非ban必选上分利剑 2200分兰博S3攻略
lol技巧对线指南
lol技巧对线指南来源:风林网络 p1:基础对线技巧1:出门装与优势出门出门装:*1*3:S2赛季的标准出门装,在S3赛季鞋子削弱后并不是唯一的选择了,但是鞋子出门依旧是可行方案之一。
适应英雄:在选择安妮,妖姬等需要前期打出优势的英雄的时候,鞋三红是不错的选择。
应对英雄:在对方选择火男,蛇女等通过非指向技能消耗的英雄的时候,我们可以鞋三红出门,更容易躲避对方的消耗技能。
*1*4*1*1:S3赛季开始后流行起来的出门装,它拥有最好的线上消耗能力,缺点则是无进一步合成的装备。
适应英雄:在选择发条,死歌这样的发育型英雄时,或者EVE,KASS这样的线上容易被压制的英雄时,我们可以选择这个出装来提高自己的线上发育生存能力。
应对英雄:在对方选择拉克丝,蛇女这样的消耗能力非常强的英雄时,这种出装可以防止你被很快消耗回家。
*1*2:配合固定魔抗符文可以让对方AP前期消耗你的心思都小很多,缺点是后续合成不多。
适应英雄:发育型且要出大圣杯的英雄都可以选择这种出门方式,尤其是加里奥。
应对英雄:在对方选择妖姬,火男,安妮这样的前期爆发英雄且你觉得自己很难应对时可以这么出装。
*1*1:配合固定法伤符文前期可以达到很高的法伤,但是消耗能力非常差。
适应英雄:妖姬,安妮等爆发法师,在虐菜,玩小号,帮人打低分排位时我会出它,并第一时间升级为杀人书。
应对英雄:对方是莫甘娜这样前期消耗能力实在太受的,可以考虑出它(极度不建议)*1*2:S2赛季的低端瑞兹出装,S3变成了一种新的选择。
适应英雄: 瑞兹,四哥这样需要迅速FARM 出女神或者饭盒的英雄可以出它,因为现在女神/饭盒降价,所以第一次回家会比较早,2红关系也没有那么大了。
应对英雄:无*9*2:变种出装还有11红1眼,13红适应英雄:金属,吸血鬼这样的无消耗无脑发育英雄我可以考虑出它,如果出门2眼还会被GANK 死,带鞋子出门都没用。
应对英雄:对方有蛇女这样的无脑消耗型,或者妖姬这样的高爆发型我会考虑出它,保持满血,6前的妖姬怎么也秒不了你。
英雄联盟S3稻草人大神打野打法
转载自178英雄联盟论坛咩咩酱英雄联盟稻草人大神打野攻略、末日使者-费德提克作者:Entheomancer本攻略为我自己对某篇攻略的不完全翻译的翻译+我自己对英雄的不完全理解的再加工而成。
诸多不足欢迎砸砖。
大家好我是Entheomancer,我在英雄联盟第一赛季用稻草人和梦魇打到了2240分。
大概在第一赛季快结束的时候我加入了Valkrin为领队的unR战队,作为他们的打野位。
在第二赛季开始后不久我进行了短暂的休息调整。
一直到现在我又开始SOLOQ了。
我主要用稻草人打到了2000分【我怀疑他写这段的时候应该是S2新野区没多久写的,如果你没有兴趣可以不看这段了。
】于是我写了这篇攻略适用现今的版本,并且我也开发出了自己的稻草人风格,希望大家看了这篇攻略后可以在新野区找到稻草人的位置。
【当然后面的攻略是经过多次更新后适合S3的】精华红色:法穿X9黄色:固定护甲X9蓝色:固定CDX9大精华:固定APX3召唤师技能:惩戒+闪现天赋:【这是一套比较标准的法系点法,同样适用于稻草人。
】技能加点顺序:恐惧降临:【被动技能,无快捷键。
】附近敌军的魔法抗性减少10。
【由于这个被动,如果你离目标站的距离够,你可以在目标的技能栏上看到一个debuff。
当然你也可以在对方的脚底下看到一个和深渊权杖一样的粉色光环。
】恐惧:【快键键:Q】恐惧目标,使其只能在恐惧中漫无目地逃命。
基本来说,这个技能如果点满了会有一个长达3秒的控制效果。
如果你能设法潜入到敌方没有视野但是离他们又足够近的区域时(例如:目标觉得站在塔下很安全),并且你的周围有2个或者更多队友时,那么这个技能就像是一个开启杀戮的按钮。
当你在团战中想恐惧到最有价值的目标时(例如:对面那个贱爆总是躲在后面的ADC和那个让人讨厌的APC。
),配合你的大招然后开启它吧!这样有利于你击杀目标并且可以很好的分散敌方队形。
生命吸取:【快键键:W】费德提克偷取敌人的生命能量,造成持续伤害同时治疗自己。
英雄联盟兰博的上单教学是什么
英雄联盟兰博的上单教学是什么对线打法兰博是一个一级就有较强的推线能力的上单英雄,1级学出Q技能控出黄温就可以快速推线抢2。
同时黄温的Q对英雄也可以造成较高的伤害,但是它并不吸引小兵的仇恨,当对手选择反打的时候,可以通过黄温Q技能+小兵伤害进行消耗,而你则不会受到后续伤害。
当我们抢到2级之后点出E技能再次压低对方血线,这样对线就有了较大的优势了。
如果没有抢到2也可以选择学W进行安稳发育。
三级则点出另一个技能,之后就是主Q副E技能,有R点R。
兰博是一个很容易被被GANK的英雄,当使用兰博作为上单的时候,是很考验选手的防GANK能力的,如对方双BUFF来上路GANK的时间点大概在3分10秒到4分(有的打野可能会刷一组河蟹再去GANK)。
对方上单的主要控制技能大概什么时间好(如石头人的R,瑞文的闪现W等),对方打野在中路露面都是防GANK要注意的点。
不求有功但求无过,对线期只要能安稳发育,团战的兰博一定是对方C位的噩梦。
团战打法兰博的团战能力十分出色,拥有强大的AOE输出的兰博在团战的地位至关重要。
因为阵容战士化的趋势,兰博已经不用再像之前一样选择半肉的出装了,纯属出的出装思路可以让你在团战贡献恐怖的输出。
兰博的R技能是团战的核心技能,一个兰博是否优秀的判定也与他的大招释放有很大的关系。
兰博的R技能范围较长,伤害较高。
既可以分割地形使用,也可以配合队友的控制技能使用,如皇子的R技能,石头人的R技能等。
发育无敌的兰博也不是不可以通过一个R技能直接斩杀对方后排。
1.兰博的R技能可以用来清线,当选择回家补给的时候可以利用R技能快速清线把兵线推进去避免损失经验。
2.兰博出推推棒的综合胜率只有19%,当今最流行的出装思路以大面具金身配合抗性鞋为主。
4.兰博的控温技巧,一个技能增加20点,技能效果结束每秒减少5点,1级高温效果需要4到5个Q才可以,之后拥有两个技能则需要避免红温,如果想使用Q和W技能尽量等温度下降到75在使用技能,如果想使用E技能则需要等待温度下降到85点。
