第七章PHP状态维持

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07 状态保存

07 状态保存
CODE
setcookie("names[]","Billy",time()+60); setcookie("names[]","Peter",time()+60); setcookie("names[]","Mary",time()+60);
?
10
读取Cookie
⊿ 使用超全局变量$_COOKIE获取Cookie:
⊿ 通过表单提交用户名与密码,验证成功 则登录成功。 ⊿ 页面权限判断:登录成功后,在Session 变量中设置“用户类型”为管理员,在 需要管理员权限的页面中如能获取用户 类型为管理员,则允许访问该页面。 ⊿ 短期内免登录:登录成功后,设置与用 户相关的Cookie信息如用户名。下次进 入网站,如能获取相应Cookie,则视该 用户已登录,执行已登录逻辑。
php
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17
销毁Session本身
CODE
php
<?php session_start(); $_SESSION['username']='Billy'; $_SESSION['usertype']='Admin';
session_unset();
销毁: session_destroy();
18
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
用户登录相关功能分析
⊿ Cookie名与值的类型均为字符串; ⊿ 过期时间为Unix时间戳。 ⊿ 如果没有设置过期时间,则关闭浏览器 时失效。
8
修改Cookie
⊿ 再次设置Cookie,则原值被覆盖:

php运行原理

php运行原理

php运行原理
PHP运行原理是指PHP代码被解释器解析和执行的过程。

PHP代码可以嵌入到HTML中,通过服务器端解释执行,生成动态的网页内容。

1. 客户端发送HTTP请求到服务器,请求访问PHP文件。

2. 服务器接收到请求,将PHP文件发送给PHP解释器。

3. PHP解释器对PHP文件进行解析,将其转换为可执行的指令集。

4. PHP解释器按照顺序执行解析后的指令,逐行执行PHP代码。

5. 执行过程中,如果遇到需要与数据库或其他外部资源交互的操作,PHP解释器会调用相应的扩展模块来实现。

6. PHP解释器将执行结果返回给服务器。

7. 服务器将执行结果发送给客户端浏览器。

8. 客户端浏览器将接收到的结果进行展示,最终呈现给用户。

通过这种方式,PHP可以动态地生成不同内容的网页,实现了与用户交互和数据库交互的功能。

同时,PHP也支持面向对象的编程,通过类和方法的定义,能够更好地组织和管理代码,提高代码的可维护性和复用性。

PHP程序设计电子教案

PHP程序设计电子教案

PHP程序设计电子教案第一章:PHP基础1.1 PHP简介1.2 PHP的发展历程1.3 PHP的安装与配置1.4 PHP语法基础1.5 变量与常量第二章:PHP控制结构2.1 条件语句2.2 循环语句2.3 开关语句2.4 跳转语句2.5 函数调用第三章:PHP数组与字符串3.1 数组操作3.2 数组排序与搜索3.3 字符串操作3.4 字符串匹配与查找3.5 字符串转换第四章:PHP文件操作4.1 文件读写4.2 文件权限4.3 文件系统4.4 文件4.5 文件第五章:PHP数据库操作5.1 数据库连接5.2 数据库创建与操作5.3 数据表操作5.4 数据查询5.5 数据插入、更新与删除第六章:表单与HTML6.1 HTML基础6.2 表单创建与处理6.3 表单验证6.4 常用的HTML表单元素6.5 表单与PHP的交互第七章:PHP与AJAX 7.1 AJAX简介7.2 AJAX的工作原理7.3 PHP与AJAX的交互7.4 创建AJAX请求7.5 AJAX应用实例第八章:会话管理8.1 会话概述8.2 使用cookies8.3 使用sessions8.4 会话安全8.5 应用实例:购物车实现第九章:用户认证9.1 用户认证概述9.2 密码加密与解密9.3 用户注册与登录9.4 角色与权限管理9.5 应用实例:简单的用户管理系统第十章:PHP与XML10.1 XML基础10.2 PHP解析XML10.3 创建与修改XML10.4 PHP与XML的交互10.5 XML在PHP中的应用实例第十一章:PHP与AJAX(续)11.1 AJAX 库介绍11.2 jQuery 与AJAX11.3 YUI 与AJAX11.4 Dojo Toolkit 与AJAX11.5 AJAX 应用案例分析第十二章:PHP 与前端框架12.1 JavaScript 基础12.2 前端框架简介12.3 jQuery 框架的使用12.4 Bootstrap 框架的使用12.5 整合PHP 与前端框架第十三章:网络编程13.1 PHP 网络编程基础13.2 发送请求13.3 接收请求13.4 PHP 与其他服务器的通信13.5 网络编程实例第十四章:PHP 安全性14.1 安全性概述14.2 常见的安全问题14.3 输入验证14.4 输出过滤14.5 安全编码实践第十五章:PHP 项目实践15.1 项目实践概述15.2 需求分析15.3 系统设计15.4 数据库设计15.5 项目实现与测试重点和难点解析第一章:PHP基础重点:PHP 的安装与配置,变量与常量的使用。

PHP数据库操作详解

PHP数据库操作详解

PHP数据库操作详解第一章:介绍PHP是一种用于开发动态网站的脚本语言,而数据库操作是动态网站开发中非常重要的一部分。

数据库操作能够实现数据的存储、检索、修改和删除等功能,为网站提供强大的数据支持。

本文将详细介绍PHP数据库操作的相关知识。

第二章:数据库连接要进行数据库操作,首先需要与数据库建立连接。

在PHP中,可以使用MySQLi或PDO扩展来实现数据库连接。

MySQLi是MySQL的官方扩展,而PDO是PHP的数据库抽象层,支持多种数据库。

本章将详细介绍如何使用MySQLi或PDO来与数据库建立连接,并介绍连接时可能遇到的问题和处理方法。

第三章:执行SQL语句建立好数据库连接后,可以使用SQL语句来进行数据库操作。

SQL(Structured Query Language)是用于与关系型数据库进行交互的标准语言。

本章将介绍如何使用PHP执行SQL语句,包括SELECT语句用于查询数据,INSERT语句用于插入新数据,UPDATE语句用于修改数据,DELETE语句用于删除数据。

