5、猜数游戏
猜数字小游戏
猜数字小游戏
游戏规则:
1. 选择一个玩家作为“出题者”,他将在心中选择一个特定范围内的数字作为答案,例如1到100之间的数字。
2. 其他玩家作为“猜测者”,轮流猜测出题者选择的数字是多少。
3. 出题者会根据猜测者的猜测给出一些线索,例如“你猜的数字比答案大”或“你猜的数字比答案小”,直到猜中为止。
4. 猜测者可以根据出题者的线索来调整自己的猜测,以更快地猜中答案。
玩法:
1. 出题者选择一个数字,并告诉其他玩家选择的数字范围。
2. 第一个猜测者猜一个数字,出题者给出线索。
3. 根据线索,其他猜测者继续猜数字,直到有人猜中为止。
4. 如果没有人在规定的轮数内猜中答案,出题者获胜。
术语和技巧:
1. 猜测者需要根据出题者给出的线索来推断答案,可以通过排除法和逻辑推理来提高猜测的准确性。
2. 出题者可以通过给出模糊的线索来增加游戏的难度,例如“你猜的数字比答案大一些”或“你的猜测接近了”。
为了增加游戏的乐趣和挑战性,玩家可以尝试不同的策略和方法,例如设定时间限制、增加猜测者人数、扩大数字范围等。
这样可以让游戏更具创造性和想象力,让玩家们充分享受游戏的乐趣。
北师大版一年级上册数学教学设计:《猜数游戏》 (5)
北师大版一年级上册数学教学设计:《猜数游戏》 (5)一. 教材分析《猜数游戏》这一节内容选自北师大版一年级上册数学教材,旨在让学生通过游戏的方式,进一步理解和掌握10以内的加减法运算。
在学习了《认识数字0-10》和《加减法运算》的基础上,学生已经掌握了10以内的数字认识和加减法运算规则,本节课将通过猜数游戏进一步巩固学生的加减法运算能力,提高他们的数学思维能力。
二. 学情分析一年级的学生正处于数学学习的启蒙阶段,他们对数字和运算规则的理解还不够深入。
但是,他们具有强烈的好奇心和探究欲望,喜欢通过游戏的方式学习。
因此,在设计教学活动时,需要充分考虑学生的年龄特点和学习兴趣,将教学内容与游戏结合起来,让学生在游戏中学习,提高他们的学习积极性。
三. 教学目标1.知识与技能目标:学生能够理解和掌握10以内的加减法运算规则,提高运算速度和准确性。
2.过程与方法目标:通过猜数游戏,培养学生的逻辑思维能力和团队合作能力。
3.情感态度与价值观目标:激发学生学习数学的兴趣,培养他们积极思考、勇于探究的学习态度。
四. 教学重难点1.教学重点:学生能够熟练地进行10以内的加减法运算。
2.教学难点:学生能够通过观察和分析,快速猜出指定数字。
五. 教学方法1.情境教学法:通过设置游戏情境,让学生在实际操作中学习和掌握知识。
2.合作学习法:引导学生进行小组合作,培养他们的团队协作能力。
3.激励评价法:及时给予学生反馈和鼓励,提高他们的学习积极性。
六. 教学准备1.教具准备:准备好数字卡片、计算器等教学工具。
2.教学场地:选择一个宽敞的教室,以便学生进行游戏活动。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解一个简单的猜数游戏,引导学生进入本节课的学习主题。
2.呈现(10分钟)教师向学生介绍猜数游戏的规则,并通过示例进行讲解。
然后,将学生分成若干小组,每组选出一个组长,准备进行游戏。
3.操练(10分钟)各小组按照游戏规则进行猜数游戏。
北师大版数学四年级下册5.6《猜数游戏》教学设计
北师大版数学四年级下册5.6《猜数游戏》教学设计一. 教材分析《猜数游戏》是北师大版数学四年级下册第五单元中的一节课。
本节课主要让学生通过猜数游戏的活动,理解并掌握两位数的加减法运算,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
教材内容主要包括:1. 两位数的加法运算;2. 两位数的减法运算;3. 猜数游戏的设计与实践。
二. 学情分析四年级的学生已经掌握了100以内的加减法运算,对数学有一定的认识和兴趣。
但部分学生在进行两位数的加减法运算时,可能会出现计算错误和思路不清晰的问题。
因此,在教学过程中,需要关注学生的学习情况,引导学生理清运算思路,提高运算正确率。
三. 教学目标1.知识与技能目标:学生能够理解并掌握两位数的加减法运算方法,正确进行计算。
2.过程与方法目标:通过猜数游戏的活动,培养学生逻辑思维能力和解决问题的能力。
3.情感态度与价值观目标:激发学生学习数学的兴趣,培养学生的团队合作意识和竞争意识。
四. 教学重难点1.教学重点:两位数的加减法运算方法。
2.教学难点:解决实际问题中的两位数加减法运算。
五. 教学方法1.情境教学法:通过设置猜数游戏的情境,引导学生主动参与学习活动。
2.合作学习法:学生进行小组合作,共同完成猜数游戏,培养学生的团队合作意识。
3.启发式教学法:教师引导学生思考和探索,激发学生的学习兴趣和解决问题的能力。
六. 教学准备1.教师准备:熟练掌握两位数的加减法运算方法,了解学生的学习情况。
2.学生准备:预习两位数的加减法运算,准备参与猜数游戏。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解一个有趣的猜数故事,引起学生的兴趣,然后引入今天的课题——猜数游戏。
2.呈现(10分钟)教师展示猜数游戏的具体内容,让学生了解游戏规则。
游戏规则如下:–两个学生轮流在100以内任意选择一个数字,但不能告诉对方;–猜数的学生要根据提示,猜出另一个学生所选择的数字;–每次猜错,猜数的学生要减去一个数字,直到猜对为止。
【初中数学】专题五 “猜数”游戏 (练习题)