LOL英雄联盟S3辅助分析及进阶之路
LOL英雄联盟 S3辅助分析及进阶之路 前⾔: 最近充斥着各种攻略贴,草草看下来,有部分,⽐较误导新⼈。
例如V N E Z打野什么的,稍微有点⽔准的玩家,都知道,有些是相当的不靠谱。
所以发帖请务必谨慎,详细,负责。
就我个⼈认为,好的攻略,能吸引眼球的攻略,⽆⾮三种: 1:有独特的思路和见解,甚⾄完全可以引导⼀种风向的⼼得贴。
2:基本的概括介绍,能对新⼈起到⼀定学习作⽤的攻略贴。
3:有⼀定收藏价值的资料贴。
最近我玩了很多局辅助,对这⼀位置更加深了理解,就脑中整理归纳了下,写了这篇⼼得贴,⽤意在于告诉⼤家不要拘泥于定理,平时多创新、改⾰,即使⽬前还未完善思路,但是通过⼤家的研究及讨论,或许能引导出⼀种新的风格,作为将来辅助运⽤的⽅法之⼀。
由于S3版本推出了⼀个叫眼⽯的东西,于是关于辅助没钱买眼的情况⼤为改善,⽽且这件装备明显的价格不贵。
我们可以去除原先天赋关于加钱的点数,⽽加到相关防御天赋上,这样⼤⼤增强了线上抗击打的能⼒, 虽然少了70出门资⾦,但是可以通过出门装少买⼀个180的护符,多买些眼和药⽔,更加有利于长期耗线,避免出现了由于要补眼,到底是回还是不回的问题纠葛,回吧少了经验,不回吧,打野爸爸来抓怎么办? 这样的出装情况下,第⼀次回家,即使没有助攻,但是除了补眼所必须的开销外,还能出⼀件⼩件,你可以视情况先出眼⽯或者⼯资装,基本上还是跟的上节奏的 或许很多朋友会在⽂后吐槽否定我的思路,常规的辅助符⽂天赋,我都懂,记得在S3刚更新时,我就发过帖⼦,推⼴了现在11316的通⽤天赋, 但是现在提出的是另⼀种思路,就好⽐全明星赛前当看到韩国队使⽤酒桶这个英雄作为打野时,又能说会想到呢, 只希望能对⼤家有⼀定的启迪帮助,看了觉得不错的或者有良好建议可以留⾔回复。
(本⽂随时更新补充) ⼀:关于当前辅助体系之我见 当前辅助体系,基本分类下来,我简单归纳为三种 1:法伤系辅助 那些技能⽐较偏重法伤型的英雄,我简单归纳为此类,以上所述英雄不包括全部。
英雄联盟爬坑ABC指南 高玩对白银的良心忠告
英雄联盟爬坑ABC指南高玩对白银的良心忠告还在低分段挣扎的玩家,一起看看小编的爬分心得吧。
这里我发现了一套快速、稳定、没什么技术含量的方法,可以快速提高段位。
出装路线。
这是目前我在低分段中看到的最主要的问题。
打野和上单落后的时候不要再堆伤害了。
不可能你出黑切就伤害逆天了。
当你人头1-4,落后20刀,而且对线刀妹的时候,撑坦。
一个2-7的盲僧还出九头蛇?那你就废了。
撑坦就好。
不要永远只堆一种属性,不要。
即便你光辉辅助。
打出2-10-7,而队伍又很需要保护。
已经看过很多悲剧了。
倒是一个死亡板甲或兰顿的盲僧可能有助于女警击杀发育好的刀妹。
对于队伍的需求有更广阔的视野是一个基本的修正。
别太贪,让女警CARRY吧。
英雄池。
别玩太多英雄,兄弟。
我不是说不能玩鳄鱼来克制诺手,而是说克制并不意味着一切。
不要玩你不擅长的英雄。
你的英雄池只要有3个能打上、中和AD,2个能打打野和辅助就够了。
玩好这几个英雄,玩到真的很强。
只要你能打出多少伤害,知道冷却时间,知道他们补刀的动作,知道一切。
当你对线遇到劫的时候,你就直接锁定光辉,告诉自己“我能搞定”。
于是你就搞定了,因为你的光辉、小法、亚索不管碰到谁都超神。
搞清楚乐趣和获胜。
这是不容易的。
千珏打野好玩吗?当然。
但她能克制对面阵容吗?如果乐趣比获胜更重要,那就选吧。
但获胜和上分才是我玩游戏的理由。
我喜欢玩EZ走AD吗?是的。
但我玩他只有32%胜率。
每个位置只玩一两个英雄会无聊,我知道。
如果用一个英雄打所有对手不是很无聊,那就试试只有一种套路的下路安妮。
那是不是上分比千珏打野更重要?这就是你要回答的问题。
决定主打位置。
虽然这不是完全必要,但却是低分段需要考虑的。
我建议主打2个位置。
兴趣最重要。
选择你有兴趣的位置。
如果你不确定,那就在选人的时候早点告诉队友,这对越高的分段越重要。
看过Bjergsen打野吗?烂透了。
别学他。
符文天赋。
虽然天赋往往是打法的关键,但低分段最大的问题还是在符文。
S3全球总决赛,经典比赛解析
S3全球总决赛,经典比赛解析作者:曹小弋来源:《电子竞技》2013年第20期S3全球总决赛小组赛A组第3场 OMG vs TSMOMG作为S3站在中国顶尖领跑的战队在S3全球总决赛中也有很优秀的表现,跟TSM这种老牌战队也不输风头。
TSM与OMG这场比赛中TSM是蓝色方先ban先选,虽然有一定的优势不过还是很谨慎的ban掉了大哥的鳄鱼和曾经OMG用过的掘墓,虽然OMG放出了死歌这种TSM拿手英雄,但是对手害怕OMG过分针对并没有选择死歌中单,小鱼人相对死歌来讲容错率更高一些,并且作为刺客AP作用还是蛮大的。
TSM的阵容中其实拉扯上应该是一个比较极致的队伍。
双突进刺客,一个中排阵地输出,偏后侧辅助与ADC,并没有比较正统的前排,一旦开始团战如果被敌人将阵型拉扯开。
很容易就被逐一击破,而OMG的阵容就是看破了这一点。
凯特琳,手最长的ADC配合辅助捷拉双控制可以说是比飞机有更好的输出环境,捷拉与凯南双范围控制配合极为稳健,狐狸的机动能力可以将阵型快速调整。
而另一个输出点凯南的灵活能力也是不错,剑魔可以卖掉自己让队友将阵型重新调整好。
可以说是一个针对TSM的极品阵容。
开局很常规,双方都是入侵敌方红BUFF并且让兰博换线,因为入侵红BUFF比较适合自己双人路加打野,并且红BUFF开局对打野都是比较合理的,但是下路就发生了让人意想不到的事情。
2分30秒,剑魔就已经在下路预谋如何击杀下单兰博,正好将第二波兵线推到塔下的时候下路二人都是2级,配合有红BUFF的2级剑魔,准备越塔强杀1级兰博,结果当然很成功。
首先杰拉利用技能与点燃成功拉住防御塔仇恨并且给剑魔和凯特琳大量输出时间,此时捷拉算好时间撤退,并且让剑魔扛第二波伤害,交出自己被动的剑魔和队友成功击杀交出双召唤师技能的兰博拿下一血,但是TSM与此同时也将这个方法用到了OMG的上路,因为蜘蛛的扛塔能力比剑魔更加出色,不过有趣的事情也是因小失大的就是凯南作为伤害比较高的英雄选择了打完石头人在到线上抗压,所以兰博是直接被击杀,而凯南此时才刚刚到达线上。
