魔塔50层初始数据
50层经典魔塔攻略
1-10 层:1-2F:刚上来是按照预设剧情丢掉600血和兵器防具,行走路线只有一条,所以无话可说。
3F:和小偷一起越狱之后,直接上3F,再上中吃完瓶子和钥匙[L=1000, A=10, D=10, G=4],向右打绿色史莱姆[L=976, G=5],找老头要手册,然后向下打红色史莱姆[1=926, G=7],开门上楼。
4F:过黄门,直接向左,打绿色史莱姆1=902, G=8],打红色史莱姆[L=852, G=10], 开门上楼。
5F:向上打绿色史莱姆[L=828, G=11],向右打绿色史莱姆[L=804, G=12],向下打红色史莱姆[L=754, G=14],开门拿剑[L=754, A=20, D=10, G=14]。
向上打红色史莱姆[L=734, G=16],不过门,回到中路打蝙蝠拿钥匙[L=678, G=19],下楼。
4F:直接过黄门打红色史莱姆[L=658, G=21],再过蓝门去商店,升级防御[L=658, A=20, D=14, G=1]。
上楼。
5F:到右上角取钥匙,两个绿色史莱姆只打一个[L=654]。
到中路过门打红色史莱姆[L=6 42],打蝙蝠[L=594],开门上楼。
6F:向下右转打红色史莱姆[1=582],打初级法师[L=510],拿钥匙,向上左转,进门打红色史莱姆[L=498]拿钥匙,然后向下过两个门,打红色史莱姆[L=486]补血[L=586],过门红色史莱姆[L=574],上楼。
7F:向上出门,左转走到初级法师面前向下,打蝙蝠拿钥匙[L=526],打初级法师[L=454], 打骷髅战士[L=226],开门上楼。
8F:向下开门吃瓶[L=276]打红/绿/红色史莱姆[L=248],向下开门右转打骷髅[L=16 4], 向上打蝙蝠[L=116],再向上打初级法师[L=44],拿钥匙开门上楼。
9F:向右开门打绿色史莱姆[1=40],吃瓶[L=90],向下走到两扇门前再向下,从漏洞取盾[L=90, A=20, D=24, G=56],回头一直下到5 楼。
50层魔塔极限通关攻略
50层魔塔极限通关攻略(又名,一块排骨引发的血案)特别鸣谢:lazyflea@:如果不是他的一个灵光乍现的想法,可能就不会有这份攻略了Jasmine03@:初版攻略的原作者,虽然几经修改,早已面目全非,但还是要拜一下、尓ノ℡↘@:如果不是这份详尽的怪物资料,可能连理论计算的基础都不存在了写在前面:距上次玩魔塔已经快两年了。
不得不说,魔塔的经典版本(50层版本),设计很巧妙,难度适中,长度适中,基本严谨的过程中透着一些变化,留给玩家适当犯错误的余地——当然也就是自由发挥的余地。
网上有流传这个版本的一份攻略,在swf版严重降低了难度的情况下,攻略最后达成了Attack=449,Defense=528的成绩,并不足喜。
在旧水Jasmine03发表的攻略版本中,她达成了A=430,D=557的成绩。
沿着这份攻略,先通了一遍,发现二周目的设定之后,就对攻略41-50层的打法做了部分修订,使得攻防至少都达到440,最终结果为A=440,D=537,并且多了一大堆的钱。
然而,到了2周目才发现,多出来的钱是没什么用的,如果不能用掉的话。
