c++中的保留字

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国家开放大学C语言程序设计章节测试参考答案

国家开放大学C语言程序设计章节测试参考答案

国家开放大学《C语言程序设计》章节测试参考答案第一章C语言概述自测练习一:C语言字符集自测练习1.在C语言字符集中,包含有全部26个英文大写字母和对应的小写字母。

(√)2.在C语言字符集中,一个大写英文字母和它的小写英文字母被视为不同的字符。

(√)3.在C语言程序中,ABC和abc被作为同一标识符使用。

(×)自测练习二:C语言字符集自测练习1.在C语言中,保留字是有专门含义和作用的,不能作为一般标识符使用。

(√)2.在C语言中,作为标识符的第一个字符只能是英文字母或下划线,不能是数字字符。

(√)3.C语言中使用的字符常量,其起止标记符是()。

a. 双引号b. 尖括号c. 单引号d. 中括号4.C语言中使用的字符串常量,其起止标记符是()。

a. 双引号b. 中括号c. 尖括号d. 单引号自测练习三:C语句分类自测练习1.在C语言中,一条简单语句的结束符是()。

a. 分号b. 空格c. 冒号d. 逗号2.在C语言中,每条复合语句的开始标记字符为()。

a. <b. [c. (d. {3.不符合C语言规定的复合语句是()。

a. {x=0;}b. {}c. {;}d. {y=10}4.C语言中的选择类语句有两条,它们是()。

a. else和caseb. if和switchc. if和elsed. switch和case自测练习四:函数分类与使用自测练习1.在每个C语言程序中都必须包含有这样一个函数,该函数的函数名为()。

a. nameb. mainc. MAINd. function2.C语言程序中的基本功能模块为()。

a. 标识符b. 函数c. 表达式d. 语句3.一个函数定义所包含的两个部分是()。

a. 函数头和函数体b. 函数原型和函数体c. 函数名和参数表d. 函数头和函数尾4.一个程序文件开始使用的每条预处理命令,其首字符必须是()。

a. #b. @c. %d. $5.在一个程序文件中,若要使用#include命令包含一个系统头文件,则此头文件所使用的起止定界符为一对()。

c语言关键字总结

c语言关键字总结

所谓关键字也叫保留字,它是标识符的一种,标准规定它是编译器默认的某些类型,因此用户不可用它的一样的标识符去表示其他的东西。

标准C有32个关键字:一数据类型关键字 12 个:1 . char2 . short3 . int4 . long 5. enum 6. float 7. double 8.signed 9. unsigned 10. Struct 11. Union 12.void二控制类型关键字 12 个循环语句 1.for 2.do 3.while 4.break 5.continue条件语句 6.if 7.else 8.goto开关语句9.switch 10.case 11.default返回语句12.return三存储类型 4个1. auto //声明自动变量,一般不不用,局部变量默认都是auto型2.static //声明静态变量3.extern //声明一个外部变量4.register //声明寄存器变量四其他关键字 4个1.const //声明只读变量2.sizeof //运算符,计算数据占用内存3.typedef //自定义类型4.volatile //修改的变量可能改变注意,不要把 define ,include当做关键字,它们只是预编译伪指令。

C99标准又增加了5个关键字,分别是restrict 它只可以用于限定和约束指针,并表明指针是访问一个数据对象的唯一且初始的方式inline 内敛函数,在C++中用的多,它是宏定义的一种优化实现方式_Bool unsigned int 型,在C99中被定义为布尔型,只可容纳0,1两个值_Complex复数类类型_Imaginary纯虚数类型C11 标准在C99的基础上又增加了一个关键字_Generic 泛型auto :声明自动变量break:跳出当前循环case:开关语句分支char :声明字符型变量或函数返回值类型const :声明只读变量continue:结束当前循环,开始下一轮循环default:开关语句中的“其它”分支do :循环语句的循环体double :声明双精度浮点型变量或函数返回值类型else :条件语句否定分支(与 if 连用)enum :声明枚举类型extern:声明变量或函数是在其它文件或本文件的其他位置定义float:声明浮点型变量或函数返回值类型for:一种循环语句goto:无条件跳转语句if:条件语句int:声明整型变量或函数long :声明长整型变量或函数返回值类型register:声明寄存器变量return :子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)short :声明短整型变量或函数signed:声明有符号类型变量或函数sizeof:计算数据类型或变量长度(即所占字节数)static :声明静态变量struct:声明结构体类型switch :用于开关语句typedef:用以给数据类型取别名unsigned:声明无符号类型变量或函数union:声明共用体类型void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变while :循环语句的循环条件。

