Nuke1
nuke节点idistor用法
nuke节点idistor用法Nuke软件是一款专业的节点式合成软件,常用于影视后期制作和特效合成。
而Idistort节点是Nuke软件中的一个节点,主要用于图像的失真和扭曲操作。
下面我将从多个角度来介绍Idistort节点的用法。
1. 基本功能:Idistort节点可以通过控制参数对图像进行扭曲、拉伸、压缩等变形操作,常用于制作特效和合成场景。
在Nuke软件中,你可以通过将Idistort节点连接到你的图像合成流程中,然后调整节点的参数来实现所需的图像失真效果。
2. 参数介绍:Idistort节点包括一系列参数,如Scale(缩放)、Rotate (旋转)、Translate(平移)等,通过调整这些参数可以实现不同的图像变形效果。
另外,还有一些高级参数可以进一步调节图像的失真效果,比如Squeeze(挤压)、Skew(倾斜)等。
3. 应用场景:Idistort节点常用于制作特效、修复图像失真、合成场景等方面。
比如,你可以利用Idistort节点来制作图像的扭曲效果,比如制作鱼眼镜头的效果、模拟图像的凹凸效果等。
同时,也可以利用Idistort节点来修复因镜头失真或者透视变形而产生的图像失真问题。
4. 高级技巧:除了基本的参数调节外,你还可以通过使用其他节点和技巧来进一步扩展Idistort节点的应用。
比如,结合Mask节点可以实现局部图像失真效果;结合Tracker节点可以实现随着运动的图像失真效果等。
总的来说,Idistort节点在Nuke软件中是一个非常强大的工具,可以帮助用户实现各种复杂的图像失真效果和特效合成。
希望以上介绍能够帮助你更好地理解和应用Idistort节点。
掌握使用Nuke进行视觉特效和合成
掌握使用Nuke进行视觉特效和合成正文:第一章:Nuke的简介与应用领域Nuke是一款专业的视觉特效和合成软件,由The Foundry公司开发。
它被广泛应用于电影、电视和广告行业中的后期制作过程,用于创建引人注目的视觉效果和合成场景。
Nuke具有强大的功能和灵活的工作流程,适用于多种特效和合成需求。
第二章:Nuke工作界面与基本操作Nuke的工作界面可以分为主视图、节点图和属性面板。
主视图用于查看并编辑图像,节点图用于创建和连接节点,属性面板用于调整节点参数。
初次使用Nuke时,我们需要了解这些界面的基本结构和操作方法,以便进行有效的工作。
第三章:Nuke中的基本节点在Nuke中,节点是特效和合成的基本单元。
常用的节点包括读取节点、修饰节点、合成节点、调色节点等。
读取节点用于导入图像和视频素材,修饰节点用于对图像进行修饰和处理,合成节点用于将多个素材合成为一个场景,调色节点用于调整图像的亮度、对比度等。
第四章:Nuke中的高级节点除了基本节点外,Nuke还提供了许多高级节点,用于实现更复杂的特效和合成效果。
例如,Keyer节点用于抠像和抠背景,模糊节点用于实现景深效果,粒子节点用于创建粒子动画等。
掌握常用的高级节点,可以提高特效和合成的水平。
第五章:Nuke中的脚本编程除了可视化操作外,Nuke还支持脚本编程,用于自动化操作和批量处理。
Nuke使用Python语言进行脚本编程,通过编写脚本可以实现复杂的特效和合成任务。
熟练掌握脚本编程,可以提高工作效率和灵活性。
第六章:Nuke中的3D合成与跟踪Nuke不仅仅是一款2D合成软件,它也提供了强大的3D合成和跟踪功能。
通过引入3D元素和轨迹数据,可以在Nuke中进行复杂的3D合成和特效制作。
同时,Nuke还支持使用Camera Tracker节点进行相机跟踪,为场景中的物体添加3D元素。
第七章:Nuke中的色彩管理颜色是影片制作中至关重要的因素之一。
nuke 节点默认参数
nuke 节点默认参数
在Nuke中,每个节点都有默认参数,这些参数可以在创建节点时进行修改。
以下是一些常见的节点默认参数:
1. File节点:用于导入或链接到其他文件。
默认参数包括文件路径、帧范围和颜色空间等。
2. Read节点:用于读取图像或序列。
默认参数包括文件路径、帧范围和颜色空间等。
3. Write节点:用于将图像或序列输出到文件。
默认参数包括文件路径、帧范围和格式等。
4. Merge节点:用于合并多个图像或序列。
默认参数包括图像顺序和颜色
空间等。
5. Grade节点:用于调整图像的颜色和对比度。
默认参数包括色调、饱和
度和对比度等。
6. Noise节点:用于添加噪声效果。
默认参数包括噪声类型和强度等。
7. Dot节点:用于绘制点和线。
默认参数包括点的大小和颜色等。
8. Select节点:用于基于一定条件选择图像或序列。
