆叠综述单体和AOE都是主精通,副暴击,纯单体由于稳固集中天赋的存在对急速的需求更低,AOE则需要适当堆⼀些急速如果要⼀套装备打天下,考虑到单体和AOE的通⽤性,急速6%左右,⼀般就⾜够了,过⾼的急速对DPS并没有太⼤的提升需要注意的是在AOE环境下,精通的收益更⼤,因此需要更多的精通堆叠输出⼿法(抛砖引⽟)这⾥抛砖引⽟,说下我现在的⼀些⼿法,这块正式服后肯定会有⼤量的团本,⼤⽶玩家会不断优化补充单体起⼿爆发开战前-⼆连发乱射-百发百中-瞄准-瞄准-急速射击-奥术-瞄准-稳固-瞄准-急速射击-瞄准单体输出优先级⼆连发(瞄准射击可⽤,弹⽆虚发层数0)格⾥恩(⼆连发可⽤,或者,百发百中可⽤)乱射(瞄准射击可⽤,弹⽆虚发层数0)百发百中瞄准射击(⼆层充能)夺命射击瞄准射击(⼆连发buff存在,弹⽆虚发层数0)格⾥恩双稳固(BUFF持续时间⼩于5秒)奥术(弹⽆虚发存在)急速射击瞄准射击奇美拉/奥术(集中⼤于60)双稳固(集中⼩于40)稳固射击简单来说,单体环境下打光所有的⾼亮奇美拉/奥术,不要让瞄准充能层数溢出,每⼀次的⼆连发都留给瞄准射击双稳固可以在能量低位的时候再打,15秒时间很长,保持很容易AOE起⼿爆发开战前-⼆连发格⾥恩-乱射-百发百中-急速射击-瞄准-瞄准-多重-急速射击-多重-瞄准-多重-稳固-瞄准简单来说,AOE环境下AOE主⼒是瞄准射击,与急速射击,优先打光⼿上的这两种资源。
魔兽62PVE攻略:兽王猎天赋属性及输出手法
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魔兽6.2PVE攻略:兽王猎天赋属性及输出⼿法 魔兽世界6.2兽王猎攻略⼼得,翻译⾃E J的⽼外知名的猎⼈玩家所撰写的兽王L攻略,主要讲解了兽王猎的天赋以及属性和最重要的输出⼿法。
天赋 作为D P S,在P T R中,我们主要推荐以下的天赋选择。
60级天赋:稳固集中 75级天赋:群兽奔腾(单⽬标),闪烁突袭(A O E) 90级天赋:弹幕射击 100级天赋:适者⽣存(单⽬标),专注射击(6⽬标以上A O E) 在60级的天赋中,稳固集中不仅会加快猎⼈本体的集中恢复速度,还会加快宠物的集中恢复速度,这将提供更多的宠物基础攻击(这与适者⽣存相性很好)。
狂暴野兽是⼀个很好的单体输出/集中回复技能,但是在移动战中很容易跑出范围,所以可能会出现攻击M I S S或者表现不佳。
3/6/2015的⼀次在线更新中,稳固集中被改为只有成功连续释放了两次稳固射击才可以触发,并且中间完全不可以插⼊任何技能。
唯⼀的例外是专注射击。
你只需要⼀次专注射击就可以触发稳固集中。
输出最⾼的天赋组合 兽王单体:(狂暴野兽,兽群,弹幕射击,适者⽣存) 兽王3⽬标A O E:(稳固集中,兽群/闪烁突袭,弹幕射击,适者⽣存) 兽王6⽬标A O E:0001232(稳固集中,闪烁突袭,弹幕射击,适者⽣存/专注射击) ⾮D P S向的天赋依然是根据情况选择。
讨论最多的是当灵魂连接被从3%每2秒被削弱到了2%每2秒后,铁鹰守护依然是⽐灵魂连接好⽤的。
束缚射击依然是当层实⽤性最好的天赋。
循环 单⽬标:狂暴野兽>夺命射击>杀戮命令>90级天赋(飞刃/弹幕射击)>奥术射击>眼镜蛇射击 双⽬标:杀戮命令>弹幕射击>夺命射击>野兽顺劈斩(多重射击) A O E(T18两件):野兽顺劈斩(多重射击)>弹幕射击>杀戮命令>夺命射击 A O E(⽆T18两件):野兽顺劈斩(多重射击)>弹幕射击>夺命射击>杀戮命令 狂暴野兽最好是C D⼀好了就⽤.在任何情况下,保持稳固集中B U F F.(模拟数据保持率为84%) 当你不处于狂野怒⽕状态时,保证集中⽕⼒⽤在5层狂暴的时候.然⽽当狂野怒⽕临近C D时,确保有⾜够层数的狂暴使得你可以从集中⽕⼒中获得收益.当你使⽤群兽奔腾的时候,你也可以在任何层数使⽤集中⽕⼒来获得⼀定D P S收益. 与6.1不同,当你拥有T18两件套的时候,在更⾼的狂暴层数使⽤集中⽕⼒(尤其是5层的时候)会对D P S有提升.狂暴的层数越⾼,T18两件套效果越好(奥术射击在5层集中⽕⼒所延长的持续时间⽐层数低的时间要长.) 第⼆瓶药⽔的使⽤时机最好是当斩杀阶段中群兽奔腾和狂野怒⽕冷却好了的时候。
魔兽世界6.0法师三系天赋dps对比分析 到底哪家强!