高级语言程序设计自考题-15

高级语言程序设计自考题-15

高级语言程序设计自考题-15(总分:100.00,做题时间:90分钟)一、单项选择题(总题数:15,分数:30.00)1.二进制语言属于( )A.面向过程语言 B.面向机器语言C.面向问题语言 D.面向汇编语言(分数:2.00)A.B. √C.D.解析:[解析] 本题主要考查的知识点为二进制语言。

[要点透析] 二进制语言是计算机语言中最原始的语言,是由0和1组成的数字串,这种语言能被计算机直接执行,属于面向机器的语言。

2.下列属于C语言保留字的是( )A.Int B.typedefC.ENUM D.Union(分数:2.00)A.B. √C.D.解析:[解析] 本题主要考查的知识点为C语言的保留字。

[要点透析] C语言的保留字都是以小写字母组成的。

3.sizeof(double)是( )A.函数调用 B.int型表达式C.double型表达式 D.非法表达式(分数:2.00)A.B. √C.D.解析:[解析] 本题主要考查的知识点为sizeof的用法。

[要点透析] sizeof()的运算结果是整数,所以可以认为其构成的表达式是一个int型表达式。

4.设a=1,b=2,c=8,d=7,x=10,y=10,执行(x=a>b)&&(y=c>d)后y的值是( )A.1 B.2C.10 D.4(分数:2.00)A.C. √D.解析:[解析] 本题主要考查的知识点为逻辑运算符&&的用法。

[要点透析] 由于a>b的值为0,所以x的值为0,又因为&&运算符为“与”运算,所以“y=c>1)”没有执行,y的值没有变。

5.设i为整型变量,i=0;while(i=1)i++;则以上循环( )A.执行10次 B.执行1次C.一次也不执行 D.无限循环(分数:2.00)A.B.C.D. √解析:[解析] 本题主要考查的知识点为while语句的使用。

[要点透析] 由于i=1永远为真,所以while循环将无限执行下去。

C的关键字(保留字)完整介绍菜鸟教程

C的关键字(保留字)完整介绍菜鸟教程

C的关键字(保留字)完整介绍菜鸟教程1. asmasm (指令字符串):允许在 C++ 程序中嵌⼊汇编代码。

2. autoauto(⾃动,automatic)是存储类型标识符,表明变量'⾃动'具有本地范围,块范围的变量声明(如for循环体内的变量声明)默认为auto存储类型。

3. boolbool(布尔)类型,C++ 中的基本数据结构,其值可选为 true(真)或者 false(假)。

C++ 中的 bool 类型可以和 int 混⽤,具体来说就是 0 代表 false,⾮ 0 代表 true。

bool 类型常⽤于条件判断和函数返回值。

4. breakbreak(中断、跳出),⽤在switch语句或者循环语句中。

程序遇到 break 后,即跳过该程序段,继续后⾯的语句执⾏。

5. case⽤于 switch 语句中,⽤于判断不同的条件类型。

6. catchcatch 和 try 语句⼀起⽤于异常处理。

7. charchar(字符,character)类型,C++ 中的基本数据结构,其值⼀般为 0~255 的 int。

这 256 个字符对应着 256 个 ASCII 码。

char 类型的数据需要⽤单引号 ' 括起来。

8.classclass(类)是 C++ ⾯向对象设计的基础。

使⽤ class 关键字声明⼀个类。

9. constconst(常量的,constant)所修饰的对象或变量不能被改变,修饰函数时,该函数不能改变在该函数外⾯声明的变量也不能调⽤任何⾮const函数。

在函数的声明与定义时都要加上const,放在函数参数列表的最后⼀个括号后。

在 C++ 中,⽤ const 声明⼀个变量,意味着该变量就是⼀个带类型的常量,可以代替 #define,且⽐ #define 多⼀个类型信息,且它执⾏内链接,可放在头⽂件中声明;但在 C 中,其声明则必须放在源⽂件(即 .C ⽂件)中,在 C 中 const 声明⼀个变量,除了不能改变其值外,它仍是⼀具变量。

