UNO纸牌广告文案
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UNO纸牌广告文案
UNO简介:
UNO是一种手牌规划类桌上游戏
UNO(乌诺,西班牙语和意大利语解作“一”)是一种纸牌游戏,由Merle Robbins在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产。
中文称作“优诺”,拉丁语是“第一”的意思,据说是一种起源于欧洲风行全世界的牌类游戏。
它简单易学,不用动什么脑筋,适合各年龄层人士玩。
也有对它不甚感冒者揶揄说“玩UNO者皆头脑简单者也”。
然而爱上UNO的人仍然乐此不疲。
游戏因玩者手上只余下一张牌时,必须喊出"uno"而得名。
它兼备扑克牌变色龙的玩法,但加入了各种道具,并可以团队游戏,游戏虽然规则简单,但要精通却也并不容易,uno是最早以桌游名义推广的外国游戏。
当然还有很多游戏正在被越来越多的玩家熟悉接受,在策略类里,波多黎各,电力网络,大领主,两河流域,农场主这些强策略游戏也是备受资深玩家推崇
我们面向的群体:
男女老少,各阶层人士
市场定位:
1. UNO这是时代的发展:
在西方欧美等国家里,上世纪70年代就已经兴起了这种桌面游戏。
在国外,它属于发行物范畴,所以,“桌游”不会只流行一时,而是社会发展到一定阶段有闲阶层的必需品,受到青睐。
本世纪初,桌游也登陆到国内,同时也迅速白领阶层中风靡,凭借其自身所具有独特“催化剂”,在从北京、上海、广州等城市逐渐兴起的桌游在短短几年时间就拥有了近万名忠实的玩家,各种俱乐部等大批小团体应运而生。
UNO毫不例外地在我们这帮标榜时尚的人当中疯狂地流行起来。
相约出来吃宵夜,电话挂断之前必然会说“记得带UNO哦”;周末外出休闲游,出发前一定忘不了检查UNO是否随身携带;在家里聚会,茶余饭后也少不了UNO一番。
目前主要在各大城市都有玩家定期的聚会。
相信桌游--UNO之路在我国也会越走越长。
当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。
当电脑游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分,人们面对电脑屏幕两眼发涩、腰酸背疼的时候,恐怕不知道早在家用电脑普及以前,“游戏”已经以另一种面貌盛行于欧美众多国家,成为西方社会和家庭活动重要的组成部分。
我们说的是桌面游戏。
而UNO就是桌面游戏的其中一种。
曾经有人以为,数码产品的兴盛将终结桌上游戏,可是后者依然强劲的发展势头却证明了,面对面坐在一起,而不是孤独地对着屏幕,依然符合人类需要交往、需要伙伴的天性。
UNO还有另一种好听的名字—不插电游戏。
在我看来,不插电正是UNO区别于其他游戏最大的特点。
之所以叫不插电,是因为它使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其它电子设备的辅助。
它不插电,却有着网络游戏的特点——是一种面对面的游戏,非常强调交流。
玩游戏最好的状态是人和人的直接接触,互相有交流。
2.UNO可以拉近人与人之间的距离:
不管是工作还是生活我们都已经越来越离不开电脑,虽然它给我们带来了很多便利,但这却让很多人沉迷于网络的虚拟世界。
越来越多的人一天8小时对着电脑,越来越多的人选择生活在网络世界中,却忽视了面对面的交流。
而UNO就是一种非常适合朋友和家庭聚会的游戏。
它事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊,玩起UNO 来是很吵的,尤其一堆人在打的时候。
呼喊声、笑声持续不断。
害人者和受害者都笑成一团。
一局下来,对输的人略加不着边际的惩罚,更能增添乐趣。
这种独特“催化剂”是在现在大行其道的网络游戏中是所没有的。
而且,文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间
3..UNO不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你:
*补偿童年遗憾:现在的成人大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的UNO可为他们提供“心理补偿”。
*脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。
而UNO以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。
现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。
*锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。
玩UNO是需要谋略的。
手里的功能牌何时甩出去才能害别人而不会害人不成反害己。
但往往High过头的时候,
就全然忘了这些。
一张“DrawFour”甩出去正暗自得意,突然上家抢着跟了一张,顿时乐极生悲。
正是大喜大悲充分刺激了我们几乎已经麻木的神经。
如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。
所以,益智类玩具UNO是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。
成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。
* 防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。
另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。
我们的广告语:
UNO在手,玩到不想走!
我们的广告情景:
镜头一:滴答滴答..,(时间一分一秒地过),爸爸在房间电脑前忙碌工作,镜头二:儿子坐在客厅里盯着时钟,八点整(钟是圆形的,钟的背景图案是一个大大的UNO字样)妈妈端着一盘水果走过来,放在桌子上看到儿子今天异常安静,
就问,“儿子,怎么啦?”儿子盯着钟没有看妈妈答道:“没事啊”
镜头三:时间一分一秒过,分针指到8点半,叮!时钟的UNO字样变成彩色!
镜头四:儿子兴高采烈地跑进爸爸房间,说:“爸爸,你说8点半陪我玩UNO 的!”
镜头五:(重点)两父子在房间里玩UNO玩的很开心..
镜头六;九点到了,妈妈推开房门,说:“明仔,够钟训觉啦!(睡觉啦,小明)”
镜头七:黑色背景,显出我们的广告语;UNO在手,玩到不想走!
镜头八::明仔拉着妈妈说,“妈妈,再玩一下嘛!”
结束。