【优质文档】marin兰博攻略-精选word文档 (8页)
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==marin兰博攻略篇一:LOLS6机械公敌兰博上单对线技巧,天赋符文加点攻略LOL代练S6定位赛机械公敌兰博上单攻略S5又是兰博辉煌的一年,S5世界总决赛上,来自韩国战队SKT上单MaRin的上单兰博,在总决赛上精彩表演,让很多的玩家明白,版本英雄虽然强,但是本命英雄一样不弱,一样有carry全场的能力。
没错,这一期风林购英雄联盟代练小编给大家推荐的主题就是团战爆炸碾压机——机械公敌兰博,这是公认的上单最强团战英雄,大赛必上的英雄!机械公敌兰博符文:蓝色6个减CD+3固定法强、大精华固定法强、黄色固定护甲*9、红色固定法穿*9 注释:因为机械公敌这个英雄qwe小技能的CD特别的短,所以带减CD符文是非常有必要的。
机械公敌出装:多蓝盾+1血瓶+大面具+法穿鞋+中亚+帽子+法穿棒+冰杖,其实帽子有点贵我一般都是最后出,前中期出到冰杖和法穿棒的收益是非常高的,大家的出装思路一定要灵活!机械公敌打法定位:机械公敌兰博在这个兰博不是特别热门的上单,但是会玩兰博的玩家玩起来还是一样的强,这是为什么呢,因为兰博这个英雄的伤害,确实是高,打团的左右是真的强!虽然削弱了兰博上单的前期线上能力,但是兰博对于团战的AOELOL代练贡献是非常强力的!上路2vs2的时候,大招只要放好了,配合打野基本上是双杀对面,就是因为兰博这样的小规模团战大招太强,所以拳头公司就加长了兰博的大招CD时间!前期的兰博就是用Q+平A做好自己的补刀,打野来帮你的意义不是特别大,但是打野可以帮你反蹲,因为兰博可能要推线,所以很容易被抓,这就需要打野的反蹲。
所以上单和打野的沟通是非常重要的,需要多交流才可以的!风林购代练荐小技巧:兰博对线期间一定保证自己的温度,一点要控制在黄温,这样配合队友伤害才够,而且E技能一定要留着,保证一定能E到减速到!还有就是兰博在40温度的时候开R然后EEWQ配合红温的普攻爆发是最高的!LOL代练推荐天赋机械公敌兰博是老牌上单英雄,MaRin告诉我们老牌上单玩的好,一样有凯瑞全场的能力,版本英雄不一定是最强的!那么今天lol代练小编给大家分享的上单轰炸机——机械公敌兰博的攻略希望对大家有用哦。
兰博上单攻略
在言归正传之前,我想说一下玩兰博的几个大忌,这些远比技巧和指导更有价值。
1. 三级之前的兰博是很弱的,二级的单挑能力,兰博算是T4级别的,他的每一个技能都很重要,差一个都不行,所以按照先E后W,最后主Q的加点顺序,到了四级之后才是你的强势期,之前什么都不要想,除非打野过来帮忙gank2. 对线期的兰博是一个逐渐消耗的英雄,不要期待两三下秒一个人。
很多人不知道兰博的可怕之处,包括玩兰博的玩家,就是慢慢消耗对面的血,最后算准伤害,一套带走。
3. 有以下任何一种技能的英雄对兰博都存在巨大威胁,所以选兰博的时候遇到这类英雄需要非常谨慎。
沉默,迫使位移的技能(赵信,嘉文,瑞文的击飞)。
4. 大招千万不要智能施法符文打AP红色带法穿,黄色带生命值,蓝色带魔抗,大精华带固定法伤。
打AD红色带法穿,黄色带固定护甲,蓝色带成长法强,大精华带法穿。
天赋天赋打ap和ad都是一样的。
出装1.出门装:打AD的时候,如果对面是靠平A消耗的话,多蓝盾一红出门,如果是技能伤害多一点的话,布甲五红。
打AP的时候,可以直接一鞋四红,跑得快比什么都强。
2.第一个小件的选择:出门买的布甲,如果有900多块的话直接买加回复品和眼。
鞋出门的话,如果第一次回家有800多了,升级法穿鞋加回复品和眼。
打上单一个饰品的眼是绝对不够的。
兰博必须要有,如果钱不够先买,血量永远最先考虑。
如果碰到AP伤害很高的,回家直接补,后期转。
3.中期装:小面具,法穿鞋是两个固定选择,其他的根据之前对面的发育情况和对线情况选择。
成型装备:加一个备选。
通常比赛打到你这套装备出来之前就已经结束了,如果打到这个份上还没完,对面该起来的也都起来了,肉盾也变的非常肉,所以你可以考虑出一个法穿杖。
技能分析被动技能:兰博的技能都能使其获得热量。
当兰博的热量达到50%时,他处于危险温度状态,所有的基础技能都能获得额外效果。
当热量达到100,他进入过热状态,基础攻击增加额外伤害,并且冷却的几秒内无法施放技能。
LOL排位赛上分攻略
LOL排位赛上分攻略:各个位置详细分析基础篇1.打排位一定要明确自己的定位,许多比赛中大神们会换线,但是1700以下的排位还是好好打好自己的路就好。
2.补刀是基本功,lol的补刀其实已经相当简化了,所以不漏刀是最基本的要求。
3.除了adc以外的所有位置出门最好都要带眼,视野永远是最重要的资源,况且lol里眼睛没有cd。
4.尽量别用盒子的无限视距,它会让你产生依赖,练习自己在做任何事情时都保持5秒瞄一眼小地图会对你有很大提升。
5.双排的两个人尽量选择上单、中单、打野这三个位置中的两个,下路双排个人认为不是很好,但是单排用adc比较稳。
6.勤快一点喊mis,但是不要乱发信号,打架之前先标记你想要秒的人,队友一般都会领会的。
7.每个团队最好有一个人带传送,尤其是对面选到一些全球流的人的话。
8.每个团队必须要带一个惩戒,是必须。
9.选阵容时要考虑全局,比如如果你们有劫或者卡兹克中单的话打野和上单最好用ap。
10.每个团队都需要"搅屎棍"型的英雄,但是不宜太多。
11.强力前期英雄不是必须的,而且每个团队至多只能有一个。
12.我不是说lol和dota谁更好,但是如果你真的卡在1500的话,去dota找找感觉回来你就能轻松上1600。
13.尽量出肉装,血量越足容错率就越高,低分局不犯错误是不可能的。
14.每次都在快要升级的时候快速清兵,卡住对方的经验领先对方一级拼一下会让你占尽优势。
上单篇1.上单不出肉装,说明你不想赢,残暴不用急着合黑切。