专题五“猜数”游戏(361)1.小慧和小华玩猜数游戏,小慧对小华说:“你想好一个数,这个数乘6,加上3,把得到的数除以3,再减去你想的数.只要你告诉我正确的结果,我就知道你想的数是几.”小华很好奇,就想了一个数,并按小慧说的方法计算出结果,告诉小慧:“我的计算结果是−2.”请你解决以下问题:(1)小慧可以猜出小华想的数是;(2)请你用代数方法说明:小慧为什么总能猜出别人(不一定是小华)想的数.2.老师在课堂上给同学们出了一道猜数游戏题,规则如下:同学们在心里想好一个数,然后按以下顺序进行计算,最后结果都是100.(1)把这个数加上25;(2)把和再乘2;(3)把得到的乘积减去你想的数;(4)把得到的差,再加上17;(5)然后减去你所想的数;(6)最后加上33,那么你的结果就是100.你能说出其中的奥秘吗?3.(扑克牌中的魔术)魔术师按如下规则进行操作:拿出扑克牌若干张(不少于6张),将这些扑克牌平均分成三份,分别放在左边、中间、右边,第一次从左边一堆拿出两张放在中间一堆,第二次从右边一堆拿出一张放在中间一堆,第三次从中间一堆拿出一些放在左边一堆,使左边的扑克牌张数是最初的2倍.(1)若魔术师一开始每份放的牌都是8张,按这个规则进行操作,你认为中间一堆最后剩下几张牌?(2)魔术师又拿出一副扑克牌共54张,并抽去1张大王和1张小王,按这个规则又操作一遍,聪明的小慧立即对魔术师说:“你不要再变这个魔术了,只要一开始每份放任意相同张数的牌,我就知道中间一堆最后剩几张牌了,我已经想到其中的奥秘了!”你知道这个奥秘吗?4.小明和小勇一起玩猜数游戏,小明说:“你随便选定三个一位数,按下列步骤进行计算:①把第一个数乘2;②加上2;③乘5;④加上第二个数;⑤乘10;⑥加上第三个数.只要你告诉我最后的得数,我就能知道你所选的三个一位数.”小勇不假思索地直摇头,表示不相信,但试了几次,小明都猜对了,你知道小明的“奥秘”吗?请用你所学过的数学知识来解释该“奥秘”.5.陈老师和学生做一个猜数游戏,他让学生按照以下步骤进行计算:①任想一个两位数a,把a乘2,再加上9,把所得的和再乘2;②把a乘2,再加上30,把所得的和除以2;③用①所得的结果减去②所得的结果,这个差为最后的结果.陈老师说:“只要你告诉我最后的结果,我就能猜出你最初想的两位数a.”学生周晓晓计算的结果是96,陈老师立即猜出周晓晓最初想的两位数是31. 请回答下列问题:(1)用含a的式子表示游戏的过程;(2)用字母a解释陈老师猜数的方法.6.莱蒙托夫是俄国著名的诗人,爱好数学.有一次,他给一些军官表演猜数游戏,他请一位军官随便想好一个数,不要说出来,然后请这位军官将想好的数加上25,再加上125,再减去37,再减去最初想好的数,把所得的数乘5,最后再除以2.这时莱蒙托夫说,我可以猜出你算出的结果,他问那位军官是282.5吗,那位军官非常吃惊,莱蒙托夫是怎样算出正确结果的?请解释其中的道理.参考答案1(1)【答案】−3(2)【答案】证明:设小华想的数是a.根据题意,得(6a+3)÷3−a=a+1,则结果总比想的数大1,即想的数是最后所得结果减去1.2.【答案】:解:设所想的数为a.由题意,得(a+25)×2−a+17−a+33=2a+50−a+17−a+33=50+17+33=100.3(1)【答案】解:由于每份都是8张,第一次操作后左、中、右三堆扑克牌的数量分别为6,10,8;第二次操作后左、中、右三堆扑克牌的数量分别为6,11,7;第三次操作后左、中、右三堆扑克牌的数量分别为16,1,7,所以按照这个规则进行操作,中间一堆最后剩下1张牌.(2)【答案】解:一开始时不论每堆有几张相同数量的扑克牌,按这样的规则,中间一堆最后只会剩下1张扑克牌.理由:设一开始每堆扑克牌都是x张,按这样的规则操作:第一次:左边、中间、右边的扑克牌分别是(x−2)张,(x+2)张,x张;第二次:左边、中间、右边的扑克牌分别是(x−2)张,(x+3)张,(x−1)张;第三次:中间一堆拿走的扑克牌数为2x−(x−2)=(x+2)张,所以这时中间一堆剩下的扑克牌数为(x+3)−(x+2)=1,所以中间一堆最后只会剩下1张扑克牌.4.【答案】:解:设三个数分别为a,b,c,则有[(2a+2)×5+b]×10+c=100a+10b+c+100,小明的奥秘为最后得数减100后,百位上的数字是a(第1个数),十位上的数字为b(第2个数),个位上的数字是c(第3个数).5(1)【答案】解:由题意可知,第①步运算的结果为2(2a+9)=4a+18;第②步运算的结果为1(2a+30)=a+15;2则最后结果为(4a+18)−(a+15)=3a+3=3(a+1).(2)【答案】若最后结果为96,则3(a+1)=96,解得a=31.故陈老师猜数的方法是将学生所得的最后结果除以3,再减去1;或者将学生所得的最后结果减去3,再除以3.6.【答案】:解:设军官想好的数为x.根据题意,得5(x+25+125−37−x)÷2=5×113÷2=282.5,这个过程说明按上述规则计算的结果与最初想好的数x无关,结果是个固定不变的值.。
北师大版一年级上册数学说课稿:《猜数游戏》(5)
北师大版一年级上册数学说课稿:《猜数游戏》 (5)一. 教材分析《猜数游戏》这一节内容是北师大版一年级上册数学课程的一部分。
通过前面的学习,学生已经掌握了数的认识和简单的加减法运算。
本节课通过猜数游戏的活动,让学生进一步理解数的组成,提高学生的数感和逻辑思维能力。
教材中提供了丰富的游戏素材和问题情境,引导学生通过观察、操作、思考、交流等途径,自主探索和发现数的规律。
二. 学情分析一年级的学生具有好奇心强、好动、善于模仿等特点。
他们对数的认识和加减法运算已经有了一定的基础,但还未能形成系统的数的观念和逻辑思维能力。
因此,在教学过程中,我将以学生为主体,关注学生的个体差异,引导他们通过实际操作和思考,自主探索数的规律,提高他们的数感和逻辑思维能力。