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喂6399游戏网在魔兽世界6.0中,法师在测试服里近期重新爬回dps一线集团,让我们一起看看是什么促使法师dps提升的吧。
给大家分享一下6.0fs三系天赋的横纵向对比数据。
最近beta几个版本法师三系的DPS平衡已经趋于尾声,但是值得一提的是,所有的职业平衡都是针对100级的,前夕版本的平衡意义并不大,但是我想总会有人想知道,比如无聊如我。
于是整理了一下与大家一起分享分享。
测试环境:奥格85级单体木桩(团队木桩全是miss),第六层天赋统一选用能量符文,全身装备等级536(不要在意),4T16(重要,后面会提),553黑血+伊莫苏斯净化之缚,其他都是522散件,火系和奥系相对平稳,只打一个法阵的时间,即3分钟,冰系看脸过于严重,所以打了6分钟注意,由于是90级打85级木桩,有碾压机制在,所以相比较100级,伤害显得比较高。
长求总关于专精:1.火系输出手法比5.4更简单,而且是三专精最高。
2.单体输出奥系和火系非常接近也可选择。
3.目标个数>=2请不要犹豫选择火系,奥格1号如果需要你AOE的话你就选奥法去奥爆吧。
4.忘了冰系吧,这苦逼孩子现在暂时不适合进本。
关于第五层天赋1.炸弹天赋看个人喜好来,寒冰炸弹和活动炸弹的爆炸范围是10码,虚空风暴是8码粑粑偏心!2.不稳定魔法其实很稳定,基本不会触发……单体的表现比AOE更好;脸帝请不要犹豫。
3.新星天赋有可控爆发的优点,整体上和炸弹持平;火奥不选它就真的没有技能CD需要看了呀。
单体目标火系喂6399游戏网 活动炸弹伤害构成不稳定魔法伤害构成冲击波伤害构成具体细节:由于操控时间剔出输出循环,所以爆发也变的简单,最美好的爆发是三连炎爆后贴燃烧,而没有4T16的话是很难做到的。
活动炸弹:和当前手法没有变化;不稳定魔法:30%几率由火球触发,被动效果,懒人必备;冲击波:两层充能,25sCD,伤害惊人,不带来点燃;一般是卡CD用,或者等到黑血层数高了再用;以后有了100级天赋选择水晶配合也许能美如画;奥系虚空风暴构成喂6399游戏网 不稳定魔法构成超级新星构成具体细节:手法相比现在变化不大,最明显的感觉是读条慢了不少,而且蓝耗降低,很多时候4层充能下一飞弹一奥冲蓝还是要溢出,需要穿插一飞弹两奥冲的手法。
(完整版)魔兽世界单机版秘籍
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.levelup 70 为目标(或自己) 增加70级.additemset 增加套装.bank 打开仓库.maxskill 将已会技能学至300/300 (单手剑熟练度..等).modify money 9999999 给自己加金钱,后面空一格加数字,数字是以铜为单位的,.additem 增加物品后面加相应的物品代码。
.npc add 添加NPC 刷怪.KILL 杀死所选中的NPC(声望点数要受影响).DEL 删除所选中物件(声望点数不受影响).gps 显示角色或生物的坐标(x,y,z) 地图标号和地区.revive 复活,先选中自己(可以用公会聊天模式输入 /o).modify honor 增加荣誉,数字自己调.start 传回到你的出生点卡号自救.learn 674 学习双手武器.namego 召唤玩家到自己的当前位置.additem 990001 随身宝石.additem 21876 包包.learn 32345 召唤凤凰!顶级飞行坐骑.modify morph 变形例如: .modify morph 21135.demorph 取消变形.hover 腾空 (变形为伊利丹后很帅).hover off 取消腾空.explorecheat 1 地图作弊,打开全部地图魔兽人物属性修改格式为:.modify hp 888888 1000000 (修改血为8888/10000)当前值和最大值,修改前先选中自己,其他修改类推。
modify:.modify hp 修改HP.modify mana 修改MP.modify rage 修改怒气值(可以改上限).modify energy 修改能量值(可以改上限)(上面4个必须上限和当前血量一起修改).modify holy 修改神圣抗性.modify fire 修改火焰抗性.modify nature 修改自然抗性.modify frost 修改冰霜抗性.modify shadow 修改暗影抗性.modify speed 修改移动速度.modify bwalk 修改退后移动速度.modify swim 修改游泳速度.modify talentpoints 修改天赋.modify honor 修改荣誉.modify integral 修改积分.modify arcane 调整你的奥术抗性.modify damage 调整你的伤害 Min/Max.modify scale 调整你的体积 Size/Scale.modify drunk 喝酒喝多了。
魔兽世界怀旧服LR各项属性换算方法猎人属性换算公式一览

魔兽世界怀旧服LR各项属性换算⽅法猎⼈属性换算公式⼀览魔兽世界怀旧服的猎⼈这个职业的属性很多玩家还搞不清楚怎么换算,⽐如1敏捷等于多少攻强,1暴击等于多少敏捷,下⾯就来为⼤家分享⼀下魔兽世界怀旧服猎⼈属性换算公式。
猎⼈属性换算公式⼀览:展开之前,我先给⼀个简单结论,⽅便伸⼿党解决 “30AP还是 1 暴击好、T1 胸和野蛮⾓⽃⼠穿哪件” 之类的问题。
在当前的装备⽔平下(⾯板150~180),使⽤主射击副⽣存天赋、且没有王者buff时,对实际输出循环DPS,各属性的贡献换算成AP⼤致是:1 暴击 = 25~30AP,这个值会随着⼈物⾯板DPS的提升⽽提⾼,随暴击⼏率的提⾼⽽略微降低1 敏捷 = 2.5~2.6AP,这个值会随着⼈物⾯板DPS的提升⽽略微提⾼1 暴击 = 10~ 12 敏捷,这个值会随着⼈物⾯板DPS的提升略微提⾼1 命中 = 23~28AP,这个值也是提升当前1%DPS所需AP,它会随着⼈物⾯板DPS及暴击⼏率的提⾼⽽提⾼关于属性收益计算的若⼲关键问题如果你觉得上⾯什么的分析都是⼩⼉科,并且对具体如何计算属性收益有兴趣,那么下⾯是我做表时对若⼲关键问题的分析和处理⽅法。
欢迎指出问题或者提出补充意见,⼀起完善。
基本思路:⾯板DPS与实际DPS的映射,提升⽐例的对⽐想通过属性来计算实际DPS很⿇烦,光⼀个⾯板就涉及武器、箭袋、箭⽮、瞄准镜、AP、天赋等⼀⼤堆东西,⽽从⾯板到实际DPS⼜得考虑buff、debuff和输出循环等另⼀⼤堆东西。
还好,仅⽐较AP和暴击对实际DPS提升收益的⽐例会简单许多:1、不打毒蛇的话,⽆论何种循环,暴击对伤害的提升都是⽐例性质的。
2、考虑到瞄准和多重都是基于DPH(单发平射伤害)计算的,输出循环⼤致可以看成由(若⼲平射+技能额外伤害)构成。
如果能合理处理技能额外伤害的部分,就可以认为实际循环的伤害 - ⾯板DPH(平射伤害) - ⾯板DPS之间存在直接映射关系,类似于“⾯板每提⾼1%,实际输出DPS会提⾼0.8%”。