同时,还会介绍如何使用预处理语句和绑定参数来防止SQL注入攻击。

第四章:处理查询结果执行SELECT语句后,会得到一个结果集。

PHP提供了许多函数来处理查询结果,方便进行数据的提取和处理。

本章将详细介绍如何使用PHP遍历结果集,获取查询结果的行数和列数,以及如何使用fetch函数获取查询结果的每一行数据和字段值。

第五章:事务处理事务是一组数据库操作的集合,要么全部成功执行,要么全部回滚。

事务处理可以确保数据的完整性和一致性,防止数据错误和数据丢失。

本章将介绍如何使用PHP进行事务处理,包括开启事务、提交事务、回滚事务,以及如何处理事务中出现的异常。

第六章:数据库优化数据库优化是提高数据库性能的重要手段。

通过优化数据库结构、索引、查询语句等,可以减少数据库操作的时间和负担,提高网站的响应速度。

本章将介绍一些常用的数据库优化技巧,包括优化表结构、创建索引、使用适当的数据类型、优化查询语句等。

php中文参考手册

php中文参考手册

php中文参考手册以下是一个简化的PHP中文参考手册,以帮助您了解PHP的基本概念和语法:1. 简介PHP是一种流行的开源脚本语言,主要用于Web开发。

它被广泛用于构建动态网站和应用程序,并且与MySQL、SQLite等数据库兼容。

2. 语法基础常量与变量常量是一个在程序中定义的值,它不能被改变。

变量是用于存储数据的标识符,可以存储不同类型的数据,如字符串、数字、数组等。

运算符PHP支持各种运算符,包括算术运算符(如+、-、、/)、比较运算符(如==、!=、>、<、>=、<=)、逻辑运算符(如&&、、!)等。

流程控制PHP提供了if语句、switch语句和循环语句(如for、while)等流程控制结构,用于控制程序的执行流程。

3. 函数与类PHP具有丰富的内置函数和自定义函数库,可以用于执行各种任务,如文件操作、数据库交互等。

此外,PHP还支持面向对象编程(OOP),可以通过类来封装属性和方法。

4. 数据库交互PHP与数据库兼容,可以轻松地与MySQL、SQLite等数据库进行交互。

通过使用适当的函数和查询语句,可以执行数据库操作,如插入、更新、删除和查询数据。

5. Web开发PHP在Web开发中具有广泛的应用。

您可以使用PHP来处理表单数据、生成动态网页内容、与Web服务器进行通信等。

通过与HTML和CSS的结合,可以构建功能强大的Web应用程序。

以上是一个简化的PHP中文参考手册,旨在帮助您了解PHP的基本概念和语法。

要深入了解PHP的更多功能和用法,请参考官方文档或相关书籍。

第7章 PHP技术介绍

第7章 PHP技术介绍
外界PHP变量 外界PHP变量包括HTML表单(GET和POST) 传递过来的变量、图像提交变量名字、HTTP Cookies和环境变量。 当表单被提交给PHP脚本时,从该表单获得 的变量将自动地被该PHP脚本设置为可用。
7.3 PHP语言基础
当提交一个表单时,有可能使用一幅图像来代替标 准的带标签的提交按钮,例如: <input type=image src=“image.gif”name=“sub”> 当用户点击该图像的任何位置时,相应的表单将被 使用两个附加的变量(sub_x和sub_y)来传送到服务 器上。它们包含用户点击在该图形上的相应位置信 息。这将包含从浏览器发出的真实变量名字(甚至 包含下划线),但是PHP将会把它自动地转化成带 下划线的形式。
7.3 PHP语言基础
PHP同时支持标量数组和关联数组。事实上,在使 用中,你不会感到这两者之间有任何的区别。你可 以使用函数list()或array()来创建数组,或者你可以 明确的设置每一个数组元素的值。也可以通过向数 组里添加数值来创建数组。数组可以通过函数 asort()、arsort()、ksort()、rsort()、sort()、uasort()、 usort()和ksort()来进行排序,具体使用哪种函数要 根据你所想的排序的类型来定。使用count()函数来 统计数组中元素的个数。可以使用next()和prev()函 数来遍历数组。另一个普通的遍历数组的方式是使 用函数each()。
7.3 PHP语言基础
PHP支持使用Netscape’Space定义的HTTP Cookies。 Cookies是一种在远程浏览器上存放数据 的装置,用于跟踪和鉴定用户的身份。可以使用 SetCookies()函数来对 Cookies进行设置, Cookies是HTTP 头的一部分,所以SetCookies() 程序必须在向浏览器输出前被调用,这和Heade() 函数的设置是类似的。任何从服务器送到用户处的 Cookies将自动地被转化成为一个PHP变量,就像 使用GET和POST模式的数据一样。

PHP与自动化部署实现持续集成和持续交付

PHP与自动化部署实现持续集成和持续交付

PHP与自动化部署实现持续集成和持续交付随着软件开发行业的发展,持续集成(Continuous Integration)和持续交付(Continuous Delivery)成为了现代软件开发过程中的关键概念。

在这篇文章中,我将探讨如何使用PHP和自动化部署工具来实现持续集成和持续交付。

1. 持续集成持续集成是指在开发过程中频繁地将代码集成到共享代码仓库中,并进行自动化构建、测试和部署的过程。

PHP作为一种流行的脚本语言,在持续集成中扮演着重要的角色。

PHP代码可以通过版本控制系统(如Git)管理,并借助CI/CD工具(如Jenkins)实现持续集成。

开发团队可以将代码提交到共享仓库中,然后通过Jenkins进行自动化构建和部署。

Jenkins提供了丰富的插件,可以实现PHP项目的自动化测试、静态代码分析和文档生成等功能。

2. 自动化部署持续交付是持续集成的延伸,它强调的是将可部署的软件交付给用户的能力。

自动化部署则是实现持续交付的重要手段之一。

PHP项目的自动化部署通常包括以下几个步骤:2.1 代码打包在自动化部署过程中,首先需要将代码打包成可执行文件或者发布包。

PHP项目可以通过Composer来管理依赖,并使用工具(如Phar)将应用程序打包成可执行文件。

这样,部署人员可以简单地将打包好的文件部署到目标服务器上,而无需手动拷贝和配置文件。

2.2 部署到目标服务器在代码打包完成后,接下来就是将应用程序部署到目标服务器上。

自动化部署工具(如Capistrano、Fabric等)可以通过SSH协议远程连接服务器,并执行一系列的部署操作,如上传代码、安装依赖、配置环境等。

2.3 自动化测试自动化测试是持续交付过程中必不可少的一环。

PHP项目可以编写单元测试和集成测试,以确保代码的质量和稳定性。

在自动化部署中,可以通过自动触发测试脚本(如PHPUnit)来执行测试,并生成测试报告。

2.4 环境配置在部署过程中,还需要进行环境配置。

学习使用PHP进行Web开发的入门教程

学习使用PHP进行Web开发的入门教程

学习使用PHP进行Web开发的入门教程第一章:介绍PHP,全称是Hypertext Preprocessor,是一种脚本语言,与HTML结合使用,用于服务器端开发。

