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江南大学工业设计导师(精)

江南大学工业设计导师(精)

2010年设计学院相关硕士点研究生导师及研究方向一览有意报考江南大学设计学院设计艺术学、美术学、工业设计工程的考生, 必须在报名考试前对导师及具体的研究方向有所了解和选择, 并通过邮箱或其它联系方式与导师取得联系, 就所报导师及方向进行双向的沟通和确认。

如需对导师及研究成果作进一步的详细了解,可通过谷歌或其他学术搜索进行:1、 Google 学术搜索(/;2、万方数据(/;3、 CNKI 知识搜索(/Default.aspx等。

教授硕导一般每届指导硕士研究生 5-8名,副教授硕导每届指导硕士研究生 3-5名。

设计艺术学、工业设计工程、艺术硕士(MFA 导师及研究方向一、工业设计及理论1、李世国教授,交互设计工作室主任研究方向:产品交互设计;设计艺术的数字化研究; 产品虚拟展示设计(此方向招收适量跨专业机械、信息类工科专业学生指导学位:设计艺术学、工业设计工程电子邮箱:shiguo_edu@2、潘祖平教授,基础造型工作室主任研究方向:基础造型教学研究;环境空间中的动造型研究;民族艺术设计研究(工设、视觉指导学位:设计艺术学、工业设计工程电子邮箱:pzp20734@3、张宇红教授,交互设计工作室导师研究方向:产品设计研究;产品人性化设计研究;交通工具与社会、自然环境的研究指导学位:设计艺术学电子邮箱:wushouyu@4、张焘副教授,系统整合设计工作室导师研究方向:工业设计与资源利用;产品开发;设计管理(此方向招收适量跨专业学生指导学位:设计艺术学、工业设计工程电子邮箱:zhangtaodesign@5、张凌浩副教授,博士,系统整合设计工作室主任研究方向:产品创新设计及管理; 产品系统及服务设计 (此方向招收少量视觉专业学生 ; 传统文化的可持续设计指导学位:设计艺术学、工业设计工程电子邮箱:wowo.zlh@6、蒋晓副教授,交互设计工作室导师研究方向:计算机辅助工业设计(此方向招收跨专业机械、信息类工科专业学生;产品交互设计;可用性与用户体验研究指导学位:设计艺术学电子邮箱:cwtyz@7、于帆副教授,系统整合设计工作室导师研究方向:感性设计研究、产品系统设计与管理研究、本土化设计研究指导学位:设计艺术学、工业设计工程电子邮箱:yufan_10group@8、熊微副教授,博士,生活创新设计工作室导师研究方向:工业设计及艺术设计历史与理论(设计批评研究、生活创新设计及理论研究、 20世纪中国平面设计研究、陶瓷艺术史论研究(招收跨专业学生指导学位:设计艺术学电子邮箱:xiongw03@9、杜军虎副教授,博士,文化创意与策划设计工作室导师研究方向:工业设计及艺术设计历史与理论 (艺术设计历史与理论研究、艺术设计批评理论研究 (招收跨专业学生指导学位:设计艺术学电子邮箱:dsj-015@10、张凌浩副教授—张福昌教授组合,张福昌教授、博士生导师,设计文化与科学研究所导师研究方向:家具设计研究;传统产业的设计振兴;无障碍人性化设计研究(招收少量指导学位:设计艺术学、工业设计工程电子邮箱:wfczhang@11、李世国教授—李彬彬教授组合,李彬彬教授,设计文化与科学研究所导师研究方向:设计心理研究;设计效果心理评价;产品品牌心理研究(招收少量指导学位:设计艺术学电子邮箱:lbbwx@12、鲍懿喜副教授,文化创意与策划设计工作室导师研究方向:设计社会学、文化创意与设计指导学位:设计艺术学电子邮箱:byx7161@13、过伟敏教授,博士生导师,景观设计工作室导师研究方向:环境设施产品研究(此方向招收少量指导学位:设计艺术学、工业设计工程、艺术设计硕士(MFA电子邮箱:gwm6316@14、徐诚一教授,公共艺术设计工作室主任研究方向:礼品与旅游纪念品开发研究(此方向招收少量指导学位:设计艺术学、工业设计工程联系电话:136-01489318(短信联系15、朱蓉副教授,博士,景观设计工作室导师研究方向:环境设施产品研究(此方向招收少量指导学位:设计艺术学、工业设计工程、艺术设计硕士(MFA电子邮箱:zhurongseu@16、吴尧副教授,博士,建筑设计工作室主任研究方向:环境设施产品研究(此方向招收少量指导学位:设计艺术学、工业设计工程、艺术设计硕士(MFA电子邮箱:wuyaoseu@二、视觉传达设计及理论1、王安霞教授,品牌形象与包装设计工作室主任研究方向:包装设计与理论研究;绿色包装研究;传统艺术设计研究指导学位:设计艺术学、工业设计工程、艺术设计硕士(MFA电子邮箱:waxdesigner@2、王安霞教授—陈新华教授组合陈新华教授,数字媒体与多维视觉设计工作室导师研究方向:企业形象及品牌形象战略研究; 民族视觉符号研究; 二维到多维拓展的设计研究; 概念设计与创新研究指导学位:设计艺术学、工业设计工程、艺术设计硕士(MFA电子邮箱:xinhuachen@3、朱华副教授,品牌形象与包装设计工作室导师研究方向:广告设计与理论研究;色彩设计理论及其应用研究;传统艺术设计应用研究指导学位:设计艺术学、工业设计工程、艺术设计硕士(MFA邮箱:nailaohua@4、过宏雷副教授,品牌形象与包装设计工作室导师研究方向:企业形象及品牌形象战略研究;视觉传达设计理论指导学位:设计艺术学、工业设计工程、艺术设计硕士(MFA电子邮箱:guohonglei211@5、熊微副教授,博士,生活创新设计工作室导师研究方向:工业设计及艺术设计历史与理论(设计批评研究、生活创新设计及理论研究、 20世纪中国平面设计研究、陶瓷艺术史论研究(招收跨专业学生指导学位:设计艺术学电子邮箱:xiongw03@6、杜军虎副教授,博士,文化创意与策划设计工作室导师研究方向:工业设计及艺术设计历史与理论 (艺术设计历史与理论研究、艺术设计批评理论研究 (招收跨专业学生指导学位:设计艺术学电子邮箱:dsj-015@7、吴祐昕副教授,文化创意与策划设计工作室导师研究方向:设计管理、网络化生存设计研究、文化创意与广告设计指导学位:设计艺术学电子邮箱:wuyouxin@吴祐昕博客 :/u/17360473438、李道国副教授,文化创意与策划设计工作室导师研究方向:视觉传播与设计研究;视觉设计的符号学研究;传统文化资源的创新设计研究指导学位:设计艺术学电子邮箱:wuxilidaoguo@三、环境艺术设计及理论1、过伟敏教授,博士生导师,景观设计工作室导师研究方向:建筑艺术遗产保护与再生;城市景观艺术设计理论与方法;环境艺术系统设计研究; 环境设施产品研究(工设方向指导学位:设计艺术学、工业设计工程、艺术设计硕士(MFA电子邮箱:gwm6316@2、毛白滔教授,室内设计工作室导师研究方向:建筑文化及伦理功能研究;建筑美学及建筑批评研究;建筑室内外环境设计研究指导学位:设计艺术学、工业设计工程、艺术设计硕士(MFA电子邮箱:baitao8118@3、杨茂川副教授,室内设计工作室主任研究方向:地域空间发展研究;传统文化应用研究指导学位:设计艺术学、工业设计工程、艺术设计硕士(MFA电子邮箱:yangmc007@4、朱蓉副教授,博士,景观设计工作室导师研究方向:城市历史文化保护;建筑设计指导学位:设计艺术学、工业设计工程、艺术设计硕士(MFA电子邮箱:zhurongseu@5、吴尧副教授,博士,建筑设计工作室主任研究方向:建筑设计及理论;历史建筑保护指导学位:设计艺术学、工业设计工程、艺术设计硕士(MFA电子邮箱:wuyaoseu@6、史明副教授,景观设计工作室主任研究方向:建筑设计方法与理论研究;景观艺术设计方法与理论研究指导学位:设计艺术学、工业设计工程、艺术设计硕士(MFA电子邮箱:sm7683@四、公共艺术设计及理论1、徐诚一教授,公共艺术设计工作室主任研究方向:公共艺术研究;公共艺术与民间艺术理论研究; 礼品与旅游纪念品开发研究 (工设方向指导学位:设计艺术学、工业设计工程联系电话:136-01489318(短信联系2、周阿成副教授,公共艺术设计工作室导师研究方向:公共艺术创作设计与理论研究;当代雕塑艺术研究指导学位:设计艺术学、工业设计工程电子邮箱:zac876@3、王峰副教授,博士,公共艺术设计工作室导师研究方向:公共艺术研究;数字化虚拟展示设计研究;城市艺术遗产保护与再设计指导学位:设计艺术学、工业设计工程电子邮箱:water6@4、赵昆伦副教授,公共艺术设计工作室导师研究方向:公共艺术策划与表现指导学位:设计艺术学、工业设计工程电子邮箱:liwu737@美术学导师及研究方向1、徐诚一教授,公共艺术设计工作室主任研究方向:景观与装饰雕塑研究;造型艺术理论研究;民间与传统艺术的传承与发展指导学位:美术学联系电话:136-01489318(短信联系2、陈嘉全教授,新艺术形态研究工作室主任研究方向:绘画艺术;造型艺术理论研究指导学位:美术学电子邮箱:cc90902@3、唐鼎华教授,基础造型研究工作室主任研究方向:国画;设计素描;插图设计;动漫连环画指导学位:美术学电子邮箱:tangdingding@4、黄培杰教授,绘画研究工作室导师研究方向:中国画研究指导学位:美术学电子邮箱:huangpeijie2008@5、李方明教授,绘画研究工作室导师研究方向:油画语言;油画创作研究指导学位:美术学电子邮箱:henryxiewenhao@6、王建源副教授,绘画研究工作室导师研究方向:书法艺术研究指导学位:美术学电子邮箱:wangjy@ 7、周阿成副教授,公共艺术设计工作室导师研究方向:公共艺术创作设计与理论研究;当代雕塑艺术研究指导学位:美术学电子邮箱:zac876@ 8、周亮副教授,博士,绘画研究工作室导师研究方向:中国美术史;中国版画史;版画创作研究指导学位:美术学电子邮箱:drzhouliang@ 9、王大濛副教授,绘画研究工作室导师研究方向:中国画研究;花鸟画研究与创作指导学位:美术学电子邮箱:1303350770@ 10、顾琴副教授,信息设计与文字设计工作室导师研究方向:书法和篆刻实践与理论研究、书画鉴定、视觉传达中的现代书刻艺术研究指导学位:美术学电子邮箱:guqinjiaoxue@ 顾琴博客:/pingbuju 江南大学设计学院师资队伍教授:过伟敏王安霞、李世国、徐诚一、毛白滔、陈新华、陈嘉全、唐鼎华、张宇红、潘祖平、黄培杰、李方明、顾平、杨茂川副教授:冉海泉、周亮、朱华、过宏雷、鲍懿喜、蒋晓、张焘、于帆、张凌浩、周阿成、史明、朱蓉、吴尧、邵剑波孙政军、熊微、杜军虎、李道国、吴祐昕、赵昆伦、杜守帅、顾琴、王建源、王大濛、田超、吴宇华、陈伟萍、朱志刚张丽英、姬佐秋、魏洁讲师:朱方诚、章岁青、邹林、胡心怡、孙立新、唐宏轩、陈旻瑾、林煜峰、方如、陈原川、吴建军、江明、王俊、代福平崔华春、赵明、张雳、徐建海、沈杰、张宪、许洪滨、殷润元、邓嵘、曹鸣、黄昊、刘钢、巩淼森、吴科玲谢恒强、张贇、余雅林、周震、吴恽、何隽、张希晨、范晓莉、杜鹏、高亚峰、吕永新、范剑才、宣炜、林瑛张翠玲、姬琳、张寒凝、陈嬿、魏娜、贺文忠、李春艳、谢益、潘一吾、廖曦、邓彬、张敏、杨永俭、杜力徐晴、门坤玲助教:徐庆文、姥海永、史一飞、窦小敏、姜靓、张立“产品系统设计与理论” 博士专业(江苏省“十一五”重点学科)产品系统设计与理论是一个新兴的、综合性的应用研究学科方向,主要研究产品系统的设计艺术创新的规律、行为和文化价值。

