skechup表现技法
sku表现技法
SU 视图中的红线、绿线、蓝线分别相当于X、Y、Z轴,画矩形时按中键适当旋转一定角度,即可分别将面建在XY、XZ、YZ等平行面上。在移动或移动拷贝 时,会依鼠标移动方向分别自动锁定X或Y或Z轴。你可根据显示的虚线的颜色来确定是否沿着这些轴移动,如果是黑色线就表示没锁定任何轴。其它同理。十一、 导入CAD前,尽量删除与建模无关的内容如文字、标注、填充图案,删除完后记得将cad文件清理干净,不然导入后会将隐藏的cad图块一起导入到SU中, 极大地拖慢了su的速度。十二、 选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:单击为选择物体;双击面可以选择面及相邻的线,双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全部物体;双 击组或者组件可以马上进入组内编辑;组内编辑时单击空白处可以退出当前组编辑;鼠标中键双击可以达到快速平移效果。
35、圆:输入:数字S=定义圆的段数输入:数字R=定义圆的半径画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024.
36、阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就复制5个。
相对坐标可以在画直线定第一点后,输入来定第二点的相对位置。也可直接输[x,y,z]定绝对坐标。 2.画圆弧可以在输入两点后在提示输弦高的提示框中输入6000r, 6000即为圆弧半径。这两个方法都很实用,也很简单。
1:Select Tool (选择工具)
a.按住Shift选择是取消已选取的,加入未选取的;
4、使ห้องสมุดไป่ตู้动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角。
5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距。
skechup表现技法汇总[整理版]
skechup 表现技法汇总[整理版]SketchUp 表现技法汇总2、双1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线。
击物体上的一个面,可以选择该面的面和线三击物体上的一个面,可以选 择该物体的所有面和线。
3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的 高度。
4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字,deg (例:60deg )来调整相机 视角。
5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字,mm (例:35mm )来调整相机焦 距。
6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式。
7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体。
8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸。
9、选择物体时按住Ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住Ctrl和shift为减选择。
10、sh辻t+鼠标中键为pan功能。
11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住sh辻t可保持这个锁定。
12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制岀来的物体依然在同一组里使用橡皮擦只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮擦要比框选物体后用DEL命令方便。
13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。
14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/的数值时,如输入5/则两物体之间岀现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样〜15>在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
16、查看,,显示隐藏组件,快捷键是shift+ao crtl+A全选,同时按住Shift和Ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了。
Sketch up部分表现技法的汇总
Sketch up部分表现技法的汇总1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线。
2、双击物体上的一个面,可以选择该面的面和线三击物体上的一个面,可以选择该物体的所有面和线。
3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度。
4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角。
5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距。
6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式。
7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体。
8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸。
9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择。
10、shift+鼠标中键为pan功能。
