软件学院第二届英雄联盟大赛方案2015.11.5
lol校园比赛策划书3篇
lol校园比赛策划书3篇一、活动背景:目前,电子竞技以成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
而英雄联盟作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。
举行电子竞技大赛以不影响人们日常生活学习为基础,旨在增强大众对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富人们的生活和推动电子竞技事业的发展。
二、活动目的:通过电子竞技的狂潮,丰富日常生活,增进大家沟通的能力和协作能力,增强观察能力,可以变得让人细心,眼观六路耳听八方,让性格变得坚毅。
大局观以及统筹能力强,知道什么时候推线什么时候支援什么时候放手,做人最重要就是知进退。
让我们懂得大局观、增强判断能力。
三、活动形式:整个赛程分为初赛、复赛、决赛四、活动地点:待定五、赛制:初赛:由参赛队伍的队长进行抽签决定对手,单败淘汰,胜出队伍进行复赛。
复赛:采取三局两胜,获胜队伍晋级。
决赛:决赛队伍三局两胜决出冠亚军。
六、活动安排:1、活动前期:由队长抽签选定比赛对手以及轮次、比赛场地。
等候活动方安排。
2、活动中期时间、位置、编号安排由活动方进行通知。
裁判数量根据战队数目及比赛形式,在比赛结束后现场汇报晋级名次;每两队为一组,比赛开始前抽签决定战队先后顺序及战队对手;电子信息学院宿管部提供一支大众监督仲裁组,负责比赛的公正及突发状况的裁定。
比赛中的战队由裁判员负责维持比赛秩序及记录比赛结果的权限,若有其他突发情况,应立即暂停比赛记录比分并提交仲裁组裁定。
仲裁组为X人,负责带领参赛战队入场、秩序维持,每场比赛的比分登记以及紧急情况的调解。
3、活动后期后续工作:获胜名单由仲裁组统计后现场交给裁判当场宣布。
七、比赛规则:1、比赛选手必须以团队形式参赛,每人收取10元报名费,每队为5名选手,选出队长,在比赛前30分钟抵达赛场,比赛正式开始后未参与比赛的团队视为自动弃权。
大学生网游“英雄联盟LOL”电子竞技大赛活动项目策划完整案
大学生网游“英雄联盟LOL”电子竞技大赛活动项目策划案目录一、背景………………………………………………………………二、活动目的…………………………………………………………三、活动宗旨…………………………………………………………四、活动意义…………………………………………………………五、活动形势…………………………………………………………六、活动宣传…………………………………………………………七、比赛安排…………………………………………………………八、奖项设置…………………………………………………………九、比赛规则…………………………………………………………十、比赛物品…………………………………………………………十一、经费预算………………………………………………………十二、关于赞助商家…………………………………………………十三、赞助宣传………………………………………………………十四、附录……………………………………………………………一、背景作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。
举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
二、活动目的引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。
通过和厂商的合作携手打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,增强社团与企业的沟通,开创校企合作的新时代。
通过个方面的宣传,使社团与厂商达到双赢的效果。
三、活动宗旨大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方、赞助方)均赢的目的!活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。
LOL比赛策划书(1)
北京联合大学应用文理学院风云电竞社英雄联盟对抗赛策划书题目:英雄联盟对抗赛部门:风云电竞社时间:2015.3.XX-2015.4.XX目录一、活动背景二、活动目的三、活动主办方四、活动对象五、活动时间六、活动地点七、活动流程八、比赛事项一、活动背景:随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器材进行的、人与人之间的智力对抗运动。
二、活动目的:1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器材进行的、人与人之间的智力对抗运动。
通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦。
因为,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。
三、活动主办方:北京联合大学应用文理学院风云电竞社四、活动对象:本院学生五、活动时间:2015.3.XX-XX六、活动地点:七、活动流程:1.宣传:1、利用网络宣传,在学院贴吧,学院、协会QQ群里宣传。
2、在学校宣传栏放置宣传板、张贴海报、悬挂横幅。
3、在XXXX-XXXX时间内开始活动报名。
2.报名:报名时间:报名地点:报名方式:实名认证:本院学生持有效证件报名登记战队要求:5人一组战队方式报名,并选出一名队长,有自己的战队名称。
