《蜡笔小新》短信游戏策划案

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蜡笔小新品牌前期推广策划案12

蜡笔小新品牌前期推广策划案12

2、 Hello Kitty 、 Kitty目标群体:
针对购买人群细分,Hello Kitty品牌的市场推广首先是针对的 是儿童市场,随着市场发展成熟,系列产品不断开发,已覆盖到手机、 汽车、数码产品等,目标购买人群发展到以18-25岁的女性群体为主。
四、文具产品市场分析
回顾07办公用品市场,最受消费者关注的大类产品当属OA设备和文具类产品。
《蜡笔小新》原型
作者臼井仪人 臼井仪人从日常生活中取材, 臼井仪人 叙述小新在日常生活中所发生的事情。 小新最大的魅力在于他以儿童 的纯真眼光略带调侃地看待世界。他的 那些大人说来平淡无奇,而从儿童口里 说出来令人捧腹大笑的语言,也是人们 喜爱小新的重要原因。
二、市场调研分析
一、市场基本分析 二、调查问卷分析 三、问题点分析 四、目标定位及理念
3、理念诠释:打造全新的蜡笔小新的形象,不同于蜡笔小新的原型给 人的印象,新“小新”将给人一种逆境重生,缓解压力 的 概念,全新形象,随之也将出现一些工作压力中寻找乐 趣的“小新族”。
4、产品形象:时尚简约外形,抽象线条主义,简单的话语,搞笑的内 容标注的办公用品,办公礼包。
4、产品形象
马克杯
四 、威胁: (1)、出现仿冒卡通形象产品。 (2)、同类产品不良竞争。 (3)、蜡笔小新原想在消费者心中一定的负面形成。 (4)、蜡笔小新自身产品的不定态。
仿冒卡通形象产品
任何一个卡通形象品牌的成 功,都会出现形象盗用的例子, 有些制作的比较精良,有些则质 感粗糙。虽然个别商品得到认可, 但仍无法被消费群体以品牌的概 念接受认知。
五、Swot
一、优势分析 二、劣势分析 三、机会 四、威胁
一、优势分析: 优势分析:
(1)、卡通形象产品深受广大消费者的喜爱。 (2)、卡通产品种类丰富,例如“哆啦A梦、Hello Kitty、加菲猫等等”。 (3)、蜡笔小新卡通形象原型具有一定的知名度。 (4)、卡通文具市场发展潜力巨大,消费群体相对稳定、需求量不断 增加。

看剪影猜蜡笔小新

看剪影猜蜡笔小新

看剪影猜蜡笔小新(原创实用版)目录1.引言:介绍剪影猜蜡笔小新的游戏规则2.游戏步骤:描述如何通过观察剪影来猜测蜡笔小新的角色3.游戏策略:分享提高猜测准确率的方法和技巧4.游戏益处:分析游戏对观察力和想象力的锻炼作用5.结论:总结剪影猜蜡笔小新游戏的趣味性和教育意义正文【引言】剪影猜蜡笔小新是一款有趣的游戏,它要求玩家根据提供的剪影来猜测对应的蜡笔小新角色。

这款游戏既能锻炼观察力,又能激发想象力,是休闲娱乐的不错选择。

本文将详细介绍这款游戏的规则和策略,以及它所带来的益处。

【游戏步骤】剪影猜蜡笔小新游戏的步骤非常简单。

首先,玩家需要观察屏幕上显示的剪影,这个剪影可能是蜡笔小新中的某个角色,也可能是某个场景。

然后,玩家需要根据观察到的剪影信息,在选项中选择最符合的答案。

游戏会根据玩家的选择给出正确与否的反馈,然后进入下一轮。

【游戏策略】要想在剪影猜蜡笔小新游戏中取得好成绩,需要掌握一些策略和方法。

首先,玩家需要熟悉蜡笔小新中的各个角色,包括他们的外貌特征、衣着习惯等。

其次,玩家需要学会利用剪影中的细节信息,例如轮廓、线条、颜色等,来推断出正确的答案。

最后,玩家需要保持耐心和专注,不要轻易放弃,才能提高猜测的准确率。

【游戏益处】剪影猜蜡笔小新游戏不仅能带给玩家乐趣,还能锻炼观察力和想象力。

在游戏中,玩家需要仔细观察剪影的每一个细节,以便推断出正确的答案。

这个过程不仅能提高玩家的观察能力,还能让他们学会从多个角度去思考问题。

此外,游戏还能激发玩家的想象力,让他们根据有限的信息去想象出完整的画面。

【结论】剪影猜蜡笔小新游戏既有趣又有益,是一款值得推荐的休闲娱乐游戏。

通过这款游戏,玩家可以在轻松愉快的氛围中锻炼观察力和想象力,为日常生活和学习工作带来积极的影响。

“短信乐翻天”运营规划方案

“短信乐翻天”运营规划方案

“短信乐翻天”运营规划方案一、背景短信点对点的现状、用户心理、前期乐翻天的活动情况概述(收获和不足)用户对短信乐翻天的认知度较高,但认可度不高,不少用户抱着怀疑的态度;(宣传的有效性问题)用户对短信乐翻天兴趣变淡的原因主要是:中奖比例低、抽奖过程复杂;(规则问题)大多数用户喜欢经常中到小的奖励,而希望博大奖的用户较少;显示了更多用户希望得到实惠,而对概率低的大奖不抱太大希望。