11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定。
12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便。
13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。
14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。
crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了。
17、SU-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。
学会使用SketchUp进行建模与渲染的窍门
学会使用SketchUp进行建模与渲染的窍门第一章:了解SketchUp软件SketchUp是一款专业的3D建模与渲染软件,它通过简单直观的操作界面和强大的功能,成为了众多设计师和建筑师的首选工具。
本章将介绍SketchUp的基本概念和工具。
1.1 SketchUp的界面SketchUp的界面由菜单栏、工具栏、绘图区域和属性面板组成。
熟悉界面布局可以提高工作效率。
1.2 建模基础了解基本的建模操作是使用SketchUp的前提。
包括创建线段、绘制面型、创建体型等。
建议在学习建模之前先参考一些基础教程。
1.3 快捷键熟练掌握SketchUp的快捷键可以大大提高工作效率。
常用的快捷键包括:M(移动)、R(旋转)、S(缩放)等。
第二章:建模技巧本章将介绍一些在SketchUp中常用的建模技巧,包括组、组件和图层的应用。
2.1 组组是SketchUp中重要的概念之一,它可以将多个实体对象合并为一个整体,方便移动、复制和编辑。
使用组可以更好地组织模型。
2.2 组件组件是可重复使用的对象,它可以在模型中多次出现,并且改变一个组件的属性会影响到所有实例。
使用组件可以简化模型的构建和编辑。
2.3 图层图层是控制模型可见性和可编辑性的工具。
合理使用图层可以方便地管理复杂的模型并提高工作效率。
第三章:模型精细化处理本章将介绍一些对模型进行精细化处理和装饰的技巧,如纹理贴图、边角处理和细节增加。
3.1 纹理贴图给模型添加纹理贴图可以提高其视觉效果。
SketchUp支持导入各种常见的图片格式,并可以对贴图进行调整和编辑。
3.2 边角处理模型的边角处理可以使其更加自然和真实。
通过使用圆角工具或者细分工具,可以对边角进行修整和调整。
3.3 细节增加为模型增加一些细节可以使其更具真实感。
可以使用绘图工具添加细节,比如雕刻工具、推拉工具等。
第四章:渲染技术本章将介绍一些常用的渲染技术和插件,使模型在呈现时更加逼真、细腻。
4.1 灯光设置合理的灯光设置可以为模型增加立体感和逼真度。
SketchUp 绘图操作技巧
SketchUp 绘图操作技巧1.SketchUp软件介绍组成SketchUp 由菜单栏、工具栏、绘图窗口、状态栏、数值输入框等五部分组成。
菜单栏可以调出工具栏,工具栏应用过程在状态栏会显示状态信息,数值输入框会随着工具选择而产生变化。
2.切换视图调出视图工具栏,然后切换视图,可以提供切换的视图有俯视图、前视图、后视图、左视图、右视图等。
3.旋转视图执行相机——勾选透视/去掉透视——切换透视图/轴视图按住ctrl键执行旋转命令,相机也旋转,直接旋转,旋转图形图像。
4.平移工具平移工具(手形状工具)按住键盘shift+鼠标滚轮,5.缩放工具点击缩放工具——按住鼠标左键从下向上放大,从上向下缩小;鼠标向下滚动缩小,向上为放大,6.设置单位执行窗口——模型信息——单位——建筑改为十进制即可设置为毫米单位。
7.使用模板:启动窗口——系统设置——模板——毫米,重新启动后每次绘制图形都为毫米单位。
8、设置场景的坐标轴点击坐标轴工具——左键点击选择坐标轴中心——选择X轴——选择Y轴等,确定坐标系,然后绘制图形沿着新坐标系。
9、五种显示模式:X光模式(透明显示模式)、线框模式(最简单基本显示),消隐模式(材质等处于失效模式)、着色模式(将线框显示模式表面用颜色表示),材质贴图模式(材质和贴图全部显示)。
10、设置剖面图与显示剖面点击剖切面设置工具——在面上点击一点——点击选择更改人后移动可进行切面变换。
11、天空与背景执行窗口——颜色——天空与地面背景,设置地面背景颜色,如过无法满足要求可导入到PS中进行颜色背景设计。
12、图层管理新建图层——图层影藏——删除图层——修改物体所在图层——适应与与cad等软件综合应用建模,单个建模用处不打。
13、边线效果趋向建筑效果手绘,线条等,执行窗口——样式14、一般选择选择工具——单选;Ctrl+选择工具——加选;Shift+选择工具——加减选;选择工具——单选——ctrl+A——全选。
sketch up 教程
sketch up 教程SketchUp 是一款易学易用的三维建模软件,它具有强大的建模功能和智能化的工具。
在本教程中,我们将介绍一些基本的SketchUp 技巧,让您能够迅速上手并开始创建您的模型。
1. 创建基本几何体要创建一个基本的几何体,如立方体、球体或圆柱体,您可以使用 SketchUp 的绘图工具。
选择绘图工具栏上的适当工具,然后按住鼠标左键并拖动以定义形状的尺寸。
松开鼠标左键后,形状将被创建。
2. 修改形状一旦您创建了一个形状,您可以使用 SketchUp 的修改工具来修改它。
例如,通过选择并拖动形状的角点或边缘,您可以调整其大小和形状。
您还可以通过移动、旋转或拉伸形状的面来改变它的外观。
3. 绘制线条和面板当您使用 SketchUp 时,您可以绘制线条和面板来创建复杂的形状。
通过选择绘图工具栏上的线条工具,您可以通过单击来绘制直线,或通过单击并拖动来创建曲线。
同样,选择绘图工具栏上的面板工具,您可以通过单击来创建一个面板,或通过单击并拖动来创建一个带有复杂形状的面板。
4. 使用组和组件SketchUp 具有组和组件的概念,这些可以帮助您更好地组织和管理模型。
通过选择需要组合的对象,然后单击右键并选择“组成”或“创建组件”选项,您可以将它们放置在一个整体中。
这使得在编辑时更加方便,并且可以节省资源。
5. 应用材质和纹理给您的模型添加材质和纹理可以使其更加逼真和细腻。