默认参数包括选择规则和操作符等。
以上是一些常见的Nuke节点及其默认参数,具体的参数设置可能会因节点类型和版本而有所不同。
在创建节点时,可以根据需要修改这些参数,以实现所需的视觉效果。
nuke常用表达式 -回复
nuke常用表达式-回复常用表达式是指在日常生活中经常使用的表达方式或固定的短语。
[nuke常用表达式]即指与“核打击”或“核电站事故”相关的常用表达式。
在本文中,我将一步一步回答关于该主题的问题,并详细解释每个表达式的含义和用法。
1. 什么是核打击?核打击是指使用核武器对目标实施攻击,引发强烈的爆炸、火灾和辐射,造成毁灭性后果的行为。
它通常用于战争中,用来打击敌对势力的军事目标。
常见的表达式有:- Launch a nuclear strike: 发动核打击- Carry out a nuclear attack: 实施核攻击- Target a city with nuclear weapons: 以核武器轰炸一个城市2. 何时会使用核打击?核打击可追溯到第二次世界大战期间,当时美国对日本的广岛和长崎进行了核轰炸。
尽管核武器的使用受到了许多限制和道德约束,但在特定情况下,国家可能决定使用核武器来保卫自己的国家安全。
常见的表达式有:- As a last resort: 当其他手段耗尽时- In response to an imminent threat: 对即将发生的威胁做出回应- Deterrence against nuclear aggression: 遏制核侵略3. 有哪些国家拥有核武器?目前,有九个国家被公认为拥有核武器。
它们分别是美国、俄罗斯、英国、法国、中国、印度、巴基斯坦、以色列和朝鲜。
这些国家通过持有核武器来维护自己的安全和利益。
常见的表达式有:- Nuclear-armed countries: 拥有核武器的国家- Nuclear powers: 核大国- Nuclear-weapon states: 核武器国家4. 核电站事故中常用的表达式有哪些?核电站事故是指核电站的运作过程中发生的严重事故,可能导致放射性物质泄漏和辐射危害。
以下是在核电站事故中常用的表达式:- Nuclear meltdown: 核熔毁- Radiation leak: 辐射泄漏- Contaminated area: 受污染区域- Radioactive fallout: 放射性尘埃- Evacuation order: 疏散指令- Radiation sickness: 辐射病- Decontamination process: 除污过程5. 核打击和核电站事故对人类有什么后果?核打击和核电站事故对人类和环境都会产生灾难性的后果。
nuke循环表达式
nuke循环表达式
在 Nuke 中,循环表达式通常用于在合成中重复执行一系列操作。
循环表达式可以根据特定的条件进行迭代,以便在每次迭代中执行相同的操作。
在 Nuke 中,可以使用以下语法来创建循环表达式:
```
for <variable> in <range> :
<expression>
```
其中:
* `<variable>` 是循环变量的名称,用于在每次迭代中表示当前迭代的索引。
* `<range>` 是循环的范围,可以是一个数字范围(例如`1..10`)或者是一个表达式范围(例如 `range(a, b)`)。
* `<expression>` 是要在每次迭代中执行的表达式。
下面是一个简单的示例,演示如何在 Nuke 中使用循环表达式:```python
# 创建一个循环表达式,从 1 到 5,每次迭代打印当前迭代的索引
for i in range(1, 6) :
print(i)
```
输出:
```
1
2
3
4
5
```
在上面的示例中,我们使用 `range(1, 6)` 指定了循环的范围,然后使用 `print(i)` 在每次迭代中打印当前迭代的索引。
nuke depth通道用法
Nuke是一款由The Foundry公司开发的强大的视觉特效和合成软件。
在Nuke中,深度通道(Depth Channel)是一种重要的工具,用于处理和操作场景中的深度信息。
下面我们将详细介绍Nuke深度通道的用法:一、深度通道的基本概念深度通道是一个包含深度信息的通道,它记录了每个像素在场景中的距离。
深度通道中的每个像素值都代表了该像素到相机或视口的距离。
通过深度通道,我们可以获取场景中物体的位置信息,从而进行各种合成和处理操作。
二、创建深度通道在Nuke中,可以通过以下步骤创建深度通道:在Nuke中打开需要创建深度通道的合成。
在合成中创建一个新的层,选择“新建图层”按钮,然后选择“深度通道”。
