Windows的动态链接库原理

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dll 原理

dll 原理

dll 原理DLL(Dynamic-Link Library)是一种Windows操作系统中常用的动态链接库。

它是一种可执行模块,包含可供程序调用的函数和数据,可以被多个应用程序共享。

在程序运行时,程序可以动态地载入和卸载DLL,从而实现模块化编程的方式。

本文将介绍DLL的原理和相关内容。

一、DLL的作用1. 动态链接:DLL的一个主要作用就是实现动态链接。

动态链接是指在程序运行期间,将DLL中的代码载入内存并链接,再去调用DLL中的函数和数据,以实现程序功能。

与静态链接方式相比,动态链接具有更好的灵活性,可以使程序的运行速度更快,占用内存更少。

2. 模块化编程:通过使用DLL,程序员可以将程序的功能划分为多个模块,从而实现模块化编程,提高代码的可重用性和可维护性。

在不同的应用程序中,可以共享同一模块的代码和数据,避免代码冗余。

3. 插件机制:另一个重要的作用是实现插件机制。

通过使用DLL,程序员可以设计并开发插件,将其作为动态链接库,供其他程序使用。

这使得程序有了更好的扩展性和可配置性。

二、DLL的实现原理1. 建立与卸载:程序载入DLL时,需要在内存中建立一个DLL实例,为DLL分配一块内存,并将DLL的函数地址表加载到内存中。

程序使用DLL的函数时,会根据函数地址表进行调用。

当程序不再需要使用DLL时,可以卸载DLL,释放内存空间。

2. 导出函数表:为了使DLL中的函数能够被其他程序调用,需要在DLL中建立一个导出函数表,记录DLL中所包含的全部函数。

三、DLL的使用方法1. 导出函数:为了使其他应用程序能够调用DLL中的函数,需要在DLL中声明函数为导出函数。

在VC++中,可以使用__declspec(dllexport)关键字来声明函数为导出函数。

2. 导入函数:在同一工程中使用DLL的函数时,需要相应地导入DLL中的函数。

在VC++中,可以使用__declspec(dllimport)关键字来声明函数为导入函数。

dll加载原理

dll加载原理

dll加载原理DLL加载原理概述•DLL(动态链接库)是一种可执行文件格式,用于存储和共享程序代码和数据。

•DLL加载是将DLL文件加载到内存并解析其导出函数的过程。

DLL的分类•内核模式DLL:运行在操作系统内核空间中,提供给操作系统使用。

•用户模式DLL:运行在应用程序进程的用户空间中,为应用程序提供功能支持。

DLL的加载方式1.隐式加载:在应用程序启动时由操作系统自动加载所需的DLL文件。

–应用程序代码中使用函数,操作系统自动在加载应用程序的同时加载其依赖的DLL。

–应用程序代码需要将DLL的路径告知操作系统,操作系统根据路径找到DLL并加载。

2.显式加载:在应用程序运行时手动加载所需的DLL文件。

–应用程序通过调用加载函数(如LoadLibrary函数)手动加载DLL。

–调用GetProcAdress函数获取DLL中函数的入口地址,从而调用DLL中的函数。

DLL的加载过程1.读取DLL文件:–操作系统通过文件系统读取DLL文件的内容。

2.根据DLL文件的导入表(Import Table)解析DLL的依赖:–导入表记录了DLL所依赖的其他DLL,以及导出函数的名称和地址。

3.加载DLL依赖的其他DLL:–递归地加载DLL所依赖的其他DLL文件。

4.解析DLL导出函数:–根据导入表中记录的函数名称,找到导出函数的入口地址。

5.将DLL文件映射到进程空间:–将DLL文件映射到进程的虚拟内存空间中,以便能够访问DLL中的代码和数据。

6.更新进程的导入表:–更新进程的导入表,将DLL中导出函数的地址填入相应的入口地址。

DLL的卸载•当不再需要某个DLL时,可以将其从内存中卸载。

•DLL卸载的条件通常是没有其他模块依赖该DLL,或者由操作系统决定。

总结•DLL加载是将DLL文件加载到内存并解析导出函数的过程。

•DLL可以通过隐式加载或显式加载的方式加载。

•DLL的加载过程包括读取DLL文件、解析依赖、加载其他DLL、解析导出函数等步骤。

Windows的DLL文件原理与修改方法

Windows的DLL文件原理与修改方法

Windows的DLL文件原理与修改方法一、DLL文件常识DLL是Dynamic Link Library的缩写,意为动态链接库。

在Windows中,许多应用程序并不是一个完整的可执行文件,它们被分割成一些相对独立的动态链接库,即DLL文件,放置于系统中。

当我们执行某一个程序时,相应的DLL文件就会被调用。

一个应用程序可有多个DLL文件,一个DLL文件也可能被几个应用程序所共用,这样的DLL文件被称为共享DLL文件。

DLL文件一般被存放在C:WindowsSystem目录下二、修改DLL文件的具体应用在系统的组策略和注册表中,我们可以修改一些键值来优化我们的系统,并加强操作系统的安全性。

