WAP建站 WML Script脚本程序设计
wap建站系统
WAP网站建设程序是用WML(无线标记语言)编写的用于移动浏览的网站,通常包含文本信息和简单的图片信息。
随着智能手机的发展,配备了操作系统和浏览器的手机的功能与电脑非常相似(这种智能手机也称为“掌上电脑”),几乎所有的www网站都可以浏览。
GPRS技术使得wap网站的建设者越来越受到普通网站用户的欢迎。
那么,用这种方式建立一个网站有什么好处呢?接下来,我将向大家介绍一些科普知识。
1流动性随着移动互联网的发展,WAP站的建设过程不再需要通过PC建立,而是移动的,可以随时随地通过手机直接建立。
2操作简单WAP网站建设方案可以在不知道技术规范、零门槛、零成本的情况下建立网站。
它易于理解和操作。
新手只需要选择合适的WAP网站建设者来建立一个网站。
三个。
节省时间WAP网站生成器不需要WAP网站生成器的源代码。
只要您选择合适的最喜欢的WAP网站模板并对其进行一些编辑,您就可以快速、顺利地发布您的网站,从而节省时间。
总之,WAP网站建设方案是一种全新的自助网站建设方法。
只要找到合适的WAP网站建设方案,WAP网站建设是一件非常简单方便的事情,适合懒人和不懂技术、想快速建站的新手。
当然,建立WAP站也有一些限制。
WAP网站显示在手机屏幕上。
虽然手机可以承载很多内容,但是手机的显示界面太小,很多细节都不方便。
而且,由于目前移动终端的处理能力,普通WAP手机的动画和视频处理还不如PC终端丰富,导致移动终端上的建站程序功能没有PC终端丰富。
与PC终端相同。
因此,如果你想建立一个非常复杂的网站,最好使用PC 终端来建立一个网站,并且你可以掌握更多关于网站的详细信息。
常用wap网站开发工具 手机网站制作软件
常用wap网站开发工具手机网站制作软件手机用户已经涵盖了国内所有地区,特别是智能手机的普及,让手机上网成为了一只流行方便的功能。
手机wap网站建设也充斥这个国内各个企业,那么我们要做wap网站开发,要学习什么知识,要选择哪些手机网站制作开发工具呢?如果您是个初学者,可以先学习WML语言,然后利用ASP+WML就可以做WAP站点,IIS5只需配置一下MIME类型,2003 Server MIME类型系统默认就配好了,数据库一般Access就足够用了,较大的站点可以采用SQL server2000。
常用手机wap网站开发工具:中文WAP浏览器Wapdisplayer V1.5(模拟调试程序)WapDisplayer 是一款利用M3Gate控件开发的中文WAP浏览器,除了保留原英文版M3Gate Version 1.2 beta的全部功能外,并在原有基础上增加了很多常用的辅助功能。
它可以让用户不需要透过无线装置,直接在PC中连上Internet观看WAP网页的内容。
WapDiplayer V1.5完全兼容M3Gate V1.2,如果您乐意使用M3Gate 浏览器,请使用WapDiplayer所安装目录下的M3Gate.exe程序。
QuickWAP V1.5(辅助建站)QuickWAP V1.5是一款以WAP1.2协议为基础开发的辅助ASP+WML语言编写WAP网页程序的ActiveX组件。
它解决了WAP开发中所遇到的常见问题,并且给出了完善的解决方案,同时全力支持Microsoft SQL Server2000和Microsoft Access2000以上版本数据库,是开发功能强大的动态WAP网站不可多得的辅助软件。
BicyleWapTool V2.1(代码编辑)主要是字符串处理,WML代码辅助编辑,功能包括了:1、GB2312编码的*.wml文件整体转UTF-8编码。
2、UTF-8--->GB2312。
WAP编程入门 和 WML使用手册
WAP 编程入门 WAP 编程前的知识准备 如果你具备以下的知识,你就可以很快地学会 WAP 网页的设计: 理解 INTERNET 基本知识,了解 HTTP 协议及其内涵; 熟悉 WEB 服务器,并理解 WEB 服务器与浏览器之间的交互原理、关系; 了解 HTML 语言规范,熟悉静态网页的设计; 熟悉 JAVASCRIPT、XML 语言的设计最好;设计你的第一个 WAP 网页 当你了解了前面的几步的准备知识后,你就可以从网上下载编程工具,其中 包 含 WAP 手机模拟器,用 WAP 手机模拟器可以测试你的 WAP 网页。
WAP 编程工具有 很多, 你可以从以下几个站点下载: Inc.; Nokia; Ericsson; 以下以 的 UP.SDK 开发为例。
一、写 WML 脚本 你可以用任何文本编辑器写出第一个 WAP 网页,在此我将这个文件命名为 FF. WML, 并在你的 WEB 服务器的 DOCUMENTROOT 目录下建立一个子目录 EX, FF.WML 将 存在 该目录下。
<?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE wml PUBLIC "-////DTD WML 1.1//EN" "http://www.phone. com/dtd/wml11.dtd" > 注释:熟悉 XML 的人知道,以上两句是 XML 序言,表明文档符合 XML 1.0 版本, 并遵 循///dtd/wml11.dtd 文档类型。
<wml> <card> 注释:WAP 网页是以<XML>标记开始,象 WEB 网页以<HTML>标记开始一样。
接着, 有 许多<card></card>实体段,card 是 WAP 网页中的一个显示页面,一个 WAP 网页 可以有多个显示页面。
wap网站设计方案
wap网站设计方案wap网站设计方案一、项目背景随着移动互联网的普及和发展,wap网站(无线应用协议网站)越来越受到用户的关注和喜爱。
为了满足用户的需求,我们决定设计并开发一款针对移动设备的wap网站。
二、核心目标1. 提供用户友好的界面和操作体验,以便用户能够方便快捷地浏览和使用网站。
2. 提供丰富的内容和功能,满足用户的各种需求。
3. 提供快速高效的服务,以保证用户流畅的使用体验。
三、设计思路1. 界面设计针对移动设备的特点,我们将采用简洁清爽的设计风格,避免过多的图标和文字,以提升用户阅读和操作的效率。
同时,我们将通过调整字体大小、颜色等方式来适配不同型号和尺寸的移动设备。
2. 内容和功能设计我们将根据用户需求和行为习惯,设计并提供与之相匹配的内容和功能。
例如,为用户提供新闻资讯、实用工具、社交网络、购物等常用功能,以及个性化推荐、定制服务等特色功能。
3. 响应式设计wap网站的设计应兼顾不同型号和尺寸的移动设备。
我们将采用响应式设计的方式,根据用户所使用的设备自动调整页面布局和内容展示,以提供更好的适配效果。
4. 页面加载速度优化由于移动设备的网络环境较为复杂和不稳定,页面加载速度的优化尤为重要。
我们将通过压缩代码、优化图片、减少请求次数等方式,提升网站的加载速度,以提供更流畅的使用体验。
5. 用户体验优化用户体验是设计wap网站的重要目标。
我们将通过布局合理、操作便捷、交互友好等方式,提升用户对网站的满意度和粘合度。
同时,我们还将根据用户行为数据进行分析,优化网站的功能和内容,以更好地满足用户的需求。
四、技术方案1. 采用html5和css3等标准技术进行开发,以提供更丰富的页面效果和交互操作。