至后,一直没有更新的魔塔攻略,A=440,D=537的结果也是网上流传的数个版本攻略中最好的一个。
直到最近,得闲无事,和lazyflea一起重玩魔塔,发现很多地方都有斟酌之处,反复探索之下,最后终于有了这份魔塔极限攻略。
需要说明的是,本攻略是极限攻略,不能号称是完美攻略,是否有可能打出更好的结果,有待商榷,也请各位魔塔爱好者,共同提高,一起切磋。
本攻略适用于魔塔50层Java版(Tower of the Sorcerer)的1.0与1.2版本。
不保证适用于基于该魔塔模板的swf版50魔塔、pk32版魔塔二。
攻略总说:50层魔塔和其他版本魔塔相比,具备一些明显的特点:1.没有经验值系统,金币可用来干任何事情。
2.绝大多数怪物攻高于防,没有24层版那种中期开始的无聊防杀。
3.升级需要的金币数呈几何级数增长,而升级所加的攻防在不同的层是不同的,选择加攻又比选择加防少加一半的点。
魔塔50层汉化版超详细攻略
魔塔50层汉化版超详细攻略开始:血1000,攻击100,防守100,钱0,钥匙01-10层:只需买一次防守,省钱以后可多买,能不杀的敌人就不杀,等取地下室金币后再杀可挣钱加倍在01层取黄钥匙开黄门不耗血杀红色史来姆和两个绿色史来姆上02层上03层被魔王和四个魔法警卫围攻耗血600困到02层,攻防下降此时:血400,攻击10,防守10,钱4,钥匙0在02层与小偷对话两次,得知铁剑在05层,铁盾在09层上03层取蓝钥匙1和黄钥匙5,吃三蓝瓶血共+600,杀绿色史来姆耗血24,与老头对话得怪物手册H,杀红色史来姆耗血50,开黄门上04层开黄门杀绿色史来姆和红色史来姆,开黄门上05层杀两个绿色史来姆和红色史来姆,开黄门走到底,向右撞隐形墙取铁剑+10=20此时:血754,攻击20,防守10,钱14,蓝钥匙1、黄钥匙1在05层杀红色史来姆耗血20,开黄门杀两个绿色史来姆耗血共16取黄钥匙4下04层开黄门杀红色史来姆,开蓝门买防守(钱20)+4=14此时:血698,攻击20,防守14,钱0,黄钥匙3(钥匙要慎用,不要看到门就开;钥匙使用的基本原则是,如果能用黄钥匙,就不要用蓝钥匙)下01层开黄门杀两个小蝙蝠耗血共96和初级法师耗血72取红+1=21、蓝宝石+1=15和黄钥匙1,吃一红瓶血+50,开黄门杀小蝙蝠耗血23,吃一蓝瓶血+200此时:血757,攻击21,防守15,钱14,黄钥匙1上04层开黄门杀小蝙蝠和绿色史来姆耗血3取黄钥匙3,开黄门杀初级法师耗血68取红宝石+1=22,吃一红瓶血+50(开黄门顺序要正确)此时:血713,攻击22,防守15,钱23,黄钥匙2上05层杀小蝙蝠耗血23取黄钥匙1,开三道黄门杀红色史来姆耗血10和两个小蝙蝠取黄钥匙2上06层杀红色史来姆和初级法师取黄钥匙1,开黄门杀红色史来姆取黄钥匙4,杀骷髅人耗血81和骷髅士兵耗血185上07层开黄门杀初级法师,开黄门杀小蝙蝠吃一红瓶血+50,取红宝石+1=23,杀骷髅士兵耗血148,开黄门上08层开三道黄门取黄钥匙3上09层从右路走,开黄门杀绿色史来姆,吃一红瓶血+50,走到连续两道黄门前,向下撞隐形墙取铁盾+10=25,开两道黄门取红宝石+1=24和黄钥匙2,开黄门杀小蝙蝠耗血13取蓝宝石+1=26和黄钥匙1(此处为避开强敌而多用黄钥匙1)此时:血115,攻击24,防守26,钱