新3ds Max 9中文版动画制作实例教程 1CD 教学课件 夏祥红 06
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3ds Max 9中文版三维动画设计第1章
轨迹栏
动画关键点控制区
动画播放控制区
视图导航控制区
将鼠标光标放在视图分界线的十字交叉中心点上,按 住鼠标左键向左上方向拖动视图分界线,此时右下角的透视图 扩大了,而其他视图被缩小了。 在视图分界线上单击鼠标右键,选择【重置布局】命 令,即可恢复视图的均分状态。
鼠标光标在分界线上的位置及重新划分视图区域的结果
顶视图
左视图
前视图
默认的4视图划分结果
1.知识点讲解
(移动):改变物体的位置。 (旋转):改变物体的方向。 (缩放):改变物体的比例。
2.物体变动套框的使用方法
物体的基本操作包括 (移动)、(旋转)和 (缩放),这些操作统称为物体的变动修改。每一 种操作都对应了一种变动修改器套框,这些都是搭 建场景必备的工具,必须熟练掌握。
1.知识点讲解
【打开】:打开一个场景文件。 视图转换:利用快捷键完成各视图之间的转换。 视图显示方式:物体有多种显示方式,包括【平滑+高
光】显示方式、【线框】显示方式等。 视图导航控制区:利用视图导航控制区中的各按钮改 变度图的显示角度。
2.界面操作与划分
打开计算机电源,进入Windows XP操作系统。
木偶人物效果
3.搭建雕塑模型
利用移动、旋转和缩放功能搭建雕塑场景。
搭建雕塑场景
第1章 3ds Max 9中文版基础
1
3ds max 9中文版系统入门
2
三维空间的概念与操作
1.1 3ds max 9中文版系统入门
3ds max中一个标准的Windows通用程序,很多软件 的基本操作方法与其他Windows下的程序相同。正确安 装好该软件后,可以通过桌面图标或者开始菜单调用该 程序。3ds max的文件操作也是和其他Windows通用程序 一样,以后缀名为“.max”方式进行保存和编辑修改。
3DSMAX9中文版培训教程PPT
2009 CAC教育机构 Corporation
导入AutoCAD模型并进行调整 模型并进行调整 导入
步骤9:当对基本颜色不满意时,可通过单击【添加自定义颜色】按钮 在弹出的【颜色选择器:添加颜色】对话框中进行相应的设置,如 图13-11所示. 步骤10:按照前面的步骤导入"别墅东立面图"文件,在顶视图中选 择立面图,然后右击【选择并旋转】按钮,系统弹出【旋转变换输 入】对话框,在"绝对:世界"选项组的X,Y和Z文本框中依次输 入"-90","-180"和"90",关闭【旋转变换输入】对话框后 右击鼠标,从弹出的快捷菜单中选择"隐藏当前选择"选项.
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建立卫生间的室内模型
步骤11:选中步骤9所绘的线段后,单击【几何体】按钮,利用下拉 列表框将"基本标准体"修改为"复合对象",然后单击"对象类 型"卷展栏中的【放样】按钮,从"创建方法"卷展栏中单击【获 取图形】按钮并选择步骤10绘制的圆,顶视图如图13-128所示. 步骤12:在选中放样模型的基础上单击【修改】面板,将其重命名 为"毛巾架"后从"变形"卷展栏中单击【缩放】按钮,弹出【缩 放变形(X)】对话框,在其中分别选择两侧的端点并在下方的缩放 比例文本框中输入"60",如图13-129所示.
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导入AutoCAD模型并进行调整 模型并进行调整 导入
步骤4:利用3DS MAX右下角的【缩放】按钮将导入的 平面图缩放至合适大小,然后单击工具栏中的【选择 对象】按钮,选中顶视图中的轴线,编号,标高等对 象后按Delete键对其进行删除. 步骤5:利用工具栏中的【选择对象】按钮,在顶视图 中选择平面图的所有线条,选择【组】→【成组】菜 单项,即可弹出【组】对话框,在"组名"文本框中 输入"平面图",单击【确定】按钮后完成组操作.