第3章数据类型与表达式

第3章数据类型与表达式

//结果i=2;
•赋值语句可以连续进行。 例:a=b=c=0,根据右结合性,该表达式等价于: a=(b=(c=0))
36
2、复合赋值运算
•算术运算符“+ — * / %”和赋值运算符“=”结 合起来,形成复合赋值运算符。
+= :加赋值运算符; 如a+=3,等价于 a=a+3 -= :减赋值运算符; 如a-= b+ 3,等价于 a=a- (b+3) *=、/=、%= 与此类似
20
2)字符变量:char,占1个字节空间,只能存放 一个字符。 例如:char c1,c2; c2=‟a‟; 定义了字符型变量c1,c2,把’a‟存放到c2中 •存储特点: 在字符变量中实际上存储的是字符的ASCII码, 其存储形式与整数的存储形式相同。 字符数据与整型数据可相互赋值,直接运算。 例如: char c; c=97;相当于c=„a‟;
26
“%”是求余运算。a%b计算a除以b后的余数,也 是a模b的值。它要求两个运算对象必须是整型,其 结果也是整型量。 例:5%2结果为1 2%5结果为2 10%3.0 语法错误
27
2.算术表达式
• 用算术运算符和括号将运算对象(操作 数)连接起来的、符合C语法规则的式子。 如:1+3.5*2-10 (x+y)*3-6+‟a‟ • 表达式的值
long [int]
unsigned [int]
unsigned short[int]
4
4 2 4
unsigned long[int]
说明:数据类型所占字节数编译系统的不同而不同,上表以 Visual C++6.0为例 12
整型变量举例:

