图腾内测详细图文评测
1.76大极品元素版本
1.76大极品元素版本随着游戏产业的发展,网络游戏的更新速度越来越快。
而在众多网络游戏中,1.76大极品元素版本成为了广大玩家关注的焦点。
本文将为您详细介绍1.76大极品元素版本的特点和亮点。
1.76大极品元素版本是一款以元素之力为核心的游戏版本。
在这个版本中,玩家可以选择不同的元素,如火焰、水波、雷霆等,用于战斗和解谜。
每个元素都有独特的技能和能力,玩家可以通过不同的组合进行战斗策略的调整。
在1.76大极品元素版本中,玩家可以将元素之力与武器和装备相结合,以创造强大的战斗效果。
例如,当玩家使用火焰元素时,可以将火焰注入武器中,使武器具有额外的火焰攻击效果。
而当玩家使用水波元素时,可以将水波围绕在身体周围,提高自身的防御能力。
此外,1.76大极品元素版本中还引入了新的地图和副本。
玩家可以在新的地图中探险,寻找宝藏和隐藏的秘密。
同时,新的副本提供了更多的挑战和奖励,玩家可以与其他玩家组队合作,共同完成副本任务。
除了战斗和探险,1.76大极品元素版本还加入了丰富的社交系统。
玩家可以与其他玩家建立联盟和公会,在联盟和公会中交流和合作。
此外,游戏还提供了丰富的社交活动,如婚礼、狩猎等,让玩家能够在游戏中结交更多的朋友。
在1.76大极品元素版本中,游戏开发商还加入了更多的游戏内容和活动。
例如,每个月都会举行不同的活动,玩家可以通过参加活动获得珍稀的装备和道具。
此外,游戏还增加了更多的任务和成就,玩家可以通过完成任务和达成成就获得奖励和荣誉。
总的来说,1.76大极品元素版本是一款充满创新和乐趣的游戏版本。
它提供了多样化的游戏内容和丰富的游戏体验。
无论是爱好战斗的玩家,还是喜欢社交的玩家,都能在这个版本中找到自己喜欢的玩法。
如果您是游戏爱好者,不妨试试1.76大极品元素版本,相信你一定会爱上它!。
RK3168内部测试文档爆光
RK3168 28nm全球首测瑞芯微在本月发布了最新双核RK3168,采用先进的28nm工艺,双核心Cortex-A9,主打低端市场,以低功耗为卖点,管脚与高端的四核RK3188兼容,实现“四双共板”,降低了厂商的开发难度。
下面我们为大家带来瑞芯微RK3168双核7英寸工程机的抢先测试。
外观:机器的外观比较普通,不过像前后双摄像头、接口等方面的基本配置还是比较齐全的。
拆解:由于是工程样机,没有拧螺丝,很容易拆开。
配置的电池只有2100mAh,一方面是由于RK3168非常省电,另一方面,这个机器本身是开发的工程机,根据内部预留的空间,放下一个3000mAh以上的电池似乎没啥问题。
主板PCB占据了机器一半的空间。
瑞芯微最新发布的RK3168主控,采用GlobalFoundries的28SLP工艺,28nm制程结合HKMG,属于目前相对领先的工艺之一。
Rockchip能在中低端芯片中也采用28nm先进工艺,侧面反映出RK力推这款芯片的决心。
其中集成了2个Cortex-A9的核心,共享256KB的L2缓存,规格上相对RK3188减半。
出于对功耗的控制,最高主频有所降低,从RK3188的1.6GHz@1.35V 下降到1.2GHz@1.20V。
GPU则从高主频的Mali-400 MP4更换成了能效比更优秀的PowerVR SGX540,最高主频达到600MHz,基本上有300MHz的PowerVR SGX544水平,性能同样不俗。
在视频解码方面,依旧采用Hantro的方案,保留了1080p解码的水平。
两颗南亚易胜的DDR3颗粒,单颗容量4Gbit (512MB),位宽16bit,两颗共同组成32bit 的位宽,1GB的RAM容量。
8GB的NAND FLASH闪存,作为平板电脑的存储空间。
电源管理芯片是来自TI(德州仪器)的TPS659102,支持11路输出,原本用于搭配单核的RK29系列主控,而RK3168可以兼容这款电源管理芯片,或许是RK3168功耗相对较低的缘故。
TH2515 仪器说明书
Ver 2.1目录Ver 2.0 (2)第1章仪器简介与开箱安装 (8)1.1仪器简介 (8)1.2开箱检查 (8)1.3电源连接 (8)1.4保险丝 (8)1.5环境 (8)1.6使用测试夹具 (9)1.7预热 (9)1.8仪器的其它特性 (9)第2章前面板说明及入门操作 (10)2.1前面板说明 (10)2.2后面板说明 (11)2.3显示区域的定义 (12)2.4按键及其相应的显示页面 (13)2.4.1测量主菜单按键【DISP】 (13)2.4.2系统设置主菜单按键【SETUP】 (13)2.5基本操作 (13)2.6开机 (14)第3章基本操作 (15)3.1<测量显示>页面 (15)3.1.1测试功能 (15)3.1.2测试量程 (16)3.1.3测试速度 (17)3.1.4文件管理 (17)3.1.5其他工具 (17)3.2<比较显示>页面 (18)3.2.1文件管理 (19)3.2.2工具 (19)3.2.3比较 (19)3.2.4比较模式和上下限、百分比误差设置 (19)3.3<档显示>页面 (19)3.4<统计显示>页面 (21)3.4.1边界模式和其相应值的设定 (21)3.4.2统计状态 (21)3.4.3统计分析参数说明 (21)3.4.4工具 (22)3.4.5文件 (22)3.5<测量设置>页面 (22)3.6<TC/Δt设置>页面 (24)3.6.1温度校正(Temperature Correction 简称TC) (25)3.6.2温度转换(temperature conversion 简称t ) (25)3.6.3温度传感器的类型 (26)3.6.4参数设定 (27)3.6.5文件 (27)3.7<档设置>页面 (27)3.7.1文件 (29)3.7.2工具 (29)第4章系统设置和文件管理 (30)4.1系统设置 (30)4.1.1触摸音 (30)4.1.2语言 (30)4.1.3口令 (31)4.1.4总线模式 (31)4.1.5波特率 (32)4.1.6总线地址 (32)4.1.7EOC信号 (32)4.1.8Err.OUT信号 (33)4.1.9电源频率 (34)4.1.10时间和日期设定 (34)4.2<文件管理>功能页面 (34)4.2.1存储/调用功能简介 (34)4.2.2U盘上的文件夹/文件结构 (35)4.2.3DHCP (39)4.2.4IP地址 (40)4.2.5子网掩码 (40)4.2.6网关 (40)4.2.7首选DNS、备用DNS (40)第5章性能指标 (41)5.1测量功能 (41)5.1.1测量参数及符号 (41)5.1.2测量组合 (41)5.1.3等效方式 (41)5.1.4量程 (41)5.1.5触发 (41)5.1.6测试端方式 (41)5.1.7测量中的各种时间的开销 (41)5.1.8平均 (42)5.1.9显示的位数 (42)5.2测试信号 (42)5.2.1量程电流 (42)5.2.2开路输出电压 (42)5.2.3测量显示最大范围 (42)5.3测量准确度 (43)5.3.2温度测量的准确度(Pt500) (44)5.3.3温度测量的准确度(模拟输入) (45)5.3.4温度修正系数K (45)第6章远程控制 (46)6.1RS232C接口说明 (46)6.2GPIB接口说明(选购件) (47)6.2.1GPIB接口功能 (49)6.2.2GPIB 地址 (49)6.2.3GPIB总线功能 (49)6.2.4可编程仪器命令标准(SCPI) (50)6.3LAN远程控制系统 (50)6.3.1通过浏览器访问TH2515 (52)6.3.2通过上位机软件访问TH2515 (52)6.4USBTMC远程控制系统 (53)6.4.1系统配置 (53)6.4.2安装驱动 (53)6.5USBVCOM虚拟串口 (54)6.5.1系统配置 (54)6.5.2安装驱动 (54)第7章RS232命令参考 (55)7.1SCPI系统命令 (55)7.1.1DISPlay子系统命令集 (55)7.1.2FUNCtion 子系统命令集 (56)7.1.3APERture子系统命令集 (61)7.1.4TRIGer子系统命令集 (61)7.1.5FETCh?