3.比赛战队要求:(1)、初赛级数限定12级以下(包括12级)的()区角色号,角色号一旦经本社团确认后余下比赛不得随意更改角色号4.开展活动:比赛分为淘汰赛,预赛和决赛,由战队抽签比赛5.赛后工作:张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,并获得电脑联盟首届电竞组成员资格,让大家能在学习之余能放松自己。
八、比赛事项:比赛流程:1·先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。
关于LOL比赛策划书3篇
关于LOL比赛策划书3篇篇一《关于 LOL 比赛策划书》一、赛事主题“燃烧电竞梦想,共铸辉煌篇章”二、赛事目的1. 提升品牌影响力:通过举办 LOL 比赛,吸引更多玩家关注,提升品牌知名度。
2. 促进电子竞技发展:为广大电竞爱好者提供一个展示自我的平台,推动电子竞技运动的发展。
3. 增强团队合作精神:培养团队协作能力,增强团队凝聚力。
4. 丰富玩家文化生活:为玩家提供一个娱乐休闲的机会,丰富玩家文化生活。
三、赛事时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[详细地址]四、参赛队伍1. 公开招募:通过线上线下宣传,公开招募参赛队伍。
2. 邀请队伍:邀请一些实力较强的队伍参加比赛。
3. 分组方式:根据队伍实力进行分组,确保比赛的公平性。
五、赛事流程1. 开幕式:主持人介绍赛事背景、目的和参赛队伍,邀请嘉宾致辞。
2. 比赛阶段:进行小组赛和淘汰赛,决出最终的冠军队伍。
3. 颁奖仪式:颁发冠军、亚军、季军等奖项,表彰优秀队伍和个人。
六、赛事规则1. 比赛版本:以官方最新版本为准。
2. 比赛模式:5V5 召唤师峡谷征召模式。
3. 比赛胜负:根据比赛积分判定胜负,胜者积 3 分,平局积 1 分,负者积 0 分。
4. 比赛规则:遵循英雄联盟官方比赛规则。
七、赛事宣传1. 线上宣传:利用社交媒体、游戏论坛等平台进行宣传,发布赛事信息、预告和战报。
2. 线下宣传:在电竞馆、学校、商业区等场所张贴海报、发放传单,提高赛事知名度。
3. 媒体合作:邀请电竞媒体对赛事进行报道,增加赛事曝光度。
八、奖项设置1. 冠军队伍:奖杯、证书、奖金[具体金额]。
2. 亚军队伍:奖杯、证书、奖金[具体金额]。
3. 季军队伍:奖杯、证书、奖金[具体金额]。
4. 最佳 MVP:奖杯、证书、奖金[具体金额]。
九、赛事预算1. 赛事奖金:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 场地租赁费用:[具体金额]4. 设备购置费用:[具体金额]5. 人员费用:[具体金额]6. 其他费用:[具体金额]十、注意事项1. 确保赛事的公平性和安全性,制定详细的比赛规则和处罚措施。
网吧lol比赛策划书3篇
网吧lol比赛策划书3篇篇一《网吧 LOL 比赛策划书》一、比赛背景二、比赛目的1. 提供一个平台,让玩家们能够展示自己的游戏技巧,交流竞技经验。
2. 增强网吧的人气和竞争力,吸引更多玩家前来上网。
3. 推广英雄联盟这款游戏,扩大游戏的影响力。
三、比赛时间和地点1. 时间:[具体比赛时间]2. 地点:[网吧详细地址]四、参赛对象所有热爱英雄联盟游戏的玩家,不限年龄、性别、地区。
五、比赛项目英雄联盟 5V5 团队竞技赛六、比赛规则1. 报名方式:玩家可在网吧前台报名,填写个人信息。
报名截止时间为[报名截止日期]。
2. 比赛分组:根据报名人数,进行随机分组,每组 4-6 支队伍。
若报名人数不足,则根据实际情况进行调整。
3. 比赛赛制:采用 BO3(三局两胜)淘汰赛制,直至决出冠军。
比赛地图为召唤师峡谷。
比赛禁用英雄由双方队长在比赛开始前进行 BP(英雄禁用与选择)。
4. 比赛流程:比赛当天,参赛队伍提前 30 分钟到达比赛现场签到。
比赛开始前,进行现场抽签,确定比赛对阵。
按照比赛对阵,进行 BO3 淘汰赛。
每场比赛结束后,获胜队伍晋级下一轮,失败队伍淘汰。
最终决出冠军、亚军、季军。
5. 比赛注意事项:参赛选手必须使用自己的游戏账号进行比赛。
参赛选手必须遵守比赛规则,服从裁判的裁决。
比赛期间,严禁使用任何作弊软件或行为,一经发现,立即取消比赛资格。
参赛选手需保持比赛场地的整洁和安静,不得影响其他玩家的正常上网。
七、奖项设置1. 冠军:[具体奖励内容]2. 亚军:[具体奖励内容]3. 季军:[具体奖励内容]4. 最佳 MVP(最有价值选手):[具体奖励内容]5. 参与奖:若干名,奖励[具体奖励内容]八、宣传推广1. 网吧内部宣传:在网吧内张贴比赛海报,宣传比赛时间、地点、项目和奖项。
在网吧内播放英雄联盟比赛视频,吸引玩家的关注。
通知网吧会员本次比赛的相关信息。
2. 社交媒体宣传:在网吧的官方社交媒体账号上发布比赛公告、报名和比赛规则等信息。
LOL全国高校联赛总决赛最强八支高校战队出炉
LOL全国高校联赛总决赛最强八支高校战队出炉作者:来源:《电子竞技》2015年第10期《英雄联盟》全国高校联赛宣传图在南北决赛中,南区出线队伍共有三支。
代表A组出线的队伍是来自广东省广东工业大学的广工大A21NewB战队,参赛选手为队长姚文杰(位置:打野),队员方嘉荣(位置:辅助)、林煜健(位置:ADC)、陈蔚(位置:上单)、谭永康(位置:中单)。
在南北决赛中,A21NewB战队以全胜战绩横扫南区A组,轻松晋级全国总决赛。
代表B组出线的战队是来自江西省南昌理工学院的NGL战队,参赛选手为队长周爽,队员吴起轩、黎鑫、陈侃、廖伟杰、周平锡。
战队中替补选手周平锡年仅16岁,是本届全国高校联赛总决赛中年龄最小的选手。
NGL战队同样以全胜战绩出线。
代表南区C组出线的战队是来自海南省海口经济学院的皇家帝国学院战队,参赛选手为队长蔡湘杰(位置:辅助)、队员黄山(位置:打野)、陈昭帆(位置:中单)、钟振宁(位置:上单)、莫道全(位置:ADC),海口经济学院在上届全国高校联赛总决赛中曾获得季军,原班人马今年再战,向着更高位置发起有力冲击。