魔兽世界TBC怀旧服猎人实用宏推荐LR全天赋输出宏整理汇总

魔兽世界TBC怀旧服猎⼈实⽤宏推荐LR全天赋输出宏整理汇总魔兽世界怀旧服TBC版本中,猎⼈这个职业可以说是⾮常⽕热的,很多朋友都在找猎⼈的输出实⽤宏,所以今天就来为⼤家分享⼀下魔兽世界怀旧服TBC猎⼈全天赋输出宏整理汇总。
LR全天赋输出宏整理汇总:序⾔:冰封前⼣在即,后TBC时代来临(感谢B版提出这个新名词),猎⼈的输出模式将会有翻天覆地的变化,收集⼀下猎⼈⼀路⾛来的各种各样的成熟的抽筋输出宏,主要⽬的:⼀.存档⽅便他⼈查询⼆.留下脚印给冰封前⼣研究输出宏做个参考三.尽量给每个宏做个简单说明,版权,来历,应⽤的环境结论党专⽤射速1.9以下/⽹络速度好/FPS⾼的兽王请⽤: ⼀拖⼆宏射速1.9以上/⽹络⼀般/FPS⼀般的兽王请⽤: 智能宏射速2.5以上的⽣存或者射击猎请⽤:射击智能抽筋宏射速2.5以下⽣存猎请⽤:智能⽣存宏PS:实践出真知...我给出的只是⼀个建议...所有黄⾊字体的宏可以即插即⽤,包括风蛇在内!第⼀部分兽王篇1、[抽筋原始宏(O⼤版)]#show 稳固射击/petautocastoff 闪电吐息/施放 [target=pettarget]杀戮命令/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息/castsequence reset=3稳固射击,!⾃动射击/script UIErrorsFrame:Clear()注释:最原始的抽筋宏,所有猎⼈输出宏的⿐祖!即便是在急速等级普及的2.43版也有着重要的意义,1.9以下射速的猎⼈不管⽤什么宏去输出,也很难改变稳固:⾃动=1:1的原始特性,由于版本的更新,施法机制的改变,不断被⾼⼿优化衍⽣出了⽆数的变种抽筋宏...真正的始祖宏 *^_^*应⽤范围:速度在1.9以下的兽王,团队中多种加速⼿段丰富的环境,稳固优先宏并⽆区别,(但是根据杀神理论,这个宏⽤处不⼤...⾃动不够多)2.[精确计时宏]#show 稳固射击/petautocastoff 闪电吐息/施放 [target=pettarget]杀戮命令/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息/施放稳固射击/script UIErrorsFrame:Clear()注释:引⽤O⼤的原话:缺点是:和直接使⽤稳固射击⼀样,在前⼀个稳固结束后⾃动射击还没出去前使⽤的话,会“吃掉”后⾯的⾃动射击,这其实是⾃动射击被第⼆个稳固推后了,使⽤这个宏需要熟练,对你现在的武器有感觉知道应该什么时候按!认真看,其实这个精确宏应该就是后来2.32版稳固优先宏的前⾝...应⽤范围:呃...过期了...基本没啥⽤处了...除⾮你想练练节奏感3.[稳固优先宏]#show 稳固射击/petautocastoff 闪电吐息/cast !⾃动射击/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息/cast 稳固射击注释:第七天堂名猎千影千寻引进NGA,对当时急速不普及的兽王猎的输出有本质的提升,对于拥有4T6的兽王猎更加是如虎添翼,把猎⼈的输出模式从传统的1:1宏引向如何最⼤限度提⾼GCD利⽤率的道路上,出现了3:2,2:1等等输出模式...但是由于急速等级的普及,稳固优先宏也回到了最早的1:1模式...如果不是2.43的更新,这个宏⼏乎可以说会⼀直沿⽤到冰封前⼣...应⽤范围:由于2.43版杀戮卡⾃动⾮常厉害...在⽹速不好的情况下,连稳固都吃⾃动...原始版的稳固优先宏会出现稳固:⾃动=70:10变态情况基本失去作⽤...4.改良版抽筋宏#showtooltips 稳固射击/施放 [target=pettarget, exists]杀戮命令/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息/施放 !⾃动射击/castsequence reset=3!⾃动射击,稳固射击/script UIErrorsFrame:Clear()注释:O⼤的宏在稳固优先宏出来后的改进版...也是属于提⾼GCD利⽤率的⼀种形式...应⽤范围:急速兽王猎⼈,速度越快的猎⼈⽤这个宏越好,本质上还是1:1宏...5.[⼀拖⼆宏]由于此宏应⽤复杂...不熟悉宏的⼈更本没办法应⽤...以致很多⾼⼿都对他进⾏了简化...版权已经没办法考证了...简化版⼀拖⼆宏:#show 稳固射击/console Sound_EnableSFX0/施放 [target=pettarget]闪电吐息/施放 [mod] 瞄准射击;!⾃动射击/施放稳固射击/castsequence reset=4[target=pettarget] 杀戮命令,!⾃动射击,!⾃动射击,!⾃动射击/console Sound_EnableSFX1/脚本 UIErrorsFrame:Clear()注释:由于英⽂版宏的字数限制,你⿊⽊公会猎⼈开发了⼀拖⼆宏,以减少杀戮卡⾃动的情况,简体中⽂版由于中⽂字符占字节数的变化...占了极⼤的便宜...简化成⼀个宏⾥⾯了!更新2.43后...杀戮卡⾃动射击的情况⽇趋严重,即便⽤⼀拖⼆也⽆法避免⾃动射击被瞬发法术卡掉...应⽤范围:⽬前应该是兽王最好⽤的宏,射速2.0左右,杀戮卡⾃动的情况也不少...[根据杀神同志的理论],这个宏应该是⽆限加速流,最好的选择,疯狂的在两个稳固之间打出2个或者2个以上的⾃动射击...6.[智能调节宏]#show 稳固射击/console Sound_EnableSFX0/施放 [target=pettarget]闪电吐息/施放 [mod] 瞄准射击;!⾃动射击/castsequence 稳固射击,稳固射击/castsequence [target=pettarget] reset=4杀戮命令,!⾃动射击,!⾃动射击,!⾃动射击/console Sound_EnableSFX1/脚本 UIErrorsFrame:Clear()注释:⽤castsequence取代cast,利⽤castsequence的服务器排序机制,减少⾃动被瞬发法术卡掉的⼏率...就⽬前看来,智能宏的效果还不错,能减少瞬发法术卡⾃动射击的情况...如果没什么意外...这个应该是后TBC时代最后的兽王宏了...⽬前还在测试收集数据中...完善中ing应⽤范围:合适慢射速,⽹络环境不太好,FPS⽐较低的兽王使⽤,杀戮卡⾃动卡得最少...本质上和稳固优先宏⽆区别,利⽤了服务器排序机制,最⼤限度降低外⼒对兽王输出的影响!第⼆部分射击篇1.[AH版射击宏]多重版:#showtooltip 稳固射击/petautocastoff 闪电吐息/cast [target=pettarget]杀戮命令/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息/castsequence reset=3稳固射击,!