(规则问题)由上述结论,短信乐翻天系统需要在规则优化与有效宣传两方面突破。

二、活动介绍(一)活动时间2007年5月至2007年6月。

(二)活动范围本活动适用于重庆联通C、G网用户。

(三)活动目标通过即时短信抽奖的方式,激励用户使用增值业务,辅助增加点对点短信业务量,激活短信沉默用户。

(四)活动规则用户通过点对点短信的消费方式,发送短信“U02”、“U10”、“U20”到8777即可参与即时抽奖活动。

三种上行短信内容分别对应三种信息费收费级别和对应的中奖级别。

“U02”元/条、“U10”1元/条、“U20”2元/条。

1、抽奖流程:U10—奖励话费10元/人U20—奖励话费50元/人2)大奖:周奖:每周发送U最多的前50名用户,奖励话费20元/人。

月奖:每月随机抽取3名用户,奖励500元/人。

3)激励奖:贡献奖:每月发送U最多的1名用户,奖励500元/人。

即时奖:U02系统按照1:10的中奖比例进行抽出,奖励话费1元/人即时充值到中奖手机的账户,并发送短信通知用户;U10系统按照1:20的中奖比例进行抽出,奖励话费10元/人即时充值到中奖手机的账户,并发送短信通知用户;U20系统按照1:40的中奖比例进行抽出,奖励话费50元/人即时充值到中奖手机的账户,并发送短信通知用户;大奖:每周一,抽取上周发送U最多的前50名用户,每人奖励20元话费;每月的第一周,随机抽取上月参与活动的3名用户,每人奖励现金500元。

激励奖:每月的第一周,对上月发送U最多的1名用户,奖励现金500元。

小游戏策划书

小游戏策划书

小游戏策划书一、游戏概述。

本游戏是一款休闲益智类小游戏,玩家通过操作角色进行一系列挑战,旨在锻炼玩家的反应能力和思维逻辑能力。

二、游戏内容。

1. 游戏名称,《迷宫逃脱》。

2. 游戏背景,玩家被困在一个迷宫中,需要通过各种操作和解谜来逃脱。

3. 游戏玩法,玩家需要操作角色在迷宫中寻找出口,同时避开陷阱和敌人的追击,还需要解开一些谜题和机关,最终成功逃脱迷宫。

三、游戏特色。

1. 精美的画面和音效,营造出紧张刺激的氛围。

2. 多样化的谜题和机关设计,让玩家在解谜的过程中得到乐趣和挑战。

3. 简单易上手的操作方式,适合各个年龄段的玩家。

4. 不同难度的关卡设计,让玩家能够根据自己的水平选择挑战。

四、游戏目标。

1. 吸引玩家的注意力,让他们沉浸在游戏的世界中。

2. 提高玩家的反应能力和思维逻辑能力。

3. 为玩家带来愉快的游戏体验,让他们在游戏中得到放松和乐趣。

五、游戏推广。

1. 通过各种社交平台和游戏平台进行推广,吸引更多玩家。

2. 参加游戏展会和活动,让更多人了解和体验游戏。

3. 与其他游戏开发商合作,进行跨界推广和合作活动。

六、游戏运营。

1. 不断更新游戏内容,推出新的关卡和活动,保持玩家的兴趣。

2. 收集玩家的反馈意见,不断优化游戏体验,提升用户满意度。

3. 与玩家建立良好的互动关系,增加游戏的粘性和忠诚度。

七、游戏发展。

1. 考虑开发移动端版本,让更多人能够方便地体验游戏。

2. 考虑推出游戏周边产品,扩大游戏的影响力和盈利渠道。

3. 考虑开发续作或衍生作品,延续游戏的品牌效应和市场影响力。

以上就是本次小游戏策划书的内容,希望能够得到您的认可和支持,让我们一起为这款游戏的成功发展努力!。

移动短信营销策划方案案例

移动短信营销策划方案案例

移动短信营销策划方案案例一、背景分析随着互联网的迅猛发展,移动短信已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

