基于SWOT分析的电子竞技体育产业发展战略研究

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中国电子竞技运动发展的swot分析研究

中国电子竞技运动发展的swot分析研究

中国电子竞技运动发展的swot分析研究SWOT分析是一种常用的战略规划工具,用于评估一个组织、行业或项目的优势、劣势、机会和威胁。

下面是对中国电子竞技运动发展的SWOT分析研究。

优势:1. 市场潜力巨大:中国是世界上最大的游戏市场之一,拥有庞大的玩家群体和观众群体,为电子竞技运动提供了庞大的市场需求。

2. 人口红利:中国拥有庞大的人口基数,为选手和观众提供了庞大的人才储备和市场潜力。

3. 优秀的职业选手:中国有许多优秀的职业选手,他们在国际舞台上取得了辉煌的成绩,为中国电子竞技运动树立了良好的形象。

4. 政府支持:中国政府已经将电子竞技运动纳入体育产业发展规划,并提供了政策和经济支持,促进了电子竞技运动的发展。

劣势:1. 人才培养系统不完善:与韩国、欧美等发达地区相比,中国的电子竞技选手培养体系相对薄弱,缺乏系统性的培训和支持。

2. 缺乏专业化管理:中国电子竞技运动的管理水平相对较低,缺乏专业的赛事组织机构和规范化的管理体系,导致赛事运营和管理不够高效。

3. 产业链还不完善:中国电子竞技运动的产业链相对薄弱,包括赛事、电竞俱乐部、赞助商、赛事运营等环节还需要进一步发展和完善。

4. 法律法规不完善:电子竞技运动在法律法规方面尚不完善,相关政策需要进一步制定和健全,以保护电子竞技产业的健康发展。

机会:1. 国际竞争优势:中国电竞产业在全球范围内有一定的竞争优势,可以借助中国庞大的市场和优秀的选手在国际舞台上取得更好的成绩。

2. 新技术的应用:随着新技术的发展,例如5G、VR和AR等,将为电子竞技运动提供更好的体验和发展机会。

3. 赛事推广和直播平台:电竞赛事直播平台的兴起,为电子竞技运动的推广和变现提供了新的机会。

4. 资本投资热潮:电子竞技运动吸引了大量的资本投资,资金的进入将为电子竞技产业注入新的活力和机会。

威胁:1. 代际交替:随着年轻一代的兴起,对电竞运动的认可度和参与度可能下降,这将对电子竞技运动的发展构成威胁。

电子竞技入奥的“SWOT”分析

电子竞技入奥的“SWOT”分析

电子竞技入奥的“SWOT”分析一、优势(Strengths)2.商业价值巨大:电子竞技的商业价值已经得到了广泛认可。

伴随着广告、赛事门票、转播权、赞助合作等收入来源的增加,电子竞技产业链也日趋完善。

入奥后,将有更多的赛事和品牌愿意投入资源,推动电子竞技产业的发展。

二、劣势(Weaknesses)1.认可度较低:与传统体育相比,电子竞技在认可度上仍然存在一定差距。

部分人对于电子竞技的观点仍停留在对游戏本身的刻板印象上,并且存在一些争议性问题如游戏暴力、游戏成瘾等。

这些问题对于电子竞技入奥也可能带来一定的阻力。

2.治理机构相对薄弱:目前,电子竞技的治理机构相对较为碎片化,没有一个统一的国际组织来负责整体规划和管理。

入奥后,需要建立起相应的治理机构来监管和推动电子竞技的发展,这需要一定的时间和资源。

3.竞争激烈:电子竞技行业竞争激烈,各个国家和地区都有自己的电子竞技产业发展策略和重点,入奥可能会引发更大的竞争,也可能在国际合作和资源分配等方面带来一定的挑战。

三、机会(Opportunities)1.国际影响力提升:作为奥运会一项赛事项目,电子竞技的国际影响力将得到显著提升。

这将为电子竞技赛事、选手和相关产业带来更多的国际化机会,并有助于促进亚洲电子竞技市场的发展。

2.推动全球电竞产业发展:电子竞技入奥将为全球电竞产业发展带来更多的机会。

投资者和赞助商将更加倾向于投入资源,推动电竞产业的国际化、职业化和商业化进程。

3.青少年体育发展:电子竞技对于青少年体育发展具有积极意义。

通过电子竞技入奥,可以更好地引导青少年参与体育活动,培养运动精神和团队合作意识。

四、威胁(Threats)1.奥运会核心价值:电子竞技与奥运会的核心价值有所差异,传统体育仍然是奥运会的核心项目。

将电子竞技纳入奥运会不可避免地会引发一些对于奥运会核心价值的争议,如体育精神、公平竞争等。

2.技术和规则问题:电子竞技的技术和游戏规则在不断发展,与传统体育相比更具变革性和风险性。

电子竞技入奥的“SWOT”分析

电子竞技入奥的“SWOT”分析

电子竞技入奥的“SWOT”分析电子竞技,即电子竞技运动,是以电子游戏为竞技媒介的体育竞技形式。

随着电子竞技在全球范围内的快速发展,越来越多的人开始将其视为一项正式的体育运动。

甚至有人呼吁将电子竞技列为奥运会正式项目。

就像任何一个新兴的领域一样,电子竞技入奥注定会面临各种挑战和机遇。

为了更好地评估电子竞技入奥的前景,我们可以运用SWOT分析法,来分析其优势、劣势、机会和威胁。

一、优势(Strengths)1.广泛的受众基础电子竞技已经成为世界范围内的一种流行文化现象,它吸引了大量的粉丝和观众,尤其是年轻人。

据统计,全球范围内有数以亿计的电子竞技爱好者和玩家,他们形成了一个庞大的受众基础,为电子竞技在奥运会上获得更多关注和支持提供了有力的基础。

2.技术先进电子竞技运动所依赖的技术设备在不断发展和升级。

优质的游戏画面、高性能的电竞设备、先进的网络技术等,为电子竞技提供了良好的技术支持,使其在奥运会上能够展现出更加专业和精彩的竞技水平。

3.易于推广和传播随着互联网的普及和发达,电子竞技的传播方式更加便捷和高效。

各种直播平台和社交媒体为电子竞技提供了广阔的宣传和传播渠道,让更多的人可以参与和关注电子竞技运动,使其在奥运会上获得更多的曝光和关注。

二、劣势(Weaknesses)1.缺乏统一的国际组织和规则电子竞技行业的发展相对较快,缺乏统一的国际组织和规则,导致了各地区、各赛事之间的标准和规则存在较大差异。