2.上单最好交给双排的人,如果都是单排的话,不要在1、2楼选。
3.上单不带眼是不靠谱的,当然你跟打野双排的话另当别论。
4.如果你们的中路没带传送的话,请你带传送。
5.上单英雄很多都有明显的克制关系,所以打上单最好了解所有的上单英雄。
6.等级相差2j以上或者一个大件,所有的“克制关系”就不存在了。
7.上单带的第一个眼睛插对面的红或者对面的蓝效果很好。
8.我都差点忘了。
兰博教学
兰博定位
兰博是非常全面型的上单,打团相比大部分上单来说特别强力。 他可以高温配合被动平A打爆发,也可以缩塔用E猥琐补刀。 拼爆发的话兰博不如很多上单,赵信,前期潘森,满怒鳄鱼。说实话 爆发不够,但兰博可玩性非常高,兰博Q距离远并且有W护盾的存在 我们可以先磨血再上去拼一波,这样就弥补兰博爆发不够这一点了。 打前期难打的就猥琐发育;前期干不过咱们的,咱们就无脑干他。 因为兰博技能基本上都是范围性伤害,所以你尽可能要多打团战。前 期劣势的兰博很容易团战一波肥。 尽量游戏节奏把握在前中期,为什么很多人说兰博打后期弱呢? 其实不是因为兰博后期弱了,而是兰博的范围攻击在后期跟大部分上 单单挑的时候弱了。就怕对面41分推耽误你的节奏跟你去单挑,例 如后期的蛮子,瑞文,刀锋兰博1V1的情况下都非常不好打。
兰博的出门装选择
多蓝盾:适合前期对拼AD出门装,例如对面瑞文之类需要普攻的上 单,对拼好用但是要抓住时机上去拼一波爆发,弱点比较怕对面皇子 类英雄水晶瓶消耗就是不跟你打,建议兰博非常熟练后考虑 布甲5红:推荐新手对抗AD时使用,稳扎稳打跟对方打一个消耗流, 适合打潘森船长这类英雄 红水晶2红:适合对抗AP时带,建议配合传送,攒够钱回家可直接小 面具,对抗特殊AD也可带,例如刀妹因为他W真实伤害堆护甲没用不 如堆生命值。 鞋子4红:适合对抗AP时带,个人喜欢配合引燃,打安妮或者吸血鬼 这类英雄我个人喜欢带鞋子4红,因为吸血鬼冰女这些手长AP很怕兰 博黏到他们,一旦控好温度近身他们就不好打了,所以我喜欢鞋子增加 自己机动性配合引燃打强势。
兰博的中期出装选择
兰博为什么不堆法强堆法穿? 因为兰博的法强加成不是特别的高,E技能和大招法强加成太低,只有 Q是1:1的加成,而且中期对面一般都会堆魔抗,所以法穿综合收益 比较大。不过如果对面不出魔抗你可以考虑不用无脑堆法穿。 常规装:法穿三件套(法穿鞋,大面具,法穿棒) 另外3件可以根据阵容出装,例如对面爆发高可以出沙漏骗技能,如 果AP多可以出深渊,女妖等装备。 兰博跟其他英雄不一样,我个人觉得兰博可以玩的很变通,假如对面 全AD阵容,我方比较缺前排,我甚至可以做一个忍者鞋,出日炎上 去当肉去卖。所以主要根据对面阵容来定。
英雄联盟机械公敌
英雄联盟机械公敌英雄优势:强悍的霸线能力让兰博在对线的时候不会惧怕任何英雄,可以尽情的对对方进行压制,同时技能的粘人特性加上兰博本身的不错的血量成长,让兰博成为一个类似牛皮癣般的存在,基本上粘上了就别想摆脱,让所有脆皮都无可奈何。
英雄劣势:被动技能是一把双刃剑,若能控制好可以极大增强他的输出,可一旦控制不好就会出现无法释放技能的尴尬情况,而且他的技能都偏于近程,即便是远程也都是非指向性,需要很强的预判能力,对于新手上手有一定的难度。
背景故事:虽然出生在身材矮小的约德尔家族,但兰博矮小的身材却无比刺眼,因此在成长过程中他经常被欺负。
为了生存,他必须比同龄人更好斗,更机智。
这也产生了他锱铢必较的坏脾气,不管谁得罪了他,他都有仇必报。
久而久之,他变得孤独,没有朋友,但他丝毫不介意。
他喜欢修理东西,喜欢和各类小工具呆在一起。
他经常在废品堆里翻找东西,这时的兰博已展现出机械师的天赋。
他的老师推荐他到位于皮特沃夫的约德尔科学与进步学院进修,或许在那里他能成为黑默丁格的得意门生。
但兰博拒绝了,他觉得黑默丁格和他的同事都是“叛徒”,他们将约德尔的先进技术卖给人类,人类也就只是拍拍他们的头表示赞赏,约德尔人依旧是人类茶余饭后的笑话。
当一群从约德尔学院毕业的人类前往班德尔城,参观他们导师出生长大的地方时,兰博忍不住想和他们来次面对面的交谈。
他只想看清楚人类的真面目,经过4个小时的谈话后,他鼻青脸肿、头破血流地回到家并语出惊人地说,比起像黑默丁格这样“精明”的约德尔人,自己真的很窘迫。
第二天早上,兰博二话不说就离开了班德尔城,并且消失了好几个月。
当他回来时,他乘着一个叮当作响的机器回来。
他开着机器在市中心游行前进,并在惊慌失措的人群中宣布他将加入英雄联盟,向世界展示没有其他种族帮助的约德尔科技的真正实力。
“呃,能不能别把你的脸贴在我的装备上?”∙英雄属性:生命值:450(+86 / 每等级)∙魔法值:0(+0 / 每等级)∙移动速度:320∙攻击速度:0.632(+1.2% / 每等级)∙护甲值:16(+3.4 / 每等级)∙魔法抗性:30(+1.25 / 每等级)∙攻击距离:125∙生命回复:7(+0.7 / 每等级)∙魔法回复:7.10(+0.60 / 每等级)使用技巧:·尝试让自己待在危险温度从而将技能效果最大化。
lolS3符文全解
最佳属性的符文:现在让我们来看看在什么插槽上哪种类型的符文会是最佳属性——即最大收益,经验证如下所示:印记: 穿透类, 攻速, 暴击伤害/几率,攻击力.符印: 生命值, 闪避, 护甲和回复类(包括法力回复!)雕纹: 减CD, 法术强度, 法术抗性和法力值。
精华:没有普通属性,全部的精华符文都是最佳属性。
有几个特殊的精华符文是不存在于其他三种类型的符文里的,它们的属性是+1.5%移动速度,+2%经验获取,+1金/10秒,-5%死亡时间。
这几个精华符文可以说对几乎所有的英雄来说都可以起到作用,但是它们很少被使用到,我唯一会推荐给大家的是+1.5%移动速度那个。
值得一提的是如果以+固定属性而非常成长型的符文来看,精华中的+固定属性要比其它的符文中的加得多得多。
一些比较有用的普通属性的符文:大部分普通属性的符文收益都比较小,但也有那么一些给予了与最佳属性的符文相近收益的符文。
举例说明下:高级清晰雕纹(18级时5秒回蓝0.99,每级增加0.055)和高级清晰符印(18级时5秒回蓝1.17,每级增加0.065)。