它具有简单易学、跨平台、开放源代码等特点,因此受到了广泛的应用。

本章将介绍PHP的特点、用途以及基本语法。

第二章:安装环境在学习PHP之前,首先需要安装PHP的开发环境。

本章将指导读者如何在Windows、Linux和Mac上安装PHP,并介绍如何配置PHP的运行环境。

第三章:基本语法PHP的基本语法与C语言和JavaScript相似,包括变量、数据类型、运算符、流程控制语句等。

本章将详细介绍PHP的基本语法,并通过示例代码来帮助读者理解。

第四章:数组与字符串处理数组在PHP中是一个非常重要的数据结构,可以用于存储和操作一组数据。

本章将介绍PHP中数组的创建、访问和操作方法,以及字符串的处理方法,例如字符串连接、分割、替换等。

第五章:函数与类函数是一个独立的代码块,可以实现特定的功能,并在需要时进行调用。

类是面向对象编程的基本概念,可以封装数据和功能。

本章将介绍PHP中函数和类的定义、调用和使用方法。

第六章:文件操作PHP提供了丰富的文件操作函数,可以用于读取和写入文件,以及文件和目录的管理。

本章将介绍PHP中常用的文件操作函数,并通过示例代码来演示它们的用法。

第七章:数据库操作PHP可以与各种类型的数据库进行交互,包括MySQL、Oracle、MongoDB等。

本章将介绍PHP中数据库操作的基本概念和技巧,包括连接数据库、执行SQL语句、获取查询结果等。

第八章:Web开发实例通过前面的章节学习,读者已经具备了基本的PHP编程能力。

本章将通过一个实例来演示如何使用PHP进行Web开发,包括表单处理、会话管理、文件上传等常见功能。

第九章:性能优化与安全防护Web开发不仅要关注功能的实现,还需要考虑性能和安全问题。

本章将介绍PHP中常用的性能优化和安全防护技巧,例如缓存、代码优化、输入验证等。

第七章PHP状态维持详解

第七章PHP状态维持详解

2018/11/23
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服务器信息$_SERVER以下是$_SERVER中的全部条目的列表: 格式:$_SERVER["数组标识"] 1.SERVER_SOFTWARE 一个用于标识服务器的字符串 2.SERVER_NAME 用于自引用URL的主机名、DNS别名或IP 地址 3.GATEWAY_INTERFACE 所遵循的CGI标准的版本号 4.SERVER_PROTOCOL 请求协议的名称和版本 5.SERVER_PORT 请求发送到的服务器端口号 6.REQUEST_METHOD 客户端用于获取文档的方法,例如: “GET” 7.PATH_INFO 客户端发送的扩展路径,例如: "/list/users" 8.PATH_TRANSLATED PATH_INFO的值,由 服务器转换成文件名,例如:"/home/httpd/htdocs/list/users" 9.SCRIPT_NAME 当前页面的URL路径,用于自引用脚本, 例如:"/~me/menu.php" 10.QUERY_STRING 所在问号之后的URL,例如: "name=fred+age=35" 11.REMOTE_STRING 请求本页的主机机器名,如果主机没有 DNS,则此值为空,并且只给出REMOTE_ADDR信息 12.REMOTE_USER 一个字符串,包含请求本页的机器的IP地 2018/11/23 13 址,例如:”192.168.10.243“
2018/11/23
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SESSION(会话)的使用 会话提供了从不同页面的访问和对站点 的多次访问都能使用的持久性变量。 课程顺序: 1.如何启用会话 2.如何注册一个会话变量 3.验证是否注册一个会话变量 4.删除会话变量

php简单的状态机代码实现

php简单的状态机代码实现

php简单的状态机代码实现摘要:1.状态机概念介绍2.状态机应用场景3.PHP实现简单状态机代码4.代码解析5.总结正文:【1.状态机概念介绍】状态机(State Machine),又称有限状态自动机(Finite State Machine,FSM),是一种用来表示系统运行状态及其在各状态之间转移规则的模型。

它主要包括三个部分:状态(State)、事件(Event)和动作(Action)。

状态机广泛应用于计算机科学、编程领域,尤其在游戏开发、业务流程管理等方面有着广泛的应用。

【2.状态机应用场景】状态机在许多场景中都有应用,例如:1.游戏开发:角色状态管理(如生命值、动作状态等);2.业务流程:业务流程的各个阶段及其流转规则;3.自动化测试:测试用例的执行状态和结果;4.物联网设备:设备的工作状态和控制策略等。

【3.PHP实现简单状态机代码】以下是一个简单的PHP状态机代码示例:```php<?phpclass StateMachine {private $currentState;private $states = ["start" => ["event" => "run", "action" => function() { echo "状态A"; }],"running" => ["event" => "stop", "action" => function() { echo "状态B"; }],"stop" => ["event" => "restart", "action" => function() { echo "状态C"; }],];public function __construct() {$this->currentState = "start";}public function handleEvent($event) {if (isset($this->states[$this->currentState])) {$state = $this->states[$this->currentState];if ($state["event"] === $event) {$action = $state["action"];$action();if ($this->currentState === "stop") {$this->currentState = "start";}}}}}$stateMachine = new StateMachine();$stateMachine->handleEvent("run"); // 输出:状态A$stateMachine->handleEvent("stop"); // 输出:状态B$stateMachine->handleEvent("restart"); // 输出:状态C$stateMachine->handleEvent("run"); // 输出:状态A>```【4.代码解析】上述代码定义了一个状态机类`StateMachine`,其中包含了三个状态(start、running、stop)以及对应的事件和动作。

PHP编程基础

PHP编程基础

PHP编程基础第一章 PHP基础概念PHP(Hypertext Preprocessor)是一种服务器端脚本语言,用于开发动态网站、Web应用、命令行脚本等。

它是一种开源、跨平台的语言,可以在Windows、Linux、Unix等操作系统上运行。

PHP支持各种数据库,如MySQL、Oracle、PostgreSQL等,可以与HTML、CSS、JavaScript等前端技术结合使用,实现丰富的Web应用。

PHP的命令以<?php开始,以?>结束。

其中可以使用各种语句,如if、while、switch等,也可以定义变量、函数等。

PHP代码可以嵌入HTML页面中,也可以单独存在一个文件中。

第二章 PHP的变量在PHP中,变量可以保存各种数据类型,如整数、浮点数、字符串、数组等。

变量需要以$开头,变量名可以包含字母、数字和下划线,但不能以数字开头。

PHP的变量可以动态创建和销毁。

对于动态创建的变量,可以使用unset函数销毁它。

如果未初始化的变量被使用,则默认为null。

变量的作用域分为全局和局部两种类型。

第三章 PHP的数组PHP的数组可以保存多个值,并使用数字或字符串作为索引。

当使用数字作为索引时,数组是一个有序的列表;当使用字符串作为索引时,数组是一个关联数组。

数组的键和值都可以是任何类型的数据。

在PHP中,可以使用数组函数来处理数组。

例如,array_push函数用于向数组末尾添加一个或多个元素;array_pop函数用于从数组末尾删除一个元素。

第四章 PHP的函数函数是PHP的基本模块,用于封装具有特定功能的代码块。

函数由函数名、参数列表和函数体组成。

函数名要符合标识符规则,参数列表包括函数参数的变量名和类型,函数体包含函数执行的代码。

在PHP中,可以使用函数来实现各种功能。

例如,strlen函数用于获取字符串的长度;explode函数用于将一个字符串分割成数组。

第五章 PHP的类PHP支持面向对象编程,通过类和对象的方式实现封装、继承和多态。

PHP项目持续集成

PHP项目持续集成

PHP项目持续集成目录一、前言 (2)二、持续集成概述 (3)2.1 持续集成的定义 (3)2.2 持续集成的目的和好处 (4)2.3 持续集成的挑战与解决方案 (5)三、持续集成流程 (6)3.1 构建阶段 (8)3.2 测试阶段 (9)3.3 部署阶段 (10)四、常用持续集成工具 (12)五、配置持续集成环境 (13)5.1 安装必要的软件和工具 (14)5.2 配置版本控制系统 (15)5.3 设置构建脚本和依赖管理 (17)六、编写自动化测试 (18)6.1 单元测试 (19)6.2 集成测试 (20)6.3 功能测试 (21)七、监控和日志分析 (22)7.1 实时监控系统状态 (23)7.2 日志收集和分析 (25)7.3 报警机制 (26)八、持续集成策略 (28)8.1 常规构建策略 (30)8.2 增量构建策略 (31)8.3 并行构建策略 (32)九、案例分析 (33)9.1 成功案例介绍 (34)9.2 存在的问题及解决方案 (36)十、总结与展望 (37)10.1 团队持续集成的实践经验 (38)10.2 未来发展趋势和新技术应用 (38)一、前言随着信息技术的快速发展,软件项目的开发、测试与部署已成为现代软件开发流程中不可或缺的一环。