代表北区出线的队伍同样为三支。
代表A组出线的是来自新疆维吾尔自治区新疆艺术学院的ONE战队,参赛选手为队长胥文尧,队员侯林、李浩龙、王玮楠、孔旌宇、焦成博。
ONE战队在南北决赛中四战全胜,晋级全国总决赛。
代表B组出线的是来自黑龙江省黑龙江工程学院的TOP战队,参赛选手为队长颜子贺,队员黄礼、王杰、王钰靓、张宗毅、张宇。
代表C组出线的是来自北京大学的iFLY战队,参赛选手为队长王鑫伟(位置:打野),队员贾文博(位置:ADC)、王荟宇(位置:上单)、伍剑(位置:中单)、徐腾达(位置:辅助)、李安琪,北京大学代表队因为是全国名校一直享有较高的关注度,上届比赛中也闯入全国八强,在本届全国总决赛中,队伍的表现值得期待。
除去在南北决赛中胜出的六支队伍外,卫冕冠军福建省闽江学院的石头会痛战队也将参加第三届《英雄联盟》全国高校联赛总决赛。
英雄联盟第二届全国高校联赛活动执行方案
英雄联盟第二届全国高校联赛深圳市腾讯计算机系统有限公司文档历史版本日期版本号调整内容作者2013/11/6 1目录1. 大赛背景..................................................................................................... 错误!未定义书签。
2. 赛事口号、LOGO:................................................................................. 错误!未定义书签。
3. 总日程安排................................................................................................. 错误!未定义书签。
4. 赛事参与省份与赛事场次........................................................................ 错误!未定义书签。
5. 具体的活动内容和流程、组织模式:................................................... 错误!未定义书签。
6. 赛事晋级说明 ............................................................................................ 错误!未定义书签。
7. 具体的活动内容和流程、组织模式....................................................... 错误!未定义书签。
8. 传播需求..................................................................................................... 错误!未定义书签。
lol比赛流程策划书3篇
lol比赛流程策划书3篇篇一《LOL 比赛流程策划书》一、比赛目的本次 LOL 比赛旨在为广大 LOL 爱好者提供一个展示技艺、交流竞技的平台,促进玩家之间的友谊与团队合作精神,同时提升游戏的竞技氛围和影响力。
二、比赛时间与地点1. 时间:[具体日期],[开始时间]-[结束时间]2. 地点:[详细地址]三、参赛队伍1. 面向社会公开招募参赛队伍,队伍数量不限。
2. 每支队伍由 5 名选手组成,可自行组队报名。
四、比赛项目英雄联盟 5V5 团队竞技赛五、比赛流程(一)报名阶段1. 报名时间:[具体报名起止时间]2. 报名方式:线上报名,填写参赛队伍信息。
3. 报名费用:[具体费用金额](二)抽签分组1. 在报名截止后,进行抽签分组,确定各支队伍的比赛对阵。
2. 抽签过程公开、公正、公平,由专人负责。
(三)开幕式1. 比赛当天上午举行开幕式,包括领导致辞、参赛队伍入场等环节。
2. 介绍比赛规则、注意事项等。
(四)比赛阶段1. 小组赛按照抽签结果,进行小组循环赛,每支队伍与同组其他队伍进行一场比赛。
根据胜负积分排名,小组前两名晋级淘汰赛。
2. 淘汰赛淘汰赛采用单败淘汰制,决出四强队伍。
四强队伍进行半决赛,胜者晋级决赛。
败者进行季军争夺战。
3. 决赛决赛采用 BO5 赛制,决出冠亚军。
(五)闭幕式1. 比赛结束后举行闭幕式,包括颁奖仪式、领导致辞等环节。
2. 为冠、亚、季军队伍颁发奖杯、奖金和荣誉证书。
3. 对优秀选手和队伍进行表彰。
六、比赛规则1. 比赛采用英雄联盟官方最新版本游戏。
2. 比赛胜负以摧毁对方基地为准。
3. 比赛过程中禁止使用任何作弊行为,一经发现取消比赛资格。
4. 参赛队伍需遵守比赛现场的秩序和规定。
七、奖项设置1. 冠军队伍:奖杯、奖金[具体金额]、荣誉证书。
2. 亚军队伍:奖杯、奖金[具体金额]、荣誉证书。
3. 季军队伍:奖杯、奖金[具体金额]、荣誉证书。
4. 最佳选手奖:荣誉证书。
网吧lol比赛策划书3篇
网吧lol比赛策划书3篇篇一《网吧 LOL 比赛策划书》一、活动主题“电竞巅峰,谁与争锋”二、活动目的1. 提升网吧人气,增加顾客粘性。
2. 促进电竞爱好者之间的交流与竞争。
3. 丰富网吧的娱乐项目,提升品牌形象。
三、活动时间[具体日期]四、活动地点[网吧名称及地址]五、参与人员所有 LOL 玩家六、比赛项目英雄联盟 5V5 团队赛七、比赛规则1. 比赛采用征召模式,双方队长进行 BAN/PICK。
2. 比赛胜负由系统判定为准。
3. 比赛过程中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权。
4. 每支队伍需有至少 5 名队员,最多可报名 6 人。