子系统命令集 (63)7.1.6TEMPerature子系统命令集 (64)7.1.7COMParator子系统命令集 (66)7.1.8BIN子系统命令集 (69)7.1.9STA Tistics子系统命令集 (73)7.1.10IO子系统命令集 (76)7.1.11MEMory子系统命令集 (77)7.1.12SYSTem 子系统命令集 (78)7.1.13SCPI公用命令 (81)7.2MODBUS系统命令 (83)7.2.1MODBUS协议说明 (84)7.2.2公用指令操作说明 (85)7.2.3DISP指令操作说明 (86)7.2.4FUNC指令操作说明 (86)7.2.5APER指令操作说明 (87)7.2.6TRIG指令操作说明 (87)7.2.7FETC指令操作说明 (88)7.2.8TEMP指令操作说明 (88)7.2.10BIN指令操作说明 (90)7.2.11STA T指令操作说明 (93)7.2.12IO指令操作说明 (94)7.2.13SYST指令操作说明 (94)第8章Handler接口使用说明及程序升级方法 (99)第9章包装及保修 (103)9.1标志 (103)9.2包装 (103)9.3运输 (103)9.4贮存 (103)9.5保修 (103)本说明书所描述的可能并非仪器所有内容,同惠公司有权对本产品的性能、功能、内部结构、外观、附件、包装物等进行改进和提高而不作另行说明!由此引起的说明书与仪器不一致的困惑,可通过封面的地址与我公司进行联系。
三七互娱-极光工作室场景原画测试(绘画版)
极光工作室场景测试题
测试题:
1.风格方向:写实欧洲中世纪风格(奇迹类)或者写实古代中国风(传奇类)
2.原画角度:根据构图需要仰视平视俯视都可以。
3.游戏分辨率:1920*1080;
4.角色比例:7头身左右写实版比例
5.测试内容:很久以前,这里是一个青葱的山谷,有着丰富的自然资源。
恶魔们的魔法烧焦了大地,把它变成今天这个样子——荒芜人烟的不毛之地。
恶魔们步履蹒跚,脚步震天地踏在龟裂的大地上四处游荡,搜寻着落难者,被腐蚀狮群潜藏在峡谷中伺机而动,觅食的幼龙们则掠过昏黄的天空。
这片大地是一片寸草不生的深谷,干热透骨。
滚烫的热浪搅动着空气中的热量,不能给这闷热的大地带来一丝凉爽。
只有仙人掌,灌木丛这样最顽强的植物才能在这严酷的环境中生存。
这里地势平稳,但布满岩石,坐落在其北边的山脉阻挡了来极寒之地的冷空气。
这里峡谷遍布,大都潜伏着被腐蚀狮子和邪恶的人形生物。
只有最顽强的植物和动物才能在此生存。
6.测试时间:5-6天
7.风格完成度参考:。
软件功能测试方案模板
软件功能测试方案模板篇一:系统测试方案模板文档编号产品版本密级产品名称: Agileone系统测试方案拟制:日期:审核:日期:批准:日期:共页修订记录目录1概述 ................................................ ................................................... ........................... 1 2被测对象 ................................................ ................................................... .................... 5 3应测试的特性 ................................................ ................................................... ............. 5 4不被测试的特................................................... ......... 6 5测试模型 ................................................ ................................................... .. (6)测试组网图/结构关系图 ................................................ ......... 错误!未定义书签。
测试原理/策略 ................................................ ................................................... .. 6 操作流程 ................................................ ................................................... ......... 7 6测试需求 ................................................ ................................................... .. (7)环境需求 ................................................ ................................................... ......... 7 被测对象需................................................... .. 7 测试工具需求 ................................................ ................................................... .. 7 测试代码需求 ................................................ ................................................... .. 7 测试数据需求 ................................................ ................................................... .. 7 7测试设计 ................................................ ................................................... .. (8)测试工具设计 ................................................ ................................................... .. 8 测试代码设计 ................................................ ................................................... .. 8测试用例设计 ................................................ ................................................... .. 8 测试规程设计 ................................................ ................................................... .. 91. 概述将IT运维知识共享库项目调研获取的需求定义转换为正式的需求说明,特编写此用户需求规格说明书以便于与客户交流,使需求得到进一步识别和确认。
加强战力《暗黑世界》图腾系统详细解析
加强战⼒《暗⿊世界》图腾系统详细解析
想要增强战⼒,只有基础的⽅式肯定还是不够的,为了⽐别⼈更强,你就需要付出⽐别⼈更多的努⼒!37《暗⿊世界》图腾系统另辟蹊径,为玩家提供另类的战⼒加成,学会使⽤图腾,你将战⼒飞升!