c语言选择判断题《精选文档》

c语言选择判断题《精选文档》

C语言判断选择题汇总判断题:1、在C语言中,枚举元素表中的元素有先后次序,可以进行比较。

2、当需要接受用户从键盘输入的含有空格的字符串时,应使用gets()函数。

3、在C语言中,枚举元素表中的元素有先后次序,可以进行比较。

4、使用联合体union的目的是,将一组具有相同数据类型的数据作为一个整体,以便于其中的成员共享同一存储空间。

5、系统中标准输入文件是指硬盘。

6、已知函数调用形式:fread(buffer,size,count,fp);其中buffer代表的是一个指针,指向要读入数据的存放地址。

7、fgetc函数的作用是从指定文件读入一个字符,该文件的打开方式必须是追加。

8、枚举元素的值可以是整数或字符串。

9、可以在定义枚举类型时对枚举元素进行初始化。

10、若要"为读/写建立一个新的文本文件",在fopen函数中应使用的文件方式为"w+"。

11、标准输入输出函数中,将一个字符写到磁盘文件上去,应调用fputc函数。

12、在c语言中,库函数fprintf是按指定的格式将数据写入文件,如果执行成功,函数返回的是结束符。

13、操作系统是以文件为单位对数据进行管理的。

14、"C"指字符常量C。

15、字符串"china"在内存中占据的存储空间是5个字节。

16、char *name[5]定义了一个一维指针数组,它有5个元素,每个元素都是指向字符数据的指针型数据。

17、调用strlen("abc\0ef\0g")的返回值为8。

18、if(a==b)语句可用于判断两个字符串a和b是否相等。

19、两个字符串所包含的字符个数相同时才能比较字符串大小。

20、字符个数多的字符串比字符个数少的字符串大。

21、字符数组的字符串可以整体输入输出。

22、C语言本身没有输入输出语句。

23、在C程序中,注释说明只能位于一条语句的后面。

continue在c语言中用法__概述及解释说明

continue在c语言中用法__概述及解释说明

continue在c语言中用法概述及解释说明1. 引言1.1 概述在C语言中,有许多关键字和语句用于控制程序的流程,其中一个重要的关键字是"continue"。

"continue"是一种控制流程的特殊语句,它在循环体内部被执行时会终止当前迭代步骤,并跳转到下一次迭代。

本文旨在介绍和解释"continue"在C语言中的用法及其功能。

1.2 文章结构本文分为五个主要部分:引言、continue在c语言中的用法、实例演示、注意事项和常见错误以及结论。

引言部分将概述文章内容并介绍本文结构。

1.3 目的通过深入理解和掌握"continue"关键字的使用方法,读者能够更加灵活地控制代码执行流程,在开发中更高效地利用循环结构进行编程。

本文将通过详细解释和实例演示来帮助读者深入理解并正确地应用"continue"关键字。

2. continue在c语言中的用法:2.1 continue的基本概念在C语言中,continue是一种控制流程语句。

当程序执行到continue语句时,它会立即跳过当前循环体中continue语句之后的部分,并进行下一次的循环迭代。

2.2 continue语句的作用使用continue语句可以在循环中方便地控制程序的流程,跳过某些特定的操作或条件判断。

通过使用continue,我们可以提高代码的可读性和效率。

2.3 使用continue优化代码通过合理利用continue语句,在编写C程序时可以使代码更加简洁和易于理解。

例如,在循环遍历数组时,如果遇到某些元素满足特定条件时不需要进行后续处理,就可以使用continue来跳过这些元素。

这样可以减少不必要的操作和判断,提高代码执行效率。

举个例子来说明上述观点,在一个for循环中遍历一个整型数组arr,如果数组元素为负数,则直接跳过输出,并继续下一次迭代:```cfor (int i = 0; i < len; i++) {if (arr[i] < 0) {continue;}printf("%d ", arr[i]);}```上述代码通过使用continue实现了在遇到负数元素时直接跳过输出的功能,从而简化了代码逻辑。

C语言基础部分复习版

C语言基础部分复习版
形 式 组成元素 书写规则 举例
十进制小数
0~9,+0~9,+-, .
同数学规则, 同数学规则,必须有小 数点, 数点,且小数字一边必 须有数字
0.123, .123, 123.0, 0.0, 123. …… 12.3e3 ,123E2, 1.23e4 , e-5 , 1.2E-3.5


0~9,+0~9,+-, ., E 或e
字母 数字 其他符号
二、C语言源程序的组成 语言源程序的组成
1、源程序结构 例:
#include"stdio.h“ main() { int a,b,s; a=10; b=15; s=a+b; printf("a+b=%d",s); } /*预编译命令*/ /*预编译命令*/ 预编译命令 /*函数头 函数头*/ 函数头 /*{函数体开始标志 函数体开始标志*/ 函数体开始标志 /*定义 个整型变量 ,b,s*/ 定义3个整型变量 定义 个整型变量a, , /*给字符 赋值*/ 给字符a赋值 给字符 赋值 /*给字符 赋值 给字符b赋值 给字符 赋值*/ /*计算 、b的和存入 中*/ 计算a、 的和存入 的和存入s中 计算 /*输出变量 的值 输出变量s的值 输出变量 的值*/ /*}函数体结束标志 函数体结束标志*/ 函数体结束标志
用E代替数学上的 10且 ×10且E的两边必须 有数, 有数,E的右边必须 是整数
3)字符型常量 ) 书写规则 书写字符型常量 形 式 字 符 组成元素 0个或一个字 符 0个或多个字 符 书写规则 单引号定 使用单引号 使用单引号定 界符 使用双引号 双引号定 使用双引号定 界符 举例 ’1’, ’2’, ’’, ’m’, ’*’ ”123”,”abc , ”,”125*dfsa”

c语言C++词汇表

c语言C++词汇表
47.delete运算符
对象释放操作符,触发析构函数。
48.内存泄露
操作堆内存时,如果分配了内存,就有责任回收它,否则这块内存就无法重新使用,称为内存泄漏。
49.sizeof运算符
获得对象在内存中的长度,以字节为单位。
50.表达式
由操作符和标识符组合而成,产生一个新的值。
67.函数覆盖
对基类中的虚函数,派生类以相同的函数名及参数重新实现之。
68.函数声明
在C++中,函数声明就是函数原型,它是一条程序语句,即它必须以分号结束。它有函数返回类型,函数名和参数构成,形式为:
返回类型 function (参数表);
参数表包含所有参数的数据类型,参数之间用逗号分开。如下函数声明都是合法的。
只能修饰 int , double.
long int 指一种整数类型,它的长度大于等于int型.
long double 指长双精度类型,长度大于等于double型。
17.short
一种长度少于或等于int型的整数类型。
18.signed
由它所修饰的类型是带符号的. 只能修饰 int 和 char .
可对三个操作数进行操作
36.算术运算符
执行算术操作的运算符,包括:+,-,*,/,%。
37.条件运算符
即"?: " 。
其语法为:
(条件表达式)?(条件为真时的表达式):(条件为假时的表达式)
如:x = a < b ? a : b;
相当于:
if ( a < b)
80.局部作用域
当标识符的声明出现在由一对花括号所括起来的一段程序内时,该标示符的作用域从声明点开始到块结束处为止,此作用域的范围具有局部性。