为了确保软件项目的质量和效率,持续集成(Continuous Integration,简称CI)已经成为一种重要的软件开发实践。

在PHP项目领域,持续集成同样扮演着至关重要的角色。

PHP作为一种广泛使用的服务器端脚本语言,其项目规模和应用复杂度日益增加。

为了应对这种挑战,确保代码质量、提高开发效率并减少错误,实施持续集成策略显得尤为重要。

持续集成能够帮助开发团队自动化地构建、测试、部署和监控PHP项目,从而提高软件开发的整体效率和可靠性。

本文档旨在介绍PHP项目持续集成的概念、流程、工具和实践经验,帮助开发团队了解并成功实施持续集成策略。

PHP工作原理范文

PHP工作原理范文

PHP工作原理范文PHP是一种被广泛应用于创建动态Web应用程序的服务器端脚本语言。

它是一种开源语言,可以嵌入到HTML中,并通过服务器端进行解析和执行。

PHP的工作原理可以从以下几个方面来理解。

1.服务器与客户端的交互当客户端发起请求时,服务器开始工作。

首先,客户端通过浏览器发送一个请求到服务器。

服务器接收到这个请求后,会寻找请求的文件并检查文件类型。

如果文件是PHP文件,服务器会将其传递给PHP解析器。

2.PHP解析器的工作PHP解析器是服务器上的软件,用于解析PHP代码并执行它。

当服务器收到PHP文件后,解析器会逐行解析代码。

它将读取PHP文件中的每一行,并执行需要执行的PHP代码。

解析器会将PHP代码转换为可执行的字节码,并将结果发送回服务器。

3.与数据库的交互PHP在Web应用程序中经常与数据库交互。

为了实现这个功能,PHP提供了一些内置的函数和扩展库,例如MySQLi和PDO。

这些函数和库可以连接到数据库服务器,并执行SQL查询来获取、插入或更新数据。

4.网页内容的生成与输出当PHP代码执行完成后,它将生成用于在客户端浏览器中显示的HTML内容。

这个内容可能包括动态生成的数据、用户输入等。

服务器将这个生成的HTML内容发送回客户端,浏览器会将其解析并显示在用户界面上。

5.客户端与服务器的实时交互PHP的一大特性是它可以实现与客户端的实时交互。

这是通过使用会话(session)功能来实现的。

会话功能允许服务器在不同的HTTP请求之间保持状态。

服务器可以设置会话变量来存储用户特定的信息,并在后续请求中访问这些变量。

6.安全性由于PHP是一个开源语言,因此它被广泛审查和使用,以确保其安全性。

然而,开发人员仍然需要采取适当的安全措施来防止应用程序遭受攻击。

这包括对用户输入进行验证和过滤,保护数据库免受SQL注入攻击,使用安全的会话管理等。

总结起来,PHP的工作原理涉及服务器与客户端的交互、PHP解析器的工作、与数据库的交互、网页内容的生成与输出、客户端与服务器的实时交互以及安全性。

PHP编程基础与实例教程 第3版 第7章 自定义函数

PHP编程基础与实例教程 第3版 第7章 自定义函数

7-6 global关键字
7-7 static关键字
7-8 变量函数
7-9 return和exit
PHP编程基础与实例教程(第三版)
7-1 请求包含
include "foot.php" include "foot.php"
PHP编程基础与实例教程(第三版)
7-1 请求包含
请求包含的执行流程是:首先退出当前的 PHP代码模式,进入HTML代码模式;目的资 源执行完毕时,恢复到当前的PHP代码模式。
include_once("target.php"); ******* ******* ?>
echo "这是被请求包含的文件!<br/>"; ?>
退出 HTM L代码 模式,进入 PH P代码 模块
PHP编程基础与实例教程(第三版)
7-1 请求包含
1. 请求包含的语法格式
请求包含
include include_ once
?>
<?php $name = 'main'; echo $name, '<br/>'; include("target.php"); include "target.php"; echo $name, '<br/>';
?>
<?php $name = 'main'; echo $name, '<br/>'; require("target.php"); require "target.php"; echo $name, '<br/>';

第七章PHP状态维持

第七章PHP状态维持

2010-7-13
11
PHP将创建 个包含 将创建6个包含 信息的全局数组, 将创建 个包含EGPCS信息的全局数组,这些数数组为: 信息的全局数组 这些数数组为: $HTTP_COOKIE_VARS(简写:$_COOKIE) (简写: ) 包含作为请求的一部分进行传递的cookie值,数组的键是 包含作为请求的一部分进行传递的 值 数组的键是cookie名. 名 $HTTP_GET_VARS(简写:$_GET) (简写: ) 包含做为GET请求的一部分进行传递的参数,数组的键是表单参数名称. 请求的一部分进行传递的参数, 包含做为 请求的一部分进行传递的参数 数组的键是表单参数名称. $HTTP_POST_VARS(简写:$_POST) (简写: ) 包含做为POST请求的一部分进行传递的参数,数组的键是表单参数名. 请求的一部分进行传递的参数, 包含做为 请求的一部分进行传递的参数 数组的键是表单参数名. $HTTP_POST_FILES(简写:$_FILES) (简写: ) 包含有关上传文件的信息. 包含有关上传文件的信息. $HTTP_SERVER_VARS(简写:$_SERVER) (简写: ) 包含有关WEB服务器的有用信息(将在下一节描述) 服务器的有用信息( 包含有关 服务器的有用信息 将在下一节描述) $HTTP_ENV_VARS(简写:$_ENV) (简写: ) 包含环境变量值,数组的键是环境变量名. 包含环境变量值,数组的键是环境变量名.
2010-7-13
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总结
本章着重讲解了Session和Cookie的特性, 以及它们各自所应的场合. Sesion 的使用有一定的局限性,但是它的数 据保存在服务器端,提供了很好的安全性. Cook看起来使用起来比较方便,但是不是很 安全.