⾃动射击/cast 多重射击(等级1)/script UIErrorsFrame:Clear()奥术版:#showtooltip 稳固射击/petautocastoff 闪电吐息/cast [target=pettarget]杀戮命令/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息/castsequence reset=3稳固射击,!⾃动射击/cast 奥术射击/script UIErrorsFrame:Clear()注释:起源于O⼤版抽筋宏,前著名数据控,前版主aegis_h开发研制,射击宏始祖级的宏,操作⽐较复杂,多重CD⽤多重宏,奥术CD⽤奥术宏...但是有指导性作⽤...绝对是后来射击系列宏的开发的开了指路明灯 *^_^*应⽤范围:是个猎⼈都能⽤,效果都不错,就是操作复杂...看着技能CD两个宏切换着⽤...2.[⾃动射击宏]#showtooltip 稳固射击/petautocastoff 闪电吐息/cast [target=pettarget]杀戮命令/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息/castsequence reset=3稳固射击,⾃动射击/castrandom 多重射击,奥术射击/script UIErrorsFrame:Clear()注释:这个宏先⾏者是凌云志,参见后来我研究射击宏的时候也开发出了类似通过castrandom随机击发奥术和多重的宏,不过那时是闭门造车,没想到已经有先驱在⽤了...应⽤范围:效率不⾼...基本是放弃了...喜欢复古的玩家可以尝试⼀下3.[射击智能抽筋宏]#show 稳固射击/console Sound_EnableSFX0/施放 [mod] 瞄准射击/cast !⾃动射击/castsequence reset=3/combat/target 稳固射击,稳固射击/castrandom 多重射击,奥术射击/cast [target=pettarget]杀戮命令/console Sound_EnableSFX1/script UIErrorsFrame:Clear()注释:射击猎⽆脑抽筋宏...⽽且能在加速的情况下⾃动忽视奥术和多重...可以让射击猎爱好者的输出⼤幅提升...但是离兽王还是有差距...应⽤范围:⾼端射击(有没有这样的射击就不知道了),基本⽆脑抽就⾏了...急速流⽣存也可以尝试⼀下(⽼猫说不好...待测试数据)5.[多重优先宏]#show 多重射击/console Sound_EnableSFX0/施放 !⾃动射击/施放 [target=pettarget]闪电吐息/castsequence reset=9稳固射击,多重射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击/施放奥术射击/castsequence [target=pettarget] reset=4杀戮命令,!⾃动射击,!⾃动射击/console Sound_EnableSFX1/脚本 UIErrorsFrame:Clear()注释:应该是最能发挥射击猎⼈特点的⼀个宏,保证射击猎天赋上的特点最⼤化,静⾳环保版...本质上和智能抽经宏⼀样,但是能稳定的击发多重射击,⽽且充分利⽤GCD,不会被加速效果影响应⽤范围:普及型射击⽤宏...是个射击都可以⽤...冰封前⼣很有潜⼒6.[奥术优先宏]#show 奥术射击/console Sound_EnableSFX0/cast !⾃动射击/castsequence reset=6稳固射击,奥术射击,稳固射击,稳固射击/cast 多重射击/cast [target=pettarget]杀戮命令/console Sound_EnableSFX1/script UIErrorsFrame:Clear()注释:优先击发奥术,在⽬前版本来说,纯属娱乐性质,那个蓝是耗不起的...但是冰封前⼣,有强化奥术射击的情况下,未必不是⼀个好的想法...巫妖王的话,有锁定填装,奇美拉射击,毒蛇钉刺,免费奥术3连这个只是我个⼈的YY...应⽤范围:冰封前⼣吧...现在没啥⽤,根本就是娱乐⼀下第三部分⽣存篇1.原始版⽣存宏#showtooltip 稳固射击/console Sound_EnableSFX0/cast !⾃动射击/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令/castrandom 奥术射击,稳固射击/console Sound_EnableSFX1/script UIErrorsFrame:Clear()注释:由于SW的开放和物理系极限输出的需求...⽣存猎破甲虚弱的效果越发明显,于是各个顶级物理团都开始增加⽣存猎的配置.早期⽣存猎并⽆⾃⼰的专属输出宏,基本延⽤兽王抽筋宏,输出很⼀般...于是就有了早期的原始⽣存宏,来历不明...我也找不到是谁开发的...有谁知道原创...请回帖,我修改...应⽤范围:能⽤...但是效果不是最好2.[智能⽣存宏]#show 稳固射击/console Sound_EnableSFX0/施放 !⾃动射击/castsequence 稳固射击,稳固射击/施放奥术射击/castsequence [target=pettarget] reset=4杀戮命令,!⾃动射击,!⾃动射击/施放 [target=pettarget] 闪电吐息/脚本 UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX1注释:⽼牌⽣存猎cis_cn改编,发扬光⼤...应该是不和谐插件被封后⽣存猎最好的输出宏...虽然我和cis_cn有分歧,我私⼈认为应该插⼊1级多重来提⾼⽣存猎的攻击频率,他认为1级多重会影响攻击节奏,不过他是⽼牌⽣存猎,应该⽐我更加有爱...应⽤范围:强⼒推荐...现在玩⽣存都应该试试这个宏,尤其是有预备⽀持的⽣存猎...强就⼀个字3.[200以上急速等级⽣存宏]#show 稳固射击/console Sound_EnableSFX0/施放 !⾃动射击/castsequence reset=11稳固射击,稳固射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击,稳固射击,多重射击,稳固射击/castsequence reset=4[target=pettarget] 杀戮命令,!⾃动射击,!⾃动射击/施放 [target=pettarget] 闪电吐息/脚本 UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX1注释:寒夜物语原创,基本要求200+急速等级左右,⽐较好的序列输出循环,条件相对⽐较苛刻,蓝耗巨⼤,⼩队⽆爱,⽆惩戒很难维持!选⽤者务必看清楚使⽤条件...当吃到英勇,急速射击等⼤加速buff时请换兽王⼀拖⼆宏[⽬前成绩⽣存猎DPS:2580]编后话我会尽量完善这个收集,做补充说明...