pythonpygame做的小游戏(贪吃蛇)
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pythonpygame做的⼩游戏(贪吃蛇)# pygame游戏库,sys操控python运⾏的环境
import pygame, sys, random
# 这个模块包含所有pygame所使⽤的常亮
from pygame.locals import *
# 1,定义颜⾊变量
# 0-255 0⿊⾊ 255⽩⾊
redColor = pygame.Color(255, 0, 0)
# 背景为⿊⾊
blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)
# 贪吃蛇为⽩⾊
whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)
# 定义游戏结束的函数
def gameover():
pygame.quit()
sys.exit()
# 定义main函数--》定义我们的⼊⼝函数
def main():
# 初始化pygame
pygame.init()
# 定义⼀个变量来控制速度
fpsClock = pygame.time.Clock()
# 创建pygame显⽰层,创建⼀个界⾯
playsurface = pygame.display.set_mode((640, 480)) #⽣成主屏幕创建屏幕⼤⼩
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
# 初始化变量
# 贪吃蛇初始坐标位置(先以100,100为基准)
snakePosition = [100, 100]
# 初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有⼏段⾝体
snakeBody = [[100, 100], [80, 100], [60, 100]]
# 初始化⽬标⽅向额位置
targetPosition = [300, 300]
# ⽬标⽅块的标记⽬的:判断是否吃掉了这个⽬标⽅块1 就是没有吃 0就是吃掉
targetflag = 1
# 初始化⽅向 --》往右
direction = 'right'
# 定义⼀个⽅向变量(⼈为控制按键)
changeDirection = direction
while True:
for event in pygame.event.get(): # 从队列中获取事件
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN: # 按键按下时,会触发该事件
if event.key == K_RIGHT:
changeDirection = 'right'
if event.key == K_LEFT:
changeDirection = 'left'
if event.key == K_UP:
changeDirection = 'up'
if event.key == K_DOWN:
changeDirection = 'down'
# 对应键盘上的esc⽂件
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
# 确定⽅向
if changeDirection == 'left'and not direction == 'right':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'right'and not direction == 'left':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'up'and not direction == 'down':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'down'and not direction == 'up':
direction = changeDirection
# 根据⽅向移动蛇头
if direction == 'right':
snakePosition[0] += 20
if direction == 'left':
snakePosition[0] -= 20
if direction == 'up':
snakePosition[1] -= 20
if direction == 'down':
snakePosition[1] += 20
# 增加蛇的长度
snakeBody.insert(0, list(snakePosition))
# 如果贪吃蛇和⽬标⽅块的位置重合
if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] == targetPosition[1]:
targetflag = 0
else:
snakeBody.pop()
if targetflag == 0:
x = random.randrange(1, 32)
y = random.randrange(1, 24)
targetPosition = [int(x * 20), int(y * 20)]
targetflag = 1
# 填充背景颜⾊
playsurface.fill(blackColor)
for position in snakeBody:
# 第⼀个参数serface指定⼀个serface编辑区,在这个区域内绘制
# 第⼆个参数color:颜⾊
# 第三个参数:rect:返回⼀个矩形(xy),(width,height)
# 第四个参数:width:表⽰线条的粗细 width0填充实⼼
# 化蛇
pygame.draw.rect(playsurface, redColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20)) # 更新显⽰到屏幕表⾯
pygame.display.flip()
# 判断是否游戏结束
if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
gameover()
elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
gameover()
# 控制游戏速度
fpsClock.tick(2)
# 启动⼊⼝函数
if__name__ == '__main__':
main()
效果。