2. 利用javascript和jquery等脚本库,提供更灵活的页面交互和异步加载。
3. 利用服务器端缓存、页面静态化等技术,提升网站的访问速度和用户体验。
4. 结合移动设备的特点,利用浏览器本地存储、离线缓存等技术,提供离线访问和快速加载的功能。
手机WAP网站建置方案.kdh
现代计算机(总第二五七期)MODERNCOMPUTER2007.40引言手机的功能从简单的语音通信和文字短信,发展到现在的彩信、多媒体、无线上网……用户能够通过手机来实现各种交换和获取丰富的信息资源。
WAP(WirelessApplicationProtocol无线应用协议)的出现,使手机的应用更丰富。
1WAP原理及架构1.1WAP原理WAP是在数字移动电话、个人数字助理机(PDA)、计算机和互联网之间进行通讯的开放标准。
它是由一系列协议组成,既可用于访问WAP网站,又可访问Internet,例如包括收发电子邮件等服务。
从功能上来看WAP协议包括以下几层:无线应用环境(WAE)是基于互联网和移动通信技术的一种通用应用环境;无线会话协议(WSP)是向两个会话服务提供一致接口的WAP应用层;无线事务协议(WTP)是在数据包服务顶端运行,并提供适合在移动网络站上执行的协议;无线传输层安全(WTLS)是为无线电子商务及无线加密传输数据时提供安全方面的基本功能;无线数据报协议(WDP)向上层协议提供普通接口、安全对话和应用。
1.2WAP系统架构由于移动互联网是建立在WAP技术之上,而WAP技术最简单的实现方法是建立在拥有资源丰富的互联网基础之上。
所以移动互联网要真正应用仅需要三个环节:(1)WAP网关的建设:一般由运营商(移动通信公司或与大的ISP等有关的企业)来完成;(2)WAP内容服务器:由开发者来完成互联网向移动互联网的转换,为移动用户提供可以浏览的内容;(3)WAP终端:通信硬件生产厂家来制造,是用户具有上网的移动终端和无线互联网基础。
WAP网关起着协议的“翻译”作用,是联系用户和互联网的桥梁;WAP内容服务器存储着大量的信息,以提供WAP手机用户来查询和浏览。
当用户从WAP手机键入要访问的网址后,请求信号发送至WAP网关,然后经过“翻译”后将会与WAP内容服务器进行交互,最后WAP网关将返回的内容压缩、处理返回到用户的手机屏幕上。
快速上手使用JavaScript编写交互性网页
快速上手使用JavaScript编写交互性网页Chapter 1: Introduction to JavaScriptJavaScript is a widely used scripting language that is primarily used for creating interactive web pages. It was created by Brendan Eich at Netscape Communications in 1995. With JavaScript, developers can add dynamic content, validate forms, create interactive elements, and enhance the user experience on websites.JavaScript can be embedded in HTML documents by using the script tag, which allows the code to be executed by the web browser. It is a client-side scripting language, which means that the code is executed on the user's computer rather than the server.Chapter 2: Basic Syntax and VariablesIn JavaScript, statements are executed in a top-down manner, and each statement ends with a semicolon. Variables are used to store and manipulate data. In JavaScript, variables do not need to be declared with a specific data type and can be assigned different values.For example, the following code snippet declares and assigns a value to a variable:```let message = "Hello, world!";```Chapter 3: Control Flow and FunctionsJavaScript includes control flow statements such as if-else, switch, and loops (for, while, and do-while) to control the execution of code based on certain conditions. These statements allow developers to make decisions and repeat code blocks as needed.Functions are reusable blocks of code that perform a specific task. They can be defined using the function keyword and can accept parameters and return values.Chapter 4: DOM ManipulationThe Document Object Model (DOM) is a programming interface that represents the structure of an HTML document as a tree-like structure. JavaScript can be used to manipulate the elements of a webpage by accessing and modifying the DOM.For example, the following code snippet changes the text content of an HTML element with the id "myElement":```let element = document.getElementById("myElement");element.textContent = "New content";```Chapter 5: Event HandlingJavaScript allows developers to add interactivity to web pages by handling user events, such