三. 说教学目标1.知识与技能:学生会通过猜数游戏进一步理解数的组成,提高数的认识。
2.过程与方法:学生通过观察、操作、思考、交流等途径,培养数感和逻辑思维能力。
3.情感态度与价值观:学生体验数学学习的乐趣,培养合作意识和问题解决能力。
四. 说教学重难点1.教学重点:学生会通过猜数游戏活动,进一步理解数的组成。
2.教学难点:学生能运用数的组成知识,解决实际问题。
五. 说教学方法与手段本节课采用情境教学法、游戏教学法和小组合作学习法。
情境教学法可以激发学生的学习兴趣,游戏教学法可以提高学生的学习积极性,小组合作学习法可以培养学生的合作意识和沟通能力。
同时,我还将运用多媒体课件和实物操作等手段,帮助学生形象直观地理解数的组成。
六. 说教学过程1.导入:通过一个简单的猜数游戏,激发学生的好奇心,引出本节课的内容。
2.探究:学生分组进行猜数游戏,观察和思考游戏的规律,进一步理解数的组成。
3.交流:学生分享自己的游戏体验和发现,师生共同总结数的组成规律。
4.应用:学生运用数的组成知识,解决实际问题。
5.巩固:学生进行一些相关的练习题,巩固所学知识。
6.总结:对本节课的内容进行总结,强调数的组成的重要性和应用。
5猜数字
第五章猜数字作品设计:这是一个猜数字的游戏,当你输入的数字比老师给的数字大的时候,老师会说:“大了”,当你输入的数字比老师给的小时,老师会说“小了”。
直到输入的数字正确为止。
背景:淡蓝色渐变背景角色:老师动脑想这是一个猜数字的游戏,我们随机设置一个数字给你猜,当你输入的数字比这个数字大的时候,说:“大了”!当你输入的数字比这个数小的时候,说“小了”,我们可对着流程图分析一下。
跟着做一、创建角色与背景1.我们先选一张人物图片放到文件夹里,然后导入角色“周老师”。
1.打开文件夹,导入角色:小朋友们可以上网搜索一些漂亮的图片作为角色和舞台背景。
2.绘制一个淡蓝色渐变效果的舞台背景二、设计脚本当绿旗被点击的时候,“周老师”会设定一个随机数字作为正确答案,然后向大家介绍游戏规则。
“周老师”会询问“是多少?”直到被填入正确答案,然后说“对了”。
当回答的数字大于正确答案时,“周老师”会说“大了”;当回答的数字小于正确答案时,“周老师”会说“小了”。
在流程图里我们看到有两个地方会出现判断,那么会用到什么脚本呢?这是我们要认识的新脚本“变量”。
“变量”是指没有固定的值,可以改变的数。
这里我们可以利用“变量”来描述“答案”。
3.选择合适颜色4.选择合适效果2.点击“填色工具”1.在多个背景下选择绘:观察模块和语句的颜色,发现什么规律了吗?(脚本和程序模块的颜色是对应的)1.点击脚本2.选择变量3.新建变量5.点击确定4.变量名称1.在1——100之间产生一个随机数:小朋友们也可以自己设计“老师”的话哦!“侦测”模块的语句能实现各种侦三、运行程序,进行测试。
当我们完成一个作品后,最重要的事情是调试,检查下是否出现了什么错误。
当出现错误时,我们可以通过菜单栏的“编辑”→“开始单步执行”进行一步一步的调试。
这里还有其他的一些功能,请多自己尝试吧。
看我的我们学会了设定随机数,使用“变量”,用“侦测”模块中的语句,在这个作品中,还可以做些什么设计使这个游戏更有趣呢?1、加入“记时器”,在猜数时计时;2、加入计算次数;3、猜对数字后,出现一朵小红花、礼花……作品设计:背景:角色:。
《猜数游戏》教学设计
《猜数游戏》教学设计
一、教学目标
1.学生能够运用基本数学知识猜测数字。
2.学生能够通过逻辑推理排除错误答案。
3.学生通过游戏增强数学兴趣,提高数学学习效果。
二、教学准备
1.确定一个积极向上、充满活力的氛围。
2.准备一些数字卡片或数字骰子。
3.准备一个计分板或者纸笔记录分数。
4.准备一个奖品,以激励学生。
三、教学步骤
1.游戏规则介绍
-将数字卡片或数字骰子洗匀,然后由一名学生选择一个数字(可以是1到100之间的任意一个数字)并在心中记住。
-其他学生可以逐个猜测这个数字,每猜一个数字,主持人会告诉猜测者这个数字是太大还是太小,直到有人猜中这个数字。
2.游戏开始
-请一名学生充当主持人,其他学生依次来猜测数字。
-主持人根据学生的猜测情况提示是否数字太大或者太小。
-猜中数字的学生将得分并获得一个小奖品。
3.游戏完结
-所有学生都有机会猜测数字,游戏结束后可以根据得分情况给学生更多奖励或者表扬。
四、延伸活动
1.可以将游戏规则稍作变化,添加一些特殊数字(比如负数、分数等),让学生逐渐扩展数字概念。
2.可以让学生充当主持人,提高他们的逻辑推理能力和自信心。
3.加入更多数学元素,比如让学生猜测一个难题的答案,通过分析问题的特点来确定数字范围。
通过《猜数游戏》的教学,可以激发学生的数学兴趣,培养他们的逻辑思维能力和自信心,在轻松的游戏中提高数学学习效果。
希望这份教学设计能够帮助老师们更好地引导学生学习数学。
5猜数游戏
5猜数游戏(6的加减法)
课型
新授课
教学目标
知识目标:经历观察和操作等学习活动,进一步理解加减法的意义。
能力目标:能正确计算得数是6的加法及相应的减法。
情感目标:能应用所学的知识解决简单的实际问题。
教学重点
能正确计算得数是6的加法及相应的减法。
教学难点
能应用所学的知识解决简单的实际问题。
教具准备
棋子,课件。
生3:可以列式算出来:6—3—3。
由于学生学习10以内的数时间不长,对数的认识及数数均不是十分熟悉,因此这样安排单手猜数的游戏活动,既可以复习10以内的数,又可以活跃课堂气氛,调动学生的积极主动性。
从学生感兴趣的猜数游戏活动引入新课,激发学生的学习兴趣。培养学生认真观察的好习惯和语言表达能力,也为下面解决问题做准备。
师:现在老师把两只手握在一起了,你说一共有多少颗棋子呢?说说你是怎么想的?
