Android开发规范参考文档

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Android_SDK开发范例完整版

Android_SDK开发范例完整版
▲图 2-11
运行“Run As—Android Application”功能
假若此时尚未将手机与计算机联机,那么 Eclpise 将打开默认的 Android 模 拟器(Emulator),运行画面就如同真的手机开机一样,随着计算机硬件环境的 不同, 运行模拟器也会有不同的性能表现, 开机之后, 随即打开刚建立好的 Hello World 程序。
▲图 2-2 安装 ADT Plug-in 下载后,安装向导会显示两项必须安装的程序:Android Development Tools 与 Android Editors。
▲图 2-3 选择安装 Android 开发工具及编辑器
虽然 Android ADT 可以免费下载安装,但在使用上仍然有其局限性,跟一般 应用程序许可条款的签署类似。
Google Android SDK 开发范例大全
第二章:Android 初体验 Android 操作系统顶着 Google 与 Open Handset Alliance 的光环,让很多程序 员在 Android 手机还没上市之前,就开始紧追着官方文档、Early SDK 版本更新, 这是 IT 业界罕见的现象,因为大家都抱持着“不想输在起跑点上”的心态。这 也是手机发展的历史中, 第一次有机会让所有的程序员站在同一个 起跑点开始, 无论是 Java World 论坛、或是 Google 官方的 Developer Discussion Group 都 见到相当热烈的讨论。 从这一章开始,将对 Android 的程序架构、程序 进入点、编译以及执行, 进行一系列的导航,而本书规划之初,并非针对 Java 初学者或从未接触过程序 设计的朋友所设计, 故在这一章简要的 overview 当中, 则以快速掌握开发条件、 开发环境为目的,若你是第一次接触 Java 程序语言,或从未写过面向对象程序 设计,建议你先学习 Java 语言,打好基础后, 再回过头来进入本章。 接下来的内容分成五个部分:安装 Android SDK、创建 Android 手机开发项 目(Project)、了解 Android 程序的生命周期,初探可视化的开发工具,最后 将应用程序部署到模拟器和 Android 手机上,为避免过于概念性的论述及篇幅 的浪费,所有操作练习皆以步骤的方法描述,只要跟着操作即可上手,在体验完 本章的内容之后,你就可以 开始本书范例的学习之旅了。 在开始之前,你需要先准备以下作业环境以及程序: 必备项目 Microsoft Windows XP/Microsoft Windows Vista 操作系统 或 Mac OS X 10.4.8 或更新的版本(硬件必须是 x86 的版本) 或 Linux Android SDK 1.0r2 以上 (本书所有范例皆以 Android SDK 1.1r1 为开发环境) Java Development Kit(JDK)v6.0 以上 Eclipse 开发 IDE 程序 (本书所有范例皆以 eclipse-jee-ganymede-SR1-win32 版 本为编译环境) 自我检查 (ˇ)

瑞芯微Rockchip Android11 SDK开发指南说明书

瑞芯微Rockchip Android11 SDK开发指南说明书

密级状态:绝密( ) 秘密( ) 内部( ) 公开( √ )文件状态: [ ] 草稿[ √ ] 正式发布[ ] 正在修改文件标识:RK-KF-YF-279当前版本:V1.1.5作者:吴良清完成日期:2021-08-31审核:陈海燕审核日期:2021-08-31title: Rockchip_Developer_Guide_Android11_SDK_V0.0.2_CNdescription: Android11开发指南published: truedate: 2021-07-13T06:21:56.250Ztags: sdkRockchip Android 11.0 SDK开发指南版本号作者修改日期修改说明备注V0.0.1吴良清2020-12-25发布RK3566/RK3568 Alpha版本V0.0.2卞金晨2021-01-06发布PX30/RK3326 Beta版本V1.0.0吴良清2021-01-29增加RK3566/RK3568 EVB板编译方法V1.1.0吴良清2021-02-23发布RK3399 Alpha版本V1.1.1吴良清2021-03-09修改单独编译kernel的说明V1.1.2吴良清2021-05-12支持RK3288W芯片平台V1.1.3吴良清2021-05-23增加常见问题说明V1.1.4吴良清2021-07-12支持RK3566 BOX产品形态,支持RK3328 BOX产品形态,增加repo服务器搭建及常见问题说明V1.1.5吴良清2021-08-31增加常见问题说明文档问题反馈:******************免责声明本文档按“现状”提供,瑞芯微电子股份有限公司(“本公司”,下同)不对本文档的任何陈述、信息和内容的准确性、可靠性、完整性、适销性、特定目的性和非侵权性提供任何明示或暗示的声明或保证。