在SketchUp 中,您可以通过选择对象并应用预设材质,或者通过导入自定义纹理来实现。
选择一个面板并使用“材质编辑器”工具栏上的工具,您可以调整颜色、反射率等属性。
6. 使用组件库和扩展插件SketchUp 提供了大量的组件库和扩展插件,可以帮助您更快地完成模型。
您可以访问 SketchUp 的官方库,或者在互联网上搜索可用的库和插件。
选择正确的组件或插件,将其导入到SketchUp 中,然后在您的模型中使用它们。
这些是基本的 SketchUp 技巧,希望能对您有所帮助。
SketchUpVRay室内设计效果图制作第4章SketchUp建模的重点与难点
▲4.2.1 选择材质 赋予模型材质的第一步,就是选择材质,合适的材质会给设计带
来更多的真实感和视觉冲击力,下面介绍各种材质的选择方法。 (1)提取材质 (2)默认材质 (3)SketchUp自带材质
【材质】对话框的下拉列表框中自带有各种类型的材质贴图,包括 多种常用材质。这些材质以列表和文件包两种形式列出,双击打开即 可选中材质,然后就可以将材质应用到场景模型中,如图4-11、图4-12 所示。
在SketchUp的建模过程中,由于软件的面体概念,很容易让相 连的线或面产生关联,最好的解决办法是让相关的物体组成一个组 合,即群组。
(1)创建/取消群组
如果需要创建群组,只要选中所有需要加入群组的物体,单击 鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建群组】命令即可,如图 4-1所示。
图4-1 创建群组命令
4.1 群组及组件
群组和组件在SketchUp中占有重要的地位,它们的加入不仅便 于模型间的操作,同时还能规范化管理场景中的同一元素。这两种 命令都能使多个对象组合成一个新的对象集合,并可以进行组层级 的操作。很多读者对群组和组件的概念理解十分模糊,下面我们将 分别对这两种命令进行剖析。
▲4.1.1 群组
中选择【生成唯一的选择】命令,即可将组件独立出来,与其他组 件脱离关联,如图4-9所示。
图4-9 组件的个别编辑
4.2 填充工具
SketchUp填充工具用于给模型 中的实体分配材质(颜色和贴图)。 它可以给单个元素上色,填充一组 相连的表面,或者置换模型中的某 种材质。
单击【填充】命令,弹出【材 质】对话框,如图4-10所示。
第 1 篇 SketchUp理论基础篇
第4章 SketchUp建模的重点与难点
SketchUp 3D模型绘制设计方法及应用
SketchUp 3D模型绘制设计方法及应用SketchUp是一种强大的三维设计工具,广泛应用于建筑、室内设计、景观设计、工业设计等领域。
本文将介绍SketchUp的基本绘制方法和常用工具,以及其在各个领域的应用案例。
一、基本绘制方法使用SketchUp进行3D模型绘制,需要掌握以下几个基本方法:1. 绘制基本几何形状:通过绘制线条、面和体来构建基本的几何形状,如立方体、圆柱体和棱柱体等。
2. 编辑几何形状:通过选择、移动、旋转、缩放和拉伸等操作,对已绘制的几何形状进行编辑和调整,以达到设计要求。
3. 使用组件和组集:将几何形状组合成组件和组集,便于整体编辑和复制。
4. 应用材质和纹理:通过选择合适的材质和纹理,为模型增加真实感和视觉效果。
5. 添加光源和阴影:通过调整光源的位置和属性,以及设置材质的反射属性,为模型添加光影效果,增强逼真度。
二、常用工具介绍SketchUp提供了丰富的绘制工具和功能插件,以下是几个常用工具的介绍:1. 画笔工具:用于绘制线条和面,可选择不同的线条类型和粗细。
2. 移动工具:用于移动选择的对象,可以在三维空间中自由移动和复制。
3. 旋转工具:用于围绕指定点旋转选择的对象,可实现各种旋转变换效果。
4. 缩放工具:用于等比例或非等比例缩放选择的对象,可实现放大、缩小和拉伸等操作。
5. 推拉工具:用于将平面形状推拉成体,可快速创建立方体、棱柱体等形状。
6. 渲染工具:通过选择合适的渲染插件,可以将模型导出为高质量的渲染图像,增强视觉效果。
三、应用案例SketchUp在各个领域都有广泛的应用,以下是几个应用案例的介绍:1. 建筑设计:建筑师可以使用SketchUp创建建筑模型,进行建筑设计和空间规划,帮助客户更好地了解设计方案。
2. 室内设计:室内设计师可以使用SketchUp绘制室内布局和家具摆放,实现空间的效果展示和交流沟通。
3. 景观设计:景观设计师可以使用SketchUp绘制景观模型,并结合渲染插件进行真实感渲染,帮助客户预览场地效果。
全面解析SketchUp软件的建筑模型设计和渲染技巧
全面解析SketchUp软件的建筑模型设计和渲染技巧第一章:介绍SketchUp软件SketchUp软件是一款由Trimble公司开发的3D建模工具,提供了强大且直观的建筑模型设计和渲染功能。
SketchUp软件可以帮助建筑师和设计师快速创建精确的建筑模型,并通过渲染技巧使模型更加逼真。
第二章:建筑模型设计技巧2.1 基本操作和工具学会熟练使用SketchUp软件的基本操作和工具是设计建筑模型的关键。
掌握如何选择、移动、旋转和缩放对象以及使用线段、面、圆和弧等基本工具是必不可少的。
2.2 组织模型结构在建筑模型设计中,合理地组织模型结构可以提高工作效率和可视化效果。
使用组件和分组功能可以将模型的不同部分进行分类管理,方便修改和编辑。
2.3 使用标尺和尺寸工具在建筑模型设计过程中,准确的测量和标尺是至关重要的。
SketchUp软件提供了强大的标尺和尺寸工具,可以帮助用户准确地测量模型的尺寸并进行详细的标注。
2.4 应用材质和纹理通过应用材质和纹理可以使建筑模型更加真实。
SketchUp软件提供了丰富的材质库,用户可以选择适合的材质并将其应用到模型的不同部分,从而增强模型的视觉效果。
第三章:建筑模型渲染技巧3.1 渲染引擎的选择SketchUp软件本身自带了基础的渲染功能,但用户也可以选择安装其他渲染插件来提升渲染效果。
常用的渲染插件有V-Ray、Lumion和Enscape等,用户可以根据需求选择适合自己的渲染引擎。
3.2 灯光设置合理的灯光设置能够为建筑模型增加层次感和真实感。
在SketchUp软件中,用户可以添加不同类型的灯光,包括自然光和人工灯光,通过调整灯光的位置、强度和颜色来创建逼真的照明效果。