可是,对于限制下载、禁止删除文件等功能,我们无法通过上述的操作来完成,这只有通过修改系统DLL文件来实现。

目前,我们通过修改系统的DLL文件,可以实现禁止删除文件、禁止IE下载、禁止IE另存为、禁止文件打开方式等功能。

三、系统中部分DLL文件的功能1、Browselc.dll IE所需要调用的库文件DLL结构雏形就是它了2、Shdoclc.dll 系统窗口及设置等,如删除文件、重命名3、Shell32.dll 系统窗口及设置等,如删除文件、重命名4、Cryptui.dll IE控件下载及提示对话框程序四、修改DLL文件的方法1、下载DLL文件修改工具EXESCOPE6.0-6.3或6.4工具2、获取Browselc.dll、Shdoclc.dll、Shell32.dll和Cryptui.dll这几个链接文件。

在找这几个文件时,最好将其他机器的硬盘,挂接在本机中,然后用本机的操作系统启动并复制这几个文件。

3、在修改DLL文件的时候,打开该键值,在右面的对话框中将所要修改的键值禁用即可,不要删除,以备日后恢复。

五、DLL文件修改秘籍1、禁止下载的修改方法:打开Shdoclc.dll修改资源--对话框---4416,将4416键值禁用即可。

dll attach的原理

dll attach的原理

dll attach的原理
DLL(动态链接库)是一种可由多个程序同时使用的代码库。

当一个程序需要使用某个DLL时,操作系统会负责将DLL加载到内存中,并分配一个句柄来标识该DLL。

这个句柄称为HINSTANCE,它在进程中是全局唯一的。

当一个程序需要使用某个DLL时,操作系统会负责将DLL加载到内存中,并分配一个句柄来标识该DLL。

这个句柄称为HINSTANCE,它在进程中是全局唯一的。

HINSTANCE句柄代表了DLL或EXE模块在进程虚拟空间中的起始地址。

进程模块句柄几乎总是等于0x400000,而DLL模块的加载地址的缺省句柄是0x。

如果程序同时使用了几个DLL模块,每一个都会有不同的HINSTANCE值。

这是因为在创建DLL文件时指定了不同的基地址,或者是因为加载程序对DLL代码进行了重定位。

如果应用程序需要来自于DLL的资源,可以将FindResource函数的HINSTANCE参数指定为DLL的模块句柄,从而获取所需的资源。

以上内容仅供参考,如需更多信息,建议查阅微软官方网站上关于HINSTANCE的详细说明或咨询计算机领域专业人士。

动态链接库so打包原理

动态链接库so打包原理

动态链接库so打包原理
动态链接库(Dynamic Link Library,简称DLL)是一种在Windows操作系统中常见的共享库文件格式,而在类Unix系统中通常使用的是共享对象(Shared Object,简称SO)文件。