移动短信营销作为一种新兴的推广手段,具有成本低、效果好、覆盖面广等优点,已经成为许多企业进行营销的首选方式。

本方案针对某公司的产品进行移动短信营销策划,旨在通过短信推送,提升产品品牌知名度,增加销售额。

二、目标确定1. 增加用户参与度:通过移动短信推送,增加用户对公司产品的关注和参与度,提升用户黏性。

2. 提升品牌知名度:通过移动短信推送,扩大产品的宣传范围,提高品牌的知名度和美誉度。

3. 增加销售额:通过移动短信营销推动用户购买行为,增加销售额。

三、目标受众群体分析1. 性别:男女均可2. 年龄:18-40岁3. 地域:全国范围4. 人群特征:对新鲜事务敏感,愿意尝试新产品,热衷于购买个性化商品的人群。

四、营销策略1. 游戏短信推送:编写基于产品特点的游戏短信,通过抽奖、答题等互动方式增加用户对短信的参与度,提升品牌忠诚度。

2. 优惠券推送:定期通过移动短信发送优惠券,吸引用户下单购买,并提醒用户即将到期的优惠券,增加用户消费频次。

3. 节日祝福推送:针对重要节日,发送节日祝福短信,并附上相应节日促销活动,吸引用户参与购买。

4. 产品新闻推送:将公司最新产品、优惠活动等通过移动短信推送给用户,提升产品知名度和销售量。

五、推送频次和时间选择1. 推送频次:每周不超过3次,避免过度推送导致用户疲劳和退订。

2. 推送时间:根据不同产品特点和用户的生活习惯,选择用户活跃时间段进行推送,例如早晨、午休时间、晚上等。

六、推送内容制作1. 游戏短信推送:采用鲜活、有趣的文字,编写产品相关的游戏短信。

例如:“解开谜题,获得神秘礼物!”、“猜猜我是谁,答对即可获得大奖!”等。

2. 优惠券推送:推送内容包括优惠券码、优惠金额、使用期限等信息,激发用户下单购买的欲望。

例如:“恭喜您获得5折优惠券,使用期限为一个月,快来选购吧!”3. 节日祝福推送:结合节日特点,发送相应的祝福短信,并附上相应节日促销活动的链接或优惠码。

蜡笔小新果冻营销策略

蜡笔小新果冻营销策略

03
校园推广
走进校园举办产品推介会、互动游戏等活动,与学生互动,扩大品牌
在年轻人群中的影响力。
营销活动执行方案
明确营销目标
确定本次营销活动的目标,如提高品牌知名度、 销售额等,制定合理的营销预算和方案。
宣传渠道拓展
通过多种渠道进行活动宣传,如线上社交平台、 电视广告、户外广告等,提高活动的知名度和覆 盖范围。
ROI预测与分析
通过历史数据和预测模型,对营销预算的回报率(ROI)进行 预测。
根据预测结果,结合实际营销目标和市场环境,对营销策略 进行调整和优化。
07
风险控制与总结
风险因素识别
市场风险
由于果冻市场竞争激烈,蜡笔小新果冻面临着市场份额 被抢占的风险。
品牌风险
蜡笔小新果冻的品牌形象不够鲜明,存在品牌认知度不 足的风险。
服务策略
将蜡笔小新果冻定位为高品质、 健康的果冻品牌,强调其天然、 健康的特点,吸引目标客户群体 。
加大线上和线下销售渠道的开发 力度,与更多的零售商和电商平 台合作,扩大销售范围。
运用社交媒体、网络营销等手段 ,提高品牌曝光度和知名度,同 时可与网红、KOL等合作,带动 流量和销量。
提供优质的服务和体验,如礼品 包装、售后服务等,增强客户满 意度和忠诚度。
需求。
渠道拓展难度大
随着市场的不断变化,蜡笔小 新果冻面临着拓展渠道和增加
销售网点的挑战。
机会
01
02
03
健康消费趋势
消费者越来越注重健康和 营养,对食品的要求也越 来越高。
多样化口感需求
消费者对于口感和味道的 需求越来越多样化,为蜡 笔小新果冻提供了更多的 市场机会。
新渠道拓展

百豪樱策划书3篇

百豪樱策划书3篇

百豪樱策划书3篇篇一百豪樱策划书一、活动主题“百豪樱降临,激情燃烧!”二、活动目的1. 提升百豪樱的知名度和影响力。

2. 增加玩家对百豪樱的了解和喜爱。

3. 促进游戏的在线人数和活跃度。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参与人员所有游戏玩家六、活动内容1. 百豪樱 cosplay 比赛邀请玩家扮演百豪樱进行 cosplay,评选出最佳 coser,并颁发奖品。

2. 百豪樱技能大赛组织玩家进行百豪樱技能比赛,根据比赛成绩颁发奖励。

3. 百豪樱主题展览展示百豪樱的相关周边、手办、插画等,让玩家更深入地了解百豪樱。

4. 百豪樱线下聚会组织玩家线下聚会,进行游戏互动、抽奖等活动,增加玩家之间的交流和互动。

七、活动宣传1. 在游戏内发布活动公告,提醒玩家参与。

2. 在游戏官方社交媒体平台发布活动信息,吸引更多玩家关注。

3. 制作活动海报、宣传单等,在游戏相关论坛、社区进行宣传。

4. 邀请知名主播进行直播宣传,提高活动曝光度。

八、活动预算1. cosplay 比赛奖品:[X]元2. 技能大赛奖品:[X]元3. 主题展览费用:[X]元4. 线下聚会场地费用:[X]元5. 宣传费用:[X]元6. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、活动注意事项1. 活动现场要安排专人负责秩序维护和安全保障。

2. 确保活动设备正常运行,避免出现故障。

3. 活动结束后,及时清理活动现场,保持环境整洁。

十、活动效果评估1. 通过玩家的参与度和反馈,评估活动的效果。

2. 根据活动数据,分析活动对游戏在线人数和活跃度的影响。

篇二《百豪樱策划书》一、活动主题“体验百豪樱的力量,感受忍者的魅力!”二、活动目的本次活动旨在通过模拟百豪樱的战斗场景和忍术展示,让参与者亲身体验忍者的生活,感受忍者文化的魅力。

同时,也希望通过活动的举办,提高百豪樱的知名度和影响力,吸引更多的人关注和喜爱忍者文化。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、活动内容1. 百豪樱展览在活动现场设置百豪樱的展览区域,展示百豪樱的相关周边产品、手办、漫画等,让参与者更深入地了解百豪樱的形象和背景。

