暴风雪_3ds Max 2015动画制作实例教程(第4版)_[共4页]
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第9章 粒子系统
211来模拟雪花,而且增加了翻滚参数,控制每一片雪片在落下的同时进行翻滚运
动。
单击“(创建)
>(几何体)>粒子系统>雪”按钮,按住鼠标左键并
拖动鼠标即可在视图中创建“雪”粒子系统。
“雪”的“参数”卷展栏中各选项功能介绍如下(见图9-34)。
因为“雪”粒子系统与“喷射”粒子系统的参数基本相同,所以下面仅对
不同的参数进行介绍。
雪花大小:用于设置渲染时每个粒子的大小。
翻滚:雪花粒子的随机旋转量。
此参数可以是0~1。
设置为0时,雪花不
旋转;设置为1时,雪花旋转最多。
每个粒子的旋转轴随机生成。
翻滚速率:雪花旋转的速度,值越大,翻滚得越快。
六角形:以六角形面进行渲染,常用于表现雪花。
9.1.6 暴风雪
“暴风雪”是原来的雪粒子系统的高级版本。
“暴风雪”粒子从一个平面向外发射粒子流,与“雪景”粒子系统相似,但功能更为复杂,暴风雪的名称并非强调它的猛烈,而是指它的功能强大,不仅用于普通雪景的制作,还可以表现火花迸射、气泡上升、开水沸腾、满天飞花和烟雾升腾等特殊效果。
单击“(创建)
>(几何体)>粒子系统>暴风雪”按钮,按住鼠标左键并拖动鼠标即可在视图中创建“暴风雪”粒子系统。
1.“基本参数”卷展栏
“基本参数”卷展栏如图9-35所示。
宽度/长度:用于设置发射器平面的长宽值,即确定粒子
发射器覆盖的面积。
发射器隐藏:用于设置是否将发射器图标隐藏。
视口显示:用于设置在视图中粒子以哪种方式进行显示,
这和最后的渲染效果无关,其中包括“圆点”“十字叉”“网
格”和“边界框”。
2.“粒子生成”卷展栏
“粒子生成”卷展栏如图9-36所示。
使用速率:该选项下的参数值决定了每一帧粒子产生的
数目。
使用总数:该选项下的参数值决定在整个生命系统中产
生粒子的总数目。
速度:用于设置在粒子生命周期内粒子每一帧的运行
距离。
变化:为每一个粒子发射的速度指定一个百分比变化量。
翻滚:用于设置粒子随机旋转的数量。
图9-35 图
9-36
图9-34。