3.C语言保留字

3.C语言保留字

C语言保留字(关键字)详解保留字(reserved word)保留字又称关键字。

指在高级语言中已经定义过的字,使用者不能再将这些字作为变量名或过程名使用。

每种程序设计语言都规定了自己的一套保留字。

例如:BASIC语言规定不能使用LIST作为变量名或过程名,因为LIST是一个BASIC语言专用于显示内存程序的命令。

C有22+10 = 32个关键字C++ 有22+10+11+20 = 63 个关键字JAVA 有22+ 9+ 17 = 48 个关键字ps:以上内容来自百科。

其中,C89中,(C语言标准)中,类型说明保留字:int,long,short,float,double,char,unsigned,signed,const,void,volatile, enum,struct,union语句定义保留字:if,else,goto,switch,case,do,while,for,continue,break,return,default,t ypedef存储类说明保留字:auto,register,extern,static长度运算符保留字:sizeof具体含义如下:下面,我们就几个相对比较容易用错的保留字进行分析,主要包括return, void, const, break, continue以下内容参阅《c程序设计竞赛实训教程》和一些大牛博客结合写的。

1.returnreturn:结束一个函数并返回其后面表达式中的值。

初学的时候,有些不理解main 函数中return 0;有什么用,在写程序的时候老是忘记带上了。

其实,带上return 0;是很有必要的。

main函数的返回值用于说明程序的退出状态,如果返回0,表示程序正常退出,否则表示程序异常退出。

返回值传递给程序的激活者(操作系统)。

如果没有写return语句的话,c99(c语言标准)规定编译器自动在生成的目标文件中加入return 0;表示正常退出。

C语言的32个保留字

C语言的32个保留字

C语⾔的32个保留字 1 auto :声明⾃动变量
2double:声明双精度变量或函数
3int:声明整型变量或函数
4struct:声明结构体变量或函数
5break:跳出当前循环
6else:条件语句否定分⽀(与if连⽤)
7long:声明长整型变量或函数
8switch :⽤于开关语句
9case:开关语句分⽀
10enum:声明枚举类型
11 register:声明寄存器变量
12 typedef:⽤以给数据类型取别名
13char:声明字符型变量或函数
14extern:声明变量是在其他⽂件正声明
15return:⼦程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)
16 union:声明共⽤数据类型
17const:声明只读变量
18float:声明浮点型变量或函数
19short:声明短整型变量或函数
20 unsigned:声明⽆符号类型变量或函数
21continue:结束当前循环,开始下⼀轮循环
22for:⼀种循环语句
23 signed:声明有符号类型变量或函数
24void:声明函数⽆返回值或⽆参数,声明⽆类型指针
25default:开关语句中的“其他”分⽀
26goto:⽆条件跳转语句
27sizeof:计算数据类型长度
28volatile:说明变量在程序执⾏中可被隐含地改变
29do:循环语句的循环体
30while:循环语句的循环条件
31static:声明静态变量
32if:条件语句。