小游戏策划书

小游戏策划书

小游戏策划书一、游戏概述。

本游戏是一款休闲益智类小游戏,旨在提供给玩家们一个轻松愉快的游戏体验。

游戏以简单的操作和有趣的游戏玩法为特点,适合各个年龄段的玩家。

二、游戏内容。

1. 游戏名称,快乐连连。

2. 游戏玩法,玩家需要在游戏界面上找到相同的图案并进行连接,连接成功后图案将消失,直到清空所有图案为止。

3. 游戏关卡,游戏设有多个关卡,每个关卡难度逐渐增加,玩家需要在规定时间内完成目标才能过关。

4. 游戏特色,游戏设置了各种特殊道具和奖励,例如炸弹道具可以清除周围的图案,时间奖励可以延长游戏时间等。

1. 提供一个轻松愉快的游戏体验,让玩家在忙碌的生活中放松心情。

2. 培养玩家的观察力和反应能力,让玩家在游戏中得到一定的益智锻炼。

3. 通过游戏奖励系统,激发玩家的竞争欲望,增加游戏的趣味性和可玩性。

四、游戏开发。

1. 游戏平台,本游戏将首先在手机端上线,后续考虑在其他平台上推出。

2. 开发团队,我们拥有一支专业的游戏开发团队,具有丰富的开发经验和创新意识。

3. 开发周期,预计开发周期为3个月,包括游戏策划、美术设计、程序开发、测试等环节。

1. 推广渠道,我们将通过各种渠道进行游戏推广,包括社交媒体、应用商店、游戏论坛等。

2. 推广活动,我们将举办一系列的线上线下推广活动,吸引更多玩家参与游戏。

3. 用户反馈,我们将定期收集玩家的反馈意见,不断优化游戏内容,提升游戏体验。

六、游戏收益。

1. 广告收益,游戏将设置适量的广告位,通过用户点击广告获取收益。

2. 付费道具,游戏将设置一些付费道具和特权,玩家可以通过购买获取,为游戏带来一定收益。

七、总结。

本游戏将以简单、有趣、益智的玩法吸引玩家,通过精心的策划和开发,为玩家们带来一款轻松愉快的游戏体验。

我们将不断优化游戏内容,努力打造一款受欢迎的小游戏。

日语游戏活动策划方案范文

日语游戏活动策划方案范文

日语游戏活动策划方案范文活动目的:- 通过游戏的方式激发学生对日语学习的兴趣- 提高学生日语听、说、读、写的能力- 培养学生的团队合作意识和竞争意识活动时间:- 活动时间为每周二的下午3点到5点,共计10周活动地点:- 活动地点确定为学校的多功能活动室人员安排:- 活动负责人:由日语授课教师担任- 活动参与人员:为期望提高日语能力的学生,不限制人数活动内容:1. 第一周:交流和了解- 开场介绍活动目的和规则- 进行团队分组(每组4-6人),组织学生之间相互交流,熟悉彼此,提高团队协作能力- 设立参赛奖励制度,鼓励学生积极参与2. 第二周:汉字游戏- 创造一个汉字接龙游戏,每个人轮流说出一个以日语开头的汉字,下一个人接着说以上一个汉字结尾的汉字- 游戏进行中,教师通过随机抽取题目,要求学生用日语解释该汉字的意思,提高学生的词汇量和理解能力3. 第三周:日语听写角逐- 准备一系列日常生活对话录音,要求学生仔细听其中的内容,然后完成听写活动- 最后核对答案,给予奖励并对答案进行反馈4. 第四周:九宫格涂色游戏- 准备一个九宫格图案,每个格子内有一个日语单词- 学生根据老师的口令找到对应的单词并涂色,以最快速度完成涂色活动的组获胜5. 第五周:日语口语练习- 准备一些日常生活中常见的情景,要求学生以日语对话的方式完成角色扮演- 角色扮演结束后进行评分,评选出最佳表现的学生并给予奖励6. 第六周:写作比赛- 给学生一篇短文的开头和结尾,要求学生在规定的时间内完成文章的中间部分 - 学生完成后进行集体评审,选出最佳作品并进行表彰7. 第七周:电子游戏挑战- 安排学生进行日语学习类电子游戏的挑战赛- 赛后讨论游戏中的学习经验和技巧,并总结游戏中遇到的难题和解决方法8. 第八周:速记实践- 教授速记的基本技巧,要求学生用速记方式记住一段文章- 老师朗读一篇文章,然后要求学生完成文章的速记- 将学生的速记进行对比和评分,给予表彰和奖励9. 第九周:猜谜游戏- 以谜语的形式出题,学生通过询问问题和猜测的方式来解答- 鼓励学生用日语进行提问和回答,提高学生的听说能力和创造力10. 第十周:成果展示和总结- 邀请其他班级的学生观看活动成果展示- 学生们用日语表演口语对话,展示自己的写作作品和涂色游戏成果- 最后总结活动取得的成绩和经验教训,提出进一步改进的建议以上是一个大致方案的介绍,具体可以根据实际情况进行调整。

策划书搞笑背景内容3篇

策划书搞笑背景内容3篇

策划书搞笑背景内容3篇篇一《策划书搞笑背景内容》一、背景在这个充满压力和严肃的世界里,我们急需一些搞笑和欢乐来打破沉闷,让生活变得更加有趣。

所以,我们决定策划一场超级搞笑、超级欢乐的活动,给大家带来无尽的笑声和开心时刻。

二、目标让参与者笑到肚子疼,忘记一切烦恼,尽情享受搞笑的氛围。

三、活动内容1. 搞笑表演大赛邀请各路搞笑达人上台表演,包括但不限于小品、脱口秀、模仿秀等,让观众们捧腹大笑。

2. 奇葩服装秀参与者穿上各种奇葩、搞笑的服装走秀,展示他们的独特创意和幽默感。

3. 搞笑游戏环节设置一系列搞笑的互动游戏,如“吹气球比赛但气球里装着面粉”“模仿大猩猩跳舞接力赛”等,让大家在游戏中尽情欢笑。

4. 播放搞笑视频在现场大屏幕上播放各种经典搞笑视频,让观众们一起开怀大笑。

四、时间和地点时间:[具体时间]地点:[详细地点]五、宣传推广通过社交媒体、海报、传单等多种方式进行宣传,吸引更多人来参与这场搞笑盛宴。

六、人员安排主持人:负责活动的主持和搞笑氛围的营造。

表演嘉宾:进行搞笑表演。

工作人员:负责活动的组织、协调和后勤保障。

七、预算场地租赁费用:[X]元表演嘉宾费用:[X]元服装道具费用:[X]元宣传推广费用:[X]元其他费用:[X]元总预算:[X]元八、效果评估通过参与者的反馈、笑声的分贝数以及社交媒体上的热度来评估活动的效果。

让我们一起期待这场搞笑狂欢,给生活带来不一样的欢乐色彩!篇二《策划书搞笑背景内容》一、背景在这个充满压力和严肃的世界里,我们急需一些搞笑和欢乐来打破沉闷。

想象一下这样一个场景:人们走在路上,突然看到各种滑稽可笑的事情发生,脸上不自觉地浮现出笑容,生活瞬间变得轻松有趣。

二、目标通过一系列搞笑的活动和创意,让人们忘却烦恼,尽情欢笑,提升生活的趣味性和幸福感。

三、具体内容1. 举办一场“搞笑服装大赛”,鼓励人们穿上最奇葩、最搞笑的服装来参赛,评选出最具创意和最搞笑的服装。

2. 在公共场所设置一些“搞笑陷阱”,比如突然弹出的小丑玩偶,或者会发出怪声的装置,给人们带来意外的惊喜和欢笑。

手机 策划1-017-018【最终】i魔界村仕様书

手机 策划1-017-018【最终】i魔界村仕様书

ゲームフロー※ステージ構成はステージによって異なります。

全後半に別れているステージでは、後半途中で死亡したら、後半の最初から再スタートします。

各ステージのクリアまでの流れCONGRATURATIONS!姫を魔の手からtext scroll通算ハイスコア月間ハイスコア新記録達成!!xxxxxxxxtext scroll月間ハイスコア新記録達成!!xxxxxxxxtext scrollCONTINUE GAME ?>> YES NOSTAGE CLEAR !text scroll残り時間00:00BONUS xxxxxTOTAL xxxxxxx 左【ステージ1・2/5・6】前半、後半それぞれに残り時間を表示します。