3.3 材质和纹理的优化为了达到更好的渲染效果,用户可以对建筑模型中的材质和纹理进行优化。
通过调整材质的反射率、折射率和光滑度等参数,以及应用高质量的纹理图片,可以使渲染结果更加逼真。
3.4 后期处理在渲染完成后,用户还可以进行后期处理来进一步提升渲染效果。
园林sketchup 技巧
在园林SketchUp中,以下是一些常用的技巧:
1. 快捷键的使用:SketchUp有许多快捷键,例如使用“B”键可以切换到画线工具,使用“T”键可以切换到文字工具等。
熟练掌握这些快捷键可以提高工作效率。
2. 动态观察:在SketchUp中,可以使用鼠标滚轮或者按住Alt键并拖动鼠标来动态观察模型。
这可以帮助您更好地了解模型的结构和细节。
3. 组件的重复使用:在SketchUp中,可以将多个组件保存为模板,并在需要时重复使用它们。
这可以节省大量时间和精力。
4. 精确建模:在SketchUp中,可以使用辅助线和测量工具来确保模型的精确性。
例如,可以使用“S”键来绘制辅助线,使用“M”键来测量距离等。
5. 材质和贴图的使用:在SketchUp中,可以使用材质和贴图来增强模型的真实感。
例如,可以给模型添加纹理、颜色或图片等。
6. 场景的设置:在SketchUp中,可以设置不同的场景来模拟不同的时间和天气。
这可以帮助您更好地了解园林在不同时间和天气下的效果。
7. 组件的隐藏和锁定:在SketchUp中,可以将不需要编辑的组件隐藏或锁定,以避免误操作。
例如,可以使用“H”键来隐藏组件,使用“L”键来锁定组件等。
8. 剖面的使用:在SketchUp中,可以使用剖面工具来查看模型的内部结构。
这可以帮助您更好地了解园林的布局和设计。
以上是园林SketchUp中的一些常用技巧,熟练掌握这些技巧可以帮助您更好地完成工作。
SketchUp 实用操作手册
SketchUp 实用操作手册1.模型深度1.1 根据目的不同SK建模可大致可分为单体表现,总体表现,内部表现三类。
1.1.1单体表现要求对单体建筑有详细的建模,对主要的围合结构,内部分割,立面形式有一个比较详细的表达,要表达建筑外观,功能结构,内部节点透视等相关视图。
可以通过由CAD图导入参照来完成建模,也可以直接在SK建模逐步深入来完成。
这里建议直接用SK建模,一来用SK直接建比较直观,可以逐步的深入来推敲方案,二来也避免了CAD直接导入给建模增加的技术上可能发生的困难。
对于方案设计阶段,墙体和楼板面可以只以轴线定位以单面表示,这样的优点是易于修改,但外立面上会不可避免的留下楼板面与墙体面、内墙面与外墙面的交线,这可能是立面上不想表达的,可以把这些线后期隐藏掉,但作为方案推敲阶段应无此必要。
待方案成熟后可能会考虑建一个墙体和楼板有厚度的比较真实的模型,生成一些更符合真实情况的视图,这实际上已经从方案推敲阶段到了成品表达阶段。
这时的建模过程相对比较复杂,详见后面章节的介绍。
1.1.2总体表现要求对用地的整体使用情况,道路体系,建筑排布,立面风格,环境布置有一个整体的表现。
相对于单体表现,建筑本身的模型可以尽量简化,基本上只要表达建筑的外观,所以只建外墙就可以了,用单面表达,如有需要可以对建筑外立面上的构架、阳台、门窗作简单表达,这里不推荐由CAD导入单体平面建模,但可以只导入建筑的轮廓线。
用地的地形建议由CAD导出JPG再以图片或贴图格式导入SK,因为一般设计规划部门提供的原始CAD地形图中表达的东西太多,且经常不在同一个平面内,所以直接导入SK再调整的工作量和难度很大。
导入JPG地形图的缺点在于它无法按单位比例导入,需要调整大小,但通过简单的作参照物的方法可以解决,相对于调整CAD平面工作量和难度要小得多,关于景观和道路要表达的内容基本上属于平面图形分块填材质,这里就不介绍了。
1.1.3内部表现这里指的是室内设计专业,室内建模只表达建筑的某空间内部,与建筑外观无关。
sketchup 曲线 曲面 方法技巧
sketchup曲线曲面方法技巧
SketchUp是一款强大的三维建模软件,广泛应用于建筑、景观、工业设计等领域。
在SketchUp中创建曲线和曲面需要掌握一些基本的方法和技巧,下面是一些有用的技巧:
1.创建曲线:在SketchUp中,可以通过点击“线条”工具来创建曲线。
要创建平滑的曲线,可以按住Shift键拖动鼠标,同时按住Ctrl键可以创建垂直或水平的直线。
要创建圆滑的曲线,可以使用“圆弧”工具,通过点击并拖动鼠标来绘制弧线。
2.编辑曲线:一旦创建了曲线,可以使用“移动”工具来编辑曲线的位置和形状。
可以使用“缩放”工具来调整曲线的长度和宽度,使用“旋转”工具来旋转曲线。
3.创建曲面:在SketchUp中,可以通过将多个曲线组成一个闭合的区域来创建曲面。
选择所有的曲线,然后点击“曲面”工具即可创建曲面。
4.编辑曲面:要编辑曲面,可以使用“移动”、“缩放”、“旋转”和“偏移”等工具。
还可以使用“拉伸”工具来将曲面的一侧或两侧进行拉伸,从而改变曲面的形状。
5.布尔运算:SketchUp中的布尔运算功能非常强大,可以通过结合使用“交集”、“并集”和“差集”等操作来对曲面和实体进行复杂的组合和修改。
6.使用插件:SketchUp有许多插件可供选择,这些插件可以大大扩展软件的功能。
例如,使用Surface插件可以更方便地创建和编辑曲面。
7.参考线:在SketchUp中,可以使用参考线来辅助创建曲线和曲面。
参考线可以在创建曲线和曲面之前或之后添加,并且可以根据需要进行锁定或解锁。
SketchUp表现技法汇总
SketchUp 表现技法汇总2、 双击物体上的一个面,可以选择该面的面和线 三击物体上的一个面,可以选择该物体的 所有面和线。
3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度。
■ Lh.i ■一iIt1选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线。
4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字* deg (例:60deg)来调整相机视角。
5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+ mm (例:35mm )来调整相机焦距。