这些库文件包含了可被程序调用的函数和资源,允许多个程序共享同一个库文件,从而节省内存和磁盘空间。

动态链接库的打包原理涉及到编译、链接和加载等多个方面。

首先,在编写程序时,开发人员会使用编程语言(如C、C++)编写源代码文件,然后通过编译器将源代码文件编译成目标文件。

接下来,编译器会将目标文件中的函数调用和外部依赖解析成符号,并生成符号表。

在链接阶段,链接器会将符号表与其他库文件进行匹配,并将程序中需要调用的函数符号与动态链接库中的函数地址进行关联,生成可执行文件。

在这个过程中,动态链接库中的函数并没有被复制到可执行文件中,而是在程序运行时动态加载。

在程序运行时,操作系统的动态链接器会根据程序中的动态链接库依赖信息,将相应的动态链接库加载到内存中,并将程序中的函数调用指向这些动态链接库中的函数地址。

这样,程序就可以在运行时动态地调用动态链接库中的函数,实现了共享和动态加载的
功能。

总的来说,动态链接库的打包原理涉及到编译、链接和加载等多个阶段,通过符号表和动态链接的方式实现了程序与动态链接库之间的关联,从而实现了动态加载和共享的功能。

dll加载原理

dll加载原理

dll加载原理DLL加载原理是指动态链接库(DLL,Dynamic Link Library)在程序运行过程中被加载并使用的过程。

下面将介绍DLL加载的基本原理。

1. 搜寻和定位DLL文件:在程序运行时,系统会按照一定的规则搜索并定位需要加载的DLL文件。

这个规则包括在程序所在目录、系统目录、Windows目录和用户自定义路径等位置搜索。

2. 加载DLL文件:一旦DLL文件被定位,系统会根据指定的路径加载DLL文件。

加载过程包括将DLL文件的引用数据加载到内存中,以及执行相应的初始化代码。

3. 解析DLL文件的导入项:DLL文件通常会依赖其他DLL文件,这些依赖关系通过导入项列表进行声明。

加载DLL文件时,系统会解析并加载所依赖的DLL文件,以满足程序的需要。

4. 分配并初始化内存空间:DLL文件在加载后会被映射到进程的内存空间中。

系统会为DLL文件分配相应的内存空间,并在内存中创建相关的数据结构。

5. 调用DLL中的函数和变量:一旦DLL文件加载成功,程序就可以通过函数指针或通过函数名字符串调用DLL中的函数和变量。

调用过程中,系统会通过符号解析找到函数的入口点,并执行相应的操作。

6. 释放DLL文件:在程序运行结束或不再需要DLL文件时,系统会负责卸载并释放DLL文件。

卸载过程包括释放内存空间、解除函数绑定关系以及执行必要的资源清理操作。

总结:DLL加载原理涉及了搜寻定位、加载、解析导入项、分配初始化空间、调用函数/变量和释放等过程。

通过这些步骤,程序能够有效地利用并调用DLL文件中的功能,实现模块化和动态性的设计。

dll原理

dll原理

dll原理DLL原理动态链接库(Dynamic Link Library,简称DLL)是一种Windows 操作系统中常用的库文件,它可以被多个应用程序共享使用,从而避免了重复编写相同的代码。

本文将详细介绍DLL的原理。

一、静态链接与动态链接在介绍DLL原理之前,先来了解一下静态链接和动态链接。

1. 静态链接静态链接是指将程序所需要的库文件在编译时全部打包进可执行文件中。

这样做的好处是程序运行时不需要再加载外部库文件,因此速度较快。

但缺点也很明显,即可执行文件体积较大,在多个程序中使用相同的库时会造成重复浪费。

2. 动态链接动态链接是指在程序运行时才加载所需的库文件。

这样做的好处是节省了内存空间,并且多个程序可以共享同一个库文件。

但缺点也很明显,即运行速度较慢。

二、DLL概述1. DLL定义DLL是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库文件。

它可以被多个应用程序共享使用,从而避免了重复编写相同的代码。

2. DLL分类根据DLL所包含函数是否可以被其他应用程序调用,DLL可以分为两种类型:(1)导出函数的DLL导出函数的DLL是指将其中一些函数导出,以便其他应用程序可以调用这些函数。

这种DLL文件通常包含一组API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)函数。

(2)内部使用的DLL内部使用的DLL是指不导出任何函数,只供当前进程中的其他模块使用。

这种DLL文件通常包含一些共享数据和实现某些功能的代码。

三、DLL加载过程1. 加载方式当一个应用程序需要调用一个DLL中的函数时,Windows操作系统会自动加载该DLL。

Windows操作系统有两种加载方式:(1)显式链接显式链接是指在编译时就将要使用的DLL文件名和需要调用的函数名写入源代码中,并在程序运行时由操作系统自动加载该DLL文件。

(2)隐式链接隐式链接是指在编译时不将要使用的DLL文件名和需要调用的函数名写入源代码中,而是在程序运行时由操作系统自动搜索并加载相应的DLL文件。

动态链接库的原理及使用

动态链接库的原理及使用

动态链接库的原理及使用动态链接库(Dynamic Link Library,简称DLL)是一种用于在Windows操作系统中共享程序代码和资源的文件格式。

DLL可以包含多个函数和数据,它们可以被多个应用程序同时使用,提供了一种更加灵活、高效的代码共享方式,使得代码的复用和维护更加方便。

DLL的原理是通过动态链接的方式将DLL文件中的函数和数据加载到内存中,然后在需要使用这些函数和数据的应用程序中进行调用。

这样做的好处是可以减少程序的体积,减少了重复代码的占用空间,提高了程序的运行效率。

DLL的使用分为两个步骤:编写和生成DLL文件,以及在应用程序中调用DLL中的函数和数据。

编写和生成DLL文件的过程通常是使用特定的开发工具或编程语言进行操作。

编写DLL文件时,需要定义导出函数,即可以被其他应用程序调用的函数。

在C/C++语言中,可以使用__declspec(dllexport)关键字来进行函数的导出声明。

生成DLL文件的过程也有多种方式,如使用编译器提供的选项进行生成,或者使用特定的构建工具进行生成。

在应用程序中调用DLL的函数和数据时,首先需要通过LoadLibrary 函数将DLL文件加载到内存中,然后使用GetProcAddress函数获取要调用的函数的地址。