as clicks, mouse movements, and keyboard input. Event handling involves attaching event listeners to HTML elements and specifying the code to be executed when the event occurs.For example, the following code snippet adds an event listener to a button element and calls a function when the button is clicked:```let button = document.getElementById("myButton");button.addEventListener("click", function() {console.log("Button clicked!");});```Chapter 6: Form ValidationJavaScript can be used to validate user input in web forms. By using event handlers and conditional statements, developers can check if the form inputs meet certain criteria, such as required fields, valid email addresses, or password strength.For example, the following code snippet validates a form field to ensure that it is not empty:```let input = document.getElementById("myInput");let value = input.value;if (value === "") {console.log("Input cannot be empty!");} else {console.log("Input is valid.");}```Chapter 7: AJAX and JSONAsynchronous JavaScript and XML (AJAX) is a technique that allows web pages to request and display data from a server without reloading the entire page. JavaScript can be used to send HTTP requests and handle responses asynchronously.JavaScript Object Notation (JSON) is a lightweight data format commonly used for transmitting data between a server and a web application. JavaScript provides methods for parsing and generating JSON data.Chapter 8: Libraries and FrameworksJavaScript has a vast ecosystem of libraries and frameworks that provide developers with pre-built solutions for common tasks.Examples include jQuery for simplified DOM manipulation, React for building user interfaces, and Node.js for server-side JavaScript development.These libraries and frameworks can greatly accelerate the development process and enhance the functionality of JavaScript-based web applications.Chapter 9: Best Practices and Performance OptimizationTo write efficient and maintainable JavaScript code, developers should follow best practices and optimize performance. This includes using meaningful variable and function names, avoiding unnecessary computations, minimizing DOM manipulation, and reducing HTTP requests.Other best practices include proper error handling, code commenting, and using tools such as linters and minifiers to improve code quality and reduce file size.ConclusionJavaScript is a powerful and versatile scripting language that allows developers to create interactive and dynamic web pages. By mastering the fundamental concepts and various techniques discussed in this article, aspiring web developers can quickly get started with writing JavaScript code for interactive web pages. With practice and continued learning, the possibilities of JavaScript are endless.。
wap
使用经过高度压缩的二进制格式传输数据 为解决在移动设备上显示网页内容,并在页面之间进行切换等问题, wap定义了一种新的网页标记语言wml(wireless markup language), 作用类似html。是一种适用于无线环境的网页创建语言,用wml编 写的网页可以在移动设备的微浏览器上进行显示。
Bearers:
Wirless Application Environment(WAE)
Session Layer(WSP)
Transaction Layer(WTP) Security Layer(WTLS) Transport Layer(WDP)
sms
cdma
gprs
Etc.