2.2 保留字、标识符、常量与变量

2.2 保留字、标识符、常量与变量

2)专有名词一般用大写。 2)专有名词一般用大写。 专有名词一般用大写 3)常用从简的标识符以提高I/O效率。 3)常用从简的标识符以提高I/O效率。 常用从简的标识符以提高I/O效率 4)遵循常用的习惯。例如:表示变量用x 4)遵循常用的习惯。例如:表示变量用x、y、z,表示常 遵循常用的习惯 量用a 量用a、b、c。 5)空白符:单词之间的空格、制表符、 5)空白符:单词之间的空格、制表符、回车换行符号统称 空白符 为空白,程序中的注释也当作空白看 待,空白用于分隔 为空白, 单词,除此功能之外空白将被忽略(不作为单词), ),所以 单词,除此功能之外空白将被忽略(不作为单词),所以 一个空格与连续三个空格的作用是相同的。 一个空格与连续三个空格的作用是相同的。我们可利用空 白编写具有一定风格的程序,采用诸如缩进、注释、 白编写具有一定风格的程序,采用诸如缩进、注释、增加 空行等方式,使程序的层次段落反映出程序的逻辑结构, 空行等方式,使程序的层次段落反映出程序的逻辑结构, 提高程序的可读性和可理解性。 提高程序的可读性和可理解性。
如何选择一个较为合适的标识符? 如何选择一个较为合适的标识符? 1)采用有意义的标识符来命名,让标识符含义自明。 1)采用有意义的标识符来命名,让标识符含义自明。如 采用有意义的标识符来命名 account、balance、withdraw、 account、balance、withdraw、deposit 等。 对于两个以上英文单词组成的标识符目前有两种流行的写 一种是每个英文单词的首字母用大写, 法:一种是每个英文单词的首字母用大写,其他字母用小 SoundOfMusic、 Window、IsEmpty; 写,如SoundOfMusic、Open Window、IsEmpty;另一种是 各个英文单词之间以下划线连接, sound_of_music、 各个英文单词之间以下划线连接,如sound_of_music、 open_window、is_empty。 open_window、is_empty。

C语言保留字汇总

C语言保留字汇总

数据输出Putchar(单字符输出函数)头文件stdio.h格式;Putchar(字符表达式);既可以是字符也可以是控制字符或者是转义字符.Puts字符串输出函数头文件stdio.h 输出字符串遇到“/0”结束并换行格式;Puts(字符串、字符数组)Printf(格式输出函数)头文件stdio.h但可以不用include格式:printf(“格式控制”,输出列表)格式控制要双引号括起来由%和格式字符组成;d十进制整数,o无符号八进制整数,x无符号十六位整数,u无符号整数,c字符,s字符串,f小数形式实数%n.mf数据占n列有m位小数,e、E指数形式,g、G实数数据输入Getchar 字符输入函数头文件stdio.h格式;c=getchar();多个输入只有第一个有效Gets 字符串输入函数头文件stdio。

H格式gets(字符数组名);遇到回车键终止,必须保证长度小于字符数组长度。

Scanf 格式输入函数头文件stdio.h 可以不用include格式;scanf(“格式控制”,地址列表)我们可以通过“&指针变量”的形式得到地址列表其中格式字符和printf一样不同的有l、L长整型及double型数据(%lf),(在程序中,如出现"scanf("%lf",【】);",则主要考查后面的地址表列【】,注意地址是由地址运算符"&"后跟变量名组成的。

)H、H用于短整型,s .域宽指定输入数据所占宽度,*表示跳过相应的数据选择结构语句组If1,if(条件){语句组};满足条件就执行不满足就跳过such as : if(i%3==0&&i%7==0)s+=i;2,if(条件){语句组1}Else{语句组2}满足就执行语句组1否则就执行语句组23,if(条件){语句组1}Else if(条件){语句组2}……Else{语句组n}感觉是多个语句组嵌套了Switch格式;switch (表达式){Case 常量表达式1:分支1;Break;Case 常量表达式2:分支2;Break;……Default:分支n;}先算出表达式的值就执行与之相等的分支的语句直到遇到break结束switch语句,都没有相等的就执行default分支的语句.Goto 跳转语句(不推荐使用)Goto 语句标号;循环语句组WhileWhile(表达式){语句组}计算表达式如果为假跳过语句,如果为真执行语句组然后再重复while语句Do-whiledo {语句组;}while(表达式);只有一条语句时可以不用{},执行语句组然后计算表达式如果为假退出循环如果为真重复语句。

重学C#一——认识保留字(一)

重学C#一——认识保留字(一)

重学C#⼀——认识保留字(⼀)C#中所有的保留字(⼀)asbstract : abstract 修饰类、⽅法或属性的定义 abstract 修饰符⽤于类中不具有实现的⽅法或属性或者⽤于包含这些⽅法的类。