在弹出的属性面板中,可以设置深度通道的参数,例如深度类型、深度范围等。
点击“确定”按钮,即可创建深度通道。
三、使用深度通道创建深度通道后,可以将其应用于其他图层,以进行各种合成和处理操作。
以下是一些常见的使用深度通道的方法:遮罩操作:可以使用深度通道创建遮罩,将场景中的某些部分隐藏起来。
例如,可以使用深度通道将背景与前景分离。
景深效果:通过调整深度通道的参数,可以模拟景深效果。
例如,可以调整景深范围、模糊程度等参数,使场景看起来更加真实。
运动模糊:可以使用深度通道来模拟运动模糊效果。
例如,可以创建一个包含运动模糊信息的深度通道,然后将该通道应用于其他图层,以产生运动模糊效果。
遮罩跟踪:可以使用深度通道来跟踪场景中的遮罩。
例如,可以使用深度通道来跟踪一个物体的轮廓,然后将该轮廓应用于其他图层,以实现跟踪效果。
深度合成:可以使用多个深度通道进行合成操作。
例如,可以将多个场景的深度通道进行叠加或混合,以产生更加复杂的合成效果。
总之,Nuke中的深度通道是一种强大的工具,可以帮助我们处理和操作场景中的深度信息。
通过使用深度通道,我们可以实现各种合成和处理操作,使场景看起来更加真实、生动。
nuke常用表达式
Nuke中常用的表达式主要包括以下几个方面:
1.随机数和噪声表达式:可以使用这些表达式来为图像或属性添加随机性,以模
拟真实世界中的各种情况。
例如,rand(time)可以生成一个随时间变化的随机数,noise(x)则可以创建一个噪声图像。
2.数学表达式:这些表达式可用于进行数学计算,例如x + y、x * y、x / y等。
3.颜色和亮度表达式:这些表达式可用于调整图像的颜色和亮度。
例如,
color-burn和color-dodge可以用于调整图像的对比度,average则可以计算图像的平均亮度。
4.像素和样本表达式:这些表达式用于处理像素和样本。
例如,x[i]可以获取像
素或样本的值,x.set(i, value)则可以设置像素或样本的值。
5.时间和时间表达式:这些表达式用于处理时间和时间戳。
例如,time可以获取
当前的时间戳,frame(time)则可以获取当前帧号。
6.通道和属性表达式:这些表达式用于处理通道和属性。
例如,channels('r')可
以获取红色通道的值,opacity.set(100)则可以设置不透明度为100%。
7.布尔和逻辑表达式:这些表达式用于处理布尔值和逻辑运算。
例如,x > y可以
比较两个值的大小,x and y则可以判断两个值是否都为真。
以上是一些常用的Nuke表达式,它们可以帮助您更高效地处理图像和进行动画制作。
当然,还有很多其他的表达式可以根据实际需要进行选择和应用。
nuke常用表达式 -回复
nuke常用表达式-回复根据你的要求,我将为你提供一份1500-2000字的关于“nuke常用表达式”的文章。
文章标题:Nuke常用表达式及其应用导语:在电影、电视和广告制作中,特效合成是不可或缺的环节。
其中,Nuke 被广泛应用于后期合成,尤其在视觉特效领域发挥重要作用。
Nuke作为一种高度灵活和可定制的软件,提供了丰富的工具和功能供合成师使用。
其表达式系统使得用户能够更高效地处理复杂的合成任务。
本文将带您一步一步了解Nuke常用表达式及其应用。
第一部分:Nuke表达式基础知识1. 什么是Nuke表达式?Nuke表达式是一种使用特定语法编写的代码,在Nuke节点树中对图像、几何体和其他节点之间的关系进行操作。
表达式使用Python脚本来发挥作用,通过这种方式,用户可控制和操作不同的属性。
2. Nuke表达式的基本语法Nuke表达式采用Python语法,具有与其他编程语言相似的语法规则,例如变量赋值、运算符、条件语句和循环语句等。
例如,可以使用“=”运算符为变量赋值,使用“+”运算符进行加法操作。
3. Nuke表达式的数据类型Nuke表达式支持多种数据类型,包括整数、浮点数和字符串等。
根据需求,用户可以选择适当的数据类型。
第二部分:Nuke常用表达式1. 读取节点的表达式读取节点是Nuke合成中非常常见的节点,它可以将图像或其他数据读入合成流程。
为了更方便地操作读取的数据,我们可以使用表达式来获取读取节点的各种信息,例如文件路径、图像分辨率和颜色格式等。
2. 光栅节点的表达式光栅节点用于创建、操作和合成图像。
我们可以使用表达式来控制像素值、调整颜色和透明度,并实现其他各种图像处理操作。
3. 几何节点的表达式几何节点用于在3D空间中创建和修改几何形状。
使用表达式,我们可以操作几何节点的位移、旋转和缩放等属性,实现精确的位置控制和动画效果。