右【ステージ3・7/4・8】残り時間を表示します。

TIME BONUS は、残り時間(秒)×100点になります。

この画面が出た時点で、SCORE にプラスしておいて下さい。

画面下部では以下のテキストをスクロール表示します。

”PRESS □CENTER □KEY”【ステージ1・5/2・6】【ステージ3・7/4・8】STAGE CLEAR !text scroll前半00:00後半00:00BONUS xxxxxTOTAL xxxxxxx MAP 表示フラグ=0タイトル画面からPLAYER READY !マップ現在位置表示詳細は『各種演出』シート『マップ表示』を参照MAP 表示フラグ判1オープニング詳細は『各種演出』シート『オープニング』を参照【ステージ1・2・5・6】ステージ前半ステージ後半ボス各ステージをプレイ【ステージ3・7】ステージボス決定キーでスキップします。

【ステージ8・4】ボスボスを倒して鍵を取るボスを倒して鍵を取るボスを倒すMAP 表示フラグ=1死亡or クリア?残機数=残機数-1残機数判定通算スコアは通算ハイスコア更新画面YES決定キー入力コンティニューすコンティニューフラグ=1コンティニューGAME OVERtext scrollYES 選択NO 選択ゲームオーバー画面タイトル画面へ決定キー入力NO通算スコア・月間スコア更新スクラッチパッドに保存する。

蜡笔小新“幽沫”奶茶上市策划纪实(杰信案例)

蜡笔小新“幽沫”奶茶上市策划纪实(杰信案例)

让生活多一点“幽沫”——蜡笔小新“幽沫”奶茶策划纪实✧上海杰信咨询有限公司,始于1997年。

是业界公认的中国顶尖咨询公司。

在品牌咨询领域,杰信居于翘楚地位,被誉为“中国品牌的领袖级外脑”。

杰信拥有自己原创的品牌诊断工具、核心价值推导技术、核心价值统帅模型、多品牌与品牌延伸分析工具、品牌资产管理模型以及低成本品牌营销工具,确保企业在快速提升销售的同时打造强势品牌。

在企业文化咨询领域,杰信独创“企业文化咨询九步法”最具实效性,是众多集团企业开展企业文化建设的首选方法。

许多国际顶尖的咨询公司都大量应用杰信分析工具,杰信的原创理论和模型已成为业界标准。

成立至今,杰信为昆仑润滑油、海信、格兰仕、西子联合、南京地铁、华燕地产、安莉芳、新华文轩、久大盐业、舍得酒、衡水老白干、沱牌曲酒、古越龙山、香飘飘奶茶、蜡笔小新、金娃、乐百氏、六和肉食、蜂之巢等数百家著名企业提供了卓越的品牌战略咨询服务,并为兰炼、银河电子、久大盐业、南京地铁等数十家大型集团企业成功实施了企业文化型CI导入工程。

✧✧引子:✧2009年,中国奶茶市场风生水起,香飘飘先入为主,立顿高位俯冲,优乐美携周杰伦横刀夺市,香约等品牌紧随其后,市场竞争几近白热化。

✧据预测,杯状奶茶及袋装奶茶已经形成22亿元人民币的销售规模,按成熟产品的增长速度,在未来3~5年市场容量将超过80亿元。

未来10年将是“奶茶”年,也是中国热饮的一大新特点。

✧中国食品前十强蜡笔小新敏锐地洞察到了这一巨大的市场机会,专门组建了奶茶事业部,正式进入奶茶市场,围绕奶茶品牌的外脑招募全面展开……✧✧杰信战略聚焦,势在必得✧此次比稿,杰信也在受邀之列。

✧杰信总经理翁向东出身乐百氏,对食品饮料的品牌打造和市场营销有着更深的情结和更独到的理解,所以该板块也是杰信多年来的重要战略聚焦方向。

✧近年来,杰信更是凭借该领域的一些列精彩案例获得业内的赞赏:武汉蜂之巢品牌全案策划,为小蜜蜂找到新蓝海,创造性地策划出“楚蜂神韵”——最代表湖北高档礼品,利润率增加了3倍多,“黑蜜借力黑人总统”上市策划案成为点睛之笔;“健康无公害,中华好当家”助山东好当家集团(中国最大的海洋食品企业)擎起健康海洋食品的蓝色大旗,产品规划更是异彩纷呈;年销售额400多亿的六和集团“六和美食”规划,提出富有内涵的品牌核心价值“发现生活新味道”……不一而足。