如果我们以插满9个同样的符文在18级做对比,那么前者为5秒回8.91而后者为5秒回10.53,8.91/10.53 = 0.846。
也就是说作为普通属性的高级清晰雕纹只比作为最佳属性的高级清晰符印少给予了大约15%的回蓝收益。
所以这个雕纹对于需要回蓝续航的英雄来说并不算太坏。
其它还算可以的普通属性符文列举如下:高级防护印记(+0.97魔法抗性),高级恢复印记(+0.91护甲),高级洞察雕纹(+0.57法术穿透)需要注意的是仅有5秒回蓝的雕纹我把它列入顶级排行,其它的几个只适用于某几个特殊或者说特定的英雄。
符文排行这是我的个人见解,当然你也可以提出你个人看法,为什么某一个符文应列得更高或者更低。
一个符文的排行高低是根据该符文与同类型的比较,普通属性的符文与最佳属性的符文收益越相近排行就会越高。
始终我们都该明确符文的强大程度是由它带来的收益大小来决定的。
英雄联盟S3赛季,15套天赋配法适用全英雄
S3,15套天赋配法适用全英雄烦躁,S3更新时候看了成吨的天赋攻略,然后发现第三、四层天赋,天赋模拟器要求的前置点数比实际游戏里少,导致我配的好多天赋游戏里都实现不了。
那么这里贴的都是我游戏里配好的天赋。
一、特殊英雄or 特殊配法:第一部分的基本都是冷门英雄、冷门玩法,或者要求特殊的天赋配法。
1、阿卡丽:天赋说明:阿卡丽肯定是追求出门双亮了。
符文:红色攻击力*9 = 8.5攻击力,+1点天赋的蛮横之力1.5攻击力,刚好10攻击力。
黄色护甲*9蓝色固定魔抗or成长魔抗*9精华固定法强*3出门66攻击,21法强。
双亮达成。
防御系天赋不喜欢的可以自己改。
2、符文天赋-CD流吸血鬼:天赋说明:不喜欢的请玩传统21/9/0或者9/21/0去,喜欢的看下面:符文红色法穿*9黄色护甲*9蓝色固定-CD *2,成长-CD*7精华成长-CD*3那么天赋一共提供攻击系-CD 4% + 通用系-CD 6% = 10%符文一共提供固定-CD 1.31% + 成长-CD 13.89% = 15.2%也就是总共25%的-CD,游戏里随便挑一样你喜欢的-CD装备,绿甲(这个-CD 15%了),CD鞋啊什么的……然后全堆法强。
1级出门推荐多兰盾+ 1红或者2红3、辛吉德:天赋说明:这是我根据S2时候《最高机密辛吉德》那篇攻略打法进行了微调的S3版。
不喜欢的请去玩传统9/21/0。
符文跟S2没变化:红色法穿*9黄色护甲*9蓝色成长法强or 成长魔抗*9——我个人还是推荐成长法强精华移动速度*34、凯尔:天赋说明:符文红色攻击速度*9 = 15%黄色护甲*9蓝色成长魔抗*9精华攻击力*3 = 6.8标准凯尔上单符文天赋的S3微调版本,老实说,这套打法已经不如S2好用了。
二、线上常规英雄or 常规配法:这部分只说线上英雄的通用配法,这么配未见得最好,但肯定没什么错。
1、有蓝条AP天赋说明:浩劫的计算公式我不知道,假如是2%输出是最后计算,每100点伤害提升2点伤害的话,那么效果>2点法强。
LOL兰博上单出装教学
LOL兰博上单出装教学LOL兰博上单出装天赋符文攻略兰博经过上次改动之后没有之前那么热门了,但还是一个强力的上单英雄,一起来看看美服高手的lol兰博攻略,看看兰博上单出装天赋符文吧~天赋符文天赋:21 9 0符文:召唤师技能技能加点点燃+闪现注:R>Q>E>W出装推荐英雄对线诺克萨斯之手德莱厄斯,兰博对线诺手非常不好打。
真实伤害的大招以及减速流血效果非常恐怖,一定要小心自己的走位不要被拉到,6J如果被拉到就是一套带走了。
前期可以叫打野来抓,诺手还是很容易被抓的。
刀锋意志艾瑞莉娅,刀妹也很难打,兰博就怕这种突进稳定的英雄。
刀妹常常以残血兵为跳板Q到你身边E开W平A再Q,非常的痛。
对线刀妹要小心自己身边的残血小兵,不要给她近身的机会,6J不要冲动很多时候觉得能杀,但她有大招回血以及E晕你反打一套反而自己被带走。
沙漠死神内瑟斯,兰博对线狗头比较轻松。
狗头前期非常弱势,完全被兰博压着打,只要小心对面打野,几乎是可以一直压制狗头的。
荒漠屠夫雷克顿,兰博对线鳄鱼就要看双方操作了。
强势的鳄鱼大红出门2J等红怒闪现W接点燃可以直接带走一个满血的兰博的。
但只要鳄鱼前期线上没有打出优势,后面他想击杀你就比较难了。
炼金术士辛吉德,炼金也许很多人觉得比较难缠,但兰博完全不怕炼金。
前期可以用QE来消耗他,不要先交W,他要靠近你背你的时候再用W然后EE,到6就尝试击杀他,大多数炼金是没有闪现的。
总的来说,想要玩好兰博就要学会控温,而且尽量不要当着敌人的面把自己烧红,兰博很容易推线所以眼一定要做好,不然兰博是非常容易被抓死的。
英雄联盟lol代练S6LOL机械公敌兰博上单出装符文天赋加点攻略这篇攻略接下来将要介绍给各位玩家的是lols6版本兰博的出装加点顺序以及天赋和符文的选择,感兴趣的玩家可以参考一下。
英雄联盟代练推荐兰博符文:红色符文部分,带的是常规的法术穿透,只要是法系英雄,法穿对其的作用至关重要。
黄色符文部分,在对线物理型英雄的时候,带上固定护甲,而对线法英雄联盟lol代练系英雄,那么固定生命值的性价比要些。
英雄联盟
《英雄联盟》半肉法师兰博攻略我爱游戏网制作兰博半肉法师是经常被人遗忘的一员,他虽然出场率不高但是非常强大。
不要忽视哦。
优点:强大的先手大招强大的对线能力强大的辅助能力如果需要一个上单法师的话,兰博非常合适可以为团队出双远古缺点:需要一定时间适应(热能系统和其他系统区别很大)在前期尤其是碰到强力gank英雄的时候比较容易死大招需要练习比较怕控制(包括他被自己的沉默所控制)召唤师技能依旧是非常强的召唤师技能,可以用来从gank中逃生,可以用来缩短与目标的距离,可以用来穿墙。
如果对方有闪现类技能的话,你可以用它一直粘着对方。
兰博前期防gank 能力很弱,闪现可以稍微缓解一下你的生存问题。
提高你线上击杀别人的成功率,同时在游戏全程都可以提高你的伤害输出,非常可靠的召唤师技能。
天赋除了21/9/0和9/21/0之外,几乎没有其他选择了。
通用系对于兰博来说非常烂,因为没有能量或是魔法。
如果你想让自己变得非常耐打或者对方控制技的话,你可以用防御天赋。