6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式。
7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体。
8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸。
9、选择物体时按住Ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住Ctrl和shift为减选择。
10、s hift+鼠标中键为pan功能。
11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定。
12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便。
13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。
14、在复制移动(按CTRL复制)后输入X/的数值时,如输入5则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
16、查看——显示隐藏组件,快捷键是shift+a。
crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了。
sketchup 教程
sketchup 教程
以下是一个简单的sketchup教程,不包含标题:
1. 介绍
欢迎来到sketchup教程!Sketchup是一款强大的3D建模软件,用于创建各种类型的设计和模型。
本教程将向您介绍一些基本的sketchup技巧,以帮助您快速上手。
2. 安装和启动
首先,您需要下载并安装sketchup软件。
一旦安装完成,您
可以通过双击图标来启动它。
3. 界面和工具
打开sketchup后,您会看到一个包含各种工具和菜单的界面。
例如,左侧的工具栏包含了用于绘制线条、形状和边界的工具。
4. 绘制基本形状
要绘制一个基本形状,您可以选择相应的工具,然后在绘图区域中单击并拖动鼠标来创建形状。
您可以使用拉伸工具或移动工具来修改形状的大小和位置。
5. 编辑和变换
在sketchup中,您可以使用编辑工具来调整和变换已经创建
的形状。
例如,您可以选择一个形状,然后使用移动工具将其移到另一个位置。
6. 添加纹理和材质
sketchup还允许您给您的模型添加纹理和材质,以增加真实感。
您可以选择一个面,然后从材质库中选择一个纹理来应用。
7. 导出和共享
一旦您完成了模型的设计,您可以将它导出为其他文件格式,例如JPEG或DWG,以与其他人共享或在其他软件中使用。
8. 小结
通过本教程,您已经学会了一些基本的sketchup技巧。
继续
练习和探索这个软件,您将能够创建更加复杂和专业化的模型。
希望本教程对您有所帮助并能让您更好地了解和使用sketchup
软件。
祝您成功!。
SketchUpVRay室内设计效果图制作第3章SketchUp绘图与编辑基础
【X光模式】按钮的功能是使场景中所有的物体都是透明的,就像 用“X光”照射的一样。在此模式下,可以在不隐藏任何物体的情况 下非常方便地查看模型内部的构造,如图3-13所示。
图3-13 X光模式
【线框】按钮的功能是将场景中的所有物体以线框的方式显示。 在这种模式下场景中模型的材质、贴图、面都是失效的,但此模式 下的显示速度非常快,如图3-14所示。
(6)【光线】滑块最左侧的数值是0,最右侧的数值是100。【光线】 的数值越小,则太阳光的强度越弱;【光线】的数值越大,则太阳 光的强度越强。
(7)【明暗】滑块最左侧的数值是0,最右侧的数值是100。【明暗】 的数值越小,则背光的暗部越暗;【明暗】的数值越大,则背光的 暗部越亮。
▲3.4.2 物体的投影与受影设置
图3-44 框选
图3-45 框选的物体
叉选是单击工具栏中的【选择】按钮后,用鼠标从屏幕的右侧 到屏幕的左侧拉出一个框,这个框是虚线框,凡是与这个框有接触 的物体都被选择,如图3-46、图3-47所示。
第 1 篇 SketchUp理论基础篇
第 3 章 SketchUp绘图与编辑基础
本章主要介绍SketchUp软件的绘图和编辑方面的操作基础。 通过本章的学习,充分理 解 Sketch Up 软 件 简 洁 的视图切换、显 示设定、阴影设置 、 图 层 设 定 、 对象选取等软件操作技能 ,并学习 使用SketchUp软件基本的绘图工具和编辑修改工具。
图3-9所示。
图3-9 平行投影显示——轴测图
如果选择“透视显示”,将得到透视图,如图3-10所示。
图3-10 透视显示——默认透视图
如果选择“两点透视”,将得到两点透视图,如图3-11所示。
SketchUp中的建筑物模拟和镜头调整技巧
SketchUp中的建筑物模拟和镜头调整技巧一、介绍建筑物模拟和镜头调整是SketchUp中重要的技巧之一。
SketchUp是一款强大的建模软件,广泛应用于建筑、室内设计以及景观规划等领域。
本文将就SketchUp中的建筑物模拟和镜头调整技巧进行详细介绍。
二、建筑物模拟1.绘制基本形状在SketchUp中,通过绘制基本形状来模拟建筑物是最常见和简单的方式。
你可以使用直线工具、矩形工具、圆形工具等来绘制墙体、房间、窗户等元素。
2.使用组件库SketchUp提供了丰富的组件库,你可以通过搜索组件库来获取各种建筑元素,如椅子、桌子、植物等。
选择合适的组件,拖动到场景中即可快速完成建筑物的模拟。
3.利用组件编辑如果你需要进行一些定制化的建筑物模拟,可以利用组件编辑功能。
你可以选择一个组件,右键点击选择“编辑组件”,然后对组件进行修改,例如调整尺寸、旋转角度等。
4.使用插件辅助SketchUp还提供了许多插件,可以帮助你更加高效地进行建筑物模拟。
例如,污垢洗刷插件可以模拟建筑物的年代感,树木生成器插件可以快速生成逼真的树木等。
三、镜头调整技巧1.调整相机位置在SketchUp中,你可以通过移动相机位置来调整场景的视角。
选择“工具栏”中的“相机工具”,然后点击并拖动场景来调整相机的位置。
你还可以使用“漫游工具”来更加灵活地浏览场景。
2.调整相机焦距通过调整相机焦距,你可以改变场景的透视效果。