• Wap定义的通信协议和www一样,有着清晰的层次结构,各层完成特定的 功能
Wap—移动互联网解决方案
内容简介
Wap产生的背景 什么是Wap Wap的发展 Wap和www的关系及简介 Wap网络模型 Wml基本规则
Wap产生的背景
20世纪90年代中期以来,信息通信领域出现了极为引人注 目的两大增长——移动电话的迅猛增长和Internet的迅速 普及、应用。这两种技术的推广和应用,直接影响了亿万 人的生活,并极大的改变了人们的生活方式。 Internet实现了有史以来最大范围内的信息共享,但是由 于Internet通常需要与固定的有线网相连,无法满足人们 随时随地获取信息的需要。 移动电话的发展打破了通信与地点之间的固定连接。但是, 在3G(第3代移动通信标准)到来之前,移动用户经常使用 的移动业务仅限于语音通信,移动数据业务并没有得到广 泛应用。但随着3G的到来,已经将Internet和移动通信技 术结合起来,使得我们可以随时随地在移动中访问 Internet.
JavaScript脚本的使用
项目十JavaScript脚本的使用教学目标通过本项目的学习,使读者能够学会JavaScript语法基础,使用JavaScript脚本为网页制作特效,和表单验证。
1.能够熟悉JavaScript语法。
2.能够使用JavaScript脚本制作网页特效。
3.能够使用JavaScript脚本验证表单。
工作任务在Dreamweaver CS3中使用JavaScript脚本为“上海世博网”的首页添加特效。
任务1:为“上海世博网”的首页制作弹出窗口。
任务2:为“上海世博网”的首页制作随滚动条移动的浮动广告。
任务3:为首页制作飘浮广告。
任务4:为注册网页设计表单验证功能。
10.1 JavaScript基础JavaScript旨在使网页开发人员能对网页的功能进行管理和控制,JavaScript代码可以嵌入到HTML文档中,控制页面的内容和验证用户输入的数据,当页面显示在浏览器中,浏览器将解释并执行JavaScript语句。
JavaScript的功能十分强大,可实现多种任务,如执行计算、检查表单,编写游戏,添加特殊效果等,本项目主要学习用JavaScript脚本设计网页中最常用的特效和表单验证方法。
10.1.1认识JavaScript结构通常JavaScript代码是用<SCRIPT>标记嵌入HTML文档中,可以将多个脚本嵌入到一个文档中,只需将每个脚本都封装到<SCRIPT>标记中即可。
浏览器遇到<SCRIPT>标记时,将逐行读取内容,直到遇到</SCRIPT>标记结束标记为止,然后,浏览器检查JavaScript语句的语法,如果有任何错误,就会在警告框中显示;如果没有错误,浏览器将编译并执行语句。
脚本的基本结构如下:<script language=" javascript "><!--javascript语句;--></script>Language属性用于指定编写脚本使用哪一个脚本语言,脚本语言是浏览器用于解释脚本的语言,通过该属性还可以指定使用的脚本语言的版本。
wmlscript手册
什么是WML?WML 指无线标记语言。
它是一种从HTML 继承而来的标记语言,但是WML 基于XML,因此它较HTML 更严格。
WML 是可用于显示在W AP 浏览器中的页面。
使用WML 编写的页面被称为DECKS。
DECKS 是作为一套CARDS 被构造的。
什么是WMLScript?WMLScript 是在WML 页面中使用的脚本语言WMLScript 是一种轻量级的JavaScript 语言WML 脚本并不嵌在WML 页面中,WML 页面仅仅包含对脚本URL 的引用。
WML 脚本在W AP 浏览器运行之前,需要先在服务器上编译为字节编码WML 是WAP 规范的一部分WMLScript 可用来做什么?WMLScript 可用于验证用户输入WMLScript 可用于在本地生成消息框和对话框WMLScript 可用于访问用户代理设备如何从WML 页面调用WMLScript请注意,WMLScripts 不嵌入WML 页面。
WML 页面仅包含对脚本URL 的引用。
在下面的例子中,如果您选择go label,外部脚本会把您重定向到/wmlscript/wap.wml:<?xml version="1.0"?><!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN""/DTD/wml_1.1.xml"><wml><card id="no1" title="Go to URL"><do type="options" label="Go"><go href="check.wmls#go_url('W3School')"/></do></card></wml>上面的蓝色代码包含了对WMLScript 的引用。