4. 相关节点的表达式Nuke中还有一些与特定功能相关的节点,如Blur节点、Dilate/Erode 节点和Keyer节点等。
nuke随机表达式
nuke随机表达式
本文将介绍如何使用Nuke的随机表达式功能来创建随机化的特效和动画。
随机表达式是一种非常强大和灵活的工具,可以帮助您快速实现各种效果,例如闪烁的灯光、动态变化的颜色、不规则的移动等等。
在 Nuke 中,随机表达式可以用于任何属性,例如位置、颜色、旋转等。
您可以使用随机表达式来生成随机数、噪声、正弦波等等,同时可以控制随机范围、速度、幅度等参数,以实现更精细的效果。
下面是一些常用的随机表达式示例:
1. 生成随机数
rand(time)*n
其中,time 是当前时间,n 是随机数的范围。
2. 生成噪声
noise(time)*n
其中,n 是噪声的幅度。
3. 生成正弦波
sin(time*speed)*n
其中,speed 是正弦波的速度,n 是正弦波的幅度。
4. 生成随机颜色
[ramp(time), rand(time), rand(time)]
其中,ramp(time) 是一个渐变函数,rand(time) 是随机数。
使用随机表达式时,您可以通过修改参数来调整效果,例如改变
随机范围、速度、幅度等。
同时,您还可以将随机表达式与其他效果组合使用,以实现更多样化、更丰富的效果。
总之,随机表达式是 Nuke 中非常有用的功能,可以帮助您快速实现各种自然、动态的效果。
只要您掌握了基本的使用方法,就可以发挥出它的强大威力,为您的项目带来更多惊喜和创意。
001_Nuke软件介绍
Nuke优势
介绍Nuke
强大的复合式跨平台合成软件.拥有windows.Linux.MacOSX.IRIX多个系统的版本.Digital Domain公司对Nuke4.5做了更多的优化调整.优化了软件视图的更新 速度已经实时刷新能力. Nuke在早期的版本就已经拥有了节点和三D视图合成能力.Nuke全面的支持EXR的多通道.多图层.多位深.的3D 输出格式.并在最新版本内加入了QT的编码和解 码也支持了所有的多平台的序列格式.Nuke默认使用了双屏设计.并将每一个视图窗口自由拆解以来达到我们对双屏或多屏的要求.nuke有着最新的图层合成 理念.能够更好更快的帮我们完成更加复杂的效果.. 对每一个通道进行识别.将不同的通道分开进行调节.以便于把三维制作的场景和实际拍摄的场景进行很好得色彩匹配和光源匹配.由于nuke软件通道的计算 方面非常强大.众多的电影电视特效公司都用他来做一些高难度的特效合成.
介绍Nuke
D2nuke强大的合成能力.nuke有不下30个的接点合并工具.很多人会想有这么多干什么用很多功能看似重复.nuke软件的合成节点针对不同的场景和合并要求要 使用对应的.由于Nuke是属于运算型软件.他要对前景和背景进行比队.并对前后画面做出布尔运算或做区域.亮度.通道的运算和合并.同时还的指定他的RGBA 通道的开启或关闭.
Nuke的历史与发展
NUKE 在CG领域也是强大的合成视频后期软件的代名词. 当今大型电影绝伦的特效,不禁让你要惊叹其合成的逼真与强大!!NUKE曾被用在Digital Domain公司所制作的很多电影和商业片中。 强大的合成视频后期软件THE FOUNDRY NUKE V6.1最新正式第五版于2010.8月发行。 NUKE是一个获得学院奖(Academy Award)的数码合成软件。已经经过10年的历练,为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台, 但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业 和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。 NUKE 整合了Truelight色彩管理, 视觉流调速,并且支持基于Intel处理器的Mac操作系统. 象以前版本一样, 包括了创新技术的开发, 帮助NUKE用户解决各种特殊的问题.新 特性包括视觉流,新的跟踪器,InPaint钢丝/刮痕擦除,新的拾色器,Primatte Keyer升级,整合Truelight.NUKE现在支持QuickTime, HDRI和CRW文件格式. 另外IRIDAS FrameCycler专业版2006捆绑在NUKE v5版本中,允许无压缩回放素材. Nuke合成软件参与制作的著名影视有:《后天/末日浩劫The Day After Tomorrow 》,I, Robot 机械公敌、《极限特工》xXx、《泰坦尼克号》、T-2、《阿波罗13》、《真 实的谎言》、《X战警》、《金刚》等...
