Windows多线程程序设计
Unix_Linux_Windows_OpenMP多线程编程
Unix_Linux_Windows_OpenMP多线程编程第三章 Unix/Linux 多线程编程[引言]本章在前面章节多线程编程基础知识的基础上,着重介绍 Unix/Linux 系统下的多线程编程接口及编程技术。
3.1 POSIX 的一些基本知识POSIX 是可移植操作系统接口(Portable Operating SystemInterface)的首字母缩写。
POSIX 是基于 UNIX 的,这一标准意在期望获得源代码级的软件可移植性。
换句话说,为一个 POSIX 兼容的操作系统编写的程序,应该可以在任何其它的 POSIX 操作系统(即使是来自另一个厂商)上编译执行。
POSIX 标准定义了操作系统应该为应用程序提供的接口:系统调用集。
POSIX是由 IEEE(Institute of Electrical andElectronic Engineering)开发的,并由 ANSI(American National Standards Institute)和 ISO(International StandardsOrganization)标准化。
大多数的操作系统(包括 Windows NT)都倾向于开发它们的变体版本与 POSIX 兼容。
POSIX 现在已经发展成为一个非常庞大的标准族,某些部分正处在开发过程中。
表 1-1 给出了 POSIX 标准的几个重要组成部分。
POSIX 与 IEEE 1003 和 2003 家族的标准是可互换的。
除 1003.1 之外,1003 和 2003 家族也包括在表中。
管理 POSIX 开放式系统环境(OSE) 。
IEEE 在 1995 年通过了这项标准。
ISO 的1003.0版本是 ISO/IEC 14252:1996。
被广泛接受、用于源代码级别的可移植性标准。
1003.1 提供一个操作系统的C 语1003.1 言应用编程接口(API) 。
IEEE 和 ISO 已经在 1990 年通过了这个标准,IEEE 在1995 年重新修订了该标准。
多线程处理:提升程序并发和响应能力的技巧
多线程处理:提升程序并发和响应能力的技巧多线程处理是一种提升程序并发和响应能力的重要技巧。
随着计算机的发展和处理器的不断升级,多核处理器成为主流,计算机拥有更多的处理单元,但是单个线程只能在一个处理单元上执行。
为了充分利用计算机资源,我们需要使用多线程技术。
多线程处理指的是在一个程序中同时运行多个线程,每个线程独立执行自己的任务。
通过多线程处理,可以实现同时处理多个任务,提升程序的并发能力和响应能力。
下面我将介绍一些多线程处理的技巧,以帮助提升程序的并发和响应能力。
1.合理划分任务:在设计多线程程序时,首先需要合理划分任务。
将一个大任务划分成多个小任务,并将这些小任务分配给不同的线程。
这样可以充分利用多核处理器的计算能力,并提高程序的并发能力。
2.线程池:线程池是一种管理和复用线程的机制。
通过线程池可以避免频繁地创建和销毁线程,提高线程的利用率。
线程池可以预先创建一定数量的线程,并将任务分配给空闲的线程来处理,当任务完成后,线程可以继续处理其他任务,而不需要销毁重新创建。
3.并发容器:并发容器是一种在多线程环境下安全访问的数据结构。
Java中提供了多种并发容器,如ConcurrentHashMap、ConcurrentLinkedQueue 等,可以在多线程环境下高效地操作数据。
使用并发容器可以避免多线程竞争导致的数据不一致和线程安全问题。
4.锁和同步机制:多线程是在共享的资源上进行操作,因此需要考虑线程安全问题。
在多线程程序中,使用锁和同步机制可以保证多线程之间的顺序和互斥。
Java中提供了synchronized关键字和Lock接口,可以实现线程的同步与互斥。
5.避免死锁:死锁是多线程编程中常见的问题,指的是多个线程因互相等待对方释放资源而陷入无限等待的状态。
为了避免死锁,需要合理设计线程之间的依赖关系和资源的请求顺序。
另外,还可以使用线程池和资源分配策略来减少死锁的发生。
6.异步编程:异步编程是一种非阻塞的编程方式,可以提高程序的响应能力。
windows程序设计概论
windows程序设计概论Windows程序设计概论Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发应用程序的过程。
Windows操作系统是目前全球使用最广泛的操作系统之一,因此Windows程序设计也是非常重要的一项技能。
Windows程序设计的基础是掌握Windows操作系统的基本知识,包括Windows操作系统的架构、文件系统、进程管理、内存管理、网络通信等方面的知识。
此外,还需要掌握Windows API的使用方法,Windows API是Windows操作系统提供的一组函数和数据结构,可以用来访问操作系统的各种功能。
在Windows程序设计中,常用的编程语言包括C++、C#、Visual Basic等。
其中,C++是一种面向对象的编程语言,可以使用Windows API和MFC(Microsoft Foundation Classes)等框架进行Windows程序设计;C#是一种基于.NET框架的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF(Windows Presentation Foundation)等框架进行Windows程序设计;Visual Basic是一种基于COM (Component Object Model)的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF等框架进行Windows程序设计。
在Windows程序设计中,常见的应用程序包括桌面应用程序、游戏、多媒体应用程序、网络应用程序等。
桌面应用程序是指在Windows桌面上运行的应用程序,如文本编辑器、图像处理软件、办公软件等;游戏是指在Windows上运行的各种游戏,如角色扮演游戏、射击游戏、赛车游戏等;多媒体应用程序是指在Windows上播放音频和视频的应用程序,如音乐播放器、视频播放器等;网络应用程序是指在Windows上进行网络通信的应用程序,如浏览器、邮件客户端等。