图腾系统是37《暗⿊世界》中提升能⼒的重要系统,可⼤幅增加⼈物属性。
当⼈物等级达到60级时,图腾系统将⾃动开放,英雄可通过技能栏上⽅的图腾按钮(或使⽤快捷键“K”)打开图腾⾯板。
图腾系统⼀共分为四⼤功能,分别是图腾召唤、图腾吞噬、图腾装备以及图腾兑换。
图腾召唤:点击“召唤”按钮可花费⾦币获得图腾,同时有概率激活更⾼级的召唤。
召唤共分为5级,分别为⽩⾊、蓝⾊、⾦⾊、暗⾦和绿⾊。
图腾召唤会同时获得图腾积分,点击“祈祷”按钮可花费点券直接点亮⾦⾊召唤,更容易获得极品图腾;
图腾吞噬:可吞噬其他图腾获得经验并升级,最⾼可升⾄20级;
图腾装备:将图腾拖拽⾄图腾槽中即可装备该图腾,不可装备多个同
属性的图腾,装备图腾后可获得图腾的属性加成。
图腾兑换:可使⽤图腾积分兑换经验图腾、暗⾦图腾和绿⾊图腾。
37《暗⿊世界》是2014年⾸款暗⿊风格⾓⾊扮演类的精品页游⼤作,玩家可以选择野蛮⼈、⼥巫、亚马逊等特⾊职业来进⾏趣味⾮凡的战⽃。
游戏在玩法上⼤胆创新,并更加注重玩家体验与画⾯感的结合,拥有⽿熟能详的剧情故事,以及壮观的攻城战,众多特⾊元素云集必能给玩家极致爽快的游戏体验。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
Esri+CityEngine中文教程V1.0
1 基础内容 ..............................................................................................................1
1.1 基本操作.....................................................................................................1 1.2 教程与示例数据下载.................................................................................2 1.3 基本概念.....................................................................................................3
2.10 导出模型...................................................................................................17
芯片测试报告模板
芯片测试报告模板篇一:芯片测试报告范文Power bank 20XX-4000 芯片测试报告目的:鉴于原power bank20XX-4000 芯片的输出电流不能满足不断升级、更新手机的需求,继而寻找高电流出去芯片,代替原有芯片,特针对此芯片芯片进行测试,为今后的更改做好铺垫。
测试工具:电子负载、稳压电源、万用表、电子温度计、数字电流表。
测试内容:1、输出电流不断上升,输入电压不断下降的状态下,输出效率变化分布;2、输入为恒压的状态下,不断的提高输出电流,输出效率的变化;3、输出电流不断上升时,芯片发热温度变化;测试方案:1 、控制输出电流从逐一递升变化(每);稳压电源输出为4V,以实际电路输入电压为准,并读取电子负载上的显示参数(输出电压、电流);U1I1并读取 2、控制输出电流从,不断调整输入电压,使之为定值电子负载上的显示参数(输出电压、电流);3、控制输出电流从逐一递升变化(每);芯片等周围部件的温度变化;测试数据:1、输出电流不断上升,输入电压不断下降的状态下,输出效率变化分布;2、恒压下的效率变化;输入3V恒压时,随电流的上升,转换效率的变化情况输入恒压时,随电流的上升,效率的变化情况输入4V恒压时,随电流的上升,效率的变化情况3、常温下,输出电流不断上升时,芯片发热温度变化篇二:硬件产品测试报告C××××测试报告(功能测试)1.测试设备2.测试目的3.测试用品:4.电源测试测试方法:1)将×××电源连接到××××××电源连接到×××,以上步骤简称‘上电’; 2)用×××器在各电源对应测试点上测量其×××。
测试条件:1)常温;2)芯片正常运行。
5.采样电路测试测试方法:1)×××板上电;2)在板载接口对应位置接入信号源;3)用×××器测量板上对应测试点×××;测试者:日期:6.×××上电自举测试方法:1)×××板上电;2)在×××环境下,选择×××,出现下载界面;3)选择×××打开×××,选择×××,烧写完成后,重新给×××板上电;以上步骤×××为‘烧写××× 4)观察指示灯×××是否闪烁7.×××测试测试方法:1)×××板上电;2)在程序中设定×××为输入,输入波形作为×××输出,输入为×××方波,烧写×××; 3)用×××器测量板上对应测试点波形; 4)比较测试波形是否与设定一致;8.双口×××测试测试方法:1)×××板上电;2)在×××中设定×××读写时序,向双口×××全地址空间写入数据,写入完成后读取双口×××中的数据,判断是否与写入数据一致;3)在×××中设定×××读写时序,向双口×××全地址空间写入数据,写入完成后读取双口×××M中的数据,判断是否与写入数据一致;×××测试方法:1)×××板上电; 2)烧写×××;3)将F28×××烧写到F×××中;4)将C6×××写入F28×××内部FL×××5)程序运行,如果BOOT×××,则指示灯LE×××闪烁10.外部AD测试测试方法:1)线路板上电;2)在CC×××环境下,通过仿真器向C67×××写入A ×××读写程序;3)在外部A×××输入接口加入电平信号,运行程序,在CC×××中读取采样值。
啪嗒砰2图文攻略
经过一年漫长的等待,由SONY日本部亲自操刀开发的人气游戏《PATAPON2》(《怕他碰2》)终于降临。
各位PATAPON的粉丝们终于盼到这一天了!本作在保留前作所有优点的基础上增加了大量全新素材,种类提升到十种;加入更多强大、华丽的兵器装备;增加新兵种,新英雄,队伍组合更加丰富多彩;增加限时障碍关、攻防练习关等特色关卡,可刷的关卡也不再仅限于BOSS 关,玩法不再单调;并且增加了WIFI联机功能,可以支持最大4人联机协作,完完全全是一款另类的怪物猎人-卡通版首先进入标题画面,见到绚丽的标题菜单其中NEW GAME是新游戏;CONTINUE是继续游戏;OPTION是选项设置在里面可以调整音效以及游戏的难度,默认设定:简单(EASY)。
还有普通难度(NORMAL)与困难难度待选(HARD),难度的大小影响完美节拍的难度以及得到宝物的几率,(难度大小与宝物多寡成反比。
其中HARD难度下要三次完美才能出必杀,真的好难。
强烈建议新老朋友都设定为简单序章《PATAPON2》的剧情延续自一代,在一代的最后,烧饼们造好帆船远航,向理想中的家园启航。
但是在一个夜黑风高的夜晚,烧饼们的船遭到了海怪的袭击,虽然烧饼们表现神勇,击败了海怪,但是最终船还是沉没了……进入新游戏后会弹出个菜单,第一项是创建新档,进入后拼一下自己的姓名就可以了。
第二项是继承一代日版的存档,机器版本5.0以上才可以继承,继承全部素材并且在以后关卡的宝箱中得到一代存档的装备。
新档的话宝箱中就只能暴钱了老手请自觉跳过此段,新人请集中精神。
类似与一代的开篇,帆船的废墟里爬出幸存的棋手烧饼,请注意一下屏幕边缘一闪一闪的白框,跟着白框闪烁的节奏轻轻击地连续击打“圈”键就可以让虚弱的棋手烧饼站起来!经过刚才的练习,你一定已经掌握了最基本的节奏,记住这个节奏,在未来的旅途中我们的节奏将一直保持如此。
现在我们要奏响前进的号角沿着海岸召集那些幸存的烧饼们。
根据游戏提示得知:前进号的指令是PATA/PATA/PATA/PON,也就是在连续的四个节拍中顺序按下“方、方、方、圈”。
软件合格性测试说明
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本 条 应 描 述 执 行 测 试 用 例 前 必 须 具 备 的 先 决 条 件 ,(若 适 用 ) 应 提 供 以 下 内 容 : a) 软件配置和硬件配置; b) 测试开始之前需设置或重置的标志、初始断点、指针、控制参数或初始