*^_^*,做成Q/A模式Q:近⾝的宏没有吗A:啊...@#$%^...难道猎⼈是近⾝去输出的Q: 如何加⼊风蛇吐息A:/施放 [target=pettarget] 闪电吐息,最简单,最省字节...随便放哪⾥都⾏...只要字节不超过255...Q:/施放 [mod] 瞄准射击⾥MOD有什么⽤A:MOD的作⽤是任意按着Ctrl,Alt,Shift键,按宏就可以施放瞄准射击,删掉这句没有任何问题,只是偷懒+省键位的⽅法⽽已..Q:/施放 [mod] 瞄准射击有什么意义嘛A:省了很多键位...我已经拉了3个浮动动作条了...还是有很多技能放不下 (555)Q:我的宏字数超标了怎么办A:尽量使⽤中⽂命令,⽐如/cast换成/施放,/use换成/施放,等等等等...*^_^*(我很确定就是施放)Q:/castsequence [target=pettarget] reset=5杀戮命令,!⾃动射击,!⾃动射击,!⾃动射击上⾯这句,请问,如果⼈和bb不是同⼀⽬标,是否会强制把当前⽬标转换成bb的⽬标?谢谢~A:不会~~~Q: 其实我现在很迷惑的,以我现在的装备情况到底⾃动多好还是稳固多好A:由于GCD的影响,⼀分钟内能打出的稳固数量最多就是40个...只要你能到达或者接近40这个标准,⾃动多当然伤害就⾼了*^_^*Q:/castsequence reset=5[target=pettarget, exists]杀戮命令,!⾃动射击,!⾃动射击,!⾃动射击和/castsequence[target=pettarget] 杀戮命令,!⾃动射击,!⾃动射击,!⾃动射击;这个两句在使⽤效果上有区别吗?如果有,那么是什么区别呢? A:有区别,如果不加reset=5,就会出现⾃动射击卡杀戮的情况了,不过是⼈为的,不是系统BUG...Q:我的宏:.../施放 [target=pettarget, exists]杀戮命令,/施放 [target=pettarget, exists]杀戮命令...(详细参见[84楼]的问题)A:你这个宏是为了不卡杀戮命令,在⽬前的版本没什么⽤处,现在最⼤的问题是杀戮命令卡掉⾃动射击,考虑到⾃动射击和杀戮命令的两个技能的伤害差距,你认为是⽤⾃动取代杀戮好,还是杀戮取代⾃动好呢A:请教LZ..⽤这个宏就不能使⽤AutoHotkey了吗?Q:能啊,上⾄按键精灵,下⾄跳舞机踏板,只要你能连点都⾏...保护键盘和⼿指...请⽤第三⽅软件...A:有个⼩问题,射击的奥术优先就是奥术⼀好马上就⽤的么?Q:是,凡是优先宏,肯定是优先击发某个技能的A:为什么我⽤这个兽王的智能宏,稳固会⽐⾃动很多呢。
猎人

目录一楼射击猎 (2)天赋推荐 (2)雕文选择 (2)属性权重 (3)宝石选取 (3)附魔 (3)输出优先级 (3)宏 (6)二楼兽王猎 (9)天赋选择 (9)雕文选择 (9)属性权重 (10)宝石选取 (10)附魔相关 (10)输出优先级 (10)宏 (13)宠物控制(新手内容) (16)三楼生存猎 (18)天赋推荐 (18)雕纹选择 (18)属性权重 (19)宝石选取 (19)附魔相关 (19)输出优先级 (19)宏 (21)一楼射击猎天赋推荐第一层——[迅疾如风]/[卧虎藏龙]第二层——[束缚射击]第三层——[铁鹰守护]第四层——[狩猎刺激]第五层——[夺命黑鸦]/[群兽奔腾],前者推荐作为绝大多数战斗的备选天赋;而[群兽奔腾]推荐作为在单体或需要阶段爆发的战斗中备选天赋第六层——[飞刃]/[弹幕射击],建议在T17套装后选择[飞刃]天赋针对单体天赋,而[弹幕射击]推荐作为低装等绝大多数战斗或者T17之后有add处理战斗的备选天赋。
第七层——[独来独往]雕文选择大雕文推荐动物盟约雕文提高你和宠物受到的治疗量,在PVE中是个不错的选择,推荐注:独来独往天赋生效时此雕文失效。
威慑雕文提高威慑的伤害减免效果至50%,对于威慑无法抵挡的伤害,通过威慑的伤害减免能显著的提高生存能力,推荐解放雕文使用逃脱技能可以恢复5%的血量,可选逃脱雕文增加逃脱后跳的距离,可选小雕文都是一些趣味性的或装饰性的雕文,对PVE没有任何影响,根据自己的喜好或需要选择。
属性权重溅射>暴击>全能>急速>精通宝石选取[强效塔拉迪特爆击水晶]附魔项链[附魔项链- 爆击之赐]披风[附魔披风- 爆击之赐]戒指1 [附魔戒指- 爆击之赐]戒指2 [附魔戒指- 爆击之赐]远程武器[瓦兆纤维]输出优先级单体输出精确瞄准(急速射击)阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):夺命射击奇美拉射击群兽奔腾(如果选择)夺命黑鸦(如果选择)瞄准射击稳固射击精确瞄准(无急速射击)阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):奇美拉射击群兽奔腾(如果选择)夺命黑鸦(如果选择)瞄准射击稳固射击精确瞄准阶段不需要使用T90那层天赋技能。
魔兽6 0:德拉诺之王 惩戒骑士指南

魔兽6.0:德拉诺之王惩戒骑士指南新版本骑士玩家心里肯定会有个问号,魔兽6.0骑士怎么样?今天为大家介绍下惩戒骑士的相关信息。
惩戒骑士是拥有一定治疗能力和团队实用技能和强爆发伤害的输出型职业。
[译自:Rebdul]德拉诺之王中的改动我们在90级会看到职业有着一些重大的改动。
尽管有些东西已经移除了,但我们的循环改动不大。
异端裁决已移除,把你的神圣能量都用在圣殿骑士的裁决或神圣风暴上。
惩戒圣骑士不再能使用远古列王守卫。
这削减了我们的爆发技能,不过循环未受影响。
惩戒圣骑士不再能使用虔诚光环。
请提醒你的团长这项改动,这样他们就能制定相应的计划。
牺牲之手不再受公共冷却影响。
这意味着我们可以使用这个防御技能且不损失DPS。
惩戒圣骑士不再能使用拯救之手。
我们在OT的时候必须使用圣盾术。
你可以用保护之手移除治疗或非猎人远程DPS的仇恨。
不要用在近战DPS和猎人身上。
90级宝石和附魔在6.0,我们的属性优先级在宝石上的选择余地已经不大了。
有两条宝石优先级的策略可供选择。
急速向策略你首先需要达到40%的急速或800急速等级。
完全插急速宝石就可以达到这一目标。
你仍然需要完成插槽奖励。
在达到40%急速之后,你会想用爆击宝石。
爆击向策略这个组合比较复杂。
你在高装等下完全依靠装备就可以保持25-30%的急速。
如果你的装备达不到,你可以插一些急速宝石。
当你达到25-30%急速之后,堆精通到70%左右。
你即使装等比较高也需要一些宝石才能达到。
当你达到这个级别的急速和精通,宝石就全部转爆击。
最好出力量的插槽奖励但是可以不用出急速的插槽奖励。
急速宝石红槽:凶猛朱砂玛瑙黄槽:迅捷日曜石蓝槽:精确皇紫晶精通宝石红槽:娴熟之朱砂玛瑙黄槽:断裂日曜石蓝槽:精确皇紫晶爆击宝石红槽:铭文朱砂玛瑙。
黄槽:圆润日曜石蓝槽:刚硬河心石附魔在这个补丁中附魔和之前一样。