其中 1 人为替补。
八、赛事安排1. 报名阶段([报名时间])玩家可在网吧前台或线上渠道报名。
填写队伍信息,包括队名、队员名单、联系方式等。
2. 比赛阶段([比赛时间])预赛:采用单循环制,每组前两名晋级决赛。
决赛:采用淘汰赛制,决出冠军、亚军、季军。
3. 颁奖阶段(比赛结束后)颁发奖项,包括冠军、亚军、季军、优秀奖等。
邀请获奖队伍及个人合影留念。
九、奖项设置1. 冠军:奖杯、证书、奖金[X]元。
2. 亚军:奖杯、证书、奖金[X]元。
3. 季军:奖杯、证书、奖金[X]元。
4. 优秀奖:证书、纪念品。
十、宣传推广1. 在网吧内张贴比赛海报。
2. 在网吧官网、社交媒体平台发布比赛信息。
3. 邀请知名主播、解说进行现场直播。
4. 对参赛队伍进行采访报道。
十一、活动预算1. 奖金及奖品:[X]元。
2. 宣传费用:[X]元。
3. 场地布置费用:[X]元。
4. 其他费用:[X]元。
十二、注意事项1. 参赛选手需提前 30 分钟到达比赛现场签到。
2. 比赛过程中,选手需遵守比赛规则,尊重裁判和对手。
3. 观众需遵守现场秩序,不得干扰比赛进行。
4. 如遇不可抗力因素导致比赛无法按时进行,将另行通知。
篇二《网吧 LOL 比赛策划书》一、活动主题“电竞巅峰,谁与争锋”二、活动目的1. 提升网吧人气,增加顾客粘性。
网吧lol比赛策划书3篇
网吧lol比赛策划书3篇篇一《网吧 LOL 比赛策划书》一、活动主题“激情绽放,‘网’住快乐”二、活动目的为了丰富广大网民的业余生活,增进网吧会员之间的友谊,同时进一步推广网吧在周边居民中的影响力,故举办此次 LOL 比赛。
三、活动时间和地点时间:[具体时间]地点:[网吧地址]四、参赛对象网吧全体游戏玩家五、比赛流程1. 报名阶段:在网吧内张贴活动海报,同时在网吧主页上发布比赛信息。
参赛者需在[报名截止日期]前到网吧收银台报名,或通过电子邮件提交报名信息(报名信息包括姓名、联系方式、游戏 ID 等)。
2. 分组阶段:根据报名人数,将参赛者分为若干组,每组[X]人。
分组采用抽签的方式进行,比赛当天进行分组。
3. 开幕式:主持人介绍比赛规则和注意事项,随后宣布比赛正式开始。
4. 比赛阶段:初赛:采用 BO1 单败淘汰制,每组第一名晋级。
复赛:采用 BO3 单败淘汰制,决出前四名。
决赛:采用 BO5 单败淘汰制,决出冠军、亚军、季军。
5. 颁奖仪式:比赛结束后,举行颁奖仪式,为前三名获胜队伍颁发奖品和证书。
六、比赛规则1. 比赛服务器为电信一区,比赛版本为当前正式服。
2. 参赛选手须提前 10 分钟到比赛场地签到,迟到 15 分钟的选手视为弃权。
3. 每支队伍需要有一名队长,负责与主办方联系和沟通。
4. 比赛中禁止使用任何形式的外挂、插件或其他作弊软件,禁止使用任何形式的代打行为。
5. 比赛中禁止出现辱骂、嘲讽、挑衅等不文明行为,如有发现,将视情节轻重给予警告、罚分、罚局、取消比赛资格等处罚。
6. 比赛中禁止更换比赛账号,如有发现,将视情节轻重给予警告、罚分、罚局、取消比赛资格等处罚。
7. 比赛中每局比赛结束后,双方选手需等待裁判确认结果后,方可离开比赛区域。
8. 比赛中如出现平局,将进行加赛,直到决出胜负为止。
9. 本次比赛的最终解释权归主办方所有。
七、奖项设置1. 冠军:奖金[X]元,荣誉证书,网吧会员卡[X]张(每张卡内含有[X]元网费)。
lol比赛活动策划书3篇
lol比赛活动策划书3篇篇一《lol 比赛活动策划书》一、活动主题"激情电竞,巅峰对决"二、活动目的1. 为广大 LOL 爱好者提供一个展示和交流的平台。
2. 增强玩家之间的互动和团队合作精神。
3. 提升游戏的影响力和社区活跃度。
三、活动参与对象全体 LOL 玩家四、活动时间及地点[具体时间][详细地点]五、活动流程1. 报名阶段通过线上线下渠道进行报名,确定参赛队伍。
2. 开幕式主持人介绍活动、嘉宾、比赛规则等。
3. 小组循环赛参赛队伍分组进行循环赛,决出晋级队伍。
4. 淘汰赛晋级队伍进行两两对决,逐步淘汰,直至决出四强。
5. 半决赛四强队伍进行比赛,决出进入决赛的两支队伍。
6. 决赛最终两支队伍进行巅峰对决,决出冠军、亚军和季军。
7. 颁奖典礼为获奖队伍颁发奖杯、证书和奖品。
8. 闭幕式六、比赛规则1. 采用官方最新比赛规则。
2. 比赛地图为召唤师峡谷。
3. 具体规则在比赛前向参赛队伍详细说明。
七、奖项设置1. 冠军队伍:[冠军奖品]、奖杯、证书。
2. 亚军队伍:[亚军奖品]、证书。
3. 季军队伍:[季军奖品]、证书。
八、活动宣传1. 在游戏相关论坛、社交媒体发布活动信息。
2. 邀请知名游戏主播进行宣传。
3. 在学校、网吧等场所张贴海报。
九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元。
2. 奖品费用:[X]元。
3. 宣传费用:[X]元。
4. 其他费用:[X]元。
十、工作人员安排1. 裁判团队:负责比赛的裁判工作。
2. 技术支持团队:保障比赛设备和网络的正常运行。
3. 后勤保障团队:负责场地布置、物资供应等工作。
十一、注意事项1. 确保比赛设备和网络的稳定。
2. 维持比赛现场秩序,保障参赛选手和观众的安全。
3. 及时处理比赛中的突发情况。
篇二《lol 比赛活动策划书》一、活动主题“激情对战,荣耀巅峰”二、活动目的1. 为广大 LOL 玩家提供一个展示实力和交流的平台。
2. 增强玩家之间的互动和团队合作精神。
lol比赛流程策划书3篇
lol比赛流程策划书3篇篇一《LOL 比赛流程策划书》一、赛事主题“燃烧电竞梦想,展现团队荣耀”二、赛事目的通过举办 LOL 比赛,提高玩家的竞技水平,增强团队合作意识,丰富玩家的课余生活,同时也为广大电竞爱好者提供一个展示自我的平台。