PHP设计模式之状态模式定义与用法详解

PHP设计模式之状态模式定义与用法详解

PHP设计模式之状态模式定义与⽤法详解本⽂实例讲述了PHP设计模式之状态模式定义与⽤法。

分享给⼤家供⼤家参考,具体如下:什么是状态设计模式当⼀个对象的内在状态改变时允许改变其⾏为,这个对象看起来像是改变了其类。

状态模式主要解决的是当控制⼀个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。

把状态的判断逻辑转移到表⽰不同状态的⼀系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。

什么时候使⽤状态模式对象中频繁改变⾮常依赖于条件语句。

就其⾃⾝来说,条件语句本⾝没有什么问题(如switch语句或带else⼦句的语句),不过, 如果选项太多, 以到程序开始出现混乱, 或者增加或改变选项需要花费太多时间, 甚⾄成为⼀种负担, 这就出现了问题对于状态设计模式, 每个状态都有⾃⼰的具体类, 它们实现⼀个公共接⼝. 我们不⽤查看对象的控制流, ⽽是从另⼀个⾓度来考虑, 即对象的状态.状态机是⼀个模型, 其重点包括不同的状态, ⼀个状态到另⼀个状态的变迁, 以及导致状态改变的触发器.以开灯关灯为例⼦, 状态模型的本质分为3点:①状态(关灯和开灯) ②变迁(从关灯到开灯, 以及从开灯到关灯) ③触发器(灯开关)所以状态模式都需要⼀个参与者来跟踪对象所处的状态. 以Light为例, Light需要知道当前状态是什么.⽰例:开灯关灯Light.php<?phpclass Light{private $offState; //关闭状态private $onState; //开启状态private $currentState; //当前状态public function __construct(){$this->offState = new OffState($this);$this->onState = new OnState($this);//开始状态为关闭状态Off$this->currentState = $this->offState;}//调⽤状态⽅法触发器public function turnLightOn(){$this->currentState->turnLightOn();}public function turnLightOff(){$this->currentState->turnLightOff();}//设置当前状态public function setState(IState $state){$this->currentState = $state;}//获取状态public function getOnState(){return $this->onState;}public function getOffState(){return $this->offState;}}$this->offState = new OffState($this);$this->onState = new OnState($this);这个实例化过程⽤到了⼀种递归, 称为⾃引⽤(self-referral)构造函数参数中的实参写为$this, 这是Light类⾃⾝的⼀个引⽤. 状态类希望接收⼀个Light类实例做参数,.setState⽅法是为了设置⼀个当前状态需要⼀个状态对象作为实参, ⼀旦触发⼀个状态, 这个状态就会向Light类发送信息, 指定当前状态.状态实例IState接⼝IState.php<?phpinterface IState{public function turnLightOn();public function turnLightOff();}该接⼝的实现类OnState.php<?phpclass OnState implements IState{private $light;public function __construct(Light $light){$this->light = $light;}public function turnLightOn(){echo "灯已经打开了->不做操作<br />";}public function turnLightOff(){echo "灯关闭!看不见帅哥chenqionghe了!<br />";$this->light->setState($this->light->getOffState());}}OffState.php<?phpclass OffState implements IState{private $light;public function __construct(Light $light){$this->light = $light;}public function turnLightOn(){echo "灯打开!可以看见帅哥chenqionghe了!<br />";$this->light->setState($this->light->getOnState());}public function turnLightOff(){echo "灯已经关闭了->不做操作<br />";}}默认状态是OffState, 它必须实现IState⽅法turnLightOn和turnLightOff, Light调⽤turnLightOn⽅法, 会显⽰(灯打开!可以看见帅哥Client的所有请求都是通过Light发出, Client和任何状态类之间都没有直接连接, 包括IState接⼝.下⾯的Client显⽰了触发两个状态中所有⽅法的请求.Client.php<?phpfunction __autoload($class_name){include_once $class_name.'.php';}class Client{private $light;public function __construct(){$this->light = new Light();$this->light->turnLightOn();$this->light->turnLightOn();$this->light->turnLightOff();$this->light->turnLightOff();}}$worker = new Client();增加状态对于所有的设计模式来说,很重要的⼀个⽅⾯是: 利⽤这些设计模式可以很容易地做出修改. 与其他模式⼀样,状态模式也很易于更新和改变. 下⾯在这个灯的⽰例上再加两个状态:更亮(Brighter)和最亮(Brightest)现在变成了4个状态, 序列有所改变. '关'(off)状态只能变到"开"(on)状态, on状态不能变到off状态. on状态只能变到"更亮" (brighter)状态和"最亮"(brightest)状态. 只能最亮状态才可能变到关状态.改变接⼝要改变的第⼀个参与者是接⼝IState, 这个接⼝中必须指定相应的⽅法, 可以⽤来迁移到brighter和brightest状态.IState.php<?phpinterface IState{public function turnLightOn();public function turnLightOff();public function turnBrighter();public function turnBrightest();}现在所有状态类都必须包含这4个⽅法, 它们都需要结合到Light类中.改变状态状态设计模式中有改变时, 这些新增的改变会对模式整体的其他⽅⾯带来影响. 不过, 增加改变相当简单, 每个状态只有⼀个特定的变迁.四个状态OnState.php<?phpclass OnState implements IState{private $light;public function __construct(Light $light){$this->light = $light;}public function turnLightOn()public function turnLightOff(){echo "灯关闭!看不见帅哥chenqionghe了!<br />";$this->light->setState($this->light->getOffState());}public function turnBrighter(){echo "灯更亮了, 看帅哥chenqionghe看得更真切了!<br />"; $this->light->setState($this->light->getBrighterState());}public function turnBrightest(){echo "不合法的操作!<br />";}}OffState.php<?phpclass OffState implements IState{private $light;public function __construct(Light $light){$this->light = $light;}public function turnLightOn(){echo "灯打开!可以看见帅哥chenqionghe了!<br />";$this->light->setState($this->light->getOnState());}public function turnLightOff(){echo "不合法的操作!<br />";}public function turnBrighter(){echo "不合法的操作!<br />";}public function turnBrightest(){echo "不合法的操作!<br />";}}Brighter.php<?phpclass BrighterState implements IState{private $light;public function __construct(Light $light){$this->light = $light;}public function turnLightOn(){echo "不合法的操作!<br />";}public function turnLightOff(){echo "不合法的操作!<br />";}public function turnBrighter(){echo "不合法的操作!<br />";}public function turnBrightest(){echo "灯最亮了, 看帅哥chenqionghe已经帅到⽆敌!<br />"; $this->light->setState($this->light->getBrightestState());Brightest.php<?phpclass BrightestState implements IState{private $light;public function __construct(Light $light){$this->light = $light;}public function turnLightOn(){echo "灯已经打开了->不做操作<br />";}public function turnLightOff(){echo "灯关闭!看不见帅哥chenqionghe了!<br />"; $this->light->setState($this->light->getOffState()); }public function turnBrighter(){echo "不合法的操作!<br />";}public function turnBrightest(){echo "不合法的操作!<br />";}}更新Light类Light.php<?phpclass Light{private $offState; //关闭状态private $onState; //开启状态private $brighterState; //更亮状态private $brightestState;//最亮状态private $currentState; //当前状态public function __construct(){$this->offState = new OffState($this);$this->onState = new OnState($this);$this->brighterState = new BrighterState($this); $this->brightestState = new BrightestState($this); //开始状态为关闭状态Off$this->currentState = $this->offState;}//调⽤状态⽅法触发器public function turnLightOn(){$this->currentState->turnLightOn();}public function turnLightOff(){$this->currentState->turnLightOff();}public function turnLightBrighter(){$this->currentState->turnBrighter();}public function turnLigthBrightest(){$this->currentState->turnBrightest();}//设置当前状态public function setState(IState $state){$this->currentState = $state;public function getOnState(){return $this->onState;}public function getOffState(){return $this->offState;}public function getBrighterState(){return $this->brighterState;}public function getBrightestState(){return $this->brightestState;}}更新客户<?phpfunction __autoload($class_name){include_once $class_name.'.php';}class Client{private $light;public function __construct(){$this->light = new Light();$this->light->turnLightOn();$this->light->turnLightBrighter();$this->light->turnLigthBrightest();$this->light->turnLightOff();$this->light->turnLigthBrightest();}}$worker = new Client();运⾏结果如下灯打开!可以看见帅哥chenqionghe了!灯更亮了, 看帅哥chenqionghe看得更真切了!灯最亮了, 看帅哥chenqionghe已经帅到⽆敌!灯关闭!看不见帅哥chenqionghe了!不合法的操作!九宫格移动⽰例九宫格的移动分为4个移动:上(Up)下(Down)左(Left)右(Right)对于这些移动,规则是要求单元格之间不能沿对⾓线⽅向移动. 