小游戏策划书

小游戏策划书

小游戏策划书
一、游戏名称,跳跃忍者。

二、游戏背景:
本游戏是一款休闲益智类游戏,玩家将扮演一名忍者角色,通过不断跳跃来躲避障碍物,挑战自己的反应速度和跳跃高度,同时收集金币和道具,提升自己的能力。

三、游戏特色:
1.简单易上手,游戏操作简单,只需轻触屏幕即可控制忍者进行跳跃。

2.多样化关卡,游戏设有多个关卡,每个关卡都有不同的障碍物和道具,玩家需要不断挑战自己。

3.丰富道具,游戏中设有各种道具,如加速道具、护盾道具等,可以帮助玩家更好地挑战关卡。

4.多样化角色,玩家可以在游戏中解锁不同的忍者角色,每个角色都有独特的能力和外观。

四、游戏玩法:
1.玩家通过轻触屏幕来控制忍者进行跳跃,躲避障碍物和收集金币。

2.在游戏中收集金币可以用来解锁新的忍者角色和道具。

3.玩家需要在规定时间内完成关卡,挑战自己的高分记录。

五、游戏目标:
1.挑战自己的反应速度和跳跃高度,不断刷新自己的高分记录。

2.收集金币解锁更多的忍者角色和道具,丰富游戏体验。

六、游戏上线平台:
本游戏将上线iOS和Android平台,覆盖更多玩家群体。

七、游戏推广策略:
1.通过社交媒体平台进行游戏宣传和推广,吸引更多玩家。

2.与游戏社区合作,举办活动吸引玩家参与。

3.通过线下活动和赛事推广游戏,提升知名度。

以上就是本次小游戏策划书的内容,希望能得到您的认可和支持,谢谢!。

蜡笔小新生日派对策划方案

蜡笔小新生日派对策划方案

蜡笔小新生日派对策划方案派对目标本次活动旨在为蜡笔小新庆祝生日,并给他一个难忘的生日派对体验。

通过精心策划的派对活动,营造欢乐、温馨和互动的氛围,让蜡笔小新和他的朋友们度过一个难忘的生日。

派对内容1.主题装饰:–使用蜡笔小新主题的彩旗、气球、海报等进行室内装饰,营造欢快的环境氛围。

–在墙上贴上蜡笔小新的卡通海报,给派对增添乐趣。

2.活动安排:–游戏时间:准备几款有趣的游戏,如蜡笔小新找茬、踩气球、猜谜语等小游戏,让孩子们参与其中,增加互动和趣味性。

–玩具角色扮演:准备蜡笔小新和其他卡通人物的服装和道具,鼓励孩子们进行角色扮演,增加派对的趣味性和互动性。

–文化艺术表演:邀请小朋友们表演歌曲、舞蹈或小品,展示他们的才艺,增强他们的自信心。

3.美食饮品:–分发蜡笔小新主题的蛋糕和甜点,让孩子们感受到生日的甜蜜和温馨。

–准备各种口味的小点心,让小朋友们享受美食的乐趣。

–提供果汁、果冻等饮品,保证孩子们在派对中能够饱餐一顿。

4.礼物准备:–准备小礼物给与会的小朋友,例如蜡笔小新的玩具、文具等,作为对他们参与派对的奖励。

–为蜡笔小新准备一份特别的生日礼物,以表达对他的祝福和喜爱。

派对流程1.开场:–主持人宣布派对正式开始,向蜡笔小新致以生日祝福,并带领大家唱生日歌。

–蜡笔小新进行开场致辞,感谢大家的参与和祝福。

2.派对活动:–进行各种游戏活动,让小朋友们尽情玩耍和享受乐趣。

–鼓励小朋友们进行角色扮演,让他们充分感受蜡笔小新的趣味和嬉戏。

–孩子们可以参与文化艺术表演,展示自己的才艺和创造力。

3.蛋糕切割和生日歌:–为蜡笔小新点燃生日蜡烛,大家一同为他唱生日歌。

–蜡笔小新切割生日蛋糕,与大家一同品尝蛋糕,分享生日快乐。

4.礼物交换和送别:–逐个向蜡笔小新送上生日礼物,表达对他的祝福和喜爱。

–蜡笔小新发表感谢演讲,向大家表示感谢和欢送。

5.派对结束:–主持人宣布派对正式结束,感谢大家的参与和支持。

–告别阶段,提供小礼品给每位小朋友,并感谢他们的出席和祝福。

短信活动营销文案策划

短信活动营销文案策划

短信活动营销文案策划
感谢您选择参与我们的短信活动营销,以下是我们为您精心策划的活动内容:
活动一:爱心助力,共同奋斗
活动时间:即日起至本月底
活动内容:在这个特殊的时期,让我们携手并肩,共同奋斗!参与本次活动,只需发送关键字“爱心助力”至我们的短信平台,您将有机会赢得丰厚奖品,并为贫困地区的孩子送去爱心捐助。

奖品设置:一等奖:iPad Pro一台;二等奖:小米手环一只;三等奖:精美礼品一份。

活动二:短信互动,寻找幸运星
活动时间:每周日15:00-18:00
活动内容:参与我们每周一次的短信互动活动,只需按照指定格式回复关键字,即有机会获得现金红包、免费观影券等丰厚奖品!让我们一起寻找幸运星,收获满满!
奖品设置:一等奖:100元现金红包;二等奖:电影票2张;三等奖:免费餐券。

活动三:购物狂欢,狂欢不停
活动时间:本周末至下月初
活动内容:携手知名品牌商家,为您打造最狂欢的购物体验!只要在指定时间内购买指定商品,即可获得限时优惠,更有机会参与抽奖活动,赢取大奖!快来参与吧,狂欢不停!
奖品设置:一等奖:1000元购物券;二等奖:500元代金券;三等奖:精美礼品一份。

以上是我们为您策划的短信活动营销内容,希望您能积极参与,抓住机会赢取丰厚奖品!祝您好运连连,生活愉快!感谢您的支持与参与。

祝您身体健康,工作顺利!
感谢您的关注!
【发起单位名称】。

日语游戏活动策划方案模板

日语游戏活动策划方案模板

一、活动背景随着日语文化的普及,越来越多的爱好者对日语游戏产生了浓厚的兴趣。

为提高日语学习者的实践能力,增强日语学习的趣味性,特举办本次日语游戏活动。

通过活动,让参与者更好地了解日本游戏文化,提高日语听说能力,培养团队合作精神。

二、活动主题“趣味日语,畅游游戏世界”三、活动目的1. 提高日语学习者的实践能力,激发学习兴趣;2. 丰富校园文化生活,促进日语爱好者之间的交流;3. 了解日本游戏文化,拓宽视野;4. 培养团队合作精神,提高沟通能力。

四、活动对象全校日语学习者、日语爱好者五、活动时间XX年XX月XX日(周四)晚上7:00-9:30六、活动地点XX大学XX学院多功能厅七、活动流程1. 开场致辞(10分钟)- 活动主持人介绍活动背景、目的及流程;- 邀请校领导或日语协会负责人致辞。

2. 游戏介绍及规则讲解(15分钟)- 介绍本次活动的游戏类型及玩法;- 讲解游戏规则,确保参与者了解游戏流程。

3. 游戏环节(60分钟)- 将参与者分为若干小组,每组进行不同类型的日语游戏;- 游戏类型包括:日语单词接龙、日语听力比赛、日语角色扮演等; - 各小组在规定时间内完成游戏任务,争取获得高分。