本文档仅作为使用指导的参考。

由于产品版本升级或其他原因,本文档将可能在未经任何通知的情况下,不定期进行更新或修改。

开发文档中应注意的格式规范

开发文档中应注意的格式规范

开发文档中应注意的格式规范在软件开发过程中,开发文档是非常重要的一环。

而为了确保开发文档的质量和可读性,开发团队需要遵守一定的格式规范。

下面将介绍开发文档中应注意的格式规范:首先,开发文档应该有清晰的目录结构。

目录应该包括有关项目概述、需求分析、设计方案、编码规范、测试方案等部分。

每个部分应有明确的标题,便于读者快速找到所需信息。

其次,文档内容应使用简洁明了的语言表达。

避免使用复杂的词汇和长句子,尽量使用简洁、清晰的表达方式。

同时,文档也应注意用词准确,避免出现歧义或误导性的表达。

在排版方面,开发文档应该统一使用相同的字体和字号,以及统一的段落和标题格式。

建议使用常见的字体如宋体、微软雅黑或Time New Roman,并设置合适的字号和行间距,使整个文档看起来统一、整洁。

此外,开发文档还应包括必要的图表、表格和代码示例。

图表可以帮助读者更直观地了解项目结构和流程,表格可以清晰地呈现数据信息,而代码示例则可以帮助读者更好地理解实现细节。

在插入图表和表格时,应确保其清晰可读,避免过于拥挤或过于简单。

最后,开发文档的审查和更新也是非常重要的。

在编写完文档后,团队成员应对文档进行审查,确保内容准确、完整。

同时,随着项目的进行,开发文档也需要定期更新,及时反映项目的最新情况和变化。

总的来说,开发文档的格式规范对于项目的顺利推进和团队的协作非常重要。

遵循上述的规范,可以确保文档的可读性和准确性,帮助团队成员更好地理解项目需求和任务,提高工作效率和质量。

希望开发团队在编写开发文档时能够注意以上的规范,确保文档质量,为项目的成功开发注入动力。

android帮助文档

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}
});
}
}
然而, 请注意对话框也可以被“取消”。这是一个表明对话框被用户显示取消的特殊情况。这将在用户按“返回”按钮时发生,或者这个对话框显示的调用cancel() (也许通过对话框上的一个“取消”按钮)。当一个对话框被取消时,这个OnDismissListener 依然会被通知到,但是如果你希望在对话框被显示取消时被通知到(而不是通常的消除方式),那么你应该通过setOnCancelListener()注册一个DialogInterface.OnCancelListener 。
static final int DIALOG_PAUSED_ID = 0;
static final int DIALOG_GAMEOVER_ID = 1;
然后,为每一个ID用一个switch case定义这个onCreateDialog(int) 回调函数:
protected Dialog onCreateDialog(int id) {
showDialog(DIALOG_PAUSED_ID);
消除对话框Dismissing a Dialog
当你准备关闭对话框时,你可以通过对这个对话框调用dismiss()来消除它。如果需要,你还可以从这个Activity中调用dismissDialog(int id) 方法,这实际上将为你对这个对话框调用dismiss() 方法。
builder.setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int item) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), items[item], Toast.LENGTH_SHORT).show();

Android开发技术文档

Android开发技术文档

Android 开发最佳实践从Futurice公司Android开发者中学到的经验。

遵循以下准则,避免重复发明轮子。

若您对开发iOS或Windows Phone 有兴趣,请看iOS Good Practices和Windows client Good Practices这两篇文章。

摘要•使用 Gradle 和它推荐的工程结构•把密码和敏感数据放在gradle.properties•不要自己写 HTTP 客户端,使用Volley或OkHttp库•使用Jackson库解析JSON数据•避免使用Guava同时使用一些类库来避免65k method limit(一个Android程序中最多能执行65536个方法)•使用 Fragments来呈现UI视图•使用 Activities 只是为了管理 Fragments•Layout 布局是 XMLs代码,组织好它们•在layoutout XMLs布局时,使用styles文件来避免使用重复的属性•使用多个style文件来避免单一的一个大style文件•保持你的colors.xml 简短DRY(不要重复自己),只是定义调色板•总是使用dimens.xml DRY(不要重复自己),定义通用常数•不要做一个深层次的ViewGroup•在使用WebViews时避免在客户端做处理,当心内存泄露•使用Robolectric单元测试,Robotium 做UI测试•使用Genymotion 作为你的模拟器•总是使用ProGuard 和 DexGuard混淆来项目Android SDK将你的Android SDK放在你的home目录或其他应用程序无关的位置。

当安装有些包含SDK的IDE的时候,可能会将SDK放在IDE同一目录下,当你需要升级(或重新安装)IDE或更换的IDE时,会非常麻烦。

此外,若果你的IDE 是在普通用户,不是在root下运行,还要避免吧SDK放到一下需要sudo权限的系统级别目录下。

CH9343Android应用程序开发手册

CH9343Android应用程序开发手册

CH9343 Android应用程序开发手册版本:V1.1简介CH9343是基于Android Open Accessory协议开发的USB Android Host芯片。