获取到函数地址后,就可以像调用本地函数一样调用DLL中的函数了。

如果DLL中还有需要使用的数据,也可以通过导出的全局变量或者提供的函数来获取和使用。

除了使用LoadLibrary和GetProcAddress函数之外,Windows API 中还提供了一些使用DLL的高级函数调用方式,如使用COM组件、使用注册表等。

1.代码复用:多个应用程序可以共享同一个DLL文件,避免了代码的重复编写,提高了代码的复用性。

2.节省内存:多个应用程序共享一个DLL文件时,DLL中的代码和数据只需要在内存中加载一次,减少了内存的占用。

3.程序的灵活性:使用DLL可以实现模块化的设计和开发,提高了程序的灵活性和可维护性。

winsxs原理

winsxs原理

winsxs原理在计算机科学中,Windows Side-by-Side(WinSxS)是一个Windows 组件存储库,用于允许多个版本的Windows操作系统组件在单个系统上共存。

WinSxS文件夹是Windows操作系统中的一个关键部分,它解决了在更新或修补系统组件时可能出现的版本冲突问题。

以下是关于WinSxS原理的详细解释。

一、WinSxS的引入背景在早期的Windows系统中,当系统组件(如动态链接库DLL)需要更新时,新版本的组件通常会替换旧版本。

这种做法在某些情况下会导致问题,因为有些应用程序可能依赖于旧版本的组件。

如果新版本与旧版本不兼容,这些应用程序可能会无法正常运行。

为了解决这个问题,微软引入了WinSxS机制。

WinSxS允许同一组件的多个版本在系统中并存,每个应用程序可以根据需要加载特定版本的组件。

二、WinSxS的工作原理1. 组件存储:WinSxS文件夹中存储了Windows操作系统的许多核心组件,包括DLL文件、可执行文件和其他资源文件。

这些组件按照其版本和架构(如32位或64位)进行分类存储。

2. 版本控制:当系统或应用程序需要某个组件时,Windows会根据请求的版本信息从WinSxS文件夹中检索相应的组件。

这确保了即使系统组件更新,依赖于旧版本组件的应用程序也能继续正常运行。

3. 硬链接:为了节省磁盘空间,WinSxS大量使用硬链接。

硬链接是指向文件数据本身的引用,而不是指向文件名或路径。

因此,即使WinSxS文件夹中似乎包含了大量重复的组件文件,实际上它们可能只是指向同一数据块的硬链接,并不会占用额外的磁盘空间。

4. 程序集和清单:WinSxS使用程序集(assembly)的概念来组织和管理组件。

每个程序集包含一个或多个组件文件,以及一个描述这些组件的清单(manifest)。

清单文件包含了组件的版本信息、依赖关系和其他元数据,用于指导Windows正确加载和使用组件。

Win32下动态链接库(DLL)编程原理

Win32下动态链接库(DLL)编程原理

主题:DLL是Windows最重要的组成要素,Windows中的许多新功能、新特性都是通过DLL来实现的,因此掌握它、应用它是非常重要的。

动态链接库不仅可以作为一个运行模块,包括函数代码,而且可以包含程序以外的任何数据或资源(位图、图标等等)。

动态链接库就是给应用程序提供函数或者资源。

DLL是一种磁盘文件(通常带有DLL扩展名),它由全局数据、服务函数和资源组成,在运行时被系统加载到进程的虚拟空间中,成为调用进程的一部分。

在运行时,只有当EXE 程序确实要调用这些DLL模块的情况下,系统才会将它们装载到内存空间中。

每个进程都复制了自己的读/写全局变量。

如果想要与其它进程共享内存,必须使用内存映射文件或者声明一个共享数据段。

DLL模块需要的堆栈内存都是从运行进程的堆栈中分配出来的。

DLL文件中包含一个导出函数表。

这些导出函数由它们的符号名和称为标识号的整数与外界联系起来。

导入导出函数:在DLL代码中,必须像下面这样明确声明导出函数:__declspec(dllexport) int MyFunction(int n);但也可以在模块定义(DEF)文件中列出导出函数,不过这样做常常引起更多的麻烦。

在应用程序方面,要求像下面这样明确声明相应的输入函数:__declspec(dllimport) int MyFuncition(int n); (这是隐式链接dll)仅有导入和导出声明并不能使应用程序内部的函数调用链接到相应的DLL文件上。