手机网站设计
手机网站设计1.页面的适用性问题:对于移动终端,有不一样的分辨率与屏幕尺寸,如果还像电脑端的设计还限制网页的宽度为1003px或其他像素值,字体大小还用12px或14px,那么,不一样的终端的效果差别会很大。
所以这里,最好让网页的宽度自适应屏幕,还好,w3c在设计html的时候为我们考虑了这一点,只需一句话,就可以搞定,就是加上复制代码代码如下:<meta name="viewport" content="width=device-width"/>,对于字体的话,我们就用em或ex 为单位就好。
2.版本制作问题:移动页面往往针对不同的手机设置不同的版本,一般有精简版,标准版,3G版,触屏版,智能手机版等等,这些除了在页面设计上有不同外,页面语言也会不同的。
精简版采用wap 1.0 的wml脚本编写,这个通用性以前很强,很多国产手机都支持这个语言的,但这个语言是很精简的。
标准版的一般可以采用wap 2.0技术,对应的脚本语言是xhtml mp(xhtml mobile profile),这个语言是xhtml的子集,这个并且支持大部分的css,基本上和电脑版的差不多,但一般不能用js,这是考虑到这些手机是不支持js的。
对于智能手机版,由于现在的智能手机都支持js,这个版本的制作上就简单多了,不过,又由于大部分智能手机(基本上除去塞班手机,包括Android,ios,wp7等)都支持Html5,因此,智能手版可以采用html5来制作。
3.版本控制问题:可能这部分是比较不好解决的,怎么智能判断手机的最佳版本并跳转,可以从这几个方面考虑。
一方面,可以想办法得到手机的操作系统,比如,Android的,ios的,就可以跳转到html5版了,windows系统,毫无疑问电脑版,获得手机系统,可能通过得到手机型号,现在的方法是通过浏览器的UA(user agent),获得手机的一些信息,简单一点的,直接可以通过UA判断手机的制造产商。
nwjs应用案例
nwjs应用案例
是一个开源的跨平台桌面应用开发框架,使用HTML、CSS和JavaScript 开发桌面应用。
以下是一些使用开发的案例:
1. 社交网络应用:使用可以轻松地开发出类似于Facebook、Twitter等社交网络应用。
这些应用可以在Windows、Mac OS X和Linux等操作系统上运行,并且具有原生应用的外观和体验。
2. 办公应用:也可以用来开发办公应用,如邮件客户端、日历应用等。
这些应用可以使用本地文件系统进行数据存储,并且具有类似于Office的界面和功能。
3. 媒体播放器:使用可以开发出类似于VLC、MPlayer等媒体播放器。
这些播放器可以在本地播放音乐、视频等媒体文件,并且具有类似于本地应用的界面和功能。
4. 图像处理应用:使用可以开发出类似于GIMP、Photoshop等图像处理应用。
这些应用可以在本地进行图像编辑和处理,并且具有类似于本地应用的界面和功能。
5. 游戏开发:使用可以开发出类似于Minecraft、Diablo等游戏。
这些游戏可以在本地进行游戏逻辑计算和渲染,并且具有类似于本地游戏的外观和体验。
以上是几个常见的使用开发的案例,实际上,可以用于开发各种类型的桌面应用,包括但不限于工具软件、教育软件等。
基于WAP新闻发布系统设计 实现 论文
基于WAP的新闻发布系统设计与实现摘要:随着3g时代的到来,internet无线网络技术应用正飞速发展。
其中wap是无线网络应用的重要体现。
对于信息时代,人们获取信息不再局限于传统的新闻浏览方式。
运用wap手机对信息进行浏览,体现了信息时代无线网络的特点。
wap新闻系统以实现手机用户通过手机去浏览新闻为目的。
后台界面采用asp脚本语言实现。
考虑到后台录入新闻量比较大,所以采用sql server2000。
后台实现了对相应数据的添加、删除和修改。
前台采用wml语言和wml script嵌套asp语言调用数据库数据,最终运用时下广泛用于wap演示的模拟器m3gate来进行演示和测试。
wap新闻系统实现了通过手机对新闻进行浏览并可以查询天气的功能。
完成任务书要求,程序运行正常。