选择攻击系的话你的伤害输出会更高。
符文精华:移动速度+1.5%没有人不需要移动速度,额外的速度对于你接近敌人还是非常有帮助的。
固定AP+4.95AP可以提高你的伤害,绝对值得考虑。
固定护甲+4.26在碰到物理英雄超多的队伍时使用(对方有3个以上的物理英雄并且和物理英雄对线) 固定魔抗+4.5在碰到法系英雄超多的队伍时使用(对方有3个以上的法系英雄并且和法系英雄对线) 魔法穿透+1.89我还没试过,所以不知道它和固定AP相比哪个更好一些,知道的人帮我补充一下。
红色:魔法穿透+0.95没有其他选择,所有AP英雄都用这个。
黄色:固定护甲+1.41在和物理英雄对线时必备,如果对方有两名以上的物理英雄也要用。
固定魔抗+0.74我只推荐在和法系英雄对线,并且对方几乎全是法系英雄的时候再用。
蓝色:固定魔抗+1.49在碰到法系英雄超多的队伍时使用(对方有3个以上的法系英雄并且和法系英雄对线)。
英雄联盟机械公敌兰博上单详解
英雄联盟机械公敌兰博上单详解来源:风林网络这个也是应邀翻译的兰博上单攻略,内容还是比较丰富的。
文章作者是欧服原RANK2200左右玩家现在在白金I的区间。
兰博是他首选英雄并且在高分段玩了接近40场的比赛有着相当高的胜率,所以这篇文章在高端局的价值也是存在的。
一:召唤师技能介绍因为兰博没有位移能力,所以是必须携带的,另一个召唤师技能的选择就相对较多一些,、、、或都是可以选择的,但是首选还是,因为它可以极大的提高你的击杀几率。
虽然其他列举出来的召唤师技能在一些兰博的比赛中都有出现,不过原作者还是认为是最好的选择。
二:符文天赋选择高级洞察印记X9、基本上现在AP英雄必选的红色印记,兰博也不例外,魔法穿透可以让你造成更多的伤害,因为你还是以魔法伤害输出为主的英雄高级恢复符印X9、因为在上路你所遇到的一般还是都是AD类英雄,所以更多的护甲可以使你在换血时不至于吃亏高级保护雕文X9、固定魔抗和成长魔抗是根据你的对手来决定,如果你的对手是AD 类,那么成长魔抗可以使你在后期更加肉一点;但是如果你的对手是AP类的英雄,那么固定魔抗的收益更好一些。
高级疾跑精华X3、更高的移动速度可以使你在使用时追上对手,同时也可以使你在前期被GANK时配合逃离危险,不过如果你有信心而且想在前期多获得一些输出优势的话,固定法伤精华也是可以选择的。
因为对于兰博来说,输出还是相对比较要紧的,同时S3的新天赋树使得兰博的输出能力提升了不少,所以在攻击系投入了21天天赋。
而9点的防御天赋使得兰博在前期对线时的生存能力可以得到进一步的提升,英雄联盟代练lol代练过程中我们通常会这样选择。
当然在面对对方强力骚扰型英雄或者是你们队伍需要你来肉的时候,9/21/0的天赋选择也是可行的。
三:技能加点顺序主Q,辅E,有大点大。
作者加点的顺序是这样的:首先加满,因为这个技能是你输出的主要手段,之后的技能选择可以有以下几种方式:你可以选择点满之后再升级,这样可以使你在线上吸收更多的伤害。
选择一个适合自己的ADC S3 版本简单思路
选择一个适合自己的ADC S3 版本简单思路:大家好我是OMIZONE 在国服怒瑞吗服务器打到了1800 分的一个普通玩家。
国服迎来 S3 版本的更新除了许多新装备有很多玩家还不适应新的装备比如电刀,飓风等道具我想说的是这些道具在某些特定的ADC用却能起到出人意料的强大能力,比如男枪利用路安娜的飓风能快速的刷新自己E 技能的CD 因为道具触发的两个攻击动画也是能触发E 技能的普通攻击减少技能CD的一个技能效果,E技能基本保持4秒CD左右,保持输出的情况还可以多次位移。
还有韦恩如果前期很顺的情况下可以考虑出一个神圣之剑 3 下普攻必暴击的特性下,配合W 技能的被动和一些有控制技能的辅助比如宝石牛头在线上的击杀能力将大大的提升。
对于如何挑选一名适合自己的ADC不单单要考虑的是这个英雄在这个版本强势与否,我个人觉得更重要的是操作的手感,比如男枪在攻速削弱前攻击前的转身动作是很流畅的也是我本人用的最顺手的ADC,但是在削弱攻速后,攻击前的转身动作总是有一个很长时间的停滞,这对操作的流畅度来说是有很大的影响的,经常发生情况就是在团战中我在走砍的时候自己觉得甩的很爽实际上一次平A 都没有打出去,除了技能伤害一点普攻伤害没有打出去,很是尴尬。
每个ADC 的抬手动作和回摇动作都不一样,所以选择一个MAIN的ADC需要大量的时间来练习和熟悉,然后就是对自己角色的理解,在什么时期能打出怎样的伤害。
常见的ADC:EZ飞机男枪女警大嘴韦恩艾希一些冷门ADC:维鲁斯小炮厄扎特战争女神女枪德莱文老鼠ADC 强弱的是怎么分化的:首先有位移技能ADC一定是强力的ADC。
ADC主要的输出来源是普通攻击而拥有位移技能的ADC往往能获得更大的输出空间能够平A 出更多下的普通攻击在大后期ADC的技能伤害已经可以说对于坦克伤害很低了,而击杀坦克的能力是靠无尽带来的250 的暴击伤害和各种增加暴击几率的物品提供的高暴击。
于此同时 ADC 往往是一个团队中仇恨值最高的一个角色没有位移技能的ADC在闪现技能CD的时候被对面的切入型或者爆发型英雄一波突进是一点输出的空间都不会有的比如安妮闪现大,奥拉夫,炼金,阿卡利等无脑冲脸。
LOL6.8兰博中单天赋符文出装全攻略
LOL6.8兰博中单天赋符文出装全攻略推荐文章英雄联盟兰博带什么符文天赋热度:LOL7.5兰博符文天赋加点出装顺序热度: LOLS7打野兰博符文天赋出装连招顺序全攻略热度:LOL6.24兰博打野符文天赋出装顺序热度: LOL兰博上单出装教学热度:在LOL6.8版本改动中,兰博Q技能和大招双双加强了,那么LOL6.8兰博中单天赋该怎么加点?符文该怎么搭配?出装该怎么选择?下面店铺就为大家带来LOL6.8兰博中单天赋符文出装全攻略,希望能对您有所帮助。
LOL6.8兰博中单天赋符文出装全攻略:在这里小编给大家介绍一个兰博的新思路——中单。
兰博中单主要讲究的还是支援和gank,拥有一颗良好的思路非常容易带起队伍的节奏,另外除了中单兰博也可以打野兰博,效果也是非常的不错。