79,黄钥匙2下03层杀小蝙蝠耗血12,开黄门杀初级法师耗血18取黄钥匙1和蓝宝石+1=27,吃一红瓶血+50,开黄门杀骷髅人耗血30取黄钥匙1和红宝石+1=25,吃一红瓶血+50上06层杀骷髅人耗血30和绿色史来姆,开黄门杀小蝙蝠耗血11取蓝宝石+1=28下04层杀初级法师耗血12,开黄门取蓝钥匙1和黄钥匙1,吃一红瓶血+50此时:血152,攻击25,防守28,钱108,蓝钥匙1,黄钥匙1上08层杀初级法师耗血12、两个小蝙蝠耗血共22和骷髅人耗血28,开黄门杀绿头和小蝙蝠,开蓝门取红宝石+1=26、蓝宝石+1=29和黄钥匙2下05层杀骷髅士兵耗血69取黄钥匙、蓝宝石+1=30,吃一红瓶血+50,取留言簿N此时:血63,攻击26,防守30,钱137,黄钥匙3上07层开黄门杀红色史来姆不耗血和初级法师耗血6,吃一蓝瓶血+200,开黄门杀小蝙蝠耗血8取黄钥匙2上09层杀红色史来姆和小蝙蝠,开黄门杀骷髅人耗血24,开黄门取黄钥匙1,杀骷髅士兵耗血66,开黄门取黄钥匙1,杀骷髅士兵,开黄门吃一红瓶血+50上10层开黄门杀骷髅人取蓝宝石+1=31此时:血111,攻击26,防守31,钱180,钥匙0下07层杀骷髅人耗血22,吃一红瓶血+50,取黄钥匙2上10层开黄门杀两个初级法师耗血共6,开黄门杀骷髅人耗血22取红宝石+1=28下07层杀骷髅士兵耗血63,吃一蓝瓶血+200,取黄钥匙2上10层开黄门,吃一蓝瓶血+200下09层开黄门杀初级法师耗血3取黄钥匙1,吃一红瓶血+50下08层杀初级法师,开黄门杀两个初级卫兵耗血共306,吃一蓝瓶血+200和一红瓶血+50,取红钥匙1和黄钥匙2此时:血436,攻击27,防守31,钱244,红钥匙1,黄钥匙2下01层开黄门吃一红瓶血+50上03层开黄门杀初级法师取黄钥匙1,吃一红瓶血+50此时:血533,攻击27,防守31,钱249,红钥匙1,黄钥匙1若攻击/防御能力在27/31,血>530,就可开红门杀敌过关上10层开红门杀两个骷髅士兵耗血共126、六个骷髅人耗血共132和骷髅队长耗血272此时:血3,攻击27,防守31,钱331,黄钥匙111-20层:需买两次防守和两次攻击,攻击到70才能杀石头人取十字架吃三蓝瓶血共+600,取红宝石+3=30、蓝宝石+3=34和黄钥匙3此时小偷跑过来告诉你银盾在11层,银剑在17层上11层杀小蝙蝠耗血4上12层杀小蝙蝠,吃两红瓶血共+200,买防守(钱40+80=120)+16=50和攻击(钱140)+4=34,杀小蝙蝠不耗血上13层,目的是以后可用电梯直上此时:血795,攻击34,防守50,钱80,黄钥匙4下01层杀两个绿色史来姆和骷髅人不耗血,开黄门取黄钥匙1,杀骷髅士兵耗血4,开黄门取黄钥匙2和电梯,吃两红瓶血共+100,从此可以使用电梯上下楼了上04层杀两个绿色史来姆和骷髅人,开黄门杀骷髅士兵取黄钥匙1,吃一蓝瓶血+200,可与老头对话(有些门不能用钥匙打开,只有当你打败它的守卫后才会自动打开。
魔塔
(三十)呵呵,说错了,乌贼在15楼,圣水瓶在16楼。回来的路上,看见好多怪物可以零消耗杀了,但请千万别下手!为什么?呵呵,以后你就知道了。40楼:开门(开红门前注意存一下)上去,杀完全部的怪物,什么都可以吃,但是只要你还剩1700的血就别吃血瓶!