融合地域文化的博物馆景观设计_以无锡鸿山遗址博物馆景观设计为例_申爽

融合地域文化的博物馆景观设计_以无锡鸿山遗址博物馆景观设计为例_申爽

大众文艺摘要:相较传统博物馆,现代博物馆在功能方面提出更多新需求,博物馆中景观设计的应用也成为必然。

然而随着全球化进程的不断加快和外来文化的巨大冲击,博物馆景观趋同现象日益严重,因此,博物馆景观设计应该坚持与地域文化相结合,产生强烈的地域特色,呈现出独特的文脉特征和生态特征。

本文以无锡鸿山遗址博物馆为例,论证了地域文化在博物馆景观设计中的具体运用方法和设计原则,进而提出融入地域文化是未来博物馆景观设计的趋势和方向。

关键词:博物馆;景观设计;地域性博物馆作为一个蕴含城市文化和传统的载体,越来越受到人们的重视,近年来在全球许多大小城市都能看到新建或者扩建中的博物馆建筑,在一些发达国家和地区更为显著。

博物馆作为一个物化的城市发展史,通过收集、陈列、和典藏人类优秀的文化遗产,起到连接时空的作用,使人们可以直观透视城市的历史变迁与叠加发展。

一、博物馆景观设计的发展过程传统博物馆过分强调教育功能,观众被动地接受知识,使得参观成为人们进入博物馆的主要活动。

就内部空间而言,公众的活动区域被大范围地限定在博物馆建筑内部,展览线路设计过长,使得观者的游览心情受到很大影响。

就外部空间而言,观众进入博物馆后,与周围的城市空间完全割裂,在心理上没有获得良好的参观铺垫。

因此传统博物馆在功能和空间上都显得过于单一。

随着公众流动性的加大和人群的多样化,功能单一的传统博物馆已经无法满足人们更高层次的物质文化需求。

现代博物馆在教育功能的基础上,增设了许多新的功能,向着提供公众服务和更宽广的文化交往平台的方向发展。

一些博物馆文化,如美展、艺术展和博览会都需要能为公众服务的公共空间,在景观设计中安排一些同博物馆活动有关的设施和服务,作为活动的补充,是博物馆景观设计的首要任务。

现代博物馆作为一个开放系统,其景观设计就是要创造一个为观众所认同,并能使公众参与其中的开放性文化空间。

二、博物馆景观设计的地域性特征随着以科学技术为基础的全球化的不断发展,人们相比较于传统的地域性文化,往往更崇尚西欧发达国家的文化特征,以国外发达国家的发展模式来设计自己。

服装仿生褶皱工艺方法

服装仿生褶皱工艺方法

Vol. 6 No 2Apn 2021第6卷第2期2021年4月服装学报Journal of Clothing Research服装仿生褶皱工艺方法李暖暖,吴志明*收稿日期:2222 -27 -26;修订日期:2221 -22 -12。

基金项目:国家社科基金艺术学项目(14BG112);教育部人文社会科学研究规划基金项目(18YJA766248)。

作者简介:李暖暖((994—),女,硕士研究生。

*通信作者:吴志明(1264—),男,教授,硕士生导师。

主要研究方向为服装现代制造技术。

Email :wwuzm@ 123. com(江南大学设计学院,江苏无锡214122)摘要:为了解决仿生褶皱工艺方法和生产技术等实际应用方面的问题,通过研究对仿生褶皱实 现工艺的理论和实际生产情况,将仿生褶皱工艺分为机器制褶工艺、手工制褶工艺和机器与手工相结合工艺3种。

从制褶效率和艺术效果两方面对3种制褶工艺进行比较分析,探究其优缺f,得 出:机器制褶效率高、成本高,手工制褶形式多样、效率较低,机器与手工相结合工艺制褶效果好、变化方式灵活,为服装仿生褶皱的设计和工艺实现提供参考。

关键词:褶皱;仿生褶皱;制褶方式;服装设计;仿生设计中图分类号:TS 944.6 文献标志码:A 文章编号:2296 -1928(2224)22 -2119 -26Research on the Technology of Clothing Bionic Pleating ProcessLI Nrannara , WU Zhiming *(School of Design,Jiangnan University ,Wuxi 219122,Chinn)Abstroch :Ia order to solve the practical applicatiou proUlems of the biouic folO process methoU and proUrctiou technology ,the theoretical mdcction and actual proUcchou research of tCe bionic folO realizanou process were studieC, tCe bionic folOprocess method wns divideC into tCree methods namely machine pleating process , mancnV pleating process and machiae-mancnV pleating process. The three kinds of plent-maning processes were compared and analyzed from the aspects of effi-cieecy and artistic Seci , and the anvantanes and disanvantanes of machine-made pleats , hand-made pleats and the combigea machide-manual tecedoloez were explored. It is couclunen tha- the machide-mane pleats have high efficieecewith a high cost, thc hand-mane pleats are made in various forms with a low efficieecy. The combinatiou of machide and manual techeoloez has a eood pleating effeci and flexible change mode, which provides help for the desivn and processrealizanou of clothing biomc folOs.Key worOe :pleats ,biomc pleats ,pleating method ,fashmu desivn,biouic desivn褶皱作为服装整体造型与细节设计的重要元 素,是服装造型的一种表现形式,也是实现面料再 造艺术和装饰艺术的一种设计手法,它以独特的视 触觉肌理、丰富的变化形式在服装造型艺术中占据 重要地位。

汉代漆耳杯纹饰设计研究

汉代漆耳杯纹饰设计研究

关注思考062民俗民艺摘要:把握汉代漆耳杯装饰风格面貌与演变规律,为现代设计实践提供指导。

收集考古期刊中汉代漆耳杯的图像信息,运用设计学的研究方法,对汉代漆耳杯装饰纹样的主题内容与组合方式进行分析。

结合对汉代生活方式与审美意识的研究,总结汉代漆耳杯装饰纹样设计特点。

汉代漆耳杯装饰特点为构图上对称均衡、装饰技法上以线造型、图形表现上变形夸张。

关键词:汉代 漆耳杯 纹饰 设计 审美意识中图分类号:J527 文献标识码:A 文章编号:1003-0069(2020)11-0062-03Abstract:In order to grasp the style and evolution law of lacquer ear cup in Han Dynasty ,this paper excavates the cause of formation of decorative pattern of lacquerear cup in Han Dynasty.The image information of lacquer ear cup in Han Dynasty was collected in archaeological periodicals ,and the theme content and combination of decorative patterns of lacquer ear cup in Han Dynasty were analyzed by using the research method of design. Combined with the study of the life style and aesthetic consciousness of the Han Dynasty ,this paper summarizes the characteristics of the decorative pattern design of lacquer ear cup in Han Dynasty. The decorative characteristics of lacquer ear cup in Han Dynasty are symmetrical balance in composition ,line modeling in decoration technique and deformation exaggeration in graphic expression.Keywords:The han dynasty Lacquer ear cup Grain Design Aesthetic consciousness江南大学设计学院 魏溥均引言中国是最早使用漆的国家[1] ,是漆工艺的发祥地。

浅析日本传统设计的几个特点

浅析日本传统设计的几个特点

浅析日本传统设计的几个特点
王劲韬
【期刊名称】《华中建筑》
【年(卷),期】2005(023)006
【摘要】日本文化源自中国,在长期的对外文化交流中,逐渐形成了风格多元、内涵丰富和自然主义的审美特色.在建筑、园林的设计上表现为重抽象、简练和强调工艺精美等特点.该文通过对日本传统设计中具代表性的茶庭和民居等建筑形式以及枯山水的分析,从艺术哲学、美学和社会等多角度探讨了日本传统设计的独特手法和审美情趣.
【总页数】3页(P154-155,163)
【作者】王劲韬
【作者单位】江南大学设计学院
【正文语种】中文
【中图分类】TU-093
【相关文献】
1.日本传统屏风画概况与特点浅析 [J], 白雪;宋魁彦
2.浅析日本传统文化的传承特点--以伊势神宫的“式年迁宫”为中心 [J], 何晓芳
3.传统与现代并行——谈日本工业设计发展特点 [J], 苏惠聪
4.传统着现代——浅析日本现代设计成功的原因兼论中国现代设计 [J], 吴文佳
5.日本女子传统服饰的设计特点——以解读《日本国志》中女子服饰为中心 [J], 林莹莹;宋云鹤
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江南大学(工业设计专业)硕士研究生入学考试业务课考试大纲

江南大学(工业设计专业)硕士研究生入学考试业务课考试大纲

江南大学硕士研究生入学考试业务课考试大纲
科目代码:832
科目名称:设计史论
适用专业:设计学(设计历史与理论)
一、总体要求
通过测试了解报考者对中外设计历史知识的掌握与理解程度,为设计历史与理论方向选拔基础知识扎实、有问题意识、学术能力强的研究生提供参考。

该科目要求兼顾中外设计历史的内容,同时注重设计活动在不同历史阶段的发展演变和横向比较。

尤其注重考察中外设计史中不同历史语境下的设计师的审美追求、风格流派、设计主张、成就及影响等方面的知识。

二、考试的内容及比例
试卷总分为150分。

设计史名词解释题(20%),30分;
设计史论相关问题的概述题(30%),45分;
设计史论相关问题的分析与论述题(50%),75分。

三、试题类型及比例
1、名词解释:3题,占试卷分值20%,30分,
2、概述题:3题,占试卷分值30%,45分,
3、论述题:2选1,占试卷分值50%,75分
四、考试形式及时间
考试形式为笔试,考试时间为3小时。