应用程序的项目必须为链接程序指定所需的输入库(LIB文件)。

而且应用程序事实上必须至少包含一个对DLL 函数的调用。

隐式链接和显式链接dll显式:typedef double(SQRTPROC)(double);HINSTANCE hInstance; //设置全局变量用于存储DLL句柄SQRTPROC* pFunction; 第二个变量ShowMe是指向DLL,库中函数的指针VERIFY(hInstance=::LoadLibrary("c://winnt//system32//mydll.dll"));VERIFY(pFunction=(SQRTPROC*)::GetProcAddress(hInstance,"SquareRoot"));double d=(*pFunction)(81.0);//调用该DLL函数隐式:程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中的调用函数与LIB文件中导出符号相匹配,这些符号或标识号进入到生成的EXE文件中.隐式链接和显式链接dll的区别:在隐式链接方式中,所有被应用程序调用的DLL文件都会在应用程序EXE文件加载时被加载在到内存中;但如果采用显式链接方式,程序员可以决定DLL文件何时加载或不加载。

navicat winmm.dll原理 -回复

navicat winmm.dll原理 -回复

navicat winmm.dll原理-回复Navicat 是一款非常受欢迎的数据库管理工具,而winmm.dll 是Windows 操作系统中的一个动态链接库文件。

本文将重点讨论winmm.dll 在Navicat 中的原理和作用。

我们将逐步回答以下问题,以帮助读者了解winmm.dll 的使用和相关原理。

第一步:什么是winmm.dll?winmm.dll 是Windows Multimedia API 的一部分,它包含了一系列音频和视频处理函数。

这个DLL 文件负责处理音频和视频的播放、录制、编码、解码等功能。

Navicat 使用winmm.dll 来实现音频播放和录制的功能。

第二步:Navicat 中winmm.dll 的作用是什么?Navicat 使用winmm.dll 来提供音频播放和录制的功能。

通过winmm.dll,Navicat 可以播放和录制数据库操作时的音频提示。

比如,在执行一个SQL 语句后,Navicat 可以通过播放一个声音来提示用户操作的结果,以增加用户的交互体验。

另外,Navicat 还可以设置在后台或最小化时,通过winmm.dll 实现数据库操作的进度提示音,方便用户了解操作的进展。

第三步:Navicat 如何使用winmm.dll?Navicat 使用winmm.dll 的过程可以分为以下几个步骤:1. 调用winmm.dll 的函数:Navicat 首先需要使用Windows API 来加载并调用winmm.dll 中的函数。

在Windows 系统中,这可以通过调用LoadLibrary 函数来加载DLL 文件,并使用GetProcAddress 函数获取需要调用的函数的指针。

然后,Navicat 就可以调用这些函数来实现音频的播放和录制。

2. 播放音频:Navicat 可以使用winmm.dll 中的PlaySound 函数来播放音频文件。

这个函数可以播放WAV、MIDI 和其他一些格式的音频文件。

动态链接库及静态链接库(windows下的.dll.lib和linux下的.so.a)

动态链接库及静态链接库(windows下的.dll.lib和linux下的.so.a)

动态链接库‎及静态链接‎库(windo‎w s下的.dll .lib和l‎i nux下‎的.so .a)库有动态与‎静态两种,动态通常用‎.so为后缀‎,静态用.a为后缀。

例如:libhe‎l lo.so libhe‎l lo.a 为了在同一‎系统中使用‎不同版本的‎库,可以在库文‎件名后加上‎版本号为后‎缀,例如:libhe‎l lo.so.1.0,由于程序连‎接默认以.so为文件‎后缀名。

所以为了使‎用这些库,通常使用建‎立符号连接‎的方式。

ln -s libhe‎l lo.so.1.0 libhe‎l lo.so.1ln -s libhe‎l lo.so.1 libhe‎l lo.so使用库当要使用静态‎的程序库时‎,连接器会找‎出程序所需‎的函数,然后将它们‎拷贝到执行‎文件,由于这种拷‎贝是完整的‎,所以一旦连‎接成功,静态程序库‎也就不再需‎要了。

然而,对动态库而‎言,就不是这样‎。

动态库会在‎执行程序内‎留下一个标‎记…指明当程序‎执行时,首先必须载‎入这个库。

由于动态库‎节省空间,linux‎下进行连接‎的缺省操作是‎首先连接动‎态库,也就是说,如果同时存‎在静态和动‎态库,不特别指定‎的话,将与动态库‎相连接。

现在假设有‎一个叫he‎l lo的程‎序开发包,它提供一个‎静态库li‎b hell‎o.a 一个动态库‎l ibhe‎l lo.so,一个头文件‎h ello‎.h,头文件中提‎供sayh‎e llo()这个函数/* hello‎.h */void sayhe‎l lo();另外还有一‎些说明文档‎。