师:同学们说得很好。今天这节课我们就一起来研究跟6有关的问题的解决办法。(板书课题:得数是6的加法和相应的减法)
二 探究新知
1.猜一猜。
师:现在老师的两只手里一共有6颗棋子,请同学们数一数老师的这只手里有几颗棋子(3颗),那么老师的另一只手握着几颗棋子?你是怎么知道的?
师:看图后你明白了什么?说一说。
生1:左边盘子里有2个苹果,右边盘子里有4个苹果,一共有6个苹果。
三、课堂总结
我们今天学习了得数是几的加减法?
生1:可以一手放0颗,另一手放6颗。
生2:可以一手放1颗,另一手放5颗。
生3:可以一手放2颗,另一手里面放4颗。
生4:可以一手放3颗,另一手放3颗。
生5:可以一手放4颗,另一手放2颗。
教师指导与教学过程
2023-2024学年四年级下学期数学5.6猜数游戏(教案)
2023-2024学年四年级下学期数学5.6猜数游戏(教案)一、教学目标1. 让学生通过猜数游戏,理解和掌握数的组成,增强数感。
2. 培养学生运用数学语言进行表达和交流的能力。
3. 培养学生合作学习、积极思考的良好学习习惯。
二、教学内容1. 教学内容:数的组成,猜数游戏。
2. 教学重难点:理解数的组成,运用数的组成进行猜数。
三、教学过程1. 导入新课(1)教师出示数字卡片,让学生观察并说出数字的组成。
(2)教师引导学生总结数的组成规律。
2. 探究新知(1)教师讲解猜数游戏规则,并举例说明。
(2)学生分组进行猜数游戏,每组选一名代表进行猜数,其他成员负责提示。
(3)教师巡回指导,帮助学生解决游戏中遇到的问题。
3. 巩固练习(1)教师出示一组数字,让学生用数的组成进行猜数。
(2)学生独立完成猜数任务,教师点评并给出正确答案。
4. 课堂小结(1)教师引导学生回顾本节课所学内容,总结数的组成规律。
(2)学生分享自己在猜数游戏中的心得体会。
5. 布置作业(1)让学生回家后与家长一起玩猜数游戏,巩固所学知识。
(2)完成课后练习题。
四、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、合作意识和表达能力。
2. 课后作业:检查学生完成作业的情况,了解学生对知识的掌握程度。
3. 课后访谈:了解学生对本节课的满意度,收集意见和建议,为今后的教学提供参考。
五、教学反思1. 教师在课后要及时总结本节课的教学效果,分析存在的问题,为今后的教学提供改进方向。
2. 针对不同学生的学习需求,教师应调整教学策略,确保每个学生都能在课堂上有所收获。
3. 注重培养学生的合作意识和团队精神,让学生在游戏中学会与他人沟通交流。
本教案适用于2023-2024学年四年级下学期数学课程,旨在通过猜数游戏,让学生理解和掌握数的组成,培养学生的数学思维和合作学习能力。
在教学过程中,教师应注重学生的主体地位,引导学生积极参与课堂活动,提高教学效果。
四年级下册数学教案-5猜数游戏-北师大版
四年级下册数学教案-5猜数游戏-北师大版一、教学目标1. 让学生通过猜数游戏,理解数的整除性,掌握有余数除法的计算方法。
2. 培养学生观察、分析、推理的能力,提高学生解决问题的能力。
3. 培养学生合作、交流的良好习惯,增强学生数学学习的兴趣。
二、教学内容1. 猜数游戏规则及操作方法。
2. 有余数除法的计算方法及应用。
3. 整除的概念及性质。
三、教学重点与难点1. 教学重点:猜数游戏的规则及操作方法,有余数除法的计算方法。
2. 教学难点:整除的概念及性质,猜数游戏中的推理过程。
四、教学过程1. 导入(1)教师简要介绍猜数游戏,激发学生的兴趣。
(2)引导学生回顾整数除法的知识,为新课做好铺垫。
2. 新课讲解(1)教师讲解猜数游戏的规则及操作方法,让学生明确游戏的目的和意义。
(2)通过实例演示,让学生掌握有余数除法的计算方法。
(3)讲解整除的概念及性质,让学生理解整除与有余数除法的区别。
3. 实践操作(1)学生分组进行猜数游戏,互相交流心得,提高操作技能。
(2)教师巡回指导,解答学生在游戏中遇到的问题。
4. 总结与拓展(1)教师引导学生总结猜数游戏中的数学知识,如整除性、有余数除法等。
(2)布置课后作业,让学生巩固所学知识,提高解决问题的能力。
五、教学评价1. 课后收集学生的作业,检查学生对猜数游戏规则及操作方法的掌握程度。
2. 观察学生在课堂上的表现,评价学生在游戏中的合作、交流能力。
3. 通过课后练习,了解学生对整除概念及性质的理解程度。
4. 定期组织数学竞赛,检验学生的数学素养,提高学生的综合素质。
六、教学反思1. 教师要关注学生在游戏中的表现,及时发现并解决问题。
2. 适时调整教学进度,确保学生掌握猜数游戏的相关知识。
3. 注重培养学生的合作、交流能力,提高学生的数学素养。
4. 教师要不断反思自己的教学方法,提高教学效果。
总之,本节课通过猜数游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识,培养学生的观察、分析、推理能力,提高学生解决问题的能力。
四年级下册数学教案-第五单元-猜数游戏|北师大版
四年级下册数学教案-第五单元-猜数游戏一、教学目标1. 让学生通过猜数游戏,进一步理解数的整除性,提高数学思维能力。
2. 培养学生合作交流、解决问题的能力。
3. 激发学生对数学的兴趣,培养学生积极参与数学活动的习惯。
二、教学内容1. 猜数游戏的基本规则。
2. 猜数游戏中的数学知识:整除性、因数、倍数。
3. 猜数游戏的教学方法:分组合作、讨论交流。
三、教学重点与难点1. 教学重点:让学生通过猜数游戏,理解数的整除性,提高数学思维能力。