4. 休息及交流(15分钟)- 参与者休息,互相交流游戏心得;- 主持人邀请部分参与者分享游戏体验。

5. 闭幕式(10分钟)- 主持人公布游戏结果,为获奖者颁发奖品;- 邀请日语协会负责人或校领导进行总结发言。

六、活动宣传1. 制作活动海报,张贴于校园内显眼位置;2. 利用校园广播、微信公众号等平台进行宣传;3. 邀请日语学习社团、日语角等组织协助宣传。

七、活动预算1. 活动用品:游戏道具、奖品等,预算XXX元;2. 场地租赁:XXX元;3. 宣传费用:XXX元;4. 其他费用:XXX元。

总计:XXX元八、活动负责人及工作人员1. 活动负责人:XXX;2. 活动策划:XXX;3. 活动执行:XXX;4. 宣传组:XXX;5. 财务组:XXX。

活动短信策划方案

活动短信策划方案

活动短信策划方案背景与目的短信作为一种高可靠性、直达用户的通信方式,被广泛应用于活动推广、用户调研、客户关怀等方向。

然而,在进行活动短信推广时,往往会遇到发送量大、效果差、用户反感等问题。

因此,本文将结合小型活动策划案例,重点讨论如何通过短信推广活动,以达到最佳效果。

活动策划案例背景某公司计划举办“五一黄金周限时抢购”活动,主要面向消费者推出限时折扣优惠商品。

为了提高活动的参与度,公司欲采用短信推广的方式,向潜在客户发送活动信息,达到快速、高效、精准的推广效果。

短信内容撰写要点在撰写活动短信内容时,需要注意以下要点:1. 简洁明了短信作为一种限制字数的通信方式,需要把骨干信息尽可能地减少到最简单、最明了的表达方式,避免冗长冗赘。

2. 关键词突出考虑到活动信息可能会被大量用户收到,因此需要通过巧妙选择关键词来突出活动信息,从而吸引用户的注意力。

3. 舒适体验以短信推广活动的公司应该注重用户使用体验,对于短信发送频率及发送时间应遵循合理的规则,避免对用户造成的困扰。

在此基础上,以下是本次活动短信的具体信息撰写:五一在即,限时抢购,特价商品,快来抢购吧!【某公司】短信发送策略1. 确定发送对象活动短信发送之前,需要确定发送对象是哪一类用户。

可以从以下几个方向确定发送对象:•可以从之前的用户行为中筛选出符合目标的“优质客户”,向其发送提醒短信。

•考虑根据用户所在的地域因素,提高营销效果,对用户发送营销短信时所造成的反感会更少。

2. 合理设置短信时间短信的发送时间应该合理设置,不宜在用户睡觉、上班或用餐等时间发送,以免造成用户反感。

可以在用户约定的时间,例如下班时间或周末时间段内进行推送短信,这样用户就有足够的时间阅读和反馈。

3. 严格管理短信发送量由于短信发送一旦超标,可能会导致触发商业恶意,被认为是垃圾短信而被屏蔽或拉入黑名单,因此,活动短信发送时需要控制短信发送量,以确保信息到达率。