中文版3ds Max 9.0三维动画制作实训教程课件1
使用3ds Max制作动画的流程
前视图中灯 光的位置
黑夜中汽车被探 照灯照射的效果
4.设置动画
创建完灯光后,就可以设置动画了。3ds Max制作动画的原理与电影类似, 也是将每个动画分为许多帧(帧就是对应于某一时间点,场景的画面状 态)。在创建动画时,我们只需设置好关键时间点处动画场景的状态(即 设置关键帧),系统就会自动计算出中间各帧的状态。设置完成后,将各 帧按一定速度播放即可看到我们想要的动画。 下图中,上部三个画面显示了一个简单的汽车动画,汽车沿山间公路曲折 前进,探照灯随之跟进(3ds Max 9工作界面下方的参数用于设置动画, 如下图所示,其使用方法将在第8章进行讲解)。
4.命令面板
命令面板集成了用户创建、编辑对象和设置动画所需的绝大多数参数,其 布局如下面右图所示。从左向右依次为“创建”、“修改”、“层次”、 “运动”、“显示”和“工具”6个命令面板。
熟悉3ds Max的工作界面
Байду номын сангаас
5.底部控制区
3ds• Max工作界面底部的时间滑块和时间轴、MAXScript迷你侦听器、状态 栏、动画和时间控件,以及视图控制区,统称为底部控制区,如下图所示。
操作步骤
1. 打开本书提供的素材“卡通模型.max”,然后利用视图控制区的“缩放”工具 缩放透视视图。
实训2 观察卡通模型--缩放、平 移和旋转视图
2.选中视图左侧的卡通猫,然后单击视图控制区的“最大化显示选定对象”按 钮,将选中的卡通猫在透视视图中最大化显示。
3.单击视图控制区的“所有视图最大化显示”按钮,场景中所有对象看做一个 整体,在所有视图中最大化显示。
实训2 观察卡通模型--缩放、平 移和旋转视图
4.利用视图控制区的“缩放区域”按钮在顶视图中进行区域缩放。
3ds Max 9中文版三维动画设计第6章
绘制图形
绘制轮廓
布尔运算
5.剪切与延伸
剪切与延伸工具多用于加工复杂交叉的曲线,使用这些工具可以轻松 地打掉交叉或重新连接交叉点,被打掉交叉的断点处会自动重新闭合,常 用来加工字型或复杂图形。
延伸线段
延伸结果
制作轮廓
为节点设置圆角效果
剪切结果
6.绘制建筑平面图
利用二维画线功能,绘制如图6-29所示的建筑平面图。
1)按住鼠标左键拖动 2)松开鼠标左键移动 3)单击鼠标左键确定
在 / 二维线型。
名称及创建方法
下拉列表里面有一个
标准二维线型的图例和创建方法
图例 名称及创建方法
选项,是更为复杂的
图例
1)按住鼠标左键拖出矩形框 2)移动鼠标光标,确定内框大小 3)单击鼠标左键完成
1)按住鼠标左键拖出长度和宽度 2)移动鼠标光标,确定厚度 3)单击鼠标左键完成
在文本框内输入文字
文本字在前视图中的形态
标准二维线型的图例和创建方法
名称及创建பைடு நூலகம்法 图例 名称及创建方法 图例
1)单击鼠标左键确定第一点 2)移动鼠标光标,单击鼠标左键确定第二点 3)单击鼠标右键完成
1)按住鼠标左键拖动 2)松开鼠标左键完成
1)按住鼠标左键拖动 2)松开鼠标左键移动 3)单击鼠标左键确定
2.顶点编辑
节点编辑是以节点为最小单位进行编辑,包括对节点的光滑属性设置, 打断、结合节点以及加入节点等。
角点形态
【Bezier】点类型
节点断开后的形态
3.线段编辑
线段编辑是以线段为最小单位进行编辑,可对线段进行拆分等操作。
线段子物体的拆分效果
连线操作过程
4.线型编辑