针对USB Android 设备提供了GPIO、PWM、UART、SPI Master、SPI Slave及I2C主机,共6种接口。

用户可以调用相关接口的API与Accessories通讯。

Android Device、CH9343、Accessories三者关系如下图。

CH9343提供的接口需要基于Android 3.1及以上版本系统,用户可以选择上述任一接口与Accessories通讯。

本文档将会重点说明Android Device和CH9343的USB通讯数据格式。

关于Android Open Accessory协议说明,可以参考Google官方文档。

1 Android Device本文档所描述的例子程序皆是在Android 3.1及以上版本系统下编写的。

Android 应用程序的启动参数是定义在accessory_filter.xml文件中的manufacturer、model和version。

基于CH9343开发的Android应用程序主要分为两个部分:图1: WCH CH9343 Android ApplicationsUser Layout:主要由用户根据自己的需求完成相关代码,通过调用CH9343 Interface Layout 提供的GPIO、PWM、UART、SPI Master、SPI Slave或I2C主机接口函数实现。

CH9343 Interface Layout:实现了6种接口模式下的Interface类,提供给User Layout调用。

此外还实现了Android Device和CH9343芯片之间的USB通信,6种不同的接口具有不同的通信协议,具体内容参考后续说明。

2 Android GPIO Demo2.1 GPIOCH9343提供了8个GPIO端口,可配置成输入或输出方式。

androidr framework api开发指导

androidr framework api开发指导

androidr framework api开发指导Android Framework API 开发涉及到构建Android 应用程序的核心组件和功能,这包括Activity、Service、Content Providers、Broadcast Receivers 等。

下面是一些关于Android Framework API 开发的指导:1. 掌握Java 和Kotlin 编程语言:- Android 应用程序通常使用Java 或Kotlin 进行开发。

确保你对这两种语言有一定的熟练程度,特别是在面向对象编程和多线程方面。

2. 了解Android 组件的生命周期:-深入了解各个组件(如Activity、Service)的生命周期是非常重要的,这有助于在适当的时机执行必要的操作,避免资源泄漏等问题。

3. 使用Android Studio:- Android Studio 是官方推荐的Android 开发工具。

熟悉其界面和功能,包括调试工具、模拟器等。

4. 学习Android Framework 的核心概念:-了解Android 中的核心概念,如Intent、Fragment、布局管理、权限系统等。

5. 阅读官方文档:-Android 官方文档提供了丰富的资源,包括API 参考、开发指南等。

定期阅读文档以保持对最新API 的了解。

6. 掌握UI 开发:-了解Android UI 开发,包括使用XML 定义布局、使用View 组件、处理用户输入等。

7. 网络通信:-学会使用Android 提供的网络API,如HttpURLConnection 或者更先进的库如Retrofit,以实现网络通信。

8. 数据存储和数据库:-了解Android 中的数据存储方式,包括使用SharedPreferences 进行简单数据存储,使用SQLite 数据库进行结构化数据存储。

9. 多线程和异步任务:-理解在Android 中如何进行多线程编程,以及如何使用AsyncTask 或者更现代的方法来执行异步任务。

设计与实现Android文档

设计与实现Android文档

毕业设计题目阅览室图书查询管理平台的设计与实现Android学生姓名xxx学号xxxxxx专业班级xxxxxxx指导教师xxxxxx学院xxxxxxxxxxxx答辩日期XXXX年X月摘要传统WEB应用只能在PC机上使用,不能做到随时随地的使用,为了解决这样的不足,基于Android平台的图书馆管理系统客户端就应运而生。

本设计阐述了在Android平台下图书馆管理系统的设计与实现过程,其目的是让人们能够在基于Google Android平台的移动设备上享用传统WEB上图书馆管理系统的基本功能。

本系统采用C/S结构,MVC软件开发模式,使用android布局技术完成UI的设计,基于Java语言开发完成,在不同型号的设备模拟器上测试通过。

系统实现了用户注册、登录、查询图书以及学生用户管理和图书管理等功能。

“操作简单,功能实用”这是本软件设计的核心理念,本系统力求创造最好的用户体验。

关键词:图书馆管理系统;ANDROID;客户端;数据库设计;服务器端AbstractThe WEB application can only in traditional PC use, can't do it at any time and place to use, in order to solve the shortage of such, based on the Android platform of library management system client is made. This paper expounds the workbench Android library management system design and implementation process, and its purpose is to let people can be based on the Google Android platform of mobile devices to enjoy the traditional WEB on the basic functions of the library management system. The system USES the C/S structure, MVC software development model, use android UI design layout complete technology, based on the Java language development completed, in different types of equipment simulator test is passed. The system realizes the user register, login, inquires the books and the students' user management and library management etc. Function. "The operation is simple, functional practical" this is the core idea of the software design, this system is the best tries to create user experience.Key words: library management system; ANDROID; client; database design; server目录摘要 (I)ABSTRACT (II)第1章前言 (1)1.1课题研究的目的及意义 (1)1.2课题的现状 (1)1.3课题的内容 (1)第2章软件设计及开发工具介绍 (3)2.1总体设计 (3)2.2系统结构 (3)2.3开发工具介绍和关键技术 (3)2.3.1 Eclipse的介绍 (3)2.3.2 MyEclipse与Tomcat介绍 (6)2.3.3 关键技术介绍 (7)第3章系统功能设计 (8)3.1前台管理 (8)3.1.1 注册 (8)3.1.2 用户登录 (8)3.1.3 图书查询 (8)3.1.4 用户管理 (9)3.1.5 图书管理 (9)3.2后台管理 (9)3.2.1 注册管理 (9)3.2.2登录管理 (9)3.2.3 图书查询管理 (10)3.2.4 用户管理 (10)3.2.5 图书管理 (10)第4章数据库结构设计 (11)4.1服务器端数据库设计 (11)4.1.1 数据库逻辑结构设计 (11)4.1.2数据库物理结构设计 (13)第5章模块开发及编码实现 (15)5.1服务器端的设计---搭建JA V A WEB服务器 (15)5.2连接数据库模块 (15)5.3服务器功能模块 (16)5.3.1 注册模块 (16)5.3.2 登录模块 (17)5.3.3 书籍查询模块 (18)5.3.4 特定用户查询模块 (19)5.3.5 查询所有用户模块 (20)5.3.6 添加书籍模块 (21)5.4客户端的设计---设计ANDROID UI界面 (22)5.5具体功能模块 (23)5.5.1 注册界面 (23)5.5.2 登录界面 (26)5.5.3 学生用户书籍查询界面 (28)5.5.4 管理员界面 (29)5.5.5 管理学生用户界面 (30)5.5.6 管理图书界面 (31)5.5.7 图书增加界面 (32)第6章系统测试 (34)6.1用户注册测试 (34)6.2用户登录测试 (34)6.3图书查询测试 (36)6.4用户管理测试 (36)6.5书籍管理测试 (37)总结 (39)参考文献 (41)附录一核心代码 (42)附录二外文文献(原文) (43)附录三外文文献(译文) (52)致谢 (60)第1章前言1.1课题研究的目的及意义移动互联网时代的来临,说明一个崭新的时代开始了。

Android开发和调试中文文档

Android开发和调试中文文档

Android中文文档:开发和调试在eclipse上开发Android应用程序在用eclipse IDE开发android应用程序之前,你首先要创建一个Android工程,并且建立一个启动配置,在此之后你才可以开始编写,运行,以及调试你的应用程序。

以下章节是假设你已经在eclipse环境中安装了ADT插件,如果你没有安装,请安装之后再使用以下说明。

参考安装eclipse 插件(ADT)创建一个android工程ADT提供了一个新的工程向导,你可以快速的创建一个新的工程或者在现有代码上创建工程。

创建工程的步骤如下:选择File > New > Project选择 Android > Android Project, 然后按下 Next选择项目内容:选择 Create new project in workspace,为编码创建一个全新的工程。

输入工程名称(project name),基础软件包的名称(the base package name),以及Activity 类的名称。

以创建stub .java文件等文件和程序名字。

选择Create project from existing source ,为已有代码创建一个工程。

如果你想编译运行SDK中提供的示例程序,可以使用这个选项。

示例程序的存放在SDK的samples/目录下。

浏览包含已有代码的目录,点击ok,如果目录中包含有可用的android manifest 文件,ADT 将为你填写合适的软件包,activity,和应用程序名称。

按下Finish.ADT插件会根据你的工程类型创建合适的文件和文件夹,如下:src/ 包含stub .java Activity文件的文件夹.res/ 资源文件夹.AndroidManifest.xml 工程清单.创建一个启动项能够在eclipse上运行调试应用程序之前,你必须为它创建一个启动项。

Android Studio App开发开发文档

Android  Studio App开发开发文档
(2)暗转Android Studio软件
软件下载链接地址:
https:///dl/android/studio/install/3.1.2.0/android-studio-ide-173.4720617-windows.exe
(3)可以安装一个APP模拟器调试
安装JDK(Java Development Kit)E%\jre\bin;
(注意原来Path的变量值末尾有没有;号,如果没有,先输入;号再输入上面的代码)。
(3)系统变量→新建CLASSPATH变量
变量值填写.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;(注意最前面有一点)。系统变量配置完毕。
JDK是整个Java的核心,包括了Java运行环境,Java工具和Java基础的类库。进行java开发,首先要安装 ,安装了 后还要进行环境变量配置
1、环境变量配置:
(1)系统变量→新建JAVA_HOME变量,
变量值填写 的安装目录(例如E:\Java\jdk1.7.0)。
(2)系统变量→寻找Path变量→编辑,
图1
图2
图3
图4
图5
图6
图7
图8
四、
参考:https:///wangrain1/article/details/68483976
操作步骤如下:
点开【Setting】,在搜索处搜索【Instant】,把instant run给关掉。
图1
图2
图3
点击【CleanProject】后,再点击【RebuildProject】重新生成一下apk文件,就能够安装。
使用
一、
移动市场的三大块:
开发工具

《2024年基于Android的移动终端应用程序开发与研究》范文

《2024年基于Android的移动终端应用程序开发与研究》范文

《基于Android的移动终端应用程序开发与研究》篇一一、引言随着移动互联网的快速发展,Android作为全球最受欢迎的移动操作系统之一,其应用程序的开发与研究逐渐成为技术领域的热点。

本文将围绕基于Android的移动终端应用程序的开发与研究展开讨论,旨在深入分析Android应用程序的架构设计、开发工具、应用场景及发展趋势等方面,以期为开发者提供参考。

二、Android系统架构设计Android系统采用分层架构设计,主要包括Linux内核层、系统运行库层、应用框架层以及应用层。

各层之间相互独立,具有模块化特点,为应用程序开发提供了丰富的资源与功能支持。

其中,应用层是直接面向用户的部分,包括各种应用程序和用户界面。

三、Android应用程序开发工具Android应用程序开发需要借助一系列工具进行。

首先,Android Studio作为官方开发工具,提供了丰富的开发环境与调试工具。

其次,Java和Kotlin作为Android应用程序的主要编程语言,为开发者提供了灵活的编程接口。

此外,SQLite等数据库技术以及网络通信技术也是Android应用程序开发中不可或缺的部分。

四、Android应用程序开发流程Android应用程序开发流程主要包括需求分析、设计、编码、测试与发布等阶段。

在需求分析阶段,需要明确应用程序的功能需求和用户体验需求。

在设计阶段,需要根据需求进行界面设计、数据库设计以及系统架构设计等。

在编码阶段,根据设计文档进行代码编写与调试。

在测试阶段,对应用程序进行功能测试、性能测试以及兼容性测试等。

最后,将应用程序发布到各大应用商店供用户下载使用。

五、Android应用场景及发展趋势Android应用场景广泛,涵盖了社交、游戏、购物、金融、教育等多个领域。

随着移动互联网的普及和技术的不断发展,Android应用程序的需求逐渐增多。

同时,人工智能、大数据等技术的融入使得Android应用程序具备了更多创新性的功能与用户体验。

Android开发规范

Android开发规范

编码规范1. 为什么需要编码规范?编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因:●一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护●几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护●编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码●如果你将源码作为产品发布,就需要确任它是否被很好的打包并且清晰无误,一如你已构建的其它任何产品注意:若项目无特殊要求(比如给客户定制产品或客户有自己的开发规范需要我们遵守),必须严格执行该文档所描述的规范。

2. 包命名命名规则:一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII 字母并且是一个顶级域名,通常是com,edu,gov,mil,net,org。

包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。

这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分部门(department) ,项目(project),机器(machine),或注册名(login names)。

例如:com.anjoyo.project.activities规约:若项目无特殊要求,包命名必须以com.anjoyo开始,后面跟有项目名称(或者缩写),再后面为模块名或层级名称。

如:com.anjoyo.项目缩写.模块名→ com.anjoyo.ebook.bookmark如:com.anjoyo.项目缩写.层级名→ com.anjoyo.ebook.activities3. 类和接口命名命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。

尽量使你的类名简洁而富于描述。

使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像URL,HTML)接口一般要使用able、ible、er等后缀例如:class Raster; class ImageSprite;规约:类名必须使用驼峰规则,即首字母必须大写,如果为词组,则每个单词的首字母也必须要大写,类名必须使用名词,或名词词组。

《Android系统程序开发》实验指导书

《Android系统程序开发》实验指导书

《Android系统程序开发》实验指导书主编:邢海涛集美大学2015年2月目录实验一Android开发环境 (3)实验二Android应用程序 (6)实验三Android生命周期 (11)实验四Android用户界面 (14)实验五组件通信与广播 (26)实验六后台服务 (39)实验七数据存储与访问 (53)实验八位置服务于地图应用 (77)实验九Android NDK开发 (84)实验十综合示例设计与开发 (88)实验一Android开发环境一、实验目的1.掌握Android开发环境的安装配置方法。

2.掌握Android SDK安装和配置。

3.掌握Android模拟器的使用。

二、实验内容搭建Android应用程序的开发环境。

三、实验仪器、设备硬件:PC 微型计算机、1G以上内存,40G以上硬盘软件:Windows XP,Eclipse , JDK , Android SDK四、实验步骤1.安装JDK和Eclipse安装JDK,假设安装目录:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_14\安装后,配置环境变量。

安装Eclipse选择下载:Eclipse IDE for Java Developers (92MB),解压到相应的目录中。

启动Eclipse双击目录中的eclipse.exe,假设选择工作目录:E:\Android\workplace,建议选择复选框,将工作目录设成默认工作目录。

2.安装Android SDKAndroid开发站点:/android,点击“下载SDK”选择Windows版本的Android SDK,文件名:android-sdk-windows-1.5_r3.zip,Android SDK只需解压,无需安装。

解压目录:E:\Android\android-sdk-windows-1.5_r3(假定)。

3、安装ADT插件安装ADT有两种方法。

手动下载ADT插件,下载网址:/android/eclipse/或Android SDK帮助文档中的下载页面,下载页面位置:<Android SDK>/docs/sdk/adt_download.html,选择下载:ADT_0.9.1.zip。

Android.mk文档规范

Android.mk文档规范

Android.mk文档规范Android.mk编译文件是用来向Android NDK描述你的C,C++源代码文件的,这篇文档描述了它的语法。

在阅读下面的内容之前,假定你已经阅读了docs/OVERVIEW.TXT文件,了解了它们的脚色和用途。

一、概述一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码。

具体来说:(1)该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或更多次的build系统。

因此,您应尽量减少您声明的变量,不要认为某些变量在解析过程中不会被定义。

(2)这个文件的语法允许把你的源代码组织成模块,一个模块属下列类型之一:1)静态库2)共享库且只有共享库将被安装/复制到您的应用软件包,虽然静态库能被用于生成共享库。

可以在每一个Android.mk file中定义一个或多个模块,你也可以在几个模块中使用同一个源代码文件。

编译系统为你处理许多细节问题。

例如,你不需要在你的Android.mk中列出头文件和依赖文件。

NDK编译系统将会为你自动处理这些问题。

这也意味着,在升级NDK后,你应该得到新的 toolchain/platform支持,而且不需要改变你的Android.mk文件。

注意,这个语法同公开发布的Android平台的开源代码很接近,然而编译系统实现他们的方式却是不同的,这是故意这样设计的,可以让程序开发人员重用外部库的源代码更容易。

在描述语法细节之前,咱们来看一个简单的"hello world"的例子,比如,下面的文件: sources/helloworld/helloworld.csources/helloworld/Android.mk'helloworld.c'是一个JNI共享库,实现返回"hello world"字符串的原生方法。

相应的Android.mk文件会象下面这样:LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:= helloworldLOCAL_SRC_FILES := helloworld.cinclude $(BUILD_SHARED_LIBRARY)解释一下这几行代码:LOCAL_PATH := $(call my-dir)一个Android.mk file首先必须定义好LOCAL_PATH变量。

Android开发从入门到精通学习文档

Android开发从入门到精通学习文档

Android 开发从入门到精通Android 是一种基于 Linux® V2.6 内核的综合操作环境。

最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。

但是, Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。

Android 也可以用于其他的平台和应用程序。

本专题提供的教程、技术文章首先带大家了解Android 开发,进而深入到 Android 开发的各个方面。

Android 开发入门•Android 开发简介Android 是 Google 提供的移动、无线、计算机和通信平台。

通过使用 Android Eclipse 插件,可以在强大的 Eclipse 环境中构建 Android 应用程序。

本教程介绍如何用 Eclipse 插件 AndroidDevelopment Tools 进行 Android 应用程序开发,包括对 Android 平台和 AndroidDevelopment Tools 的介绍,并开发两个示例应用程序。

•用 Eclipse 开发 Android 应用程序Android 是一种基于 Linux® V2.6 内核的综合操作环境。

最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。

但是, Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。

Android 也可以用于其他的平台和应用程序。

在本文中,阅读对Android 平台的简介,并学习如何编写基本的 Android 应用程序。

Android 开发简介开源的设备平台Frank Ableson, 软件设计师简介: Android 是一种基于 Linux® V2.6 内核的综合操作环境。

最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。

但是, Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。

Android中文文档

Android中文文档

android 中文文档∙丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons),甚至可嵌入的web浏览器。

∙内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据∙资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(layout files )。

∙通知管理器(Notification Manager)使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。

∙活动管理器(Activity Manager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

有关更多的细节和怎样从头写一个应用程序,请参考如何编写一个Android 应用程序.Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。

它们通过Android 应用程序框架为开发者提供服务。

以下是一些核心库:∙系统C 库- 一个从BSD 继承来的标准C 系统函数库(libc ),它是专门为基于embedded linux 的设备定制的。

∙媒体库- 基于PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。

编码格式包括MPEG4,H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。

∙Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的无缝融合。

∙LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。

∙SGL - 底层的2D图形引擎∙3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件3D 加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。

Android端编程指南(海康威视iSecure Center)

Android端编程指南(海康威视iSecure Center)

SDK简介SDK的主要功能包括:监控点预览、回放功能。

开发者拿到的SDK压缩文件,解压后包括《移动端视频SDK编程指南》文档一份、HikVideoPlayerDemo 示例Demo一份。

Demo仅作为示例,旨在直观的展示SDK的功能,界面较为简单,界面的实现不在本文档解释,请开发者参考demo中的示例代码及注释开发自己的界面和程序。

请开发者认真阅读本文档,以便于顺利进行SDK的接入和开发工作。

环境要求:AndroidStudio 3.0.0版本及以上,Android 4.3及以上更新说明Version 1.3.0(build20200106)支持软硬解码、智能信息展示设置。

增加电子放大功能支持。

增加arm64-v8a 64位库支持。

Version 1.2.1(build20191128)修复播放视频概率性卡死问题。

修复录像定位跳跃问题。

Version 1.2.0(build20190517)修复语音对讲啸叫问题。

Version 1.1.0(build20181213)新增语音对讲功能。

Version 1.0.0(build20180928)首个版本提供监控点的预览、回放相关功能。

在预览、回放过程中,提供抓图、声音控制、录像等功能。

快速集成创建工程用户需要自行通过Android Studio创建新项目,并配置应用的名称、软件包名称和项目的位置。

如果项目已创建,请忽略此步骤。

SDK导入在 Android Studio 完成新项目的创建后,请从 IDE 左侧打开Project 窗格并选择Project 视图。

然后请严格按照以下步骤执行:1. 首先将HikVideoPlayer.jar 添加到 Module 的libs 文件夹中,如果没有则先创建再添加。

2. 然后将SDK包括的全部so 库添加到jniLibs 文件夹中,如果没有则先创建再添加。

注意:由于Android官方已不再支持生成ABI为:'armeabi'的so库,因此海康威视不再提供'armeabi'的so库。

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  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Android开发参考文档一、Android编码规范1. java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文.xml代码中注释<!-- -->2. 成员变量,局部变量、静态成员变量命名、常量(宏)命名1). 成员变量: activity中的成员变量以m开头,后面的单词首字母大写(如Button mBackButton; String mName);实体类和自定义View的成员变量可以不以m开头(如ImageView imageView,String name),2). 局部变量命名:只能包含字母,组合变量单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写3). 常量(宏)命名: 只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开UMENG_APP_KEY 3. Application命名项目名称+App,如SlimApp,里面可以存放全局变量,但是杜绝存放过大的实体对象4. activity和其中的view变量命名activity命名模式为:逻辑名称+Activityview命名模式为:逻辑名称+View建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view5. layout及其id命名规则layout命名模式:activity_逻辑名称,或者把对应的activity的名字用“_”把单词分开。

命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称, 用单词首字母进行缩写view的缩写详情如下LayoutView:lvRelativeView:rvTextView:tvImageView:ivImageButton:ibButton:btn6. strings.xml中的1). id命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称,strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来2). strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配,合起来写7. drawable中的图片命名命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称/ic_逻辑名称(逻辑名称: 这是一个什么样的图片,展示功能是什么)8. styles.xml将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中;9. 使用layer-list和selector,主要是View onCclick onTouch等事件界面反映10. 切图需求1). 多图片组合的,尽量分拆成多个可重用的图片,避免一个图片太大.2). 尽量使用.9图片,自动适配适配界面。

11.服务端可以实现的,就不要放在客户端1). 图片过大时,服务端压缩图片后返回来可减少很多问题出现2). 及时更新的数据,尽管本地有缓存12. 引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大,或者其他非本应用的信息会出现,影响体验。

13. 处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端14. 使用静态变量方式实现界面间共享要慎重15. Log(TAG,详细描述), 加开关,打包时关掉log,提高运行速度。

如if (SlimConf.DEBUG) {Log.d(TAG, "plan_init_enabled= " + plan_init_enabled);}16. 单元测试(逻辑测试、界面测试),避免次生问题随着解决问题增加。

17. 不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致msg.what冲突,方法是声明父类handler为private18. activity中的ListenerActivity只用一个View.OnClickListener,View.OnTouchListener等Listener中处理所有控件的逻辑,即,XXActivity impliments OnClickListener方式实现接口,绑定周期,减少接口实例数量注意:尽量不要给每个点击控件设置一个View.OnClickListener实例19. 如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个AbsXXActivity.java或者XXActivityBase.java,可以是一个抽象类,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可,可以是一个抽象activity,子类定义具体需求的函数(重载或者重写)20. 使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应21. 如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增加前缀22.数据一定要效验,例如字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值;if(object instanceof User)服务端响应数据是否有效判断;23.有的按钮要避免重复点击,避免重复发送几个http请求或耗时任务等。

方法:点击之后setEnable(false),一段时间之后setEnable(true),24. 复杂循环体超过8行时,需要在外部加注释;25. 方法,函数名字尽量体现其功能含义(函数名能完全体现功能是可以不要注释;函数中的注释一定按照缩进格式注释。

函数内部单行注释写在该行上面);26. 函数行数尽量不能超过100(if,for语句中的行数不能超过50,超过时,提出来作为函数使用(Switch除外))。

27. 同一个类文件中不能出现雷同的code段,相同的部分提出来作为函数使用,或者使用函数重载,用参数的数量和类型来控制其功能区别。

二、Android性能优化1. http可以用gzip压缩,设置连接超时时间和响应超时时间http请求按照业务需求,分为是否可以缓存和不可缓存,那么在无网络的环境中,仍然通过缓存的httpresponse浏览部分数据,实现离线阅读。

可以存在数据库,下次继续使用2. listview 性能优化1). Adapter 的getView中复用convertView在getView中,判断convertView是否为空,如果不为空,可复用。

如果couvertview中的view需要添加listerner,代码一定要在if(convertView==null){}之外。

不要在里面轻易地new对象,其数量随着item数量增加2). 异步加载图片item中如果包含有webimage,那么最好异步加载3). 快速滑动时不显示图片当快速滑动列表时(SCROLL_STATE_FLING),item中的图片或获取需要消耗资源的view,可以不显示出来;而处于其他两种状态(SCROLL_STATE_IDLE 和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),则将那些view显示出来4). list中异步加载的图片,当不在可视范围内,按照一定的算法及时回收(如在当前可视范围的上下10条item以外的图片进行回收,或者将图片进行缓存,设置一个大小,按照最近最少使用原则超过部分进行回收)5). BaseAdapter避免内存溢出如果BaseAdapter的实体类有属性非常消耗内存,可以将保存到文件;为提高性能,可以进行缓存,并限制缓存大小,退出界面后释放资源。

3. 使用线程池,分为核心线程池和普通线程池,下载图片等耗时任务放置在普通线程池,避免耗时任务阻塞线程池后,导致所有异步任务都必须等待4. 异步任务,分为核心任务和普通任务,只有核心任务中出现的系统级错误才会报错,异步任务的ui操作需要判断原activity是否处于激活状态,否则,跳出run函数1). 主线程不要进行网络处理;2). 主线程不要进行数据库处理;3). 主线程不要进行文件处理;new Thread 处理完成后,send message to Handler notify UI thread to update UI 5. 尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context,多以引用的的形式出现。

1)不要在project Application的子类中使用过多或者过大的实体变量2)需要使用较大的全局变量时,使用单例instance来实现,保持项目中只有一份实例6 .使用WeakReference或SoftReference代替强引用,弱引用可以让您保持对对象的引用,同时允许GC在必要时释放对象,回收内存。

对于那些创建便宜但耗费大量内存的对象,即希望保持该对象,又要在应用程序需要时使用,同时希望GC必要时回收时,可以考虑使用弱引用。

如:7. 占内存的Bitmap及时的销毁(Activity的onDestroy时将bitmap回收,在被UI组件使用后马上进行回收会抛RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap)设置一定的采样率(有开发者提供的图片无需进行采样,对于有用户上传或第三方的大小不可控图片,可进行采样减少图片所占的内存),从服务端返回图片,建议同时反馈图片的size 巧妙的运用软引用drawable对应resid的资源,bitmap对应其他资源任何类型的图片,如果获取不到(例如文件不存在,或者读取文件时跑OutOfMemory异常),应该有对应的默认图片(默认图片放在在apk中,通过resid获取);8. Drawable目录下的图片ui组件需要用到的图片是apk包自带的drawable-目录下的图片,那么一律用setImageResource或者setBackgroundResource,而不要根据resourceid,无形中构造了对象注意:get(getResources(), R.drawable.btn_achievement_normal)该方法通过resid转换为drawable,需要考虑回收的问题,如果drawable是对象私有对象,在对象销毁前是肯定不会释放内存的。

9. 保证Cursor 占用的内存被及时的释放掉,而不是等待GC来处理。

并且Android明显是倾向于编程者手动的将Cursor close掉(但是不要翻来覆去的打开和关闭数据库,耗时)10. 线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。

线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控,设置开关boolean flag,退出界面,或者应用是跳出线程。

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