6.5 STM32107VC(神舟IV号)串口功能模块深入剖析

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stm32GPIO口工作原理详细解释

stm32GPIO口工作原理详细解释

STM32的GPIO介绍STM32引脚说明GPIO是通用输入/输出端口的简称,是STM32可控制的引脚。

GPIO的引脚与外部硬件设备连接,可实现与外部通讯、控制外部硬件或者采集外部硬件数据的功能。

STM32F103ZET6芯片为144脚芯片,包括7个通用目的的输入/输出口(GPIO)组,分别为GPIOA、GPIOB、GPIOC、GPIOD、GPIOE、GPIOF、GPIOG,同时每组GPIO口组有16个GPIO口。

通常简略称为PAx、PBx、PCx、PDx、PEx、PFx、PGx,其中x为0-15。

STM32的大部分引脚除了当GPIO使用之外,还可以复用位外设功能引脚(比如串口),这部分在【STM32】STM32端口复用和重映射(AFIO辅助功能时钟)中有详细的介绍。

GPIO基本结构每个GPIO内部都有这样的一个电路结构,这个结构在本文下面会具体介绍。

这边的电路图稍微提一下:保护二极管:IO引脚上下两边两个二极管用于防止引脚外部过高、过低的电压输入。

当引脚电压高于VDD时,上方的二极管导通;当引脚电压低于VSS时,下方的二极管导通,防止不正常电压引入芯片导致芯片烧毁。

但是尽管如此,还是不能直接外接大功率器件,须加大功率及隔离电路驱动,防止烧坏芯片或者外接器件无法正常工作。

P-MOS管和N-MOS管:由P-MOS管和N-MOS管组成的单元电路使得GPIO具有“推挽输出”和“开漏输出”的模式。

这里的电路会在下面很详细地分析到。

TTL肖特基触发器:信号经过触发器后,模拟信号转化为0和1的数字信号。

但是,当GPIO引脚作为ADC采集电压的输入通道时,用其“模拟输入”功能,此时信号不再经过触发器进行TTL电平转换。

ADC外设要采集到的原始的模拟信号。

这里需要注意的是,在查看《STM32中文参考手册V10》中的GPIO的表格时,会看到有“FT”一列,这代表着这个GPIO口时兼容3.3V和5V 的;如果没有标注“FT”,就代表着不兼容5V。

STM32神舟IV号用户手册--神舟IV号开发板以太网IAP固件升级功能演示【仅仅实验现象】

STM32神舟IV号用户手册--神舟IV号开发板以太网IAP固件升级功能演示【仅仅实验现象】

神舟IV号开发板以太网IAP固件升级功能演示:4.37.6.实验现象下载“\神舟IV号光盘\编译好的固件\以太网和触摸屏\【以太网】神舟IV号开发板以太网IAP固件升级.hex”到STM32神舟IV号开发板后,连接串口2(CN6)与PC,打开串口,设置波特率为115200,连接网口与STM32神舟IV号开发板,安装好SD卡,通过适配器或者USB为开发板供电。

STM32神舟IV号开发板支持10M/100M自适应,全双工半双工自适应。

【注意:开发板支持DHCP协议(Dynamic Host Configuration Protocol)自动获取IP方式,建议连接到路由器为其分配IP,如果与电脑直接相连则获取不到IP只能使用默认IP为192.168.1.6】STM32神舟IV号开发板上电后,触摸屏会有欢迎界面显示,同时会提示触摸屏的信号,如下图所示【STM32神舟IV号开发板及其代码自动支持多种触摸屏型号】。

同时串口2会有以下提示,包含开发板的主频、LCD型号等信息:与此同时STM32神舟IV号开发板的【触摸屏】也会有提示消息显示STM32神舟IV号开发板支持DHCP协议(Dynamic Host Configuration Protocol)自动获取IP方式,如果已经连接到路由器则提示正在获取IP。

【如果与电脑直接相连则获取不到IP只能使用默认IP为192.168.1.6】STM32神舟IV号开发板支持DHCP协议(Dynamic Host Configuration Protocol)自动获取IP方式,如果已经连接到路由器则为其分配IP,很快便会出现如下界面提示IP 地址与网关。

【如果与电脑直接相连则获取不到IP只能使用默认IP为192.168.1.6】同时串口2会有以下提示,包含开发板的主频、LCD型号等信息:根据以上串口或者LCD提示,我们已经知道了STM32神舟IV号开发板的IP地址。

【如果与电脑直接相连则获取不到IP只能使用默认IP为192.168.1.6】此时打开PC的浏览器,在地址栏输入以上IP地址,会打开一个网页,要求输入用户名和密码,本实验中用户名和密码均为“armjishu”,注意均为小写字母。

stm32串口原理

stm32串口原理

stm32串口原理STM32是一款由意法半导体(STMicroelectronics)公司开发的32位单片机。

它具有强大的性能和丰富的外设接口,广泛应用于各种嵌入式系统中。

其中,串口是STM32的重要功能之一,它可以实现与外部设备的通信,如PC机、传感器等。

STM32的串口通信原理非常简单,它通过发送和接收数据来实现与外部设备的通信。

串口通信的原理是基于异步串行通信协议的,即发送和接收的数据按照一定的时间间隔进行传输,而不需要时钟信号的同步。

这种通信方式在嵌入式系统中非常常见,因为它能够简化硬件设计,并且能够实现长距离的通信。

在STM32中,串口通信是通过串口外设来实现的。

每个STM32微控制器都至少有一个或多个串口外设,其中包括UART(通用异步收发器)和USART(通用同步异步收发器)。

这些外设提供了一系列的寄存器和功能来配置和控制串口通信。

在使用STM32的串口功能之前,首先需要进行串口的初始化。

通过设置相关的寄存器,可以配置串口的波特率、数据位、停止位、校验位等参数。

波特率是串口通信中非常重要的一个参数,它表示每秒钟传输的位数。

常用的波特率有9600、115200等,波特率的选择需要根据具体的应用需求和通信距离来确定。

初始化完成后,就可以通过发送和接收数据来实现与外部设备的通信了。

发送数据时,需要将要发送的数据写入到发送缓冲区中,并等待发送完成。

接收数据时,需要从接收缓冲区中读取已经接收到的数据,并进行处理。

通过中断方式来处理串口数据的发送和接收可以提高系统的效率和响应速度。

除了基本的发送和接收功能之外,STM32的串口还支持其他一些高级功能,如硬件流控制、DMA传输等。

硬件流控制可以通过硬件信号来控制串口的数据流动,从而实现数据的可靠传输。

DMA传输可以通过直接内存访问技术来实现串口数据的高速传输,减轻了CPU 的负担。

STM32的串口通信原理非常简单,通过发送和接收数据来实现与外部设备的通信。

6.5 STM32神舟王103ZE串口功能模块深入剖析

6.5 STM32神舟王103ZE串口功能模块深入剖析

6.4 串口通信的收与发 (2)6.1.1 什么是串口通信 (2)6.1.2 串口通信的属性 (2)6.1.3 什么是单片机的TTL电平? (6)6.1.4 关于NPN和PNP的三极管基础知识? (8)6.1.5 RS-232电平与TTL电平的转换 (9)6.1.6 串口波特率的理解 (11)6.1.7 (可以跳过)STM32神舟I号独特的USB转串口的TTL电平模块设计 (11)6.1.8 例程01 最简单串口打印$字符 (12)6.1.9 例程02 单串口打印字符-初级 (20)6.1.10 例程03 单串口打印字符-中级 (22)6.1.11 例程04 单串口打印字符-高级 (24)6.1.12 例程05 USART-COM1串口接收与发送实验-初级版 (25)6.1.13 例程06 USART-COM1串口接收与发送实验-中级版 (28)6.1.14 例程05 USART-COM1串口接收与发送实验-高级版 (28)6.4 串口通信的收与发6.1.1什么是串口通信串口通信是指外设和计算机间,通过数据信号线 、地线、控制线等,按位进行传输数据的一种通讯方式。