(二一)上23楼把墙修成GOOF的形状。上29楼又见小偷。这两个楼层有点关系,23楼的墙只要差一块砖头,小偷都会推诿说暗道没有修好,叫你走开,去看看风景后再来。修好了,他说,OK,过去吧。30楼几个守门的怪你早就可以一脚踩死了,杀掉上楼吧。
(二二)31楼:怪物个个厉害吧?不要紧,挡路的家伙我们交过手,还不至于要命。杀掉上楼。22楼:又见商店,刚要进去,楼上下来个骑士队长,上来就打,没奈何打一场,损失不小。杀掉鬼战士,进商店狂买防御!价钱越来越高,辛苦积攒的钱全甩了也觉得不够啊。
(十三)11楼:一上来按一下H键,你只有感叹自己的弱小。好在有一只小蝙蝠可以欺负一下,打完上楼。12楼:这商店好哇,就在路边。进去一看价目,比4楼那商店便宜了一半!知道为什么不进4楼那店了吧。买吧。买2攻1防。
(十四)12楼:买卖一做,你才发觉这里的商人专门欺负熟人:第一次交易要20金币,第二次就要40了,第三次一样的货物居然要80!问他,他说这是行规,依次递增。俺们穷人的卖命钱在奸商眼里不值钱啊。算了,忍了吧。节约些,买2攻1防,有钱放兜了稳当啊。
4F:过黄门,直接向左,打绿色史莱姆[L=902,G=8],打红色史莱姆[L=852,G=10],开门上楼。
魔塔系列游戏的简要攻略
魔塔系列游戏的简要攻略魔塔游戏已经发展成为一系列、多版本的游戏体系,作为一种策略性游戏,其中最经典的无疑还是20层魔塔、50层魔塔和较新的神秘魔塔世界。
其中英文版的50层魔塔(Tower of the sorcerer)是魔塔系列游戏的始祖,是日本人开发的。
游戏建立在一个“英雄教美”的故事基础之上,也就是是勇士要打败魔塔中的怪物最终救出公主。
游戏操作很简单,只要用键盘方向朝着怪物、宝物即可杀敌或取得宝物。
但要成功过关晋级成功救出公主并不容易,特别对初次玩此类游戏的玩家来说,因为最初你很可能找不到要领,觉得要打败这些怪物过关是遥不可及的。
然而一旦你找到诀窍,你就会得心应手,游刃有余,最后一路过关斩将,获得极大的满足感。
基本原则就是:经验升级,金币加攻防,能不打的怪物先不打,能不开的门尽量不开。
下面我将就这三个游戏攻略要领简述一下。
20层魔塔20层魔塔其实有21层,是三个游戏中最为容易过关的一个。
前10层的BOSS其实就是红蝙蝠,第8层是关键一层,过完这层通往11层的路就可以说打通了。
前10层要注意的是先要取得宝剑和盾牌,然后够了25个金币就及时加攻,够了90或30点经验就升级或加防,升级是同时增加你的攻、防和体力(下同)。
再值得说明一下的是你打败第1层左边的骷髅后会取得怪物手册(建议取得宝剑、取得第7层的宝物及经验升级后就去取,然后再取盾牌)。
第4层的小偷你打败怪物后和他对话后会帮你打开第2层的门(一般应该在打通前10层以后再去开红门打怪物和他对话),第7层你打败巫师后会得到一个宝物,把它交给0层的精灵会大大提升你的攻防和体力,越迟使用越好,尽量到了17层再使用(注意要从左门开杀一个巫师后就可得到,若单独从其他门开则不行)。
打败第9层左上角的兽面人(丧尸)你可以得到升降器,这样就可以方便在各层之间移动。
通了前10层后11层又出现一个商店,加攻防或血要比3层的商店优惠,所以打通10层以后的金币都在这里加。
魔塔秘籍
1-2F:行走路线只有一条,所以无话可说。
3F:和小偷一起越狱之后,直接上3F,再上中吃完瓶子和钥匙[L=1000,A=10,D=10,G=4],向右打绿色史莱姆[L=976,G=5],找老头要手册,然后向下打红色史莱姆[L=926,G=7],上楼。
4F:过黄门,直接向左,打绿色史莱姆[L=902,G=8],打红色史莱姆[L=852,G=10],开门上楼。
5F:向上打绿色史莱姆[L=828,G=11],向右打绿色史莱姆[L=804,G=12],向下打红色史莱姆[L=754,G=14],开门拿剑[L=754,A=20,D=10,G=14]。
向上打红色史莱姆[L=734,G=16],不过门,回到中路打蝙蝠拿钥匙[L=678,G=19],下楼。
4F:直接过黄门打红色史莱姆[L=658,G=21],再过蓝门去商店,升级防御[L=658,A=20,D=14,G=1]。
上楼。
5F:到右上角取钥匙,两个绿色史莱姆只打一个[L=654]。
到中路过门打红色史莱姆[L=642],打蝙蝠[L=594],开门上楼。