Windows程序设计的开发工具包括Visual Studio、Code::Blocks、Dev-C++等。
mfc多线程编程 主线程等待子线程退出函数
MFC多线程编程 - 主线程等待子线程退出函数1.引言MFC(Microsoft Foundation Class)是微软提供的一套C++类库,用于快速开发Windows应用程序。
在实际开发中,多线程编程是一种常见的技术需求,用于解决程序中复杂的并发控制和逻辑处理问题。
本文将针对MFC多线程编程中主线程等待子线程退出函数的实现进行详细介绍。
2.多线程概述多线程编程是指在一个程序中同时运行多个独立的线程,每个线程可以执行不同的任务并且可以并发执行。
在MFC中,多线程编程可以通过CWinThread类或AfxBeginThread函数来实现。
在实际应用中,主线程通常会创建一个或多个子线程来完成耗时的任务,主线程需要等待所有子线程执行完毕后再继续执行其他操作。
3.主线程等待子线程退出函数的需求在实际开发中,主线程常常需要等待所有子线程执行完毕后再进行后续的操作,这就需要主线程等待子线程退出函数的支持。
在MFC中,主线程可以通过在子线程结束时调用WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects函数来实现等待子线程退出的功能。
4.主线程等待子线程退出函数的使用方法主线程等待子线程退出函数的使用方法一般分为以下几个步骤:4.1 创建子线程在MFC中,可以通过CWinThread类或AfxBeginThread函数来创建子线程,子线程可以执行需要的任务,并在任务执行完毕后调用ExitInstance函数结束线程。
4.2 处理线程退出通知在子线程执行完毕后,需要通知主线程线程已退出。
可以通过PostThreadMessage或SendMessage等方式向主线程发送线程退出消息。
4.3 主线程等待子线程退出主线程在收到线程退出消息后,可以调用WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects函数来等待所有子线程退出。
这些函数会使主线程阻塞,直到指定的线程对象被释放。
多线程程序实验报告(3篇)
第1篇一、实验目的1. 理解多线程的概念和作用。
2. 掌握多线程的创建、同步和通信方法。
3. 熟悉Java中多线程的实现方式。
4. 提高程序设计能力和实际应用能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:IntelliJ IDEA3. 编程语言:Java三、实验内容本次实验主要完成以下任务:1. 创建多线程程序,实现两个线程分别执行不同的任务。
2. 使用同步方法实现线程间的同步。
3. 使用线程通信机制实现线程间的协作。
四、实验步骤1. 创建两个线程类,分别为Thread1和Thread2。
```javapublic class Thread1 extends Thread {@Overridepublic void run() {// 执行Thread1的任务for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.println("Thread1: " + i);}}}public class Thread2 extends Thread {@Overridepublic void run() {// 执行Thread2的任务for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.println("Thread2: " + i);}}}```2. 创建一个主类,在主类中创建两个线程对象,并启动它们。
```javapublic class Main {public static void main(String[] args) {Thread thread1 = new Thread1();Thread thread2 = new Thread2();thread1.start();thread2.start();}```3. 使用同步方法实现线程间的同步。
```javapublic class SynchronizedThread extends Thread {private static int count = 0;@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 10; i++) {synchronized (SynchronizedThread.class) {count++;System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + count);}}}}public class Main {public static void main(String[] args) {Thread thread1 = new SynchronizedThread();Thread thread2 = new SynchronizedThread();thread1.start();thread2.start();}```4. 使用线程通信机制实现线程间的协作。
基于Win32的多线程串行通信程序设计
:
pp r n oue ei f u ihed l adWi o s P ( p la o 珈 It f e u c o h her b a e t d cdad s no m l- r i n w IA pi t nho ir g tt a J n g d A ci n r c )f t n w i a e ea ni c l
FL A R IU E N R L IE FA O E L P E / 异 步 IE R TB T O MA l L L G V R A P D,/ F
方 式
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1 串行 通 信Βιβλιοθήκη Wi 2系 统 为 串 行 通 信 提 供 了 全 新 的 文 件 I0 函 n 3 / 数, 负责 串 行 口 的 打 开 和 关 闭 、 始 化 以 及 读 写 操 作 : 初
的 。该 函数 的 声 明 为 :