这种通信方式使用的数据线少,在远距离通信中可以节约通信成本,但其传输速度比并行传输低。

串口是计算机上一种非常通用的设备通信协议。

大多数计算机(不包括笔记本电脑)包含两个基于RS-232的串口。

串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议(串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据)。

当年51单片机内置串口的时候,被认为是微控制器发展史上的重大事件,因为当时的串口是唯一一个微控制器与PC交互的接口。

MCU微控制器经过这么多年的发展,串口仍然是其必不可少的接口之一。

6.1.2串口通信的属性1.通信存在的问题评价一个通信是否优质,主要体现在传输的速度,数据的正确性,功耗是否低,布线成本是否低(例如1根线收发都能满足就比8根线的并行收发要节约成本);使用是否普及(就好像大家都学英语,世界很大部分的人都可以独立使用英语吗,会英语的人多,就非常普及,可通信面就非常广;如果你学的鸟语,那就只能跟鸟通信,没有人能听懂)。

STM32之3串口使用

STM32之3串口使用

STM32之3串口使用在STM32中使用串口通信是非常常见和重要的任务。

下面是一些关于STM32串口使用的详细说明。

首先,在使用STM32的串口之前,我们需要配置串口的各个参数,如波特率、数据位、校验位、停止位等。

要配置串口,我们需要了解USART (通用同步/异步收发器)的相关寄存器。

在STM32中,每个串口都有一个对应的USART寄存器,用于配置和控制串口的功能。

一般情况下,串口的配置可以通过以下步骤完成:1.使能USART时钟:首先,我们需要使能串口所使用的USART的时钟。

对应的寄存器是RCC_APB2ENR,我们需要将对应的USART的时钟使能位置12.配置引脚:根据串口的使用配置,我们需要将引脚配置为USART的功能,以及选择对应的时钟。

对应的寄存器是GPIOx_AFRL、GPIOx_AFRH、GPIOx_MODER。

3.配置串口参数:配置波特率、数据位、校验位、停止位等参数。

对应的寄存器是USARTx_CR1、USARTx_CR2、USARTx_CR34.使能串口:配置完成后,我们需要使能串口使其开始工作。

对应的寄存器是USARTx_CR1配置好串口之后,我们就可以使用相关的函数进行串口的发送和接收。

发送数据:1. 将要发送的数据写入到 USART_DR 寄存器中,或使用 HAL 库中的函数 HAL_UART_Transmit(。

2.等待发送完成,可以通过轮询 USART_SR 寄存器的 TC 位,或使用HAL 库中的函数 HAL_UART_Transmit( 的带超时参数的版本,以避免长时间等待。

接收数据:1.通过轮询USART_SR寄存器的RXNE位,判断是否有接收到新数据。

2. 读取接收到的数据,可以通过读取 USART_DR 寄存器,或使用HAL 库中的函数 HAL_UART_Receive(。

需要注意的是,如果需要使用中断方式进行串口的发送和接收,还需要配置相关的中断和中断优先级。

STM32F107VCT6 微控制器用户手册说明书

STM32F107VCT6 微控制器用户手册说明书

Open107V用户手册目录1. 硬件介绍 (2)1.1.资源简介 (2)2. 例程分析 (4)2.1. 8Ios (4)2.2. ADC+DMA (4)2.3. ADC+DMA+KEYPAD (5)2.4. CAN- Normal (5)2.5. DAC (6)2.6. ETH_LwIP (6)2.7. GPIO LED JOYSTICK (7)2.8. I2C (7)2.9. LCD (8)2.10. OneWire (9)2.11. PS2 (9)2.12. RTC (9)2.13. FATFS V0.08A-SD Card (10)2.14. SL811 USB (10)2.15. AT45DB-SPI (11)2.16. TouchPanel (11)2.17. uCOSII2.91+UCGUI3.90A (12)2.18. USART (13)2.19. USB_Host_HID_KBrd_Mouse (13)2.20. USB_ Host_MSC(efsl) (13)2.21. USB_Host_MSC(FATFS) (14)2.22. USB-JoyStickMouse (15)2.23. USB-Mass_Storage-MCU Flash (15)2.24. VS1003B (16)3. 版本修订 (16)1.硬件介绍1.1. 资源简介[ 芯片简介 ]1.STM32F107VCT6STM32功能强大,下面仅列出STM32F107VCT6的核心资源参数:内核:Cortex-M3 32-bit RISC;工作频率:72MHz,1.25 DMIPS/MHz;工作电压:2-3.6V;封装:LQFP100;I/O口:80;存储资源:256kB Flash,64kB RAM;接口资源:3 x SPI,3 x USART,2 x UART,2 x I2S,2 x I2C;1 x Ethernet MAC,1 x USB OTG,2 x CAN;模数转换:2 x AD(12位,1us,分时16通道),[ 其它器件简介 ]3."5V DC"或"USB"供电选择开关切换到上面,选择5V DC供电;切换到下面,选择USB供电。

stm32串口的工作原理

stm32串口的工作原理

stm32串口的工作原理
STM32串口的工作原理可以分为发送和接收两个过程。

发送过程中,数据从主机通过串口发送寄存器写入串口发送缓冲区。

发送缓冲区将数据按照位的顺序逐位发送至串口控制器。

串口控制器会将每一个位调制成电压波形,通过串口引脚发送至外部设备。

由于串口引脚是双向的,发送过程中需要将串口引脚设置为发送模式。

接收过程中,数据从外部设备通过串口引脚输入至串口控制器。

串口控制器会将每一个位的电压波形转换为数字信号,并接收到接收缓冲区。

接收缓冲区将接收到的数据存储,并通过中断或轮询方式通知主机。

接收过程中需要将串口引脚设置为接收模式。

在STM32中,串口的工作由USART(通用同步/异步收发器)模块负责。

USART模块通过配置寄存器设置串口工作模式,
波特率和其他参数。

主机可以通过读写USART寄存器来控制
串口的发送和接收过程。

总结而言,STM32串口的工作原理是通过USART模块控制发送和接收过程,将数据从主机通过串口发送至外部设备,并将外部设备通过串口引脚输入至主机进行接收。

STM32串口详解

STM32串口详解

STM32串⼝详解01、USART的特点USART是通⽤异步收发传输器(UniversalAsynchronousReceiver/Transmitter),通常称作UART,是⼀种异步收发传输器,是设备间进⾏异步通信的关键模块。

UART负责处理数据总线和串⾏⼝之间的串/并、并/串转换,并规定了帧格式;通信双⽅只要采⽤相同的帧格式和波特率,就能在未共享时钟信号的情况下,仅⽤两根信号线(Rx和Tx)就可以完成通信过程,因此也称为异步串⾏通信。