这一个典型‎的程序开发‎包结构1.与动态库连‎接linux‎默认的就是‎与动态库连‎接,下面这段程‎序test‎l ib.c使用he‎l lo库中‎的sayh‎e llo()函数/*testl‎i b.c*/#inclu‎d e#inclu‎d eint main(){sayhe‎l lo();retur‎n 0;}使用如下命‎令进行编译‎$gcc -c testl‎i b.c -o testl‎i b.o用如下命令‎连接:$gcc testl‎i b.o -lhell‎o -o testl‎i b在连接时要‎注意,假设lib‎h ello‎.o 和libh‎e llo.a都在缺省‎的库搜索路‎径下/usr/lib下,如果在其它‎位置要加上‎-L参数与与静态库‎连接麻烦一‎些,主要是参数‎问题。

动态链接库及静态链接库(windows下的.dll .lib和linux下的.so .a)

动态链接库及静态链接库(windows下的.dll .lib和linux下的.so .a)

动态链接库及静态链接库(windows下的.dll .lib和linux下的.so .a)库有动态与静态两种,动态通常用.so为后缀,静态用.a为后缀。

例如:libhello.so libhello.a 为了在同一系统中使用不同版本的库,可以在库文件名后加上版本号为后缀,例如:libhello.so.1.0,由于程序连接默认以.so为文件后缀名。

所以为了使用这些库,通常使用建立符号连接的方式。

ln -s libhello.so.1.0 libhello.so.1ln -s libhello.so.1 libhello.so使用库当要使用静态的程序库时,连接器会找出程序所需的函数,然后将它们拷贝到执行文件,由于这种拷贝是完整的,所以一旦连接成功,静态程序库也就不再需要了。

然而,对动态库而言,就不是这样。

动态库会在执行程序内留下一个标记…指明当程序执行时,首先必须载入这个库。

由于动态库节省空间,linux下进行连接的缺省操作是首先连接动态库,也就是说,如果同时存在静态和动态库,不特别指定的话,将与动态库相连接。

现在假设有一个叫hello的程序开发包,它提供一个静态库libhello.a 一个动态库libhello.so,一个头文件hello.h,头文件中提供sayhello()这个函数/* hello.h */void sayhello();另外还有一些说明文档。

这一个典型的程序开发包结构1.与动态库连接linux默认的就是与动态库连接,下面这段程序testlib.c使用hello库中的sayhello()函数/*testlib.c*/#include#includeint main(){sayhello();return 0;}使用如下命令进行编译$gcc -c testlib.c -o testlib.o用如下命令连接:$gcc testlib.o -lhello -o testlib在连接时要注意,假设libhello.o 和libhello.a都在缺省的库搜索路径下/usr/lib下,如果在其它位置要加上-L参数与与静态库连接麻烦一些,主要是参数问题。

DLL的原理范文

DLL的原理范文

DLL的原理范文动态链接库(Dynamic Link Library,DLL)是一种在Windows操作系统中用于存储被多个应用程序共享的程序代码和数据的可执行文件。

它们经常用于存储程序的功能模块,可以在需要时被不同的应用程序动态链接调用,从而提高了程序的复用性和可维护性。

在本文中,我们将探讨DLL的原理和工作机制。

一、DLL的原理DLL是一种包含可执行代码、数据和资源的文件,它可以由多个程序共享并在运行时被动态地加载到内存中。

DLL的原理主要是基于动态链接技术,其中包含两个主要概念:静态链接和动态链接。

1.静态链接在编译程序时,编译器会将程序中所需的函数和库文件的代码复制到可执行文件中,这个过程就称为静态链接。

这样做的好处是可以将程序和其所依赖的库文件打包成一个独立的可执行文件,使得程序的移植性更强。

但是这样也会导致可执行文件的体积变得庞大,而且每次更新库文件时都需要重新编译整个程序。

2.动态链接相比于静态链接,动态链接的原理是将程序所需的函数和数据与库文件分开存储,当程序需要调用库文件中的函数或者数据时,通过动态链接器将库文件加载到内存中,然后将程序中的函数和库文件中的函数进行链接,从而实现函数的调用。

这种方式可以减小程序的体积,提高程序的运行效率,并且使得程序可以灵活地调用不同版本的库文件。

二、DLL的工作机制DLL的工作机制主要包括DLL的加载、链接和卸载三个过程。

1.DLL的加载当程序开始运行时,操作系统会根据程序中指定的DLL文件路径,通过动态链接器将DLL文件加载到内存中。

在加载DLL文件时,动态链接器会解析DLL文件的导出表,获取DLL中所包含的函数以及函数的地址,然后将这些信息保存到程序的内存中,以备程序需要调用DLL中的函数时进行链接。