具有抽象成员的类不能使⽤ new 运算符来实例化。

您可以从抽象基类派⽣抽象和⾮抽象的类。

类中的⽅法和属性以及类可以使⽤ abstract 修饰符来标记。

如果⼀个类包含任何 abstract 成员,则必须标记为 abstract。

接⼝和接⼝的成员为隐式抽象,它们不能采⽤ abstract 修饰符。

字段不能为 abstract。

不能将 abstract 修饰符与其他继承修饰符 ( final) 组合。

默认情况下,类成员既不是 abstract 也不是 final。

继承修饰符不能与 static 修饰符组合。

as : 由于对象是多态的,因此基类类型的变量可以保存派⽣类型。

若要访问派⽣类型的⽅法,需要将值强制转换回该派⽣类型。

不过,在这些情况下,如果只尝试进⾏简单的强制转换,会导致引发 InvalidCastException 的风险。

这就是 C# 提供 is 和 as 运算符的原因。

您可以使⽤这两个运算符来测试强制转换是否会成功,⽽没有引发异常的风险。

通常, as 运算符更⾼效⼀些,因为如果可以成功进⾏强制转换,它会实际返回强制转换值。

⽽ is 运算符只返回⼀个布尔值。

因此,如果只想确定对象的类型,⽽⽆需对它进⾏实际强制转换,则可以使⽤ is 运算符。

base :base 关键字⽤于从派⽣类中访问基类的成员: 调⽤基类上已被其他⽅法重写的⽅法。

指定创建派⽣类实例时应调⽤的基类构造函数。

基类访问只能在构造函数、实例⽅法或实例属性访问器中进⾏。

从静态⽅法中使⽤ base 关键字是错误的。

所访问的基类是类声明中指定的基类。

例如,如果指定 class ClassB : ClassA,则⽆论 ClassA 的基类如何,从 ClassB 上访问 ClassA 的成员。

2.2 保留字、标识符、常量与变量

2.2 保留字、标识符、常量与变量

实型(带小数)常量 有两种表示形式: Δ 一般表示形式:12.5,0.125; Δ 指数形式(科学记数法):0.345E+2
0.345E-2。
默认实型常量为double,若加后缀F或f则认为是float。 字符常量 表示方式:用单引号括起的字符表示。 存储形式:ASCII码
特殊情况: 单引号本身如何表示?此外,ASCII编码表中还有许多控 制字符(小于0x20的编码),我们在键盘上无法直接输入 这些字符,在程序中又如何表示它们呢?
符号名常量 定义形式:const 类型 符号名=初值; 使用方法:在程序开头定义,在程序中不能重新赋值 例 const float PI=3.14159; …… PI=3.1415926; //错误 优点: 使用符 号常量,由于只在声明时赋以初值,修改起来十 分简单,从而可以避免因修改常量值带来的不一致性。
1) 输入cin cin>>balance; cin>>length>>width; 第一句语句是让用户在键盘上输入一个实数并用回车结束, 然后将这个实数值存放在变量balance; 第二条语句是让用户连续输入两个数并用回车结束,然后 将这 两个数分别存放在变量length和width中,输入这两 个数时,可以用回车符、空格符或制表符等分隔符号进行 分隔。
2)输出cout cout<<“A=”<<a<<‘\n’; cout<<“D=”<<p+(x+y*5)<<‘\n’;
第一句语句输出的是“A=(a的值)”;第二句语句输出 的是“D=表达式p+(x+y*5)的值”。 由双引号括住的东西不经任何处理就输出,否则就输出变 量或表达式的值。
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C++中有哪些保留字?它们分别得含义是什么?
(2011-09-11 12:58:34)
(1)auto
这个这个关键字用于声明变量的生存期为自动,即将不在任何类、结构、枚举、联合和函数中定义的变量视为全局变量,而在函数中定义的变量视为局部变量。

这个关键字不怎么多写,因为所有的变量默认就是auto的。

(2)register
这个关键字命令编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中而不是通过内存寻址访问以提高效率。

(3)static
常见的两种用途:
1>统计函数被调用的次数;
2>减少局部数组建立和赋值的开销.变量的建立和赋值是需要一定的处理器开销的,特别是数组等含有较多元素的存储类型。

在一些含有较多的变量并且被经常调用的函数中,可以将一些数组声明为static类型,以减少建立或者初始化这些变量的开销.
详细说明:
1>、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。