全双⼯异步通信。

⼩数波特率发⽣器系统,提供精确的波特率。

可配置的16倍过采样或8倍过采样,因⽽为速度容差与时钟容差的灵活配置提供了可能。

可编程的数据字长度(8位或者9位);可配置的停⽌位(⽀持1或者2位停⽌位);可配置的使⽤DMA多缓冲器通信。

单独的发送器和接收器使能位。

检测标志:①接受缓冲器②发送缓冲器空③传输结束标志多个带标志的中断源。

触发中断。

其他:校验控制,四个错误检测标志。

通信结构02、USART简介2.1、数据传输模型2.2、帧结构串⼝异步通信需要定义的参数①起始位②数据位(8位或者9位)③奇偶校验位(第9位)④停⽌位(1,15,2位)⑤波特率设置带奇偶校验的数据为就是9位1.数据包串⼝通讯的数据包由发送设备通过⾃⾝的TXD接⼝传输到接收设备得RXD接⼝,在协议层中规定了数据包的内容,具体包括起始位、主体数据(8位或9位)、校验位以及停⽌位,通讯的双⽅必须将数据包的格式约定⼀致才能正常收发数据。

2.波特率由于异步通信中没有时钟信号,所以接收双⽅要约定好波特率,即每秒传输的码元个数,以便对信号进⾏解码,常见的波特率有4800、9600、115200等。

STM32中波特率的设置通过串⼝初始化结构体来实现。

3.起始和停⽌信号数据包的⾸尾分别是起始位和停⽌位,数据包的起始信号由⼀个逻辑0的数据位表⽰,停⽌位信号可由0.5、1、1.5、2个逻辑1的数据位表⽰,双⽅需约定⼀致。

STM32神舟IV号(STM32F107VCT6)开发板-电位器ADC模数转换实验--STM32_QQ群:101409705

STM32神舟IV号(STM32F107VCT6)开发板-电位器ADC模数转换实验--STM32_QQ群:101409705

神舟系列开发板资料之神舟IV号用户手册STM32开发板产品目录:神舟 I 号: STM32F103RBT6 (不带 TFT 触摸彩屏)神舟 I 号: STM32F103RBT6 + 2.4"TFT 触摸彩屏神舟 I 号: STM32F103RBT6 + 2.8"TFT 触摸彩屏神舟 II号: STM32F103VCT6 (不带 TFT 触摸彩屏)神舟 II号: STM32F103VCT6 + 2.8"TFT 触摸彩屏神舟 II号: STM32F103VCT6 + 3.2"TFT 触摸彩屏神舟III号: STM32F103ZET6 (不带 TFT 触摸彩屏)神舟III号: STM32F103ZET6 + 2.8"TFT 触摸彩屏神舟III号: STM32F103ZET6 + 3.2"TFT 触摸彩屏神舟 IV号: STM32F107VCT6 (不带 TFT 触摸彩屏)神舟 IV号: STM32F107VCT6 + 2.8"TFT 触摸彩屏神舟 IV号: STM32F107VCT6 + 3.2"TFT 触摸彩屏声明本手册版权归属所有, 并保留一切权利。

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本文档为网站推出的神舟IV号STM32开发板配套用户手册,详细介绍STM32芯片的开发过程和神舟IV号开发板的使用方法。