另外, 从⼀个单元格移动到下⼀个单元格时, ⼀次只能移动⼀个单元格要使⽤状态设计模式来建⽴⼀个九宫格移动⽰例,建⽴接⼝IMatrix.php<?phpinterface IMatrixpublic function goLeft();public function goRight();}虽然这个状态设计模式有9个状态, 分别对应九个单元格, 但⼀个状态最多只需要4个变迁上下⽂对于状态中的4个变迁或移动⽅法, 上下⽂必须提供相应⽅法来调⽤这些变迁⽅法, 另外还要完成各个状态的实例化. Context.php<?phpclass Context{private $cell1;private $cell2;private $cell3;private $cell4;private $cell5;private $cell6;private $cell7;private $cell8;private $cell9;private $currentState;public function __construct(){$this->cell1 = new Cell1State($this);$this->cell2 = new Cell2State($this);$this->cell3 = new Cell3State($this);$this->cell4 = new Cell4State($this);$this->cell5 = new Cell5State($this);$this->cell6 = new Cell6State($this);$this->cell7 = new Cell7State($this);$this->cell8 = new Cell8State($this);$this->cell9 = new Cell9State($this);$this->currentState = $this->cell5;}//调⽤⽅法public function doUp(){$this->currentState->goUp();}public function doDown(){$this->currentState->goDown();}public function doLeft(){$this->currentState->goLeft();}public function doRight(){$this->currentState->goRight();}//设置当前状态public function setState(IMatrix $state){$this->currentState = $state;}//获取状态public function getCell1State(){return $this->cell1;}public function getCell2State(){return $this->cell2;}public function getCell3State(){return $this->cell3;return $this->cell4;}public function getCell5State(){return $this->cell5;}public function getCell6State(){return $this->cell6;}public function getCell7State(){return $this->cell7;}public function getCell8State(){return $this->cell8;}public function getCell9State(){return $this->cell9;}}状态9个状态表⽰九宫格中的不同单元格, 为了唯⼀显⽰单元格,会分别输出相应到达的单元格数字, 这样能够更清楚地看出穿过矩阵的路线.Cell1State<?phpclass Cell1State implements IMatrix{private $context;public function __construct(Context $contextNow){$this->context = $contextNow;}public function goLeft(){echo '不合法的移动!<br />';}public function goRight(){echo '⾛到<strong>2</strong><br />';$this->context->setState($this->context->getCell2State());}public function goUp(){echo '不合法的移动!<br />';}public function goDown(){echo '⾛到<strong>4</strong><br />';$this->context->setState($this->context->getCell4State());}}Cell2State<?phpclass Cell2State implements IMatrix{private $context;public function __construct(Context $contextNow){$this->context = $contextNow;}public function goLeft(){public function goRight(){echo '⾛到<strong>3</strong><br />';$this->context->setState($this->context->getCell3State()); }public function goUp(){echo '不合法的移动!<br />';}public function goDown(){echo '⾛到<strong>5</strong><br />';$this->context->setState($this->context->getCell5State()); }}Cell3State<?phpclass Cell3State implements IMatrix{private $context;public function __construct(Context $contextNow){$this->context = $contextNow;}public function goLeft(){echo '⾛到<strong>2</strong><br />';$this->context->setState($this->context->getCell2State()); }public function goRight(){echo '不合法的移动!<br />';}public function goUp(){echo '不合法的移动!<br />';}public function goDown(){echo '⾛到<strong>6</strong><br />';$this->context->setState($this->context->getCell6State()); }}Cell4State<?phpclass Cell4State implements IMatrix{private $context;public function __construct(Context $contextNow){$this->context = $contextNow;}public function goLeft(){echo '不合法的移动!<br />';}public function goRight(){echo '⾛到<strong>5</strong><br />';$this->context->setState($this->context->getCell5State()); }public function goUp(){echo '⾛到<strong>1</strong><br />';$this->context->setState($this->context->getCell1State()); }public function goDown(){}}Cell5State<?phpclass Cell5State implements IMatrix{private $context;public function __construct(Context $contextNow){$this->context = $contextNow;}public function goLeft(){echo '⾛到<strong>4</strong><br />';$this->context->setState($this->context->getCell4State()); }public function goRight(){echo '⾛到<strong>6</strong><br />';$this->context->setState($this->context->getCell6State()); }public function goUp(){echo '⾛到<strong>2</strong><br />';$this->context->setState($this->context->getCell2State()); }public function goDown(){echo '⾛到<strong>8</strong><br />';$this->context->setState($this->context->getCell8State()); }}Cell6State<?phpclass Cell6State implements IMatrix{private $context;public function __construct(Context $contextNow){$this->context = $contextNow;}public function goLeft(){echo '⾛到<strong>5</strong><br />';$this->context->setState($this->context->getCell5State()); }public function goRight(){echo '不合法的移动!<br />';}public function goUp(){echo '⾛到<strong>3</strong><br />';$this->context->setState($this->context->getCell3State()); }public function goDown(){echo '⾛到<strong>9</strong><br />';$this->context->setState($this->context->getCell9State()); }}Cell7State<?phpclass Cell7State implements IMatrix$this->context = $contextNow;}public function goLeft(){echo '不合法的移动!<br />';}public function goRight(){echo '⾛到<strong>8</strong><br />';$this->context->setState($this->context->getCell8State()); }public function goUp(){echo '⾛到<strong>4</strong><br />';$this->context->setState($this->context->getCell4State()); }public function goDown(){echo '不合法的移动!<br />';}}Cell8State<?phpclass Cell8State implements IMatrix{private $context;public function __construct(Context $contextNow){$this->context = $contextNow;}public function goLeft(){echo '⾛到<strong>7</strong><br />';$this->context->setState($this->context->getCell7State()); }public function goRight(){echo '⾛到<strong>9</strong><br />';$this->context->setState($this->context->getCell9State()); }public function goUp(){echo '⾛到<strong>5</strong><br />';$this->context->setState($this->context->getCell5State()); }public function goDown(){echo '不合法的移动!<br />';}}Cell9State<?phpclass Cell9State implements IMatrix{private $context;public function __construct(Context $contextNow){$this->context = $contextNow;}public function goLeft(){echo '⾛到<strong>8</strong><br />';$this->context->setState($this->context->getCell8State()); }public function goRight(){echo '不合法的移动!<br />';}public function goUp()echo '⾛到<strong>6</strong><br />';$this->context->setState($this->context->getCell6State());}public function goDown(){echo '不合法的移动!<br />';}}要想有效地使⽤状态设计模式, 真正的难点在于要想象现实或模拟世界是怎么样客户Client下⾯从单元格5开始进⾏⼀个上,右,下, 下,左,上的移动Client.php<?phpfunction __autoload($class_name){include_once $class_name.'.php';}class Client{private $context;public function __construct(){$this->context = new Context();$this->context->doUp();$this->context->doRight();$this->context->doDown();$this->context->doDown();$this->context->doLeft();$this->context->doUp();}}$worker = new Client();运⾏结果如下⾛到2⾛到3⾛到6⾛到9⾛到8⾛到5状态模式与PHP很多⼈把状态设计模式看做是实现模拟器和游戏的主要⽅法.总的说来, 这确实是状态模式的⽬标,不过险些之外, 状态模型(状态引擎)和状态设计模式在PHP中也有很多应⽤.⽤PHP完成更⼤的项⽬时, 包括Facebook和WordPress, 会有更多的新增特性和当前状态需求.对于这种不断有改变和增长的情况, 就可以采⽤可扩展的状态模式来管理.PHP开发⼈员如何创建包含多个状态的程序, 将决定状态模式的使⽤范围. 所以不仅状态机在游戏和模拟世界中有很多应⽤, 实际上状态模型还有更多适⽤的领域.只要PHP程序的⽤户会⽤到⼀组有限的状态, 开发⼈员就可以使⽤状态设计模式.更多关于PHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《》、《》、《》、《》、《》及《》希望本⽂所述对⼤家PHP程序设计有所帮助。