五、主要参考范围
请参考相应的本科专业通用教材。

2023考研江南大学自主命题考研真题 艺术设计、设计学

2023考研江南大学自主命题考研真题 艺术设计、设计学

2023考研江南大学自主命题考研真题艺术设计、设计学
业务课名称:艺术设计、设计学
考生须知:1.答案必须写在答题纸上,写在其他纸上无效。

2.答题时必须使用蓝、黑色墨水笔或圆珠笔做答,用其他答题不给分,不得使用涂改液。

一、简答题
1.简述设计与市场
2.如何理解设计结合自然
二、设计评论题
1. 对唐纳德.诺曼的的情感化设计理论进行设计评论
2.近年来政府开展对老旧社区的适老化改造,结合案例,说说在适老化改造
中需要注意的问题
三、论述题
1. 结合专业及相关案例,论述可持续设计的背景,目标和策略
2. 衣食住行,饮茶文化,酒文化,服装文化论述设计对文化传承和传播的作用
3. 结合自身专业及案例论述体验化设计。

基于可供性机制的体验设计方法研究

基于可供性机制的体验设计方法研究

专题056设计DESIGN2023年4月 第36卷 第7期摘要:为探究可供性理论在体验设计中的应用方法。

基于生态心理学家吉布森提出可供性机制,结合案例分析和理论推导,探讨了遵循可供性机制的设计手法在体验设计中构建情境、引发事件和产生影响这三个阶段的应用。

提出了基于可供性机制的体验设计方法,即运用空气介质塑造体验氛围、传达设计意图;运用表面布局形态引导用户行为、创造体验事件和运用尺度契合性将物品融入生活、产生持续性意义。

该方法可帮助可供性理论在体验设计中的应用深入到具体的设计建构层面。

关键词:体验设计 可供性 可供性机制 直接知觉 设计方法 中图分类号:TB472 文献标识码:A 文章编号:1003-0069(2023)07-0056-03Abstract:In order to explore the application of the theory of affordance in experience design.Based on the affordance mechanism proposed by ecological psychologist Gibson and combined with the analysis of design cases ,we discuss the practical application of design approach that following the affordance mechanism in the three stages of experience design :situation construction ,event initiation and influence generation.Put forward the practical applications in experience design by following the design approach of the affordance mechanism ,including shaping experience atmosphere and convey design intent with the air medium ,guide users' behavior and create experience events via specific layout ,and using scale fit mechanism to integrate objects into life and produce lasting significance.This method can help the application of the theory of affordance in experience design to go deep into the specific construction level.Keywords:Experience design Affordance Affordance mechanism Direct perception Design method江南大学设计学院 杜雅婷引言可供性(a f f o r d a n c e)是美国生态心理学家詹姆斯·吉布森(James Jerome Gibson)提出的概念,指动物与环境之间的协调性与互惠关系,动物通过感知到环境中存在的可供性,从而获得支持其行为的可能性。

设计创新的系统性思维、系统性流程与系统性方法——评《系统创新时代的设计思维》

设计创新的系统性思维、系统性流程与系统性方法——评《系统创新时代的设计思维》

01胡飞 1HU Fei 胡伟专 2HU Weizhuan1.同济大学,上海 200092(T ongji University, 200092 Shanghai)2.江南大学,江苏无锡 214122(Jiangnan University, 214122 Wuxi Jiangsu)设计创新的系统性思维、系统性流程与系统性方法*—— 评《系统创新时代的设计思维》Systematic Thinking, Process, and Methods in Design Innovation: A Review of Design Thinking in the Era of Systemic Innovation中图分类号:TB472 文献标识码:A doi:10.3963/j.issn.2095-0705.2024.02.001摘要:面向当代的复杂性语境,《系统创新时代的设计思维》一书基于系统化创新与系统性设计的视野,对设计思维、流程与方法进行了深度剖析。

提出了融合系统化创新的系统性设计思维,重视模糊前端与设计研究过程的系统性设计流程,融合宏观背景研究、中观用户研究与微观产品研究的系统性设计方法。

该书以“系统性”为根本,以系统性设计思维、流程与方法对中国设计理论基础研究做出贡献,为中国设计学科“三大体系”建构做出积极应答。

关键词:系统创新;设计思维;系统性设计Abstract: In the context of contemporary complexity, the book Design Thinking in the Era of Systemic Innovation provides a profound analysis of design thinking, processes, and methods based on a perspective of systematic innovation and systematic design. It introduces a systematic design thinking that integrates systematic innovation, emphasizing a systematic design process for the fuzzy front end and design research. The book advocates for a systematic design method that combines macro background research, mid-range user research, and micro product research. Rooted in the concept of "systemicity," this book makes a signifi cant contribution to the foundational research of Chinese design theory, actively responding to the construction of the "Three Systems" in the discipline of Chinese design.Key words: systemic innovation ;design thinking ;systematic design收稿日期:2024-03-15*基金项目:国家社会科学基金项目(23VRC069)。

2017江南大学考研初试参考书

2017江南大学考研初试参考书

2017年江南大学初试参考书学院考试科目参考书目食品学院701食品营养与卫生综合何计国、甄润英《食品卫生学》;刘志皋《食品营养学》;钱和《食品卫生学》;钟耀广《食品安全学》801生物化学(含实验)王镜岩《生物化学》802化工原理(含实验)陈敏恒《化工原理》803微生物学综合(食品)周德庆《微生物学教程》;James M.Jay《现代食品微生物学》法学院 342农业知识综合四[专业硕士]刘豪兴《农村社会学》;李秉龙《农业经济学》397法硕联考专业基础(法学)[专业硕士]全国法律硕士专业学位教育指导委员会《全国法律硕士专业学位研究生入学联考考试指南》398法硕联考专业基础(非法学)[专业硕士]全国法律硕士专业学位教育指导委员会《全国法律硕士专业学位研究生入学联考考试指南》497法硕联考综合(法学)[专业硕士]全国法律硕士专业学位教育指导委员会《全国法律硕士专业学位研究生入学联考考试指南》498法硕联考综合(非法学)[专业硕士]全国法律硕士专业学位教育指导委员会《全国法律硕士专业学位研究生入学联考考试指南》831管理学[专业硕士]周三多《管理学》840法学综合考试江伟《民事诉讼法》;蔡永民《民法学》;张千帆《宪法学》;张文显《法理学》物联网工程学院 807自动控制原理潘丰《自动控制原理》;胡寿松《自动控制原理》808电路邱关源《电路》809信号与系统[专业硕士]徐天成《信号与系统》;燕庆明《信号与系统教程》;郑君里《信号与系统》810半导体物理(含半导体器件)刘恩科《半导体物理学》;黄昆《半导体物理学》;施敏《半导体器件物理与工艺》833C语言程序谭浩强《C语言程序设计》;谭浩强《C 程序设计试题汇编》医学院306临床医学综合能力(西医)金惠铭《病理生理学》;查锡良《生物化学》;吴在德《外科学》;朱大年《生理学》;陆再英《内科学》;贾弘禔《生物化学》717生理学与生物化学综合王镜岩《生物化学》;朱大年《生理学》721生理学朱大年《生理学》846生物化学与分子生物学王镜岩《生物化学》;朱玉贤《现代分子生物学》外国语学院240日语《新版中日交流标准日本语初级(上)》241德语张书良《大学德语》242法语马晓宏《法语(1-4册)》712综合英语李观仪《新编英语教程(3)》;李观仪《新编英语教程(2)》;冯翠华《英语修辞大全》;李观仪《新编英语教程(6)》;张汉熙《高级英语(1)》;李观仪《新编英语教程(1)》;李观仪《新编英语教程(5)》;李观仪《新编英语教程(4)》;张汉熙《高级英语(2)》830翻译与写作胡壮麟《语言学教程》;常耀信《美国文学简史》;丁言仁《英语语言学纲要》;冯庆华《实用翻译教程》;刘炳善《英国文学简史》;丁往道《英语写作手册》人文学院709教育技术学张剑平《现代教育技术—理论与应用》;何克抗《教育技术学》710中国文学基础钱理群《中国现代文学三十年》;718教育学综合陈琦《当代教育心理学》;张华《课程与教学论》;孙培青《中国教育史》;十二校联合《教育学基础》;袁振国《教育研究方法》719艺术概论与音乐史论孙继南《中国音乐通史简编》;唐玉琴《艺术导论》;于润洋《西方音乐通史》720舞蹈概论与舞蹈史论欧建平《外国舞蹈史及作品鉴赏》;王克芬《中国近现代当代舞蹈发展史》;王克芬《中国舞蹈发展史》;隆荫培《舞蹈艺术概论》;袁禾《大学舞蹈鉴赏》820多媒体技术王志军《影视后期非线性编辑》;鲁宏伟《多媒体计算机技术》825外国文学与文学理论基础郑克鲁《外国文学史》;童庆炳《文学理论教程》;郭绍虞《中国历代文论选》838舞蹈综合基础欧建平《外国舞蹈史及作品鉴赏》;王克芬《中国近现代当代舞蹈发展史》;王克芬《中国舞蹈发展史》;隆荫培《舞蹈艺术概论》;袁禾《大学舞蹈鉴赏》839音乐综合基础吴祖强《曲式与作品分析》;伊·斯波索宾《和声学教程》设计学院337设计理论[专业硕士]陈志华《外国建筑史(19世纪末叶以前)》;吴尧《建筑概论》;李砚祖《艺术设计概论》;东南大学《外国近现代建筑史》;潘谷西《中国建筑史》704艺术概论顾平《艺术概论教程》;王宏建《艺术概论》705设计理论陈志华《外国建筑史(19世纪末叶以前)》;吴尧《建筑概论》;李砚祖《艺术设计概论》;东南大学《外国近现代建筑史》;潘谷西《中国建筑史》836专业基础(造型基础)徐诚一《徐诚一谈素描》;陈嘉全《艺术设计中的形与色》;陈嘉全《设计·色彩基础》837专业基础(美术史论)中央美术学院《中国美术简史》;中央美术学院《外国美术简史》商学院199管理类联考综合能力编写组《普通逻辑》822西方经济学高鸿业《西方经济学(宏观部分)》;高鸿业《西方经济学(微观部分)》;丁卫国《西方经济学原理》;尹伯成《宏观经济学简明教程》;尹伯成《微观经济学简明教程》823管理学原理周三多《管理学》;罗宾斯《管理学》;周三多《管理学—原理与方法》834现代物流管理概论[专业硕士]王欣兰《现代物流管理概论》环境与土木工程学 805环境学概论杨志峰《环境科学概论》;何强《环院境学导论》806结构力学[专业硕士]龙驭球《结构力学》马克思主义学院708马克思主义基本原理卫兴华《马克思主义政治经济学原理》;李秀林《辩证唯物主义和历史唯物主义原理》824政治学原理孙关宏《政治学概论》数字媒体学院337设计理论[专业硕士]陈志华《外国建筑史(19世纪末叶以前)》;李砚祖《艺术设计概论》;吴尧《建筑概论》;潘谷西《中国建筑史》;东南大学《外国近现代建筑史》714数字艺术设计理论基础李四达《数字媒体艺术史》;殷俊《动画视听语言》845数字媒体专业设计冯文《动画概论》;陈玲《新媒体艺术史纲》;卞宗舜《中国工艺美术史》 847计算机程序设计谭浩强《C程序设计试题汇编》;谭浩强《C语言程序设计》理学院711数学分析刘玉琏《数学分析讲义》;华东师范大学数学系《数学分析》827高等代数张禾瑞《高等代数》828电动力学黄迺本《电动力学》;郭硕鸿《电动力学》829光学姚启钧《光学教程》;赵凯华《光学》;母国光《光学》生物工程学院702微生物学(含实验)杰伊《现代食品微生物学》;诸葛健《微生物学》;诸葛健《微生物遗传育种学》;周德庆《微生物学教程》 800微生物学综合诸葛健《微生物学》;诸葛健《微生物遗传育种学》;周德庆《微生物学教程》802化工原理(含实验)陈敏恒《化工原理》804有机化学(含实验)徐寿昌《有机化学》;高鸿宾《有机化学》;刘湘《有机化学实验》811生物化学综合王镜岩《生物化学》化学与材料工程学院707分析化学(含仪器分析)朱明华《仪器分析》802化工原理(含实验)陈敏恒《化工原理》804有机化学(含实验)刘湘《有机化学实验》;高鸿宾《有机化学》;徐寿昌《有机化学》812高分子化学(含实验)潘祖仁《高分子化学》813物理化学天津大学《物理化学》(含实验)纺织服装学院706设计基础徐亚平《服装设计基础》;陈东生《新编服装设计学》;袁仄《服装设计学》 804有机化学(含实验)高鸿宾《有机化学》;徐寿昌《有机化学》;刘湘《有机化学实验》814纺织材料学于伟东《纺织材料学》;姚穆《纺织材料学》815染料化学赵涛《染整工艺与原理》;何瑾馨《染料化学》816服装材料学王革辉《服装材料学》;朱松文《服装材料学》817植物纤维化学杨淑蕙《植物纤维化学》药学院835生物化学[专业硕士]王镜岩《生物化学》机械工程学院807自动控制原理胡寿松《自动控制原理》;潘丰《自动控制原理》818机械制造技术陆剑中《金属切削原理与刀具》;谢家瀛《机械制造技术概论》;袁绩乾《机械制造技术基础》819机械设计钟毅芳《机械设计》;濮良贵《机械设计》;邱宣怀《机械设计》821包装材料学骆光林《包装材料》;刘喜生《包装材料学》。