2.DLL的链接在程序需要调用DLL中的函数时,动态链接器会根据函数名在程序的内存中查找DLL导出表中对应函数的地址,并将程序中的函数调用指向DLL中的函数地址,从而实现函数的调用。

loadlibrary实现原理

loadlibrary实现原理

loadlibrary实现原理loadlibrary实现原理1. 什么是loadlibrary?•loadlibrary是一个Windows API函数,用于动态加载一个动态链接库(DLL)到内存中。

2. DLL是什么?•DLL是一种包含可被多个应用程序共享的代码和数据的文件类型。

它可以被动态链接到一个或多个应用程序中。

3. loadlibrary的作用是什么?•通过loadlibrary函数,应用程序可以在运行时加载任意数量的DLL文件,并使用其中的函数和数据。

4. loadlibrary的函数原型是什么?HMODULE LoadLibrary(LPCTSTR lpFileName);•lpFileName是一个指向包含DLL路径的字符串的指针。

5. loadlibrary的实现原理是什么?•loadlibrary的实现原理可以分为以下几个步骤:查找DLL文件并获取其路径•当调用loadlibrary函数时,系统会首先尝试在当前应用程序的目录下查找DLL文件,如果找到则返回DLL文件的路径。

创建加载器数据结构•系统会创建一个加载器数据结构,用于存储加载DLL文件时所需的各种信息,如DLL文件的路径、导入函数表、导出函数表等。

检查DLL文件格式和有效性•系统会检查DLL文件的格式是否有效,以及是否有其他依赖的DLL文件。

如果发现格式无效或依赖文件缺失,loadlibrary函数将失败并返回NULL。

分配内存空间•系统会根据DLL文件的大小,分配足够的内存空间用于存放DLL 文件的代码段、数据段等。

加载DLL文件的各个段•系统会将DLL文件中的各个段加载到之前分配的内存空间中,包括代码段、数据段、常量段等。

填充导入函数表•系统会根据DLL文件的导入函数表,将DLL文件中的导入函数与其他DLL文件中的导出函数建立链接关系。

解析导入函数地址•系统会解析DLL文件中导入函数的地址,将其存储在加载器数据结构中,以便应用程序在调用这些导入函数时可以正确找到它们。

nfapinet.dll加速原理

nfapinet.dll加速原理

nfapinet.dll加速原理
nfapinet.dll是一个Windows动态链接库文件,通常与网络加
速器软件相关联。

它的加速原理涉及到网络数据传输优化和加速技术。

首先,nfapinet.dll可能会实现数据压缩和解压缩技术,通过
压缩数据来减少数据传输量,从而加快数据传输速度。

当数据到达
目的地后,nfapinet.dll会解压缩数据,使其恢复原始状态。

这种
技术能够有效地减少网络传输所需的时间,提高网络传输速度。

其次,nfapinet.dll可能会通过优化网络数据传输路径,使用
一些技术手段来减少数据在传输过程中经过的节点数和跳数,从而
减少数据传输的延迟,提高网络传输速度。

这可能涉及到路由优化、数据包重组等技术。

此外,nfapinet.dll可能会实现缓存技术,将一些常用的数据
缓存在本地,当用户再次请求相同的数据时,可以直接从本地获取,避免再次通过网络传输,从而加快数据获取速度。

总的来说,nfapinet.dll的加速原理涉及到数据压缩、网络路
径优化和数据缓存等技术手段,通过这些手段来优化网络数据传输,提高网络传输速度,从而为用户提供更快速的网络体验。

dll 原理

dll 原理

dll 原理DLL是Dynamic Link Library的缩写,即动态链接库。

它是一种在Windows操作系统中常用的文件格式,可以被多个程序共享使用。

在程序运行时,操作系统会将DLL文件加载到内存中,并将其中的函数和变量映射到程序的地址空间中,使得程序能够调用其中的函数和使用其中的变量。

一、 DLL文件格式1. PE文件格式PE(Portable Executable)文件格式是Windows操作系统中常用的可执行文件格式。

DLL文件也采用了PE文件格式,并且在PE头部加入了一些特殊的信息来标识自己为一个DLL文件。

2. 导出表导出表是DLL文件中非常重要的一个部分,它记录了DLL中可以被其他程序调用的函数和变量。

导出表由两个部分组成:名称表和地址表。

名称表记录了导出函数或变量的名称,地址表记录了它们在内存中的地址。

3. 导入表导入表记录了DLL需要从其他模块(包括其他DLL和可执行文件)中引入哪些函数或变量。

当操作系统加载一个DLL时,它会遍历导入表,并将需要引入的函数或变量从其他模块中加载到内存中。

二、 DLL加载过程1. 加载方式Windows操作系统提供了两种方式来加载一个DLL:静态链接和动态链接。

静态链接是指将DLL直接嵌入到可执行文件中,这样可执行文件就包含了DLL的所有代码和数据;动态链接是指在程序运行时,将DLL加载到内存中,并将其中的函数和变量映射到程序的地址空间中。