三、比赛时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、参赛队伍1. 公开组:面向所有 LOL 玩家开放报名,自由组队参赛。
2. 高校组:邀请各大高校的 LOL 战队参赛。
五、比赛流程1. 开幕式主持人介绍出席嘉宾和比赛情况主办方致辞参赛队伍代表宣誓裁判代表宣誓文艺表演2. 小组赛32 支队伍分为 8 个小组,每组 4 支队伍进行单循环比赛。
每局比赛采用 BO1 赛制,胜者积 3 分,平局积 1 分,失败积 0 分。
小组前两名晋级淘汰赛。
3. 淘汰赛小组出线的 16 支队伍进行单败淘汰赛,直至决出冠军。
每局比赛采用 BO3 赛制,胜者晋级下一轮,失败淘汰。
4. 决赛半决赛的胜者进行最终的决赛,争夺冠军。
决赛采用 BO5 赛制,最终获胜的队伍将获得冠军奖杯和丰厚奖品。
5. 闭幕式主持人宣布比赛结果颁奖仪式主办方致辞,感谢参赛队伍和观众闭幕表演六、比赛规则1. 比赛版本:以比赛当天官方服务器公布的版本为准。
2. 比赛场馆:主办方提供比赛专用场馆,各参赛队伍需提前到达场馆进行调试。
3. 比赛设备:参赛队伍需自备比赛设备,包括电脑、鼠标、键盘、耳机等。
4. 人员规定:每支参赛队伍最多可报名 5 名队员,其中 1 名为替补队员。
比赛开始前,各参赛队伍需向裁判提交队员名单。
比赛过程中,不得更换队员。
5. 比赛监督:主办方将安排比赛监督,负责监督比赛过程,确保比赛的公平性和规范性。
6. 违规处理:比赛中如有违规行为,将根据情节轻重进行处罚,包括警告、罚款、取消比赛资格等。
对于严重违规的队伍或个人,主办方将保留追究法律责任的权利。
七、奖项设置1. 冠军:奖杯、证书、奖金[具体金额]2. 亚军:奖杯、证书、奖金[具体金额]3. 季军:奖杯、证书、奖金[具体金额]4. 最佳 MVP:奖杯、证书、奖金[具体金额]5. 其他奖项:根据比赛情况设置若干其他奖项,如最佳团队、最佳表现等八、赛事宣传1. 线上宣传在官方网站、社交媒体平台发布比赛信息和宣传海报。
英雄联盟比赛策划书
英雄联盟比赛策划书1. 简介英雄联盟(League of Legends,简称LOL)是一款电子竞技游戏,由Riot Games开发并于2009年正式发布。
本篇文档将介绍一个英雄联盟比赛的策划方案。
2. 目标本次比赛的目标是为玩家提供一个公平、激烈、有趣的竞技平台,同时提升英雄联盟游戏在玩家中的知名度和影响力。
3. 比赛形式3.1 参赛队伍选择比赛将邀请8支顶级职业战队参赛,每支战队由5名选手组成。
邀请的战队将根据其在职业联赛中的成绩、知名度和实力综合评估进行选定。
3.2 比赛阶段比赛将分为两个阶段进行:小组赛和淘汰赛。
3.2.1 小组赛小组赛分为两个阶段:循环赛和淘汰赛。
3.2.1.1 循环赛8支参赛队伍将被分为两个小组,每个小组内的队伍将进行回合制的循环赛。
每场比赛将采用BO3(三局两胜)制,每胜一局得3分,败一局得0分。
排名前两名的队伍将晋级淘汰赛。
3.2.1.2 淘汰赛淘汰赛采用单败淘汰制。
排名第一的队伍将与排名第二的队伍进行半决赛,胜者晋级决赛。
决赛将决出冠军和亚军。
3.2.2 比赛规则比赛将严格遵守英雄联盟职业联赛的规则和章程,包括选手资格、游戏版本、禁用英雄等方面的限制。
4. 比赛场地与设备4.1 比赛场地比赛场地应选择一个能够容纳观众、选手和工作人员的场所。
场地应配备舞台、灯光、音响等设备,并提供良好的网络连接以保证比赛的流畅进行。
4.2 比赛设备每个选手将配备一台高性能的电脑和显示器,以及LOL游戏所需的相关设备,如鼠标、键盘、耳机等。
为确保比赛的公平性,所有选手使用的设备应经过审核和统一配置。
5. 比赛规则与裁判5.1 比赛规则比赛规则应遵循职业联赛的规定,并根据比赛形式进行适当的调整。
比赛规则将包括选手资格、选手换人、比赛流程、禁用英雄、战队战术等方面的规定。
5.2 裁判团队为确保比赛的公平性和秩序,将组建一个专业的裁判团队,由经验丰富的裁判组成。
裁判团队将负责监督比赛进行、裁决争议判断和执行比赛规则。
英雄联盟高校比赛策划书
英雄联盟高校比赛策划书第一篇:英雄联盟高校比赛策划书德绵高校英雄联盟联合比赛策划书一、活动主题:电竞展风采,竞技谱青春二、活动背景:为使广大学子拥有更丰富的校园生活以及积极向上的心态,促进学生社团大力开展形式多样、影响广泛、深受欢迎的优秀学生社团活动,建设一批特色鲜明、管理规范、在校内外有广泛和积极影响的品牌学生社团,特此策划此次活动。
德、绵高校之间联系相对较少,在一定程度上阻碍了大家的视野,不利于各大高校的交流和合作,所以我们希望以此次电子竞技为一个契机,促进德、绵各大高校的联系,增加学生的交流,相互帮助,共同进步。
三、活动目的:1、提高大学生自我发展能力,迎接评估,展现大学生风采。
为本校学生评估尽自己的力量2、增强各大高校联系,促进高校学生的自身素质,有效的增强德、绵地区各大高校的区域合作。
3、更好地发展体育竞技精神,强化学生的团队与竞技能力。
4、加强我校同学之间的凝聚力和历史使命感。
提高大学生自我发展能力、组织策划能力和团队合作能力。
四、活动形式:本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为校内淘汰赛,校内复赛,总决赛三部分,选出前两名队伍参加高校总决赛。
五、活动宣传:1、前期宣传1.横幅,海报;2.宣传栏文字宣传;3.网络宣传,包括QQ,微博,贴吧等。
2、后期宣传1.每个赛程结束后,会有相应的展板展出活动照片2.在学院贴吧学院网站跟踪报道活动进展。
3.制作调查表,在活动开展中及结束后在观看者中作调查回馈六、比赛安排:1、报名;2、安排比赛场地;3、赛场人员安排:裁判(人数视人数而定);工作人员:XX社成员4、活动流程:(1)、前期安排:XX月XX日至XX月XX日(2)、报名时间:XX月XX日至XX月XX日(3)、比赛时间:XX月XX日至XX月XX日(4)、比赛阶段:淘汰赛:BO1;复赛:淘汰后剩余队伍BO3,直到选出两个代表队伍为止。