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目录1.第一章硬件篇 (13)1.1.神舟IV号STM32F107VCT开发板简介 (13)1.2.神舟IV号开发板硬件详解 (22)1.2.1.MCU处理器 (22)1.2.2.JTAG/SWD调试下载接口 (26)1.2.3.10M/100M以太网接口 (26)B 2.0 OTG电路 (31)1.2.5.触摸TFT彩屏接口 (34)1.2.6.音频解码电路 (34)1.2.7.SD卡接口 (35)1.2.8.315M无线模块接口 (35)1.2.9. 2.4G无线模块接口 (37)1.2.10.两组CAN总线接口 (37)1.2.11.RS232C串口 (38)1.2.12.485总线接口 (39)1.2.13.SPI FLASH (40)1.2.14.I2C EEPROM (40)1.2.15.蜂鸣器电路 (41)1.2.16.复位电路 (42)1.2.17.LED指示灯 (42)1.2.18.按键输入 (43)1.2.19.RTC实时时钟电路 (43)1.2.20.电位器AD电路 (43)1.2.21.AD、DA转换和PWM接口 (44)1.2.22.电源电路 (44)1.2.23.扩展接口 (45)2.第二章软件篇 (47)2.1.RVMDK简介 (47)2.2.新建RVMDK工程 (47)2.3.代码的编译 (54)2.4.在线仿真与程序下载 (56)2.5.神舟IV号实验例程结构 (58)2.6.RVMDK使用技巧 (61)2.6.1.快速定位函数/变量被定义的地方 (61)2.6.2.快速注释与快速消注释 (62)2.6.3.快速打开头文件 (63)3.第三章基本操作篇 (64)3.1.如何安装JLINK驱动程序 (64)3.2.如何使用JLINK仿真器软件 (66)3.2.1.如何使用J-FLASH ARM 烧写固件到芯片FLASH (66)3.2.2.使用J-Link command 设置和查看相关调试信息 (69)3.3.如何给神舟IV号板供电 (69)3.1.1.使用USB供电 (69)3.1.2.使用外接电源供电 (69)3.1.3.使用JLINK V8供电 (70)3.4.如何通过串口下载一个固件到神舟IV号开发板 (71)3.5.如何在MDK开发环境中使用JLINK在线调试 (74)3.6.神舟IV号跳线含义 (77)3.6.1.启动模式选择跳线 (78)3.6.2.RS-232/RS-485选择跳线 (78)3.6.3.RTC实时时钟跳线 (78)4.第四章实战篇 (79)4.1.LED跑马灯实验 (80)4.1.1.意义与作用 (80)4.1.2.硬件设计 (83)4.1.3.软件设计 (83)4.1.4.下载与验证 (87)4.2.按键实验 (89)4.2.1.意义与作用 (89)4.2.2.实验原理 (90)4.2.3.硬件设计 (90)4.2.4.软件设计 (91)4.2.5.下载与验证 (93)4.3.蜂鸣器实验 (94)4.3.1.意义与作用 (94)4.3.2.实验原理 (95)4.3.3.硬件设计 (96)4.3.4.软件设计 (97)4.3.5.下载与验证 (98)4.4.1.意义与作用 (100)4.4.2.实验原理 (101)4.4.3.硬件设计 (102)4.4.4.软件设计 (103)4.4.5.下载与验证 (108)4.5.串口输入输出验 (109)4.5.1.意义与作用 (110)4.5.2.实验原理 (111)4.5.3.硬件设计 (112)4.5.4.软件设计 (113)4.5.5.下载与验证 (115)4.6.S YS T ICK系统滴答实验 (115)4.6.1.意义与作用 (116)4.6.2.实验原理 (117)4.6.3.硬件设计 (118)4.6.4.软件设计 (119)4.6.5.下载与验证 (122)4.7.产品唯一身份标识(U NIQUE D EVICE ID)实验 (123)4.7.1.意义与作用 (124)4.7.2.实验原理 (125)4.7.3.硬件设计 (126)4.7.4.软件设计 (127)4.7.5.下载与验证 (129)4.8.ADC模数转换实验 (130)4.8.1.意义与作用 (131)4.8.2.实验原理 (132)4.8.3.硬件设计 (133)4.8.4.软件设计 (134)4.8.5.下载与验证 (137)4.9.C ALENDAR简单RTC实时时钟实验 (138)4.9.1.意义与作用 (139)4.9.2.实验原理 (140)4.9.3.硬件设计 (141)4.9.4.软件设计 (142)4.9.5.下载与验证 (145)4.10.C ALENDAR实时时钟与年月日实验 (146)4.10.2.实验原理 (148)4.10.3.硬件设计 (149)4.10.4.软件设计 (151)4.10.5.下载与验证 (154)4.11.EEPROM读写测试实验 (155)4.11.1.意义与作用 (156)4.11.2.实验原理 (157)4.11.3.硬件设计 (159)4.11.4.软件设计 (161)4.11.5.下载与验证 (163)4.12.TIMER定时器实验 (164)4.12.1.意义与作用 (165)4.12.2.实验原理 (166)4.12.3.硬件设计 (167)4.12.4.软件设计 (169)4.12.5.下载与验证 (172)4.13.EXTI外部中断实验 (173)4.13.1.意义与作用 (174)4.13.2.实验原理 (175)4.13.3.硬件设计 (176)4.13.4.软件设计 (178)4.13.5.下载与验证 (181)4.14.315M无线模块扫描实验 (182)4.14.1.意义与作用 (183)4.14.2.实验原理 (184)4.14.3.硬件设计 (185)4.14.4.软件设计 (186)4.14.5.下载与验证 (188)4.15.EXTI无线315M模块外部中断实验 (189)4.15.1.意义与作用 (190)4.15.2.实验原理 (191)4.15.3.硬件设计 (192)4.15.4.软件设计 (195)4.15.5.下载与验证 (197)4.16.TFT彩屏显示实验 (198)4.16.1.意义与作用 (199)4.16.3.硬件设计 (201)4.16.4.软件设计 (204)4.16.5.下载与验证 (207)4.17.TFT触摸屏显示加触摸实验 (208)4.17.1.意义与作用 (209)4.17.2.实验原理 (211)4.17.3.硬件设计 (213)4.17.4.软件设计 (216)4.17.5.下载与验证 (221)4.18.硬件CRC循环冗余检验实验 (224)4.18.1.意义与作用 (225)4.18.2.实验原理 (226)4.18.3.硬件设计 (227)4.18.4.软件设计 (228)4.18.5.下载与验证 (230)4.19.PVD电源电压监测实验 (231)4.19.1.意义与作用 (232)4.19.2.实验原理 (233)4.19.3.硬件设计 (234)4.19.4.软件设计 (235)4.19.5.下载与验证 (237)4.20.STANDBY待机模式实验 (238)4.20.1.意义与作用 (239)4.20.2.实验原理 (240)4.20.3.硬件设计 (241)4.20.4.软件设计 (242)4.20.5.下载与验证 (244)4.21.STOP停止模式实验 (245)4.21.1.意义与作用 (246)4.21.2.实验原理 (247)4.21.3.硬件设计 (248)4.21.4.软件设计 (249)4.21.5.下载与验证 (251)4.22.CAN总线回环实验 (252)4.22.1.意义与作用 (253)4.22.2.实验原理 (254)4.22.4.软件设计 (256)4.22.5.下载与验证 (259)4.23.双CAN收发测试实验 (260)4.23.1.意义与作用 (261)4.23.2.实验原理 (262)4.23.3.硬件设计 (263)4.23.4.软件设计 (264)4.23.5.下载与验证 (266)4.24.485总线收发实验 (266)4.24.1.意义与作用 (267)4.24.2.实验原理 (268)4.24.3.硬件设计 (269)4.24.4.软件设计 (270)4.24.5.下载与验证 (272)4.25.SPI存储器W25X16实验 (273)4.25.1.意义与作用 (274)4.25.2.实验原理 (275)4.25.3.硬件设计 (276)4.25.4.软件设计 (277)4.25.5.下载与验证 (279)4.26.SD卡实验实验 (280)4.26.1.意义与作用 (281)4.26.2.实验原理 (282)4.26.3.硬件设计 (283)4.26.4.软件设计 (284)4.26.5.下载与验证 (286)4.27.音乐播放器实验 (287)4.27.1.意义与作用 (288)4.27.2.实验原理 (289)4.27.3.硬件设计 (290)4.27.4.软件设计 (291)4.27.5.下载与验证 (293)4.28. 2.4G无线模块收发实验 (294)4.28.1.意义与作用 (295)4.28.2.实验原理 (296)4.28.3.硬件设计 (297)4.28.5.下载与验证 (300)B固件升级DFU实验 (301)4.29.1.意义与作用 (303)4.29.2.实验原理 (306)4.29.3.硬件设计 (310)4.29.4.软件设计 (314)4.29.5.下载与验证 (317)B实现SD读卡器实验 (320)4.30.1.意义与作用 (321)4.30.2.实验原理 (322)4.30.3.硬件设计 (323)4.30.4.软件设计 (324)4.30.5.下载与验证 (326)B人机交互设备实验 (327)4.31.1.意义与作用 (328)4.31.2.实验原理 (329)4.31.3.硬件设计 (332)4.31.4.软件设计 (334)4.31.5.下载与验证 (336)B实现虚拟串口实验 (337)4.32.1.意义与作用 (338)4.32.2.实验原理 (340)4.32.3.硬件设计 (342)4.32.4.软件设计 (344)4.32.5.下载与验证 (348)B实现PC音频播放器实验 (349)4.33.1.意义与作用 (350)4.33.2.实验原理 (352)4.33.3.硬件设计 (354)4.33.4.软件设计 (355)4.33.5.下载与验证 (358)4.34.以太网实现HTTP服务器实验 (359)4.34.1.意义与作用 (361)4.34.2.实验原理 (364)4.34.3.硬件设计 (367)4.34.4.软件设计 (371)4.35.以太网实现T ELNET服务器实验 (377)4.35.1.意义与作用 (378)4.35.2.实验原理 (380)4.35.3.硬件设计 (382)4.35.4.软件设计 (383)4.35.5.下载与验证 (385)4.36.以太网实现TFTP服务器实验 (386)4.36.1.意义与作用 (387)4.36.2.实验原理 (389)4.36.3.硬件设计 (394)4.36.4.软件设计 (395)4.36.5.下载与验证 (397)4.37.以太网实现固件升级实验 (400)4.37.1.意义与作用 (401)4.37.2.实验原理 (403)4.37.3.硬件设计 (407)4.37.4.软件设计 (409)4.37.5.下载与验证 (411)4.8.ADC模数转换实验ADC:Analog-to-Digital Converter(模数转换器),顾名思意就是将模拟量转换成数字量的设备或模块。

stm32的串口通信原理

stm32的串口通信原理

stm32的串口通信原理
STM32的串口通信原理是基于UART(通用异步收发器)协
议实现的。

UART是一种简单的物理层串口通信协议,常用于连接计算机和外部设备进行数据传输。

在STM32微控制器中,串口通信由UART硬件模块实现。

UART模块包含发送和接收两个部分,可以实现同时发送和接收数据。

串口通信的原理如下:
1. 波特率设置:通过配置STM32的UART模块来设置通信的
波特率,波特率决定了数据传输速率。

常见的波特率有9600、115200等。

2. 数据格式设置:可以配置数据位数、停止位数和校验位。

常用的数据位数是8位,停止位可以选择1位或2位,校验位可
以选择无校验、奇校验或偶校验。

3. 数据传输:在发送数据时,将数据写入UART发送寄存器,UART模块将数据从发送寄存器传输到通信引脚;在接收数据时,UART模块会将接收到的数据存储在接收寄存器中,我们可以从中读取数据。

