AR技术在童书营销策略中的应用研究

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浅析增强现实技术在儿童绘本中的应用

浅析增强现实技术在儿童绘本中的应用

浅析增强现实技术在儿童绘本中的应用增强现实(Augmented Reality,简称AR)是一种将虚拟信息与真实世界相结合的技术,它利用计算机生成的图像和声音,将虚拟的元素叠加到真实世界中,使得用户可以与虚拟元素进行互动。

随着AR技术的不断发展,它在儿童绘本中的应用也越来越受到关注。

本文将从三个方面对AR技术在儿童绘本中的应用进行分析。

AR技术可以提升儿童绘本的趣味和互动性。

传统的纸质绘本通常只能提供静态的图像和文字,难以激发孩子们的兴趣。

而通过AR技术,可以将绘本中的图案和物体与虚拟元素相结合,使得图像呈现出动态的效果,同时还可以通过触摸屏幕或其他交互设备与虚拟元素进行互动。

一本关于动物的绘本通过AR技术,可以让孩子们通过观看动画和听声音的方式,了解动物的习性和叫声,提高他们对绘本内容的理解和记忆力。

AR技术可以创造沉浸式的学习环境。

儿童在学习过程中常常会感到乏味和无趣,难以集中注意力。

而通过AR技术,可以将学习内容融入到虚拟环境中,创造出一个与现实完全不同的世界。

一本关于自然科学的绘本中,通过AR技术,可以让孩子们亲身体验到大自然的奇妙之处,如欣赏花园中开放的花朵、探索森林中的动植物等,从而增强他们对学习内容的兴趣和理解。

AR技术还可以提供个性化的学习内容和服务。

每个孩子的学习需求和兴趣都不同,传统的绘本难以满足个性化的学习需求。

而通过AR技术,可以根据每个孩子的兴趣和学习能力,为他们提供个性化的学习内容和服务。

一本关于汉字学习的绘本通过AR技术,可以根据孩子的学习进度和问题,提供不同难度的学习内容和练习题,从而帮助他们更好地掌握汉字。

AR技术在儿童绘本中的应用可以提升绘本的趣味和互动性,创造沉浸式的学习环境,同时还可以提供个性化的学习内容和服务。

虽然AR技术在儿童绘本中的应用还面临诸多技术和内容创作的挑战,但相信随着技术的不断发展和应用经验的积累,AR技术将在儿童教育领域中发挥更加重要的作用。

童书出版物中AR_技术的应用现状及优化策略探析

童书出版物中AR_技术的应用现状及优化策略探析

编辑出版182 新闻研究导刊 Journal of News Research童书出版物中AR 技术的应用现状及优化策略探析付宏武(首都师范大学《教育艺术》杂志社有限公司,北京 100048)摘要:随着“互联网+”战略的深入实施,信息技术、大数据、人工智能等新兴技术对童书出版物行业产生了深远影响,童书出版物行业逐步迈入数字化转型阶段。

新的出版生态下,利用AR 技术对童书出版物进行创新升级,有助于更好地满足读者的阅读需求,促进儿童全面发展。

文章通过梳理和分析国内外相关文献,发现目前AR 技术已普遍应用于童书出版领域。

实践表明,AR 技术不仅能丰富童书出版物的阅读形式,为儿童提供更加立体、直观的阅读体验,还能提高童书出版物的教育功能。

但目前,AR 童书在出版过程中暴露出一些问题,如内容创新不足,内容片面化、同质化现象严重;人才短缺,人机交互效率低,技术不成熟,应用成本高,通用平台缺失;营销难度大,裸眼阅读难度大,依赖电子设备等。

对此,文章提出四点优化策略:坚持“内容为王”,使AR 元素充分融入童书内容;提高人机交互效率,优化用户阅读体验;培养复合型AR 童书出版人才;拓展线上和线下全运营渠道,实现精准营销。

未来,AR 技术有望在童书出版物中得到更为广泛的应用,为儿童阅读带来更多乐趣和启发。

关键词:童书出版;AR 技术;“出版+AR”;应用现状;优化策略中图分类号:G230.7文献标志码:A文章编号:1674-8883(2023)08-0182-03“童书”是基于儿童生理、心理发育特点,编辑、审订、发行的纸制或电子版文化读物的统称。

童书出版是我国出版业极具活力的板块。

根据出版商务周报的报道,尽管受到新冠肺炎疫情等因素的影响,2020年童书销量仍增长了1.96%,并稳居全国零售图书市场的领军地位[1]76。

如今,科技的进步使得读者对童书出版物的要求越来越高,传统的童书出版物已经难以满足读者的需求。

为了给读者带来更好的阅读体验,童书出版必须有所创新。

浅析AR技术在儿童出版物中应用的利弊

浅析AR技术在儿童出版物中应用的利弊

浅析AR技术在儿童出版物中应用的利弊摘要:AR技术在儿童出版物中得到应用,将给儿童读物带来革命性的变化。

文章在探析AR技术的基本概念和发展演变,分析了AR技术的特点以及了解儿童出版物的基础上,全面的了解AR童书的出版现状,分析读者对AR童书的评价,重点解析了AR技术应用于儿童出版物中的优点、弊端以及不足之处,进一步明晰了AR技术应用在儿童出版物中还需不断改进,提升儿童的阅读体验。

关键词:AR技术;儿童出版物;利弊;儿童阅读体验An Analysis of the Advantages and Disadvantages of Augmented Reality in Children 's PublicationsAbstract: AR technology in children's publications have been applied, will bring revolutionary changes to children's books. Based on the analysis of the basic concepts and development of AR technology, this paper analyzes the characteristics of AR technology and the understanding of children'spublications, comprehensively understand the status of publication of AR children's books, analyze the readers' evaluation of AR children's books, Technology used in children's publications in the advantages, disadvantages and shortcomings, and further clarify the AR technology applications in children's publications need to continue to improve and enhance the children's reading experience.Keywords: Augmented Reality;Children's publications;advantage and disadvantage;Children reading experience2016年,被称为AR技术(Augmented Reality,简称AR技术)应用的元年,AR技术在众多的领域投入应用。