数据; c) 运行测试用例所需的预置硬件条件或电气状态; d) 计时测量所用的初始条件; e) 模拟环境的调整; f) 测试用例特有的其他特殊条件。 4.1.1.3 测试输入 本条应描述测试用例所需的测试输入,(若适用)应提供以下内容: a) 每一测试输入的名称、用途和说明(例如,取值范围、准确性)。 b) 测试输入的来源与选择测试输入的方法。 c) 测试输入是真实的还是模拟的。 d) 测试输入的时间或事件序列。 e) 控制输入数据的方式:
2 引用文档 ..................................................................................................................................................... 1 3 测试准备 ..................................................................................................................................................... 1
viewme-um004_-zh-e说明书
以太网测试方法(详细)
以太网业务测试方法目录一、系统适应性测试 (4)1.1、上电测试 (4)1.2、各槽位适应性测试 (5)1.3、混插测试 (5)1.4、满框测试 (6)1.5、时钟盘切换测试 (6)1.6、交叉盘切换测试 (7)1.7、SDH保护倒换测试 (8)1.8、盘保护倒换测试 (9)二、网管测试 (10)2.1、告警功能测试 (10)2.2、性能统计测试 (10)2.3、配置参数测试 (11)2.4、状态上报测试 (11)2.5、控制命令测试 (12)2.6、交叉功能测试 (12)三、功能测试 (13)3.1、最小帧长度 (13)3.2、最大帧长度 (13)3.3、异常包检测 (14)3.4、特殊包传输特性 (14)3.5、端口自适应功能 (15)3.6、自动协商功能 (15)3.7、以太网帧格式测试 (16)3.8、单播帧测试 (17)3.9 组播帧测试 (18)3.10、广播帧测试 (18)3.11、静态MAC地址配置功能 (19)3.12、MAC地址动态学习功能 (20)3.13、MAC地址老化时间测试 (20)3.14、MAC地址表容量测试 (21)3.15、MAC地址学习速度测试 (22)3.16、VLAN功能测试 (23)3.16.1、用户安全隔离测试 (23)3.16.2、VLAN Trunk功能 (23)3.16.3、设备VLAN条目数量 (24)3.16.4、VLAN支持的ID标识 (25)3.16.5、VLAN优先级测试 (25)3.16.6、PVID功能 (26)3.16.7、VMAN功能 (27)3.17、水平分割测试 (27)3.18、GFP封装测试 (29)3.18.1、GFP封装帧格式 (29)3.18.2、GFP告警检测和产生 (29)3.18.3、GFP误码监测和处理 (30)3.19、LCAS功能测试 (30)3.19.1、多径传输及最大时延差测试 (30)3.19.2、多径保护 (31)3.19.3、LCAS标准性测试 (31)3.19.4、LCAS保护时间 (32)3.19.5、时隙告警保护功能 (33)3.20、流量控制(仪表到设备) (33)3.21、流量控制(设备到仪表) (34)3.22、流量控制(拥塞形成流控) (34)3.23、端口聚合 (35)3.24、端口镜像功能 (36)3.25、生成树测试 (37)3.26、快速生成树测试 (38)3.27、基于端口优先级测试 (39)3.28、二层流功能 (39)3.29、端口接收包类型配置 (40)3.30、PING功能测试 (41)3.31、端口环回检测测试 (41)3.32、LPT功能 (42)四、指标性能测试 (43)4.1、吞吐量 (43)4.2、时延 (44)4.3、过载丢包率 (45)4.4、背靠背 (45)4.5、GE光口指标 (45)4.5.1、平均发送光功率 (46)4.5.2、接收灵敏度 (46)4.5.3、中心波长测试 (47)4.5.4、光谱宽测试 (47)4.5.5、消光比测试 (48)4.5.6、上升时间测试 (48)4.5.7、下降时间测试 (49)4.5.8、数据相关抖动测试 (49)4.5.9、发送眼图 (50)五、稳定性测试 (51)六、对通组网测试 (52)6.1、常规组网测试 (52)6.2、数据文件传送 (54)6.3、多媒体应用 (54)七、环境测试 (54)7.1、温循试验 (54)7.2、高低温性能测试 (55)7.3、电源拉偏试验 (55)7.4、单盘功耗 (56)7.5、单盘重量 (56)八、一致性测试 (56)一、系统适应性测试系统适应性测试主要针对单盘与能够使用的系统和各单盘是否进行良好的配合,单盘是否能适应各种不同的组网方式和环境变化。
LOL英雄联盟新地图特色效果详细剖析
英雄联盟新地图从6⽉份就开始被玩家们周知了,如今三个多⽉过去了,终于有了最新的消息,近⽇通过官⽅公告得知,新地图已经在测试服上线进⾏测试,为期三天的时间来提供⼴⼤玩家的升级体验,最早得知有新的地图更新后,很多玩家都持续在关注最新的动态,外国玩家有推测新地图可能会在总决赛后上线,⼩编今天就带⼤家⼀起来回顾⼀下新地图到底有什么值得⼤家期待的地⽅呢?清晰度的意思是,新版地图会更好地将玩家的眼球吸引到⽬前最为重要的信息上。
当战⽃爆发时,地图的布景应该成为背景,好让粒⼦效果和英雄能够弹到屏幕上,并将玩家做出正确决定所必须的关键信息推送给玩家。
新地图在⼩兵的粒⼦效果上⾯更加的做出了清晰度,可以将最关键的信息迅速的反应到玩家的视野⾥⾯,⽽⽆论放置多⼤的倍数,都可以很清晰的看清楚⼩兵的动作以及弹道效果,⽽且⽐起S3地图⽽⾔,⼩兵的外观得以改变,效果上⾯也⾮常的出⾊。
召唤师峡⾕应该帮助玩家和观众们快速确定所在的位置。
地图的西(左)半区看上去因纳什男爵的出现⽽遭受过破坏,⽽东(右)半区的感觉⽐较远古和繁茂。
还有,在每个象限各⾃的BUFF怪旁边,给野区的每个地⽅弄了⼀些体贴的地标和微妙的颜⾊特征。
说到野区,有⼀批全新的野怪在召唤师峡⾕安家,它们的动作更能反应它们各⾃的个性。
例如,⽯甲⾍(取代了双⽯像)的岩⽯表层,看起来更像是吸收伤害的⼩型坦克——⽽且它们看上去就弱于笨重的苍蓝雕纹魔像。
召唤师峡⾕的更新,所追求的是在改善游戏的同时⼜不改变已有的玩法。
这么多次的版本迭代都有⼀个共同⽬标:通过机制设计、玩法平衡或提升游戏的清晰度来升级召唤师峡⾕的游戏体验。
那么⾔归正传,让我们来查看⼀下峡⾕上的东西吧。
地形改变在我们开始动⼯之前,我们所知道的是,维持地图的导航格将成为我们最为优先的设计原则。
导航格决定了哪⾥是可通过的地形,以及哪⾥只是单纯的地形。
但是,当我们制作新模型并将其与导航格相对应时,我们发现了许多不⼀致的地⽅,尤其是在上⽅北⾯的野区。
图腾V9.0编目功能的分析与评介
新系统在字段著 录方面 的设计更为人性化 , 提供 了两种输人方式. 一是按右键进行 字段选择 , 每个字段和
子字段都有文字说 明, 对不熟练的新手而言 , 起提示作用 , 免去 以往查看 合格 MAR C字段之繁琐 ; 二是子字段 可 以直接键 人 , 无须选择 , 速度更快 , 适合熟练 的编 目人员使用. 不论是何 种输入 方式 , 鼠标所至之处都有文字 提示 , 说明字段 的名称与含义 , 让人一 目了然. 系统还提供两种编 目方式 , 一是全屏幕编辑窗 , 在标准 的 MAR C工作单上直接著 录各字段 , 比较复杂 , 适 合熟练编 目人员 ; 二是格式化编辑窗 , 采用文本框输人 , 系统会 自动转化成 MA C记 录. 点是简洁 , R 优 缺点是 有些特殊的信息无法编辑 , 适合不熟悉 MA C格式的编 目人员使 用. R
善系统功能的若 干建议 . 关键词 : 图腾 V9 0 编 目功能 ; .; 图书馆
中 图 分 类 号 : 5 1 4 2 文 献标 识 码 : A 文章 编 号 :0 98 2 (0 0 0 —1 90 10 —2 42 1 ) 60 0—4
图书馆 自动化集成系统是一种典型 的信息管理系统 , 是一种能使信息被有相似信息需求 的用户获得的一
收 稿 日期 :000 —8 2 1—81
作者简介 : 庄云勇 (95 )男 , 建惠安人 , , 事图书馆 自 17一 , 福 馆员 从 动化研究.