七、比赛物品安排:抽签箱、抽签条、工作人员证、比赛规则单、报名表、海报、相机、赛程安排表等。
lol高校比赛策划书3篇
lol高校比赛策划书3篇篇一《LOL 高校比赛策划书》一、活动名称LOL 高校比赛二、活动目的1. 促进高校电子竞技运动的发展,提高高校电子竞技水平。
2. 增强高校学生之间的交流与合作,丰富高校学生的课余生活。
3. 推广电子竞技文化,培养高校学生的团队合作精神和竞争意识。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参与人员[具体参与人员]六、活动流程1. 报名阶段(1)在高校内张贴宣传海报,宣传本次比赛的时间、地点、报名方式等信息。
(2)在高校官方网站、公众号等平台发布比赛信息,吸引更多的学生参与。
(3)设置报名点,接受学生现场报名。
2. 比赛阶段(1)根据报名情况,将参赛队伍分为若干小组,进行小组循环赛。
(2)小组循环赛结束后,每组前两名晋级淘汰赛。
(3)淘汰赛采用单败淘汰制,决出最终的冠军、亚军和季军。
3. 颁奖阶段(1)在比赛结束后,举行颁奖仪式,为获奖队伍颁发奖杯、证书和奖金。
七、活动预算1. 奖金:[具体金额]2. 奖杯、证书:[具体金额]3. 宣传费用:[具体金额]4. 场地租赁费用:[具体金额]5. 设备租赁费用:[具体金额]6. 其他费用:[具体金额]八、注意事项1. 参赛队伍必须是高校在校学生,且每队人数不得超过 5 人。
2. 参赛队伍必须遵守比赛规则,不得使用任何作弊行为。
3. 比赛过程中,如遇突发情况,主办方有权暂停或终止比赛。
4. 参赛队伍必须按时参加比赛,如有迟到或弃权行为,将被视为自动放弃比赛资格。
5. 主办方有权对比赛过程进行录像和拍照,并用于宣传和推广活动。
九、活动效果评估1. 通过参赛队伍的数量和质量,评估活动的吸引力和影响力。
2. 通过观众的数量和反馈,评估活动的受欢迎程度和满意度。
3. 通过媒体的报道和关注度,评估活动的宣传效果和社会影响力。
十、其他事项1. 本策划书仅供参考,具体内容可根据实际情况进行调整和补充。
2. 本策划书的最终解释权归主办方所有。
高校lol联赛策划书3篇
高校lol联赛策划书3篇篇一《高校 lol 联赛策划书》一、活动名称高校 lol 联赛二、活动目的1. 丰富高校学生的课余生活,提供一个展示电子竞技才能的平台。
2. 促进高校间的交流与合作,增强学生之间的团队协作能力。
3. 推广电子竞技运动,提高其在高校中的认知度和影响力。
三、活动主体各高校学生四、活动时间及地点[具体比赛时间][具体比赛地点]五、活动准备1. 联系各高校相关负责人,宣传活动并组织报名。
2. 准备比赛所需的设备和网络环境,确保比赛的顺利进行。
3. 邀请专业的裁判团队,确保比赛的公平公正。
4. 准备奖品和证书。
六、活动流程1. 报名阶段:各高校学生以团队为单位报名参赛。
2. 分组阶段:根据报名情况进行分组抽签。
3. 小组赛阶段:采用循环赛制,小组前两名晋级淘汰赛。
4. 淘汰赛阶段:采用单败淘汰制,决出最终的冠军、亚军和季军。
七、比赛规则1. 比赛采用 5V5 召唤师峡谷模式。
2. 比赛服务器由主办方统一提供。
3. 参赛队伍需在规定时间内到达比赛现场,迟到 15 分钟视为弃权。
4. 比赛过程中禁止使用任何作弊手段,一经发现立即取消比赛资格。
八、奖项设置冠军:[冠军奖品及证书]亚军:[亚军奖品及证书]季军:[季军奖品及证书]九、宣传推广1. 在各高校校园内张贴海报、发放传单进行宣传。
2. 利用高校官方网站、社交媒体等平台进行推广。
十、活动预算1. 设备租赁费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元十一、注意事项1. 确保比赛现场的安全,设置必要的安全警示标识。
2. 比赛过程中要密切关注选手的身体状况,如有不适及时处理。
3. 维护好比赛现场的秩序,避免出现混乱局面。
4. 做好比赛的后勤保障工作,确保比赛的顺利进行。
篇二《高校 lol 联赛策划书》一、活动主题高校 lol 联赛二、活动背景随着电子竞技的快速发展,《英雄联盟》(LOL)作为一款极具人气的电竞游戏,在高校学生中拥有广泛的爱好者群体。
英雄联盟大赛策划书通用版
英雄联盟大赛策划书通用版一、活动背景《英雄联盟》作为一款备受玩家喜爱的多人在线竞技游戏,拥有着庞大的玩家群体和高度的竞技性。
为了给广大玩家提供一个展示实力、交流技艺的平台,特举办本次英雄联盟大赛。
二、活动目的1、增进玩家之间的交流与合作,提高团队协作能力。
2、丰富玩家的游戏体验,增强对游戏的热爱。
3、提升游戏的知名度和影响力,吸引更多玩家参与。
三、活动时间和地点1、时间:具体日期报名时间:报名开始日期报名结束日期比赛时间:初赛日期决赛日期2、地点:详细比赛地点四、参赛对象广大英雄联盟玩家五、比赛规则1、比赛服务器使用官方比赛服务器,参赛队伍需提前熟悉服务器环境。
2、比赛模式5V5 召唤师峡谷征召模式。
每场比赛前有 3 分钟的 ban&pick 时间。
3、比赛胜负判定在比赛时间内,摧毁对方基地的队伍获胜。
若比赛时间结束,未出现摧毁基地的情况,则根据以下规则判定胜负:经济优势:团队总经济高的一方获胜。
防御塔摧毁数量:摧毁防御塔数量多的一方获胜。
击杀数:击杀对方英雄数量多的一方获胜。
4、比赛流程报名:参赛队伍在规定时间内填写报名表格,提交队伍信息。
分组:根据报名队伍数量,进行随机分组。
初赛:采用单淘汰制,决出晋级队伍。
复赛:采用双败淘汰制,进一步筛选出优秀队伍。
决赛:采用BO5(五局三胜制),决出最终的冠军、亚军和季军。