4. 数据帧:UART通信中的数据是按照数据帧的方式进行传输的。

一个数据帧通常由起始位、数据位、校验位和停止位组成。

起始位标志着一个数据帧的开始;数据位是实际传输的数据;校验位用于验证数据的正确性;停止位表示一个数据帧的结束。

5. 中断和DMA:STM32的UART模块支持中断和DMA(直
接存储器访问)方式,可以在传输完成或接收到数据时触发相应的中断或DMA传输,提高系统效率。

通过以上原理,我们可以通过配置STM32的UART模块来实现串口通信。

其中,发送和接收数据需要按照一定的数据帧格式进行,同时可以利用中断或DMA来提高通信效率。

stm32串口通信标准库例程

stm32串口通信标准库例程

文章标题:深度探究STM32串口通信标准库例程随着现代科技的发展和物联网的兴起,嵌入式系统的应用越来越广泛,而STM32作为一款性能强劲、功能丰富的微控制器,被广泛应用于各种嵌入式系统中。

在嵌入式系统的开发中,串口通信是一项非常基础且重要的功能。

本文将就如何使用STM32串口通信标准库例程进行深度探究,帮助您更好地理解和应用串口通信功能。

一、了解STM32串口通信标准库例程在嵌入式系统开发中,串口通信是一种常用的通信方式,它通过串行连接来进行数据的传输。

对于STM32微控制器,官方提供了丰富的标准库例程,其中包括了串口通信的相关函数和使用方法。

通过使用这些标准库例程,可以方便快捷地实现串口通信功能,为嵌入式系统的开发提供了极大的便利性。

二、STM32串口通信标准库例程的基本操作1. 初始化串口在使用串口通信之前,首先需要进行串口的初始化操作。

通过调用标准库例程中的相应函数,可以设置串口的波特率、数据位、停止位等参数,从而使串口处于可用状态,准备好接收和发送数据。

2. 发送数据一旦串口初始化完成,就可以通过调用相应的发送函数来向外部设备发送数据。

无论是单片机之间的通信,还是与外部传感器或模块的通信,都可以通过串口发送数据来实现信息的传递。

3. 接收数据接收数据是串口通信中同样重要的一部分。

通过调用标准库例程中的接收函数,可以实现对外部设备发送的数据进行接收和处理,从而实现双向通信的功能。

三、深入理解串口通信的应用场景串口通信在各种嵌入式系统中都有着广泛的应用,比如智能家居系统、工业控制系统、智能农业领域等。

以智能家居系统为例,通过串口通信,可以实现各种传感器与主控设备的连接,从而实现对环境数据的采集和控制。

在工业控制系统中,串口通信可以实现设备之间的信息交互和控制指令的传输,从而提高生产效率和自动化程度。

在智能农业领域,串口通信也被广泛应用于农业环境监测和智能农机的控制。

四、个人观点和理解作为一项重要的通信方式,串口通信在嵌入式系统开发中具有不可替代的地位。

STM32神舟王串口下载指导

STM32神舟王串口下载指导

STM32神舟王103、207与407核心板串口下载指导使用神舟王底板搭配不同核心板下载程序时,我们可能会使用到串口下载程序,用户可以从光盘上找到我们神舟STM32开发板串口下载软件:um0462_Flash_Loader_Demonstrator_V2.0_Setup一般都存放在光盘上的软件工具文件夹里。

下载方法按照文档教程上的指导即可,使用串口下载时我们需要注意几点:1、使用串口下载时,必须使用我们提供的直流电源插座供电,不要用USB线供电。

因为用usb供电,同时又想用串口下载程序,一旦上点以后,系统以为我要用usb来下载,如果用usb下载,就缺少一个dfu bootloader所以,系统报错了。

或者,更简单的解决方法就是,在串口下载之前,必须先把usb的bootloader 装好2、103核心板使用串口下载时,使用光盘上的2.0版本的串口下载工具即可,但当我们使用207或者407核心板串口下载的时候,我们使用2.0串口下载工具的话,可能会出现卡死的情况,解决的方法我们可以使用2.5版本的串口下载工具即可解决该情况,下图为2.0与2.5版本的对比图:下图为2.5版本stm32-stm8_flash_loader_demo_V2.5.0的串口下载工具下图为2.0版本串口下载的工具:串口下载需要注意的就是这2点,其它的按照我们的教程文档操作都是可以的了更多资料请见:产品1:神舟51开发板产品2:神舟51+ARM开发板(STM32F103C8T)产品3:神舟0号开发板(STM32F103C8T)产品4:神舟I号开发板(STM32F103RBT)产品5:神舟II号开发板(STM32F103VCT)产品6:神舟III号开发板(STM32F103ZET)产品7:神舟IV号开发板(STM32F107VCT)产品8:神舟王F103开发板(STM32F103ZET)产品9:神舟王F207开发板(STM32F207ZGT)产品10:神舟王407开发板(STM32F407ZGT)产品11:神舟王407开发板(STM32F407VGT)产品12:STM32F103C8T6核心板产品13:STM32F103ZET6核心板产品14:STM32F207ZGT6核心板产品15:STM32F407ZGT6核心板产品16:STM32F407VGT6核心板。

STM32神舟I号硬件总结

STM32神舟I号硬件总结

STM32神舟I号硬件总结---王立敏一、元器件部分器件名称STM32F103RBT6USB全速接口USB转串口接口TFT LCD接口IIC接口的EEPROM芯片用户功能按钮标准的JTAG/SWD仿真调试下载接口电位器(可调电阻)模拟输入二、CPU部分型号:STM32F103RBT6基本情况介绍:1、使用高性能的ARM® Cortex™-M3 32位的RISC内核,工作频率为72MHz。

2、工作电压2.0~3.6V3、工作温度:-40°C~+85°C/-40°C~+105°C(见表8)结温度:-40°C~+125°C。

CPU功能介绍1、ARM®的Cortex™-M3核心并内嵌闪存和SRAMARM的Cortex™-M3处理器是最新一代的嵌入式ARM处理器,它为实现MCU的需要提供了低成本的平台、缩减的引脚数目、降低的系统功耗,同时提供卓越的计算性能和先进的中断系统响应。

内嵌闪存和SRAM使得用户省去另购的麻烦。

2、内置闪存存储器自带64K或128K字节的内置闪存存储器,用于存放程序和数据。

对于一般的开发是足够了的。

3、拥有CRC(循环冗余校验)计算单元CRC(循环冗余校验)计算单元使用一个固定的多项式发生器,,从一个32位的数据字产生一个CRC码。

基于CRC的技术被用于验证数据传输或存储的一致性,也就是常说的CRC检错。

4、内置SRAM20K字节的内置SRAM,CPU能以0等待周期访问(读/写)。

更快速、方便。

5、提供嵌套的向量式中断控制器(NVIC)内置嵌套的向量式中断控制器,能够处理多达43个可屏蔽中断通道(不包括16个Cortex™-M3的中断线)和16个优先级。

该模块以最小的中断延迟提供灵活的中断管理功能。

6、提供外部中断/事件控制器(EXTI)外部中断/事件控制器包含19个边沿检测器,用于产生中断/事件请求。

6.5 STM32F103RBT6串口功能模块深入剖析(神舟I号)

6.5 STM32F103RBT6串口功能模块深入剖析(神舟I号)
同步字符位于帧结构开头,用于确认数据字符的开始。 数据字符在同步字符之后,字符个数不受限制,由所需传输的数据块长度决定; 校验字符有 1~2 个,位于帧结构末尾,用于接收端对接收到的数据字符的正确性的校 验。 由于连续传输一个数据块,故收发双方时钟必须相当一致,否则时钟漂移会造成接收方 数据辨认错误。这种方式下往往是发送方在发送数据的同时也通过一根专门的时钟信号线同 时发送时钟信息,接收方使用发送方的时钟来接由数据。同步串行通信方式传输效率高,但 对硬件要求高,电路结构复杂。