在SketchUp 中,你可以选择“工具栏”中的“相机工具”,然后通过滑动鼠标滚轮来调整焦距。
你还可以使用快捷键“Shift+鼠标滚轮”来进行精细调整。
3.使用场景管理器场景管理器是SketchUp的一个强大功能,可以帮助你保存和切换不同的相机位置和设置。
你可以将不同的相机位置保存为不同的场景,然后通过点击场景管理器中的场景来快速切换相机位置。
4.利用深度效果SketchUp提供了一种强大的深度效果功能,可以通过对焦和模糊等处理来产生更加逼真的渲染效果。
Sketch up 技巧
我的su之路——深入阐述灰晕su表现风格的形成过程与心路历程为了让大家能够更加深入的理解所谓“灰晕风格”的形成过程和我每一个阶段通过项目实践对su表现进行的思考。
我把我每个阶段代表性的su图拿出来给大家做一个深入的剖析,我想这样大家会真正的理解到我为什么要用现在这样的技法与风格来做su表现首先上几张我早期的作品,太早之前的找不到了,先上来这几张给大家看看吧,也比较有一定的代表性。
从那么这几张图显然算不上我们大家现在所说的“灰晕风格”,但这就是我早期的水平。
这几张图有一个共同的特点,就是树木近景是用的三维模型树,包括地被植物,也是用的三维模型,和一些二维模型。
尤其第二张的那个小鸟瞰中,大家能看到我摆了很多的三维茅草模型。
其实理论上来讲所有的植物,如果都用三维的su模型,并且随机的去旋转、放大缩小一下模型,这样摆放出来的植物效果应该会是让人满意的,尤其是如果经过渲染器渲染过后,应该效果还是不错的。
但这只是理论上,实际上来讲。
5年以前的电脑,根本hold不住,即使现在的电脑,依然hold不住。
全去摆三维模型做配景的方式显然不可取,树木也就算了,毕竟比较大,放不了多少,机器还能承受。
但是地被花卉层次,如果也放那么多模型,那可能我的每个动作都需要等待5分钟了。
二维模型太难看,并且很难解决模型重复以及到远处线乱成一团的问题,三维植物模型量太大,机器受不了,到底如何解决地被层次植物表现的问题呢?偶然的机会我发现了painter里边的图像水管工具中有一些草的笔刷,这让我闲置了多年的手写板终于派上了点点的用场。
于是乎后来我做了几次这样的图俗话说,交流使人进步。
虽然我的这项重大发现与发明当时得到了大家的一致好评,但这其实是因为当时su刚处于大家都只会做点体块的发展初期。
大家的要求还都比较低而已。
在与一些朋友的交流中,还是发现图面上的很多缺陷。
包括当时注意到了su的阴影比较死板的问题。
这些作品我尝试着用ps去处理su的阴影,使之更加真实。
Sketch_up___使用技巧总结
Sketch up 6.0 使用技巧总结HNAU JT1 锁定参考有时,Sketch up捕捉的参考点可能受其他几何体的干扰,不能捕捉到需要对齐的参考点。
这时,可以按住<Shift>键来锁定需要对齐的参考点。
2 圆弧工具arc 要指定半径,必须在输入的半径数值后面加上字母r (如31 r 3′6″r 或 5mr) ,在绘制圆弧的过程中或绘制好以后输入均可,然后按< Enter >键确定。
要确定圆弧的段数,可以输入一个数字,在其后面加上字母“s”,在绘制圆弧的过程中或绘制好以后输入均可,然后按按< Enter>键即可。
段数即为组成圆弧实体的线实体的数量,数量越多,组成圆弧实体的线就越多,每个线段的长度就越短,圆弧实体就越平滑。
圆弧实体的段数范围为2-999段。
3 徒手画freehand 要创建不规则曲线物体,在用不规则线段工具进行绘制之前按住<Shift>键即可。
要把不规则曲线物体转换为普通的边线物体,只需在曲线上单击鼠标右键,在弹出的右键快捷菜单中选择“Explode”选项即可。
4 矩形工具rectangle绘制完矩形后再改变矩形尺寸时,如果输入一个数值和一个逗号,如“400,”,则表示只改变第一个尺寸,不改变第二个尺寸; 如果输入一个逗号和一个数值,如“,600”,则表示第一个尺寸不变而只改变第二个尺寸。
5圆形工具circle在刚刚激活圆形工具,还没开始绘制时,数值控制框显示的是“Sides”。
这时可以直接输入数值指定一个片段数,但一旦确定了圆心后,数值控制框显示的则是“Radius”,这时直接输入的数值就是半径值。
如果要指定圆形的片段数,可以在输入的数值后加上字母“s”。
6 选择工具select窗口选择:单击鼠标左键不要松开,然后从左到右拖出一个矩形选框,选择多个实体。
注意,从左到右拖出的矩形选框只选择完全包含在矩形选框中的实体。
交叉选择:如果从右往左拖出一个矩形选框,则会选择矩形选框以内的和接触到的所有实体。
SketchUp室内渲染技巧
SketchUp室内渲染技巧一、介绍SketchUp室内渲染的重要性室内渲染是将设计师的构思以更真实、更具表现力的方式呈现给客户的重要环节。
SketchUp作为一款功能强大的三维建模软件,不仅可以设计出高质量的室内空间,还可以通过渲染来增加逼真感。
下面将介绍几个SketchUp室内渲染的技巧,帮助设计师提升渲染效果。
二、选择适合的渲染插件SketchUp默认提供了一些基本的渲染功能,但如果想要更加高质量的渲染效果,可以考虑使用一些专业的渲染插件。
例如,V-Ray是一款功能强大的渲染插件,可以实现真实的光照效果、材质贴图等。
通过使用合适的渲染插件,可以有效提升渲染的逼真感和真实度。
三、调整模型的光照光照是影响渲染效果的重要因素之一。
在进行室内渲染时,设计师可以通过调整室内灯光的位置、灯具的亮度和色温等来改善渲染效果。
此外,考虑到室内的自然光照,可以将窗户进行调整,让自然光线更好地洒入室内,增加真实感。
四、使用合适的材质在进行室内渲染时,合适的材质选择至关重要。
设计师可以通过应用透明、金属、木材等各种材质来模拟真实室内物品的外观。
此外,还可以为材质添加反射、散射等特性,以增加渲染效果的真实感。
在选择材质时,可以参考真实室内物品的材质,或者使用一些专业的材质库。
五、调整渲染设置SketchUp提供了一系列渲染设置,设计师可以根据需要进行调整。
例如,可以调整渲染分辨率、渲染时间等参数,以达到最佳的渲染效果。
此外,还可以调整阴影、辉光、环境光等效果的强度和颜色,以增加渲染的艺术感和逼真度。
六、更好地运用摄影技巧除了软件设置外,设计师还可以运用一些摄影技巧来提升渲染效果。