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泉州 师范学 院学报 ( 自然科 学)
21 0 o年 1 月 1
高的数据库 , 图书馆编 目提供免费且质量可靠 的数据来源 , 为 对加快 图书馆 编 目速度和提 高数据质量起 了重
AOI操作说明书
第四章 测试程序制作.................................................................................................................... 11 4.1 调整 PCB 固定夹具...............................................................................................................11 4.2 操作级别切换.......................................................................................................................11 4.2.1 模式之间的相互关系.................................................................................................... 11 4.2.2 模式间的切换............................................................................................................... 11 4.2.3 更改编辑密码................................................................................................................ 11 4.3 界面功能介绍.......................................................................................................................12
萨满的图腾和治疗心得
萨满的图腾和治疗心得萨满的图腾和治疗心得图腾方面:我理解圣骑是一个本身的光环让圣骑变成一个带脚的图腾,那萨满的4系图腾就变得更加有趣,通过多种组合使大家的达到最大增益效果.T T能带来很大BUFF不错,但T T的作用不只有增益,根基T T和战栗T T在很多情况下有很好的发挥,有时候宁愿舍弃那些BUFF也要插根基和战栗,所以在特定的场合放合适的T T是每个SM的必修课,建议多看下精华帖,上面讲得很清楚,个人认为会用根基和战栗的SM才是比较好的,需要注意一下的是战栗的作用机制是放的瞬间作用一次,然后4秒作用一次MT队/物理DPS队:我尽量配合使用大地之力+风之优雅+法力之泉/生命之泉(偶尔会使用抗火)+火舌武器的4个图腾形式,大地之力所增加的图腾给MT带来了额外的护甲和招架,性价比颇高.其他几个我就不多说了,火舌武器给T带来仇恨上的一点小buff而已.MT装备不错的话,建议MT队普通情况下用风怒取代优雅,因为T 的闪躲太高也不是什么好事..风怒T T可以很好的帮助T快速建立仇恨,当然如果你们队的T是XD,还是用优雅,因为现阶段风怒不能作用于熊/猫D菜刀队:大地之力+风怒+法力/抗火/生命+灼热图腾大地和风怒对贼和狂战士提升很大,但是对于猫德似乎没有太大意义.就是灼热图腾,我有点纳闷,不知道如何选择,是否可以放熔岩图腾或者直接放弃火系图腾呢?火舌武器不能和风怒叠加.菜刀队的T T感觉优雅+大地+回血,比较好,一般不会用风怒,现在哪个DZ不上毒?一上毒你的风怒就没用了,所以,+暴+闪躲+AP的优雅是比较好的选择法术DPS/治疗队:风惩/宁静图腾+法力之泉这样的组合不知会不会有问题.空气之怒+石肤+回蓝是比较常用的关于图腾我想说的4点1是具体情况一定要具体分析,如果你们队DPS猛,怕OT,那么你就不应该插空气之怒或者优雅,应该换成宁静2是有些图腾在特殊情形下有特殊的作用,比如血沸的战斗中回血T T会带来相当大的治疗量,根基T T可以最多吸收掉星术师3个奥弹,所以最好去翻下精华帖3一定要熟悉那些T T是不可以并存的,一个简单的例子,英雄奴隶最后BOSS,没蓝了,插了个法力之潮T T,但是突然全队中毒,你是不是马上插个清毒T T呢?如果是我,我宁愿用清毒术一个个去解.放了个火元素T T一紧张又马上放了个喷火T T的SM貌似也不少,所以要注意一下 4不要忘记SM的几个抗性T T治疗方面:我以圣骑的治疗手法理解萨满的3个治疗法术次波,波和链.次波=圣光闪,链=一个群体的5级圣光术(总和治疗差不多,而且吟唱时间皆为2.5秒).波一般不用除非被分去补T吧(情况不会多)而单唱波救人效果不如牧师德骑士,可能只有配合自然迅捷,才能发挥出它最大的作用吧.(打比布衣血低于20%很危险,我宁可给他一个次波可能可以把他救回来,也不要用2.5秒的波看着他死.当然T6级别的副本很多王有危险的ae,这里还要看各职业的自保能力,所以我们也暂且不摊开来谈了.团补情况:基本用4级和1级的链来刷,5级用到比较少吧.当大家都损血时,用1次补血最少的人血量抬高,然后吟唱链来把大家血拉平.这样做是不是会有问题?另外想请教,如果我在使用gird的情况下,要用链治疗别人,如果想要达到最大的治疗效果,是否应该点击gird里血量最少的目标进行治疗(当然前提是他在人群中,而没有逃命去一边绷带zz),因为从治疗链的工作原理来说,这样才能最大程度发挥它的价值(链的第一下治疗决定了它后面跳跃的治疗量吧)针对MT情况:用9级左右治疗波维持MT血量,危机时候,用迅捷+11/12级波的宏来抢救.然后就是如果治疗压力没有太大(MT治疗没有减员)我就适当用1级链来维持MT及他身边的菜刀的血量.不知这样做正确与否,前面的我想问题应该不算太大,但是最后用1级链来维持近战,我不知是否得当,要知如果MT是满血,那治疗链第一下为过补,之后就不用跳了zz)对于单体的治疗,SQ比SM更具有发言权,一般RL不会让你去主加T,很多时候叫你去团补或者刷近战,因为这才是你的强项.