中单兰博的优缺点①兰博目前Q是全额小兵伤害那么意味他能快速的推线发育②遇到中路AD刺客如劫或者亚索简直是吊打。
③兰博中单可以快速的发育起来,除了推线以外他的打野速度也不满。
④兰博最主要的优点还是支援和gank,W的加速R技能远程支援和输出,而E技能也有不错的留人手段。
缺点其实很明显就是他的对线能力还是比较弱的,因为中单普遍都是远程英雄那么他前期还是比较容易被压制。
LOL6.8兰博中单天赋符文出装全攻略·符文天赋天赋方面还是比较推荐基石使用冥火之触,因为兰博的伤害是持续消耗输出,那么点出冥火之后可以更好的消耗对手,至于剩下12点还是点出坚决比较好,不管愈合和耐久的回复还是符文盔甲的额外护甲值或者探索者的移速都是非常契合中单兰博。
符文推荐:大精华2移速1法强,红色法穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗。
因为兰博的对线能力并不是非常的强所以大精华是没有必要带3个法强,那么带2个移速的情况下可以快速推完线进行支援和gank,如果你没有额外符文页的情况下可以直接带通用符文也是一样的。
LOL6.8兰博中单天赋符文出装全攻略·出装推荐兰博出装跟上单的出装其实是一样的但是出装顺序有点不同下面给大家介绍一下:兰博中单的初始装备还是以多兰盾为主,这样大大增加兰博线上的续航能力,中期快速做出冰晶节杖,这样可以在支援的时候留住人(兰博大招是超远程这样可能导致无法黏住人),如果在比较顺的时候舍弃法穿鞋换三速鞋也是可以的,这样支援速度会更加快。
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非ban必选上分利剑2200分兰博S3攻略引言:在官方的简介中,兰博被定义为较难使用的英雄。
事实上,玩好兰博的最大难题并非操作,而是对于它的理解。
只有在充分理解兰博的情况下,你才会有选择的进行对拼和团战。
在接下来的攻略里,我会非常详细的介绍兰博的天赋符文选择,出装技巧,对线经验,团战打法和大招施放等一系列值得大家注意的问题。
在S3的胜率排行榜上,兰博是位列宝石骑士之后的第二高胜率英雄,排在了所有carry英雄之首,玩好他的意义不仅仅是获得击杀的乐趣,更重要的是确保比赛的胜利。
定位:兰博是一个非常合格的法坦,在大部分排位赛里,他是以副坦和APC的身份出现。
对线期的兰博是一个逐步成长的路霸,虽然在1-3级没有很明显的优势,甚至会被部分英雄压制,但是到了四级之后,你的线上优势会逐渐显现出来。
团战时,他是一个站在前方的主力输出,虽然没有非常强力的切后排能力,但是大招的施放距离完全可以干扰对面后排的输出。
理解并接受兰博法坦的身份有助于你在接下来的游戏里形成一个正确的出装加点思路,反之你会发现兰博是个越玩越难的英雄。
符文以及天赋:这是比赛开始之前一个非常重要的工作,在这里我会给大家提供一张符文页和两套天赋。
这套符文是我打了多场排位之后总结出的最适合兰博的选择,打断头台和科斯佳这种带真实伤害的英雄尤其管用,对抗物理和法伤英雄也同时受用。
两套天赋是针对AD或者AP上单时的选择。
1)符文红色法穿*9黄色固定生命*9或者黄色固定护甲*9蓝色固定法强*9大精华法强*3理由:之前试过带蓝色成长法强,用过两三场后就被我否定了。
原因在于成长法强有悖于兰博4级以后的压制能力,固定法强可以让你在六级之前就可以完成击杀,而成长法强让你在前期有点力不从心。
黄色护甲也是我在之前一直使用的符文,但是在偶尔对抗AP上单的比赛里,这样的选择多少有点浪费。
如果你有幸对抗断头台这类带有真实伤害的英雄,固定生命可以为你的对拼提供生命保障。
大多数情况下我是选择布甲出门,他会为你提供可观的护甲加成,即便你在没有护甲符文的情况下,搭配对抗AD的天赋,前期你的护甲是足够抵抗对面AD输出的。
红色法穿没有异议,只要对面不傻,通常都会在第二次甚至第二次回家之后买魔抗装,法穿符文可以让对面的魔抗减少对你伤害的影响。
2)天赋我就描述一下两套天赋页。
首先是对抗AD上单:两套天赋都是9/21,攻击都是点到10%的法穿,点出点燃强化,技能减CD点出三点。
防御天赋第一排点满生命值和生命回复,第二排加满护甲,第三排加满减少对面英雄伤害,30点生命值和减少来自防御塔5%的伤害,第四排加满增加总生命值4%,第五排加满护甲魔抗5%的加成,最后一排点出3%的减伤。
对抗法系上单:进攻天赋相同,防御天赋把第二排的护甲改成魔抗。
理由:我非常不赞同21/9的天赋,因为兰博如果没有足够的防御支撑,那么就失去了做坦克的能力,你可以说我堆法伤最后护盾也能减伤不少,但是终归没有一系列的生命加成,护甲加成,减伤来的更有效果。
前期你的高防御能力不仅能帮助你减少对面打野的威胁,在对拼的时候,你也更有信心让别人死在前面。
控线也是我选择21点防御的理由,一级盾和防御天赋可以让你在前期就能够无伤控线,如果你始终保持在己方防御塔之前的位置,那么无论是线上英雄还是对面打野,都很难击杀你,同时你也可以给本方打野英雄更好的gank 机会。
召唤师技能:点燃+闪现不想解释。
出装:LOL不断更新的物品让兰博的打法不再单调,针对不同的上单英雄你的出装必须有所针对,并且在比赛的后期要根据对面发育最好威胁最大的英雄进行出装。
正确的出装可以减少你经济落后带来的影响,同时也可以最大化你的farm优势。
大多数对抗AD上单我的选择是一布甲五红。
为什么出门可以不带眼?很简单,如果你的控线能力达标,对面打野是很难gank到你的。
有了布甲之后你应该在最快的时间买,当你补兵达到30个的时候,这个物品可以给你提供45的护甲和40的法强,一般7级的时候护甲可以达到100以上,你没有理由在对拼对方上单的时候退缩。
接下来的核心装备是,继续补充你的法坦能力。
是每一个兰博都需要的装备,他提供的减速和法强可以最大化Q技能打伤害。
由于大招的超远施放距离,在己方追杀时可以用做先手粘人。
在中后期要合出来,可早可晚,拥有冰杖的兰博有很多减速手段,这个装备提供的移动速度受限后法穿加成可以让你的伤害更高。
在有的基础上,可以尽快做出。
中亚的好处之于兰博是非常特殊的,他不仅可以在危急时刻给你2.5秒的时间来等待队友的支援,同时自身的能量过载而造成的沉默可以通过中亚来度过技能的真空期。