例如,可以使用景深效果来模拟相机焦距,使渲染图像更具层次感。
此外,合理运用摄影构图技巧,如使用对角线构图、平衡构图等,可以帮助设计师创造出更美观、吸引人的渲染效果。
七、渲染后期处理渲染后期处理是进一步提升渲染效果的重要环节。
设计师可以使用一些后期处理软件,如Photoshop,来调整渲染图像的对比度、色彩饱和度等,使图像更加生动。
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、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线。
2、双击物体上的一个面,可以选择该面的面和线三击物体上的一个面,可以选择该物体的所有面和线。
3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度。
4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角。
5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距。
6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式。
7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体。
8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸。
9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择。
10、shift+鼠标中键为pan功能。
11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定。
12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便。
13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。
14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。
crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了。
17、SU-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。
18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。
19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键里面可以设置20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。
22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。
23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。
24、设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。
25、要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。
26、按住shift同时使用删除可以隐藏边线。
27、在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交*的所有物体。
28、3.0中使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)4.0可以直接输入,不按shift。
29、cad中的solid,也就是快捷键so画出的实体,导入到su中后为一个面,而不是线框。
有宽度的多段线可以导入到su里面变成面,填充命令生成的面导入后不能生成面。
30、合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)。
31、推敲布置方案阶段,用二维组件代替可提高运算速度。
32、关掉阴影显示,也可提高运算速度。
33、不显示材质效果,也可提高运算速度。
34、测量:按Ctrl键=仅仅测量距离,不生成辅助线;输入数字=重定义模型大小画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离.35、圆:输入:数字S=定义圆的段数输入:数字R=定义圆的半径画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024.36、阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就复制5个。
37、用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度。
38、由于用此软件制作一栋大型的建筑物,一般的计算机会变得速度很慢,(这一点令我差点放弃这软件了),现在我先把一栋建筑物分成若干个单元来画,制成群组后一个部份保存成一个文件,然后用导入命令把所有文件在一个文件中合并,彻底解决了速度问题,呵呵!!!也可以将每个单元设置成一个层,把层关闭也可以的。
记得多使用编组,也可以将组关闭,这样画起来方便的多。
39、抓点的时候利用shift键,应该会非常精确的。
有各种键和shift或ctrl或alt组合来用,常有意想不到的效果。
一、建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。
二、软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。
SU的自定义快捷键可以为单字母或CTRL、SHIFT、ALT加单字母。
最好定义成跟常用的如CAD一样的快捷键,最常用的是下面的命令,建议你将它定义为如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、填充材质H、画矩形和拉伸可依你认为易记的来定义。