① 起始位 先发出一个逻辑”0”信号,表示传输字符的开始。 ② 数据位 紧接着起始位之后。数据位的个数可以是 5、6、7、8 等,构成一个字符。一
般采用扩展的 ASCII 码,范围是 0~255,使用 8 位表示。首先传送最低位。 ③ 奇偶校验位(不是必须) 奇偶校验是串口通信中一种简单的检错方式,当然没 有校验位也是可以的。数据位加上这一位后,使得“1”的位数应为偶数(偶校验)或奇数
下图左侧为每根数据线的数据同时到达接收方,被正确采样的最理想情况;右侧的图为
每根数据线的数据不能同时到达接收方而产生接收错误情形。
(2)异步通信与同步通信 串行通信又分为两种方式:异步通信与同步通信。 A、 异步通信及其协议
异步通信以一个字符为传输单位,通信中两个字符间的时间间隔不固定可以是任意长 的,然而在同一个字符中的两个相邻位代码间的时间间隔是固定的,接收时钟和发送时钟只 要相近就可以。 通信双方必须使用约定的相同的一些规则(也叫通信协议)。 常见的传送 一个字符的信息格式规定有起始位、数据位、奇偶校验位、停止位等,其中各位的意义如下:
3. 串口的速度与距离 RS-232(串口的英文代名词)采取不平衡传输方式,即所谓单端通讯。由于其发送电平

stm32串口原理

stm32串口原理

stm32串口原理STM32串口原理STM32系列单片机是一种高性价比的嵌入式微控制器,广泛应用于各种工业控制、通信、汽车电子以及嵌入式系统领域。

其中,串口通信是其最常用的通信方式之一。

本文将详细介绍STM32串口的原理和工作机制。

串口通信的原理串口通信是一种基于异步传输的串行通信方式。

发送方将数据位逐个发送,接收方逐个接收,并通过一定的计算方法校验数据的正确性。

串口通信通常采用TTL电平或RS232标准,其中TTL电平通信速率一般不超过115200bps,RS232标准通信速率一般达到了1Mbps。

STM32串口通信的工作机制STM32单片机的串口通信主要涉及到如下几个模块:ART(Universal Synchronous/Asynchronous Receiver Transmitter),通用同步/异步收发器,它是串口的核心模块;2.GPIO(General Purpose Input/Output),通用输入/输出模块,它用于USART的引脚配置;3.NVIC(Nested Vectored Interrupt Controller),嵌套向量中断控制器,它用于串口的中断管理;4.RCC(Reset and Clock Control),复位与时钟控制模块,它用于USART时钟的配置。

在STM32的串口通信中,主控单片机通过USART模块将数据转化成串口格式并发送出去,从设备接收串口数据后通过USART模块进行数据解析并传输到主控单片机。

同时,需要在主控单片机中配置相应的NVIC、GPIO和RCC模块,以实现串口通信的中断和时钟控制。

总结STM32串口通信是一种较为简单、方便的通信方式,它采用异步传输和TTL电平或RS232标准通信方式,并通过USART模块、GPIO模块、NVIC模块和RCC模块共同实现。

掌握STM32串口通信的原理和工作机制,对于STM32单片机的应用开发是非常重要的。

6.4 STM32F103c8t独立按键功能深入剖析(神舟51+ARM)

6.4 STM32F103c8t独立按键功能深入剖析(神舟51+ARM)

那么接下来” SRAM 实际寄存器地址偏移 0x2000_0000 的 bit 数”该如何计算呢? 对,用寄存器的地址减去这个基地址,然后在乘以 8(因为一个地址对应 8 个 bit), 所以就可以得到以下的公式:
(A‐0x20000000)*8 以上这个公式可以知道实际寄存器离基地址有多少个 bit 的距离,访问该寄存器的第 n 个 bit 位还必须加上一个 n,就变成以下的公式:
6.4 独立按键............................................................................................................................2 6.1.1 按键的分类.......................................................................................................2 6.1.2 按键属性...........................................................................................................2 6.1.3 STM32 的位带操作..........................................................................................3 6.1.4 例程 01 STM32 芯片按键点灯(无防抖)....................................................8 6.1.5 例程 02 STM32 芯片按键点灯-增加了防抖的代码.....................................14

STM32神舟系列开发板从零入门到精通

STM32神舟系列开发板从零入门到精通

第5章 STM32神舟I号快速入门篇2013年1月版本 V1.0 作者:STM32神舟ARM系列技术开发板产品目录:● 神舟51开发板(51+ARM)开发板● 【神舟I号:STM32F103RBT6 + 2.8"TFT 触摸彩屏】● 神舟II号:STM32F103VCT6 + 3.2"TFT 触摸彩屏● 神舟III号:STM32F103ZET6 + 3.2"TFT 触摸彩屏● 神舟IV号:STM32F107VCT6 + 3.2"TFT 触摸彩屏● STM32核心板:四层核心板(STM32F103ZET+207ZGT+407ZGT+407IGT)● 神舟王103系列(STM32F103ZET核心板)● 神舟王207系列(STM32F207ZGT核心板)● 神舟王407系列(STM32F407ZGT/407IGT核心板)● 神舟王全系列(STM32F103ZET/207ZGT/407ZGT核心板): 全功能底板(支持MP3,以太网,收音机,无线,SRAM,Nor/Nand Flash,鼠标,键盘,红外接收,CAN,示波器,电压表,USB HOST,步进电机,RFID物联网等)● 神舟51开发板(STC 51单片机+STM32F103C8T6核心板):全功能底板(支持音频播放,无线,鼠标,键盘,红外收发,CAN,温度传感器,直流电机,步进电机,实时时钟,两路485,两路继电器,小喇叭,热敏光敏电阻,RFID物联网等)目录第5章 STM32神舟I号快速入门篇 (1)5.1 理解芯片控制的原理 (3)5.2 芯片管脚控制LED灯原理图解释 (4)5.3 STM32相关的芯片手册有哪些?我们如何阅读这些资料 (5)5.4 STM32芯片各个管脚是怎么控制以及被管理的?(如何阅读芯片手册) (6)5.5 STM32芯片单个管脚是怎么被控制以及被管理的?(如何阅读芯片寄存器) (9)5.6 分析一个最简单的例程 (13)5.6.1 例程硬件原理图说明 (13)5.6.2 例程main.c源代码(可以直接运行): (13)5.6.3 例程环境搭建 (16)5.6.3 实验现象 (22)5.6.4 例程软件架构和代码分析(只有一个main.c文件) (22)5.7 例程代码详细说明 (28)5.7.1 代码的定义和声明如何与芯片内部资源挂钩 (28)5.7.2 代码如何映射到映射到芯片内部的寄存器 (30)5.7.3 main函数寄存器级分析(重点) (31)5.8 库函数与我们这个例程之间的关系 (36)5.9 其他更多技术资料和技术支持获取渠道 (36)5.1 理解芯片控制的原理如果要说做单片机很难吗?其实并不难,用3句话就可以讲明白:第1句话:芯片管脚不是输入,就是输出。