PHP动态Web技术7_状态维护

PHP动态Web技术7_状态维护
3、会话状态(Session)
由服务器进行管理,对于每一个用户,都有各自不同的会话状态; 在PHP中使用Session之前,必须首先启动会话; 具体书写格式如下: 写入Session变量: $_SESSION["名称"]=值; 读取Session变量: $_SESSION[“名称”] ; PHP中Session的默认过期时间是1440秒,也就是24分钟。如果 超过这个时间页面没有被访问刷新或者用户关闭了浏览器Session 就会失效。
第7章 状态维护
学习目标:
了解PHP状态管理的概念 掌握几种常用的状态管理技术,查询字符串
QueryString、Cookie、会话状态Session的使用 综合应用PHP状态管理技术实现页面功能,对学生信息
页和成绩查询页进行访问控制,用户必须登录后才能访 问这两个页面,如未登录直接请求则跳转到登录页
二、状态管理技术应用
Cookie可以直接删除吗?
答:不能直接删除,不过可以通过修改一个Cookie的
有效期,达到让浏览器帮着删除Cookie的目的,修 改Cookie的有效期为过去的某个时间,当浏览器检 查Cookie的有效期时,就会删除这个已过期的 Cookie。
深圳职业技术学院 郭玲
二、状态管理技术应用
深圳职业技术学院 郭玲
一、 PHP状态管理概述
1、什么是状态管理?
状态管理是在一个网页或者不同网页的多个访问请求中,维护网 页状态和信息的过程; PHP实现页面状态维护的常用方法包括:
查询字符串QueryString Cookie Session
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二、状态管理技术应用
1、查询字符串QueryString
深圳职业技术学院 郭玲

PHP网络编程基础知识总结

PHP网络编程基础知识总结

PHP网络编程基础知识总结第一章:网络编程基础概述网络编程是指开发者利用网络技术进行程序开发的过程。

在网络编程中,主要任务是通过网络传输数据,实现不同主机之间的通信。

而PHP作为一种流行的服务器端脚本语言,具有强大的网络编程能力,可以实现Web应用程序的开发和网络通信的实现。

第二章:TCP/IP协议TCP/IP协议是网络通信的基础,也是PHP网络编程的重要概念。

TCP/IP协议是一种分层的协议体系,包括网络层、传输层、应用层等。

在PHP中,我们可以使用Socket套接字库来实现TCP/IP协议的各种操作。

第三章:Socket套接字Socket套接字是实现网络通信的一种方法。

PHP提供了一系列Socket扩展函数,可以实现套接字的创建、绑定、连接、监听和数据传输等操作。

通过Socket套接字,我们可以实现客户端和服务器之间的数据传输。

第四章:HTTP协议HTTP协议是在TCP/IP协议之上建立的应用层协议,是Web应用的基础。

在PHP中,我们可以使用HTTP协议来实现客户端和服务器之间的通信和数据传输。

第五章:HTTP请求在PHP中,我们可以使用curl扩展库来实现HTTP请求。

通过指定URL、请求方法、请求头和请求体等参数,我们可以向服务器发送HTTP请求,并获取服务器响应的数据。

第六章:HTTP响应服务器收到HTTP请求后,会发送HTTP响应给客户端。

在PHP中,我们可以使用header函数来设置HTTP响应头,利用echo函数来输出响应体,实现对客户端的响应。

第七章:Socket服务器在PHP中,我们可以使用Socket套接字来创建服务器端程序,通过监听指定的端口,接受客户端的连接请求,并处理客户端的请求。

通过编写Socket服务器程序,我们可以实现服务器端的各种功能,如聊天室、文件上传下载等。

第八章:WebSocket协议WebSocket协议是一种基于TCP协议的全双工通信协议,可以实现服务器和客户端之间的实时通信。

php工作原理

php工作原理

php工作原理
PHP是一种开源的服务器端脚本语言,用于开发动态网页和Web应用程序。

它是一种通用的脚本语言,特别适合网页开发。

PHP的工作原理可以简单地概括为以下几个步骤。

1. 客户端发送请求:用户在浏览器中输入网址或进行交互操作时,会向服务器发送请求。

2. 服务器接收请求:Web服务器(如Apache、Nginx等)接
收请求后,会将请求转发给PHP解析器进行处理。

3. PHP解析器处理请求:PHP解析器负责对接收到的请求进
行解析,将PHP代码转换为可执行的指令。

4. 执行PHP代码:一旦PHP代码被解析器转换为可执行的指令,就会按照指令的逻辑顺序执行代码。

PHP可以通过各种
函数和方法来实现对数据库、文件、网络等资源的访问和操作。

5. 生成HTML响应:在执行PHP代码的过程中,会生成动态
内容,如数据库查询结果、表单提交数据等。

这些内容会被整合到HTML模板中,最终生成一个包含动态内容的HTML响应。

6. 向客户端发送响应:生成的HTML响应会被发送回Web服
务器,然后再通过网络传输给客户端浏览器。

7. 客户端呈现页面:浏览器接收到HTML响应后,会解析和
呈现页面内容,使用户可以在浏览器中看到最终的网页效果。

总体来说,PHP的工作原理是将客户端的请求发送给服务器,在服务器端进行PHP代码的解析和执行,最后将生成的
HTML响应发送回客户端浏览器。

这种方式使得PHP能够实
现动态网页和Web应用程序的开发。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