精品课件-中文版3ds max 9效果图制作-第2章
两次创建完成的标准几何体 两次创建完成的标准几何体是指拖曳两次鼠标完成的标准 几何体,包括长方体、圆柱体、圆环和四棱锥等四种,其形态 如图2-11所示。 【长方体】:用于制作六面体或长方体,如地面等,在效 果图制作中使用最多。 【圆柱体】:用于制作棱柱体、圆柱体以及局部棱柱或圆 柱造型。 【圆环】:用于制作圆环以及局部圆环的造型,其截面为 正多边形,在效果图制作中经常用于生成筒灯造型。 【四棱锥】:用于制作四棱锥造型。
(6) 最后单击鼠标右键,结束圆锥体的创建,圆锥体的 形态与参数如图2-21所示。
第2章 基础——三维建模与基本操作 图2-21 圆锥体的形态和参数
第2章 基础——三维建模与基本操作
常用参数的意义如下: 【半径1】:用于设置圆锥体的底面半径。 【半径2】:用于设置圆锥体的顶面半径。 【高度】:用于设置圆锥体的高度。 【高度分段】:用于设置圆锥体的高度分段数。 【端面分段】:用于设置圆锥体上、下两端面沿半径向外 的分段数。图2-22所示为取不同端面分段值时的圆锥体形态。
本体的基本形态。
第2章 基础——三维建模与基本操作 图2-25 扩展基本体的基本形态
第2章 基础——三维建模与基本操作
【异面体】:用于制作各种奇特表面组合的多面体,如钻 石、链子球等。
【环形结】:用于制作管状相互连缠在一起的造型。 【切角长方体】:用于制作边缘有倒角的长方体,倒角可 以使对象更圆滑、真实,如桌面、方柱等造型。 【切角圆柱体】:用于制作边缘有倒角的柱体,如坐垫、 塞子等造型。 【油罐】:用于制作带有球体凸出顶部的柱体,如油桶等 造型。 【胶囊】:用于制作两端带有半球的圆柱体,与胶囊形态 相近。
第2章 基础——三维建模与基本操作 图2-8 茶壶形态与参数
第2章 基础——三维建模与基本操作
(6) 最后单击鼠标右键,结束圆锥体的创建,圆锥体的 形态与参数如图2-21所示。
第2章 基础——三维建模与基本操作 图2-21 圆锥体的形态和参数
第2章 基础——三维建模与基本操作
常用参数的意义如下: 【半径1】:用于设置圆锥体的底面半径。 【半径2】:用于设置圆锥体的顶面半径。 【高度】:用于设置圆锥体的高度。 【高度分段】:用于设置圆锥体的高度分段数。 【端面分段】:用于设置圆锥体上、下两端面沿半径向外 的分段数。图2-22所示为取不同端面分段值时的圆锥体形态。
本体的基本形态。
第2章 基础——三维建模与基本操作 图2-25 扩展基本体的基本形态
第2章 基础——三维建模与基本操作
【异面体】:用于制作各种奇特表面组合的多面体,如钻 石、链子球等。
【环形结】:用于制作管状相互连缠在一起的造型。 【切角长方体】:用于制作边缘有倒角的长方体,倒角可 以使对象更圆滑、真实,如桌面、方柱等造型。 【切角圆柱体】:用于制作边缘有倒角的柱体,如坐垫、 塞子等造型。 【油罐】:用于制作带有球体凸出顶部的柱体,如油桶等 造型。 【胶囊】:用于制作两端带有半球的圆柱体,与胶囊形态 相近。
第2章 基础——三维建模与基本操作 图2-8 茶壶形态与参数
第2章 基础——三维建模与基本操作
中文版3ds max 9效果图制作课堂实训(章图文
第9章 实战——制作住宅楼效果图 图9-2 住宅楼效果图制作流程
第9章 实战——制作住宅楼效果图
设置相机与灯光。室外效果图的相机一般定位在1.7米 左右的水平面上,这样可以真实地模拟人眼观察建筑时的视 觉效果。灯光的创建遵循两点法,即使用一盏目标聚光灯来 模拟太阳的光照效果,使用另一盏泛光灯来模拟地面的反光 和环境光。