H AN D E r ae i L C  ̄ tFl e
数 、 偶 校 验 和 停 止 位 等 信 息 。 首 先 应 调 用 Gto m 奇 e m . C S t 数 获 得 串 口 的 配 置 ; 后 修 改 D B结 构 ; 用 te函 a 然 C 再 S t0 mS t 数设 置 。其 用 法 如 下 : eC m t e函 a
端 口时 , 该 以独 占方式 打 开 。用 法 如 下 应
HAN DL C m Eb o
间 经 常需 要 进 行 数 据 交 换 , 行 通 信 是 主 要 的 通 信 手 串 段 . 高效 、 便 、 单 , 遵 循 统 一 的 国 际 标 准 R 一3 它 方 简 并 S22 协 议 :基于 上 述 原 因 , 文 从 多 线 程 技 术 的角 度 来 研 究 本 如 何 实 现 串行 通 信 。
WINDOWS程序设计
WINDOWS程序设计Windows程序设计是一门非常重要的计算机科学领域,用于开发运行在Windows操作系统上的应用程序。
它可以涵盖从简单的桌面应用程序到复杂的企业级应用程序的开发。
在过去的几十年中,Windows程序设计已经取得了巨大的发展和进步,为我们的日常生活和工作提供了方便和便利。
首先,我们来了解一些Windows程序设计的基本概念和原理。
Windows操作系统提供了一系列的应用程序编程接口(API),开发者可以通过这些API来获取操作系统的功能和资源。
这些API包括图形用户界面(GUI)API、文件和存储管理API、网络通信API等。
通过使用这些API,开发者可以实现用户界面的设计、文件的读写、数据库的操作、网络通信等功能。
在进行Windows程序设计时,开发者需要了解Windows操作系统的基本架构和工作原理。
Windows操作系统由内核(Kernel)和系统服务(System Services)组成。
内核负责管理计算机硬件和操作系统的核心功能,而系统服务则提供了更高级的功能,如内存管理、进程管理、文件系统等。
开发者可以通过使用Windows API来与内核和系统服务进行交互,实现自己的应用程序需求。
Windows程序设计的开发过程通常包括需求分析、系统设计、编码实现和测试等阶段。
需求分析阶段是在与用户和项目相关人员交流的基础上,明确应用程序的功能和需求。
系统设计阶段则是根据需求分析的结果来设计应用程序的结构和模块。
编码实现阶段是将设计的方案转化为实际的源代码,即编写程序。
测试阶段是通过对程序进行测试,验证其功能和性能是否符合预期。
除了以上的基本概念和原理之外,Windows程序设计还涉及到一些高级的技术和概念。
例如,多线程编程可以提高程序的并发性和响应能力。
用户界面设计可以提升应用程序的易用性和用户体验。
网络编程可以实现应用程序之间的通信和数据交换。
安全编程可以确保应用程序的安全性和可靠性。
windows程序设计 (2)
Windows程序设计简介Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发和设计应用程序。
Windows操作系统提供了丰富的应用程序开发工具和API,使开发者能够利用各种编程语言(如C++、C#、等)开发功能强大、丰富多样的应用程序。
在Windows上进行程序设计可以涵盖很多方面,包括图形用户界面(GUI)设计、操作系统交互、网络通信、以及与硬件设备的交互等。
本文将重点介绍Windows程序设计的基本概念和一些常用的开发工具和技术。
开发工具在Windows上进行程序设计,可以使用各种开发工具和集成开发环境(IDE)来简化开发过程。
以下是一些常用的Windows程序设计开发工具:1.Visual Studio:Visual Studio是一套功能强大的集成开发环境,由Microsoft开发和维护。
它支持多种编程语言,包括C++、C#、Visual Basic等,并且提供了丰富的开发工具和调试功能。
2.Dev-C++:Dev-C++是一个免费开源的C++编程环境,它提供了一个简单易用的集成开发环境,并且可以方便地编译和调试C++程序。
3.Code::Blocks:Code::Blocks是一个开源的跨平台集成开发环境,支持多种编程语言,包括C++、C等。
它提供了丰富的插件和功能,可以方便地进行Windows程序设计。
除了以上列举的开发工具,还有其他一些可供选择的开发工具,开发者可以根据自己的需求和喜好来选择合适的工具。
Windows程序设计基础在进行Windows程序设计之前,了解Windows操作系统的基本概念和原理是非常重要的。
以下是一些Windows程序设计中常用的基础知识:1.Windows窗口:Windows窗口是Windows程序的基本界面单元。
每个窗口都有自己的窗口过程(WindowProcedure),用于处理窗口消息和事件。
2.控件和对话框:Windows程序中常用的GUI元素称为控件,如按钮、文本框、列表框等。
mfcwindows程序设计
mfcwindows程序设计全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司提供的基于Windows操作系统的C++类库,用于开发Windows应用程序。
MFC 为开发者提供了丰富的类和函数,简化了Windows应用程序的开发过程,使开发者能够快速地创建功能强大的Windows桌面应用程序。
MFC的设计目标是提供一种易于使用的框架,使开发者能够专注于应用程序的逻辑功能而不必过多关心底层的Windows API。
MFC提供了一些基本的类,如CWinApp、CWinFrameWnd、CDialog等,开发者可以继承这些类并重载其成员函数来实现自己的逻辑。
MFC的开发流程通常是这样的:首先创建一个MFC应用程序工程,然后在工程中添加需要的资源和类文件,并通过类向导生成相应的类,最后编写具体的逻辑代码。
MFC应用程序通常包括菜单、工具栏、对话框、工具栏等界面元素,开发者可以通过拖拽控件来设计界面,通过消息映射机制来处理用户操作。
MFC的优点之一是它与Visual Studio集成得很好,可以通过IDE 直观地进行开发、调试和部署。
开发者可以使用可视化编辑器来设计界面,利用自动生成的代码框架来实现业务逻辑,以及通过调试工具来调试程序。
MFC还提供了强大的文档视图架构,使得开发者可以轻松地实现文档的编辑、显示和保存。