护肩:强效虎牙铭文披风:超强爆击胸部:辉煌属性手腕:优异力量手套:超级力量腰带:活化钢带扣腿部:怒皮腿甲片鞋子:附魔靴子:强效急速或附魔靴子:强效精确武器:舞钢技能产生神圣能量的技能十字军打击:单体物理攻击。
魔兽世界各职业装备天赋组合模拟网站使用教程

魔兽世界各职业装备天赋组合模拟⽹站使⽤教程
由于⽹站是英⽂的,提供⼀些对应的翻译,⽅便查询想要的装备:
Mastery>>>精通
Haste>>>急速
Multistrike>>>溅射
Crit>>>暴击
Versatility>>>全能
Strength>>>⼒量
Stamina>>>耐⼒
此⽹站可以即时更换⾃⼰职业的当前装备/天赋组合,同时⽣成Simc代码,配合模拟。
在你同⼀部位拥有多件装备时,可以通过这种⽅式来选择最优的配装
点击下箭头
然后点击
就可以看到系统给出的最终毕业配装,同时能看到提升了多少属性
CJQ的毕业配装如下:
⽹站使⽤简易步骤:
进⼊⽹站后选择⾃⼰的服务器-⾓⾊名,国服选择CN。
点击进⼊,可以看到⾃⼰的类似英雄榜的⾓⾊装备
更换天赋组合:点击⾓⾊名旁边的蓝⾊铅笔图标
出现的⾯板可以更换任意天赋和雕⽂
更换完成后点SAVE保存。
更换装备;直接点击想要更换的部位
出现的装备列表,找到你想要更换的装备点击
其中装备后带E的是你⾃⼰当前的装备,⽽⾼于E的是系统给出的评分⾼于你当前部位评分的所有装备
更换战⽕或带孔的装备,点击FILTERS AND OPTIONS
出现以下⾯板
如果⼤家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站⼩编将在第⼀时间为⼤家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。
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魔兽猎人宏

魔兽猎人宏什么是魔兽猎人宏?在魔兽世界这款游戏中,猎人是一种弓箭专精的职业,在战斗中可以依靠宠物和弓箭进行高效输出。
为了简化猎人在战斗中的操作,玩家们利用魔兽猎人宏来自动执行一系列的指令。
魔兽猎人宏是一种类似于脚本的功能,可以通过编写一系列指令,将其绑定到快捷键上。
当玩家按下快捷键时,游戏会自动执行编写好的指令,从而实现一键施放技能、切换目标、喂食宠物等操作,提高猎人的战斗效率。
如何编写魔兽猎人宏?魔兽猎人宏是基于魔兽世界提供的宏命令语法编写的。
以下是一些常用的宏命令:•/cast,用于施放技能,例如/cast[target=mouseover,help,nodead][target=target,h elp,nodead][target=player] 治疗宠物•/castsequence,用于按顺序施放一系列技能,例如/castsequence reset=target 误导,稳固射击,稳固射击,稳固射击•/petattack,用于让宠物攻击当前目标,例如/petattack•/petpassive,用于让宠物停止攻击,例如/petpassive玩家可以根据自己的需求和游戏情况,通过组合和调用这些宏命令,编写出适合自己使用的魔兽猎人宏。
魔兽猎人宏的应用场景魔兽猎人宏可以简化猎人在战斗中的操作,提高玩家的战斗效率。
以下是一些常见的应用场景:一键施放技能玩家可以通过宏来实现一键施放技能,例如连续使用多个技能的组合。
比如,可以编写宏实现先使用追踪射击,再使用瞄准射击的连续施放。
/castsequence reset=5 追踪射击,瞄准射击,瞄准射击当玩家按下该宏绑定的快捷键后,游戏会自动按照指定的顺序施放技能。
切换目标猎人在战斗中需要频繁切换目标进行攻击,使用宏可以简化这一过程。
例如,玩家可以编写宏实现在攻击目标死亡后自动切换到最近的敌对目标。
/cleartarget/targetenemy [noexists][dead]喂食宠物猎人需要定期喂食宠物以维持它们的快乐度和忠诚度,使用宏可以方便地进行喂食操作。
国服3 3 5生存猎人指南:天赋、属性及输出手法

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射击天赋树: - 1-3/3 专注瞄准(如果你命中不够的话,可以通过该天赋来提升命中。不推荐点该天赋,除 非你命中缺少的比较多,你可以通过宝石和附魔来调整你的命中) - 1/1 瞄准射击(强烈推荐点出该天赋,如果你没有点数可以点出专注攻击的情况下。如果由 于点了专注攻击而没有点数可以点瞄准射击,你可以用多重射击来代替它。) - 1-3/3 强化钉刺(有2T 9的情况下必点,没有就不需要点了) 生存天赋树: - 1-3/3 鹰眼(通常情况下不需要点,除非你经常遇到超出射程的情况。如果需要点,可以从 精通陷阱里移3点到这个天赋上。) - 1-3/3 狩猎小队(电池天赋,当你的团队需要回蓝支持时。该天赋同时提供额外的1-3%的 敏捷,所以对于dps的提升也有一定帮助。但是由于要投入3点前置到追猎回馈,很多猎人并不会 考虑该天赋。) 第一页:天赋推荐 第二页:天赋解析 第三页:雕文选择及输出优先级 第四页:属性选择、宠物及宠物天赋选择 第五页:宝石附魔及专业选择 雕文选择 大雕文:爆炸射击雕文、杀戮射击雕文、毒蛇钉刺雕文、稳固射击雕文 通常情况下会选择前三个,但是如果你有比较高的破甲属性,那么稳固射击雕文可以取代前 三个中的一个。击杀射击雕文的效果取决于战斗模式(多add的战斗效果好)。而当你 拥有很高爆率的情况下,爆裂射击雕文的价值就小很多了。 小雕文:假死雕文、治疗宠物雕文、复活宠物雕文、豹群雕文 初阶雕文并不提供dps,但是很多情况下他们会有用。 输出优先级 生存猎人使用输出优先级而不是输出循环。这意味着你并不是按照次序使用技能,而是根据 可以用技能的最高优先级来使用技能。 以下是推荐的输出技能优先级: 1、杀戮射击 2、爆炸射击
天赋 生存猎人有好几种天赋点法,大部分的天赋点都是固定的,只有少量的天赋要根据你的团队 ,你的装备具体略访问
魔兽世界TBC怀旧服猎人一键输出宏猎人常用宏分享

魔兽世界TBC怀旧服猎⼈⼀键输出宏猎⼈常⽤宏分享今天⼩编给⼤家分享魔兽世界TBC怀旧服猎⼈⼀键输出宏,包含猎⼈常⽤宏,希望对⼤家有所帮助。
猎⼈常⽤宏分享:修改tab可以选取的距离为50码/console SET targetNearestDistance "50"⾃动选择最近的敌⼈,宠物攻击,施放猎⼈印记/targetenemy [noharm]/stopmacro [noharm]/petattack/cast 獵⼈印記(等級 x)宠物攻击,依次施放猎⼈印记,震荡射击,毒蛇钉刺,奥术射击,在12秒后/脱离战⽃/切换⽬标的情况下重置。
/petattack/castsequence reset=12/combat/target 震盪射擊,毒蛇釘刺(等級 x),秘法射擊(等級 x),秘法射擊(等級 x)召唤宠物回⾝边并施放治疗宠物技能/petfollow/cast 治療寵物(等級 1)近战:猛禽+猫鼬+摔绊,如果⽬标未近⾝则施放⾃动射击(⽤什么射击技能⾃⼰改也可以),若⽬标近⾝则按猛禽、摔绊、猫鼬的顺序依次施放技能,且在5秒后/脱离战⽃/切换⽬标的情况下重置。