这使得电子竞技在奥运会上面临统一和规范化的挑战,也给国际奥委会对其入奥提出了更高的要求。

2.存在着道德和伦理问题电子竞技与传统体育运动相比,更容易受到一些道德和伦理问题的影响,例如人工智能、作弊等问题。

这些问题不仅会影响电子竞技的公平性和公正性,也会给其在奥运会上的形象和认可度带来一定的影响。

3.对选手身体健康的影响电子竞技的比赛通常需要长时间的连续操作,这对选手的视力、体力和心理素质都提出了较高的要求。

中国电子竞技发展的swot分析

中国电子竞技发展的swot分析

中国电子竞技发展的swot分析中国电子竞技发展的SWOT分析SWOT分析是一种常用的战略管理工具,用于评估组织或项目的优势、劣势、机会和威胁。

以下是对中国电子竞技发展的SWOT分析。

优势:1. 巨大的市场潜力:中国是世界上人口最多的国家之一,拥有庞大的潜在玩家群体。

这个市场潜力对电子竞技的发展提供了广阔的空间。

2. 强大的游戏产业:中国有着成熟的游戏产业,涵盖了游戏开发、运营、赛事组织等各个环节。

这种产业链使得中国具备了支持电子竞技发展的基础设施和专业经验。

3. 丰富的游戏人才:中国有许多优秀的游戏开发人才和电子竞技选手,他们的才华和经验为中国电子竞技的发展奠定了坚实的基础。

4. 政府支持:中国政府对电子竞技看重,并制定了鼓励和支持电子竞技发展的政策。

政府的支持有助于提供资源和推动行业发展。

劣势:1. 政策限制:尽管政府支持电子竞技的发展,但仍然存在一些限制,如游戏审查制度和对游戏内容的监管等。

这些限制可能对游戏的创新和发展产生一定的影响。

2. 教育和认知:相比于传统体育,电子竞技在教育和认知方面还处于相对落后的阶段。

社会对电竞的接受度和理解度仍需进一步提高,这可能对电竞在教育领域的发展带来困扰。

3. 竞争激烈:中国的电子竞技市场竞争激烈,来自国内外各大厂商和赛事组织的竞争压力不容忽视。

这需要中国电子竞技产业链中的各个环节保持创新和竞争力,以获取市场份额。

4. 有害内容和依赖程度:电子竞技可能存在某些有害内容,如暴力和不良言行。

这需要加强对电竞行为的监管和引导,以保证竞技活动的健康和积极发展。

机会:1. 游戏跨界合作:电子竞技与其他行业有很大的协同潜力,如游戏与教育、媒体等行业的合作。

这种跨界合作可以为电竞赋予更多的社会和经济价值。

2. 国际合作交流:中国电子竞技在国际舞台上有很大的发展空间。

加强与其他国家的合作交流,可以借鉴其经验并提升中国电竞的国际影响力。

3. 提高电竞教育:电竞教育的发展对于电竞行业的可持续发展至关重要。

基于SWOT分析模型的我国电子竞技赛事发展策略探究

基于SWOT分析模型的我国电子竞技赛事发展策略探究

基于SWOT分析模型的我国电子竞技赛事发展策略探究作者:郑夏童高崇悦来源:《当代体育科技》2018年第10期摘要:本文从SWOT分析模型出发,对于当前我国电子竞技赛事的发展现状进行了分析,总结出国内电竞赛事尽管具有较大的优势,也面临较良好的发展机遇,但其劣势和威胁仍然较大程度地影响着未来的发展,应当引起足够的重视。

关键词:电子竞技 SWOT分析模型电子竞技赛事中图分类号:G80-32 文献标识码:A 文章编号:2095-2813(2018)04(a)-0183-02电子竞技赛事是电子竞技活动的重要载体,是电子竞技发展的平台。

在电子竞技产业中,赛事更是扮演着核心角色。

在我国,近年来随着体育产业开启元年、人们对电子竞技的观念有所转变,政府及其他第三方机构纷纷加入举办电竞赛事的大潮,第三方电竞赛事数量井喷。

但与此同时,在电子竞技赛事中,知名度大、吸引力强的电竞赛事往往以运营商举办的赛事为主,第三方电竞赛事发展困难。

运营商赛事是指由电子竞技游戏运营商举办的赛事,相比于第三方赛事,在竞争中拥有资金、制度、营销等多方面的优势。

我国缺乏研发成功、发展成熟的电竞游戏。

尽管由腾讯天美工作室开发的手游《王者荣耀》空前火爆,且王者荣耀职业联赛(King Pro League)市场反响不俗,但其成功是难以复刻的。

本文基于我国电竞赛事发展遇阻的现实状况,试图运用SWOT分析法对我国电竞赛事具备的优势与劣势、面临的机遇和挑战进行剖析,探索适合我国的电竞赛事发展路径,为相关从业人员提供理论参考。

1 研究方法SWOT分析法又称态势分析,最早于20世纪80年代初由美国旧金山大学教授韦里克(WeihrieH)提出,就是将与研究对象密切相关的各种主要内部优势、劣势和外部的机会和威胁等,通过调查列举出来,找出优势、劣势及核心竞争力之所在。

S代表strength(优势),W代表weakness(弱势),O代表opportunity(机会),T代表threat(挑战),其中,S、W 是内部因素,O、T是外部因素。