MFC还提供了许多方便的类和函数,如文件操作类CFile、字符串处理类CString、图形绘制类CDC等,这些类和函数大大简化了开发者的工作,提高了开发效率。
MFC还提供了许多常用控件和常用对话框,如按钮、编辑框、列表框、进度条,以及文件对话框、颜色对话框、字体对话框等,使开发者可以快速地实现各种功能。
MFC也有其局限性。
随着技术的不断发展,MFC的功能和性能已经逐渐落后于现代的开发框架,如WPF、WinRT等。
MFC的界面设计相对较为传统,不够现代化,而且在跨平台开发上也存在问题。
当前流行的Windows操作系统能同时运行几个程序独立运行
当前流行的Windows操作系统能同时运行几个程序(独立运行的程序又称之为进程),对于同一个程序,它又可以分成若干个独立的执行流,我们称之为线程,线程提供了多任务处理的能力。
用进程和线程的观点来研究软件是当今普遍采用的方法,进程和线程的概念的出现,对提高软件的并行性有着重要的意义。
现在的大型应用软件无一不是多线程多任务处理,单线程的软件是不可想象的。
因此掌握多线程多任务设计方法对每个程序员都是必需要掌握的。
本实例针对多线程技术在应用中经常遇到的问题,如线程间的通信、同步等,分别进行探讨,并利用多线程技术进行线程之间的通信,实现了数字的简单排序。
一、实现方法1、理解线程要讲解线程,不得不说一下进程,进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它系统资源组成。
进程在运行时创建的资源随着进程的终止而死亡。
线程的基本思想很简单,它是一个独立的执行流,是进程内部的一个独立的执行单元,相当于一个子程序,它对应于Visual C++中的CwinThread类对象。
单独一个执行程序运行时,缺省地包含的一个主线程,主线程以函数地址的形式出现,提供程序的启动点,如main ()或WinMain()函数等。
当主线程终止时,进程也随之终止。
根据实际需要,应用程序可以分解成许多独立执行的线程,每个线程并行的运行在同一进程中。
一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,使用该进程的全局变量和系统资源。
操作系统给每个线程分配不同的CPU时间片,在某一个时刻,CPU只执行一个时间片内的线程,多个时间片中的相应线程在CPU内轮流执行,由于每个时间片时间很短,所以对用户来说,仿佛各个线程在计算机中是并行处理的。
操作系统是根据线程的优先级来安排CPU 的时间,优先级高的线程优先运行,优先级低的线程则继续等待。
线程被分为两种:用户界面线程和工作线程(又称为后台线程)。
用户界面线程通常用来处理用户的输入并响应各种事件和消息,其实,应用程序的主执行线程CWinAPP对象就是一个用户界面线程,当应用程序启动时自动创建和启动,同样它的终止也意味着该程序的结束,进程终止。
windows程序设计概论
windows程序设计概论Windows程序设计概论Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发和编写应用程序的过程。
随着计算机技术的不断发展,Windows操作系统成为了世界上最流行的操作系统之一,因此掌握Windows程序设计的基本知识成为了程序员的必备技能之一。
本文将从基本概念、开发工具、编程语言以及常用技术等方面介绍Windows程序设计的相关内容。
一、基本概念1.1 Windows操作系统Windows操作系统是由美国微软公司开发的一款图形化操作系统,具有用户友好的界面和丰富的功能。
它提供了一种便捷的平台,使得开发者可以利用其强大的功能来创建各种应用程序。
1.2 Windows应用程序Windows应用程序是在Windows操作系统上运行的软件程序,可以实现各种功能,如文档处理、图形处理、多媒体播放等。
通过编写代码和使用开发工具,开发者可以将自己的想法转化为实际的应用程序。
二、开发工具2.1 Visual StudioVisual Studio是微软公司推出的一款集成开发环境(IDE),提供了丰富的开发工具和功能,如代码编辑器、调试器、编译器等。
它支持多种编程语言,如C++、C#等,可以帮助开发者高效地编写和调试Windows应用程序。
2.2 .NET Framework.NET Framework是一个应用程序开发平台,提供了一系列的类库和工具,用于简化Windows应用程序的开发过程。
它支持多种编程语言,并提供了丰富的API,使得开发者可以轻松地访问操作系统的功能和资源。
三、编程语言3.1 C++C++是一种通用的编程语言,广泛用于系统级编程和高性能应用程序的开发。
它在Windows程序设计中被广泛使用,可以直接访问操作系统的底层功能,并提供了丰富的类库和工具,使得开发者可以灵活地控制和管理应用程序。
3.2 C#C#是一种面向对象的编程语言,专门用于Windows应用程序的开发。
操作系统实验(进程)多线程实现矩阵乘法
多线程编程实现矩阵乘法
一、实验目的
通过实验,熟悉基于Win32线程库和Pthread线程库的编程环境,掌握利用Windows API和Pthread API进行多线程编程的方法,进一步加深对线程概念以及多线程编程相关事项的理解。
二、实验内容
1. 在Windows操作系统上,利用Windows API编写应用程序实现矩阵乘法。
2. 在Linux操作系统上,利用Pthread API编写应用程序实现矩阵乘法。
3. 在上述两种环境下,实现相乘操作的两个矩阵均作为应用程序的输入参数动态生成,并输出计算结果。
4. 在程序实现过程中,要求每个乘积矩阵元素的计算过程均由一个独立的线程实现。
三、实验步骤
1、windows上:打开codeblocks IDE,创建新C++项目,在新文件中输入如下代码,并编译运行。
2、linux上
打开gedit输入下面的代码,保存为Thread.c,在终端进入文档保存的目录并输入
gcc –c Thread.c
gcc –o Thread Thread.o –lpthread
./Thread 得到输出结果。
四、程序运行时的初值和运行结果
1、在Windows操作系统上,利用Windows API实现矩阵乘法,程序运行结果
2. 在Linux操作系统上,利用Pthread API实现矩阵乘法程序运行结果
