实验操作引导_多媒体技术及应用——习题与上机实践_[共4页]

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88 使用纯色外,还可以使用线性渐变色和径向渐变色,甚至可以直接使用位图文件作为填充和线条的颜色。

填充颜色可以使用颜料桶工具、墨水瓶工具和滴管工具,调整渐变色和位图可以使用渐变变形工具。

除了这些基本工具外,使用喷涂刷、Deco工具等还可以创建出更多种的特殊效果。

2.使用文本
在Flash中,文本分为传统文本和TLF文本两类。

传统文本是Flash传统的文本类型,包括静态文本、动态文本和输入文本,静态文本一般用于添加说明文字,动态文本可以使用脚本进行控制,输入文本可以在动画播放中输入文字;TLF文本为新增的文本类型,比传统文本具有更强的文字排版功能,同时支持文本框的串接,提供“只读”、“可选”、“可编辑”三种文本类型。

根据实际需要合理选择文本类型,可以得到更好的动画效果。

如果需要使用的字体不受计算机系统环境的影响,可以通过“文本→字体嵌入”命令将字体保存成字体元件。

3.使用图层
图层是Flash中非常重要的概念之一。

Flash动画通常由多个图层组成,每个图层上放置不同的内容,再将这些图层按一定的顺序组合起来,就构成了一部完整的动画。

使用图层制作动画,可以简化动画的制作难度,并使得对动画的改动变得简单。

4.使用外部素材
虽Flash工具只能用于绘制矢量图形,但因Flash优秀的兼容性,可以通过使用现有的素材来完成动画的制作。

通过“文件→导入”命令,可以将需要的素材导入到库中使用。

Flash支持导入常见格式的图像文件,如jpg、bmp、gif等。

导入的图像文件可以直接拖动到舞台上使用。

如果导入图像文件为序列图像,则可以直接导入序列中所有图像并自动生成逐帧动画。

如果导入PSD、AI等格式文件,则可以保留原文件中的部分图层信息。

声音文件的导入与图像文件相同,也可以导入如mp3、wav等常见格式的文件。

若要使用声音文件,可在需要播放声音的帧属性面板中设置。

声音有事件和音频流两种类型,事件声音不受时间轴控制,一般用作声效;音频流则需要与时间轴同步,一般用作背景音乐。

帧属性面板的“同步”设置中,“事件”、“开始”为事件类型,“数据流”为音频流类型。

Flash支持的视频文件格式取决于计算机是否安装了QuickTime、Direct等软件,一般可以导入mov、avi、mpg等文件格式。

在编辑环境中无法查看导入后的视频内容。

5.使用库
库用于存放并管理支持Flash文件的所有资源,可以在库面板中新建项目或文件夹、查看属性、删除资源。

库中可能会有很多资源,如果能够很好地分类管理这些资源,对于动画的制作会起到很好的效果。

四、实验操作引导
本实验涉及图层、绘图工具、文字工具、图像导入、视频导入等知识点。

主要技术有三点,一是利用“文件→导入”命令将图像、视频导入到动画中;二是利用多个图层,制作出视频的边框和背景;三是使用不同的文本类型,制作出标题、问题和答题文本框。

1.导入视频、图像
(1)新建一个Flash文档。

(2)执行“文件→导入→导入到库”命令,将“卡通人物.jpg”导入。

文件导入后,可以在。

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