全球化语境下传统视觉符号在广告设计中的创新应用

全球化语境下传统视觉符号在广告设计中的创新应用

包 装 工 程 第43卷 第2期400 PACKAGING ENGINEERING 2022年1月收稿日期:2021-08-09作者简介:周雯(1996—),女,湖南人,江南大学设计学院硕士生,主攻视觉传达设计专业。

通信作者:江明(1970—),女,江苏人,硕士,江南大学设计学院副教授,主要研究方向为艺术设计。

全球化语境下传统视觉符号在广告设计中的创新应用周雯,江明(江南大学 设计学院,无锡 214000)摘要:目的 主要研究全球化语境下传统视觉符号在广告设计中的运用,并基于罗兰巴特的符号学理论,从传统视觉符号的外在造型语言和内在寓意对其应用意义和价值进行分析,探讨现代广告设计中传统视觉符号的创新应用,以提升其内涵性应用价值。

方法 从传统视觉符号的分类和文化属性出发,总结传统视觉符号在广告设计中的应用现状;根据罗兰·巴特的符号学理论,对部分广告设计作品中传统视觉符号的外延表现和语义内涵进行分析,并从时代性、象征性、功能性3个方面对其在现代广告设计应用中的意义和价值进行探析;进而以相关的设计案例为指引,分别从“形”“意”两个方面对传统视觉符号在现代广告设计中的创新应用展开探究,分析其未来发展方向及有效途径。

结论 全球化为现代广告设计提供多元文化资源的同时,也对中国本土文化符号的传播产生了强烈的冲击,因此自觉传承传统视觉符号成为当代广告设计中不容忽视的要点。

以“形”“意”为契机将传统视觉符号应用于广告设计中,结合现代审美及视觉设计手段,通过形的提炼再造、意的借用糅合等路径对传统视觉符号进行现代化设计表达,创造出更具有中国文化内涵的广告作品,发展和弘扬中国传统文化,充分体现中国传统文化与现代商业文化的融合。

关键词:传统视觉符号;广告设计;符号学;文化中图分类号:J511 文献标识码:A 文章编号:1001-3563(2022)02-0400-08 DOI :10.19554/ki.1001-3563.2022.02.055 The Innovative Application of Traditional Visual Symbols inAdvertising Design in the Context of GlobalizationZHOU Wen , JIANG Ming(School of Design, Jiangnan University, Wuxi, 214000, China)ABSTRACT: This paper aims to study the application of traditional visual symbols in advertising design in the context of globalization, analyze the significance and value of the application of traditional visual symbols from the perspective of the external modeling language and the internal implication based on Roland Barthes’ semiotics theory, and explore the innovative application of traditional visual symbols in modern advertising design to enhance the value of its connotation application. Based on the classification and cultural attributes of traditional visual symbols, the application status of tradi-tional visual symbols in advertising design was summarized. According to the semiotics theory of Roland Barthes, this paper analyzed the denotation and semantic connotation of traditional visual symbols in some advertising design works, and probed into the significance and value of their application in modern advertising design from three aspects of time, symbolism and functionality. Then, guided by relevant design cases, this paper explored the innovative application of tra-ditional visual symbols in modern advertising design from two aspects of “form” and “meaning”, and analyzed its future development direction and effective ways. Globalization provides diversified cultural resources for modern advertising design, but also has a strong impact on the dissemination of Chinese local cultural symbols, so consciously inheriting tra-ditional visual symbols has become a key point that cannot be ignored in contemporary advertising design. As the “form” and “meaning” as an opportunity to the traditional visual symbols used in the advertisement design, combined with the. All Rights Reserved.第43卷第2期 周雯等:全球化语境下传统视觉符号在广告设计中的创新应用 401modern aesthetic and visual design method, through the form of refined reengineering, the path to the traditional visualsymbols to borrow mix expression, modern design can create more advertising works with Chinese culture connotation,development and carry forward the Chinese traditional culture, and fully embodies the Chinese traditional culture andmodern business culture.KEY WORDS: traditional visual symbol; advertising design; semiotics; culture全球化场域中随着世界各国之间商贸活动的增加,各民族之间的文化交流也日渐增多,但传播权利分配的不均使得西方国家凭借雄厚的传播资源,抢占消费市场并传播其文化符号,西方文化符号的扩张对中国传统文化符号产生了巨大冲击,在全球文化的冲击与渗透下民族文化认同尤为被重视[1]。

宣纸在现代设计中的发展

宣纸在现代设计中的发展

代 , 着 文 化 交 流 的开 展 , 纸 做 为 传 播 媒 介 的 需 求 随 宣 量 大 大 增 加 , 宣 州 各 地 所 产 宣 纸 供 不 应 求 。 这 个 使 在 时 期 宣 纸 为 文 化 的 传 播 做 出 了 很 大 的 贡 献 。 元 代 山 水 画 写 意 和 泼 墨 豪 放 技 法 的 兴 起 , 宣 纸 做 为 画 家 使
宣 纸 业 造 成 了极 大 的压 力 。加 上 泾 县 本 地 部 分 宣 纸 厂 的经 营不 善 等其 他原 因 , 目前 仍 然 坚 持 传 统 正 统 生产 宣纸 的厂 步伐艰难 , 临濒危状 况 。 面 面 对 市 场 上 巨 大 的 需 求 量 , 规 模 批 量 化 的 宣 大
供 借 鉴 。
关 键 词 : 纸 ; 统 材 料 ; 代 设 计 宣 传 现 中 图分类号 : 7 6 TS 6 文献标 识码 : A 文 章 编 号 : o 7 6 2 ( 0 1 1一 O O一 O 1 0 — 9 12 1 ) 2 06 3
随 着 科 学 技 术 及 互 联 网 的 发 展 , 球 化 的 趋 势 全
21 0 1年 6月
内 蒙 古 科 技 与 经 济
I n rMo g l ce c c n lg n e n oi S in eTe h oo y& Ec n my a oo
J n 0 1 u e2 1
N O. t o. 8 12 To alN 23
第 1 期 总第 28期 2 3
宣纸 在 现 代 设 计 中 的发展
陈若丹 , 于 帆 , 胜 男 崔
( 江南 大学 设 计 学 院 , 苏 无 锡 江 24 0 ) 1 0 0 摘 要 : 究 了 宣 纸 的 历 史 发 展 , 业 背 景 , 势 和 不 足 , 析 并提 出 了 宣纸 在 现 代 设 计 中 的 发 展 之 研 产 优 分 路 。 过 探 讨 其 在 现 代 产 品 设 计 中的 发 展 与 运 用 , 在 为 其 他 本 土 传 统 材 料 在 相 关 领 域 的 发 展 和 运 用提 通 旨

浅谈动画设计中的色彩逗用

浅谈动画设计中的色彩逗用

浅谈动画设计中的色彩逗用
宋慧颖
【期刊名称】《电影评介》
【年(卷),期】2009(000)003
【摘要】色彩是全人类通用的语言.动画作为一种视觉艺术产品,色彩在其中起到十分重要的作用.动画中的角色、场景和情节等方面的色彩运用,直接影响着角色形象的塑造、场景和情节气氛的渲染以及作品主题的揭示,直接关系到一部动画作品的观赏性、感染力乃至内容意义的表达,是动画创作中十分重要的环节.
【总页数】2页(P13-14)
【作者】宋慧颖
【作者单位】江南大学设计学院艺术设计学
【正文语种】中文
【中图分类】J9
【相关文献】
1.浅谈动画设计中如何应用色彩 [J], 刘红琴
2.浅谈数字色彩在动画设计中的应用 [J], 杨静
3.浅谈动画设计中的色彩运用 [J], 刘靓
4.浅谈动画设计中的色彩运用 [J], 朱箐斓
5.浅谈动画设计中的色彩运用 [J], 刘子铭
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基于惠山泥人服饰色彩元素的丝巾创新设计

基于惠山泥人服饰色彩元素的丝巾创新设计

第5卷第5期2020年10月Vol. 5 No 5Oct. 2020服装学报Journal of Clothing Research基于惠山泥人服饰色彩元素的丝巾创新设计陈依婷1>2,潘春宇**1>2,张 毅0收稿日期:012-14-30;修订日期:2020 -25 -28。

基金项目:国家社会科学基金艺术学重点项目(15AG004);江苏省社科基金项目(16YSB007);汉族民间服饰遗产可持续传承与传播研究项目(2016JDZD05);中国非物质文化遗产传承人群研修研习培训计划项目(文非遗发[2017]2号)。

作者简介:陈依婷(1995—),女,硕士研究生。

*通信作者:潘春宇(1974—),男,副教授,硕士生导师。

主要研究方向为服饰文化、文化与创意设计等。

Email : 270331190@ qq. com(1.江南大学设计学院,江苏无锡014120;2.江南大学江苏省非物质文化遗产研究基地,江苏无锡014120)摘要:通过对惠山泥人的文化解读与服饰色彩特征分析,归纳出惠山泥人的3个主要色彩特征;将其色彩元素与图案辅助元素进行总结与提炼,绘制成设计元素基因库,用以后期的设计。

通过 “夸张化” “风格化”“趣味化”3个方向的设计实践,论述了惠山泥人服饰色彩元素在丝巾设计中的创新应用,希望以此为灵感推进丝巾设计与传统文化的创新结合,引导消费新时尚,为当代丝巾设 计提供新思路。