Pthread_create()
第一个参数为指向线程标识符的指针。
第二个参数用来设置线程属性。
第三个参数是线程运行函数的起始地址。
最后一个参数是运行函数的参数。
操作系统多线程课程设计
操作系统多线程课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解操作系统中多线程的基本概念,掌握线程的创建、同步与通信机制;2. 学会分析多线程程序的性能与问题,了解常见线程同步问题的解决方案;3. 掌握操作系统级别线程调度的基本原则和方法。
技能目标:1. 能够运用所学知识,设计并实现简单的多线程程序;2. 能够运用同步机制,解决多线程中的竞态条件和死锁问题;3. 能够对多线程程序进行性能分析,并提出优化方案。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对操作系统多线程技术的兴趣,激发他们探索计算机科学领域的热情;2. 培养学生团队合作意识,学会在团队项目中分工与协作;3. 培养学生面对复杂问题时的分析能力、解决问题的能力和创新精神。
课程性质:本课程为计算机科学与技术专业高年级选修课,旨在帮助学生深入理解操作系统中多线程技术,提高他们解决实际问题的能力。
学生特点:学生具备一定的编程基础和操作系统基本知识,具备独立分析和解决问题的能力。
教学要求:结合实际案例,注重理论与实践相结合,提高学生的动手能力和实际应用能力。
通过课程学习,使学生能够将多线程技术应用于实际项目中,提高软件性能。
二、教学内容1. 多线程基本概念:线程的定义、线程与进程的关系、线程的创建与销毁;2. 线程同步与通信:互斥锁、条件变量、信号量、管程等同步机制,线程间通信方式;3. 线程调度:调度算法、时间片轮转、优先级调度、多级反馈队列调度等;4. 多线程程序设计:多线程编程模型、线程池、线程局部存储、多线程并发控制;5. 常见线程同步问题及解决方案:竞态条件、死锁、饥饿、活锁等;6. 性能分析与优化:多线程程序性能指标、性能瓶颈分析、优化策略;7. 实践环节:结合实际案例,设计并实现多线程程序,分析并优化性能。
教学内容依据教材相关章节组织,具体安排如下:第一周:多线程基本概念,线程创建与销毁;第二周:线程同步与通信,互斥锁、条件变量、信号量等;第三周:线程调度,调度算法;第四周:多线程程序设计,线程池、线程局部存储;第五周:常见线程同步问题及解决方案;第六周:性能分析与优化;第七周:实践环节,课程总结与展示。
linux和windows通用的多线程方法
linux和windows通用的多线程方法
多线程是一种在计算机程序中处理多个相似或相关的任务的技术。
无论是在Linux还是Windows中,多线程的实现都是类似的。
以下是一些通用的多线程方法:
1. 创建线程:使用线程库中提供的函数,例如在Linux中使用pthread_create(),在Windows中使用CreateThread()。
2. 同步线程:使用同步机制来保护共享资源,例如在Linux中使用pthread_mutex_lock()和pthread_mutex_unlock(),在Windows 中使用CriticalSection。
3. 线程间通信:使用消息传递或共享内存等机制来实现线程间通信。
在Linux中,可以使用管道、共享内存和信号量等。
在Windows 中,可以使用命名管道和邮槽等。
4. 线程池:创建一个线程池来管理多个线程,这样可以避免频繁地创建和销毁线程,提高效率。
5. 轮询:使用循环不断地检查线程是否完成任务,从而避免阻塞主线程。
总的来说,多线程在Linux和Windows中的实现都是类似的,只要掌握了基本的多线程概念和方法,就可以在两个操作系统中进行开发。
-lpthread 在windows中的写法 -回复
-lpthread 在windows中的写法-回复在Windows操作系统中,lpthread并不是一个原生的库或模块,而是在类Unix系统中用于多线程编程的pthreads库的一个Windows移植版本。
在Windows中,由于没有pthreads库以及对应的lpthread库,因此需要使用其他方法来实现多线程编程。
本文将分为以下几个部分详细介绍在Windows中的多线程编程方法。
第一部分:Windows线程库Windows操作系统提供了自己的线程库,即Windows线程库。
通过Windows线程库,我们可以在Windows中创建、管理和同步线程。
Windows线程库包括了一系列用于操作线程的函数和数据结构,其中包括了创建线程的函数CreateThread、等待线程结束的函数WaitForSingleObject以及线程同步的函数如互斥锁、条件变量等。
第二部分:C++标准库线程支持除了使用Windows线程库外,C++11标准以及后续版本提供了对多线程编程的支持,其中包括std::thread、std::mutex等类和函数。
这些类和函数在C++标准库中,可以跨平台运行,包括Windows操作系统。
使用C++标准库的多线程支持,可以方便地进行线程的创建、管理和同步。
第三部分:第三方库除了使用Windows线程库和C++标准库的多线程支持外,也可以使用一些第三方库来实现多线程编程。
这些库通常提供了更为高级的多线程编程接口和工具,可以更加方便地开发和调试多线程程序。
其中比较常用的库包括OpenMP和Boost.Thread等。
第四部分:跨平台兼容性和移植性当我们编写跨平台的程序时,尤其是需要在Windows上运行的程序时,需要考虑多线程编程的跨平台兼容性和移植性。
为了实现跨平台的多线程编程,我们需要仔细选择合适的库和接口,并遵循相关的规范和最佳实践。
在编写代码时,可以使用条件编译来根据不同的操作系统选择不同的多线程编程方法。
Win32多线程编程
(2)CloseHandle,用于关闭对象,其函数原型为: BOOL CloseHandle(HANDLE hObject);
如果函数执行成功,则返回 TRUE;否则返回 FALSE,我们可以通过 GetLastError 函数进一步可以获 得错误原因。