2. 教学难点:如何引导学生运用所学的数学知识进行猜数游戏,培养学生的合作交流能力。
四、教学过程1. 导入新课:教师简要介绍猜数游戏,激发学生的兴趣。
2. 讲解猜数游戏的规则:教师详细讲解猜数游戏的规则,确保学生理解并能顺利进行游戏。
3. 分组合作:学生分成小组,每组选出一个猜数者和一个出题者。
猜数者根据出题者给出的提示,猜测一个数,出题者根据猜数者的猜测,给出相应的提示。
4. 讨论交流:学生在游戏中遇到问题时,可以相互讨论、交流,共同解决问题。
5. 教师总结:教师对学生的表现进行总结,强调猜数游戏中涉及的数学知识,如整除性、因数、倍数等。
6. 课堂小结:教师引导学生回顾本节课所学内容,总结猜数游戏中的数学知识和合作交流的重要性。
五、作业布置1. 让学生回家后与家长一起玩猜数游戏,巩固所学知识。
2. 让学生思考如何改进猜数游戏的规则,使其更具挑战性和趣味性。
六、教学反思1. 教师在教学中要注意观察学生的表现,及时发现问题,给予指导和帮助。
2. 教师要关注学生在游戏中的合作交流情况,培养学生的团队精神和沟通能力。
3. 教师要不断调整教学方法,激发学生的兴趣,提高教学效果。
总之,通过猜数游戏这一有趣的教学活动,让学生在游戏中学习数学知识,提高数学思维能力,培养合作交流能力,从而更好地达到教学目标。
在以上的教学过程中,需要重点关注的是“分组合作:学生分成小组,每组选出一个猜数者和一个出题者。
1-100以内的猜数游戏
*******************实践教学*******************软件学院2014年春季学期Java课程设计说明书题目:1-100以内的猜数游戏专业班级:姓名:学号:指导教师:成绩:目录目录..................................................................................................................................... - 2 -摘要..................................................................................................................................... - 3 -序言..................................................................................................................................... - 4 -1、需求分析....................................................................................................................... - 5 -1.1课程设计目的 (5)1.2课程设计的任务及要求 (5)2.设计思路......................................................................................................................... - 6 -2.1系统总体设计 (6)2.2功能模块设计 (7)2.2.1功能模块详细设计.................................................................................... - 7 -3、详细设计..................................................................................................................... - 10 -3.1程序流程图 (10)3.2源程序和关键算法 (11)3.2.1 源程序....................................................................................................... - 11 -3.2.2关键算法.................................................................................................... - 15 -4、运行调试与分析讨论................................................................................................. - 20 -4.1测试方案 (20)4.2运行结果分析 (21)4.3类与数据结构实现 (24)5、设计体会与小结......................................................................................................... - 25 -参考文献........................................................................................................................... - 27 -致谢................................................................................................................................. - 28 -摘要本设计将一个1-100以内的猜数字游戏作为研究对象。
五年级趣味数学题