修改nuke节点表达式_概述说明以及解释
修改nuke节点表达式概述说明以及解释1. 引言1.1 概述:本篇文章旨在介绍如何修改Nuke节点表达式,提供一个概述以及详细的说明和解释。
在使用Nuke进行合成和特效处理时,节点表达式是非常重要的一部分,通过对节点表达式的修改可以实现更灵活和高效的工作流程。
本文将介绍修改Nuke节点表达式的重要要点,并给出一些示例和实践演练。
1.2 文章结构:本文总共分为五个部分:引言、正文、修改Nuke节点表达式的重要要点、示例和演练、结论。
每个部分都有相应的子标题,以便读者可以更好地理解整篇文章内容。
在正文部分中,我们将详细讲解如何正确理解Nuke节点表达式语法以及如何准确定义和使用变量。
此外,我们还将列举一些常见错误,并提供相应的解决方法。
1.3 目的:本文旨在帮助读者全面了解并掌握修改Nuke节点表达式的技巧和方法,从而能够更好地应用于实际工作中。
通过深入理解节点表达式语法和正确使用变量,读者将能够轻松修改各种类型的Nuke节点表达式,并避免常见的错误。
通过示例和实践演练,读者将深入了解修改节点表达式的具体应用场景,并能够灵活运用于自己的工作中。
以上是对“1. 引言”部分内容的详细清晰撰写。
2. 正文在本节中,我们将详细介绍修改nuke节点表达式的步骤和技巧。
通过掌握这些内容,您将能够灵活地修改和优化nuke节点的表达式,从而提高工作效率和艺术表现力。
首先,我们需要了解nuke节点表达式的基本语法和结构。
每个节点都有一个或多个参数可以通过表达式进行控制。
要修改一个节点的表达式,我们需要选中该节点并打开它的属性面板。
在属性面板中,您可以找到与该节点相关的表达式字段。
正确理解nuke节点表达式语法是非常重要的。
通常,我们可以使用数学运算符(如加号、减号、乘号和除号)以及逻辑运算符(如与、或、非)来操作参数。
同时,您还可以使用函数和变量来实现更复杂的计算。
在修改nuke节点的表达式时,请确保您理解所使用的所有函数和变量,并正确地应用它们。
nuke还原畸变流程
nuke还原畸变流程
还原畸变的流程如下:
1. 在nuke软件中,打开含有畸变的图像。
2. 在节点树中,选择“Distort”节点,添加到节点树中。
3. 连接“Distort”节点的输入和输出。
4. 在“Distort”节点的属性面板中,找到并选择对应的畸变模型(如径向畸变、切向畸变等)。
5. 调整畸变模型的参数,以适应图像的畸变情况。
通常会调整畸变中心点、畸变程度等参数。
6. 在节点树中添加一个“CornerPin2D”节点,将其连接到上一个节点的输出处。
7. 在“CornerPin2D”节点的属性面板中,调整输入和输出的位置和尺寸,以确保图像的角点位置正确。
8. 查看并调整图像,确保畸变已经完全还原。
9. 如果需要对畸变进行进一步调整,可以添加其他节点或调整参数。
10. 完成后,将输出保存为新的图像文件。
Nuke简介
Nuke简介Nuke 是个强而有力的软体,具有无比的速度丶高效率多通道扫描绘图引擎丶和桌上型电脑软体市场中一流的工具组。
如果您是从事优质影像创作的行业,那麽Nuke 这个经过产业验证的视觉特效工具可以为您的视效作业流程带来速度丶功能丶及弹性。
Nuke 原本是 Digital Domain 内部的合成和特效软体。
因为他们的视效艺术家发现市面的商品不够弹性也不够快,无法符合他们作业上的需求,於是在 1994 年集合了一些顶尖的工程师和视效艺术家来为这个视效先驱的后制公司研发解决方案。
Nuke 自此诞生。
在过去的十多年里,Digital Domain 的视效艺术家肩负着推进视效科技的任务,而 Nuke 的进化与这智慧团所研发的先进技术有着密切的关连。
Digital Domain 团队的创新造就了一个专为后制公司解决实际问题的软体。
但是对一个以实践前卫的广告丶音乐片丶和电影导演的梦想为重心的公司来说,即使有了一个智囊羣,也难以同时应付在电脑合成软体研发先驱的任务。
因此,在2007 年 Nuke 就成了 The Foundry 的产品之一。
The Foundry 坚持原始的“由艺术家为艺术家设计”的信念来研发这个应用软体,因此很多 Nuke 研发团员亦来自影视制作界。
此外,Nuke 主要的研发团队设在 The Foundry 的伦敦总公司,与一些主要的视效公司只有咫尺之离。
Nuke 的进展大大的受益於与客户间的密切交流,而 The Foundry 除了维系现有的关系外也培养新关系,以确保 Nuke 能继续的为后制业提供务实的解决办法和尖端的科技。
三维作业空间Nuke 强大的 3D 作业空间支援 OBJ 和 Autodesk FBX® 的输入丶投影贴图丶几何物体的修改等。
这个真实的 3D 环境开创有效的工作流程和有趣的新方法来处理合成。
体验多通道丶多视窗丶高动态范围合成Nuke 提供业界对 EXR 影像最完善的支援。
超级有用的Nuke快捷键大全
超级有用的Nuke快捷键大全超级有用的Nuke快捷键大全NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。
已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。
为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。
NUKE 无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。