6F:向下右转打红色史莱姆[L=582],打初级法师[L=510],拿钥匙,向上左转,进门打红色史莱姆[L=498]拿钥匙,然后向下过两个门,打红色史莱姆[L=486]补血[L=586],过门红色史莱姆[L=574],上楼。
7F:向上出门,左转走到初级法师面前向下,打蝙蝠拿钥匙[L=526],打初级法师[L=454],打骷髅战士[L=226],开门上楼。
8F:向下开门吃瓶[L=276]打红/绿/红色史莱姆[L=248],向下开门右转打骷髅[L=164],向上打蝙蝠[L=116],再向上打初级法师[L=44],拿钥匙开门上楼。
9F:向右开门打绿色史莱姆[L=40],吃瓶[L=90],向下走到两扇门前再向下,从漏洞取盾[L=90,A=20,D=24,G=56],回头一直下到5楼。
5F:过门向下打蝙蝠[L=62]再回到9楼。
魔塔50层 组图攻略(三)
21-30层攻略如下:注:(在20层以上至拿到神圣盾之前请不要滥捡血瓶。
)大家都知道这十层没有什么实质性的东西。
加点31-40层的桥段吧。
形成的的图案大同小异。
好看见公主了。
不要心急去救额。
不然你会很失望的。
言尽于此吧!注:(在20层以上至拿到神圣盾之前请不要滥捡血瓶。
)现在下楼去清怪。
(清怪要求无伤,不过钱够即使无伤也不要去打它们了,因为后面有“幸运金币”可用。
)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&以下为每层清怪后的结果:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&到32层&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&继续清怪:清怪结果如下:OK!钱刚刚好,够了。
魔塔50层汉化版超详细攻略
开始:血1000,攻击100,防守100,钱0,钥匙01-10层:不需进商店买攻防,省钱以后可多买,能不杀的敌人就不杀,等取地下室金币后再杀可挣钱加倍在01层取黄钥匙开黄门杀红色史来姆和两个绿色史来姆上02层上03层魔王Zeno 说:“欢迎来到魔塔,你是第一百位挑战者。
你若能打败我所有的手下,我就与你一对一的决斗。
现在你必须接受我的安排。
什么?------------喂!醒醒!被魔王和四个魔法警卫围攻-600困到02层,攻防下降与小偷对话两次你清醒了吗?你到监狱时还处在昏迷中,魔法警卫把你扔到我这个房间。
但你很幸运,我刚完成逃跑的暗道你就醒了,我们一起越狱吧。
我们终于逃出来了。
你的剑和盾被警卫拿走了,你必须先找到武器。
我知道铁剑在5楼,铁盾在9楼,你最好先取到它们。
我现在有事要做没法帮你,再见。
此时:血400,攻击10,防守10,钱4,钥匙0上03层取蓝钥匙和黄钥匙5,吃蓝血3共+600,杀绿色史来姆-24,与老头对话得怪物手册H,迅速向下撞墙取黄钥匙,吃红血+50,杀红色史来姆-50,开黄门(此处少用黄钥匙1)上04层开黄门杀绿色史来姆-24和红色史来姆-50,开黄门上05层杀两个绿色史来姆共-48和红色史来姆-50,开黄门走到底,向右撞隐形墙取铁剑+10=20此时:血804,攻击20,防守10,钱14,蓝钥匙1、黄钥匙2杀红色史来姆-20,开黄门杀绿色史来姆-8取黄钥匙4此时:血776,攻击20,防守10,钱17,蓝钥匙1,黄钥匙5下04层开黄门杀小蝙蝠-56和绿色史来姆-8取黄钥匙3上05层开两道黄门杀两个蝙蝠共-112和红色史来姆-20取黄钥匙上06层开四道黄门杀三个红色史来姆共-60和初级法师-88取黄钥匙5(此处为避开强敌而多用黄钥匙3)上07层开四道黄门杀初级法师-88、两个绿色史来姆共-16和红色史来姆-20(此处为避开强敌而多用黄钥匙2)上08层开三道黄门取黄钥匙3开始:血1000,攻击100,防守100,钱0,钥匙01-10层:不需进商店买攻防,省钱以后可多买,能不杀的敌人就不杀,等取地下室金币后再杀可挣钱加倍在01层取黄钥匙开黄门杀红色史来姆和两个绿色史来姆上02层上03层魔王 Zeno 说:“欢迎来到魔塔,你是第一百位挑战者。
安卓魔塔2013攻略图文版 50层塔全攻略灭BOSS
安卓魔塔2013攻略图文版 50层塔全攻略灭BOSS 安卓魔塔2013,好吧这个体积1MB不到的小游戏貌似还挺火的,今天为大家带来的就是安卓魔塔2013攻略,有兴趣的朋友不妨来看一下,本篇攻略从第一层一直到第五十层干掉BOSS为止,很齐全的一篇图文攻略。