C 运行时库 在 VC++6.0 中,有两种多线程编程方法:一是使用 C 运行时库及 WIN32 API 函数,另一种方法是使 用 MFC,MFC 对多线程开发有强大的支持。 标准 C 运行时库是 1970 年问世的,当时还没有多线程的概念。因此,C 运行时库早期的设计者们不可能考 虑到让其支持多线程应用程序。 Visual C++提供了两种版本的 C 运行时库,-个版本供单线程应用程序调用,另一个版本供多线程应用程序 调用。多线程运行时库与单线程运行时库有两个重大差别: (1)类似 errno 的全局变量,每个线程单独设置一个; 这样从每个线程中可以获取正确的错误信息。 (2)多线程库中的数据结构以同步机制加以保护。 这样可以避免访问时候的冲突。
通过下列代码就可以遍历系统中的进程,获得进程列表:
//获取当前进程总数 EnumProcesses(process_ids, sizeof(process_ids), &num_processes);
//遍历进程 for (int i = 0; i < num_processes; i++)
{ //根据进程 ID 获取句柄 process[i] = OpenProcess(PROCESS_QUERY_INFORMATION | PROCESS_VM_READ, 0,
2、获取进程信息 在 WIN32 中,可使用在 PSAPI .DLL 中提供的 Process status Helper 函数帮助我们获取进程信息。 (1)EnumProcesses()函数可以获取进程的 ID,其原型为:
用MFC实现多线程
用MFC实现多线程MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司提供的C++ 类库,用于开发 Windows 平台上的桌面应用程序。
MFC 提供了许多实用工具,用于简化 Windows 编程任务,包括多线程编程。
在本文中,我们将介绍如何使用 MFC 实现多线程。
多线程编程是指在一个程序中同时执行多个线程,每个线程都有自己的执行流程。
多线程编程可以提高程序的性能和响应速度,特别是在处理大量计算或耗时的任务时。
要在 MFC 中实现多线程,我们可以使用 CWinThread 类来创建和管理线程。
下面是一个简单的示例,演示了如何使用 MFC 创建一个多线程应用程序。
首先,我们需要在MFC应用程序的主类中添加一个成员函数,该函数将被作为线程函数调用。
在这个示例中,我们将创建一个计算从1到100的和的线程。
```cppUINT CalculationThread(LPVOID pParam)int sum = 0;for (int i = 1; i <= 100; i++)sum += i;}CString strResult;strResult.Format(_T("Sum is %d"), sum);AfxMessageBox(strResult);return 0;}```接下来,在应用程序的`InitInstance`函数中创建线程对象并启动线程。
```cppBOOL CMyApp::InitInstance//...//创建线程对象CWinThread* pThread = AfxBeginThread(CalculationThread, NULL);//...return TRUE;```通过调用`AfxBeginThread`函数,我们将线程函数`CalculationThread`和参数指针`NULL`传递给 MFC,以创建一个新的线程。
多线程基础实验报告
一、实验目的1. 理解多线程的概念及其在程序设计中的应用。
2. 掌握在Java中创建和使用线程的基本方法。
3. 学习线程的同步和互斥机制,理解死锁、线程安全等概念。
4. 了解线程的生命周期及其状态转换。
二、实验环境- 操作系统:Windows 10- 开发工具:Eclipse IDE- 编程语言:Java三、实验内容本次实验主要围绕以下内容展开:1. 线程的基本操作:创建线程、启动线程、线程的执行、线程的终止。
2. 线程的同步与互斥:使用synchronized关键字实现线程同步,防止数据竞态。
3. 线程的通信:使用wait()、notify()、notifyAll()方法实现线程间的通信。
4. 线程池:使用ExecutorService创建线程池,提高线程复用率。
5. 线程的生命周期:观察线程的状态转换,理解线程的创建、运行、阻塞、终止等过程。
四、实验步骤1. 创建线程:- 通过继承Thread类创建线程,并重写run()方法。
- 通过实现Runnable接口创建线程,将任务封装在Runnable对象中。
- 使用匿名内部类创建线程。
2. 线程的同步与互斥:- 使用synchronized关键字对共享资源进行加锁,保证同一时间只有一个线程可以访问。
- 使用ReentrantLock类实现线程同步,提供更丰富的锁操作。
3. 线程的通信:- 使用wait()、notify()、notifyAll()方法实现线程间的通信,解决生产者-消费者问题。
4. 线程池:- 使用ExecutorService创建线程池,提高线程复用率。
- 使用Future接口获取线程执行结果。
5. 线程的生命周期:- 使用Thread类的方法观察线程的状态,如isAlive()、getState()等。
五、实验结果与分析1. 创建线程:- 通过继承Thread类、实现Runnable接口和匿名内部类成功创建了线程,并观察到线程的执行。
Windows CE下多线程多串口通信程序设计
以连接很 多通 信设 备 ( MO E 进 行数 据传 输 , 如 D M)
所 以 目前仍 然是嵌 入式系统 最 可靠和最 通用 的通信 方式 , 应用 广泛 。利 用 Wid w P n o sA I提 供 的 通 信 函 数可编写 出高效率 高可移植 性 的串行 通信程 序 。 串 口虽 然包括 R 2 2和 R 4 5等 多种 形式 , S3 S8 但