5、违规处理比赛中禁止使用任何作弊软件或工具,一经发现,取消比赛资格。
禁止代打,若有队伍被查出代打行为,全队取消比赛资格。
若参赛队伍迟到 15 分钟以上,视为弃权。
六、活动安排1、前期宣传在游戏官网、社交媒体平台、游戏内公告等渠道发布比赛信息。
制作宣传海报、视频,吸引玩家关注。
2、报名阶段设立线上报名渠道,方便玩家报名。
审核报名队伍信息,确保符合参赛要求。
3、比赛阶段安排专业裁判,保证比赛的公平公正。
对比赛进行全程直播,增加活动的观赏性。
4、颁奖阶段在比赛结束后,举行颁奖仪式,为获奖队伍颁发奖杯、证书和奖品。
校园电子竞技比赛活动策划
校园电子竞技比赛活动策划一、活动简介校园电子竞技比赛活动是为了满足学生们对电竞游戏的热爱与参与需求,推动校园电竞文化的发展而举办的一项活动。
本次活动旨在激发学生们对电子竞技的兴趣,提高他们技术与团队协作能力,营造积极向上的竞技氛围。
二、活动目标1. 促进学生交流:为学生们提供一个交流互动的平台,增进彼此之间的友谊与理解。
2. 培养团队合作:通过电子竞技比赛,激发学生们的团队协作能力,培养他们的合作精神。
3. 提高技术能力:学生们可以通过比赛与其他高手切磋技艺,相互学习,提高个人技术水平。
4. 塑造正能量:通过举办积极向上的比赛活动,校园电竞文化将传递出正能量,培养学生们健康的竞技心态。
三、活动内容及规模1. 比赛项目:根据学生的兴趣和参与度,选择热门的电竞游戏作为比赛项目,如《英雄联盟》、《王者荣耀》等。
2. 比赛形式:组织线上线下两种形式的比赛,以满足不同参赛选手的需求。
线上比赛采用电竞平台进行,线下比赛则在学校指定场地组织。
3. 比赛时间:根据学校的课程安排和学生们的空闲时间,合理安排比赛时间,确保学生们的参与度。
4. 组织形式:由学生会与电子竞技俱乐部合作组织,共同策划比赛活动,确保活动的顺利进行。
5. 参赛人数:根据学校规模和学生参与情况,合理设定参赛人数的上限,既保证了比赛的竞争性,又兼顾了大部分学生的参与机会。
四、活动流程1. 比赛报名:设定报名时间,通过学校内部渠道公布比赛信息,并提供网上报名通道,学生可以组队或个人报名参赛。
2. 队伍分组:根据报名情况,将参赛队伍进行分组,保证比赛的公平性和竞争性。
3. 线上预赛:设置线上预赛环节,对参赛队伍进行初步选拔,确定进入线下决赛的队伍。
4. 线下决赛:根据预赛成绩,确定进入线下决赛的队伍,并在校园内指定场地举办决赛活动。
5. 比赛策划:比赛期间,设置专业裁判和工作人员,确保比赛的公平性和秩序性。
同时提供观众席位,让更多学生观看比赛兴奋时刻。
lol校园比赛策划书3篇
lol校园比赛策划书3篇电子竞技比赛活动策划书主办者:XXXxx年10月20日xx年10月21日电子竞技比赛活动策划书一、活动可行性报告电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心!本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。
这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。
将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。
因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技活动。
二、活动目的随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。
计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。
电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。
三、活动主题此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。
公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念!四、活动时间本次活动的时间为:xx年12月27日至12月28日五、活动地点电子竞技的活动地点为:预选赛:待定决赛:礼堂六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象此次活动的对象是:XXXX大学全体学生八、活动竞技英雄联盟(LOL)九、活动奖项设置本次活动奖项设置为:英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。
十、活动安排(一)前期准备1、宣传准备(1)海报宣传新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)报名海报:12月8日之前本人及同学做好报名海报。
小型海报:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数量: 10张(2)宣传单:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数量:不定(3)横幅:12月8日之前由本人及同学做好,数量: 2条 2、技术准备(1)爱好游戏的朋友组成技术小组,负责技术方面的问题(2)12月18日前,技术小组做好游戏的安装,电脑的检修和试机,网络网线测试等工作。
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活
动
策
划
书
软件学院第二届英雄联盟大赛
大赛名称:软件学院第二届英雄联盟大赛
主办单位:福建农业职业技术学院软件学院
承办单位:软件学院科技协会
大赛目的:
为活跃校园文化,张扬指间风采,丰富新生生活,增大学生之间交往能力,锻炼团体合作的能力,特向广大校友举办英雄联盟游戏比赛。
