大班数学活动教案:玩骰子教案

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大班数学活动教案:玩骰子教案
教学目标
•让学生通过游戏的方式学习如何计数和识别数字。

•帮助学生理解大小关系和加减法的基本概念。

•提高学生的注意力和认知能力。

教学内容
玩骰子游戏
教具准备
•骰子
•计数板或白纸
游戏规则
1.学生分成若干个小组,每个小组派一名学生摇骰子。

2.根据骰子点数,学生在计数板或白纸上画出相应数目的圆点。

例如,摇到了3,就画3个圆点。

3.学生互相比较圆点的数量,看哪个小组画的圆点最多,胜利者为本轮游戏的赢家。

4.可以通过加入加减法的要求来增加游戏的难度。

例如,摇到了3和5,可以要求学生把这两个数加起来得到8,再画出8个圆点。

游戏目的
•通过摇骰子的方式,让学生自然而然地学习数字识别和计数。

•通过比较数量的大小,让学生理解大小关系和数值概念。

•通过加入加减法的要求,让学生了解加减法的基本概念。

教学方法
启发式教学法
启发式教学法是一种以启发性问题为基础的、以学生自主发现为核
心的教学方法。

在本次课程中,我们采用了启发式教学法来激发学生
的思考和探究欲望。

在玩骰子游戏的过程中,我们可以引导学生发现以下问题:
1.相同点数的骰子,可能有不同的摆法吗?
2.两个骰子点数相加,最大能得到多少?最小能得到多少?
3.摇到两个骰子点数不一样,怎么处理?
通过这些引导性问题,让学生在游戏的过程中自主探索,发现和解
决问题,进一步提高了学生的思维能力和学习兴趣。

教学步骤
1.介绍玩骰子游戏的规则和目的。

2.学生分组,每个小组派一名学生摇骰子,其他小组的学生
在计数板或白纸上画出相应数量的圆点。

3.比较每个小组画出的圆点数量,确定胜利者。

4.引导学生思考和解决问题,让学生了解加减法的基本概念。

5.游戏结束后,总结游戏中出现的问题和解决方法。

教学评价
•观察学生在游戏中的表现和互动情况,了解学生的数学基础和思维能力,评价学生对游戏内容的掌握和理解程度。

•收集学生在游戏中提出的问题和解决方法,评价学生的创造力和分析能力。

•通过学生的反馈和自我评价,评价教学效果和教学方法的可行性。

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