在这里我需要强调的是,无论什么局,顺风也好逆风也罢,是你的唯一选择。
防御方面,以上提到的装备可以给你足够的魔抗和护甲,和完全没有必要,和这类加速鞋也不值得。
只有在对面成吨的魔抗情况下才考虑出这个,千万不要出,首先来说兰博的gank能力是比较差的,没有比较强力的突进能力,其次即便你堆满了20层杀人书,减cd对于兰博来说是双刃剑,因为频繁的使用技能造成的过载沉默会让你失去输出的能力。
而且杀人书的性价比会随着你的死亡而减少,而兰博作为一个近身输出的英雄,不具备远距离风筝和位移逃生能力,因此死亡的几率也很高。
可以为兰博的输出提高到一个新的层次,如果队友等着你拯救世界或者局势大好,那就出吧。
技能加点:下面所说的技能加点顺序没有例外。
一级,二级,三级,主Q,副W,有大升大,最后点满E。
理由:主Q应该没有异议,这是兰博的核心输出,副W是我要强调的重点。
如果你能站住了,保证自己不死,你会有更多的时间和机会使用你的Q技能。
我相信兰博玩家会遇到这种情况,在击杀对面英雄的时候,鱼叉会被前面的小兵抵挡,或者对手会利用小兵来躲你的鱼叉,如果你在副升W的时候,由你挑起的是非往往对面会因为你的护盾所迷惑,这样的单挑模式下,副升的护盾为你吸收了很多伤害,对面还在纳闷怎么你没掉血的时候,自己已经被消耗到虚血。
副W的好处还有在对面来gank你的时候,你可以开W冲自己的防御塔,对面觉得虚血可以击杀的时候回身E一下减速,开火烧。
你往往可以在别人甚至队友觉得你死定了的时候一换一甚至一换二,或者再好点,双杀然后十滴血回家买装备。
有人会说,我这个人就是贱,喜欢骚扰别人,W技能不给力。
我来告诉你我在对方塔下怎么进行骚扰,丢E磨血,开火烧,一旦吸引塔的仇恨再开W回来,这样的换血只赚不赔。
对线经验以及技能释放技巧:刚提到的对方塔下骚扰也算是一个小小的对线经验,但是慎用于有控制技能的上单,你别骚一下W回来发现对面一个晕,自己被塔多点了两下,这就有点不划算了。
通常情况下,一级学鱼叉补兵,不要让给对手磨血的机会,二级学盾,在鱼叉CD的时候可以尝试过去点兵最后一下,别人一旦有施法动作马上开W,如果你做的足够好,三级有Q的时候,你的血几乎是满的,这个时候由于你一直没有推线并且任由对方上前A兵,上路兵线已经在防御塔的攻击范围了,马上开Q开盾丢E收兵,这个时候不要太纠结于塔下的补兵数,以最快速度清完之后就到4级了,如果对面非常戒备,离防御塔很远,那么他也远离了经验区,这样你就有等级优势。
等级优势在第一次回家之前是可以决定谁能够击杀对方的重要因素,如果你在领先对面一级的时候,可以站位靠前进行farm并把对面的英雄赶出经验区,只要他上来你就开火过去弄他,farm和吃经验对于兰博的对手来说,都是不被允许的。
1到3级的时候让你的打野去别路gank,这个时候你的击杀手段不多,除非打野英雄有强力控和高伤害,四级的以后是你的蜜月期,一般情况下只要己方打野能够打上伤害,拥有点燃闪现和一系列伤害技能的兰博是完全能够击杀对手的。
开W控线是一个非常值得注意的小技巧,如果对面把兵推到自己塔下,而己方小兵离自己还有一段距离,就开盾把兵停在防御塔的攻击范围之外一点,等自己小兵过来的时候再A兵,这种无伤控线几乎不给对手打野任何机会,还能够拉长对方英雄的逃跑距离。
如果你消耗到位的话,可以依情况开烧交点燃,当然需要算好对方的血量,这个是所有上单英雄共通的地方。
这里我要讲一下对线期大的使用。
六级的时候,如果你不丢个大来试试运气我觉得你就浪费了这个零耗蓝英雄的先天优势了,大的施放要对准对方逃向防御塔的笔直路线。
我相信没有多少上单会傻到站在火上面跟你拼,所以当你开大的时候对面的第一反应就是往回先闪。
你跑100米怎么跑?肯定是在自己跑道上跑,不会从第八道岔到第四道再岔到第七道这样跑吧。
这样放大相当于直接否定了对面逃生的最短路线,即便他没踩着你大走,你也可以追着他Q,反正去哪都是火。
如果对面来gank你,那么大就必须放在自己的逃跑路线上了,这要是踩着火追你,玩炼金的估计要笑岔气了。
不过碰到低端局或者那种聪明反被聪明误的,觉得可以秒你的玩家,他们要是踩大追你,你能逃到塔下就能反杀他们。
下面给大家说一下遇到几种类型的上单的一些对抗方法。
带有强力控制技能的英雄,例如晕眩(潘森,瑞文),束缚(蜘蛛),拉(断头台)等,在看到施法动作的时候就马上按W,如果你觉得对面要上来干你,在被晕之前把Q也按出来,减伤的护盾和Q,如果对面近身弄你,多数情况应该是你耗对面的血多,这样弄几次对面估计也没晕你的心思了,除非对面打野过来gank你。
曾经有人在论坛跟我说我用盖伦可以打爆你,可能真是什么高手之类的,因为我很少被盖伦压过。
这里我要提到的一类英雄就是大招可以瞬间造成巨大伤害的上单,例如虫子,盖伦和断头台。
进入单挑模式之后,如果你的血量低于400,马上回头,吃血瓶回复之后再过来消耗,攒到1200的时候速度回家买大腰带,眼和三瓶血,之后的事情就是QWEWQEWQEQWER之类的了。
是不是兰博什么都不怕了?也不是。
目前来讲,兰博怕两种英雄,一种是所有自带瞬间回血技能的英雄,一种是所有叫尤里克的英雄。
为什么这么说?简单来讲,兰博是个爆发能力不强的英雄,持续耗血能力很好,你烧着烧着对面一口橘子把烧完的血又吃回来了,再给你个二连点燃闪现带走。
所以最好的办法就是减少对拼,已消耗为主逐渐建立优势,看着对面没蓝了可以过去开烧,然后就是你的节奏了。
尤里克对于兰博始终是个难题,如果队友跟你关系不错,商量一下把他ban了吧,这货就算前期没压着你,团战的时候也可以造成5打6的局面。
唯一能够算是技巧的地方就是,尤里克拿鬼咬你的时候进草丛,如果尤里克没有你的视野,他的小鬼就不会跟着你。
好好利用每个英雄的技能真空期,喜欢拿技能收兵的英雄你看准对面技能刚丢完,马上开火上去弄他,差不多他CD好了再开盾回来,对面能被这样恶心死。
大招的施放技巧和团战:之前提到了对线期的大招施放,现在说说团战或者小规模的追杀逃跑,大应该怎么放。
首先是追杀和逃跑,这个对线期放大的道理一样,把大丢在逃跑路径上,这是最简单的一种情况。