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课后习题 做一个会员管理系统,并带有登陆页面, 可阻止非管理员进入
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作业
1.请学员用将本章节的实例进行有效的检查。 2.Session使用前必须_______。
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22
is_uploaded_file ($_FILES['toProcess']['tmp_name'],"path/to/put/file/$file")
/将上传的文件从临时文件夹下移动到指定的目录,在调用这个方 法的时候,将自动检测该文件是否上传。
2014-1-5
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总结
本章着重讲解了Session和Cookie的特性, 以及它们各自所应的场合。 Sesion 的使用有一定的局限性,但是它的数 据保存在服务器端,提供了很好的安全性。 Cook看起来使用起来比较方便,但是不是很 安全。
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服务器信息$_SERVER以下是$_SERVER中的全部条目的列表: 格式:$_SERVER["数组标识"] 1.SERVER_SOFTWARE 一个用于标识服务器的字符串 2.SERVER_NAME 用于自引用URL的主机名、DNS别名或IP 地址 3.GATEWAY_INTERFACE 所遵循的CGI标准的版本号 4.SERVER_PROTOCOL 请求协议的名称和版本 5.SERVER_PORT 请求发送到的服务器端口号 6.REQUEST_METHOD 客户端用于获取文档的方法,例如: “GET” 7.PATH_INFO 客户端发送的扩展路径,例如: "/list/users" 8.PATH_TRANSLATED PATH_INFO的值,由 服务器转换成文件名,例如:"/home/httpd/htdocs/list/users" 9.SCRIPT_NAME 当前页面的URL路径,用于自引用脚本, 例如:"/~me/menu.php" 10.QUERY_STRING 所在问号之后的URL,例如: "name=fred+age=35" 11.REMOTE_STRING 请求本页的主机机器名,如果主机没有 DNS,则此值为空,并且只给出REMOTE_ADDR信息 12.REMOTE_USER 一个字符串,包含请求本页的机器的IP地 2014-1-5 13 址,例如:”192.168.10.243“
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表单处理
表单的接收参数是可以用数组$_GET或$_POST得到的,但文件 域,虽然表现出来是POST,但是一定要用到$_FILES。 1.$_GET($HTTP_GET_VARS)和$_POST( $HTTP_POST_VARS)的区别 2.$_FILES上传和接收文件 2.1上传文件会遇到的问题 2.2$_FILES的键有哪些 name、type、size、tmp_name 2.3is_uploaded_file()方法 2.4move_uploaded_file()方法0
练习1 将所有的服务器信息用表格给输出,最好是做一个登陆界面登 陆后出现此界面!
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Cookie
Cookie的许多用途与Session相同——保持 一些信息的轨迹用来给一个用户导航你的 站点。 Cookie是存储在客户端的一小段信息,与 Session最大的区别就是,它完全存储在用 户的计算机上,并加载到浏览器缓存中。 其实它就像用一个变量那么简单。(另外, PHP中的COOKIE并不是完全存储在用户的 计算机上的,在服务器上有拷贝。)
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状态维持的概念 1.什么是状态 2.状态的用处 3.维持状态的三种方法
GET、POST方法、COOKIE、SESSION 在PHP中,每个用户的状态都是唯一的,而用于标识状态的ID是一个经过加 密的随机字符串,它由PHP自动生成,在状态的生命周期中会保存在客户端或服 务器端。我们通常用PHP中的Cookie将它保存在客户端,用Session把它保存在 服务器端,或者通过URL在多页面间进行相互传递。 状态ID就好像一个索引,它允许我们注册一些特定的变量,这些变量又称为状态 变量。它们的内容被保存在服务器端,而状态ID是客户端唯一可以获得的信息。
PHP WEB开发技术
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第七章 PHP 状态维持
PHP里的WEB技术 HTTP基础 变量 状态维持概念 服务器信息 表单处理---文件的上传 session COOKIE
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课前回顾 1面向对象编程的概念; 2基本的面向对象,如何实现类和对象。
OOP(Object-Oriented Programming,面向对象 的编程)技术为编程人员敞开了一扇大门,使其 编写的代码更简洁、更易于维护,并且具有更强 的可重用性。 (对象 类 继承 多态性 )
3.服务器将HTBiblioteka L文件 传给浏览器WEB服务器
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变量
使用PHP脚本语言访问服务器配置和请求信息(包括 表单参数和cookie)的方法。总的来说,此信息被称为 EGPCS(环境、GET、POST、cookie和服务器)。 注意:如果PHP.ini文件中的register_globals选项被启动, PHP就会为每一个表单参数、请求信息片和服务器配置值, 创建一个独立的全局变量,因为此功能允许浏览器为程序 中的变量提供初始值,所以它虽然方便,但也很危险。
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总结
应用方面: session_start()//开始会话 session_destory()//结束会话 session_register()//注册会话变量 session_unregister()//取消注册的会话变量 验证方面: session_is_registered()//验证是否存在改会话变量
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2.1 上传文件会遇到的问题 注意:得到的文件太大而不能处理 解决方法1:解除硬限制,将PHP.ini中的upload_max_filesize选 项为上传文件的长度改为2兆以上 解决方法2:在文件字段提交之前提交一个名为 upload_max_filesize的参数,那么PHP将把那个值做为文件大小的软 限制。 2.2 $_FILES的键值 2.type 3.size 4.tmp_name 由浏览器提供的文件名。 上传文件的MIME类型。 上传文件的大小(以字节为单位)。 上传文件在服务器中的临时文件名。
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PHP将创建6个包含EGPCS信息的全局数组,这些数数组为: $HTTP_COOKIE_VARS(简写:$_COOKIE) 包含作为请求的一部分进行传递的cookie值,数组的键是cookie名。 $HTTP_GET_VARS(简写:$_GET) 包含做为GET请求的一部分进行传递的参数,数组的键是表单参数名称。 $HTTP_POST_VARS(简写:$_POST) 包含做为POST请求的一部分进行传递的参数,数组的键是表单参数名。 $HTTP_POST_FILES(简写:$_FILES) 包含有关上传文件的信息。 $HTTP_SERVER_VARS(简写:$_SERVER) 包含有关WEB服务器的有用信息(将在下一节描述) $HTTP_ENV_VARS(简写:$_ENV) 包含环境变量值,数组的键是环境变量名。
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HTTP基础 作用:当WEB请求一个WEB页面时,它会向服务器发送 一个HTTP请求消息。这个请求总是包含一些头信息,有 时也包含一个消息体。WEB服务器接收请求,处理请求, 并发出一个响应,传回指定的HTML代码
1.浏览器通过HTTP协议向
服务器请求运行相应程序 4.浏览器将收到的 HTML文件显示在屏幕 上 浏览器 2.服务器读取并运行(PHP) 程序,然后将结果转换为 HTML文件
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SESSION(会话)的使用 会话提供了从不同页面的访问和对站点 的多次访问都能使用的持久性变量。 课程顺序: 1.如何启用会话 2.如何注册一个会话变量 3.验证是否注册一个会话变量 4.删除会话变量
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如何启用会话
如果要使页面启用会话,则应在所有文件生成之前调用 session_start(); 例:<?php session_start();?> <html> ...... </html> <?php session_start(); $_SESSION['mySess'] = 100; echo $_SESSION['mySess']; // 读取这个Session的值 ?>
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如何注册一个会话变量
该会话变量的注册的实例如下:
<% session_start(); session_register('会话变量名'); %>
*注册了一个会话变量后,系统会自动的生成一个此会话变量名的变量,
该变量是全局的
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我们通过session_is_registered(‘变量 名’)可以验证该会话变量是否已被注册, 如果返回为true,则代表已被注册,false, 则代表未被注册。 使用session_unregister(‘变量名’)来取 消一个注册变量 使用session_destory()函数来结束一个会话
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表单处理
is_uploaded_file()方法 格式: if(is_uploaded_file($_FILES['toProcess']['tmp_name'])) { //上传成功 }
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