关键词:新闻系统;wap;wml;aspabstract:with the coming of 3g times, wireless internet networking technology was developing rapidly. wap which is the wireless network application is in practice. for information age, access to information is no longer limited to traditional news navigation. using the wap mobile phones to browse information, has embodied the era of wireless information networks.wap news systems realizes that users can use mobile phoneto browsers news. back stage adopts asp. considering the news amount imputed into . so, we adopts sql server 2000 to add, delete modify database asp can get data from database. eventually project and test by using m3gate which is widely used in wap projection.wap information systems come browse news and weather through the phone inquiries can function. fully in accordance with its mandate on the design requirements and improved.keywords : news system; wap; wml; a一、 wap新闻网站整体设计(一)可行性分析根据对报纸、书刊杂志和传统的新闻网站的诸多特点的分析和总结,对wap新闻系统进行可行性分析。
wap1.0学习
WAP(wml)开发教程WAP(无线应用协议)是在数字移动电话、因特网或其他个人数字助理机(PDA)、计算机应用之间进行通讯的开放全球标准。
它是由一系列协议组成,用来标准化无线通信设备,可用于Internet访问,包括收发电子邮件,访问WAP网站上的页面等等。
WAP将移动网络和Internet以及公司的局域网紧密地联系起来.提供一种与网络类型、运行商和终端设备都独立的移动增值业务。
通过这种技术,无论你在何地、何时只要你需要信息,你就可以打开你的WAP手机,享受无穷无尽的网上信息或者网上资源。
如:综合新闻、天气预报、股市动态、商业报道、当前汇率等。
电子商务、网上银行也将逐一实现。
你还可以随时随地获得体育比赛结果、娱乐圈趣闻以及幽默故事,为生活增添情趣,也可以利用网上预定功能,把生活安排的有条不紊。
WAP协议包括以下几层:1、Wireless Application Environment (WAE)2、Wireless Session Layer (WSL)3、Wireless Transaction Layer (WTP)4、Wireless Transport Layer Security (WTLS)5、Wireless Transport Layer (WDP)其中,WAE层含有微型浏览器、WML 、WMLSCRIPT的解释器等等功能。
WTLS层为无线电子商务及无线加密传输数据时提供安全方面的基本功能。
WAP协议的诞生是WAP论坛成员多年努力的结果。
它是针对不同的协议层定义了一系列协议,这些协议使得各方面的厂商和公司可以协同工作,开发无线通信网络的应用。
目前有超过100个成员加入WAP 论坛,包括有终端和基础设备的制造商,有移动通信的网络运营商,有业务提供商,有软件公司,也有网络内容提供商等,共同为移动设备开发服务和应用。
但是,目前由于无线网的带宽等等因素的限制,WAP手机的在多媒体上的应用如:可视会议、多媒体教学等等,还须一段时日。
WAP教程
WAP教程WAP 简介WAP 协议被设计用来在无线客户端(比如移动电话)上展示因特网内容。
您应当具备的基础知识在继续学习之前,您需要对下面的知识有基本的了解:∙WWW, HTML 以及有关网页构建的基础知识∙JavaScript∙XML如果您希望首先学习这些项目,请在我们的首页访问这些教程。
什么是WAP?无线产品提出了 WAP 的理念。
此标准的要点是在无线设备上展示因特网内容。
∙WAP 指无线应用协议∙WAP 是一种应用程序通信协议∙WAP 被用来访问服务及信息∙WAP 继承于因特网标准∙WAP 针对诸如移动电话的手持设备∙WAP 是一种为微浏览器设计的协议∙WAP 使创建针对移动设备的web 应用程序成为可能∙WAP 使用标记语言WML(不是HTML)∙WAP 作为XML 1.0 的一种应用被定义无线应用协议(Wireless Application Protocol)WAP 是一种用于在无线终端(比如数字移动电话)进行信息服务的主要的标准。
WAP 标准基于因特网标准(HTML、XML 以及 TCP/IP)。
它包括 WML 语言规范、WMLScript 规范以及无线电话应用接口规范(WTAI)。