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Ab ta t Emb d d s se sr c : e de y t m c m mu i ae t n elg n e i e n a tr c mp t r c p u ig o n c ts wih i tlie td vc a d m se o u e , a t rn i tl g n vc aa a d b ig c n rle y m a trc m p t r Mu t s ra o tc m mu i ain p o r m nel e tde i e d t n en o told b se o u e . li e lp r o i i n c t rg a o i e d d. n t i a e , e a o sn e e I h s p p r s r l c mmu c to rt c la d 2 s ra o n u eh d a e s m ma z d. i niain p oo o n e lp r i p tm t o r u i t i re P n il fmu t r a lis ra o o i r c p eo hi e d mu t e lp r c mmu i ain p o r mm ig i i d ws CE i r s n e h i t n c t r ga o n n W n o sp e e td. Ke y wor s: i d wsCE; mmunc to oo o ; d W no Co iain Prt c l Mul t r a M ut e ilP r t h e d; liS ra o i t
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Windows多线程程序设计- -1、产生一个线程,只是个框架,没有具体实现。
理解::CreateThread函数用法。
#includeDWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID);int main(){HANDLE hThread;DWORD dwThreadID;hThread = ::CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)(ThreadFunc),NULL,0,&dwThreadID);...;return 0;}DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lParam){...;return 0;}2、一个真正运转的多线程程序,当你运行它的时候,你会发现(也可能会害怕),自己试试吧。
说明了多线程程序是无法预测其行为的,每次运行都会有不同的结果。
#include#includeusing namespace std;DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID);int main(){HANDLE hThread;DWORD dwThreadID;// 产生5个线程for(int i=0; i<5; i++){hThread = ::CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)(ThreadFunc),(LPVOID)&i,0,&dwThreadID);if(dwThreadID)cout << "Thread launched: " << i << endl;}// 必须等待线程结束,以后我们用更好的处理方法Sleep(5000);return 0;}DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lParam){int n = (int)lParam;for(int i=0; i<3; i++){cout << n <<","<< n <<","<< n << ","< }return 0;}3、使用CloseHandle函数来结束线程,应该是“来结束核心对象的”,详细要参见windows 多线程程序设计一书。
修改上面的程序,我们只简单的修改if语句。
if(dwThreadID){cout << "Thread launched: " << i << endl;CloseHandle(dwThreadID);}4、GetExitCodeThread函数的用法和用途,它传回的是线程函数的返回值,所以不能用GetExitCodeThread的返回值来判断线程是否结束。
#include#includeusing namespace std;DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID);int main(){HANDLE hThread1;HANDLE hThread2;DWORD dwThreadID1;DWORD dwThreadID2;DWORD dwExitCode1 = 0;DWORD dwExitCode2 = 0;hThread1 = ::CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)(ThreadFunc),(LPVOID)1,0,&dwThreadID1);if(dwThreadID1)cout << "Thread launched: " << dwThreadID1 << endl;hThread2 = ::CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)(ThreadFunc),(LPVOID)2,0,&dwThreadID2);if(dwThreadID2)cout << "Thread launched: " << dwThreadID2 << endl;while(1){cout<<"Press any key.";cin.get();GetExitCodeThread(hThread1, &dwExitCode1);GetExitCodeThread(hThread2, &dwExitCode2);if( dwExitCode1 == STILL_ACTIVE )cout< if( dwExitCode2 == STILL_ACTIVE )cout< if( dwExitCode1 != STILL_ACTIVE && dwExitCode2 != STILL_ACTIVE ) break;}CloseHandle(hThread1);CloseHandle(hThread2);cout<<"thread 1 returned: "< cout<<"thread 2 returned: "< return 0;}DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lParam){DWORD n = (DWORD)lParam;Sleep(n*2000);return n*10;}所以,最终判断线程是否结束还是运行,运用下面的方法,这段代码很重要哦,但它始终是个busy loop,还不是最好的方法。