第9章 实战——制作住宅楼效果图 图9-9 创建的“脚线02”造型
第9章 实战——制作住宅楼效果图
(11) 在视图中同时选择“脚线01”和“脚线02”造型,在 前视图中将其沿Y轴向上以【实例】的方式复制一组,位置 如图9-10所示。
第9章 实战——制作住宅楼效果图 图9-10 复制的造型
第9章 实战——制作住宅楼效果图
第9章 实战——制作住宅楼效果图
其次,当具备了比例和谐的造型后,把它放在一个环境 之中时,需要强调构图比例,理想的构图比例是2∶3、3∶4、 4∶5等。对于室外效果图来说,主体与环境设施、人体、树 木等要保持合理的比例。
对比 有效地运用任何一种差异,通过大小、形状、方向、明 暗及情感等对比方式,都可以引起读者的注意力。在制作效 果图时,应用最多的是明暗对比,这主要体现在灯光的处理 技术上。
第9章 实战——制作住宅楼效果图
造型简洁、体积较小的室外建筑物,如果没有过多的配 景楼、树木与人物等衬景,则可以使用浮云多变的天空图, 以增加画面的景观。造型复杂、体积庞大的室外建筑物,则 可以使用平和宁静的天空图,以突出建筑物的造型特征,缓 和画面的纷繁。如果是地处闹市的商业建筑,则为了表现其 繁华热闹的景象,可以使用夜景天空图。
弹出的快捷菜单中选择【转换为】/【转换为可编辑网格】
命令,在【编辑几何体】卷展栏中单击
3DSMAX9中文版培训教程PPT
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1.5 创建对象模型
Max中很多对象都有现成的模型 中很多对象都有现成的模型, 3DS Max中很多对象都有现成的模型,例如球 圆柱体,长方体和茶壶等, 体,圆柱体,长方体和茶壶等,只要选择了要创 建对象的模型,通过简单的鼠标拖动或参数键入, 建对象的模型,通过简单的鼠标拖动或参数键入, 即可完成对象的创建. 即可完成对象的创建.创建对象模型的方法有两 种,分别是使用命令面板创建对象和使用创建菜 单创建对象. 单创建对象.
Max主窗口中选择 视图】 主窗口中选择【 专家模式】菜单项, 在3DS Max主窗口中选择【视图】→【专家模式】菜单项,或 Ctrl+X组合键 这时视图将会变成专家模式. 组合键, Max9工作 按Ctrl+X组合键,这时视图将会变成专家模式.在3DS Max9工作 界面中只显示菜单栏与视图区. 界面中只显示菜单栏与视图区.
2
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1.1 认识 认识3DS Max
三维计算机动画是采用计算机模拟现实中的三维空 间物体,在计算机中构造三维的几何造型, 间物体,在计算机中构造三维的几何造型,并给造型赋 予表面材料,颜色,纹理等特性之后, 予表面材料,颜色,纹理等特性之后,再设计造型的运 变形,灯光的种类,位置,强度及摄像机的位置, 动,变形,灯光的种类,位置,强度及摄像机的位置, 焦距,移动路径等, 焦距,移动路径等,最终生成一系列可动态实时播放的 运动图像,并可将制作的动画输出到其他硬件录制设备. 运动图像,并可将制作的动画输出到其他硬件录制设备. 三维计算机动画不仅可以模拟真实的三维空间, 三维计算机动画不仅可以模拟真实的三维空间,还可以 产生现实世界不存在的特殊效果. 产生现实世界不存在的特殊效果.