/cast ⾃動射擊/castsequence reset=5/combat/target 猛禽⼀擊(等級 x), 摔絆(等級 x), 貓鼬撕咬(等級 x), 貓鼬撕咬(等級 x)===========================威慑宏/cast 威慑/stopcasting/cast 灵猴守护假死影遁喝⽔宏注意竞技场⾥⾯的话要把⽔的名字改成竞技场的⽔/petpassive/petstay/cast [nostealth] 假死/castsequence [nostealth] reset=20 Purified Draenic Water(⽔的名字), 影遁(种族特长)兽王变超⼈宏(变⾝,⾸饰,急速)# showtooltip 狂野怒⽕/cast 狂野怒⽕/stopcasting/use ⼤地之击(⾸饰)/stopcasting/cast 急速射击射击爆发宏/use ⼤地之击(⾸饰)/stopcasting/cast 急速射击⾁搏宏/cast 猛禽⼀击/castrandom 猫鼬撕咬,摔绊⼈宠双影宏(暗夜专⽤)/cast [nostealth] 影遁(种族特长)/cast [nostealth, pet:cat] 潜伏猎⼈标记,宝宝攻击/cast 猎⼈标记/petattack稳定射击宏/castsequence reset=3 稳固射击, ⾃动射击/castrandom [target=pettarget,exists] 杀戮指令, ⽖击==================================================标记上BB (有⽬标就上标记宠物攻击没⽬标就丢照明)/cast [harm] 猎⼈印记;照明弹/petattack=================================================BASIC PET COMMANDS:宝宝命令Pet orders: Attack, Follow, Stay宝宝命令:攻击,跟随,定位/petattack/petfollow/petstayPet Stances: Passive, Defensive, Aggressive宝宝姿态:被动,防御,攻击/petpassive/petdefensive/petaggressiveAuto-Cast Pet Abilities⾃动释放宝宝技能/petautocaston/petautocastoffBASIC PLAYER COMMANDS:Casting Spells释放技能/cast/castrandom , ,/castsequence , ,/stopcastingUsing And Equipping Items使⽤/装备物品/use/equip/equipslotADVANCED PET MACROS:宝宝进阶宏Toggle Pet Attack宝宝攻击/petattack/petpassive [target=pettarget,exists]If you wish to keep your pet's stance, use /petfollow instead of /petpassive.如果想保持宝宝姿态,⽤ /petfollow 代替 /petpassiveRevive, Call, or Mend Pet 复活/召唤/治疗宝宝/cast [target=pet, dead] Revive Pet; [modifier:ctrl] Revive Pet; [nopet] Call Pet; Mend PetThe modifier key allows you to hold down Control so this macro will ALWAYS cast Revive Pet. This is to make up for situations where your pet is dead, but not visible.ctrl按下时只是复活宝宝。
魔兽世界怀旧服1-300制皮技能提升技巧60级制皮升级攻略

魔兽世界怀旧服1-300制⽪技能提升技巧60级制⽪升级攻略什么是制⽪?制⽪是魔兽世界怀旧服中很普遍的⼀种专业,通常与剥⽪搭配学习。
制⽪能制作⽪甲,也能制作箭袋。
萨满、猎⼈等适合学习制⽪。
下⾯⼩编带来怀旧服1-300制⽪技能提升技巧,希望对⼤家有所帮助。
怀旧服1-300制⽪技能提升技巧:制⽪训练师的地图位置制⽪培训师位于主要城市;如果你不知道在哪⾥找到他们,请向城市警卫寻求帮助,他们将放置⼀个⾦⾊的红旗在你的地图上。
更⾼级别的培训师位于世界各地较为模糊的地⽅。
联盟制⽪培训师艾蒂安·花丛之风:灰⾕(35,52)艾德勒·费欧德:艾尔⽂森林(46,62)德拉克·⽯拳:⾟特兰(13,43)费布·钢轴:铁炉堡(40,32)纳迪娅·织发:Teldrassil(43,43)兰达尔·沃斯:暴风城(68,49)泰龙尼斯:达纳苏斯(64,21)部落亚瑟·摩尔:幽暗城(70,58)布劳恩:荆棘⾕(37,50)布鲁姆·⽩蹄:阿拉希⾼地(21,46)查尔·硬⽪:Mulgore(45,57)哈拉纳·铁⽪:菲拉斯(74,43)卡洛雷克:奥格瑞玛(60,54)舍伦尼·洛巴尔特:提瑞斯法林地(65,60)犹纳:雷霆崖(41,42)⾼级制⽪培训师125制⽪技能,20级时,训练⾼级制⽪。
联盟泰纳尼斯(64,21)在达纳苏斯是专家联盟的训练师:部落雷霆崖的犹纳(41,42)是专家部落训练师:⼤师级制⽪训练师⼤师级培训师位于主要城市之外的更加模糊的地⽅。
200级制⽪技能,⼈物35级联盟⾟特兰的德拉克·⽯拳(13,43)部落菲拉斯的哈拉纳·铁⽪(74,43)快速从1级-300级的制⽪训练⽅法这是⼀个建议的路径,可以使⽤最少量的材料快速有效地升级制⽪。
学习初级制⽪(1-30)轻⽪(每个需要3破烂的⽪⾰)(30-45)轻型护甲⽚(每个需要1轻⽪)(45-55)熟化轻⽑⽪(需要1个轻⽑⽪,每个1个)学习中级制⽪(55-100)雕花⽪⼿套(需要3轻⽪,每个2粗线)(100-120)熟化中⽑⽪(需要1⽑⽑⽪,每个1盐)学习⾼级制⽪(120-135)优质⽪带(需要6个轻⽪,每个粗线2个)(135-150)⿊⽪腰带(需要1优质⽪带,1熟化中⽑⽪,2细线,1灰⾊染料)(150-160)熟化重⽑⽪(需要1重⽑⽪,每个3盐)(160-180)重型护甲⽚(需要5重⽪,每条1线)(180-190)野⼈护肩(需要8重⽪,1熟化重⽑⽪,每条2细线)(190-205)暗⾊护腕(需要16重⽪,1⿊⾊染料,每条2丝线)学习⼤师级制⽪(205-235)夜⾊头带(需要5厚⽪,每条2丝)(235-250)夜⾊短裤(需要14厚⽪,每条4丝)(250-260)夜⾊长靴(每个需要16厚⽪,2粗丝线)(260-280)邪恶⽪甲护⼿(每个需要8硬甲⽪,1⿊⾊染料,1符⽂线)(280-300)邪恶⽪甲头环(需要12硬甲⽪,1⿊⾊染料,每条1符⽂线)需要材料汇总:90 破烂的⽪⾰240 轻⽪10 轻⽑⽪20 中⽑⽪420 重⽪10 重⽑⽪520 厚⽪400 硬甲⽪55 ⿊⾊染料40 符⽂线20 粗丝线15 灰⾊染料15 熟化中⽑⽪70 细线10 熟化重⽑⽪150 丝线60 盐15 优质⽪带120 粗线龙鳞制⽪制作⾼端装备,例如梦幻龙鳞胸甲和多彩护⼿。
魔兽世界猎人宏大全

#showtooltip 沉默射击/stopcasting/stopcasting/Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 沉默射击;沉默射击#showtooltip 灵魂治愈(稀有技能)/stopcasting/Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 灵魂治愈(稀有技能);灵魂治愈(稀有技能)#showtooltip 粗鲁投掷/stopcasting/Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 粗鲁投掷;粗鲁投掷#showtooltip 胁迫/stopcasting/Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 胁迫;胁迫#showtooltip 驱散射击/stopcasting/Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 驱散射击;驱散射击#showtooltip/cast 急速射击/cast 狂暴(种族特长)/use 10/use 13#showtooltip 爆炸射击/petattack/cast 爆炸射击/cast 10/cast 闪电吐息(特殊技能)#showtooltip 主人的召唤/stopcasting/stopcasting/Cast [modifier:ctrl,target=focus,exists] 主人的召唤; [target=mouseover,exists]主人的召唤; 主人的召唤/clearfocus [target=focus,dead]#showtooltip/stopcasting/cast 假死/y 轻轻的我走了正如我轻轻的来;我轻轻的招手,作别西天的云彩(#‵′)凸(‵▽′)ψ(°ο°)~ @#showtooltip 逃脱/stopcasting/stopcasting/cast 逃脱/cast 震荡射击#showtooltip 奇美拉射击/cast !雄鹰守护/cast 奇美拉射击/use 10#showtooltip 奥术射击/cast !雄鹰守护/cast 奥术射击/use 10#showtooltip 震荡射击/stopcasting/stopcasting/Cast [modifier:ctrl,target=focus,exists] 震荡射击; [target=mouseover,exists]震荡射击; 震荡射击/clearfocus [target=focus,dead]#showtooltip 牺牲咆哮/stopcasting/stopcasting/Cast [modifier:ctrl,target=focus,exists] 牺牲咆哮; [target=mouseover,exists]牺牲咆哮; 牺牲咆哮/clearfocus [target=focus,dead]#showtooltip 眼镜蛇射击/cast !灵狐守护/cast 眼镜蛇射击#showtooltip 蛛网(特殊技能)/stopcasting/petattack/cast 冲锋/Cast [modifier:ctrl,target=focus,exists] 蛛网(特殊技能); [target=mouseover,exists] 蛛网(特殊技能);蛛网(特殊技能)/clearfocus [target=focus,dead]。
射击猎一键输出宏

6.0一键宏使用条件1:原始动作条必须可以翻页2:请按照我要求做天赋,跟宏实在不会再旺旺问,相信你能看懂这文档,看不懂也先自己研究下。
射击猎属性急速为主/targetenemy [noharm]/castsequence reset=10 奇美拉射击/use 13/use 14/changeactionbar 2做好这个宏放在如下位置如图然后点下宏/targetenemy [noharm]/castsequence reset=10 夺命射击/use 13/use 14/changeactionbar 3做第2个宏放在如下位置如图点下宏/targetenemy [noharm]/castsequence reset=10 稳固射击,瞄准射击,稳固射击,瞄准射击,稳固射击,瞄准射击,稳固射击/cast 飞刃/use 13/use 14/changeactionbar 1然后做好宏放在如下位置这样红色的一组3个宏就是射击猎单体宏。
单体宏制作完成,目前按键是1,你可以设置任何按键。
/targetenemy [noharm]/castsequence reset=10 多重射击/use 13/use 14/changeactionbar 2/targetenemy [noharm]/castsequence reset=10 多重射击/use 13/use 14/changeactionbar 3/targetenemy [noharm]/castsequence reset=10 稳固射击,稳固射击/cast 飞刃/use 13/use 14/changeactionbar 1请按照单体宏的方法放在动作条2上这样无脑按2就是AOE了记得蓝色是3组组成了AOE接下来是爆发宏/施放夺命黑鸦/cast 血性狂怒/cast 狂暴/use 德拉诺敏捷药水/use 13/use 14目前猎人没什么爆发技能了所以就剩下这个。
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魔兽6.1猎人数据研究:后四层天赋DPS模拟
黑石铸造厂专题|6.1信息汇总|要塞系统|德拉诺声望专题
说明:装备配置采用WoD黑石铸造厂毕业装备(史诗战火+插槽)。
模拟结果命名方式采用Hunter_BM_T17B_XXXX形式,其中XXXX所代表的数字分别对应最后4层天赋的位置,1代表同层最左边天赋,2代表同层中间天赋,3则代表同层最右边天赋,例
如Hunter_BM_T17B_1231则代表最后4层天赋从上至下选择为:稳固集中,闪击,弹幕射击,特殊弹药。
T17B(BIS下单目标木桩)T17B(BIS下多add处理)
凶暴野兽;群兽奔腾;弹幕射击;适者生存
第二组合:
稳固集中;群兽奔腾;弹幕射击;适者生存
第三组合:
凶暴野兽;群兽奔腾;飞刃;适者生存
稳固集中;闪击;弹幕射击;适者生存
第二组合:
稳固集中;闪击;飞刃;适者生存
第三组合:
稳固集中;闪击;强风射击;适者生存。