结语本文针对活动短信推广,从短信内容撰写、短信发送策略两个方面入手,对短信推广活动的具体实施进行了详细的具体指导,并采用某公司的活动案例加以讲解。

短信场景营销方案策划书3篇

短信场景营销方案策划书3篇

短信场景营销方案策划书3篇篇一短信场景营销方案策划书一、策划背景随着移动互联网的发展,短信营销作为一种传统的营销方式,仍然具有很大的潜力。

通过在特定场景下发送有针对性的短信,可以提高营销效果,增强用户互动。

二、目标受众本次短信场景营销的目标受众为[具体受众群体]。

三、营销场景1. 新用户注册:当用户完成注册时,发送欢迎短信,介绍产品特点和优势,引导用户进行首次使用。

2. 购物车提醒:如果用户将商品加入购物车但未完成购买,发送短信提醒用户,提供优惠信息,促进购买转化。

3. 订单确认:用户下单后,发送订单确认短信,提供订单号、预计送达时间等信息,增加用户信任感。

4. 物流跟踪:实时向用户发送物流信息,让用户了解包裹的运输状态。

5. 节日祝福:在重要节日或用户生日时,发送祝福短信,增强用户情感连接。

6. 活动通知:告知用户最新的促销活动、折扣信息等,吸引用户参与。

四、短信内容设计1. 简洁明了:短信内容要简洁易懂,避免过于复杂的表述。

2. 个性化:根据用户的行为和偏好,定制个性化的短信内容,提高用户关注度。

3. 有价值:提供有用的信息或优惠,让用户感受到短信的价值。

4. 引导行动:在短信中加入明确的引,鼓励用户进行下一步操作,如、回复短信等。

五、发送时间根据不同的场景和目标受众,选择合适的发送时间。

例如,新用户注册的短信可以立即发送,购物车提醒短信可以在用户离开页面一段时间后发送。

六、效果评估1. 设定指标:确定评估短信营销效果的指标,如率、转化率、回复率等。

2. 数据分析:通过短信平台提供的数据统计功能,分析短信的发送情况和用户反馈。

3. 优化改进:根据效果评估结果,对短信内容、发送时间等进行优化改进,提高营销效果。

七、注意事项1. 遵守法律法规:确保短信内容符合相关法律法规,不涉及违法违规信息。

2. 用户隐私保护:尊重用户隐私,不泄露用户个人信息。

3. 频率控制:避免过于频繁地发送短信,以免引起用户反感。

小游戏策划书

小游戏策划书

小游戏策划书一、项目背景。

随着智能手机的普及,手机游戏已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

小游戏因其简单易上手的特点,备受玩家追捧。

本项目旨在开发一款创新的小游戏,以满足玩家对轻松、有趣的游戏体验的需求。

二、游戏简介。

本游戏名为“快乐小猫”,玩家扮演一只可爱的小猫,通过跳跃、闪避障碍物等方式,不断前进并躲避各种障碍,收集金币,挑战自己的反应速度和技巧。

游戏设有多个关卡,每个关卡都有不同的地图和障碍设置,增加游戏的可玩性和挑战性。

三、游戏特色。

1. 简单易上手,游戏操作简单,任何年龄段的玩家都可以轻松上手。

2. 可爱画风,游戏采用清新可爱的画风,萌化玩家的心。

3. 多样关卡,设有多个关卡,每个关卡都有不同的地图和障碍设置,让玩家体验不同的游戏乐趣。

4. 社交互动,玩家可以邀请好友一起游戏,比拼成绩,增加游戏的社交性和趣味性。

四、市场分析。

目前市场上存在大量的小游戏,但大多数游戏缺乏创新和新鲜感,玩家容易产生审美疲劳。

本游戏以其可爱的画风、简单易上手的操作和多样的关卡设置,能够吸引更多的玩家。

同时,随着社交互动的加入,也能够增加游戏的用户粘性。

五、盈利模式。

本游戏将采用免费下载、内购道具的盈利模式。

玩家可以免费下载游戏,但在游戏中可以购买一些虚拟道具,提升游戏体验,从而实现盈利。

六、团队建设。

本项目需要一个具有创新意识和游戏策划经验的团队。

团队成员需要具备良好的沟通能力和团队合作精神,共同打造一款优秀的小游戏。

七、总结。

本游戏将以其简单易上手的操作、可爱的画风、多样的关卡设计和社交互动的特色,吸引更多的玩家,成为市场上的一匹黑马。

通过团队的努力和创新,相信本游戏一定能够取得成功。

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如果用户还继续发ZL到000003想看小新资料的话,就只得到上面的这条信息
下面的短信便不会有上面那一条的黑体字,用户只要发送ZR到000003便可下载一条整人短信
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用户如果选定了发展方向,第二次发送WY进来,根据已经选定的培养方向的不同有不同回复如果是体育明星喂养,则
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注意:在喂水和进食以及锻炼的时候,饮料和食品的名称以及锻炼的方式是动态变化的,
饮料:可口可乐,雪碧,百事可乐,牛奶,娃哈哈果奶,娃哈哈酸奶,芬达,苹果汽水,桔子汽水,草莓圣代,美连达,西瓜汽水,冰红茶,冰绿茶,酷儿汽水,凉茶,
吃的东西:麦当劳汉堡,肯德基汉堡,麦当劳鸡腿,肯德基玉米,麦当劳薯条,苹果,满汉全席,排骨炖肉,肯德基鸡腿,肯德基薯条,萝卜炖肉,花生米炖肉,巧克力,西瓜,奶油饼干,火腿面包
锻炼:打网球,打台球,踢足球,打乒乓球,游泳,短跑,长跑,丢铅球,打羽毛球,跳高,跳远,捉迷藏,打篮球,
体育知识题目见excel表
用户回复2进入智力喂养
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下面流程同体育明星养成
用户回复3进入歌星养成
下面流程同体育明星养成
用户回复4进入科学家养成
下面流程同体育明星养成
用户回复5进入文学家养成
下面流程同体育明星养成
体力,智力,魅力,艺术四个值开始都为10
体育明星
级别一,是一开始就是级别一,各项数值为10
级别二,体力值20以上,魅力值20,智力和艺术要求都有20以上
级别二.体力值35以上,魅力值35以上,智力和艺术要求都有20以上级别三.体力值55以上,魅力值55以上,智力和艺术要求有30以上级别四,体力75以上,魅力75以上,智力和艺术要求有40以上
级别五,体力90以上,魅力90以上,智力和艺术要求有50以上
级别六,体力120以上,魅力120以上,体力和艺术要求有50以上
电影明星
级别一,是一开始就是级别一
级别二,艺术值20以上,魅力值20,智力和体力要求都有20以上
级别二.艺术值35以上,魅力值35以上,智力和体力要求都有20以上级别三.艺术值55以上,魅力值55以上,智力和体力要求有30以上级别四,艺术75以上,魅力75以上,智力和体力要求有40以上
级别五,艺术90以上,魅力90以上,智力和体力要求有50以上
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歌星
级别一,是一开始就是级别一
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级别二.艺术值35以上,魅力值35以上,智力和体力要求都有20以上级别三.艺术值55以上,魅力值55以上,智力和体力要求有30以上级别四,艺术705以上,魅力75以上,智力和体力要求有40以上
级别五,艺术90以上,魅力90以上,智力和体力要求有50以上
级别六,艺术120以上,魅力120以上,体力和智力要求有50以上
科学家
级别一,是一开始就是级别一
级别二,智力值20以上,艺术值20,魅力和体力要求都有20以上
级别二.智力值35以上,艺术值35以上,魅力和体力要求都有20以上
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级别五,智力90以上,艺术90以上,魅力和体力要求有50以上
级别六,智力120以上,艺术120以上,魅力和智力要求有50以上
文学家
级别一,是一开始就是级别一
级别二,智力值20以上,艺术值20,魅力和体力要求都有20以上
级别二.智力值35以上,艺术值35以上,魅力和体力要求都有20以上
级别三.智力值55以上,艺术值55以上,魅力和体力要求有30以上
级别四,智力75以上,艺术75以上,魅力和体力要求有40以上
级别五,智力90以上,艺术90以上,魅力和体力要求有50以上
级别六,智力120以上,艺术120以上,魅力和智力要求有50以上
便得到如下信息,
配对原则:先在本天内在蜡笔小新里面发出过LT请求的异性用户里面寻找,如果本天内没
有被配出超过4次,便将此用户配给他,如果本天内没有,便在数据库里面随机抽取一个异性用户给发出LT请求的用户
出错界面
如果用户在注册性别的时候出错,则回复
如果用户在注册昵称的时候没有回复昵称,则系统随机从昵称库里为其分配一个昵称,不返回信息给他
流星雨,欧美风,荆棘鸟,看看我,飞翔,风云,陌生者,偷着乐,痛并快乐着,KFC,百事可乐,让爱随风,可口可乐,爱已落幕,悠悠的云,煽动的钻石,心如止水,风云天使,九个太阳,爱在爱你
如果用户是在应该回复数字的时候输入出错,输入的既不是数字,也不是蜡笔小新里面的其他指令,便回复
如果出现的是其他错误,则回复。

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