stm32串口原理

stm32串口原理

stm32串口原理STM32单片机作为一款高性能、低功耗、易于开发的微控制器,其串口通信功能在实际应用中非常重要。

本文将介绍STM32串口通信的原理及其在工程中的应用。

STM32串口通信的原理STM32串口通信是通过USART(通用同步/异步收发器)模块实现的。

USART是一种半双工的串行通信接口,支持同步和异步通信方式,可以通过硬件流控制和软件流控制实现数据传输。

USART包括发送器和接收器两个部分,发送器将数据转换为串行信号输出,接收器将串行信号转换为数据输入。

STM32的USART模块包括多个寄存器,其中最重要的是USART_SR、USART_DR、USART_BRR和USART_CR1等寄存器。

USART_SR寄存器用于存储状态标志位,例如发送完成标志位和接收完成标志位等。

USART_DR寄存器用于存储数据,当发送数据或接收数据时,数据将被存储在该寄存器中。

USART_BRR寄存器用于存储波特率设置,该设置决定了数据传输的速度。

USART_CR1寄存器用于控制USART模块的工作方式,例如使能USART模块、选择发送方式和接收方式等。

STM32串口通信的应用在STM32开发中,常常需要使用串口通信来与外部设备进行数据交互,例如与PC进行通信、与传感器进行数据采集等。

使用USART 模块实现串口通信的具体步骤如下:1.配置USART模块的工作方式,包括波特率、数据位、停止位和校验位等。

2.使能USART模块,可以通过USART_CR1寄存器的UE位实现。

3.发送数据,将要发送的数据存储在USART_DR寄存器中,等待发送完成标志位设置,表明数据发送完成。

4.接收数据,等待接收完成标志位设置,表示数据已被接收完成,然后从USART_DR寄存器中读取接收到的数据。

在实际应用中,可以通过HAL库或者直接操作寄存器的方式实现串口通信,具体实现方式根据不同的应用场景而定。

总结STM32串口通信是一种常用的数据交互方式,其原理是通过USART模块实现的。

stm32串口原理

stm32串口原理

stm32串口原理STM32串口原理引言:STM32是一款广泛应用于嵌入式系统开发的微控制器系列,它具有丰富的外设资源和强大的处理能力。

串口通信是嵌入式系统中常用的通信方式之一,本文将介绍STM32串口通信的原理及其应用。

一、串口通信概述串口通信是一种通过串行数据传输方式进行的数据交换方式。

它主要包括一个发送端和一个接收端,通过串行数据线进行数据的传输。

串口通信的优点是简单、成本低廉,适用于多种应用场景。

二、STM32串口通信原理STM32系列微控制器内部集成了多个串口模块,其中最常用的是USART(通用同步/异步收发器)。

USART支持多种串口通信协议,如RS232、RS485等。

1. 初始化串口在STM32中使用串口通信前,首先需要对串口进行初始化配置。

通过设置USART的寄存器,可以设置波特率、数据位数、停止位等串口参数。

初始化完成后,串口模块即可开始工作。

2. 串口发送数据在STM32中通过串口发送数据,需要将要发送的数据写入USART的数据寄存器,然后串口模块会自动将数据发送出去。

发送数据的过程通常是通过查询方式完成的,即检查串口是否空闲,空闲时将数据写入数据寄存器。

3. 串口接收数据在STM32中通过串口接收数据,需要通过查询或中断方式来实现。

查询方式是不断检查接收缓冲区是否有数据到达,如果有数据则读取数据。

中断方式是当接收缓冲区有数据到达时,触发串口接收中断,然后在中断服务函数中读取数据。

4. 串口中断STM32支持串口中断,可以在接收数据时触发中断,从而及时处理接收到的数据。

使用中断方式可以提高串口通信的效率和可靠性。

三、STM32串口通信应用STM32串口通信广泛应用于各种嵌入式系统中,如工业自动化、智能家居、仪器仪表等领域。

以下是几个常见的应用场景:1. 数据传输串口通信可以用于传输各种数据,如传感器数据、控制指令等。

通过串口可以将数据从传感器传输到主控制器,或者将控制指令发送到执行器。

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6.4 串口通信的收与发 (2)6.1.1 什么是串口通信 (2)6.1.2 串口通信的属性 (2)6.1.3 什么是单片机的TTL电平? (6)6.1.4 关于NPN和PNP的三极管基础知识? (8)6.1.5 RS-232电平与TTL电平的转换 (9)6.1.6 串口波特率的理解 (11)6.1.7 STM32神舟I号独特的USB转串口的TTL电平模块设计错误!未定义书签。

6.1.8 例程01 最简单串口打印$字符 (11)6.1.9 例程02 单串口打印字符-初级 (20)6.1.10例程03 单串口打印字符-中级 (22)6.1.11 例程04 单串口打印字符-高级 (23)6.1.12 例程05 USART-COM1串口接收与发送实验-初级版 (25)6.1.13 例程06 USART-COM1串口接收与发送实验-中级版 (27)6.1.14 例程05 USART-COM1串口接收与发送实验-高级版 (28)6.4 串口通信的收与发口通信是指外设和计算机间,通过数据信号线 、地线、控制线等,按位进行传输数在远距离通信中可以节约通信成本,但其传口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议(串口通信协议也可以用接口。

MCU 微控制器经过这么多年的发展,串口仍然是其6.1.串口通信的属性信存在的问主要体现在传输的速度,数据的正确性,功耗是否低,布线成收发都能满足就比8根线的并行收发要节约成本);使用是否普及(就好像传统的串行接口标准有22根线,采用标准25芯D 型插头座(DB25),后来使用简化为。

是所有的针脚定义都使用上了,制信号线,依据实际需要进行设计。

S-232(串口的英文代名词)采取不平衡传输方式,即所谓单端通讯。

由于其发送电平至3V 左右,所以其共模抑制能力差,再加上双绞线上的分布电容,其传S-232、RS-422与RS-485都是串行数据接口标准,最初都是由电子工业协会(EIA )EIA-232-E ,作为工业标准,以保证不同厂6.1.1 什么是串口通信串据的一种通讯方式。

这种通信方式使用的数据线少,输速度比并行传输低。

串口是计算机上一种非常通用的设备通信协议。

大多数计算机(不包括笔记本电脑)包含两个基于RS-232的串口。

串于获取远程采集设备的数据)。

当年51单片机内置串口的时候,被认为是微控制器发展史上的重大事件,因为当时的串口是唯一一个微控制器与PC 交互的必不可少的接口之一。

2 1. 通题评价一个通信是否优质,本是否低(例如1根线大家都学英语,世界很大部分的人都可以独立使用英语吗,会英语的人多,就非常普及,可通信面就非常广;如果你学的鸟语,那就只能跟鸟通信,没有人能听懂)。

2. 串口到底有几个标准?(经常听说有3线、5线串口)9芯D 型插座(DB9),现在应用中25芯插头座已很少采用像现在所说的几线串口,一般都是指使用了几根线,最初的RS-232串口是25针的,所有的针脚定义都有用到,后来变成了9针的,所谓全功能串口就例如流量控制,握手信号等都有用到,一般来说国外的产品做产品比较规矩,把所有的串口信号都做上去了。

但是国内的技术人员发现,其实RS-232串口最主要使用的就是2,3线,另外的接口如果不使用的话,也不会出现很大的问题,所以,就在9针的基础上做精简,所以就有所谓的2,3,4,5,6,8线的串口出来了。

.2线串口只有RXD,TXD 两根基本的收发信号线;3线串口除了RXD 和TXD ,还有GND ;所谓4~9线只是在TXD 和RXD 基础上增加了相应的控一般来说,使用5线的232通信,是加了硬件流控的,即RTS,CTS 信号,主要是为了保证高速通信时的可靠性,如果你的通信速度不是很高,完全可以不用理会。