关键词:丝巾;惠山泥人;服饰色彩;设计中图分类号:J 513;TS941.42 文献标志码:A 文章编号:2096 - 1928(2020)05 -0421 -06Innovative Design of Silk Scarf Based on the Clothing ColorElements of Huisian Clay FigurineCHEN Yiting 90, PAN Chrayu *90, ZHANG Yi 1(1. School of Design, Jiangaan University , Waxi 214122, China ;2. Intangible Culturrl Heritare Research Base in JiangsuProviace ,Jiangnaa University , Wuxi 214122 , China)Abstrrct : Throuah the celturaO interpretation of Huishag clay fiaurine and the interpretatiou of the celos characteristics of theiv costume , three main celos characteristics were analyzed and shmmanzed in this study. The colon elemeets and pattern auxiliap elemerts were summarized and refinea, and the yesian element sene librap wns drawg foe lates yesianappycation. Throuxh the practice of three yesian directions of " exagaeration" " styUzation" and " interesting" , the irmove-tive aaplicaUou of the cc I os elements of Huishan clay fiaurine in shk scarf desian was dischssea. The desian method ofHuishan clay fiaurine costume cc I os d shk scarf was provided by " paving the surface with points" , which was hopea tepromote the combinatiou oS shk scarf desian and trayitiouat 0X1x 0 innoveUou , auide the coushmptiou oS tw fashios , andproviCe tw ideas and inject tw vitalitu inte costemporao siO scaf desian.Key words :siO scarf,Huishan clay 00x 00‘clothing color,desian色彩作为人们在文化认知中最直观的元素,具 有传播速度更快、传播形象更丰富的优势,故色彩的成功运用可为产品创造巨大的经济价值。

数字化背景下公共休闲设施包容性设计研究

数字化背景下公共休闲设施包容性设计研究

摘要:综合分析数字化背景下城市休闲设施使用现状,不同人群的休闲需求,并将包容性设计理念贯彻其中,总结出普适化、数字化的公共休闲设施包容性设计策略。

通过研究文献了解目前数字化休闲设施现状以及包容性设计理论研究现状,运用问卷调研和用户访谈法,观察城市居民休闲需求现状,最后提出面向公众的的数字化公共休闲设施包容性设计策略。

提出安全性策略、易用性策略、积极交互策略等三项设计策略。

关键词:数字化公共休闲设施包容性设计用户体验设计策略中图分类号:TU986 文献标识码:A文章编号:1003-0069(2023)10-0050-04Abstract:To comprehensively analyze the use status of urban leisure facilities and the leisure needs of different groups under the digital background,implement the inclusive design concept,and summarize the inclusive design strategy of universal and digital public leisure facilities. Methods:The research literature was used to understand the current status of digital leisure facilities and the research status of inclusive design theory. Questionnaire survey and user interview were used to observe the current situation of urban residents' leisure needs. Finally,the inclusive design strategy of digital public leisure facilities for the public was proposed. Conclusion:Four design strategies are proposed to improve the accessibility of product design,ensure the space is conducive to sharing,alternative forms of participation,and promote intergenerational communication,so as to provide design direction for future urban leisure facilities.Keywords:Digital Public leisure facilities Inclusive design User experience The design strategy江南大学设计学院钱沁宇肖东娟引言随着全球各国对数字技术的包容度增大,信息技术被不断应用于城市建设、协同决策中,但城市内以供居民娱乐放松的休闲设施仍需进一步建设。

自然用户界面用户体验设计研究

自然用户界面用户体验设计研究

专题065摘要:研究自然用户界面用户体验的创新设计,提升自然用户界面的用户体验。

将大数据的分析技术与方法运用于自然用户界面的用户体验设计之中,分析自然用户界面体验设计方向。

提出从情境化的使用体验、动态的认知体验、无限自然的行为体验、无缝式的情感体验和超真实的互动体验角度进行自然用户界面用户体验的创新设计。

提出自然用户界面用户体验的设计方向,为自然用户界面的用户体验设计提供一种新的思路。

关键词:大数据 自然用户界面 用户体验 创新设计中图分类号:TB47 文献标识码:A文章编号:1003-0069(2019)12-0065-03Abstract:Research user experience innovation design of natural user interface ,enhance user experience of natural user interface.This paper applies big data's analysis technology and method to the user experience design of the natural user interface ,and analyzes the design direction of the natural user interface experience.The innovative design of user experience of natural user interface is put forward from the perspective of situational user experience ,dynamic cognitive experience ,infinite natural behavior experience ,seamless emotional experience and super-real interactive experience. On this basis ,the design direction of the user experience design of the natural user interface is put forward in order to provide a new way of thinking for user experience design of natural user interface.Keywords:Big data Nature user interface Experience design Innovation design 江南大学设计学院 丁金虎 吴祐昕引言互联网的发展日新月异,作为一项新兴的正在兴起的技术,大数据从根本上改变了互联网产品设计的思维方式与研究模式,为界面设计、体验设计、用户调研等各方面的研究都带来了便捷的技术支撑。

江南大学研究生复试参考书目

江南大学研究生复试参考书目

江南大学研究生复试参考书目江苏南大学研究生复试参考书目一、经济学1、《中国宏观经济运行机制与政策》,许学斌、胡宗兴主编,商务印书馆;2、《宏观经济学》,刘兆和主编,社会科学文献出版社;3、《中国投资学基础》,潘忠武编,清华大学出版社;4、《现代投资学》,朱冒伦主编,高等教育出版社;5、《金融学》,杨钧泉主编,人民银行出版社;6、《金融管理学》,唐文义编著,法律出版社;二、会计学1、《审计学原理》,王亚伟等编著,中国财政经济出版社;2、《中国税收实务》,王华平等编,中国财政经济出版社;3、《会计学》,张蒙航等编,清华大学出版社;4、《审计学》,洪彩发等,中国财政经济出版社;5、《会计准则》,许志国编著,中央编译出版社;6、《税法》,谢晓青等编著,人民法院出版社;三、管理学1、《管理学》,庄薇芳等编译,清华大学出版社;2、《企业管理》,方其明等编著,中国民航出版社;3、《项目管理》,康建利等编著,公路交通出版社;4、《创新管理》,郭丽媛编著,中国经济出版社;5、《政府管理》,陈胜元等编著,中国法制出版社;6、《案例研究方法及其在管理研究中的应用》,唐维新等编著,清华大学出版社;四、信息技术1、《C程序设计》,谭浩强编著,电子工业出版社;2、《Java程序设计》,杨新华等编著,清华大学出版社;3、《计算机原理及应用》,李晓书等编著,清华大学出版社;4、《算法导论》,张喜民主编,北京邮电出版社;5、《Unix操作系统》,王玉祥等编著,清华大学出版社;6、《数据库原理及应用》,朱永军编著,电子工业出版社;江苏南大学研究生复试参考书目是提供给考生复试时参考使用的相关书籍,下面是给大家介绍的常用参考书:一、经济学1、《中国宏观经济运行机制与政策》:本书是由许学斌、胡宗兴主编的,主要讲述的是宏观经济的运行机制和相关的政策措施;2、《宏观经济学》:本书由刘兆和主编,是一本复杂的经济学理论书籍,有助于读者深入理解宏观经济的基本规律;3、《中国投资学基础》:本书是潘忠武编写的,深刻阐释了投资学的基本理论和实际应用;4、《现代投资学》:本书是朱冒伦主编的,让读者通过投资学的原理,实现理性的投资决策;5、《金融学》:本书由杨钧泉主编的,介绍了金融学的主要理论框架及其运作机制;6、《金融管理学》:本书是唐文义编著的,详尽介绍了国内外金融管理学的发展历程,为读者打开了一扇了解金融市场的新窗口。

江南大学设计学院简史

江南大学设计学院简史

江南大学设计学院简史
熊微
【期刊名称】《创意与设计》
【年(卷),期】2010(000)005
【摘要】@@ 一、青山湾--初创时期(1960-1980):意识创新、实践摸索、艺术性rn上世纪50年代后期,新中国在一穷二白、百业待兴的背景下,进入了社会主义经济建设时期,经济发展必然对设计提出新要求.1959年秋季,在南京举行的全国轻工业厅厅长会议上,讨论到我国生产的轻工日用品虽然质量不差,但是造型和包装设计却不如西方国家,影响了外贸出口,因此需要加强这方面人才的培养.
【总页数】10页(P16-25)
【作者】熊微
【作者单位】江南大学设计学院
【正文语种】中文
【相关文献】
1.面向社会转型与可持续创新的教学变革——江南大学设计学院院长张凌浩专访[J], 薛倩琳; 张凌浩
2.《中国少数民族设计全集》新书发布暨学术研讨会在江南大学设计学院举办 [J], 何卓嫔;江文淼
3.2020年江南大学设计学院优秀毕业设计作品选 [J], 张倩倩;陈嬿(指导);刘颖;梁若愚(指导);阙周莹;梁峭(指导);肖磊;陈香(指导);刘娇;张立昊(指导);王尔卓;肖慧文;龙俊(指导);吕梦珠;赵昆伦(指导);陈俊龙;邓嵘(指导);时迪(指导)
4.2020年江南大学设计学院2020"民生智慧·设计未来"系列学术会议 [J],
5.江南大学设计学院举办“永远跟党走——师生同绘百年红墙”揭幕仪式 [J], 陈祥洁
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基于跨媒体叙事的国产游戏联名服装设计路径研究