在加血技能选择上没有固定套路,你只需要明白每个治疗技能适用在哪种情况就行,然后遇到具体BOSS自己选择1.1级治疗波,刷先祖和急速(如果你有那个饰品的话)的很好技能,配合旋涡图腾,不影响5秒回蓝,没事的时候刷一下,说不定暴了+25%护甲T是相当高兴的2.7/8/9级治疗波,具体哪个看自己的情况定,我现在2200的效果,用的8级,8级治疗波和顶级的次级治疗波耗蓝一样,区别在与多了1秒的施放时间,但是也多+很多血,常用的技能3.12级治疗波,这个什么情况下用就不说了吧..4.顶级次级治疗波,拉命用的,优势就是1.5秒5.治疗链,SM王牌逆天技能,我一般用4/5级,1级的倒很少用,一个链出去暴3下出3个先祖的感觉很爽,呵呵6.迅捷宏我是迅捷+饰品+顶级治疗波/顶级治疗链7.关于地盾和回血T T,这个2个技能的效果取决于你施放这2个技能是身上的治疗效果,所以开饰品上地盾和立回血是比较好的最后想说最重要的还是治疗的意识,当你熟悉了T和BOSS,你会有种感觉,夸张点说就是能预感到T的掉血速度和幅度,做了这么久的SQ 应该不是问题了吧..自保方面:萨满不像聖骑有逆天的无敌,有牧师渐隐,有小德的迅速切换熊形态.当然最好的就是治疗不要OT,这个一般对于打T6副本的人没有太大的难度,要预唱但是不要在MT在接怪前就把治疗给唱出去就好.所以我想就提出几个疑问.假如治疗OT(so bad),那我是否有必要直接丟出土元素图腾,20分钟保命一次,萨满有够惨的.还有就是部分我能想起来的AE王.比如伊利达雷4议会.萨满一般会分去补团,那站的位置势必是在暴风雪+烈焰风暴+神圣之火+深影5星连击(技能名我没有特意去记,只是按照自己比较舒服的方式去记它而已,见谅)的范围内,如果被深影打5星打,最后肯定会让血量掉到20%左右,我是否有办法来救自己,糖是不错的选择,如果用红药水,我怕卡蓝瓶的CD.是否有迅捷波自己的必要?因为这里会出意外比较多,比如深影连完马上一个烈焰风暴或者一个暴风雪.女士直接送你一个神圣之火送你去见伊利丹也是有可能.(这种算是人品极差的表现,但是我开圣骑打的时候有一次就遇到这样的情况,第一次深影打,我开了无敌,第二次深影打我,打完我吃了糖,直接天上下雪.我想跳开,飞身而亡.战复以后我又开始勉强治疗(蓝瓶神聖启事全开希望能熬过这个痛苦的low mana阶段)结果深影又来打我,5盏灯笼打我的爸妈都不认识以后,女人给我一道神聖的火焰,嘴里说:你去屎吧!(我承认,我的人品很差,ROLL点一般不超过20)其实4议会DZ打你之前都会给你上毒,你会持续掉血,其实这是给你的信号,一定要反映过来而且马上给自己刷次级治疗波,不要忙给自己上地盾,因为DZ会随时催化掉他上的毒立刻对你造成几千的伤害,所以一看到自己持续掉血就要立刻给自己刷.SM的自保能力确实不如SQ,无非土元素,地盾,宁静,天赋被动技能,但是自保能力不能只说技能,意识重要,了解和熟悉BOSS技能,了解仇恨敏感的阶段,做好这些还是不容易死的控魔方面:这点我现在就知道是关于大蓝+法力泉/法力潮图腾的配合,不知道萨满是否有像牧师那样,有5秒治疗规则,毕竟萨满靠MP5不像聖骑那样爆一爆就可以回馈60%的mana.然后就是有请教卡蓝瓶的规则(假设我是装备够打sw情况下),我想我魔用掉2500-3000,第一个大蓝点下去(大蓝是恢复1800-3000的魔法,我经常可以看到自己屏幕上"+1800mana....)然后隔了2分钟,你的mana接近30%,第二个大蓝点下去,丢下法力潮汐图腾,恢复情况大概可以到70%左右(可以吗?)这样就是蓝水2分钟和法潮5分钟的CD,接着等2分钟法力又无限接近40,再一个大蓝.如此循环,是否可以达到这个效果,还是我想太天真....任何有蓝职业都有5秒回蓝规则吧?你忘了水盾这个非常非常重要的一个回蓝手段,重要到我把水盾的按键设在鼠标中键上..SM的回蓝在水盾BUFF以后已经比以往好太多,我现在BUFF后面版战斗回蓝200多,相当于你每2分钟吃个大蓝,还没算法力之泉T T的效果,另外水盾可以被一些效果激发,也能为你快速的回蓝,在法力之潮T T的使用上,我只能说尽早使用拖CD,尽量全队都能充分利用,而不只是为了你自己回,另外新的炼金石那是想当强大首先奶S的专长是治疗一群想近的人,奶Q则是单体治疗,所以如何治疗好那群人是你要关心的,至于T,交给那些奶Q去吧;其次就是奶S比奶Q更加注意自己蓝的利用率...今天累了,洗洗睡觉了,嘿嘿PS 是由于当时圣骑的治疗思维完全占据了我下半身的思考,为什么是下半身.。
图腾部落黄金版图文全攻略
作者:兔子萝卜云端软件宝库转载本游戏的主要目标:找找宝石,解解谜题,造造房子,打打怪物。
----------------------------------我是罗嗦的分界线------------------------------------游戏开始前的小贴士为了能收集齐全所有物品(包括所有宝石)且一定程度上保护视力,建议大家在开始游戏前作如下修改:(这是萝卜我血的教训,到时候找不全宝石,别说没提醒你)a) 先将Totem Tribe Gold\data\texture\game目录下的item和structure这两个文件夹备份。
(为什么要备份?除了以防因修改后造成未知后果,还有个原因,本萝卜先卖个关子)再将item这个文件夹中的所有图片,以及structure文件夹中comcry_m1、comcry_m2、comcry_m3这三个图片的背景色变成鲜红色,例:最简单的修改方法是使用windows自带的画图软件(用油漆桶改成红色,倾倒背景就可以了)a) 然后开始游戏吧----------------------------------我是正文的分界线------------------------------------1. 概述游戏总共20关建筑共有19种(随着游戏的进行和解谜获取的特殊物品会逐步揭开)兵种共有9种(由相应的建筑单位提供)2. 