3. 串口的速度与距离R 与接收电平的差仅为2V 送距离最长为约15米,最高速率为20kb/s 。

RS-232是为点对点(即只用一对收、发设备)通讯而设计的,其驱动器负载为3~7k Ω。

所以RS-232适合本地设备之间的通信。

4. 从串口通信衍生出422与485的通信方式R 制订并发布的,RS-232在1962年发布,命名为家产品之间的兼容。

RS-422由RS-232发展而来,它是为弥补RS-232之不足而提出的。

为改进RS-232通信距离展应用范围,EIA 又于1983年在RS-422基础上制定了RS-485标准,增加了多点、双向业领域,仍然习惯将上述气特性做出规定,而不涉及接插件、电缆或协5. 口的通信方式(串口属于串行通信)基本方式有两种:并行通信和串行通信,并行通信是指利用多条示意图如下图:短、速率低的缺点,RS-422定义了一种平衡通信接口,将传输速率提高到10Mb/s ,传输距离延长到4000英尺(速率低于100kb/s 时),并允许在一条平衡总线上连接最多10个接收器。

RS-422是一种单机发送、多机接收的单向、平衡传输规范,被命名为TIA/EIA-422-A 标准。

为扩通信能力,即允许多个发送器连接到同一条总线上,同时增加了发送器的驱动能力和冲突保护特性,扩展了总线共模范围,后命名为TIA/EIA-485-A 标准。

由于EIA 提出的建议标准都是以“RS ”作为前缀,所以在通讯工标准以RS 作前缀称谓。

RS-232、RS-422与RS-485标准只对接口的电议,在此基础上用户可以建立自己的高层通信协议。

因此在视频界的应用,许多厂家都建立了一套高层通信协议,或公开或厂家独家使用。

如录像机厂家中的Sony 与松下对录像机的RS-422控制协议是有差异的,视频服务器上的控制协议则更多了,如Louth 、Odetis 协议是公开的,而ProLINK 则是基于Profile 上的。

串(1)并行通信和串行通信51单片机与外界通信的数据传输线将一个数据的各位同时发送或接收。

串行通信是指利用一条传输线将数据一位位地顺序发送或接收。

并行通信和串行通信的在每一条传输线传输速率相同时,并行通信的传输速度比和串行通信快。

然而当传输距离变处理器与外部的flash 以及外部RAM 以及芯的图为长时,并行通信的缺点就会凸显,首先是相比于串行通信而言信号易受外部干扰,信号线之间的相互干扰也增加,其次是速率提升之后不能保证每根数据线的数据同时到达接收方而产生接收错误,而且距离越长布线成本越高。

所以并行通信目前主要用在短距离通信,比如片内部各个功能模块之间的通信。

串行通信以其通信速率快和成本低等优点成为了远距离通信的首选。

RS232C 串口,以及差分串行总线像RS485串口、USB 接口、CAN 接口、IEEE-1394接口、以太网接口、SATA 接口和PCIE 接口等都属于串行通信的范畴。

下图左侧为每根数据线的数据同时到达接收方,被正确采样的最理想情况;右侧每根数据线的数据不能同时到达接收方而产生接收错误情形。

(2)异步通信与同步通信异步通信与同步通信。

传输单位,通信中两个字符间的时间间隔不固定可以是任意长串行通信又分为两种方式:A 、 异步通信及其协议异步通信以一个字符为的,然而在同一个字符中的两个相邻位代码间的时间间隔是固定的,接收时钟和发送时钟只要相近就可以。

通信双方必须使用约定的相同的一些规则(也叫通信协议)。

常见的传送一个字符的信息格式规定有起始位、数据位、奇偶校验位、停止位等,其中各位的意义如下:或① 起始位 先发出一个逻辑”0”信号,表示传输字符的开始。

等,构成一个字符。

一然没 ② 数据位 紧接着起始位之后。

数据位的个数可以是5、6、7、8般采用扩展的ASCII 码,范围是0~255,使用8位表示。

首先传送最低位。

③ 奇偶校验位(不是必须) 奇偶校验是串口通信中一种简单的检错方式,当有校验位也是可以的。

数据位加上这一位后,使得“1”的位数应为偶数(偶校验)或奇数(奇校验),以此来校验数据传送的正确性。

例如,如果数据是01100000,那么对于偶校验,校验位为0。

④ 停止位 它是一个字符数据的结束标志。

可以是1位、1.5位、2位的高电平。

由于数线路上没有数据传送。

同步通信是指数据传送是以一个帧(数据块或一组字符)为传输单位,每个帧中包含有据是在传输线上定时的,并且每一个设备有其自己的时钟,很可能在通信中两台设备间出现了小小的不同步。

因此停止位不仅仅是表示传输的结束,并且提供计算机校正时钟同步的机会。

适用于停止位的位数越多,不同时钟同步的容忍程度越大,但是数据传输率同时也越慢。

⑤ 空闲位 处于逻辑“1”状态,表示当前B 、多个字符。

在通信过程中,字符与字符之间、字符内部的位与位之间都同步,每个字符间的时间间隔是相等的,而且每个字符中各相邻位代码间的时间间隔也是固定的。

同步通信的数据格式如图所示同步通信的特点可以概括为:息。

符与字符间无间隔。

块数据,开始前使用同步信号作为同步的依据。

同开头,用于确认数据字符的开始。

输的数据块长度决定; 的校于连续传输一个数据块,故收发双方时钟必须相当一致,否则时钟漂移会造成接收方① 以数据块为单位传送信② 在一个数据块(信息帧)内,字③ 接收时钟与发送进钟严格同步同步串行通信方式中一次连续传输一步字符的插入可以是单同步字符方式或双同步字符方式,均由同步字符、数据字符和校验字符CRC 等三部分组成:同步字符位于帧结构 数据字符在同步字符之后,字符个数不受限制,由所需传 校验字符有1~2个,位于帧结构末尾,用于接收端对接收到的数据字符的正确性验。

由数据辨认错误。

这种方式下往往是发送方在发送数据的同时也通过一根专门的时钟信号线同时发送时钟信息,接收方使用发送方的时钟来接由数据。

同步串行通信方式传输效率高,但对硬件要求高,电路结构复杂。

所有的串行接口电路都是以并行数据形式与CPU接口、而以串行数据形式与外部逻辑接口。

所以串口对外应该是串行发送的,速度慢,但是比并行传输要稳定很多。

6.串口是如何解决干扰以及校验的问题什么是数据校验?通俗的说,就是为保证数据的完整性,用一种指定的算法对原始数据计算出的一个校验值。

接收方用同样的算法计算一次校验值,如果和随数据提供的校验值一样,就说明数据是完整的。

为了理解数据校验,什么是最简单的校验呢?最简单的校验就是把原始数据和待比较数据直接进行比较,看是否完全一样这种方法是最安全最准确的。

同时这样的比对方式也是效率最低的。

只适用于简单的数据量极小的通信。

串口通信使用的是奇偶校验方法,具体实现方法是在数据存储和传输中,字节中额外增加一个比特位,用来检验错误。

校验位可以通过数据位异或计算出来;也就是说单片机串口通讯有一模式就是一次发送8位的数据通讯,增加一位第9位用于放校验值。

奇偶校验是一种校验代码传输正确性的方法。

根据被传输的一组二进制代码的数位中“1”的个数是奇数或偶数来进行校验。

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