由3D小熊看AR技术在童书出版领域的应用

由3D小熊看AR技术在童书出版领域的应用

5年5月下出版参考||数字出版栏目编辑邸荣芬2015年2月27日,春节过后刚上班,一款“奇幻咔咔”App 就这么一下子火了,微信朋友圈就被一群手机里跳舞的小熊Duang ~Duan g ~地占领了。

类3D 全息投影形式的小熊应用也赢得了超过800万的下载量,创造了微博微信转发次数过亿的惊人纪录,甚至出现了传言称这是某种高深手机病毒的说法。

在安装程序后,对准小熊图片即可呈现3D 虚拟小熊,看起来好像挺神奇的……一只3D 虚拟小熊,突然闯入大众的视野,并异军突起成为了2015年伊始的最火热话题之一。

一、关于AR 技术实际上,3D 小熊是一个典型的增强现实应用。

所谓增强现实(A u gm en ted Real i t y ,简称A R ),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。

这种技术最早在20年前就已提出,但运用的范围很窄。

AR 技术的特点主要包含两方面:一是AR 的优越性体现在实现虚拟事物和真实环境的结合,让真实世界和虚拟物体共存。

二是AR 可实现虚拟世界和真实世界的实时同步,满足用户在现实世界中真实地感受虚拟空间中模拟的事物,增强使用的趣味性和互动性。

随着智能移动设备的普及,AR 技术在移动App 中的应用也越来越多,它已经走入了我们的日常生活,比如宜家的家具展示Ap p 、合肥科技馆“小飞人”科普展项等,甚至春晚舞台上的梦幻场景,都是R 技术的实际应用。

而现在,越来越多具有前瞻眼光的出版商亦将目光投向了R 技术,已经涌现了一些非常成熟的产品。

二、AR 技术在国内童书出版领域中的应用2014年,可谓是AR 技术在图书出版领域应用的爆炸之年,国内多家出版社都积极进行AR 技术在出版行业的探索,主要集中在童书出版领域,且已经成为新的出版趋势。

其交互阅读的视听效果将给传统出版注入新的活力,成为未来童书出版的核心竞争力之一。

AR技术在童书出版中的应用分析

AR技术在童书出版中的应用分析

编辑出版第3卷第10期A R技术在童书出版中的应用分析韩璐(浙江少年儿童出版社有限公司上海浙少图书出版分公司,上海200040)摘要:AR技术就是将现实场景与虚拟图像进行融合,进而实现定向增强的技术。

将AR技术运用到童书中可以进一步实现三维动态图像,有效转变传统纸质图书的阅读方式,刺激儿童视觉、听觉等多维感官系统,通过互动与沉浸式的 阅读体验来丰富儿童图书的传播形态。

这样的方式可以有效推动童书出版业向着数字化方向发展。

关键词:AR技术;童书出版;多媒体;数字化中图分类号:G236 文献标识码:A 文章编号:2096-5079 (2020) 10-0094-02AR技术,S卩增强现实(Augmented Reality)技术,简称AR 技术,其可以将现实世界中一定时间空间范围内难以体验到 的视觉、听觉以及触觉等实体信息通过技术手段,模拟仿真 后将虚拟的信息叠加到真实环境中,形成多维互动,从而达 到一种超越现实的全新的感官体验。

AR技术在童书出版领域的运用主要是把动画、视频或 3D模型叠加到纸质书上,逋过计算机或手持终端设备将纸质 出版物、儿童所处的真实环境与书中描绘的角色、虚拟场景 融合在一起,使儿童能体验到书中的虚拟场景,或是与书中 的虚拟角色交互。

这种新奇有趣的阅读体验能够极大地提升 儿童的阅读兴趣。

―、AR技术在童书出版领域的运用优势(一)加强儿童对图书内容的理解传统纸质出版物在表现形式上相对单一、局限。

使用AR 技术,童书将不再局限于二维空间内,其不但实现了三维立体 图像,同时还配备了动画、音频、视频与互动体验,可以使儿童 在多种信息传播方式中建立联系,使得知识立体化、形象化,易于理解。

例如AR动物科普类童书,其能够向儿童直观展现动 物的外形、叫声与生活习惯等等,让儿童对动物建立起较为全 面且立体的印象。

这样的方式不仅符合儿童的认知规律,同时 还有丰富的趣味性,使儿童能够在书本中接触到新鲜事物,进 而提升儿童对阅读的积极性与主动性。

AR技术在童书出版中的应用分析

AR技术在童书出版中的应用分析

AR技术在童书出版中的应用分析作者:韩璐来源:《传媒论坛》2020年第10期摘要:AR技术就是将现实场景与虚拟图像进行融合,进而实现定向增强的技术。

将AR 技术运用到童书中可以进一步实现三维动态图像,有效转变传统纸质图书的阅读方式,刺激儿童视觉、听觉等多维感官系统,通过互动与沉浸式的阅读体验来丰富儿童图书的传播形态。

这样的方式可以有效推动童书出版业向着数字化方向发展。

关键词:AR技术;童书出版;多媒体;数字化中图分类号:G236 文献标识码:A 文章编号:2096-5079 (2020) 10-00-02AR技术,即增强现实(Augmented Reality)技术,简称AR技术,其可以将现实世界中一定时间空间范围内难以体验到的视觉、听觉以及触觉等实体信息通过技术手段,模拟仿真后将虚拟的信息叠加到真实环境中,形成多维互动,从而达到一种超越现实的全新的感官体验。

AR技术在童书出版领域的运用主要是把动画、视频或3D模型叠加到纸质书上,通过计算机或手持终端设备将纸质出版物、儿童所处的真实环境与书中描绘的角色、虚拟场景融合在一起,使儿童能体验到书中的虚拟场景,或是与书中的虚拟角色交互。

这种新奇有趣的阅读体验能够极大地提升儿童的阅读兴趣。

一、AR技术在童书出版领域的运用优势(一)加强儿童对图书内容的理解传统纸质出版物在表现形式上相对单一、局限。

使用AR技术,童书将不再局限于二维空间内,其不但实现了三维立体图像,同时还配备了动画、音频、视频与互动体验,可以使儿童在多种信息传播方式中建立联系,使得知识立体化、形象化,易于理解。

例如AR动物科普类童书,其能够向儿童直观展现动物的外形、叫声与生活习惯等等,让儿童对动物建立起较为全面且立体的印象。

这样的方式不仅符合儿童的认知规律,同时还有丰富的趣味性,使儿童能够在书本中接触到新鲜事物,进而提升儿童对阅读的积极性与主动性。

通过对5~6岁儿童家长的调查问卷,发现AR技术应用于科普童书的优势在于,家长对该技术持认可态度,表示AR 技术应用于科普类童书符合儿童心理发展特点并契合儿童科技教育的需求。

增强现实技术在童书中的应用研究

增强现实技术在童书中的应用研究

增强现实技术在童书中的应用研究
近年来,增强现实技术(Augmented Reality,AR)在童
书中的应用越来越受到重视。

它把实体世界和虚拟世界有机的结合,让孩子们可以在书中体验到虚拟世界的神奇,拓展自己的视野。

首先,增强现实技术可以让读者更加贴近故事情节。

例如,读者可以使用AR技术来扫描书中的图片,屏幕上就会出现主
人公,让读者感受到书中的情绪。

甚至可以在书中添加交互性元素,让读者可以控制书中发生的事件,这样可以让读者更好的体会到书中的故事情节。

其次,增强现实技术还可以让读者体验到虚拟世界的神奇。

例如,书中的动物可以真实的出现在书中,读者可以把书中的动物放大,让读者更深入的了解书中的动物,扩展自己的知识面。

此外,还可以在书中添加虚拟世界,让读者可以在虚拟世界中体验到书中的故事,扩大自己的视野。

最后,增强现实技术还可以让读者参与到书中的活动中。

例如,书中可以添加一些小游戏,让读者可以参与到书中的活动中,这样可以让读者更加融入到书中的故事中,体验到书中的情节。

综上所述,增强现实技术在童书中的应用可以让读者更加贴近故事情节,更好的体会到书中的情感,体验虚拟世界的神
奇,扩大自己的视野,还可以参与到书中的活动中,让孩子们更加享受阅读。

因此,增强现实技术在童书中的应用受到越来越多的重视,未来可期。

AR技术关照下的儿童书籍设计新形态

AR技术关照下的儿童书籍设计新形态

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增强现实技术为传统的儿童书籍市场带来了创新,满足了好奇心强、探索欲重的儿童需求,引发了购买热潮。
增强现实技术提升了儿童书籍的互动性
通过AR技术,儿童书籍实现了与读者的实时互动,提供了更为生动、立体的阅读体验,有效提高了书籍的吸 引力。
AR技术提升儿童书籍的品牌价值
AR技术为品牌提供了宣传的新渠道
利用AR技术制作宣传视频、立体书等,为品牌提供了新颖、有趣的宣传方式,提升了品牌的曝光度和 认知度。
AR技术增强了品牌的差异化竞争优势
在儿童书籍市场中,AR技术可以帮助品牌在竞争激烈的市场中脱颖而出,提升品牌的差异化竞争优势 。
AR技术开拓儿童书籍市场的新领域
AR技术开拓了儿童立体 书的市场
通过AR技术,儿童立体书实现了从平面到 立体的视觉转换,为儿童书籍市场带来了新 的增长点。
AR技术促进了儿童益智 玩具市场的崛起
AR技术可以让儿童在阅读书籍的过程中参与其中,例如与 虚拟角色进行互动、完成简单的游戏任务或通过AR道具进 行实践操作。这种参与式的阅读方式能够增强儿童的阅读 体验,提高他们对书籍内容的记忆和理解。
AR技术增强儿童与书籍的互动性
AR技术可以增强儿童与书籍之间的 互动性。通过使用AR技术,儿童可 以在阅读书籍时与虚拟角色进行对 话或进行简单的游戏互动,这种互 动性能够让儿童更加主动地参与到 阅读过程中。
AR技术还可以用于书籍的互动游戏设计,让儿童在阅读的过程中进行互动和探索 ,增强阅读体验和记忆。
AR技术对儿童书籍设计的意义
AR技术使得儿童书籍设计从传 统的平面媒体向多媒体交互式 体验转变,更加符合现代儿童
的阅读需求和发展趋势。
AR技术可以增强儿童的阅读体 验和记忆,提高阅读兴趣和效 果,有助于儿童的认知和情感

ARVR技术在少儿出版物中的应用初探

ARVR技术在少儿出版物中的应用初探

88AR/VR 技术在少儿出版物中的应用初探文/丁燕伟随着数字技术的发展,AR/VR技术已经被运用于出版领域,为少儿出版的创新提供了更多的可能性。

AR/VR技术是一种人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的全新方式,可为用户提供视觉、听觉和触觉等感官的模拟,让用户身临其境地观察三度空间内的事物[1]。

如今,AR/VR技术在少儿出版物中得到广泛应用,促进了传统出版向数字化出版的转变。

一、 少儿出版领域中AR/VR 技术的应用现状随着北京少年儿童出版社推出国内首部运用VR技术的科普读物《大开眼界恐龙世界大冒险》,“AR/VR+出版”这种新型出版形式得到广泛传播,并获得了人们的认可。

最早的VR设备出现于1968年,此后,国内外开始尝试对VR技术展开进一步的研究、探索与应用。

从1991年日本世嘉公司发布首款VR游戏街机开始,多数国家开始探索AR/VR技术在商业领域的应用。

近年来,相关技术发展日益成熟,且互联网、多媒体环境日益优质,AR/VR技术开始被广泛应用于商业、教育、出版等领域。

传统教育模式下,少儿出版物基本采用传统的出版方式。

新时代背景下,互联网技术、信息技术、多媒体技术改变了教学结构和教学方式,少儿的阅读方式以及少儿读物出版方式也应相应地得到调整与改变、优化与革新。

目前,国内很多领域引进了AR/VR技术,并开始尝试应用在教育、阅读方面,如网易、百度等互联网巨头公司。

在此背景下,国内出版领域开始应用AR/VR技术开展出版工作,纷纷推出了让读者眼前一亮的新书,积极大胆的尝试促进了出版业的创新与发展。

与国外相比,虽然我国的AR/VR技术研究和应用起步较晚,但我国具有庞大的人口基数,且国家重视教育出版和少儿出版,不断推出利好政策,人们对教育、阅读的关注度日渐提升,因此,AR/VR技术在教育领域和出版领域的应用将成为必然趋势,AR/VR少儿读物出版也必然有着广阔的前景。

如今,AR/VR技术在少儿出版领域应用较为广泛且获得了较好的效果,推动了出版行业的发展。

浅析增强现实技术在儿童绘本中的应用

浅析增强现实技术在儿童绘本中的应用

浅析增强现实技术在儿童绘本中的应用随着科技的不断发展,增强现实技术(Augmented Reality,简称AR)在各个领域得到了广泛的应用,特别是在儿童教育领域,越来越多的儿童绘本开始加入AR技术,以提供更为丰富、生动的阅读体验。

本文将对增强现实技术在儿童绘本中的应用进行浅析。

增强现实技术可以为儿童绘本注入更多的趣味性和互动性。

传统的儿童绘本通常是静态的图文结合,孩子只能通过翻阅书页来了解故事中的情节和人物。

而通过AR技术,绘本中的插图可以栩栩如生地展现在孩子面前,孩子可以通过移动或触碰屏幕来与插图进行互动。

孩子可以点击屏幕上的动物,动物就会发出相应的声音、行动或对话,让孩子更加身临其境地参与到故事中去。

增强现实技术可以提供更多的学习资源和知识传递方式。

儿童绘本不仅仅是为了娱乐,更是为了启发孩子的学习兴趣和培养他们的认知能力。

通过AR技术,可以为绘本增加更多的音频、视频、动画等多媒体元素,让孩子在阅读的同时能够观看相关的实物演示、听取专家讲解,使得知识的传递更加生动形象。

在绘本中讲解动物的知识时,可以通过AR技术呈现动物的真实外貌和行为,让孩子更好地了解动物习性,拓展他们的知识面。

增强现实技术也可以为儿童绘本提供更多的创作空间和个性化体验。

传统的儿童绘本大多是由作者和插画师完成的,孩子只能作为读者来接受故事。

而通过AR技术,孩子可以参与到绘本的创作过程中,根据自己的喜好设计和定制绘本中的角色、背景等元素。

他们可以根据自己的创意和想象力,通过AR技术将自己的作品在屏幕上呈现出来,与其他读者分享。

这样的个性化创作体验可以激发孩子的创造力和表达能力,培养他们的艺术思维和逻辑思维能力。

需要注意的是,在应用增强现实技术于儿童绘本中时,也需要考虑技术的合理性和安全性。

儿童是一个特殊的用户群体,对于视觉和听觉的刺激比较敏感,需要控制AR技术的使用方式和时间,以避免对孩子的健康产生负面影响。

也要保证AR技术的可靠性和稳定性,以免出现故障导致孩子对阅读失去兴趣或产生负面情绪。

浅析增强现实技术在儿童绘本中的应用

浅析增强现实技术在儿童绘本中的应用

浅析增强现实技术在儿童绘本中的应用随着科技的进步和应用的普及,增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术已经逐渐成为了儿童绘本领域的一种新兴应用方式。

增强现实技术在儿童绘本中的应用可以为孩子们提供一种全新的阅读体验,激发他们的想象力和兴趣。

增强现实技术可以将绘本中的图像、动画等元素与现实世界进行融合,通过移动设备上的摄像头,让孩子们能够与虚拟的角色或者场景进行互动。

孩子们可以通过摄像头将绘本中的动物“放”到桌面上,观察它们的动作、听到它们的声音,甚至可以与它们进行对话。

这种沉浸式的阅读体验可以让孩子们更加深入地理解故事情节和角色,增强他们的阅读兴趣和理解能力。

增强现实技术还可以为绘本中的故事情节增添更多的趣味和互动性。

通过对绘本中的图像和文字进行识别,增强现实技术可以在移动设备的屏幕上展示出与故事情节相关的动画、音效等元素。

当孩子们看到绘本中的一个房子时,移动设备上的屏幕上可能会出现各种家具的动画,当他们点击移动设备的屏幕时,家具会发出相应的声音。

这样的互动方式既能够激发孩子们的好奇心,又能够增强他们的记忆力和认知能力。

增强现实技术还可以为绘本的学习和教育功能提供更多的可能性。

通过增强现实技术,绘本可以变成一种交互式的学习工具,帮助孩子们更好地理解和记忆所学的知识。

孩子们可以通过移动设备上的摄像头将绘本中的数字、字母等进行识别,然后设备上的屏幕上会展示出相应的动画或游戏,帮助孩子们学习和掌握基本的知识。

增强现实技术在儿童绘本中的应用也存在一些潜在的问题和挑战。

使用增强现实技术需要使用移动设备,这可能会增加孩子们对电子产品的依赖和使用时间。

绘本本身应该是一种纸质书籍,通过触摸和翻阅来培养孩子们的阅读习惯和注意力。

而增强现实技术的应用可能会分散孩子们的注意力,使他们失去对纸质绘本的兴趣。

在使用增强现实技术的儿童绘本中,应该保持平衡,不仅要注重技术的应用,更要关注孩子们的身心发展。

基于AR技术下童书出版的发展与思考

基于AR技术下童书出版的发展与思考
第2 5 卷
第 4期


印 刷




2 0 1 7 年8 月
Au g . 2 01 7
Vo 1 . 2 5 No . 4
J o u r n a l o f B e i j i n g I n s t i t u t e o f G r a p h i c C o mm u n i c a t i o n
Key w or ds: AR t e c h n o l o y; g Ch i l d r e n’ s b o o k p u b l i s h i n g ; De v e l o p me n t a n d t h i n k i n g


引 言
技术在童书 出版领域迅速扩张 的温床 。
二、 我 国 AR童 书 的 出版 概 况
A R技术 ( A u g me n t e d R e a l i t y , 简称 A R) , 是一种将物理世 界 和现实世界相互交融 的技术 , 这种技 术的特点是将现实世
早在 2 1 0 4 年起 , 国 内就 已经有 了 A R童书兴 起的迹象 。
Abs t r act : Al o n g wi t h t h e d e v e l o p me n t o f AR t e c h n o l o g y, i nt r o d u c i n g AR t e c h n o l o y g t o c h i l d r e n’ S b o o k p u b l i s h i n g b e c o me s q u i t e p o p u l a r . AR t e c h n o l o g y d e p e n d i n g o n a mo r e i n t u i t i v e r e a d i n g e x p e ie r n c e a n d n o v e l t y r e a d i ng mo d e, g a i n s mo r e c h i l d r e n’ S b o o k r e a d — e r s ’f a v o r . Ac t ua l l y . we c a r e mo r e f o r h o w t h e c h i l dr e n’ 8 bo o k p u b l i s h i n g b a s e d o n AR t e c hn o l o g y wi l l e v o l v e i n t h e f u t u r e a n d wh e t h — e r t h e h o t o f AR c h i l d r e n’ S b o o k s wi l l b e a n o t h e r l i f e — s a v i ng s t r a w t o ph y s i c a l b o o k p r o i f t .

AR技术在儿童图书的应用及设计策略

AR技术在儿童图书的应用及设计策略

AR技术在儿童图书的应用及设计策略发表时间:2019-01-10T15:23:37.583Z 来源:《科技新时代》2018年11期作者:孙洋[导读] AR技术在少儿图书中的应用是将增强现实技术应用于传统少儿图书的一种新型出版物。

童趣出版有限公司北京 100000摘要:AR技术在少儿图书中的应用是将增强现实技术应用于传统少儿图书的一种新型出版物。

AR少儿图书多维度的立体形象与虚实结合的场景给儿童带来崭新奇妙的阅读体验,可以激发儿童的阅读兴趣,增强儿童的阅读能力,提升儿童的感知能力。

本文主要通过分析AR技术在少儿图书领域的现状、优点及缺点,提出AR技术在少儿图书应用中的设计策略。

关键词:AR技术,创新设计,儿童图书1、引言网络环境下AR技术兴起,科技让阅读更加美好,出版业开始尝试将AR技术融入到出版物中,但是AR技术毕竟是一种新兴技术,在图书出版行业还没有广泛推广。

少儿图书作为儿童认知世界的启蒙工具,是伴随儿童成长的良师益友,然而随着视频和游戏的出现和兴盛,纸质图书对儿童的吸引力降低,传统的纸质图书要求儿童具有一定的语言文字能力和数学逻辑思维能力,AR技术在少儿图书中的应用,使图书内容更生动、形象、具体,更适合儿童阅读,但是由于人们对AR技术还比较陌生,成本比较高,阅读购买的人群较少。

如何将AR技术与少儿图书完美结合,真正将其价值体现出来,是出版业人员需要思考的问题。

2、AR技术在少儿图书中的应用现状增强现实(简称AR)是基于虚拟现实技术快速发展的新技术,将AR技术融入少儿图书中创造出丰富的新兴的表现形式。

其优点是发展速度快,能进一步增强读者对现实世界的感知能力,可以把虚拟信息融入到现实世界中,能够在现实的场景中实现虚拟的场景与虚拟物体的叠加。

AR技术在少儿图书中的应用面最广,可以让儿童有身临其境的感觉。

AR图书可以实现现实和图书的多层互动,儿童在平面上的涂色可以快速生成栩栩如生的3D形象,儿童还可以对生成的3D形象进行旋转、缩放等各种形式的互动操作。

人工智能时代 AR 在少儿科普图书出版领域的应用探析——以“海洋意识教育”系列 AR 产品为例

人工智能时代 AR 在少儿科普图书出版领域的应用探析——以“海洋意识教育”系列 AR 产品为例

一、总则第一条为确保矿山井下作业人员的人身安全,保障矿山安全生产,根据国家有关安全生产法律法规,结合本矿山实际情况,特制定本制度。

第二条本制度适用于矿山井下所有从事生产、维护、检修等作业的人员。

第三条本制度旨在规范矿山井下作业行为,提高作业人员安全意识,减少事故发生,确保矿山井下作业安全。

二、安全教育培训第四条从事矿山井下作业的人员必须经过专门的安全教育培训,掌握井下作业的安全操作规程和应急处置措施。

第五条新员工入职前,必须接受不少于40小时的安全教育培训,并通过考核合格后方可上岗。

第六条在职员工每年必须参加不少于20小时的安全教育培训,确保其安全技能和意识得到持续提升。

三、安全设施与防护用品第七条矿山井下必须配备齐全的安全设施,包括通风、排水、防尘、防火、防爆、防毒等设施。

第八条井下作业人员必须按照规定佩戴个人防护用品,如安全帽、防尘口罩、防毒面具、安全带等。

第九条矿山应定期检查安全设施和防护用品的完好情况,确保其正常使用。

四、作业前的安全检查第十条作业前,作业人员必须对工作区域进行安全检查,包括通风、排水、防尘、防火、防爆、防毒等设施。

第十一条作业人员应检查个人防护用品的完好性,确保其符合安全要求。

第十二条作业人员应检查作业工具、设备的安全性,确保其处于良好状态。

五、作业过程中的安全要求第十三条井下作业人员必须遵守安全操作规程,不得违章作业。

第十四条井下作业人员应密切注意作业环境的变化,发现异常情况立即停止作业,并及时报告。

第十五条井下作业人员应保持通讯畅通,确保在紧急情况下能够及时得到救援。

六、事故处理与应急救援第十六条发生事故时,井下作业人员应立即采取措施,保护现场,并迅速报告。

第十七条矿山应建立健全事故调查处理制度,对事故原因进行分析,提出整改措施。

第十八条矿山应定期组织应急救援演练,提高作业人员的应急处置能力。

七、监督检查与奖惩第十九条矿山应设立安全监督检查机构,对井下作业安全进行定期和不定期的检查。

少儿出版与AR技术应用.doc

少儿出版与AR技术应用.doc

少儿出版与AR技术应用随着数字技术的开展成熟,新技术应用到了更广泛的传播领域,其中少儿出版的受众人群有着更高的互动需求,对新技术的承受力较强。

AR技术所实现的虚拟与现实互动,将立体动感展现在读者面前,正符合这一群体的体验特点。

下文对AR技术的应用进行了研究。

说到AR技术,就不免要说一说什么AR?AR是英文Augment Reality的缩写,它的意思是增强现实技术,简称为AR,是一种基于虚拟现实的新技术,它能够将立体动感的虚拟形象实时叠加到真实的场景之上,通过手机、平板电脑等设备显示出来,给人以强烈的沉浸感。

AR技术说白了,就是能让本身平面的内容“活起来”,增强立体感,凸显视觉效果和互动感觉。

少儿图书的认知环节,或是讲故事中故事人物的呈现,都可以适当运用AR技术,从而使平面的内容立体鲜活起来。

实际上,AR技术早在20年前就有了,只是运用的不是很广泛。

但随着手持电子产品持有量的飞速提升,其现实的用途也越来越多样化。

AR技术和少儿图书的应用,还不是十分的广泛,分析如下。

1.1 AR技术和纸质图书的内容上形成互补适合少儿阅读的AR图书,未来的潜力空间仍然在科普和知识性读物领域。

科学知识背后的原理和动态的开展过程,单纯用平面的图画方式表现理解起来相比照拟难,AR技术可以体验鲜活的立体影像和音像效果,尤其是像雨林、太空、恐龙等孩子们无法亲身体验的内容,可以通过立体有声的增强现实技术加深理解。

纸质图书本身可以独立阅读,编排要与AR技术表现的内容对应且互补,识别度、灵敏度必须高才能让技术的效果发挥到极致。

1.2 创新开拓新的商机新的数字技术背后都有着强大的资金实力和大胆的创新精神为支撑。

这些年来,随着传统出版行业的萎靡,在给出版商们带来开展难题的同时,也促使其思考如何能创造兼具实用性和创新性的阅读形式,为激发读者更大的阅读体验,也为作者提供更多样的创作空间。

种种尝试都具有开拓商机的作用。

如今,“阅读”不在单单是出版商的市场,而是以阅读内容为载体,多种传媒为载体的联合产物。

AR与VR技术在儿童出版业中的应用

AR与VR技术在儿童出版业中的应用

AR与VR技术在儿童出版业中的应用随着现代科学技术的不断发展,AR与VR技术的视听融合逐渐在儿童出版业中得以应用,打破了传统的数字化阅读模式;实现了儿童出版物的虚实结合;促进了儿童出版业多样化形式的发展;提升了儿童出版物的视听体验。

AR技术和VR技术与童书出版的全面融合,必将打造出高品质的图书内容和阅读体验。

相信不久的将来,AR与VR技术在儿童出版业中必将引领时代潮流。

AR技术;VR技术;童书出版一、儿童出版业中AR与VR技术的应用现状1.什么是AR与VR技术AR是“Augmented Reality”的缩写,通常指现实增强技术,是一种将物理世界与现实世界相互交融的技术,这种技术的特点是将现实世界与虚拟世界融合,带给人们直观的视听体验。

AR技术的核心内容是实现虚实结合、即时互动和3D效果。

VR是“Virtual Reality”的简写,通常指虚拟现实技术,是创造出一个全新的虚拟世界,并通过辅助设备给人们带来身临其境的体验。

VR技术的核心内容是建立虚拟模型与仿真。

AR技术与VR技术的区别:一个是虚实结合,一个是创建虚拟世界。

2.AR与VR技术在儿童出版业中的应用当前,AR和VR技术在儿童出版业中得到了广泛的应用。

20__年,外语教学与研究出版社出版的《西游记的故事》系列就是结合了AR新媒体技术的一套童书,这套书的优点是,可以利用互动以及3D效果实现交互阅读的体验。

自此以后,越来越多的出版商开始重视AR技术在儿童出版业中的应用。

随着高科技的发展,一种新型的VR技术也日趋成熟,并在儿童出版行业中得以应用。

在儿童出版物中,VR技术可借助辅助设备,模拟并构建虚拟场景,为图书阅读带来全新的体验,尤其是在儿童科普丛书中,能带来身临其境的独特体验。

二、AR与VR技术对于儿童出版业的意义1.AR与VR技术实现了儿童出版物的虚实结合这里提到的虚实结合是指利用计算机的AR与VR技术产生的三维环境或事物,使用者通过传达设备或下载软件可以与电脑里的环境或事物产生互动,营造出一种现实世界与虚拟世界相互交融的现象。

基于AR技术的儿童科普绘本设计研究

基于AR技术的儿童科普绘本设计研究

在传统的儿童科普绘本中,通常以文字和图片为主,难以激发儿童的学习兴趣 和主动性。而基于AR技术的儿童科普绘本则可以通过虚实结合、实时交互的方 式,将抽象的科学知识变得生动有趣,提高儿童的学习效果。
通过对AR技术在儿童科普绘本领域的应用进行深入调研,我们发现已有的成功 案例主要集中在以下几个方面:
根据评估结果,我们可以总结出AR技术在儿童科普绘本应用中的优点和不足, 并针对不足之处提出改进建议。例如,可以通过优化AR技术以提高其稳定性和 性能表现;增加科普知识的多样性和丰富性;提高产品的教育价值等。我们还 可以展望未来研究方向,如探索更加适合儿童的AR交互方式、开发更具创意和 实用性的AR科普教育产品等。
1、AR科普绘本:通过AR技术将绘本中的图片和文字以立体的方式呈现,使儿 童能够更加直观地了解科学知识。例如,在介绍恐龙的科普绘本中,利用AR技 术可以让恐龙复活,从而让儿童更加深入地了解恐龙的生活习性。
Байду номын сангаас
2、AR互动游戏:通过AR技术将科普知识融入到互动游戏中,让儿童在游戏过 程中学习科学知识。例如,通过AR技术实现的恐龙化石挖掘游戏,可以让儿童 了解恐龙化石的成因和挖掘过程。
在AR儿童科普绘本的设计过程中,应注意以下设计原则:
1、趣味性:通过生动有趣的AR效果和互动场景,激发儿童的学习兴趣和好奇 心。
2、教育性:注重科普知识的准确性和深度,以培养儿童的科普素养和思维能 力。
3、互动性:提供丰富的交互方式,让儿童在操作过程中加深对科学知识的理 解和记忆。
4、安全性:确保AR技术的使用不会对儿童的身体健康造成影响。
基于AR技术的儿童科普绘本设计研究
基本内容
随着科技的不断发展,越来越多的新技术应用于各个领域,为人们的生活带来 了极大的便利。其中,增强现实(AR)技术作为一种将虚拟信息与现实世界相 结合的技术,已经在教育、娱乐、医疗等领域得到了广泛的应用。本次演示将 探讨基于AR技术的儿童科普绘本设计研究,旨在为儿童科普教育提供新的思路 和方法。
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AR技术在童书营销策略中的应用研究
作者:宋旭
来源:《经济研究导刊》2017年第32期
摘要:AR技术是将现实场景与虚拟图像结合,实现定向增强的技术。

应用AR技术的儿童出版物能够打破传统纸质图书的阅读形态,模拟三维动态图像,增强视觉、听觉等多维感官系统,用互动、沉浸式的阅读体验重塑儿童图书的媒介形态和知识传播方式,有效推动了出版业向数字化、技术型发展。

新技术和新的感官体验对于儿童图书的营销起到了明显的推动作用。

关键词:AR技术;儿童出版物;虚拟图像
中图分类号:G230 文献标志码:A 文章编号:1673-291X(2017)32-0124-02
一、AR技术在儿童出版物营销中的应用
(一)AR技术
所谓AR技术,也称之为“增强现实”技术,是Augment Reality的简称,是一种通过实时计算摄像镜头位置和角度并叠加上所需要图像的技术。

AR技术是在原有的“虚拟现实”技术基础上演变而来的,这种技术能够利用电子设备将真实的世界和虚拟的图像结合在同一场景之内,并且能够实现真实场景与虚拟图像的实时同步,从而达到对现实的“增强”效果。

事实上AR技术早在20年前就已经诞生,但其在我国各经济领域内的运用却非常有限,直到电子产品和互联网应用普及的今日,AR技术才慢慢被应用于大众生活之中。

(二)AR技术在我国图书销售领域的应用现状
在欧美等国家,AR技术在图书出版销售领域的应用已经初步普及,但在我国出版领域中还未得到推广。

AR技术的前景是毋庸置疑的。

近年来我国的出版营销单位也在关注、研发AR图书产品。

根据我国现有图书营销市场的初步调研,发现了几个显著的现象。

首先,AR 类图书所占市场份额少之又少,在二、三线城市的图书市场中,AR图书几乎难觅踪影,偶尔出现的几本AR图书的内容也非常的简单。

即便如此有限的AR图书,还多数是引进了国外的版权和技术。

所以目前国内出版社还无法普遍熟练的运用AR技术进行图书出版,我国的AR 图书仍处于尝试、研究阶段。

其次,AR图书价格普遍偏高,国内市场上的AR图书由于引进版权或是技术投入的问题,价格都在百元甚至几百元之间高居不下,定位为一种面向高端市场的产品,如此高昂的价格也阻碍了AR类图书的推广。

另一个显著的现象是,我国AR类图书主要集中在儿童图书出版领域,这主要是因为AR技术能够很好的满足儿童在学习过程中的好奇心。

孩子在幼年时期接受知识面较窄,抽象思维的能力弱,以这种直观图像的方式向儿童进行知识展示,更加符合其认知规律,而且国外AR儿童图书技术开发较为成熟,也为我们提供
了技术参考。

国内现有的儿童AR出版物中,AR技术的应用程度也有很大的差别,较好的AR 童书中无论是从图像的清晰度、复杂度还是交互体验上,设计得都较为合理,而一些技术运用程度较低的AR儿童图书中仅是少部分页面使用了简单的AR技术,且缺乏交互性,使客户体验大打折扣。

二、AR技术在童书出版营销领域应用的优势
(一)AR童书提供的感官体验增强了儿童对知识的记忆能力
AR儿童出版物已经不再被局限于二维的空间,不但演变出了三维立体的图像还配置了相应的声音甚至还有一些互动体验,使儿童在多种信息方式之间建立起知识结构。

例如,AR儿童动物科普类图书,可以直观地向儿童展示动物的外形、生活习惯以及叫声,使孩子对动物建立起一个较为全面、立体的印象。

这种方式既符合儿童的认知规律又富有趣味性,让儿童在书本中接触了新鲜事物,在愉悦的过程中获得了信息,在很大程度上增强了儿童对书本知识的主动记忆能力。

(二)AR童书具有传统纸质儿童出版物所不具备的沉浸感
AR童书依靠手机或平板电脑的摄像头,使电脑制作的虚拟图像和纸质图书结合在一起,可以在真实的环境中感受栩栩如生的虚拟图像,同时还可与虚拟图像建立起交互,例如通过AR童书看到活动在眼前现实空间的动物,通过虚拟的触摸,动物还会做出相应的反应等。

AR 技术利用虚拟现实与真实环境的结合、实时交互、三维注册等特点使儿童产生了身临其境的感受,构建了一个更加真实化的故事情境。

在这样的阅读体验中,AR童书通过其强大的三维展示能力,使儿童对书中知识的理解更加深刻,阅读的兴趣更加浓厚,融合了多种感官体验,形成了一种多感官沉浸式阅读方式,达到了良好的阅读目的。

(三)AR童书能通过软件实现阅读便捷化,创造新的商业价值
AR童书突破了纸质儿童出版物不直观、缺少互动、携带不便等短板,可依托移动设备上下载的应用软件,使数字化的儿童书籍可随时随地进行阅读和互动。

手机应用中就有一款与相应AR童书配合的儿童电子书应用软件,只需将软件下载在手机或平板电脑上即可实现实时阅读图书,又可以与虚拟图像游戏互动,在欢快的情境游戏中学习、应用了图书中所传达的知识,既加深了记忆又不受空间、实物的限制,使阅读更加便捷。

同时,在互联网时代,出版商对价值估算的重要依据就是对大数据的掌握情况,出版社不仅能够通过出版实体AR童书获得丰厚的利润,还能够通过与AR儿童出版物配套的对应软件实时掌握数据、与读者建立联系、推介新的出版物等,为以后的营销提供了方向和参考价值。

三、AR在童书出版销售领域中的具体应用
(一)展示媒介的选择
AR技术应用于儿童出版物领域,其核心数据主要是以图像、声音、视频、动画等形式展现,在纸质书的基础上展示这些数字化的信息,必然需要借助展示媒介,所以显示设备的应用是AR图书设计中至关重要的环节。

目前市场上运用较为广泛的是PC液晶显示屏、手持式显示屏和投影式显示屏这三类,每一类显示屏都有自身的使用特点,在进行设计的时候都应充分考虑。

PC液晶显示屏的优点是屏幕较大,展示的内容更加丰富清晰,通过借助PC机外置的摄像头进行虚拟内容的展示时,读者需手持AR童书对准摄像头,使虚拟影像投影在显示屏上。

这种方式的优点在于纸质书籍和读者的影像以及虚拟影像同时出现在屏幕中,能带给读者更加真实的现场感受;缺点在于显示于屏幕中的场景呈现镜面效果,无法通过PC显示屏很好地阅读文字部分内容。

手持式显示屏目前是应用较为广泛的展示媒介,比如手机、平板电脑,通过提前在移动手持设备中下载安装APP,摄像头对准书面,通过屏幕显示虚拟影像。

它的优点首先是携带方便,能够不受空间限制随时随地的进行阅读;其次是触摸屏的特性更利于建立人机交互,缺点是显示空间较小,展示的场景有限。

投影式显示屏是通过将微型投影设备与手机摄像头结合,利用手机摄像头拍摄AR图书页面中的注册标记,通过微型投影仪将虚拟影像投射到纸质图书的页面上,形成光影动画效果,优点是真实感强,能很好的吸引儿童注意力,但设备前期投入较大,不利于推广。

总之,AR童书在设计之初就应该考虑不同展示媒介的特性,根据所对应使用的屏幕来设计符合需要的虚拟内容,以便起到更好的增强现实作用。

(二)数字化虚拟图像的设计
AR童书中的数字虚拟图像主要表现形式为:图片、视频、音频、动画等,通过各种的可视、可听甚至是可触元素,提供给读者不同于纸质书的阅读体验,那么AR童书中的数字化虚拟图像设计就成为AR童书设计中的另一个重要元素。

在设计过程中,我们可以把纸质图书中要展示的主要形象以三维形式制作出来,一方面提供给读者真实直观的视觉体验,另一方面可使读者通过旋转对图像进行多角度的观察,进一步增强认识,还可以将静态的对象制作成动态动画视频,并根据内容需要制作三维场景,加深读者的理解并且产生沉浸感。

除了三维图像、场景之外,针对于儿童识字少获更加喜欢图像的阅读特性,可将书中的文字部分制作成音频加入AR童书之中,其中一些描述声音的词汇,例如,“轰隆隆的雷声”、动物的叫声等,可直接用真实声音替代,这样更加真实直观。

声音配合图像可以全面调动起儿童的注意力,使抽象的文字有了直观的表象,进一步达到增强现实的效果。

(三)人机交互设计
基于AR技术的人机交互功能,需要通过定位设备获取数据来达到读者与虚拟图像之间的互动,它主要是为了实现处在真实环境之中的用户与虚拟图像建立交流互动,并且要达到显示迅速、流畅、操作简便等要求,才能起到增强现实的作用,这也是AR童书设计中的另一要点。

目前主要通过标记物识别和工具介入这两种方式进行人机交互的应用设计,这两种方式都具有操作简便且易于实现的特点。

标记物识别方法主要是通过空间中的点位来选择虚拟场景中的目标来实现,通过指定的三维点位来发出指令,因为这种途径识别率较高,目前应用也较为普遍。

另一种通过工具介入的方法也较为常用,它可以通过一些纸质页面上的滑块、按钮来进行人机交互。

例如,有的AR儿童科普读物中,提前预设好了可移动的滑块作为标记点位,儿
童读者可以通过在纸质书面上真实移动此标记点位,控制显示屏里虚拟图像的运动,使儿童在互动游戏中运用、了解书本所要传达的知识,既增加了阅读的趣味性,也达到增强现实的作用。

结语
当今社会新媒体的广泛运用和数字技术的发展,为出版营销行业提供了新的发展平台和技术支持,传统的出版行业普遍开始重视数字出版。

传统的儿童出版物在互联网普及的数字化背景下难以吸引更多的读者,谋求新的发展方向是十分必要的。

借助AR这一带入性极强的技术,有效引起了读者的好奇心和兴趣,能够使儿童在阅读的过程中更加容易投入并且深度掌握知识点,增强儿童出版物的营销空间。

AR技术在国外儿童出版物中的使用已较为成熟,而在国内还有很大的发展空间。

它作为一种科技手段,符合了少年儿童成长过程中的认知规律,满足了对知识本身的全方位展示,非常适合儿童阅读。

所以,目前大力研究AR技术在儿童出版物中的应用是非常有必要的,也是传统儿童出版物营销策略转型的新契机。

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