在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,NUKE 曾被用在Digital Domain所制作的很多电影和商业片中。
在哈尔滨完美动力2014完美超级课程当中,Nuke也是新加入的一门CG软件。
下面和哈尔滨完美动力小编一起来学习一下nuke的快捷键吧!File 文件New 新建Ctrl+NOpen... 打开Ctrl+OSave 保存Ctrl+SSave As... 另存为Ctrl+Shift+SRecent Files 最近打开的文件Import Script... 导入脚本Export Nodes As Script... 导出节点为脚本Script Command... 脚本命令XTCL File... TCL 文件Alt+XGoto Frame... 定位到帧Alt+GNext Frame LeftPrevious Frame RightScript Info 脚本信息Alt+IClear 清空Close 关闭Ctrl+WExit 退出Ctrl+QEdit 编辑Undo 撤销Ctrl+ZRedo 恢复Ctrl+YSearch... 查找/Select All 全选Ctrl+ASelect Similar 选择相似...Color 颜色Class 种类Label 标签Invert Selection 反向选择Cut 剪切Ctrl+XCopy 复制Ctrl+CPaste 粘贴Ctrl+VPaste2 Ctrl+Shift+VDuplicate 副本Alt+CClone 克隆Alt+KCopy As Clones 克隆复制Ctrl+KForce Clone 强制克隆Ctrl+Alt+Shift+KDeclone 删除克隆关联Alt+Shift+KNode 节点Filename 文件名Show 显示QSearch and Replace... 查找和替换Ctrl+Shift+/Set Versions 设置版本号Version Up 递增版本号Alt+UpVersion Down 递减版本号Alt+DownVersion to Latest (Reads only) 最新版本(仅读取节点) Alt+Shift+UpCamera Up 上一个摄像机Alt+RightCamera Down 下一个摄像机Alt+LeftGroup 成组Collapse T o Group 塌陷组Ctrl+GExpand Group 展开组Ctrl+Alt+GOpen Group Node Graph 打开组视图Ctrl+Enter Open Group Node Graph Ctrl+ReturnCopy Nodes To Group 复制节点到组Ctrl+Alt+Shift+G Copy Gizmo To Group 复制Gizmo到组Ctrl+Shift+G Color... 颜色Ctrl+Shift+CUn-color 取消自定义颜色Paste Knob Values 粘贴属性值Ctrl+Alt+VInput On/Off 输入端口开关Alt+HPostage Stamp On/Off 缩略图开关Alt+P Autoplace 自动排列LBuffer On/Off 缓存开关Ctrl+BDisable/Enable 关闭开启DInfo Viewer 节点信息IOpen 打开Snap to Grid 吸附网格|Snap All to Grid 全部吸附到网格\Swap A - B 交换A - B Shift+XConnect 连接YConnect Backward 向后连接Shift+YConnect A 连接A Alt+YConnect Backward - A 向后连接- A Alt+Shift+Y Splay First 展开第一个USplay Last 展开最后一个Shift+USplay First to A 展开第一个到A Alt+USplay Last to A 展开最后一个到A Alt+Shift+U Select Connected Nodes 选择相连节点Ctrl+Alt+A Use as Input Process 视图输入处理Copy Viewer Process to Node Graph 复制视图过程到节点组Remove Input 脱离输入端口Ctrl+DExtract 分离Ctrl+Shift+XBranch 分支Alt+BErase 删除DelErase BackspaceExpression Arrows 显示关联Alt+EPreferences... 参数设置Shift+SPreferences... Ctrl+,Project Settings... 项目设置SLayout 布局Restore Layout 1 (startup default) 重建布局1 (启动默认) Shift+F1 Restore Layout 重建布局2 Shift+F2Restore Layout 重建布局3 Shift+F3Restore Layout 重建布局4 Shift+F4Restore Layout 重建布局5 Shift+F5Restore Layout 重建布局6 Shift+F6Save Layout 1 (startup default) 保存布局1 (启动默认) Ctrl+F1 Save Layout 保存布局2 Ctrl+F2Save Layout 保存布局3 Ctrl+F3Save Layout 保存布局4 Ctrl+F4Save Layout 保存布局5 Ctrl+F5Save Layout 保存布局6 