建筑介绍:(为了此攻略统一名称,萝卜先公布出来)Hut:小屋,训练Worker(工人)X3Scout Lodge:侦察屋,训练Scout(侦察兵)X2Barracks:兵营,训练fighter(战士)X6Tower:塔楼,扩展视野,可以发射石块,攻击力低,塔可以升级﹣Arrow Tower:箭塔,发射箭,速度快,攻击高﹣Mud Tower:泥塔,减缓敌人行动﹣Fire Tower:火塔,可以融冰和火属性攻击﹣Frost Tower:冰塔,可以熄火和冰属性攻击﹣Thunder Tower:雷塔,雷电攻击﹣Guardian Tower:护卫塔,训练Guardian(护卫)X4,注意护卫只在塔附近活动,除非有怪去骚扰他,然后追着怪跑,否则他们是走不远的Hunter Camp:猎人营帐,训练Hunter(猎人)X3Workshop:车间,升级弓箭手攻击力和防御力各3个等级,升级箭塔攻击力Archery Range:靶场,训练Archer(弓箭手)X6Witch Doctor Shack:巫医室,训练Witch Doctor(巫医)X6Smithy:铁匠铺,增加战士和穴居人的攻击力和防御力,各3个等级Wiseman's House:智慧屋,升级基础塔的攻击力,泥塔的攻击力和范围,工人工作效率Laboratory:实验,增加升级火塔和冰塔Market:市场,每个兵种建筑+1人口,增加所有兵种移动速度Shaman Tent:萨满帐篷,训练Shaman(萨满)X3Sky Hall:天空大厦,增加雷塔攻击力Hall of Mysteries:奥术大厅,增加萨满攻击Training Grounds:训练场,增加战士、穴居人、猎人的战斗力Herb Garden:药草园,增加所有兵种的基础血量,提升巫医的治疗效率Cave of Trials:审判洞穴,训练Caveman(穴居人)X6Temple:神庙,可以学习使用提升攻击力,恢复,增加防御力,雷电,火雨,冰风暴这6种法术之一小贴士:ú注意如果游戏时发现有些建筑图案是灰色的,那是必需造好前置建筑,才可以造。
SCHECTER评测
祖国版SCHECTER评测传说中的祖国版DIAMOND系列祖国版SCHECTER评测传说中的祖国版DIAMOND系列DAMIEN 6再看品丝工艺,尤其注意品丝头儿,修的真的很不错,形状非常接近SCHECTER的USA CUSTOM(毫不夸张,只是USA的修的更圆)。
这种工艺在祖国琴中真的很少见。
这确实也是分辨工艺是否过关的一个尺度。
再看品标的镶嵌,虽然这东西和音色没什么大关系。
但也多少体现的工厂的认真程度,比如。
有没有出边儿啊。
有没有没压平的地方阿。
边缘的木头有没有多余的伤啊。
等等。
用以上标准来衡量的话。
镶嵌的确实不错。
在看拾音器。
EMG-HZ。
这款PICKUP不用多说什么了。
不好也不坏。
噪音小(其实多数质量没有问题的双线圈噪音都不大)声音和大家经常谈论的EMG81阿。
85啊。
89啊。
没什么太大关系。
失真稍散。
感觉声音略微靠后。
但原声不会像EMG 81或85那样直接过载。
也不是完全没有可取之处。
毕竟PICKUP的音色对使用者来说是各有所好。
喜欢就用。
不喜欢可以直接换。
换起来也不麻烦。
电路部分很简单。
三档TONE开关。
没有可以按下去或者拔起来的东西。
虽然韩国产的SCHECTER多数有可以拔起来切单的线路,但就我个人而言。
我就当它不存在。
这种切单我个人感觉就是。
声音变细了。
噪音加大了。
但真正单线圈那种诱人的力量却没得到。
索性就不要切了。
(以上是个人的略见)值得一提的是它3TONE开关的角度。
对习惯用小指快速换档的乐手来说,调的非常准确。
虽然这不是什么难事。
自己也可以拧松调好再紧上。
但我觉得。
这还是能充分体现了一个工厂或一个品牌的认真态度。
琴颈是4钉连接的,没什么特殊。
但我很喜欢这个牌儿~估计很多琴龄在10年左右的朋友都很习惯看到这种牌儿。
韩产的SMICK阿。
日产的JACKSON阿。
当年的很多品牌都用这种牌儿。
用高硕师傅的话讲:老物件了!琴头背后是GROVER的弦钮,手感很不错。
没有咯啦咯啦的感觉,很平滑。
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图腾内测详细图文评测评测标题:《图腾OL》内测详细图文评测!游戏名称:《图腾OL》测试类型:开放性内测(自由注册帐号)收费类型:道具收费(内测免费)测试时间:2012年5月1日测试时长:6小时游戏类型:2D写实玄幻即时类 MMORPG(多人在线角色扮演类)手机游戏游戏风格:东方玄幻修真游戏商:艾蒂森特测试人:光环(4505738)测试机型:N86测试接入点:CMNET测试版本:0.3.2客户端容量:2.93 MB (3,078,098 字节)每小时平均流量:1000KB【游戏印象】优点:①游戏速度比较流畅②游戏主支线任务庞大③游戏神兽系统给力④游戏族纹系统新奇⑤游戏战场系统令人期待⑥游戏升级速度很快⑦游戏初期发展很容易缺点:①游戏画面不够精美②游戏场景布局不够完美③游戏换装效果样式较少④游戏战斗特效不够震撼⑤游戏技能特效太过单一⑥游戏时常出现卡机⑦游戏物品使用提示较繁琐【评测正文】【影音效果】⑴游戏画面《图腾OL》采用的是传统的2D引擎,游戏以东方玄幻修真为背景,采用写实的方式绘图,追求画面的现实逼真。
⑵游戏音乐内测游戏暂无音乐⑶视觉效果游戏的视觉效果整体感觉还不错,与以往的Q版回合制游戏相比,少了一份精美华丽,多了一份朴实自然。
在游戏中,有部分场景或地图给我的感觉很空旷,角色行走其上感觉缺少些什么,就好像行走在草原或荒漠,总有那么意思孤独寂寞的感觉。
就好比像是在玩单机,少了那么一丝青春活力。
不知道其他友友是否有同感,游戏缺少了一些互动,特别是在初期,各个单独做任务,相互之间不需要什么交流互动。
建议官方在绘图上多下点功夫,在地图场景中多加点花草树木,虫鱼鸟兽什么的。
【系统特色】1游戏背景《图腾online》是一款玄幻风格的即时类 MMORPG手机网游。
以下是官方给出的背景资料:盘古大神开天辟地后转生为天地万物,所散下的浊气弥漫在整个之上形成了天地之柱。
经过很长一段时间,诸神对战愈演愈烈,而女娲造人形成了众多部落,这时另一股黑暗妖帝趁机下界作乱,昆仑浩劫一触即发,因此众多部落联合形成三大阵营,各自选择三界有志之士成为试练者,协助消灭作乱的妖魔,维持三界和平。
被选上的试炼者必須通过族纹的试练,才能为降魔者。
随着降魔者收集的族纹越来越多,最终试炼者将觉醒成仙成魔!三界得知这个消息后纷纷摩拳擦掌,准备在神州大地上一展身手,然而随着事件的深入,所有人赫然发现这背后竟然隐藏着一个更大的阴谋……个人点评:对于游戏背景,老套路,如今的友友只关注游戏内容,游戏是否有可玩性,至于背景什么的一概无视。
话说每个人玩了那么多游戏,又有多少游戏的背景被人详细看过?我个人感觉和采访友友得知,玩家们并不像PC网游那样十分注重,因为游戏强大的背景资料主要是游戏宣传是用来吸引玩家眼球的,手机游戏毕竟无法与PC网游一样,为了宣传游戏而花费大量时间精力金钱去渲染游戏背景。
一款手游的投资通常还是比PC网游的投资少很多,你们说呢?2装备系统玩《图腾OL》超酷炫装备轻松有,做为游戏里一个最重要的部分,无论是在那个游戏里装备都扮演着不可缺少的角色,无论是平时打怪还是和朋友下副本,或者PK,装备都是十分重要的一部分。
在全新的《图腾OL》里装备也发生了翻天覆地的改变哦!要说图腾中的装备有变化,我承认。
只是官方说的翻天覆地的变化,其实是有夸张的嫌疑了。
图腾中的装备系统有三大特色:强化、镶嵌、附灵。