基于跨媒体叙事的国产游戏联名服装设计路径研究

丝绸JOURNAL OF SILK基于跨媒体叙事的国产游戏联名服装设计路径研究Research on the design path of Chinese game co-branded clothing based on transmedia storytelling宋㊀璟,吴志明(江南大学设计学院,江苏无锡214122)摘要:近年来出现了许多时尚品牌与国产电子游戏的跨界联名服装,为探究国产游戏联名服装设计路径的创新,本文采用跨学科研究法,分析跨媒体叙事理论与国产游戏联名服装设计的关联,基于跨媒体叙事探讨国产游戏联名服装的设计路径创新㊂通过研究,本文总结出跨媒体叙事与国产游戏联名服装在基本概念㊁营销方式㊁产品开发等方面的契合性,基于跨媒体叙事理论确立了建立联名㊁协商定位㊁设计服装㊁投入销售的游戏联名服装设计路径,并提出建立用户参与互动有助于优化服装设计,从新的视角丰富国产游戏联名服装的设计方法,提高联名服装的叙事性㊂关键词:跨媒体叙事;游戏联名服装;服装设计路径;用户参与;游戏IP ;服装叙事性中图分类号:TS 941.11㊀㊀㊀㊀文献标志码:A ㊀㊀㊀㊀文章编号:10017003(2023)05009707引用页码:051201DOI :10.3969/j.issn.1001-7003.2023.05.013收稿日期:20220721;修回日期:20230403基金项目:教育部人文社会科学研究规划基金项目(21YJA 760073)作者简介:宋璟(1997),女,硕士研究生,研究方向为服装设计㊂通信作者:吴志明,教授,wxwuzm @ ㊂㊀㊀随着中国信息网络的普及和新冠病毒感染疫情下户外活动的限制,国产电子游戏得到飞速发展,成为重要的文化输出载体和休闲娱乐方式,并伴随游戏玩家的需求衍生出多样化的周边产品,其中也包括游戏联名服装㊂联名服装指两个或两个以上的品牌推出共同冠名㊁共同设计开发的服装商品[1],关于联名服装设计,学者们已取得了一定的研究进展,包括不同品牌联名类型的设计逻辑[2],趣味跨界元素联名服装[3]㊁潮牌联名服装设计方法[4],联名需保留自身品牌个性与内涵的设计原则等[5]㊂但市面上的国产游戏联名服装还存在设计手法单一㊁忽视用户体验等问题,仍有提升空间㊂本文基于跨媒体叙事理论对国产游戏联名服装设计路径进行探究,并从现有的700余款国产游戏联名服装中选择一个具有代表性的典型案例进行深入研究,为联名服装提供创新设计方法,加强本土游戏智慧产权(Intellectual Property ,IP )与服装品牌的影响力㊂1㊀跨媒体叙事理论与联名服装概述1.1㊀跨媒体叙事概述2003年,亨利㊃詹金斯[6]提出 跨媒体叙事(transmediastorytelling ) 概念,将其定义为:一个虚拟故事横跨多种媒体平台展现出来,每一个平台的新文本都对整个故事做出了独特而有价值的贡献,其理想形式是每一种媒体各司其职,各尽其责㊂跨媒体叙事以一个原故事为核心,利用每个媒体上的故事碎片构建一个虚拟故事世界,通过不同媒体带给用户多元化的体验,利用粉丝的关注㊁交流与产出,逐渐拉近虚拟故事与真实生活的距离,跨媒体叙事的主要理论包括扩张性㊁共世性㊁现实性和参与性,其含义如表1所示㊂在跨媒体叙事中,故事在不同媒介平台中的表达给予用户不同的叙事体验:影视剧拥有很强的视觉冲击力和连贯性;漫画可以体现人物瞬间的动作与表情;游戏玩家能够以第一视角获得沉浸式的互动感㊂服装作为一种媒介,更加注重的是穿戴者的真实接触体验,无论是服装的款式㊁面料㊁图案还是色彩,任何可感知的变化都是服装媒介所传达出的内容,服装媒介可体现社会变迁㊁民族属性㊁地位划分㊁时尚轮回及文化思想等信息㊂跨媒体叙事视域下的国产游戏联名服装,则是表达了国产游戏潜移默化进入日常生活的发展趋势㊁跨界联名产品多样化的创新理念与服装行业塑造自身年轻时尚化的重要方法,服装正在以自己特有的真实性㊁流行性承载着用户的跨媒体叙事体验㊂1.2㊀国产游戏联名服装概述在庞大的移动游戏市场带动下,国产电子游戏加快创新步伐,人气新作不断涌现,高质量游戏形成独特IP ,其文化内容不断影响着年轻群体,游戏想要扎根于玩家心中并形成持久的联系,就必须实现周边产品的开发㊂游戏通过与服装的跨界联名,借助服装的日常穿戴性㊁潮流性与社交性,能够更快融入玩家生活,吸引更多用户;服装品牌通过与游戏的联名,为自己注入新鲜活力,赋予品牌新的文化内涵和生命力,满足年轻消费者希望通过服装彰显个性与身份的需求,达到79Research on the design path of Chinese game co-branded clothing based on transmedia storytelling表1㊀跨媒体叙事主要理论Tab.1㊀Main theories of transmedia storytelling共世性[7]跨媒体系列作品可以利用现实或虚拟的体验来共同构建一个故事世界,令所有的作品都共同存在于一个世界框架中㊂世界框架中不同媒介上的故事有统一性,但也拥有多样性,不同媒介的文本相互交织,共同推进故事世界的发展㊂跨媒体产品的框架结构现实性跨媒体叙事最终指向的是现实物质世界,将虚拟故事通过不同的体验方式转化到受众的行动和活动之中,从而形成虚拟故事对现实生活的干预和参与,推动虚拟与现实的交织融合[8]㊂跨媒体叙事中的体验方式包括沉浸式和萃取式㊂跨媒体产品的体验感品牌创新㊁推广与发展的目的[9]㊂国产游戏联名服装涵盖了运动休闲服㊁汉服㊁婚礼服㊁睡衣等多个服装品类,充分体现了它的创新性㊁可变性,但现阶段国产游戏联名服装在设计上还存在一些问题:设计师习惯将游戏图案直接拼贴在服装上,雷同的设计手法不利于体现品牌特点,难以吸引消费者;有些设计只注重服装外观,版型和面料却不考究,致使消费者购买后无法频繁穿着,削弱了用户体验感和品牌忠诚度;有些设计则忽视了游戏内容的表达,消费者感受不到设计意图,降低了购买欲望㊂因此,将跨媒体叙事运用在国产游戏联名服装设计中,能够使联名双方的媒介特性充分体现出来,重视联名故事的开发与表达,提升消费者互动体验感,丰富联名服装的文化内涵㊂1.3㊀跨媒体叙事与游戏联名服装的关联跨媒体叙事属于文学领域的理论研究,而国产游戏联名服装是一种新兴的服装类型,以跨媒体叙事的理论指导游戏联名服装设计需要探究二者相关性㊁研究可行性,进而将理论应用于设计实践㊂1.3.1㊀理论指导的可行性跨媒体叙事强调媒体间应各尽其责㊁通力合作,联名活动本质是不同媒介的跨界合作,根据跨媒体叙事的定义,可将游戏联名服装视为:在服装媒介中叙述游戏媒介的故事或理念,并利用服装媒介特质对游戏内容做出相应改变㊂同时,跨媒体叙事反对短暂㊁浅薄㊁简单的设计行为,旨在建立以品牌故事为核心的展开型叙事,而叙事的关键在于原著作者的授权,即原创者将版权有偿授予其他媒介经营,形成互利共赢的跨媒体叙事经济,这种经营方式与跨界联名中的IP 授权具有一致性,对于游戏联名服装而言,电子游戏拥有知识产权,服装品牌具备服装设计㊁生产㊁营销能力,IP 授权为游戏版权的合理经营提供了法律保障,使服装商品的发布师出有名㊁充溢情怀[10]㊂跨媒体叙事与游戏联名服装在基本概念㊁营销授权方式上有一定的相似性,因此将跨媒体叙事的理论应用于联名服装设计具备可行性㊂1.3.2㊀实际应用的可行性跨媒体叙事从市场营销领域不断进入娱乐领域,应用于原创作品的二次开发,以周边产品的形式输送创新内容[11]㊂周边产品将虚拟故事植入日常生活,承载叙事作用和次元融合作用,如今联名风潮盛行,周边产品逐渐从文化衍生品向IP 联名款转变,而服装是IP 联名产品中非常活跃的一种品类㊂当下市场竞争中消费者着装风格细化㊁消费目的多样化㊁消费忠诚度扩散化,众多服装品牌通过跨界联名提升竞争力[12]㊂游戏联名服装则更需要建立虚拟与现实的关系,加强服装给予消费者的多元化体验感,因此需要跨媒体叙事的IP 开发理念指导设计实践,让消费者看到服装设计的更多可能性㊂2㊀基于跨媒体叙事的国产游戏联名服装设计路径用跨媒体叙事理论对游戏联名服装进行设计路径研究,意在探索媒介融合背景下,如何设计被消费者接受㊁被玩家喜爱的游戏联名服装㊂联名服装的设计路径遵循一定流程步骤:1)通过IP 授权建立两个品牌的合作关系;2)双方协商联名的定位,包括核心主题㊁关键词㊁设计理念的确立,明确服装品类㊁风格特征㊁设计要素㊁设计周期等内容;3)IP 授权方建立包括图案㊁文字㊁标志㊁色彩等要素在内的素材库,服装设计师在素材库中选择适合的元素进行设计,实现款式图㊁样衣㊁产前样㊁大货样的层层递进,且设计中的每一步都要经过双方一致的审核;4)联名服装宣传发布销售㊂跨媒体叙事并没有使国产游戏联名服装设计路径发生顺序上的改变,而是指导并优化服装设计的每个阶段:1)根据游戏的扩张性选择联名对象并建立合作;2)在共世性指导下进行双方协商,做好产品定位,建立联名故事㊁主题,确定设计要素等内容;3)根据现实性理论进行服装设计,注重服装的体验感和媒介叙事特点;4)服装的销售环节㊂跨媒体叙事中的参与性贯穿了整个设计路径,要求每个环节都要密切接触用户,体现了以人为本的设计理念,如图1所示㊂89基于跨媒体叙事的国产游戏联名服装设计路径研究图1㊀基于跨媒体叙事的国产游戏联名服装设计路径Fig.1㊀Design path of Chinese game co-branding clothingbased on transmedia storytelling2.1㊀扩张性指导建立联名跨媒体叙事中的扩张性能够促进用户分享扩散㊁激发读者深入探索㊁延伸故事叙事㊂近年来国产游戏市场规模逐步扩大,多款具有创新性和开拓性的游戏获得了用户与市场的青睐,被列入国家文化出口重点项目名单,游戏中开放丰富的世界㊁波澜起伏的剧情㊁设定独特的人物等都增强了虚拟作品的扩张性[13]㊂跨界联名是游戏内容扩张的形式之一,也是服装品牌文化扩张的重要手段,服装品牌在寻找联名的游戏对象时,需关注游戏作品的扩张性,选择当下热点的㊁高质量的㊁内容积极向上的,具有一定影响力和粉丝数量的游戏作品,利用游戏自带的优质IP吸引大量消费者关注读取㊁分享传播㊂同时,服装企业也要注意游戏理念与自身品牌定位的一致性,以双方契合的品牌态度引起消费者的共鸣,将自己的品牌故事扩张到另一个媒介领域,夯实双方的品牌形象㊂在扩张性指导下建立联名,能够确保联名活动有一定的关注度,获得较高的粉丝消费,避免联名活动无人问津㊁传播缓慢的情况㊂2.2㊀共世性指导协商定位跨媒体叙事的核心是故事世界的建立,共世性使所有的作品都共同存在于一个世界框架中,作品之间互相联系又各自独立;跨媒体叙事作品中的一部分遵循逻辑统一原则,让延伸内容言之成理,另一部分则以原始材料为基础,通过改编和创新获得新的内容;跨媒体叙事作品中的故事被分割成多个部分,分散到多个媒体中,同时也在不同媒体上形成系列㊂因此,跨媒体延伸的内容未必是叙事核心,可通过拓展主线分支㊁转换叙事视角,让跨媒体产品自身携带分散的元素,讲述一小部分故事内容,聚沙成塔般构筑一个日渐完整的故事世界㊂在游戏与服装的联名中,要尊重游戏和服装品牌的原始设定,结合联名