安卓魔塔2013攻略:1至5层第一层:首先拿到防,然后再拿到攻,之后直接去第二层;第二层:直接打红SLX然后去三层。
第三层:先将攻石拿到,然后回到1,2层打红SLX;第四层:去商店升级攻击,此时人物属性最好有782血24攻16防。
第五层:使用1层得到的钥匙将3个蓝血拿到,然后去三层踩绿地撞上四层入口,注意最后三个蓝血不要拿,1点血踩绿地回2层。
安卓魔塔2013攻略1至5层到此结束。
安卓魔塔2013攻略:6至10层第六层:1点血清掉黑SLX和小蝙蝠拿得2红石。
第七层:升3次防36攻,40防打1只大头怪,伤420血,开左门拿2蓝石,无伤杀上4层,大蝙蝠打不过。
第八层:回2层升攻,41.46。
3层无伤杀白骨拿2红石,杀上5层,花2黄钥匙拿左下防石。
第九层:回2层升2次攻,1573血杀剑骨开经验商店,升3次防。
第十层:无伤杀剑骨,浪费黄钥匙开门拿光石头。
安卓魔塔2013攻略6至10层到此结束。
安卓魔塔2013攻略:11至15层第十一层:升3次攻到78.70.花2080血杀2层红蝙蝠拿盾,回5层无伤拿剑。
第十二层:升1次防。
93.90清红蝙蝠,2层升1次防无伤到7层。
第十三层:升1次防2次攻。
103.100到6层跳绿地杀法师拿光这层石头,救左边的小偷就能开铁门了。
回1层右门拿传送,花1692血杀黄法拿石。
第十四层:注意:杀黄法后拿锄头能开隐藏墙壁。
拿光石头后红钥匙后面墙壁撞出楼梯。
第十五层:没有红钥匙,上7楼,第一格撞下墙壁拿红钥匙。
回去拿得自然之鞋。
安卓魔塔2013攻略11至15层到此结束。
安卓魔塔2013攻略:16至20层第十六层:6层花1222血杀黄骨开商店。
魔塔详细资料大全
魔塔详细资料大全《魔塔》是一种策略类的固定数值RPG游戏。
游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。
魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。
虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。
对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御);而伤害的数目计算是怪物伤害次数(敌人的攻击-自己的防御)。
基本介绍•中文名:魔塔•游戏类型:RPG游戏•游戏平台:电脑、手机•开发商:胖老鼠•发行日期:2013-2-27•内容主题:冒险•玩家人数:单人•主要角色:勇士,魔王•主要道具:钥匙,宝石,血瓶•主要属性:生命,攻击力,防御力•运行环境:Android 2.2.x以上游戏种类,世界观设定,版本沿革,宝物效果,初始设计,TSW血瓶效果,XP样板宝物,操作指南,游戏种类魔塔是一类固定数值的RPG游戏。
经典魔塔有5种:Tower of the Sorcerer ;、24层魔塔(胖老鼠做)、新新魔塔(cos180做)、魔塔2006(Oksh做)、魔塔2000(ANGELA做)。
这些怪物的伤害除了新新魔塔,其他的是固定的,所以魔塔可以算作是益智类中的最好的游戏。
商店一般有三种,21层魔塔里商店是固定的价格,50层魔塔里商店是价钱翻倍,新新魔塔里商店有两个,一个初始20金币,买一次贵1金币;一个初始50金币,买一个贵2金币。
魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验,所以如果你喜欢挑战,请一定不要错过!魔塔是一款十分经典的游戏,身为勇士的你必须闯过一层又一层的魔塔最后到达塔顶救回你那美丽的公主,魔塔里到处都充满著凶残的怪物,我们必须杀死他们。
魔塔世界观设定(元祖魔塔)一位魔王为了想要一比他更厉害的人来拯救世界,拿公主做诱饵,引诱了一位勇者(就是你)进入魔塔。
魔塔详细攻略
【六】、51-66层攻略。
51楼学会嫁衣神功(小鱼儿?)。
52楼用筋斗云取芭蕉扇,用筋斗云取“绿黄”的说明,终于明白这是用于65层开门的提示。
53楼使用芭蕉扇,轻松过火焰山。
54楼筋斗云升级
杀到57楼,学会。
直奔三楼,吃中上方的钥匙和弹药,
与观音菩萨对话,恢复火眼金睛功能(快捷键A),
直奔五楼,取铁剑,右上方拿一堆钥匙,
直奔九楼,取铁盾。
然后杀回一楼,左下脚取楼层跳跃器(PAGEUP或PAGEDOWN可直接上下楼)。
然后有选择地杀到10楼,过关。
注意前10层不需要升级,后面升级,攻防升级数大!