精品课件-中文版3ds max 9效果图制作-第3章
【厚度】:用于指定视图或渲染中二维曲线的直径大小。 【边】:用于设置可渲染的二维曲线的边数或面数。
第3章 进阶——二维图形建模技术
【角度】:用于调整视图或渲染中二维曲线横截面的旋转 角度。
【矩形】:选择该选项后,可以将二维曲线渲染为矩形横 截面的3D对象。
【长度】:用于指定沿Y轴方向的横截面大小。 【宽度】:用于指定沿X轴方向的横截面大小。 【角度】:与上面的【角度】相同。 【纵横比】:用于设置矩形横截面的纵横比。 【自动平滑】:选择该选项后,可以使用【阈值】选项指 定的值自动平滑二维曲线。
【拖动类型】:该选项组用于设置拖动鼠标绘制曲线时所 创建的顶点类型。其中【角点】方式绘制的线在顶点之间为直 线;【平滑】方式绘制的线在顶点处产生光滑的曲线; 【Bezier】(贝塞尔)方式绘制的线将在顶点处产生光滑的曲 线,并具有控制手柄。
第3章 进阶——二维图形建模技术
【平滑】方式与【Bezier】(贝塞尔)方式都能产生光滑 的曲线,但是【平滑】方式生成的曲线是不可调整的,而 【Bezier】(贝塞尔)方式生成的曲线是可调整的,可以通过 控制手柄调整曲率和方向。图3-10所示为三种不同类型的顶 点。
第3章 进阶——二维图形建模技术 第3章 进阶——二维图形建模技术
3.1 课堂讲解 3.2 课堂实训 3.3 课堂总结 3.4 课后练习
第3章 进阶——二维图形建模技术
3.1 课 堂 讲 解 在效果图制作过程中,建模工作是基础。上节课重点学习 的是三维建模技术,但是,要完成一个比较复杂的效果图,仅 靠这些方法是不够的。本课我们学习二维图形建模技术,即二 维图形的绘制,通过修改二维图形得到三维模型。 通过修改二维图形进行建模的方法适合于制作一些形状复 杂的模型,这类模型一般不易被分解成简单的几何体,而使用 二维图形进行修改建模则相对容易一些。所以说,二维图形是 构成其他三维模型的基础。
第3章 进阶——二维图形建模技术
【角度】:用于调整视图或渲染中二维曲线横截面的旋转 角度。
【矩形】:选择该选项后,可以将二维曲线渲染为矩形横 截面的3D对象。
【长度】:用于指定沿Y轴方向的横截面大小。 【宽度】:用于指定沿X轴方向的横截面大小。 【角度】:与上面的【角度】相同。 【纵横比】:用于设置矩形横截面的纵横比。 【自动平滑】:选择该选项后,可以使用【阈值】选项指 定的值自动平滑二维曲线。
【拖动类型】:该选项组用于设置拖动鼠标绘制曲线时所 创建的顶点类型。其中【角点】方式绘制的线在顶点之间为直 线;【平滑】方式绘制的线在顶点处产生光滑的曲线; 【Bezier】(贝塞尔)方式绘制的线将在顶点处产生光滑的曲 线,并具有控制手柄。
第3章 进阶——二维图形建模技术
【平滑】方式与【Bezier】(贝塞尔)方式都能产生光滑 的曲线,但是【平滑】方式生成的曲线是不可调整的,而 【Bezier】(贝塞尔)方式生成的曲线是可调整的,可以通过 控制手柄调整曲率和方向。图3-10所示为三种不同类型的顶 点。
第3章 进阶——二维图形建模技术 第3章 进阶——二维图形建模技术
3.1 课堂讲解 3.2 课堂实训 3.3 课堂总结 3.4 课后练习
第3章 进阶——二维图形建模技术
3.1 课 堂 讲 解 在效果图制作过程中,建模工作是基础。上节课重点学习 的是三维建模技术,但是,要完成一个比较复杂的效果图,仅 靠这些方法是不够的。本课我们学习二维图形建模技术,即二 维图形的绘制,通过修改二维图形得到三维模型。 通过修改二维图形进行建模的方法适合于制作一些形状复 杂的模型,这类模型一般不易被分解成简单的几何体,而使用 二维图形进行修改建模则相对容易一些。所以说,二维图形是 构成其他三维模型的基础。