双方的企业文化㊁品牌风格㊁品牌精神,不断沟通协商,确立独特的联名定位,让联名的核心主题㊁设计理念㊁设计元素不仅符合共世性理论下的统一性要求,也展现叙事多样性变化,完善的联名服装定位能够为服装设计指明方向,有助于丰富故事世界构建㊁激发读者兴趣,解决当下服装联名主题形式单一㊁缺乏创意的问题㊂2.3㊀现实性指导设计服装现实性促进虚拟故事对现实物质世界的影响,以二者融合为最终目标㊂游戏联名服装会加深游戏对现实生活的影响,现实服装的设计要素也影响着虚拟故事的表述,因此使用游戏元素设计服装时有一定的限制,为避免叙事内容错乱,联名双方的审核至关重要㊂游戏联名服装设计对现实和虚拟的影响力体现在服装体验效果和服装媒介特质中㊂2.3.1㊀把握服装的多样化体验跨媒体叙事将故事内容通过真实或虚拟的体验传达给用户,推动虚拟故事与现实生活的融合,体验方式包括沉浸式和萃取式㊂在沉浸式体验中,消费者可以进入故事中的世界,如VR体验㊁主题乐园等;在萃取式体验中,观众会把故事的一部分带走,在现实环境中使用,如动漫文创㊁游戏周边等㊂根据沉浸式体验与萃取式体验侧重点的不同,也可以将其作为游戏联名服装的两种设计方向:许多游戏在与服装品牌推出联名款时,参考了游戏人物服装的整体风格与款式细节,设计类似样式的服装,这些服装具有很强的游戏辨识度,当消费者穿着服装时,会想象自己就是某位游戏人物,沉浸式地进入游戏世界;也有许多游戏联名服装更注重实用性,将游戏元素低调隐晦㊁小面积地运用在服装中,表达游戏内容的同时满足服装的穿搭功能,促使游戏玩家为了获得和故事相关的实物而购买,并在日常生活中穿着㊂把握游戏联名服装沉浸式㊁萃取式的比例,有助于发挥出服装品牌风格,避免了游戏联名服装因过于夸张而缺乏实用性的问题㊂2.3.2㊀利用服装媒介独有特质对于游戏联名服装而言,服装设计师需要完成游戏信息的解码与编码,即对IP信息的重新构建,这一过程中不仅要考虑新构建内容为扩充故事世界的贡献,也要考虑到叙事媒介的特点[14]㊂媒介对于跨媒体叙事而言不仅是渠道,也是在组成故事世界时拥有独立意义的一个分支,服装以它独有的造型㊁工艺㊁材质等特质为游戏表达叙事㊂服装设计师应深入了解联名游戏,探寻游戏内容与服装设计的连接点,巧妙利用服装媒介特质体现游戏设定,加深用户对游戏内容的多元体验与现实感知,使服装设计更加贴合游戏内涵与联名主题,解决游戏联名服装设计不够深入㊁浮于表面的问题,增加联名服装设计的创新性与独特性㊂实用性是服装的基本特质,在进行游戏联名服装设计时,还应考虑面料是否舒适㊁易打理,版型是否合体㊁修饰人体比例,以及工艺细节㊁款式等一系列问题,在质量上严格把关,才能收获联名服装的正向评价,建设品牌口碑,避免联名服装因穿着不适或质量不佳而沦为收99Research on the design path of Chinese game co-branded clothing based on transmedia storytelling藏品㊂2.4㊀参与性指导粉丝互动跨媒体叙事将粉丝看作是内容的 创造者 ,而非单纯的 消费者 ,粉丝的参与互动㊁自发的创作内容,都可以作为游戏联名服装的推广动力㊂设计游戏联名服装的各个时期,都应密切联系粉丝,将粉丝的参与行为化作设计方向㊂2.4.1㊀设计前期投其所好游戏联名服装的消费者包括服装品牌用户和游戏用户,在这些用户中,忠于产品的粉丝是品牌的主要消费者㊁深度使用者和积极投入者,粉丝在参与线上线下活动中获得幸福感㊁满足感㊁身份认同感,更容易产生并带动消费行为㊂服装可以跨界与多种品牌联名,但就联名对象的粉丝而言,游戏粉丝的优势在于年轻㊁活跃㊁高黏度,他们密切接触移动网络,能够快速获取信息,他们对游戏内容和游戏文化有深刻的见解,更容易被游戏发布的最新动态所吸引㊂跨界联名需要双方互相引流,品牌建立联名合作十分看重粉丝的数量及粉丝群体特征,因此要提前做好粉丝用户调研,摸清游戏粉丝规模㊁活跃程度,明确粉丝的价格接受区间㊁消费偏好等信息,助力联名合作顺利达成㊂稳健发展的大型游戏具有可预见性,长年累月的更新活动巩固了粉丝的常态参与,服装品牌可以根据游戏公司的内部数据和洞悉游戏社群得知玩家喜爱的游戏内容,将这些内容作为建立联名主题㊁设计联名服装的参考,以迎合大数据的方式提高粉丝对联名服装的接受程度㊂2.4.2㊀设计中期引导互动研究服装设计除了文本上的艺术解读和美学渗透外,还应充分考虑服装与人体的触觉关系,服装的意义不仅在于符号和美感的传达,更是人与衣的互动,设计师应注重服装版型㊁面料等因素,考虑消费者穿着服装时的美观性与舒适性[15]㊂在游戏联名服装设计中,可根据服装特性和游戏特征寻找二者结合的可能性,加入一些用户参与式设计,如可拆卸的服装零部件㊁可移动的魔术贴装饰等,这样粉丝接触到服装时,不仅能体会游戏氛围,也能感受到服装的趣味性和多变性,主动发挥个人创造力进行服装二次设计,实现用户自发传播㊂游戏联名服装在设计时还须重视用户参与程度的差异,既要吸引粉丝,也要迎合主流的服装受众,偶然接触者也会被商品外观质量㊁主题视觉㊁活动奖励所吸引,进而产生新的消费与关注[16]㊂2.4.3㊀设计后期吸纳反馈游戏联名服装设计完成后更要注重粉丝的参与互动,在联名服装投入消费市场之时,联名双方都应在社交平台上发布相关动态,组织图文优质㊁声情并茂的内容,明确表示出联名主题与服装信息,对服装设计要素进行相应解读,避免消费者不解甚至曲解设计意图㊂还要通过社交平台㊁网购平台等渠道密切联系粉丝,合理参考粉丝对联名款的评价㊁态度㊁改进意见等,树立亲民的品牌形象,逐渐完善今后的服装设计,获得更多消费者的喜爱㊂3㊀基于跨媒体叙事的设计路径实践分析基于跨媒体叙事理论下建立的游戏联名服装设计路径,选择具有代表性的市场案例进行分析,研究服装设计各个阶段的具体做法及呈现效果,探讨跨媒体叙事下设计路径的指导意义㊂2020年春节,国产手游‘王者荣耀“推出 五岳 系列限定皮肤(图2),其中包含五位游戏人物,分别对应泰山㊁华山㊁衡山㊁恒山和嵩山㊂2022年,‘王者荣耀“与鸿星尔克发布联名服装,灵感来源即为游戏中的 五岳 皮肤㊂图2㊀ 五岳 系列游戏皮肤Fig.2㊀ The Five Mountains series of game skins 3.1㊀扩张性助力联名推广传播鸿星尔克与‘王者荣耀“达成合作,不只因为二者的品牌精神相似,游戏的扩张性也同样重要㊂从游戏软件下载量㊁更新速度及社交账号粉丝数㊁互动量等方面可以分析出,‘王者荣耀“热度高㊁规模大,具有极强的扩张性,其独立的世界观㊁丰富的IP能够为联名设计带来许多新的叙事方向;‘王者荣耀“玩家数量多,对游戏相关内容的传播速度快,能够促进用户分享传播㊁激发读者探索㊂在鸿星尔克官方社交平台搜索 联名 相关信息可得出微博互动量,如表2所示㊂由表2可知,此次联名微博的互动量在众多联名推文中位居榜首,转发㊁点赞㊁评论数较其他同类型联名有很大提升,体现了游戏扩张性对联名服装推广传播的影响,更加证实了扩张性指导建立联名的重要性㊂001基于跨媒体叙事的国产游戏联名服装设计路径研究表2㊀鸿星尔克联名微博互动量Tab.2㊀Erke s co-branding micro-blog interaction volume王者荣耀88711981748.75一人之下1481202.70㊀㊀注:互动量计算方式为同一联名对象中多条微博互动量的平均值㊂3.2㊀共世性引导主题合理创新‘王者荣耀“与鸿星尔克将此次联名主题定位在游戏的平行世界中, 五岳 皮肤背后讲述的是游戏英雄们在另一个世界守护苍生㊁守护山河的故事,这些故事为建立 五岳 主题提供了合理依据㊂ 五岳 故事虽是游戏内容改编的独立支线故事,但游戏人物的性格㊁精神等没有发生改变,故事的合理性与创新性并存,符合跨媒体叙事中共世性的要求㊂‘王者荣耀“曾与多个运动休闲品牌推出过联名服装,大多注重服装的设计与展示,缺乏故事体现和文本建设,而 五岳 联名主题的确立,增加了联名的独特性㊁趣味性与故事性㊂此次联名不仅扩展了游戏世界,还丰富了服装的文化内涵与叙事意义,有效避免同一IP 与多个品牌联名时产品设计理念㊁风格定位㊁主题内容同质化的问题,体现了共世性引导创新联名主题的优势㊂3.3㊀现实性提升服装体验效果图3为 五岳 系列联名服装,鸿星尔克根据自身的运动休闲风格,结合传统山脉文化,设计出款式简约㊁色彩鲜艳㊁图案精致的服装,颇具古典国风韵味㊂本文以图4典韦款为例进行分析:款式上,直线拼接的青绛撞色象征泰山 阴阳割昏晓 的景色;色彩上,汲取英雄皮肤中出现的翠绿色,体现山林生机勃发之感;图案上,有山云环绕造型和 泰山如坐,五岳独尊 文字,更加明确了泰山主题㊂这些细节充分体现了服装媒介对游戏内容的重新诠释,也体现了游戏美术风格对服装设计的影响,符合跨媒体叙事中现实性的理论原则,促进了虚拟与现实的融合㊂此次联名注重用户的萃取式体验,通过抽象细节体现游戏内容,使玩家在解读设计要素时拥有识别㊁判断㊁联想的趣味感知体验,非直观的设计手法也使游戏联名服装更具实用性,促进了消费者在日常生活中穿着,拉近游戏角色与玩家的距离㊂图3㊀ 五岳 系列联名服装Fig.3㊀ The Five Mountains series co-branding clothing图4㊀典韦款服装海报及细节Fig.4㊀Dian Wei clothing posters and details3.4㊀参与性带动粉丝消费传播五岳 联名充分体现了服装品牌对粉丝参与性的重视:设计前期关注游戏玩家喜好,沿用备受欢迎的 五岳 主题确定设计方向;设计中期以平面图案㊁传统色彩营造出美观独特的服装视觉效果;设计后期积极进行联名服装的网络推广,将服装各角度图片㊁游戏皮肤㊁文字说明一并展示在详情页中,同时携手五岳景区官方微博,推出 山河守护使 活动,以联名服饰和五岳景区门票作为奖励,鼓励用户通过绘画㊁文字表现五岳之美㊂鸿星尔克在服装设计的各个时期遵循跨媒体叙事的参与性原则,所推出的联名服装在主题定位㊁服装造型上吸引了消费者的关注,并在社交平台中获得了大量的正面评价;销售页面充分体现品牌设计意图,让用户全面感知联名服装的优势,更加刺激了消费,而 山河守护使 互动话题也引发了大量粉丝参与创作,带动了联名活动的二次传播㊂由此可见,粉丝参与性对游戏联名服装设计的各个阶段具有重要意义,有助于联名品牌提高消费㊁扩大传播㊂4㊀结㊀论跨媒体叙事与国产游戏联名服装都是以跨界为核心㊁以IP 授权为主要形式并立足于周边产品开发的营销方式㊂基于跨媒体叙事理论的国产游戏联名服装设计路径是在扩张性要求下建立联名㊁共世性架构中协商定位㊁现实性指导下进行服装设计的过程㊂在进行游戏联名服装设计时,应重视服装带给用户的体验感,巧妙利用服装媒介的特质表达联名内容,体现联名服装存在的叙事意义㊂在整个设计过程中,联名双方需与粉丝建立密切的联系,顺应粉丝喜好,通过服装促进粉丝的参与互动和二次设计,服装投入市场后也要注意反馈评价,以形成不断优化的游戏联名服装㊂基于跨媒体叙事理论探讨国产游戏联名服装的设计路径,从新的视角丰富了此类服装的设计手法,强调不同媒介对于构成故事世界的重要性,为服装设计丰富文化内涵㊁加深用户体验,有助于本土游戏IP 与101。

