NURBS做赛艇的建模思路

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汽车
NURBS做赛艇的建模思路
先做赛艇的艇身。

要TOP视图建一曲线。

曲线可以先用CV Curves Tools先画一边,然后复制另一边,再ATTACH,OPEN/Close即得;或直接用Circle
圆直接拉伸其CV控制点而成。

复制一些曲线,并且移动拉伸其CV点,以达到你所想要的形状。

这个过程说起来是比较简单,但过程却是很麻烦的,我几乎用了2-3个小时,复制了20条曲线,反反复复使用LOFT命令来调整每条曲线的CV控制点。

将调整好的曲线依次选择,使用LOFT命令,即可得到赛艇的艇身。

赛艇上工具箱的制作:
在TOP视图创建一曲线(创建的方法与艇身曲线方法相同)。

复制一些曲线,并且移动,拉伸其大小。

再LOFT成型。

工具箱的形状比较有规律且简单,因此这些曲线的创建比较简单,仅是改变其位置及缩小或放大即可。

所以我就不给出这些曲线的下载了。

创建仪表档的曲线,并将其LOFT成型。

制作椅子的曲线。

过程类似艇身的制作。

也是相当的麻烦。

要调整每条曲线的CV点位置。

这个过程大概花了我1个半小时左右,才得到我想要的型状。

Loft成型后,有缺口的地方使用Plan命令创建平面。

创建用来剪切的曲面。

该曲面可以通过一曲线EXTRUDE或两条相同曲线LOFT而成。

Circular Fillet 这两个曲面。

在此之前请确认删除了这两个曲面的历史纪录。

完成后剪切曲面。

制作椅垫的曲线。

这些曲线可以由一条曲线复制并且简单的拉伸,移动而成。

过程比较简单。

Loft成型,同样,有缺口的地方使用Plan命令。

复制其它3个椅子,并移动到相应位置。

创建椅脚曲线。

椅脚在渲染的时候只有少部分可以看到,所以不是很重要,你可以随意的做一些你喜欢的形状。

Loft成型
其它3个椅脚复制即可。

现在做方向盘的支柱。

同样是由一些曲线LOFT而成。

制作前围栏的轮廓线。

这条曲线是我从艇身上的一条ISOPARM线复制出来,再用一条直线跟它CUT之后,要上半部(这样做主要是让曲线跟艇身的轮廓更相似)。

再复制出一条CUT过后的曲线,削微调整CV点,再在这两条曲线的两端用捕捉到线的方式创建2条直线出来,将这4条曲线ATTACH后OPEN/CLOSE CURVES得到。

这个过程比较简单,我就不多说。

再创建一个Circle 圆,缩小到你想要的大小。

再点选我们做好的轮廓线,Extrude出型状。

Extrude命令选项如下。

这些都是用Circle圆和轮廓线Extude出来的。

而轮廓线的制作方法同前围栏曲线制作的方法相似。

赛艇后面的油箱的制作:
先做出要剪切的一个曲面。

该曲面也是用曲线LOFT而成的。

将曲面与艇身相交。

并Circular Fillet 两个曲面。

剪切两个曲面。

复制出一组刚才所用的曲线,并调整下边几条曲线的CV控制点。

然后LOFT成型。

到这里,赛艇大部分的地方都做出来了。

细节的地方,大家可以按自己喜欢的方式去调节。

由于每个人的理解能力不一,我很少写教程,不知道哪里是应该重点说明的,如果大家看了有哪些地方不明白,需要将细节列出来的,请说明。

我会尽自己的能力解答。

在制作的过程当中,我感觉对艇身及椅子的曲线控制是比较麻烦的,不是难,是麻烦。

(完)。

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