五年级趣味数学题一、数字游戏1、猜数字游戏小明想到了一个0~99之间的数字,小红需要猜出这个数字。
每次小红猜完后,小明会告诉她“猜太大了”、“猜太小了”或“猜对了”,直到小红猜到正确数字为止。
请问最少需要猜几次?2、数字连连看在一个5x5的方格中,随机填上0~9之间的数字,每个数字只能用一次。
试着使用最少的步骤,把所有数字通过连线连接起来,使得相邻两个数字之和能被3整除。
3、数字拼图把1~9之间的数字填入空格中使得每条直线上的数字之和相等。
4 9 2 ∑=153 5 7 ∑=158 1 6 ∑=15二、几何问题1、无尽的圆一个圆的内接正方形有一条边的长度为1,一直以此方式画出无穷多个圆,每个圆与它内接正方形的一条边相切。
试着计算这些圆的半径及它们围成的图形的面积。
2、海龟爬行问题假设一只海龟要爬出一个正方形的花坛,并且它从正方形角落的A点出发,它只能向右或向上爬,这时,它到达角落B点之前穿过了正方形中心O,试策略出该只海龟所行的路径的最小值。
3、数字奇妙三角在一个等边三角形中,写下从上到下所代表的数字,并将每个数字左下方的格子里填上与它相邻的两个数字之和,直到填满每个数字所对应的格子。
试尝试着证明:这个数字三角形的每一行都构成了一个等比数列。
三、世界数学奇观1、割圆问题把一个圆分成面积比1:2的两个部分,只允许使用未经度量的器具(如尺子,直尺,定角器等),试着画出分割线。
2、彩虹独角兽的问题你在一个神奇的森林中遇到了一只彩虹独角兽。
这只独角兽有7种不同的颜色可以变幻,并且会选择两个不同的颜色将自己分成左右两部分。
你需要猜出独角兽会如何分割自己,并且需要尽可能的猜对多次,才能够获得独角兽赠送的魔法宝石。
请问你最少需要猜几次?3、分蛋糕问题有1个正方形蛋糕,一共要分4份,除了直接切成4块以外,还有几种分法?请计算出所有分法并列出。
四、函数之美1、石头剪刀布我们都玩过猜石头剪刀布的游戏。
试着编写一个函数,让电脑和你进行对战,并统计胜负情况。
北师大版四年级数学下策下册知识点
北师大版四年级数学(下册)知识点“数与代数”一、小数的认识和加减法:1、小数的意义2、测量活动(名数的改写)3、比大小(比较小数的大小)4、购物小票(小数加减法——不进位加、不退位减)5、量体重(小数加减法——进位加、退位减)6、歌手大赛(小数加、减法的混合运算及简算)二、小数乘法:1、文具店(小数乘整数)2、小数点搬家(小数点位置移动引起小数大小变化规律)3、街心公园(两个乘数小数位数与积的小数位数的关系)4、包装(小数乘法的竖式计算)5、爬行最慢的哺乳动物(小数乘法的竖式计算及小数估算)6、手拉手(小数乘法的混合运算及简算)三、小数除法:1、精打细算(除数是整数的小数除法)2、参观博物馆(整数除整数、商是小数的小数除法)3、谁打的电话时间长(除数是小数的小数除法)4、人民币的兑换(积、商的近似值)5、谁爬得快(循环小数)6、电视广告(小数除法的混合运算及简算)四、认识方程:1、字母表示数(用字母表示数、用含有字母的式子表示数量关系、运算律、图形计算公式)2、方程(方程的意义)3、天平游戏(一)(等式性质一、解X±a=b式的方程)4、天平游戏(二)(等式性质二、解X×a=b、X÷a=b式的方程)5、猜数游戏(解aX±b=c式的方程)6、邮票的张数(列方程解应用题、解aX±X=b式的方程)“空间与图形”一、认识图形:1、图形分类2、三角形分类3、三角形内角和4、三角形边的关系5、四边形分类6、图案欣赏二、观察物体:1、节日礼物(物体位置的高低变化感受观察对象画面发生的变化、由远及近观察物体,体会观测范围的变化)2、天安门广场(识别和判断拍摄地点与照片的对应关系,判断连续拍摄一组照片的前后顺序)“概率与统计”游戏公平:(游戏规则的公平性,设计公平的游戏规则)“综合应用”1、数图形中的学问2、激情奥运3、图形中的规律“数与代数”知识一小数的认识和加减法【知识要点】小数的意义1、小数的意义:把单位“1”平均分成10份、100份、1000份……取其中的1份或几份,表示十分之几、百分之几、千份之几……的数,叫小数。
5 猜数游戏
猜数游戏教学目标:1、在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握得数是6的加减法的计算方法。
2、能正确计算得数是6的加法以及相关的减法。
3、能运用所学的知识解决简单的实际问题,体会用数学的乐趣。
教学重点:探索并掌握6的加法以及相关的减法。
教学难点:能利用已有知识解决实际问题教学准备:棋子教学过程:一、复习制作算式卡片,开火车回答。
师:我们来开火车回答问题,比比看哪组是动力火车。
二、游戏导入师:今天我们来玩一个猜猜看的游戏,里面可是有数学知识的,希望同学们要开心的玩,认真的想哦。
老师这里有一些物品(展示棋子),是什么?三、探究新知1、猜一猜一(6的加法)很好,游戏开始咯!我把这些棋子分到两个手里,一只手拿这么多(展示给学生看),是几个?4个(让学生数得出是四个),另一只手拿这些,是几个?2个(同样让生数后得出结果)现在我要变变变(边说便将两只手握成拳头),想一想,我的手里会变成几个棋子啊?(6个)2、说一说学生答出结果后,要及时的问你是怎么知道的?(有的学生可能就知道4+2=6;有些学生可能用数手指头的方法;有些学生用画圈的方法;有些可能是在4的基础上继续数数的方法,只要合理都应给与肯定)学生回答问题时,老师要适时的问“谁听懂他在说什么了”“谁明白他的意思”等问题,可以用齐说,单独说等方式,让学生多说,培养学生倾听和表达的习惯。