强化系统不用多说,已然是各大游戏的老特色了。
镶嵌系统也不解释,砸宝石人民币玩家就靠这拉开距离。
附灵系统,嗯好吧,这个系统算是图腾的新特色吧。
这里略微多介绍下,其实玩过PC网游的友友都知道,图腾中所谓的附灵,也就是增添了装备的额外属性,就像传奇中的增加元素一样,可以将装备升华,使装备更强大。
只是经过本人的测试,感觉图腾中的装备附灵对装备的提升并不相当明显。
建议参考下传奇中的元素色彩。
附灵可以将装备增加百分比致命一击,百分比忽视防御,百分比增加体质、防御、生命等等!这样感觉装备附灵才更加名副其实!当然这仅是个人意见,只供参考!图腾中的装备应该也如同其他游戏一样分为几大品质。
用不同的颜色加以区分。
最先系统送的新手套装是绿色品质,属性单一。
然后送的是蓝色品质,增加了一二个属性。
到后面应该还有紫色、金色品质的。
具体的友友们自己探索,偶是没机会得到更好的装备了!据寻找,发现40多级后的友友穿的还是蓝色装!紫装??不知道副本中是否能掉落了!!3任务系统《图腾OL》中的任务系统相当庞大,这在优点中已然有所提及。
主支线任务相当多,这样导致前期玩家升级相当快。
基本都是做任务升级啦。
这里就不详细介绍了。
在首次测试中,任务的寻路系统很麻烦,现在感觉要好很多。
只是偶尔在自动寻路中,会出现卡机或卡位现象。
期待官方进一步完善吧!4聊天系统右选择键可以开启快速聊天频道。
分有综合、私聊、队伍、氏族、系统几个分类。
在综合中有区域、阵营和世界三大频道。
阵营和世界聊天需要消耗道具。
5战斗系统《图腾OL》的战斗特效实在不够震撼,单纯的遇怪对K。
技能特效也十分单一,不管用什么技能,看着效果居然一样。
真心蛋疼啊啊!!不过骑乘战斗是《图腾OL》的一大特色,只是看不到神兽出手,未免有点遗憾。
6.组队好友帮派以及寻路系统等社交系统组队系统这次测试,我再次体验了一下组队,点击玩家,然后再点组队,就可以直接发送组队邀请了,待玩家同意后,屏幕左上角,就会出现他的头像,等级和血蓝条。
另外互加好友可以远程组队,这点比较方便!好友系统同样的点击玩家,然后再点加好友,就会直接添加成功,要查看好友列表,左软键~社交~我的好友,就能查看自己的好友列表了。
在列表里,选中好友,可以进行:私聊,查看资料,组队,发信等互动。
很方便实用。
部落系统部落,也就是以往我们口中的阵营系统。
《图腾OL》有三大阵营,分别是天尊、逆天、无争,这在玩家创建角色时,就可以决定加入的阵营了,设置后,不可更改。
阵营下面又各细分有三个氏族:天尊阵营下面分黄帝、玄云、燧皇三个氏族,逆天阵营下面分蚩尤、浩劫、狼烟三个氏族,无争阵营下面分炎帝、神谕、泣零三个氏族。
在世界地图中,我们可以看到,有四种不同颜色的光点区分,据笔者初步测试,蓝色和红色为其他二个阵营,笔者点击该地图传送,被系统提示,非同一阵营不可传送。
紫色应该是公共地图,笔者选择的是天尊阵营,表示可以传送过去。
帮派系统未测试!貌似没见到帮派?寻路系统寻路系统与其他游戏一样没什么新的特色,单纯的点击寻路,简单实用。
7战场系统等级不够未测试!氏族系统暂未开放【游戏带入感】一、游戏操作游戏界面:左软键:操作菜单/确定右软键:快捷聊天中间键:确定/攻击数字键2:向上移动。
数字键8:向下移动数字键4:向左移动数字键6:向右移动确认或攻击数字键1、3、5、7、9、#对应相应的快捷键﹡键切换目标# 键功能未知此外游戏正在推出五版机型和横屏。
期待中~个人感觉操作起来还是很容易的,只是任务等常用功能貌似没有快捷键!还有游戏的操作连贯性感觉比较差,技能有CD,战斗连贯性也不是很强!这些都有待官方进一步优化!【可玩性】一、个人/公会玩家个人:即时类游戏讲究的操作的技巧,PK的快感,有趣的互动,丰富炫丽的各种战斗技能特效,给玩家即时的激情,这些图腾都还有待加强。
游戏初期笔者感觉玩的比较枯燥。
到后期大家一起战场组队副本什么的互动,可玩性是否很强请原来笔者未去测试了。
据采访部分友友得知,感觉还可以吧!这是他们的原话,在此不再多解释了,留给友友们自己体验。
公会:游戏中有帮派氏族和战场系统,相信这样的游戏是完全可以吸引公会入驻的。
二,团队性组队功能十分方便。
各个职业间的特长以及技能的不同,也注定了团队间互相配合的重要性。
肉盾抗怪,脆皮输出,一个完美的团队,需要的是各职业的搭配。
下副本打BOSS应该都需要组队吧。
这个友友们在游戏中去体验吧。
三、竞争性在网游中,处处彰显着竞争,有竞争才有进步,有竞争才有动力,有竞争才有激情。
在《图腾OL》中,同样有着排行榜,这些无不吸引玩家之间互相竞争。
评分:8.0分【职业设定】在图腾中,有三大阵营九大氏族。
这在前面已经有所提及:天尊阵营下面分黄帝、玄云、燧皇三个氏族,逆天阵营下面分蚩尤、浩劫、狼烟三个氏族,无争阵营下面分炎帝、神谕、泣零三个氏族。
图腾中有四大职业:战族:战士,近战物理攻击,武器类型:巨斧!灵族:弓手,远程物理攻击,武器类型:长弓!神族:法师,远程法术攻击,武器类型:法杖!巫族:道士,远程辅助攻击,武器类型:巫杖!个人比较偏好战士职业,攻守兼备,双向发展。
本次测试选择的是弓手职业感觉血量太少,不过攻击输出还不错。
各个职业各有所长吧!【游戏发展持续性】版本更新速度:版本更新速度适中,bug修复及时。
从首次内测到现在已经换了三个版本了吧?具体我是从3.0到3.1到3.2都有测试。
只是测试中游戏的变化不是很明显,笔者发现《图腾OL》的内测显得很冷清,与其他游戏的人山人海相差甚远,希望官方在宣传等各方面继续加强吧!线上线下活动:论坛活动比较丰富!支持下~~~~游戏中活动暂未开放!评分:8.2分【客服质量】一、账号安全游戏有个密码找回系统,玩家可以设置好自己的保密资料,账号丢失关键在于自己不小心,所以玩家自己注意就好了。
二、客服服务《图腾OL》的客服在论坛表示不太活跃,至少俺在论坛发了那么多贴,都未能一见其庐山真面。
可能这也是《图腾OL》内测人气低迷的一大因素吧!期待新上任的板斧能加油给力吧!!评分:8.5分厂商推荐度】厂商推荐指数:★★★厂商知名度:★★★评分:8分【总结】《图腾OL》曾经也是火爆一时,在论坛中,我也发现了很多友友的评测。
本次本着参加活动的原则,我再次进入游戏测试,给大家带来了这篇详细图文评测。
这也为各位喜爱或者有心想钻研写评测的友友出个模版,想写一篇好的全面的评测,以上的内容为基本必须涉及到。
欢迎大家以此文为模版,在此文的基础上增添自己的见解。
写出更加精彩和专业的评测!最后期待《图腾OL》日益完善,完美公测!祝友友们在五一长假里开开心心!谢谢大家!评测完!希望得到大家支持和点评,谢谢大家!【综合评分】:8.5分。