while(1){BOOL rc;rc = GetExitCodeThread(hThread, dwThreadID);if(rc && dwThreadId != STILL_ACTIVE)break;}5、上面我们已经提到了等待一个线程结束的问题,这里我们讲继续讲述最好的方法。
使用WaitForSingleObject(HANDLE, DWORD);同时上面的busy loop我们可以用这个函数代理了,WaitForSingleObject(hThread, INFINISH); 看代码吧。
#include#includeusing namespace std;const int NUM_TASKS = 6;const int THREAD_POOL_SIZE = 3;const int MAX_THREAD_INDEX = 2;DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID);int main(){HANDLE hThread[THREAD_POOL_SIZE];int slot = 0;DWORD dwThreadID;DWORD dwExitCode = 0;for(int i=1; i {if(i>THREAD_POOL_SIZE){WaitForSingleObject(hThread[slot], INFINITE);GetExitCodeThread(hThread[slot], &dwExitCode);cout<<"Slot "< CloseHandle(hThread[slot]);}hThread[slot] = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,(LPVOID)slot,0,&dwThreadID);cout<<"launched thread "< if(++slot>MAX_THREAD_INDEX)slot=0;}for(slot=0; slot {WaitForSingleObject(hThread[slot], INFINITE);CloseHandle(hThread[slot]);}cout<<"all thread terminated."< return 0;}DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lParam){srand(GetTickCount());Sleep((rand()%8)*500+500);cout<<"slot "<<(DWORD)lParam<<" idle."< return (DWORD)lParam;}我们发现,调用WaitForSingleObject()并放置一个“线程核心对象”作为参数,将是调用线程#1开始睡眠,直到线程#2(我们刚刚说的线程核心对象)结束为止。
就想Sleep()函数一样。
INFINITE代表无穷等待,呵呵。
6、使用WaitForMultipleObject(DWORD nCount, CONST HANDLE* lpHandles, BOOL bWaitAll, DWORD dwMilliSeconds)解释一下参数:nCount指的是lpHandles数组元素的个数。
lpHandles指的是核心对象数组。
bWaitAll一般为TRUE。
dwMilliSeconds一般为INFINITE。
7、下面我们要接触到的是同步问题了,如果你不知道同步是什么,最好上网搜索一下。
简单的一个含有Critical_Section的链表的代码:typedef struct _Node{struct _Node* next;int data;}Node;typedef struct _List{Node* head;Node* tail;CRITICAL_SECTION critical_sec;}List;List* CreateList(){List *pList = new List;pList->head = NULL;pList->tail = NULL;InitializeCriticalSection(&pList->critical_sec);return pList;}DeleteCriticalSection(&pList->critical_sec);do{Node* node;node = pList->head;delete node;}while(pList->head = pList->head->next != NULL)void AddHead(List* pList, Node* newNode){EnterCriticalSection(&pList->critical_sec);newNode->next = pList->head;pList->head = newNode;LeaveCriticalSection(&pList->critical_sec);}void AddTail(List* pList, Node* newNode){EnterCriticalSection(&pList->critical_sec);pList->tail->next = newNode;newNode->next = NULL;pList->tail = newNode;LeaveCriticalSection(&pList->critical_sec);}Node* Next(List* pList, Node* node){Node* Next;EnterCriticalSection(&pList->critical_sec);Next = node->next;LeaveCriticalSection(&pList->critical_sec);return next;}不知道有没有问题,自己没有测试,如果你有心就测试一下吧。