3、生活事件提炼成数学问题师:你们说的好极了,老师说游戏里有数学知识,我们的数学知识还没找完呢,谁能把刚才的游戏,提成一个数学问题?(一只手拿2个棋子,另一只手拿4个棋子,一共有几个棋子?)在无人可以提出时,老师可引导学生提问,并读一读问题。
谁可以给这个数学问题列出算式呢?(4+2=6)6是怎么算出来的?(有了之前演示的经验,学生说时相对顺利,说的完整时要鼓励全班同学表扬他,一遍让学生体会成功的喜悦,使学生增强对学习数学的兴趣)4、猜一猜二(6的减法)师:请看,我合起的双手中有几个棋子啊?现在我要变变变,拿出一些来,拿出了几个?3个,想一想,猜一猜,我的这只手(握成拳头)还有几个棋子呢?谁能把这个游戏也说成一个数学问题?(一共有6个棋子,一只手有3个棋子,另一只手还剩几个棋子?)让学生齐读数学问题你会列式吗?(6-3=3)你是怎么算出3的?5、玩一玩师:你们可以像老师那样样,和同桌一起玩一玩猜一猜的游戏吗?边玩,边提出数学问题,在列出算式解答问题,可以吗?开始玩吧(老师知道个别学生玩)请玩的好的同学演示玩法。
虎尾春冰五兄弟猜数字
虎尾春冰五兄弟猜数字是一个起源于中国的传统猜谜游戏,其规则和玩法如下:游戏背景:相传,在很久很久以前,五个兄弟一起在森林里捕鱼,他们每个人都带着一只虎尾春冰(一种特殊的冰),他们的目标是找到一个共同的数字,然后用这个数字来猜出其他四个数字。
如果找到了数字,就可以得到一只虎尾春冰。
如果没有找到数字,那么他们就必须将虎尾春冰分成两组,每人得到一只,然后重新开始猜数。
游戏规则:1. 每个兄弟都带着一只虎尾春冰,表示他们的数字是1、2、3、4、5中的一个。
2. 五个兄弟一起猜测共同的数字,每次猜测后,会让其他人知道他们的数字,这样其他兄弟就可以更好地理解当前的数字情况。
3. 如果有人猜中了数字,就可以得到一只虎尾春冰。
如果没有人猜中数字,那么就可以将另外一只虎尾春冰切成两半,每人得到一半,然后重新开始猜数。
4. 如果有人找到了两个相同的数字,就可以得到两只虎尾春冰。
5. 如果找到了三个相同的数字,就可以得到五只虎尾春冰。
6. 如果找到了四个相同的数字,就可以得到十只虎尾春冰。
7. 如果找到了五个相同的数字,就可以得到一百只虎尾春冰。
8. 如果找到了六个相同的数字,就可以得到五百只虎尾春冰。
9. 如果找到了七个相同的数字,就可以得到三千只虎尾春冰。
10. 如果找到了八个相同的数字,就可以得到二千五百只虎尾春冰。
11. 如果找到了九个相同的数字,就可以得到一亿只虎尾春冰。
12. 如果找到了十个相同的数字,就可以得到十亿只虎尾春冰。
13. 游戏结束,当某一个兄弟找到了正确的数字,就可以得到虎尾春冰,并且其他兄弟也要按照原计划分配虎尾春冰。
这个游戏不仅可以锻炼大家的智力,还可以增进兄弟之间的感情。
有5个人猜数字的数学题
有5个人猜数字的数学题
有5个人猜数字的数学题是:【爱因斯坦的电话号码】趣味数学题目。
豆爸给豆豆道出了游戏的题目:爸爸先交给豆豆5根火柴,让你藏在背后,分成两只手拿着。
然后爸爸要求豆豆把左手的火柴数乘以2,右手的火柴数乘以3,然后把两个积相加。
豆豆算出结果为14。
爸爸马上猜出小王左手拿的火柴数是单数,右手拿的火柴数是双数。
试问:豆豆爸是怎么猜出来的。
题目答案与分析:
由于爸爸一共交给豆豆5根火柴,分两只手拿,那么一定一只手是单数,一只手是双数。
而左手火柴数乘以2,右手火柴数乘以3。
两个奇数相乘结果还是奇数,任何数和偶数相乘都是偶数。
左手火柴数乘以2后一定是偶数,而右手火柴数乘以3后,如果是奇数,那么最后的结果应该是偶数+奇数=奇数;如果是偶数,那么最后的结果应该是偶数+偶数=偶数。
所以根据最后结果的奇偶就可以断定豆豆左右手中拿着的火柴的奇偶了。
猜数游戏教案
猜数游戏教案猜数游戏教案猜数游戏是一种常见的益智游戏,既能培养孩子的逻辑思维能力,又能增强他们的数学运算能力。
本文将为大家介绍一份猜数游戏的教案,帮助您更好地引导孩子们进行这项有趣的活动。
一、教学目标通过猜数游戏的教学,我们的目标是培养孩子们的逻辑思维和数学运算能力。
具体来说,我们希望能够达到以下几个方面的目标:1. 培养孩子们的逻辑思维能力,让他们学会通过已知条件推理出正确的答案;2. 提高孩子们的数学运算能力,让他们在游戏中灵活运用加减乘除等运算;3. 培养孩子们的团队合作意识,让他们在游戏中学会与他人合作,共同解决问题。
二、教学内容1. 游戏规则的介绍首先,我们需要向孩子们介绍猜数游戏的规则。
猜数游戏通常由两个角色组成:一个是出题者,另一个是猜数者。
出题者会想一个数字,并将其保密;猜数者需要通过提问来猜出这个数字。
2. 游戏流程的设计接下来,我们需要设计游戏的流程。
可以按照以下步骤进行:(1)出题者想好一个数字,并告诉猜数者这个数字的范围,例如:这个数字是1到100之间的一个整数。
(2)猜数者可以开始提问,出题者只能回答“是”或“否”。
(3)猜数者根据出题者的回答,逐渐缩小数字的范围,直到猜出正确的数字。
(4)游戏结束后,可以交换角色,让猜数者变为出题者,继续进行游戏。
3. 数学运算的引入为了提高孩子们的数学运算能力,我们可以在游戏中引入一些数学运算的要素。
例如,猜数者可以通过提问得知数字的奇偶性,从而缩小数字的范围。
他们还可以通过询问数字的个位数或十位数等信息来进一步缩小范围。