WAP 由 WAP 论坛(WAP forum )发布,被爱立信、摩托罗拉、诺基亚以及 Unwired Planet 创建于 1997 年。
论坛的成员目前占据着超过 90% 的全球手机市场,同时又是领先的基础设施提供商、软件提供商及其他机构。
您可以在我们的 WAP 论坛页面找到有关 WAP 论坛的更多信息。
WAP 微浏览器为了适合小型无线终端,WAP使用了一种微浏览器。
微浏览器是一种小型软件,可向硬件、内存和 CPU 发布基本的指令。
它可以显示用一种由被称为 WML 的受限标记语言编写的信息。
微浏览器也可翻译一种被称为 WMLScript 的 JavaScript 简化版。
什么是WML?WML 指无线标记语言。
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str="Hello";
val=25;
;
MyVal=val*val+5;
alert("Hi,Hi!!!");
再如,while语句用于判断一个条件并在条件满足的时候执行相应的任务,但如果希望条件满足的时候什么也不作,那么就可以给它配上一个空语句,使之条件满足的执行空操作:
代码块
递增表达式
}
这种情况下,while语句的功能和for语句的功能就一样了,不过用while语句编写的程序可读性更强一些。所以我们也可以采用while语句来完成index增加到100的循环。
程序如下:
var index=0
while (index<100){
表达式;
下面几行程序都是合法的表达式语句:
str="Hey"+yourName;
val3=prevVal+4
counter++;
myValue1=counter,myValue2=val3
alert("Watch out!");
retVal=16*Lang.max(val3,counter);
块语句
块语句使用两个花括号({ })包含一个语句集,形成一个语句体。WML Script的许多语句都需要使用块语句来实现语句体,快语句的语法格式为:
{
语句列表;
}
下面的简单程序就是使用块语句的例子:
}
vari=0;
var x=Lang.abs(b);
var b=a+1; //声明b变量的同时使用a变量初始化b变量
}else{
var b=a+2; //声明c变量的同时使用a变量初始化c变量
};
return a; //返回a变量的值
};
注释语句
严格来讲,注释语句在WML Script中还不算是真正的语句,它只是一种前指向的规定。不过它也有严格的语法和标注方法,所以我们这里还是像其他编程语言处理的一样,把WML Script注释方法以语句的形式介绍一下。
for语句
for语句可以创建一个带条件的循环,它还有3个可选的条件表达式,用于控制循环。这3个条件表达式放在一个括号里,并以分号(;)间隔。for语句的一般语法形式如下:
for(初始表达式;循环条件;递增表达式){
代码块
}
for语句的执行主要包括以下几个步骤:
while(!poll(device));
这实际上是while语句和空语句组成的两条语句。其中的分号(;)在这里就代表了空语句。这两条语句的作用是在poll()函数为真()之前一直等待。
表达式语句
表达式语句用于向变量赋值,或进行数学计算,或进行函数调用。表达式语句也是我们最常用的一种语句,语法格式为:
(1)执行初始表达式。在一般情况下,初始表达式完成的功能是在循环中对循环计数器赋初值。所以在这种意义上,初始表达式也可以采用“var 变量声明列表;”的形式来定义。
(2)判断循环条件。如果循环条件为真(ture),则执行循环体中的语句,即至步骤(3);否则,循环条件为假(false)或者invalid,就结束循环;
在WML Script中,每条语句的后面都需要以一个分号(;)结尾。为了养成严谨的编程风格,建议大家编写脚本时,语句后一定要加上分号(;),这也有助于我们形成一种良好的编程习惯。
WML Script语句的书写和排列格式比较自由。我们可以在同一程序行中连续写上多个语句,也可以把同一语句分成多行排列。WML Script将根据分号(;)来确定语句的具体内容。
for(var index=0;index<100;index++){
count+=index;
myFunc(count);
};
while 语句
while语句也可常见一个循环,它的一般语法表达式如下:
while(循环条件){
代码块
}
counter+=index;
myFunc(count);
index++;
};
break语句
为了更好的解决死循环问题,WML Script项大多数编成语言一样提供了break语句。break语句可以使程序执行跳出循环。不论是for语句还是while语句,只要在循环中使用了break语句,那么程序执行到break语句后就立即跳出当前循环,然后继续执行下去。