三、在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。
按ESC键可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。
另外快捷键不要定义得太多,常用的即可,除非你的记性很好,呵呵。
四、在su中用画线、画矩形等几个简单的命令即可建模,期间不会有任何的面板切换,连数据输入面板也不用点击。
相信用过MAX建模的人对面板的频繁切换之麻烦有深切体会。
另外,对面的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。
加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型。
五、SU的捕捉是自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。
对建模过程中的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确对齐和准确性等问题。
六、su建模大部分可通过面拉伸成物体来完成。
而面是可很方便的通过画线等面命令来分割的。
面也可通过拉伸来随时修改。
SU的方便性的真正体现。
七、关于视图缩放控制:在执行画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:可随时透明执行缩放命令,结束缩放命令后会自动回到前面的命令执行状态而不会中断当前操作。
(放大命令例外:可透明执行但要右键方可退出回到前面命令执行状态。
)另外,按中键可随时旋转视图;中键加按SHIFT键即为平移。
八、关于建筑建模:a、如果是CAD导入的平立面,在用画线工具将墙线封闭成面然后拉伸成墙体(物体)时往往会在平面窗等位置多一些线出来,建议删除多余的线。
b、在没有CAD图而又想开窗口定位准确的话,可利用线对线的分割来定位:在一条已有的线上再画一条比它短的线,会自动在后者的结束点处将前面那条线分割开。
利用这一特性可随时准确定位。
另外画线也可当标尺来使用:执行画线命令可动态在右下角数值框显示出线的长度,由此可判断出其它物体的长度和测量距离。
九、有时常常在建模时用到矩形但发觉长宽不对时可即时修改:长宽同时修改则输入(长度数值,宽度数值);只修改长度可直接只输入长度数值;修改宽度则输入(,宽度数值)。
这里的长宽是相对而言。
十、SU视图中的红线、绿线、蓝线分别相当于X、Y、Z轴,画矩形时按中键适当旋转一定角度,即可分别将面建在XY、XZ、YZ等平行面上。
在移动或移动拷贝时,会依鼠标移动方向分别自动锁定X或Y或Z轴。
你可根据显示的虚线的颜色来确定是否沿着这些轴移动,如果是黑色线就表示没锁定任何轴。
其它同理。
十一、导入CAD前,尽量删除与建模无关的内容如文字、标注、填充图案,删除完后记得将cad文件清理干净,不然导入后会将隐藏的cad图块一起导入到SU中,极大地拖慢了su的速度。
十二、选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:单击为选择物体;双击面可以选择面及相邻的线,双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全部物体;双击组或者组件可以马上进入组内编辑;组内编辑时单击空白处可以退出当前组编辑;鼠标中键双击可以达到快速平移效果。
十三、另外多多注意鼠标右键点中不同属性物体时弹出的右键菜单里的命令,这些命令你在别的地方是找不到的。
十四、在需要输入数值的地方是通过小键盘输入数字加回车,如果对输入的数值不满意,([整理者]:在未执行其他命令的条件下)可以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令。
1.导入CAD前,尽量删除与建模无关的内容如文字、标注、填充图案,删除完后记得将cad 文件清理干净,不然导入后会将隐藏的cad图块一起导入到SU中,极大地拖慢了su的速度。
2.选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:单击为选择物体;双击面可以选择面及相邻的线,双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全部物体;双击组或者组件可以马上进入组内编辑;组内编辑时单击空白处可以退出当前组编辑;鼠标中键双击可以达到快速平移效果。
3.另外多多注意鼠标右键点中不同属性物体时弹出的右键菜单里的命令,这些命令你在别的地方是找不到的。
4.在需要输入数值的地方是通过小键盘输入数字加回车,如果对输入的数值不满意,可以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令。
5.在做面的拉伸时,我输入准确的数值后要结束命令,空格键或切换到别的命令即可。
6.1.相对坐标可以在画直线定第一点后,输入来定第二点的相对位置。
也可直接输[x,y,z]定绝对坐标。
2.画圆弧可以在输入两点后在提示输弦高的提示框中输入6000r,6000即为圆弧半径。
这两个方法都很实用,也很简单。
2、Select Tool (选择工具)a.按住Shift选择是取消已选取的,加入未选取的;按住Ctrl选择是叠加选择;同时按住Shift和Ctrl选择是取消已选择的。
b.点取选择物体时,鼠标单击一下是选择点取的线或面;双击要选取的线或面时是同时选择与该线或面相连的面或线;连续点击三下选择该线或面所在的整个物体。
c.从左向右框选物体或从右向左框选物体功能同CAD一样。
2:Paint Bucket Tool (油漆桶工具)按住Shift是赋材质到所有面;按住Ctrl是赋材质到相关联面;同时按住Shift和Ctrl是赋材质到整个物体;按住Alt是材质采样。
3:Eraser Tool (橡皮擦工具)按住Shift会隐藏掠过的线;按住Ctrl会柔化掠过的边;同时按下Shift和Ctrl可以取消边线的柔化。
4:Rectangle Tool (矩形工具)确定一点拉出一条虚线的对角线,这时会有“平方(square)”或者“黄金分割(goldensection)”。