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2011年设计学院学术型及专业学位硕士研究生考试大纲江南大学硕士研究生入学考试业务课考试大纲作者:fushaoping 点击数:6637 发布时间:2010-10-8 10:43:302011年设计学院学术型及专业学位硕士研究生考试大纲江南大学硕士研究生入学考试业务课考试大纲美术学课程名称:美术史论 (704)一、考试的总体要求本课程旨在考核考生对中外美术作品的形式特征与文化内涵的理解程度,同时要求考生在系统掌握中外美术史知识的基础上,对各个时期重要流派、重要美术作品具有认识、理解和价值判断能力,并能初步具备美术评论写作能力,从而为美术创作和美术理论研究打下坚实的基础。

二、考试的内容及比例1、中外美术史中各个时期主要流派(占30%);2、中外美术史中各个时期主要美术家(占30%);3、中外美术史中各个时期主要作品(占40%);三、试题类型及比例:总分150分。

其中选择题40分,简答题60分,论述题50分。

四、考试形式及时间考试形式为笔试;考试时间为3小时。

五、主要参考教材1、《中国美术简史》,中央美术学院美术史系编,中国青年出版社(2002年版)。

2、《外国美术简史》,中央美术学院美术史系编,中国青年出版社(2007年版)。

江南大学硕士研究生入学考试业务课考试大纲美术学课程名称:造型基础(素描、色彩)(501)一、考试的总体要求:素描科目以主题性命题默写创作形式进行,素描考试主要考核考生通过素描手段展现对生活的艺术感知能力,与对生活的图形语言默写塑造能力,素描艺术的综合表现能力。

要求考试在3小时内完成,素描考试要求:画面构思新颖,立意巧妙,构图完整,画面生动,艺术表现形式与表现语言丰富,创造性强。

四开纸,素描表现形式与表现工具不限。

色彩科目以主题性命题默写创作形式进行,色彩考试主要考核考生通过色彩对生活的艺术感知能力,与对生活的色彩艺术语音表现能力。

要求考试在3小时内完成,要求:画面色彩关系协调,色彩感觉鲜明,通过色彩对画面主题意境的色调渲染表现,生动表现对命题生活场景的意蕴和情感。

充分展示自己对生活的色彩感悟独特表现能力。

四开纸,表现形式不限,表现材料:水粉、水彩。

二、考试的内容及比例:素描科目,75分。

色彩科目,75分。

三、试题类型及比例:总分150分。

素描评分75分,其中构思创意25分,构图编排25分,画面表现25分。

色彩评分75分,其中构思构图25分,色彩色调25分,画面表现25分。

四、考试形式及时间考试形式为笔试。

考试时间为6小时(素描、色彩各3小时)。

五、主要参考教材1、《徐诚一谈素描》,徐诚一著,河北美术出版社。

江南大学硕士研究生入学考试业务课考试大纲适用专业:设计艺术学、工业设计工程、艺术设计课程名称:设计史论(现代设计史)(01工设、02视传、04公共) (705、337)一、考试的总体要求考察考生对中外设计史实和风格流派发展变化的掌握程度,要求考生能够比较深入地了解和分析设计作品乃至风格形成的内外因,并且掌握设计史研究的基本方法。

二、考试的内容及比例1、自工业革命以来世界近、现代设计的主要运动、风格、组织、人物及其作品剖析(占60%);2、中国传统工艺美术的主要风格、作品等分析(占20%)。

3、当今设计热点以及未来发展趋势评述(占20%)。

三、试题类型及比例。

总分150分。

设计史120分。

其中选择题30分,填空题30分,简答题60分。

论述题30分。

四、考试形式及时间考试形式为笔试。

考试时间为3小时。

五、主要参考教材1、工业设计史(修订版),何人可编,北京理工大学出版社。

2、《世界工业设计史潮》,李亮之编,中国轻工业出版社(2001年版)。

3、《中国工艺美术史(第二版)》,卞宗舜等著,中国轻工业出版社(2008年版)。

江南大学硕士研究生入学考试业务课考试大纲9Z94BD8R适用专业:设计艺术学、工业设计工程、艺术设计课程名称:设计史论(中外建筑史)(03环艺)(705、337)一、考试的总体要求:建筑历史考试包括中国建筑史和外国建筑史。

着重检查考生建筑历史与建筑理论基础知识,要求考生熟练掌握中外建筑与室内设计的整个历史发展脉络;掌握不同国家和地区、不同政治、经济、思想、文化背景,以及不同技术条件下的各种建筑特点;并掌握外国建筑与室内设计在各个历史时期主要建筑思潮与理论、典型风格、和代表人物。

适当考察考生对历史与理论理解程度;要求学生能够分析历史上各种建筑创作思想、总结传统经验以适应现实需要。

二、考试的内容及比例中国建筑史:约45~50%。

外国建筑史:约50~55%。

三、试题类型及比例总分150分。

建筑史120分。

其中选择题60分,简答和绘图60分。

论述题30分。

四、考试形式及时间(150分):考试形式为笔试。

考试时间为3小时。

五、主要参考教材(书名.作者,出版社)1、《外国建筑史》,陈志华编,中国建筑工业出版社2、《外国近现代建筑史》,东南大学编,中国建筑工业出版社,2004年版3、《中国建筑史》,东南大学编,中国建筑工业出版社,2004年版9Z94BD8R4、《建筑概论》,吴尧编著,高等教育出版社,2008江南大学硕士研究生入学考试业务课考试大纲适用专业:设计艺术学、工业设计工程课程名称:专业设计(01工业设计及理论)(502)一、考试的总体要求:主要要求考生能够掌握工业设计方向主干课程(如设计表现、产品系统设计、产品开发等)的基本理论和基础技能,并能融会贯通、独立思考以及运用所学知识进行综合分析、解决问题。

要求学生有较强的设计和表达能力。

二、考试的内容及比例:设计基础50分,有关形式感与功能等基础设计与表达。

专业设计100分,产品专题性的快题设计。

三、试题类型及比例:总分150分。

设计基础50分。

专业设计100分。

其中课题分析及说明文字10%,设计草图40%,效果图及三视图40%,总体卷面10%。

四、考试形式及时间考试形式为笔试。

考试时间为6小时。

五、主要参考教材1、《下一个产品??产品专题设计研究》,张凌浩编,江苏美术出版社。

2、《体验与挑战:产品交互设计》,李世国编,江苏美术出版社。

3、《产品的语意(第二版)》,张凌浩编,中国建筑工业出版社。

4、《理解与创新:体验产品设计的思维激荡》,沈杰编,江苏美术出版社。

5、《仿生造型设计》,于帆陈?编,华中科技大学出版社。

江南大学硕士研究生入学考试业务课考试大纲适用专业:设计艺术学、工业设计工程、艺术设计课程名称:专业设计(02视觉传达设计及理论)(502)一、考试的总体要求主要测验考生对本学科的基本理论、知识、技能的掌握的程度,以及灵活运用所学理论知识分析、解决问题的能力。

主要要求考生具备本学科的基础表现能力及较强的专业设计能力(如广告、包装、标志、图形创意等),并能融会贯通、独立思考。

同时,要求对中国传统文化与现代平面设计理论有一定的认识与了解。

二、考试的内容及比例设计基础50分,有关形式美或图形设计基础与表达。

专业设计100分,平面设计。

三、试题类型及比例(150分)总分150分。

基础设计题:50分专业设计题:100分,其中设计草图40%,彩色效果图40%,设计说明10%,整体效果10%。

四、考试形式及时间考试形式为笔试。

考试时间为6小时。

五、主要参考教材1、《产品包装设计》,王安霞,东南大学出版社(2009版)2、《源与流:传统文化与现代设计》,寻胜兰,江西美术出版社(2007版)3、《企业与品牌形象设计》,过宏雷,中国建筑工业出版社(2006版)江南大学硕士研究生入学考试业务课考试大纲适用专业:设计艺术学、工业设计工程、艺术设计课程名称:专业设计(03 环境艺术设计及理论)(502)一、考试的总体要求主要测验考生在掌握环境艺术设计的基本理论、基本知识和基本技能的基础上,综合运用以上知识和技能来解决具体设计问题的能力。

二、考试的内容及比例设计基础题50分,为室内外空间设计的基本概念和设计方法及设计原理等。

专业设计100分,为中小型的户外景观环境设计与室内空间环境设计。

考生可任意选择一题作答。

三、试题类型及比例总分150分。

其中设计基础50分,问答题与徒手作图结合。

共三小题,问答题1题,徒手作图2题。

专业设计100分,其中平立剖面等视图占60%、效果图占30%、设计构思的文字说明占5%、版面总体效果占5%。

四、考试形式及时间考试形式为笔试。

考试时间为6小时。

五、主要参考教材1.《快速环境艺术设计60例》,过伟敏史明,江苏科学技术出版社2. 《空间设计》,杨茂川,江西美术出版社3. 《景观艺术设计》,史明,江西美术出版社4. 《环境设计》,过伟敏王筱倩,高等教育出版社5. 《室内设计》,过伟敏魏娜,江西美术出版社江南大学硕士研究生入学考试业务课考试大纲适用专业:设计艺术学、工业设计工程课程名称:专业设计(04 公共艺术设计及理论) (502)一、考试的总体要求:了解学生对公共艺术设计基础、公共艺术设计媒介、公共艺术系统设计等知识掌握的程度,考查学生对公共雕塑、公共设施、公共环境装饰等设计的评价能力、系统设计能力和设计表达能力,以及运用所学理论分析、解决问题的能力。

二、考试的内容及比例:1、设计基础50分,专业基础造型。

2、专业设计100分,公共艺术方案设计。

三、试题类型及比例:总分150分。

设计基础50分。

专业设计100分。

其中设计构思及草图30%,设计深化及表达50%,方案设计说明20%。

四、考试形式及时间考试形式为笔试。

考试时间为6小时。

五、主要参考教材1.《城市公共艺术》,翁剑青著,东南大学出版社,2003年3月2.《公共艺术在中国》,孙振华、鲁虹著,香港心源美术出版社,2004年10月3.《建筑外环境设计》,刘永德、(日本)三村瀚弘、川西利昌、宇杉和夫著,中国建筑工业出版社1996年4.《公共艺术教程》孙明胜浙江人民美术出版社 2008年。

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