这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。

2>、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。

这一点是它与全局变量的区别。

3>当static用来修饰全局变量时,它就改变了全局变量的作用域,使其不能被别的程序extern,限制在了当前文件里,但是没有改变其存放位置,还是在全局静态储存区。

使用注意:
1>若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
2>若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
3>设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题(只要输入数据相同就应产生相同的输出)
(4)const
被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。

它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。

作用:
1>修饰输入参数
a.对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是提高效率。

例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。

b.对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。

否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。

例如void Func(int x) 不应该改为void
Func(const int &x)。

2>用const修饰函数的返回值
a.如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const修饰的同类型指针。

如对于: const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char *str = GetString();//cannot convert from 'const char *' to 'char *';
正确的用法是:
const char *str = GetString();
b.如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const修饰没有任何价值。

如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。

3>const成员函数的声明中,const关键字只能放在函数声明的尾部,表示该类成员不修改对象.
说明:
const type m; //修饰m为不可改变
示例:
typedef char * pStr; //新的类型pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
p1++; //正确,上边修饰的是*p1,p1可变
const pStr p2 = string;
p2++; //错误,上边修饰的是p2,p2不可变,*p2可变
同理,const修饰指针时用此原则判断就不会混淆了。

const int *value; //*value不可变,value可变
int* const value; //value不可变,*value可变
const (int *) value; //(int *)是一种type,value不可变,*value可变
//逻辑上这样理解,编译不能通过,需要tydef int* NewType;
const int* const value;//*value,value都不可变
(5)volatile
表明某个变量的值可能在外部被改变,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。

它可以适用于基础类型如:
int,char,long......也适用于C的结构和C++的类。

当对结构或者类对象使用volatile修饰的时候,结构或者类的所有成员都会被视为volatile.
该关键字在多线程环境下经常使用,因为在编写多线程的程序时,同一个变量可能被多个线程修改,而程序通过该变量同步各个线程。

简单示例:
DWORD __stdcall threadFunc(LPVOID signal)
{
int* intSignal=reinterpret_cast(signal);
*intSignal=2;
while(*intSignal!=1)
sleep(1000);
return 0;
}
该线程启动时将intSignal 置为2,然后循环等待直到intSignal 为1 时退出。

显然intSignal 的值必须在外部被改变,否则该线程不会退出。

但是实际运行的时候该线程却不会退出,即使在外部将它的值改为1,看一下对应的伪汇编代码就明白了:
mov ax,signal
label:
if(ax!=1)
goto label
对于C编译器来说,它并不知道这个值会被其他线程修改。

自然就把它cache在寄存器里面。

C 编译器是没有线程概念的,这时候就需要用到volatile。

volatile 的本意是指:这个值可能会在当前线程外部被改变。

也就是说,我们要在threadFunc中的intSignal前面加上volatile 关键字,这时候,编译器知道该变量的值会在外部改变,因此每次访问该变量时会重新读取,所作的循环变为如下面伪码所示:
label:
mov ax,signal
if(ax!=1)
goto label
注意:一个参数既可以是const同时是volatile,是volatile因为它可能被意想不到地改变。

它是const因为程序不应该试图去修改它。

(6)extern
extern 意为“外来的”···它的作用在于告诉编译器:有这个变量,它可能不存在当前的文件中,但它肯定要存在于工程中的某一个源文件中或者一个Dll的输出中。

参考/lzyu/blog/item/d328875189f3a62742a75b81.html
另外:C语言中的关键字
auto :声明自动变量一般不使用
double :声明双精度变量或函数
int:声明整型变量或函数
struct:声明结构体变量或函数
break:跳出当前循环
else :条件语句否定分支(与 if 连用)
long :声明长整型变量或函数
switch :用于开关语句
case:开关语句分支
enum :声明枚举类型
register:声明积存器变量
typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用)
char :声明字符型变量或函数
extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)
return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)
union:声明联合数据类型
const :声明只读变量
float:声明浮点型变量或函数
short :声明短整型变量或函数
unsigned:声明无符号类型变量或函数
continue:结束当前循环,开始下一轮循环
for:一种循环语句(可意会不可言传)
signed:生命有符号类型变量或函数
void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)default:开关语句中的“其他”分支
goto:无条件跳转语句
sizeof:计算数据类型长度
volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变
do :循环语句的循环体
while :循环语句的循环条件
static :声明静态变量
if:条件语句。

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