大赛意义:
随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,英雄联盟是众多游戏中热度很高的游戏之一。有竞技色彩的英雄联盟,在众多的高手参与下才会越玩越精彩。福建农业职业技术学院希望广大lol能人,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,给同学们一个展示自己才华的舞台
13、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
大赛经用预算:
1、横幅60元
2、海报30元
3、奖金及证书630元
4、比赛账户资金1600元(由于比赛特殊,需要专用账户。因为腾旭不提供此类账户,所以组织会需要到淘宝上租借账户。一天10个账户预计是在150。按赛程以及小组数来决定比赛天数,预计一周左右。)
总计:2320元
(2)初赛采用1局定输赢循环小组赛,胜利方将和失败方截图发给裁判,各小组积分位列一二名队伍进入决赛。
(3)决赛,总决赛采用三局两胜的规则进行淘汰赛。
(4)学生宿舍举行初赛,一共三名裁判。其中一位裁判负责巡逻裁判,各寝室一个裁判。
(5)软件学院机房举行决赛,三名裁判在场监督。
(6)分组规则:由队长抽签,以4个队伍为一组的形式进行比赛,赛程将有组织会通过随机安排。
4、为学校的广大电子竞技爱好者提供展示自我的平台。创造一个团结、互助、健康、积极的体育生活氛围,丰富学生的校园文化生活。
5、活跃电子竞技氛围,引导电子竞技文化潮流,丰富广大学子的课余生活。
赛制负责人小组:
1、比赛总负责人:孙德杰
2、比赛裁判:刘文祥、詹旭东
3、比赛报名负责人:詹旭东、刘文祥
5、比赛宣传工作组:学生会宣传部
10、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
11、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
12、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
(7)初赛由队长选一个寝室,4位队员将需要的比赛用具搬到其寝室,寝室内可以留观战人员,但是在比赛期间观众不能到另一个比赛寝室去。
(8)决赛在校园网吧举行。
大赛规则:5V5召唤师峡谷征召模式
1、参赛选手须提前到达现场,迟到将不能参赛;
2、参赛选手须在指定服务器比赛,使用官方提供的账号。
3、键盘鼠标可自备。
比赛形式:团队赛
参赛对象:软件学院全体学生
报名方式:参赛者提交队伍名单至负责人处,团队报名(5人一组)
奖励方式:
第一名队伍颁发300元奖金及证书;
第二名队伍颁发200元奖金及证书;
第三名队伍颁发100元奖金及证书;
最佳裁判奖颁发证书。
报名时间:截止于2015年11月20日晚上12点前
大赛时间:初赛:12月5日-11月13日
大赛目标:
1、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协凋能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
2、引导电子竞技运动在软件学院的健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,正确对待网络游戏。
3、锻炼大学生的团队合作意识,竞争意识,对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展以及为了胜利所必备的知识及战术观念,还有不可或缺的敏捷思维和反应能力。
14、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
15、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;
16、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;
4、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;
5、所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式;
6、比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,参赛队伍数量以裁判现场安排为准;
7、比赛胜负由系统判定胜负为准;
8、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;
9、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;
17、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
大赛说明:
1、本次活动奖品以证书奖励为主,现金奖励为辅。
2、预计参赛人数50人左右,必须为软件学院学生才能参与。
3、比赛当天每个比赛区域将至少有一名管理员,以观察员或裁
判的身份进行组织监管比赛全过程。
4、最后的获奖者由专业的评委选举。
决赛:12月19日
比赛服务器:暂不公开,保证公平公正,比赛专用,所有英雄免费。
活动地点:寝室以及软件学院机房。
大赛说明:
(1)在比赛途中不得有侮辱性的语句出现,如有恶劣参赛者组织方有权将其战队直接按弃权来算。本次比赛将会提供比赛账号,不用担心大区问题。比赛按准点开始,如有一方队员迟到5分钟以上,本场比赛直接算输。比赛胜负有积分统计,胜场2分,败场1分。积分取前4名进行决赛,半决赛和总决赛都是3局两胜制。如比赛积分相同,则按净胜人头数来分名称。