46楼升级后,到35楼,杀不知什么的怪物,取避水珠。
回13楼,使用避水珠(Z键),取神圣剑。
到25楼,杀大法师,得到4把红钥匙,到26楼找唐三藏对话(罗嗦)。
然后到46楼升级,到2楼找红胡子老头攻防各升10%,
到16楼取宝瓶并使用,生命不知提升多少。
回24楼,打开红门,进入50楼。
回45层,使用筋斗云,轻松取向上飞行器。
回43楼,使用向上飞行器,到达44楼,把两个警卫用***干掉,
取神圣盾。
然后到46楼升级,
再从41楼开始清场,干掉所有敌人。
杀到49楼(别忘了及时升级),出现9个魔王。
注意:一定要先干掉每边的中间1个(解除十自封印),
然后杀敌。
59楼取猴毛,60楼使用猴毛(两次)杀敌,过关。
61楼取虎皮裙,62楼去金箍棒,
64楼,危险注意:一定使用火眼金睛(A键)看看到底哪个是妖精真身再打,否则,嘿嘿!!!
到达65楼,移动神符打开天界大门,我说过52楼有提示怎么开。
本人搜集的比较全的魔塔60层详细攻略
本人搜集的比较全的魔塔60层详细攻略:1~10F1F:拿黄钥匙开黄门杀3史莱姆,上楼(1196/18/18/4)2F:直接上楼3F:拿5黄钥匙1蓝钥匙以及3大血瓶,与观音讲话,得火眼金睛,杀2史莱姆,上楼(1792/18/18/7)4F:杀2史莱姆,上楼(1788/18/18/10)5F:杀3史莱姆开黄门再往下走到最后一格向右走,出现暗道,得铁剑(1784/28/18/14),再杀2史莱姆得4黄钥匙,(剩下一个绿色史莱姆不杀)(1782/28/18/17)下楼4F:下面开黄门杀1小蝙蝠1史莱姆得3黄钥匙(1762/28/18/21)上楼5F:杀1小蝙蝠得黄钥匙,向左开黄门杀1史莱姆1小蝙蝠,向下开黄门杀1初级巫师得2钥匙再杀骷髅战士得1蓝宝石1黄钥匙1小血瓶1天书(1640/28/19/42)上楼6F:杀1史莱姆1初级巫师然后向上开黄门杀1史莱姆得4黄钥匙再杀1骷髅1骷髅战士1史莱姆,然后向左开门杀1史莱姆得2小血瓶(1565/28/19/69)上楼7F:向上打骷髅得1小血瓶2黄钥匙,更多好玩有趣的益智塔防休闲逃脱类小游戏尽在543小游戏,希望大家能够喜欢!W w w . 5 4 3 . C n向下打骷髅战士得1大血瓶2黄钥匙,杀1初级巫师1骷髅队长(1545/28/19/96)上楼8F:向下打3史莱姆得1小血瓶,向右杀1骷髅,然后向上杀1小蝙蝠1初级巫师得3黄钥匙,然后下来杀1初级巫师2初级卫士得1大血瓶1小血瓶1红钥匙2黄钥匙(1262/28/19/144)上楼9F:向右杀1史莱姆得1小血瓶跟观音谈话,在第二个黄门后1格面向下走,出现暗道,得铁盾,然后绕回去开黄门杀1骷髅1骷髅队长得2黄钥匙1蓝宝石再杀1小蝙蝠,开门得2黄钥匙1红宝石,杀1史莱姆1小蝙蝠,向右开门杀初级巫师得1黄钥匙1小血瓶,然后向左开黄门往上杀1骷髅2骷髅队长,得2黄钥匙1小血瓶(1141/29/30/194)10F:开黄门杀1骷髅得1蓝宝石,再开黄门杀2初级巫师,向上开黄门杀1骷髅得1红宝石,向下开黄门得1大血瓶,向上开红门收拾6骷髅2骷髅战士1骷髅队长,得3大血瓶3红宝石3蓝宝石3黄钥匙(2359/37/38/298)上楼。
魔塔攻略
3F:去左上角,打蝙蝠[L=72],向上过门打初级法师[L=44],拿钥匙、蓝宝石和血瓶[L=94,A=22,D=26,G=73],然后上4楼。
4F:去左上角,打初级法师[L=70],吃血拿黄/蓝钥匙[L=120],上8楼。
9F:右下角过黄门打初级法师[L=158],拿血瓶和钥匙[L=208],然后下到4楼。