基于SWOT分析的电子竞技体育产业发展战略研究

基于SWOT分析的电子竞技体育产业发展战略研究
析过 程 中注 意 用 定量 数 据 来 弥 补定 性 分 析 的 不足国 电子 竞技 体育 产 业 的发 展 提 出一 些 政 策建 议 。
取 得代理运营权的游戏共有 1 8款 , 中只有 3 %是国内大 陆 6 其 6 游 戏 , 在 盈 利 的 游 戏 中 , 个 比例 又 缩 小 到 2 % 。 有 关 调 查 而 这 8 中 ,0 4年度 最 受 欢 迎 电 子 竞技 体 育 的前 五 名 ,只 有 一 款 国 内 20 大 陆 开 发 的游 戏 。 且 , 些 游 戏 中又 有 很 大 一 部分 并 不 是 国 内 而 这 的 原 创 技术 。有 统 计 显 示 , 子 竞技 体 育 产 业 自主 研发 的产 品 , 电 收 益 率 是代 理 经 营 的 38倍 。我 国大 部 分 的 电子 竞 技 体 育 公 司 . 属 于 代 理运 营型 盈 利 模 式 , 业 位 于产 业 链 的 中下 游 。 制 于 游 企 受 戏开发商 , 商业模式不完整。代理签约金 的不断上涨 , 使得代理 商 的风险大幅增加、 利润迅速降低。 产业 资金面的困境 。电子竞技体育是 一项 “ 高风险 、 高成 本” 的产业 , 一个游戏企业想要成功 , 游戏品质 、 网络社区经营、 网管技术 、 营销渠道四大成功要素缺一不可 。而且 , 电子竞技体 育 开 发 的 难 度越 来越 高 。 单 机 游 戏可 能 在 一 年 至 一年 半 完成 一 套 产 品 ,但 电 子 竞技 体 育 开 发 的 时 问可 能 会 延 长 到 两 、 三年 以 上, 资金及人力的需求都更加庞大 。 因此研 发团队是否能得到投 资者长期的信赖支持就很重要 ,国内很 多电子竞技体育开发因 为资金不足 , 又缺 乏来 自政府的经 费补助 , 产品胎死腹中。 体育是人文的体育 , 这一切也正是 电子竞技需要寻找的方向。 电子 竞 技 体 育 周 边产 品开 发 不 足 。 电 子竞 技 体 育 周 边 产 品 S WOT分 析是产业 研究 中经 常使用 的功 能强大 的分析工 指以游戏为载体 , 与游戏相关的人 物模型 、 小饰物 、 玩具 、 食品等 具, 广泛应用于战略研究与竞争分析 。 S代表 Srn t( t gh优势)w 实物 , e , 同时也包括音 乐、 影像 、 书籍等文化产 品。 这些不 同形式的 代 表 We k e s ( 势 )O 代 表 Op otny ( 会 )T代 表 产品 , ans 弱 , pr i 机 ut , 在游戏周围构成 了一个庞大的产业链 。按照国外的经验 , —9倍。国 内目前游戏 T ra( he t 威胁)其中 , 、 属于内部 因素 , T属于外部 因素。 。 SW 0、 本 游戏周边市场总值一般是游戏市场 的 8 电 文在利用 S T分析简单 、 WO 直观 的优点 的同时 , 注意该工具 的 周 边 产 品 的发 展 与 电 子 竞 技体 育 本 身 的 高 速 发 展 不 成 比例 , 尚处于初期阶段。 局限性 , 在罗列作为判断依 据的事实时 , 尽量真 实、 客观 、 精确 。 子竞技体育周边产业 的发展始终进展不大 , 23机 会 . 并提供一定的定量数据弥补 S T定 性分析 的不足 , WO 避免主观 高速 的产业成长和用户增长 。 根据 IC的预测 ,0 6年 中 D 20 的臆断。 国大 陆地 区电子 竞 技体 育 市场 规 模将 达 到 8 . 人 民 币 , 34亿 2 S T分析 内容 WO 21 势 .优 2 0 — 0 6年 平 均 复 合 增长 率 达 6 %。 此 外 , 均 每 位 电 子 竞 0 3 20 2 平 根据最新的 “ 中国互联 网络发展状况统计报 告”,截止到 技 体 育 用 户 每 年 花 费 的 金 额 也 将 从 2 0 0 3年 的 2 7元 人 民 币 , 5 0 6年 的 3 4元 人 民 币 ,0 3 2 0 7 2 0 — 0 6年 平 均 复 增 长 率 20 0 5年 6月 3 0日 , 国 的上 网 用 户 总 人 数 为 1 3 0万 人 。同 成 长 至 2 0 我 00 3 产 届 电子 竞 技体 育 用户 将 占到 20 0 5年 年初 的 调 查 相 比 , 国 上 网 用 户 总 人 数 半 年增 加 了 9 0 我 0 率 达 1 % 。 业 成 长 速度 惊 人 。 时 , 95 %,把参与电子竞技体育的人数和人均消费 万人 , 长率 为 96 , 2 0 增 % 和 0 4年 同 期 相 比增 长 1 .% , 国上 互联网用户的 2 . 84 我 网用户总数依然保持 良好 的增长态势。虽然在今后一段时间可 金额相乘 , 是一个令人 吃惊 的数字。 政府的大力支持 。我国政府开始将 电子竞技体育纳入正规 能会进入用户数增长的平台期 ,但是如此大的基数和用户在线 例如 , 闻出版总署负责管理 电子竞技体 育软件 的 新 时间的不断增长 , 都为我 国电子竞技体育 的发展 , 提供 了庞大的 的管理体系 , 发行( 发放 电子竞技体育版号)文化部 、 , 信息产业部负责管理 电 参 与群 体 。 科 0 3年 7月 宣布 将 电 子竞 悠久 的历 史 , 材 丰 富 : 子竞 技 体 育 具 有很 强 的文 化 及价 子 竞 技 体 育 的 经 营 。此外 , 技 部 于 2 0 素 电 6 国家体育总局也在 2 0 0 3年 1 1月将电子 值 观 承载 功 能 。 为一 个具 有深 厚 文 化 底 蕴 的大 国 , 作 几千 年 的 历 技体育列入 8 3计划 , 0 5年 7月 , 文化部和信息产业部 史 留给 当代 无数 可歌 可泣 的英雄 人物 和传 奇故 事 , 《三 国演 竞技列 为正式的体育项 目。2 0 关于电子竞技体育发展和管理 的若干意见 》 这一 。 义》 《 、 水浒 》 等经典著作也都是现 成的脚本 。这些丰 富的素材 联合发布 了《 都将 为中国电子竞技体育的发展保驾护航。 如 果 能 够很 好 地 被 利 用 , 定 可 以开 发 出 具 有丰 富文 化 内涵 的 、 一 系列的政策措施 , 24威 胁 . 有创意的电子竞技体育产 品, 并在故事 、 人物 、 装备 、 能等各个 技 网络 环境有待改善。服务器 的稳定性和网络安全 问题对一 方面 做 出 创新 。 款电子竞技体育的发展具有决定性 的影响。 私服 、 外挂等非法程 22劣 势 原创技术缺乏 , 业模式单一 : 至到 2 0 商 截 0 4年 8月 , 内 序的使用 , 国 极大的降低 了电子竞技体 育的可玩性。 电子竞技体育

电子竞技入奥的“SWOT”分析

电子竞技入奥的“SWOT”分析

电子竞技入奥的“SWOT”分析SWOT分析是一种常用的战略管理工具,它可以帮助我们对一个问题进行全面的分析,包括问题的优势(Strengths)、劣势(Weaknesses)、机会(Opportunities)和威胁(Threats)。

通过这一分析,我们可以更好地认识问题的本质,并能够做出更为明智的决策。

那么,让我们来看一下电子竞技入奥的SWOT分析。

一、电子竞技入奥的优势2. 全球性和包容性:电子竞技是一项全球性的竞技项目,能够吸引来自全球各地的参与者和观众。

电子竞技入奥将为奥运会带来更多的国际影响力,加强不同国家和地区之间的交流与合作。

3. 技术性和科技含量高:电子竞技是一种高科技含量的竞技项目,涉及到复杂的游戏技术和策略。

这将有助于奥运会与科技的结合,提升奥运会的科技含量和吸引力。

1. 文化差异和价值观分歧:电子竞技与传统体育项目在文化和价值观上存在巨大差异。

一些人认为电子竞技与奥林匹克精神格格不入,容易引发文化冲突和价值观分歧。

2. 健康问题和身体素质:电子竞技是一项以智力和反应能力为核心的竞技项目,而传统体育项目更加注重身体素质和健康问题。

电子竞技入奥可能会对奥林匹克运动的健康理念和身体素质要求造成冲击。

4. 技术依赖和可持续性问题:电子竞技是一种依赖于高科技设备和网络技术的竞技项目,存在较大的技术依赖性和可持续性问题。

这可能会给奥运会的组织和管理带来一定的困难。

2. 科技创新和数字化转型:电子竞技入奥将推动奥运会向科技创新和数字化转型迈进,有助于奥运会提升自身的科技含量和吸引力。

3. 商业合作和赞助机会:电子竞技入奥将为奥运会带来更多的商业合作和赞助机会,有助于奥运会的商业化和经济效益。

电子竞技入奥具有诸多优势和机会,但也存在一定的劣势和威胁。

电子竞技入奥需要综合考虑各方面的因素,进行深入分析和慎重决策。

希望通过SWOT分析,可以为电子竞技入奥这一问题提供更为全面和深入的思考,找到更加合理和可行的解决方案。

中国电子竞技发展的SWOT分析

中国电子竞技发展的SWOT分析

2018年(第8卷)第17期体育大视野244当代体育科技(Contemporary Sports Technology)DOI:10.16655/ki.2095-2813.2018.17.244中国电子竞技发展的SWOT分析①黄倩 陈亚运 黄剑聪(福建师范大学体育科学学院 福建福州 350108)摘 要:本文运用SWOT分析法对我国电子竞技的发展进行分析,认为我国电子竞技发展的优势是中国电子竞技用户规模庞大,有着暴增式的市场规模,其内容产品多样化、精品化,赛事产业链不断完善;但电子竞技选手年龄小,文化水平低,文化环境混乱,商业模式错乱,俱乐部运营机制不健全;机遇是国家政策的支持,企业、网络巨头参与电子竞技布局,互联网平台加速电子竞技赛事的有效传播;面临的挑战是主流意识仍对电子竞技存在误解,以及电子竞技的高速更新换代对创新的要求不断提高等。

面对种种问题提出己见为中国电子竞技发展添砖加瓦。

关键词:电子竞技 SWOT分析 中国中图分类号:G812 文献标识码:A 文章编号:2095-2813(2018)06(b)-0244-021 电子竞技的概念社会上对电子竞技的理解也存在一定的差异,许多人更是把电子竞技与网络游戏对等,认为电子竞技与游戏没什么不同。

实际上,电子竞技不同于游戏概念,其由两个基本概念构成:“电子”与“竞技”。

电子竞技就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动,就是利用电子设备作为运动器械进行的,人与人之间的智力对抗运动。

2 中国电子竞技发展的优势2.1 中国电子竞技用户规模庞大中国电子竞技发展至今,经历了十几年的摸索探索。

随着信息技术的发展,电竞竞技模式不断丰富;人们生活水平的提高,娱乐方式的多样化使得电竞用户也呈现暴增的态式。

据艾瑞2015年中国电子竞技市场研究报告显示,2015年中国电竞用户数量暴涨到9800万人,2016年全国电子竞技用户数量超过1.2亿。

如此规模庞大的用户规模背后,是不可估量的经济效益,更是中国电子竞技持续发展的最重要保障。

电子竞技入奥的“SWOT”分析

电子竞技入奥的“SWOT”分析

电子竞技入奥的“SWOT”分析让我们来看一下电子竞技入奥所面临的优势。

电子竞技在全球范围内拥有庞大的粉丝群体,尤其是在年轻人中的关注度日益增加。

电子竞技的比赛具有全球性和跨文化性,能够促进不同国家和地区之间的交流与合作。

电子竞技项目可以为奥林匹克运动会带来新的观众群体,为传统体育项目注入新的活力,实现奥林匹克运动会的更新与发展。

电子竞技入奥也面临着一些劣势和挑战。

电子竞技的认可度和体育属性尚未得到全面肯定。

传统的奥林匹克运动会强调体力和技艺,而电子竞技则更多地依赖于技术和智力。

这种不同的竞技属性可能会引起一些抵触和争议。

电子竞技的组织和管理体系相对不够成熟。

与传统体育项目相比,电子竞技的组织和管理存在一定的混乱和不规范性,这可能会对其入奥带来一定的困难。

接下来我们来分析一下电子竞技入奥所面临的机会。

随着科技的发展和全球化进程的加速推进,电子竞技在全球范围内的影响力和知名度不断增加。

电子竞技的市场前景广阔,在各种赛事和商业合作中都有着巨大的商业利润。

如果电子竞技能够成为奥林匹克运动会的正式比赛项目,将会为其提供更多的商业机会和发展空间。

电子竞技能够吸引更多的年轻观众参与奥林匹克运动会,扩大奥林匹克运动会的影响力和吸引力。

电子竞技入奥也面临着一些威胁和挑战。

电子竞技的文化差异和地域差异会对其国际化和全球化带来一定的影响。

不同国家和地区对于电子竞技的认可程度和发展水平存在很大差异,这可能对其在全球范围内的统一推进产生一定的障碍。

电子竞技的影响力和社会认可度尚未达到传统体育项目的水平。

在一些保守的观念中,电子竞技依然被视为“非体育”或“非正统竞技”,这将会对其入奥带来一定的限制。

基于SWOT分析模型的我国电子竞技赛事发展策略探究

基于SWOT分析模型的我国电子竞技赛事发展策略探究

2018年(第8卷)第10期体育大视野DOI:10.16655/ki.2095-2813.2018.10.183基于SWOT分析模型的我国电子竞技赛事发展策略探究郑夏童 高崇悦(北京体育大学管理学院 北京 100084)摘 要:本文从SWOT分析模型出发,对于当前我国电子竞技赛事的发展现状进行了分析,总结出国内电竞赛事尽管具有较大的优势,也面临较良好的发展机遇,但其劣势和威胁仍然较大程度地影响着未来的发展,应当引起足够的重视。

关键词:电子竞技 SWOT分析模型 电子竞技赛事中图分类号:G80-32 文献标识码:A 文章编号:2095-2813(2018)04(a)-0183-02电子竞技赛事是电子竞技活动的重要载体,是电子竞技发展的平台。

在电子竞技产业中,赛事更是扮演着核心角色。

在我国,近年来随着体育产业开启元年、人们对电子竞技的观念有所转变,政府及其他第三方机构纷纷加入举办电竞赛事的大潮,第三方电竞赛事数量井喷。

但与此同时,在电子竞技赛事中,知名度大、吸引力强的电竞赛事往往以运营商举办的赛事为主,第三方电竞赛事发展困难。

运营商赛事是指由电子竞技游戏运营商举办的赛事,相比于第三方赛事,在竞争中拥有资金、制度、营销等多方面的优势。

我国缺乏研发成功、发展成熟的电竞游戏。

尽管由腾讯天美工作室开发的手游《王者荣耀》空前火爆,且王者荣耀职业联赛(King Pro League)市场反响不俗,但其成功是难以复刻的。

本文基于我国电竞赛事发展遇阻的现实状况,试图运用SWOT分析法对我国电竞赛事具备的优势与劣势、面临的机遇和挑战进行剖析,探索适合我国的电竞赛事发展路径,为相关从业人员提供理论参考。

1 研究方法SWOT分析法又称态势分析,最早于20世纪80年代初由美国旧金山大学教授韦里克(Wei h r ieH)提出,就是将与研究对象密切相关的各种主要内部优势、劣势和外部的机会和威胁等,通过调查列举出来,找出优势、劣势及核心竞争力之所在。

电子竞技入奥的“SWOT”分析

电子竞技入奥的“SWOT”分析

电子竞技入奥的“SWOT”分析优势:1. 电竞作为全球最受欢迎的竞技项目之一,紧随体育、足球、篮球之后,将成为奥林匹克运动中的新人物。

电竞入奥可以增加奥林匹克运动的丰富性和吸引力。

2. 电竞的观众数量和影响力迅速增长。

据统计,2019年全球电竞观众数量逾5亿人,这证明了电竞已成为一种受欢迎的全球文化现象。

如果电竞入奥,将吸引更多的观众和支持者。

3. 电竞是一个充满激情和竞争的竞技项目,与其他体育项目一样,需要运动员付出艰苦的训练,细心的比赛准备和大量的时间和精力。

电竞选手的辛勤付出和努力值得被尊重、被嘉奖。

4. 电竞已经成为很多国家重点扶持的产业。

电竞飞速发展为国家和城市带来了商贸旅游等多方面的经济收益和就业机会。

国家可以通过支持电竞产业进一步促进经济增长。

2. 电竞赛事可能存在缺乏规范和专业化等问题。

由于不同的比赛产生的规则不同,比赛道具多样化且存在产生不同技巧的游戏较多,因此,电竞比赛难以通过现有的评估和检验体系进行考核。

需要建立起一个更加科学、公正和公平的管理机制,明确赛事规则和标准。

机会:1. 电竞赛事可能会吸引更多人来观看奥运会,带来更多的话题和关注度,从而推动奥运会和其他传统竞技项目的发展。

2. 奥林匹克运动会是一个具有凝聚力、带动力的全球性赛事,电竞的入奥必将为电竞全球推广和普及帮助打开更广泛的市场。

同时也为电竞运动员提供了更好的实现自己梦想的舞台。

3. 在各地市场和资本的推动下,电竞发展的速度越来越快,电竞选手们也被愈加全面和专业化的打法、训练和技巧塑造成职业体育明星。

电竞入奥能够让更多运动员有机会向世界展示自己的实力和成果,同时也为电竞产业提供更多的可持续和稳定的发展机会。

威胁:1. 相对于所有的传统运动项目,电竞可以说是全球最为普及、覆盖范围最广、最容易达到整合效果的竞技项目之一。

但电竞进入奥运会会给一些选手带来压力,同时也会引发部分观众对奥运会的反感,进而影响整个电竞行业的形象。

电子竞技入奥的“SWOT”分析

电子竞技入奥的“SWOT”分析

电子竞技入奥的“SWOT”分析SWOT分析是一种常用的管理工具,用于评估一个组织或项目的优势、劣势、机会和威胁。

在讨论电子竞技入奥的SWOT分析时,我们可以将其分为以下几个方面。

优势(Strengths)1. 电子竞技的快速增长:电子竞技行业近年来快速发展,吸引了大量的粉丝和观众。

这意味着如果电子竞技入奥的话,它将在奥运会的平台上获得更大的曝光度和关注度。

2. 玩家和观众的黏性:电子竞技的玩家和观众对游戏和比赛具有高度的黏性。

他们对电子竞技产生了强烈的兴趣和忠诚度,这为电子竞技入奥提供了一个稳定且广泛的参与和观众基础。

3. 容易触达年轻群体:电子竞技主要吸引年轻人尤其是年轻一代。

入奥将使得奥运会能更好地触达和吸引这一群体,增加奥运会的吸引力和影响力。

劣势(Weaknesses)1. 缺乏奥运会传统:电子竞技是一个相对年轻的行业,与奥运会的传统形式相比,它们之间存在较大的差异。

这可能会导致在规则、组织和赛制等方面的冲突和困惑。

2. 公众认同度相对较低:尽管电子竞技的观众群体庞大,但是在一些传统观众中,对于电子竞技是否属于真正的竞技项目存在着争议。

这可能导致公众认同度相对较低,影响电子竞技入奥的决策。

3. 难以建立公平和标准的比赛环境:电子竞技的游戏规则和平台相对灵活,难以确立公平和标准的比赛环境。

这使得管理和监管电子竞技比赛变得更加困难,进而产生潜在的不公平和争议。

机会(Opportunities)1. 扩大奥运会受众群体:随着电子竞技的入奥,奥运会能够吸引更多年轻人,扩大受众群体。

这将有助于奥运会吸引更多的赞助商和广告商,增加其收入来源。

2. 推动电子竞技行业的发展:电子竞技的入奥将进一步推动该行业的发展和规范。

这将为电子竞技提供更多的发展机会,推动其商业化和产业化。

威胁(Threats)1. 传统项目的竞争:电子竞技的入奥可能与一些传统项目竞争奥运会资源和注意力,引发不满和争议。

2. 难以解决的争议和纠纷:电子竞技涉及的技术、版权、道德等问题非常复杂,难以得出公认的解决方法。

体育行业SWOT分析

体育行业SWOT分析

体育行业SWOT分析体育行业作为一个具有广泛影响和巨大潜力的行业,具有其独特的发展模式和特点。

下面将从SWOT(即优势、劣势、机会和威胁)的角度对体育行业进行分析,以便更好地了解该行业的现状和发展趋势。

1. 优势(Strengths)1.1 体育文化底蕴:中国自古以来就有丰富的体育文化底蕴,如传统武术、太极拳等,这为中国的体育产业提供了坚实的基础。

1.2 应用领域广泛:体育不仅仅是竞技比赛,还涉及到健康养生、休闲娱乐、旅游观光等领域。

这使得体育行业在多个领域拥有广阔的发展空间。

1.3 政府支持:中国政府一直非常注重体育事业的发展,并出台了一系列政策措施,以促进体育产业的健康发展。

1.4 市场需求旺盛:随着人们对健康生活的追求以及体育产业的不断推动,体育市场的需求越来越大,给予了体育行业巨大的发展机遇。

2. 劣势(Weaknesses)2.1 基础设施不足:虽然中国体育基础设施的建设不断加强,但与发达国家相比仍然存在一定的差距,这给体育行业的发展带来一定的压力。

2.2 体育文化认同缺失:相比于西方国家,中国的大众体育观念和习惯尚未形成,大部分人对于体育的理解仍然停留在竞技比赛的层面,这限制了体育行业的潜在发展空间。

3. 机会(Opportunities)3.1 体育旅游发展:随着人们对旅游的需求不断增加,体育旅游逐渐成为一种新兴的旅游方式,为体育行业提供了更多的商机。

3.2 电子竞技的兴起:电子竞技作为一种新兴的竞技方式,受到了广大年轻人的喜爱,为体育行业的创新和发展提供了新的机遇。

3.3 品牌价值提升:体育行业涌现出了一批拥有强大品牌价值的体育俱乐部和运动员,他们的成功为中国体育行业树立了榜样,也为其他企业提供了品牌合作的机会。

4. 威胁(Threats)4.1 经济因素:经济的不稳定性可能对体育行业的发展造成一定的压力,比如人们在经济不景气时可能会减少对体育消费的支出。

4.2 竞争压力:随着体育行业的不断发展,竞争也日益激烈,这对体育企业来说是一个严峻的挑战。

基于SWOT的电子竞技赛事商业价值开发分析

基于SWOT的电子竞技赛事商业价值开发分析

基于SWOT的电子竞技赛事商业价值开发分析[摘要]本文基于SWOT模型对中国电子竞技赛事的商业价值开发做出分析。

结果表明,我国的电子竞技赛事产业具有一定的商业价值潜力,但限于自身产业管理不到位和社会环境的不理想约束了其发展空间。

本文就此提出一些合理化建议,希望推动中国电子竞技这项体育运动向着健康的方向发展。

[关键词]SWOT模型;电子竞技赛事;商业价值1 中国电子竞技的概况1.1 电子竞技的概念国家体育总局对电子竞技的定义是:电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。

从定义上看,电子竞技与其他的体育竞技项目并无不同。

电子竞技运动把信息技术和体育竞技紧密联系在一起,是一项受到广大人民群众欢迎的新兴体育项目。

在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现的。

这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。

“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。

作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏,特别是网络游戏的主要不同之处。

电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。

通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

并且2003年国家总局发布《关于同意将电子竞技设立为我国正式开展体育项目的批复》,成为我国第99个正式开展的体育竞技项目。

1.2 中国电子竞技赛事潜在价值电子竞技并非只是一项娱乐或者体育运动,同时也蕴涵着巨大商机。

电子竞技运动需要以高科技的电子产品作为竞技平台,并且随着科学技术的发展逐步提升,可以增加产品的经济性、观赏性和娱乐性,吸引更多的参与者和爱好者。

经济的发展决定着一项商业的发展,电子竞技也不例外。

如今电子竞技运动普及和领先的国家无一例外都是一些科技和商业发达国家和地区,如:美国、欧洲、日本、韩国等。

欧美、日韩的电子竞技产业的成功已经证明电子竞技产业可以是国民经济重要的组成部分,能够有力地推动国民经济的发展,带动计算机硬件、应用软件开发、体育休闲、娱乐业及其相关产业的发展。

电子竞技入奥的“swot”分析

电子竞技入奥的“swot”分析

创新论坛科技创新导报 Science and Technology Innovation Herald237①作者简介:许治銮(1991—),汉族,海南澄迈人,硕士研究生,助教,研究方向:体育赛事管理与运作。

DOI:10.16660/ki.1674-098X.2019.31.237电子竞技入奥的“SWOT”分析①许治銮(湖南工业大学 湖南株洲 412000)摘 要:本文采用SWOT的分析框架对电子竞技入奥运会这一热点话题进行了分析,研究人文电子竞技入奥的优势有:高端科学技术的支持、电子游戏参与人数多、各大赛事成功举办提供经验;电子竞技入奥的劣势主要有电子竞技游戏种类和内容庞杂、电竞商业化严重、电竞在全球发展不平衡;电子竞技入奥的机会有电子竞技更加普及化、多国政府更加重视、电子竞技产业发展成熟;电子竞技入奥的的威胁有“奥运瘦身”计划的实行、部分游戏内容与奥运宗旨相违背、其他申奥项目的竞争压力。

在SWOT的分析基础上,提出了电子竞技入奥的策略,主要包括精选游戏内容,提倡健康游戏;树立正确观念,抵制商业诱惑;提高自身实力,促进平衡发展。

关键词:电子竞技 奥运会 SWOT 策略中图分类号:G899 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2019)11(a)-0237-02如今,随着科学技术飞速发展,网络时代的平民化,电子竞技作为一种快速发展的新型竞技体育运动,引起了人们广泛的关注。

它发展速度之快,范围之广有目共睹。

但目前有很多方面也阻碍了它的发展。

随着电子竞技赛事增多,规模增大,地位提高,电子竞技开始逐步与奥与会接轨。

电子竞技能否入奥,更是成为了人们热议的焦点。

1 电子竞技入奥的优势分析1.1 高端科学技术的支撑电子竞技顾名思义是在电子设备上完成的竞技比赛。

电子竞技是通过互联网和局域网以计算机和视频游戏为竞技内容的体育运动项目,信息技术的发展和网络基础设施的完善为电子竞技奠定了物质基础,一场电子竞技赛事的举行也是对目前电子设备和网络的一次考核和检验。

电子游戏行业行业SWOT分析

电子游戏行业行业SWOT分析

电子游戏行业行业SWOT分析电子游戏行业SWOT分析电子游戏行业是一个迅速发展的行业,在数字化时代得到了广泛的认可和关注。

随着科技的不断进步,电子游戏行业发展迅猛,但同时也面临着许多机遇和挑战。

本文将对电子游戏行业进行SWOT分析,以揭示其内部和外部的优势、劣势、机会和威胁。

一、优势(Strengths)1. 技术创新:电子游戏行业一直处于技术创新的前沿。

游戏制作公司通过引入先进的技术,如虚拟现实(VR)和增强现实(AR),能够提供更为身临其境的游戏体验,吸引更多的玩家。

2. 大众接受度高:电子游戏已经不再是一种小众娱乐方式,而是成为广大群众喜爱的娱乐方式之一。

无论是年轻人还是成年人,都对电子游戏行业表现出了极高的接受度。

3. 全球市场潜力:电子游戏行业具有巨大的全球市场潜力。

随着全球经济的持续增长和互联网的普及,越来越多的人可以轻松获得并参与到电子游戏中。

二、劣势(Weaknesses)1. 盗版和盗版软件:电子游戏行业一直面临着盗版和盗版软件的威胁。

这不仅对游戏制作公司的利润造成了伤害,也影响了玩家对正版游戏的信心和购买意愿。

2. 内容监管:一些电子游戏的内容可能不适合某些年龄段的玩家,尤其是对于儿童和青少年来说。

这就需要游戏制作公司在内容制作和监管方面加强管理,以确保游戏内容是健康、积极的。

3. 激烈竞争:电子游戏行业竞争激烈,各大游戏制作公司为了争夺市场份额,不断推出新游戏和新创意。

这就需要游戏制作公司保持持续创新,以与竞争对手保持竞争力。

三、机会(Opportunities)1. 移动游戏市场增长:随着智能手机的普及和移动网络的提升,移动游戏市场正在迅速增长。

这为电子游戏行业提供了新的机会,使得更多的人可以随时随地玩游戏。

2. 跨平台游戏:跨平台游戏成为近年来的趋势,这意味着游戏玩家可以在不同的游戏平台上进行游戏交互。

这为游戏制作公司带来了更大的受众范围和市场机会。

3. 电子竞技(电竞)发展:电子竞技作为一项新兴的体育活动,正在迅速发展。

电子游戏行业SWOT分析

电子游戏行业SWOT分析

电子游戏行业SWOT分析I. 概述近几十年来,电子游戏行业飞速发展,成为全球娱乐产业的重要组成部分。

然而,这个行业也面临着各种机遇和挑战。

本文将通过SWOT(即优势、劣势、机会和威胁)分析,探讨电子游戏行业的内外部环境,并提供相关建议。

II. 优势1. 创新技术:电子游戏行业致力于推动技术创新,如增强现实、虚拟现实和人工智能等技术的引入,使游戏体验更加沉浸式和逼真。

2. 多平台发展:游戏开发商能够同时在多个平台上发布游戏,如PC、主机、移动设备等,扩大了游戏受众和销售渠道。

3. 社交互动:许多游戏提供在线多人游戏和社交功能,在增强玩家之间的互动体验的同时,也促进了游戏的传播和用户留存。

4. 泛娱乐化:游戏行业与其他娱乐领域融合,如电影、音乐和体育,共同创造跨媒体的娱乐内容,提升用户体验和增加收入来源。

III. 劣势1. 开发困难:游戏的开发周期长,技术要求高,需要大量的资金和人力资源。

同时,市场上游戏的竞争激烈,使得开发商面临更大的压力。

2. 消费者需求变化:游戏行业受到玩家需求的影响,玩家喜好的变化可能导致之前的游戏产品快速过时,需要持续创新和不断迭代。

3. 法律法规:游戏行业涉及到版权、知识产权等复杂的法律法规问题,违反相关规定可能导致巨额罚款和声誉受损。

4. 网络安全风险:游戏平台存在被黑客攻击和数据泄露等网络安全风险,影响用户信任和品牌形象。

IV. 机会1. 增长潜力:随着全球智能手机和互联网使用的普及,电子游戏行业迎来了巨大的市场增长潜力,尤其是在新兴市场。

2. 市场细分:不同类型的游戏吸引了不同的玩家,游戏开发商可以根据市场需求进行细分,并专注于满足特定受众的游戏需求。

3. 跨平台发展:随着云游戏和游戏流媒体技术的发展,电子游戏可以跨越平台和设备进行游玩,为用户提供更灵活的游戏体验。

4. 合作机会:游戏行业与其他娱乐、科技公司之间的合作机会增多,可以共同开发创新产品和拓展市场。

V. 威胁1. 盗版和非法活动:游戏盗版和非法渠道的存在威胁到游戏开发商的收益,并可能导致版权纠纷和知识产权侵权问题。

电子竞技入奥的“SWOT”分析

电子竞技入奥的“SWOT”分析

电子竞技入奥的“SWOT”分析1.优势(Strengths)1.1 巨大的市场吸引力电子竞技在全球范围内拥有数亿的玩家和粉丝,是一种高度受欢迎的娱乐活动。

据统计,2019年全球电子竞技市场规模约为10亿美元,预计到2023年将达到30亿美元。

能够入选奥运会,将会进一步提高电竞的市场吸引力。

1.2 广泛的受众范围不同年龄、国籍、文化背景的人都能够通过参与或观看电子竞技比赛得到乐趣。

这也意味着电竞在奥运会上将有更广泛的受众,能够吸引更多的观众和赞助商。

1.3 技术创新和发展随着科技进步,电子竞技也在不断发展和创新。

电竞比赛需要的设备和技术不断升级,也随之带动了硬件和软件产业的发展。

电竞选手的训练和技术也越来越专业和高端。

2.劣势(Weaknesses)2.1 缺乏奥运会传统性2.2 参与门槛高相比于传统体育运动,电竞需要的参与门槛更高。

电竞运动员需要拥有专业的设备、技术和训练,这也会导致电竞选手的集训和训练成本较高,难以普及。

2.3 缺乏全球统一规则电竞不同游戏及其比赛规则不一,缺乏统一标准。

这也增加了统一管理和规划的难度,对于普及电竞运动来说是一个不利因素。

3.机会(Opportunities)3.1 提高体育的全球影响力电竞的入奥可以提高全球体育的影响力和受欢迎程度,并促进更多人关注和参与到体育事业中来,这也是寻求全民健身的重要机会之一。

3.2 推动全球电竞产业的蓬勃发展电竞入奥有望进一步推动全球电竞产业的发展。

奥运会赛事的品牌效应将会带来更多商业机会和赞助资金,同时也会促进与电竞有关的产业链上下游的协同发展。

3.3 促进文化交流和多元化随着电竞在全球范围内的流行,它也成为了年轻人跨越文化和语言的桥梁。

电竞入奥可以促进全球文化交流和多元化,也能够带来不同国家和地区的运动员、观众和支持者的相互认识和理解。

4.威胁(Threats)4.1 缺乏社会认可和教育支持4.2 遭遇道德争议在电竞比赛过程中,有一些暴力、诈骗等一些丑闻,破坏了电竞比赛的健康和公平性,也遭受了道德上的争议。

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电子竞技体育周边产品开发不足。电子竞技体育周边产品 指以游戏为载体,与游戏相关的人物模型、小饰物、玩具、食品等 实物,同时也包括音乐、影像、书籍等文化产品。这些不同形式的 产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。按照国外的经验, 游戏周边市场总值一般是游戏市场的 8-9 倍。国内目前游戏 周边产品的发展与电子竞技体育本身的高速发展不成比例,电 子竞技体育周边产业的发展始终进展不大,尚处于初期阶段。
3 对我国电子竞技体育产业发展的政策建议 根据以上对我国电子竞技体育产业的 SWOT 分析,下面提 出一些政策建议,确保对优势能保持和充分利用、对劣势能减 弱和转化,提出面对机会可以采取的行动和避免威胁应该采用 的措施。 加大政府的扶持力度:除了政策支持,应该提供更多可供 选择的经费补助,作为游戏产业的引导资金,重点开发电子竞 技体育研发生产的核心技术。向电子竞技体育产业提供从资金 到技术上的多方面支援;为电子竞技体育企业提供长期的低息 贷款;设立信息化基金和文化产业基金,为游戏产业服务;对指 定的风险企业实行各种税制优惠政策,减少甚至免除电子竞技 体育企业的税务负担;建设游戏产业基地以扶持中小游戏企业 的发展等。 加快人才培养步伐:人才的培养是自主研发的基础。电子 竞技体育人才的培养,不能按照基础研究人员培养的方式来进 行,应该有超常规的发展方式。此外,为鼓励电子竞技体育用 户,只要参加重要比赛得名,或研发高品质电子竞技体育,都可 保送大学。这一系列的人才培养方案,使得韩国的电子竞技体 育产业快速发展,占据了全球的先机。 重点研发精品电子竞技体育:重点研发具有自主知识产权 的电子竞技体育核心技术,建设自主的游戏引擎。一方面提供 令用户满意的数字娱乐产品,另一方面注重游戏的人性化和人 文主义色彩,剔除暴力、色情、反动等负面因素。同时,通过游戏
衍生产品的综合开发,扩大和增加我国电子竞技体育产业规 模,真正形成我国电子竞技体育产业再生产的良性循环机制。
通过立法净化网络环境:电子竞技体育作为一个新兴行 业,出现了一些现有法律还没有涵盖的客体内容。要通过立法 严厉打击“私服”“外挂”等侵犯知识产权、扰乱市场秩序的违 法行为;打击含有淫秽、色情、赌博、暴力、迷信、交易敛财和危 害国家安全等违法内容的电子竞技体育产品及相关经营行为; 对“电子竞技体育中的虚拟财产”给予法律上的定义,做到面 对纠纷时有法可依。
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2009.11
体育世界.学术
足球阵型探析
笪柴 新
摘 要 :对 足 球 比 赛 阵 型 的 研 究 ,始 终 是 足 球 研 究 领 域 中 的 重 点 。 本 文 从 另 一 个 角 度 对 比 赛 阵 型 进 行 剖 析 ,让 我 们 更 加深层次的了解比赛阵型的具体内容与基本原则,阵型的共性与个性,从而进一步揭示比赛中阵型的奥秘。
2.3 机会 高速的产业成长和用户增长,根据 IDC 的预测,2006 年中 国大陆地区电子竞技体育市场规模将达到 83.4 亿人民币, 2003- 2006 年平均复合增长率达 62%。此外,平均每位电子竞 技体育用户每年花费的金额也将从 2003 年的 257 元人民币, 成长至 2006 年的 374 元人民币,2003- 2006 年平均复增长率 率达 13%。产业成长速度惊人。届时,电子竞技体育用户将占到 互联网用户的 29.5%,把参与电子竞技体育的人数和人均消费 金额相乘,是一个令人吃惊的数字。 政府的大力支持。我国政府开始将电子竞技体育纳入正规 的管理体系,例如,新闻出版总署负责管理电子竞技体育软件的 发行(发放电子竞技体育版号),文化部、信息产业部负责管理电 子竞技体育的经营。此外,科技部于 2003 年 7 月宣布将电子竞 技体育列入 863 计划,国家体育总局也在 2003 年 11 月将电子 竞技列为正式的体育项目。2005 年 7 月,文化部和信息产业部 联合发布了《关于电子竞技体育发展和管理的若干意见》。这一 系列的政策措施,都将为中国电子竞技体育的发展保驾护航。 2.4 威胁 网络环境有待改善。服务器的稳定性和网络安全问题对一 款电子竞技体育的发展具有决定性的影响。私服、外挂等非法程 序的使用,极大的降低了电子竞技体育的可玩性。电子竞技体育
中虚拟财产的存在和盗用行为,也给法律提出了新的挑战。如 果运营商无法确保消费者的隐密性资料,使顾客的权益(或是游 戏成果)轻易的被窃取,不仅会面对众多用户的申诉问题,也会 降低自身的专业性。
传统社会价值观的限制,中国自古就有玩物丧志的说法, 电子竞技体育从国外传进来后,更是被视为洪水猛兽,玩游戏 的人被视为不务正业。现在不少人沉迷于电子竞技体育,暴力 游戏更是给青少年带来很多负面影响。电子竞技体育作为一种 娱乐休闲方式,对青少年的人生观、价值观的形成是有影响的。 把电子竞技体育视为网络鸦片的观点和电子竞技体育自身的 种种缺陷,都给其健康快速发展造成许多阻碍。
取得代理运营权的游戏共有 168 款,其中只有 36%是国内大陆 游戏,而在盈利的游戏中,这个比例又缩小到 28%。有关调查 中,2004 年度最受欢迎电子竞技体育的前五名,只有一款国内 大陆开发的游戏。而且,这些游戏中又有很大一部分并不是国内 的原创技术。有统计显示,电子竞技体育产业自主研发的产品, 收益率是代理经营的 3.8 倍。我国大部分的电子竞技体育公司 属于代理运营型盈利模式,企业位于产业链的中下游,受制于游 戏开发商,商业模式不完整。代理签约金的不断上涨,使得代理 商的风险大幅增加、利润迅速降低。
2009.11
体育世界.学术
基于 S WO T 分析的电子竞技体育产 业发展战略研究
笪 陈晓英 高清伟
摘要:本文把 SWOT 方法作用于中国电子竞技体育产业,分析其发展的优势、劣势以及威胁和机会。 在分 析过程中注意用定量数据来弥补定性分析的不足,避免主观的臆断。 分析过后,对我国电子竞技体育产业的发 展提出一些政策建议。
1.1 研究对象 以当今流行的比赛真行为研究对象。 1.2 研究内容 世界高水平球队比赛阵型的具体内容与基本原则,阵型的 共性与个性。 1.3 研究方法 1.3.1 文献资料法 查阅国内外与本研究相关的文献资料,通过互联网和数据 库,搜集与本研究相关的信息。 1.3.2 归纳法 对搜集的资料进行数理统计归纳分析。 2 结果与分析 2.1 阵型的具体内容与基本原则 纸面上的阵型组合是静态的,是将本队球员依据特点安排 在不同位置上分配任务。一般来说需要划分球员活育产业;SWOT 分析 1 背景介绍 电子竞技运动是通过利用高科技软硬件设备作为运动器械 进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过此运动,可以锻炼和 提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志 力,培养团队精神。在国家体育总局的支持下,中国奥委会、中华 全国体育总会与香港中信泰富有限公司合作成立华奥星空 (China Interactive Sp orts ),共同打造我国数字体育产业,电子竞 技体育正式成为国家的第 99 项体育运动项目。而电子竞技体 育又是电子游戏产业中发展最快的部分,据国际数据公司 (IDC) 和国家新闻出版总署的调查,2003 年中国电子竞技体 育市场规模达到 13.2 亿元人民币,2004 年为 24.7 亿元,而由 此为电信增值服务、网吧、出版和媒体业等上下游产业带来的间 接收入高达 270 亿元。电子竞技体育作为中国数字娱乐产业的 先锋,将带动整个数字娱乐产业的快速形成和发展。电子竞技和 体育的结合,对中国电子竞技运动发展意义深远,体育之所以引 人入胜,是因为他体现着人与人之间的交流,散发着一种精神, 体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要寻找的方向。 SWOT 分析是产业研究中经常使用的功能强大的分析工 具,广泛应用于战略研究与竞争分析。S 代表 Streng th(优势),W 代 表 Weaknes s ( 弱 势 ),O 代 表 Op p ortunity ( 机 会 ),T 代 表 Threat(威胁)。其中,S、W 属于内部因素,O、T 属于外部因素。本 文在利用 SWOT 分析简单、直观的优点的同时,注意该工具的 局限性,在罗列作为判断依据的事实时,尽量真实、客观、精确, 并提供一定的定量数据弥补 SWOT 定性分析的不足,避免主观 的臆断。 2 SWOT 分析内容 2.1 优势 根据最新的 “中国互联网络发展状况统计报告”,截止到 2005 年 6 月 30 日,我国的上网用户总人数为 10300 万人。同 2005 年年初的调查相比,我国上网用户总人数半年增加了 900 万人,增长率为 9.6%,和 2004 年同期相比增长 18.4%,我国上 网用户总数依然保持良好的增长态势。虽然在今后一段时间可 能会进入用户数增长的平台期,但是如此大的基数和用户在线 时间的不断增长,都为我国电子竞技体育的发展,提供了庞大的 参与群体。 悠久的历史,素材丰富:电子竞技体育具有很强的文化及价 值观承载功能。作为一个具有深厚文化底蕴的大国,几千年的历 史 留 给 当 代 无 数 可 歌 可 泣 的 英 雄 人 物 和 传 奇 故 事 ,《 三 国 演 义》、《水浒》等经典著作也都是现成的脚本。这些丰富的素材 如果能够很好地被利用,一定可以开发出具有丰富文化内涵的、 有创意的电子竞技体育产品,并在故事、人物、装备、技能等各个 方面做出创新。 2.2 劣势 原创技术缺乏,商业模式单一:截至到 2004 年 8 月,国内
看准行业发展前景把握先机:数字娱乐行业因为信息技术 的快速发展,不断出现新的增长点。只有对行业发展有准确的 判断,才能把握先机。例如手机游戏市场就可能是电子竞技体 育的下一个热点。中国拥有巨大的手机用户群体,著名分析咨 询机构易观国际预测,到 2005 年年底,中国国内整体手机游戏 市场规模将接近 6 亿元人民币。限于数据传输量,现在的手机 游戏基本上还都是离线游戏,如果能够突破这个技术障碍,能 够实现多人实时互动联网的手机游戏会吸引更多的用户。
关键词:比赛阵型;共性;个性 前言 足球比赛阵型是比赛中队员的位置排列,是本队攻守力量 的搭配和职责分工的形式,是比赛中战术的一个组成部分。研 讨比赛阵型就是为了使场上的每个队员在明确基本位置和主 要职责的前提下,充分发挥个人的智慧和全队的特点,机动灵 活的运用,以达到克敌制胜的目的。 现代足球的比赛阵型变化已呈现出多元化特征,阵型不再 是一个固定的模式,它在足球比赛中只是一个符号,不是一支 球队在比赛中获胜的法宝,但阵型承载着球队战术变化的每一 个细节,是形成比赛格局的重要环节。比赛阵形不是一成不变 的,教练员安排比赛阵形时,要把握阵形变化的时机,根据比赛 的进展情况,综合考虑队员能力、攻防平衡等各种因素对比赛 阵形进行调整。 1 研究对象与方法
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