Ctrl+F6Show Curve Editor 显示曲线编辑器~Show Curve Editor Shift+~Toggle Hide Floating Viewers 切换隐藏浮动窗口`Toggle Full Screen 切换全屏显示Alt+SNext Tab 下一个标签Ctrl+TClose Tab 关闭标签Shift+EscViewer 视图Create New Viewer 新建视图窗口Ctrl+IConnect to A Side 连接到A 面Using Input 使用输入端口1 1Using Input 使用输入端口2 2Using Input 使用输入端口3 3Using Input 使用输入端口4 4Using Input 使用输入端口5 5Using Input 使用输入端口6 6Using Input 使用输入端口7 7Using Input 使用输入端口8 8Using Input 使用输入端口9 9Using Input 使用输入端口10 0Connect to B Side 连接到B 面Using Input 使用输入端口1 Shift+1Using Input 使用输入端口2 Shift+2Using Input 使用输入端口3 Shift+3Using Input 使用输入端口4 Shift+4Using Input 使用输入端口5 Shift+5Using Input 使用输入端口6 Shift+6Using Input 使用输入端口7 Shift+7Using Input 使用输入端口8 Shift+8Using Input 使用输入端口9 Shift+9Using Input 使用输入端口10 Shift+0 View 显示Previous 上一个;Next 下一个'Toggle Monitor Output 切换输出显示Ctrl+U Render 渲染Proxy Mode 代理模式Ctrl+PRender All... 渲染全部F5Render Selected... 渲染范围F7Cancel 取消渲染Flipbook Selected IRIDAS FrameCycler预览Alt+F Buffer Report 缓存报告Clear Buffers 清空缓存F12Clear Disk Cache 清空磁盘缓存HelpKey Assignments 快捷键列表Documentation Nuke指南Training 网路培训Tutorials 教学范例Mailing Lists 邮箱列表。
nuke溢色四节点参数
nuke溢色四节点参数NUKE溢色四节点参数引言:NUKE是一款广泛应用于电影、电视和广告制作等领域的专业合成软件,其强大的功能和灵活的参数设置使得用户可以实现各种复杂的视觉效果。
在NUKE中,溢色四节点参数是一种常用的合成技术,本文将对其进行详细介绍和解析。
一、什么是NUKE溢色四节点参数?在NUKE中,溢色四节点参数是指通过调整图像的色彩信息,使其在合成过程中更加真实自然的一种技术。
通过调整图像的色彩饱和度、对比度、亮度和色调等参数,可以使合成图像更加生动鲜艳,增强视觉效果。
二、调整色彩饱和度色彩饱和度是指图像中颜色的纯度和鲜艳程度,通过调整饱和度参数可以使图像的色彩更加鲜艳。
在NUKE中,可以使用饱和度节点来调整图像的饱和度,通过增加饱和度值可以使图像的色彩更加鲜艳,而减小饱和度值可以使图像的色彩更加柔和。
三、调整对比度对比度是指图像中不同颜色之间的明暗程度差异,通过调整对比度参数可以使图像更加清晰明亮。
在NUKE中,可以使用对比度节点来调整图像的对比度,通过增加对比度值可以使图像的明暗区分更加明显,而减小对比度值可以使图像的明暗区分变得柔和。
四、调整亮度亮度是指图像中的明暗程度,通过调整亮度参数可以使图像在合成中更加明亮或暗淡。
在NUKE中,可以使用亮度节点来调整图像的亮度,通过增加亮度值可以使图像更加明亮,而减小亮度值可以使图像更加暗淡。
五、调整色调色调是指图像中的整体色彩偏向,通过调整色调参数可以使图像在合成中呈现不同的色调效果。
在NUKE中,可以使用色调节点来调整图像的色调,通过增加色调值可以使图像偏向于暖色调,而减小色调值可以使图像偏向于冷色调。
六、应用场景举例1.电影特效制作:在电影特效制作中,溢色四节点参数常用于增强场景的视觉效果。
比如,在一个夜晚的场景中,通过调整亮度和色调参数,可以使画面呈现出明亮而又富有神秘感的效果。
2.广告制作:在广告制作中,溢色四节点参数可以使产品的颜色更加饱满丰富,吸引消费者的眼球。
nuke景深模糊的用法
nuke景深模糊的用法
Nuke景深模糊是一种用于图像处理的技术,它可以通过调整焦点位置和光圈大小来模拟相机拍摄时的景深效果。
在Nuke软件中,景深模糊可以通过使用Z通道信息来控制不同物体在焦点范围内的模糊程度。
首先,将输入图像的Z通道提取出来,可以使用Nuke的Depth节点来实现。
然后,在Nuke中添加一个DepthOfField节点,将提取出来的Z通道作为输入,并在节点参数中设置焦点位置、光圈大小和模糊半径等参数,以达到所需的景深模糊效果。
此外,Nuke还提供了其他一些与景深模糊相关的节点,如Blur、ZDefocus和CameraLensBlur等,它们可以用于不同场景下的景深模糊处理。
需要注意的是,在使用这些节点时,应根据场景和需求选择合适的节点,并灵活调整节点参数以达到最佳的效果。
总之,Nuke景深模糊是一种强大的图像处理技术,通过模拟相机拍摄时的景深效果,可以使图像更具艺术性和真实感。