4F:去右上打骷髅[L=186],过黄门打骷髅战士[L=123],拿血瓶和钥匙[L=323],和老头说话,然后上到8楼。
8F:右中偏下打初级法师[L=320],过黄门打两个初级卫兵[L=14],拿血瓶和钥匙[L=26 4],然后下到7楼。
7F:右数第3列下方,过黄门打红色史莱姆[不伤],打初级法师[L=261],拿血瓶[L=461],然后下到1楼。
1F:右下角过黄门打蝙蝠[L=454],拿血瓶[L=654],然后上10楼。
10F:决斗开始,一场屠杀之后胜利[L=124],拿战利品红/蓝宝石、钥匙和1个血瓶[L=324,A=30,D=34,G=346]。
4F:直接过黄门打红色史莱姆[L=658,G=21],再过蓝门去商店,升级防御[L=658,A=20,D=14,G=1]。上楼。
5F:到右上角取钥匙,两个绿色史莱姆只打一个[L=654]。到中路过门打红色史莱姆[L=6 42],打蝙蝠[L=594],开门上楼。
6F:向下右转打红色史莱姆[L=582],打初级法师[L=510],拿钥匙,向上左转,进门打红色史莱姆[L=498]拿钥匙,然后向下过两个门,打红色史莱姆[L=486]补血[L=586],过门红色史莱姆[L=574],上楼。
c语言魔塔课程设计
c语言魔塔课程设计一、教学目标本课程的目标是让学生掌握 C 语言的基本语法,学会使用 C 语言进行程序设计,并通过编写魔塔游戏,提高学生的编程实践能力。
具体的学习目标包括:1.知识目标:学生能够熟练掌握 C 语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等知识。
2.技能目标:学生能够使用 C 语言编写简单的程序,解决实际问题,并具备进一步学习高级编程的能力。
3.情感态度价值观目标:学生通过完成魔塔游戏项目,培养编程兴趣,增强自信心,培养团队合作和解决问题的能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括C 语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等知识,并通过编写魔塔游戏进行实践。
具体的教学内容安排如下:1.第一章:C 语言概述,了解 C 语言的历史和发展,熟悉 C 语言的基本语法和编程环境。
2.第二章:数据类型和运算符,学习 C 语言的数据类型、常量和变量的概念,掌握各种运算符的用法。
3.第三章:控制结构,学习条件语句和循环语句的用法,能够运用控制结构解决实际问题。
4.第四章:函数,学习函数的定义和调用,掌握函数的参数传递和返回值的概念。
5.第五章:数组和字符串,学习数组和字符串的基本操作,能够运用数组和字符串解决实际问题。
6.第六章:指针,学习指针的概念和用法,掌握指针与数组、函数的关系。
7.第七章:结构体和文件,学习结构体的定义和用法,了解文件的概念和操作。
8.第八章:编写魔塔游戏,运用所学知识编写魔塔游戏,提高编程实践能力。
三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性。
具体教学方法如下:1.讲授法:教师通过讲解 C 语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等知识,使学生掌握理论知识。
2.案例分析法:教师通过分析典型魔塔游戏案例,引导学生运用所学知识解决实际问题,培养学生的编程实践能力。
3.实验法:学生在实验室进行编程实践,编写魔塔游戏,巩固所学知识,提高编程技能。