break语句的予发行时如下:
break;
例如,在下面的函数中我们使用了break语句,它是当index=3时跳出循环。如果不是用该语句,函数中的while循环直到index=6时才可以结束。程序如下:
funcition testBreak(x){
var index=0;
var x=1;
r y=0;
while(x<=1){
y=x+1;
}
这个程序中,因为变量x的值在循环中不能发生变化,所以循环条件在判断的时候永远为真,所以成为了死循环。因此,对于while语句我们往往使用如下所示的语法形式:
初始表达式
while(循环条件){
while(index<6){
if(index==3)break;
index++
};
retrun index*x;
;
continue语句
continue语句的功能和break语句的功能看起来有些类似,但实际上却不一样。循环执行时遇到break语句通常是跳出当前循环,但循环执行到continue语句并不跳出当前循环,而是不执行循环中在continue语句后面的代码块,直接结束循环的本轮运行,然后马上开始下一轮循环的运行。 在while语句的循环中,遇到continue语句后,程序会直接判断循环条件从而开始下一轮循环。在for语句的循环中,遇到continue语句后程序会直接执行递增表达式,然后判断循环条件从而开始下一轮循环。
而j用于描述每月的天数*/
j=0; /*我们这里将j赋值为0*/
return语句
return语句主要用在函数体中,在函数结束前,可以通过return语句,把函数处理的结果返回给调用函数的语句。它的语法格式如下:
return表达式;
下面的函数给出了应用return语句的例子:
popUp("Remember!");
}
变量语句
变量语句用于生命变量并可进行变量的初始化赋值。如果用户不赋值,那么WML Script会自动将变量语句生命的变量赋予一个空字符串("")。基本的语法格式为:
var 变量名;
如果像一次生命多个变量,则相邻变量名之间使用逗号(,)间隔,其语法格式为:
while(counter<3){
counter++;
total+=c;
};
其中建立的循环仅当变量counter的值小于3时执行,否则就结束循环。
显然,如果循环条件不能为假或为invalid,那么while循环就会无休止的反复执行下去。因此,我们在代码块中一定要有能够改变循环条件的变量,否则,就很有可能会陷入死循环而不能终止程序,下面就是一个死循环的例子:
作为一种编辑语言,WMLScript提供了强大的函数、语句和库功能,以及外部编辑、访问控制等支持,同时对程序运行中可能产生的错误给出了检测手段和具体的解决办法。这些内容属于WMLScript的脚本程序设计知识和进一步的编程规定,我们本章就对此进行详细介绍。
5.1 语句
前面我们学习了变量、操作符和表达式,但仅由这些内容并不能完成某个完整的功能,因为他们不能形成完整的操作或处理程序。变量就如同与严重的单词,表达式如语言中的词组,他们都不能表达一个完整的意思;只有语句,是语言中完整的句子,能够表达完整的意思并实现某个完整的功能。WML Script提供了丰富的语句功能,使用这些语句我们可以在WML的卡片中建立交互功能和其他需要的复杂功能。
WML Script的语句主要包括两类。第一类是基本语句,如空语句、表达式语句、块语句、变量语句和return语句等;第二类是条件语句,如if语句;第三类是循环语句,如while语句、for语句、break语句和continue语句等。下面我们分别讲解这些语句的语法、功能和使用方法。
5.1.1 基本语句
VAR 变量名1,变量名2......,变量名n;
如果想在生命变量时同时初始化变量,则可按如下语法格式书写:
var 变量名=初始化
为便于大家更好的掌握变量语句,我们给出一个多出使用该语句的程序:
function count(stu){
var result=0; //声明变量的同时初始化变量
function square(x){
if(!(Lang.isFloat(x)))return invalid;
return x*x
};
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5.1.3 循环语句
使用循环语句可以反复执行某个代码块,直到循环结束条件满足后才停止执行。WML Script中有两种循环语句:for语句和while语句,同时还有两终于循环密切相关的操作语言:break语句和continue语句。
//变量j用于小数每月的天数
j=0; //我们这里将j赋值为0
(2)通过符号“/*”和“*/”来规定注释语句,这种注释方式可以进行多行注释,符号“/*”和“*/”之间的内容就是注释语句。例如,可以进行如下所示的多行注释: