显示器参数常识

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1,CRT:就是所谓的“大屁股”,以前的家用电视和显示器都是这样的,很笨重。优点是亮度高,分辨

率可在带宽允许内自由调整,颜色好。缺点就是笨重,功耗大。

2,LCD:就是液晶,目前能买到的都是液晶。这种显示器有点不言而喻,轻薄,功耗低。缺点就是色

彩相对较差

3,LED:就是发光二极管,是一种半导体。它的优点是低能高效,就是功耗更低,寿命更久,但是亮

度更高。缺点是色彩较差,点距较大。因为它亮度高,一般充当LCD的背光源使用。因为点距大的原因,所以广场的大屏幕一般是LED显示屏。

我今天主要说的是主流的LCD液晶显示器的颜色多说一点。前面相对简单的我大概说下。那么一款

显示设备到底好在哪,我们该怎么购买,选择什么样的适合自己。

就我用过的显示器来说,短时间用过的不算,比如在朋友那里,我指的是放家里常用。CRT有两款,LCD有四款。其中没有一款是完美的,可以说各有特点。我主要从参数讲。

一,分辨率

就是可显示像素宽高比,分辨率的乘积叫:像素。比如1024×768,1920×1080,1680×1050,打个

比方,1920×1080,就是高度有1080发光点,长度有1920个发光点,分辨率越大,可显示内容就越多。它是最重要的性能参数。发光点之间的距离叫做点距,点距越小越细腻,越大越不清晰,比如马

赛克就是超大点距。

比如1080P视频,它就是1920×1080分辨率的,放在1920×1080显示器上刚刚合适,如果是

960×540分辨率的视频,放在1920×1080分辨率的显示器上,那么2个点显示一个像素,这样会有颗

粒化,会造成不清晰。

那如果视频分辨率超过显示器分辨率,比如7680×4096放在1080P显示器上,一个像素点只能发一

种颜色,这会造成像素丢失。

视频的分辨率代表清晰度,显示器的分辨率代表可显示大小。

二,亮度

这个很容易理解,就是显示屏有多亮。它是可量化的性能参数。但是往复杂里说,它所表达的是1ct (坎德拉)的电光源,在1平方米内产生的光通量。亮度的单位叫做流明。缩写是lm 因为流明是转换参数,所以代表符号是ct/m2,增加亮度的方法其实就是增加光通量,不是增加光源

会聚,就是减小面积。

亮度高最显而易见的优点就是一张图片或者视频暗部可以更好的显示。闪光灯的作用就是增加光通量。理论来说,亮度越高越好,但是人眼接受不了。它和刷新率有间接关系。当刷新率(FPS)越低,亮

度越高,人眼越接受不了,会造成眼部干涩。作为CRT来说,刷新率一般有75,85,甚至100,亮度

在500左右。作为LCD来说,亮度一般是250流明和300流明。但这并不代表无限大刷新率配合无

限大流明眼睛就能接受,理论和理论是相违背的,毕竟眼球是有承载能力的。

三,刷新率和带宽

上面的问题说到刷新率,何为刷新率?刷新率就是FPS。很多玩游戏的朋友都知道FPS,FPS越快

画面越流畅。买好显卡的目的也是为了提高当前画面的FPS。

刷新率就是说单位时间内流过的组成视频的图片数量总和。为什么FPS越高越流畅呢?可能朋友们

都玩过一个东西,把一本书或者扑克牌快速翻动会有美妙的图案,翻的越快越连贯。比如1秒你能看

60张扑克牌组成的动画,那么它的FPS就是60.

同样道理,作为视频和显示器来讲,一秒的视频如果是由3张图片组成的,那么就会非常卡顿,如

果是10张就会好点,如果是100张那就很流畅。

电视机和显示屏是不一样的。液晶显示器一般是60,CRT纯平一般是85或者75.而CRT纯平显示

器看起来就舒服很多的原因。并不是说液晶没有 FPS85而不流畅,而是液晶显示器是水平扫描,纯平

是垂直扫描。现在的高端显示器,比如NEC和EIZO的高端,它们的显示器扫描率可以在 FPS120,

保证了绝对的流畅。

目前购买的显示屏,这个刷新率都不用考虑,都符合流畅标准。除非专业显示器有必要选择高刷新率。

带宽是什么?这么说吧,带宽就是显示器可通过的数据流量,当分辨率越大,刷新率越高,那么数据越大。所以,带宽越大的显示屏可以在同样分辨率的实现更大的刷新率。

一般非专业显示器,不用考虑刷新率和带宽。刷新率指的是画面流畅程度。

四,对比度

就是最高亮度和最低亮度光通量的比值。对比度高的亮度层次分明,相对越清晰、越醒目。和买衣服一样,颜色反差越大越醒目。目前比较普遍的看法是静态对比度和动态对比度。

静态对比度,指的就是纯白(亮度最高)和纯黑(亮度最低)时的光通对比,这种对比度是典型性能参数。

动态对比度,指的是某些特定情况下的测量值,就是说不是整体屏幕的亮度对比度,而是整体屏幕最低的一片与最高的一片区域进行的比值。

打个比方,在漆黑的黑夜里,一辆亮着加强版氙气灯汽车穿行郊区的视频。先把亮度调整到最大,采集车灯中心的亮度并记录,然后亮度调整到最低,采集车灯完全照不到的黑夜的亮度并采集。这种比

值可以说没有任何实用价值。一般来说,动态对比度没有任何实际意义。动态对比度是某些厂商提出来

的所谓标准,而这些厂商做动态对比度的方法也不尽相同,其实对比度就没有任何工业标准!就算要

说也是静态典型对比度。

目前LCD的对比度一般是1000:1。能有静态对比度2000:1的对比度就认为是很不错的显示屏,

而3000静态对比度目前不太容易看到。那些 2000万:1,N亿:1的肯定是动态对比度,没有任何实

际意义。就好比NBA篮球运动员出生时候的身高还没我们现在高,不能说所有NBA球员都没我们高吧?

对比度这个东西是双刃剑。给你强烈的视觉冲击的同时,也代表着部分失真。比如为了提高画面容易分辨的程度和视觉冲击,会把一根蜡烛的亮度加强,环境变暗。但是如果这根蜡烛亮度堪称肉眼直接

看太阳,蜡烛周围的环境堪比黑洞,还能觉得它好看吗?通常而言,1000-3000之间是比较合理的。

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