这样一来,孩子们就需要在游戏中灵活运用加减乘除等运算。
4. 团队合作的培养在猜数游戏中,团队合作是非常重要的。
我们可以设计一些合作的环节,让孩子们在游戏中学会与他人合作,共同解决问题。
例如,可以让猜数者分成小组,每个小组轮流提问,出题者只能回答一个小组的问题,这样就需要小组成员之间进行信息的共享和讨论。
三、教学方法在教学过程中,我们可以采用以下几种教学方法:1. 案例引入法可以通过给孩子们讲述一个有趣的猜数游戏案例来引起他们的兴趣。
《猜数游戏》(教案)-2022-2023学年数学一年级上册
猜数游戏简介本教案是针对2022-2023学年数学一年级上册的猜数游戏课程。
该课程旨在提高学生数学运算能力和逻辑思维能力。
教学目标1.了解数的大小关系;2.能够利用数的大小关系进行猜数游戏;3.提高学生逻辑思维能力和数学运算能力;4.培养学生合作意识和竞争意识。
教学重点1.数的大小关系;2.猜数游戏策略;3.学生之间的合作和竞争。
教学准备1.计算器;2.黑板和白板;3.猜数游戏规则卡片。
教学过程1. 导入老师提出一个问题:“同学们,你们知道怎样快速地猜到一个数字吗?”引出本节课的主题。
2.1 数的大小关系在黑板/白板上写出0-100之间的数字,并向学生询问数字之间的大小关系,引导学生探究数的大小关系。
同时,老师可以向学生讲解“大于”(>)、“小于”(<)和“等于”(=)等符号以便理解不同数字之间的关系。
2.2 猜数游戏概述老师向学生介绍“猜数游戏”的玩法,即设定一个数字并要求学生以最短的时间猜到这个数字。
同时,老师需要向学生说明游戏胜利的条件,即猜中数字并用最少的次数猜中。
可以提出一些基本策略,如提高猜数字的效率和减少猜错的概率。
2.3 猜数游戏规则卡片向学生分发猜数游戏规则卡片,让学生认真阅读和理解课堂中要求的游戏规则和策略。
3. 互动3.1 组队竞赛将学生分成若干组进行竞赛,每组成员互相配合,通过提问和回答的方式尽可能快地猜出数字。
在此过程中,老师可以介入协助,指出每组所出错之处。
同时为了激发竞争的意识,可以将最快猜出数字的小组进行表彰,奖励小奖品。
3.2 思考互动老师设计一些思维问题,让学生通过逐渐提高难度的问题来思考如何优化猜数的策略。
例如,老师可以提出:“从什么信息可以准确地猜到数字?”等问题。
4. 总结回顾本节课所学内容,让学生对数的大小关系和快速猜数游戏策略有更进一步的理解并总结对这些知识点的理解,强化学生对数学知识的记忆和运用。
老师可以通过3.1 和 3.2环节中学生的表现来评估孩子们的操作能力和思考能力,并为孩子们提供建议和帮助。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2+4=6 4+2=6
4、教师谈话:还想不想再玩一次?我们还用这6个磁珠,(教师把这六个磁珠摘下,重新握在手里)老师的两只手里都有磁珠,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?(教师按照学生的意愿出示一只手中的磁珠的数量2或4)谁能猜出我的另一只手中有几个?
教学重点及难点
在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握得数是6的加减法的计算方法。
教学方法
探索、讨论、交流
教具准备
情境图
板书设计
猜数游戏
6的加减法
4+2=6
2+4=6
6-3=3
宝鸡石油小学教师教案
教学过程设计
备注
教学过程:
一、师生进行猜数游戏
(一)猜数“2”或“4”
1、教师谈话:我们一起玩一个猜数游戏好不好?(教师出示一个磁珠,让学生看看它的大小)猜一猜老师的两只手里一共抓了几个这样的磁珠?
二、小结
我们一起玩了猜数游戏,玩得高兴不高兴?我们今天又结识了许多算式朋友!这些朋友可以帮助我们做许多事,信不信?
三、拓展练习:书35页
四、布置作业:
宝鸡石油小学教师教案
年级:一年级科目:数学
周次
教学时间
年月日
月教案序号
课题
猜数游戏(6的加减法)
课型
新授步理解加减法的意义,探索并掌握得数是6的加减法的计算方法。
2、能正确计算得数是6的加法以及相应的减法。
3、能运用所学的知识解决简单的实际问题,体会用数学的乐趣。
2、你能用数学算式表示吗?3+3=6 6-3=3
(三)、猜数“1”和“5”
1、还是这6个磁珠,谁愿意当小老师带大家玩一玩,(教师悄悄地引导请上来的学生捂住1个)猜一猜他捂上了几个?
1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=1
2、你们是不是都很想玩猜数游戏?那同桌的两位小朋友就来一次猜数大赛好不好?
5、教师提问:
(1)、你猜对了吗?你怎么那么肯定你猜对了?
一共有6个磁珠,老师左手有2个,右手一定有4个.
(2)、能把你的想法用数学算式表示出来吗?
2+4=6 4+2=6 6-2=4 6-4=6、小结:你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧!
(二)、猜数“3”
1、我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不好?(教师用手捂住3个)猜猜老师用手捂住了几个?
2、学生猜数,并说出简单的理由.
3、教师提问:
(1)、老师的手里到底有几个磁珠哪?想不想知道?
(2)、看看老师的左手有几个?(教师把左手的4个磁珠贴在黑板上)
(3)、右手哪?(教师把右手的2个磁珠贴在黑板上)
(4)、有谁猜对了?你怎么知道一共有6个磁珠呀?
(左手有4个磁珠,右手有2个磁珠,合起来一共有6个.)