魔塔世界——关于国家的全方位介绍
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魔塔世界——关于国家的全⽅位介绍
趁着系统维护,突然想写⼀篇关于国家的相关介绍,希望对所有⾸相和圣骑⼠在升技能的时候有所帮助:
⼀.国家信息
分左中右三个部分,这部分的内容我就简单介绍⼀下代过了:
1)左边为国家名称,⾸相,王骑⼠,国家公告,每周国战后分数最⾼的就是王骑⼠,投票得数最多的就是⾸相,⾸相和王骑⼠都可以发布公告。
2)中间是国家资⾦分别为以下⼏项:国家资⾦剩余总量;本周国家获得资⾦总量;本周国家税收总量;本周国家获得捐献总量;国家获得赔款总量;国家⽀付赔款总量;本周国家获得赔款总量;本周国家⽀付赔款总量:x x x;公民捐献铜币和⾦币的情况
3)右边是个⼈信息,分别包括国家职位,国家爵位,功勋等级,功勋值,国战积分,捐献资⾦总量,上缴资⾦总量,国战信息。
其中国家功勋是个⽐较关键数据,决定了你能享受的祭坛的等级加成,所以最好是不要把所有积分都⽤掉换箱⼦。
⼆.国家爵位
同样的分左中右三个部分,这部分的内容我也不详细介绍,没什么好说,就⼀些数据⽽已。
1)左边是国家爵位名单,分⾸相,公爵,侯爵,伯爵,除了⾸相是投票推荐出来的,其他⼈根据功勋值从⾼到低排列,⾸相⼀⼈,公爵三⼈,侯爵六⼈,伯爵⼗⼈。
2)中间部分为投票候选⼈:根据功勋值的⾼低列出前4位,由本国国民到这⾥进⾏投票,最⾼票数的就是下周的⾸相。
3)右边是国战爵位名单:分王骑⼠,皇家骑⼠,圣骑⼠,重骑⼠,根据国战所得积分从⾼到低安排爵位,王骑⼠⼀⼈,皇家骑⼠三⼈,圣骑⼠六⼈,重骑⼠⼗⼈。
三.国家建设
统战部:国家的权利中⼼;等级决定国家⼤本营的数量和等级;初始⼀级⼤本营的数量为3个,每级递增3个,最⾼10级。
国防部:国家的防御中⼼;等级决定国家的箭塔的数量和等级;初始⼀级箭塔的数量为3个,每级递增3个,最⾼10级。
能源部:国家的资源中⼼;等级决定国家的⽇常资⾦产出速度。
初始⼀级+2W,每级多2W,共10级。
科技部:国家的科研中⼼;满级10级
本⼈认为国家建设中能源部是个基本没⽤的科技了,每天24⼩时增长
⼀次,⼀次最⾼才20W,⼀点点铜要花⼏亿在上⾯升级。
不值。
科技部:
四.国家科技
资源开采:提⾼资源采集区的开采效率,⼀级300,每级多300,满级10级。
建筑加固:提⾼⼤本营及箭塔的⾎和防,⼀级+10%,每级多10%,满级10级。
强弩射击:提⾼⼤本营及箭塔的攻击、暴、破,⼀级10%,1%,1%,每级多10%,1%,1%,满级10级。
战场救护:减少国战发起攻击的时间间隔及死亡等待时间,⼀级少4秒,每级4秒,满级10级。
灵甲加护:提⾼抗破能⼒,⼀级+2%,每级多2%,满级10级
重甲加护:提⾼抗暴能⼒,⼀级+2%,每级多2%,满级10级
轻甲加护:提⾼命中能⼒,⼀级+2%,每级多2%,满级10级
⿊龙护甲:提⾼抗减速,抗吸⾎能⼒,⼀级抗减速40,抗吸⾎2,每级抗减40,抗吸2,满级10级。
先来谈谈前4项,我觉得对于⾼级别的玩家来说,采集多少,防御多⾼,爆破多⽜都是浮云,⼤本营和箭塔都顶不住⼏个⾼级玩家轰炸⼏次就灭了。
所以什么最重要呢,,,40级的⼩号多才重要。
⼀个⼈最好能开5个40级的⼩号在采集,才能保证不灭,⽽且,要看准了箭塔没⾎的时候,⼀个号⼀个号的修,不要⼀次性全修。
⾄于后4项,只能选择⼀项做主祭坛,另外三个只能有⼀半的效果,我个⼈觉得抗破和⿊龙⽐较有⽤,其他的可以暂时不加把。
五.国家排⾏
这部分不详细介绍了,就是各个国家的各种排⾏信息。
好了,维护完了,就先写到这⾥把,祝⼤家游戏愉快!!
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