中文版3ds max 9效果图制作课堂实训(章图文 (2)
(11) 在修改命令面板的【修改器列表】中选择【挤出】 命令,在【参数】卷展栏中设置挤出的【数量】为60,将挤 出的造型命名为“吊顶”,位置如图8-9所示。
第8章 实战——制作玄关效果图 图8-9 挤出的“吊顶”造型
第8章 实战——制作玄关效果图
8.2.2 内部造型的创建 室内效果图要表现的重点是室内的各种造型。本例中的
室内造型很多,如装饰线、艺术墙、地面拼花、室内楼梯等, 下面逐一进行创建。
(1) 在顶视图中依据CAD底图捕捉顶点绘制一条二维线 形,如图8-10所示。
第8章 实战——制作玄关效果图 图8-10 绘制的二维线形
第8章 实战——制作玄关效果图
(2) 按下3键进入【样条线】子对象层级,在【几何体】 卷展栏中设置【轮廓】值为10,按下回车键将其扩展轮廓。
在布光合理的前提下,最后可以通过Photoshop调整效 果图的整体亮度,从而达到一种合理的视觉效果。
第8章 实战——制作玄关效果图
(3) 处理好阴影效果。光与影是密不可分的,因此,在 表现室内效果图时要注意影子的处理。首先,在一般的环境 中是不存在纯黑色阴影的;其次,影子的边缘应稍微模糊减 淡;最后,如果室内不止一个光源,则影子的方向会不一致。
第8章 实战——制作玄关效果图
(6) 在顶视图中创建一个【长度】为400、【宽度】为 2100、【高度】为0.5的长方体,将其命名为“拼花01”,调 整其位置如图8-14所示。
第8章 实战——制作玄关效果图 图8-14 创建的“拼花01”造型
第8章 实战——制作玄关效果图
(7) 在前视图中创建一个【长度】为2700、【宽度】为 1345、【高度】为10的长方体,将其命名为“艺术墙”,调 整其位置如图8-15所示。
第8章 实战——制作玄关效果图 图8-9 挤出的“吊顶”造型
第8章 实战——制作玄关效果图
8.2.2 内部造型的创建 室内效果图要表现的重点是室内的各种造型。本例中的
室内造型很多,如装饰线、艺术墙、地面拼花、室内楼梯等, 下面逐一进行创建。
(1) 在顶视图中依据CAD底图捕捉顶点绘制一条二维线 形,如图8-10所示。
第8章 实战——制作玄关效果图 图8-10 绘制的二维线形
第8章 实战——制作玄关效果图
(2) 按下3键进入【样条线】子对象层级,在【几何体】 卷展栏中设置【轮廓】值为10,按下回车键将其扩展轮廓。
在布光合理的前提下,最后可以通过Photoshop调整效 果图的整体亮度,从而达到一种合理的视觉效果。
第8章 实战——制作玄关效果图
(3) 处理好阴影效果。光与影是密不可分的,因此,在 表现室内效果图时要注意影子的处理。首先,在一般的环境 中是不存在纯黑色阴影的;其次,影子的边缘应稍微模糊减 淡;最后,如果室内不止一个光源,则影子的方向会不一致。
第8章 实战——制作玄关效果图
(6) 在顶视图中创建一个【长度】为400、【宽度】为 2100、【高度】为0.5的长方体,将其命名为“拼花01”,调 整其位置如图8-14所示。
第8章 实战——制作玄关效果图 图8-14 创建的“拼花01”造型
第8章 实战——制作玄关效果图
(7) 在前视图中创建一个【长度】为2700、【宽度】为 1345、【高度】为10的长方体,将其命名为“艺术墙”,调 整其位置如图8-15所示。
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