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2.3 Transform(位移)节点 在解决了图像素材前后位置关系 既Merge(合成)节点,以及图像 透明度 premult(预乘)节点的问题 之后,我们发现图像素材在原始图像 中所处的位置形成的组合图像,并不 合理,因此,我们将对图像里的内容 进行位置上的调整。 Transform(位移)节点,并不 只对图像位置进行移动,还可以调节 图像的角度、高度、宽度等,以达到 画面的需要。
Nuke
第2章 入门案例--金刚
课程提纲
• 1.准备工作
1.1 project settings(项目设置) 1.2 导入素材
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2.基础合成
2.1 Merge(合并)节点
2.2 premult(预乘)节点 2.3 Transform(位移)节点 2.4 Colorcorrect(色彩校正)、Grade(调色)节点 2.5 Blur(模糊)节点
3.输出图像
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在完成图像的合成和效果处理 之后,我们需要输出图像。我们需 要在最后合成的Merge(合成)节 点下,再建立一个Write(输出)节 点,以完成图像的输出。 在建Write(输出)节点之后, 在界面的左边会弹出输出选项的对 话框,在里边可以对输出文件的属 性进行设置。 在设置好输出文件的属性之后, 点击Render按键便可完成图像的 输出。
• 1.2 导入素材
素材是我们完成合成画面的基础,合理的项目设置,能够让我们的素材 导入更方便、快捷。
• 2. 基础合成
2.1 Merge(合并)节点 Merge节点是Nuke软件工作中 较为重要的节点,它解决的是Nuke 软件导入的素材,在图像中呈现出的 前后关系,因此,对于Merge节点 的合理控制和有序安排,可以使 Nuke软件在工作过程中呈现出严密 的条理性,不至于因为纷繁复杂的节 点,而造成工作的紊乱。 每一个Merge节点都带有A和B 两个箭头,当我们分别将A和B箭头 引向两个图像素材,它们会产生,A 箭头指向的图像覆盖B箭头指向的图 像的效果。 这两个图像素材在 Merge节点的工作下,合成为一个 图像,而这个Merge节点,则代表 着新生成的合成图像。 本课讲解的合成案例,共导入5 个静态图像素材,要将他们合成为一 个图像,需要进行4次Merge节点的 操作,从而确定出这5个素材在图像 中呈现出的前后关系。
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2.4 Colorcorrect(色彩校正)、 Grade(调色)节点 合成图像是由不同的图像素材 组合而成,不同的素材因为制作环 境的不同,会呈现出并不统一的色 彩和光照效果,因此,在图像合成 后,对于各个素材进行光和色的调 节,使得画面效果统一就显得尤为 重要了。 在这里,我们使用 Colorcorrect(色彩校正)节点、 Grade(调色)节点对合成后的图 像进行光、色效果的调节。
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2.5 Blur(模糊)节点 在画面大的效果调整合适之后, 就要对于画面中一些细节进行处理, 从而达到精益求精的效果。Nuke 软件强大的节点功能,为我们细化 画面局部提供了有力的技术支持, 在这里,我们以Blur(模糊)节点 为例,来进行细节处理的说明。 图像“草丛、美女”素材中位 于前景的野草,经过放大可以看出, 带有锯齿状效果,这种效果使得并 不是画面表现主题的野草,显得特 别抢眼,因此,对于这种抢眼的非 主体细节,必须进行模糊处理,以 减弱其抢眼程度。
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3.输出图像
4.注意事项
1. 准备工作
1.1 Project settings(项目设置) 在开始正式工作前,必要的前 期准备工作,就是对项目的整体设 置,例如,分辨率、帧速率、文件 命名、文件位置、代理模式、等。 对于这些选项的合理设置,能 够使我们的工作更加严密、规范, 具有条理性,能够有效提高工作效 率。
2.2 premult(预乘)节点 在导入素材的下方,我们可以看到,有的图像素材下方的长方形框内 有“红”、“绿”、“蓝”、“白”四格,但有的图像则没有“白”色格。 有“白”格的图像素材除了具有“RGB”色彩通道之外,还有一个“α ” 通道,具有“α ”通道的图像,这种图像的空白区域在软件中,呈现灰色, 这种灰色具有透明的属性。如果通过软件将这种灰色调为白色,空白区域 就呈现不透明的属性,如果调成黑色,则呈现完全透明的属性。 要达到让这些空白区域完全透明的效果,就要在图像上加入 premult(预乘)节点,来实现对图像属性的改变。
4.注意事项
• Nuke软件强大的节点功能,为 我们对于图像的后期合成和处理提 供了强有力的技术支持,但是,节 点功能复杂的连接线,很容易使我 们的工作顺序陷入一团乱麻的状态, 因此,对于节点进行有序的排列就 显得尤为重要。这样做的目的不单 单为了实现我们自身工作的高效和 便捷,更因为影视后期合成工作, 是影视艺术工作中的一部分,我们 所进行的工作很有可能作为影视工 业流程中的一环,而在别的工作者 手中进行更深一步的加工,一个干 净而有序的节点界面,对于整个影 视工业流程,都拥有积极的意义。