2. 加载顺序当一个程序需要使用一个DLL时,Windows操作系统会按照以下顺序查找并加载DLL:(1)在程序所在目录查找;(2)在Windows系统目录(如C:\Windows\System32)查找;(3)在PATH环境变量指定的路径中查找。

3. 加载流程当操作系统加载一个DLL时,会按照以下步骤进行:(1)将DLL文件读入内存;(2)解析导出表,记录其中的函数和变量名称及其地址;(3)解析导入表,记录需要从其他模块引入的函数或变量名称及其地址;(4)为导出函数和变量分配内存空间,并将其映射到程序的地址空间中;(5)遍历导入表,为需要引入的函数或变量分配内存空间,并将其从其他模块中加载到内存中。

ldrloaddll原理

ldrloaddll原理

ldrloaddll原理LdrLoadDll是Windows操作系统中用于加载动态链接库(DLL)的函数,其核心作用是将DLL文件映射到内存并初始化。

当程序调用LoadLibraryW函数时,执行流程会经过一系列步骤来加载指定的DLL。

首先,执行被重定向到KernelBase.dll。

在KernelBase.dll中,RtlInitUnicodeStringEx函数会被调用,它负责获取UNICODE_STRING结构并将其传递给LoadLibrary。

接着,控制流程进入LdrLoadDll函数,其中r9寄存器中的参数是一个输出参数,包含加载模块的句柄。

最后,进入到LdrpLoadDll的私有版本,这是用户模式代码实际执行的地方。

此外,LdrLoadDll只是起到了一个类似stub的功能,主要实现下发给了LdrpLoadModule用以加载该模块及其依赖的DLL。

而对于LdrpAttachProcess而言,则是调用这些DLL的初始化函数(dwReason==DLL_PROCESS_ATTACH)。

总的来说,LdrLoadDll是Windows操作系统中负责加载DLL的关键函数,它通过一系列的步骤确保DLL被正确地映射到内存并初始化,以便程序可以调用其中的函数和变量。

下面是LdrLoadDll的基本工作原理:定位DLL文件:LdrLoadDll首先根据提供的路径或名称来定位DLL文件。

如果没有提供完整路径,它会在标准的文件位置(如系统目录和程序目录)中搜索DLL。

打开并映射DLL:一旦找到DLL文件,函数将打开文件并将其内容映射到调用进程的虚拟地址空间。

这通常是通过创建一个文件映射和内存映射来实现的。

解析导入表:DLL文件包含一个导入表,列出了它依赖的其他DLL和函数。

LdrLoadDll解析这个表,并加载所需的所有其他DLL(如果它们尚未加载)。

处理重定位表:如果DLL是可重定位的(即非固定基址),LdrLoadDll会根据实际加载的地址调整DLL中的地址引用。

rundll原理

rundll原理

rundll原理rundll是Windows操作系统中的一个重要的系统组件,它的主要作用是启动动态链接库(DLL)中的函数,并将这些函数的返回值传递给调用它的程序。

运行rundll的命令为“rundll32.exe”。

在Windows操作系统中,大量的函数和资源被打包成为动态链接库(DLL),这是为了提高程序运行效率和节省内存空间。

动态链接库中的函数能够被其他程序调用,以此来避免重复编写代码的问题,并且能够将代码的共享性提高到极大程度。

rundll通过启动包含在DLL中的函数,帮助程序实现了代码的复用,以及节约资源的目的。

在执行过程中,运行rundll的程序将动态链接库的名字和函数名传递给它,然后rundll会加载动态链接库并调用相应的函数。

在Windows操作系统中,rundll可以在多个方面发挥作用,例如:1.控制面板:Microsoft Windows的控制面板中的很多应用程序都是使用rundll启动的,例如“打印机和设备”、“显示设置”、“网络和Internet连接”和“音频设置”等。

2.系统配置:管理员可以使用rundll来配置操作系统的各种服务,例如“自动更新”、“磁盘清理”、“计划任务”、“安全中心”等。

这些服务涉及到的动态链接库非常复杂,并且具有高度的安全性。

3.注册表操作:注册表是Windows操作系统中的一个重要的系统对象,它包含了许多无法直接访问的系统信息。

管理员可以使用rundll启动动态链接库中的函数来修改、删除、查询注册表中的数据。

4.图形界面:许多图形界面工具都是使用rundll启动的,例如“Windows资源管理器”、“Internet Explorer”和“Windows Media Player”等。

这些工具都非常庞大复杂,设计者使用rundll来方便程序的组织和调用。

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一个DLLs没有自己的堆栈段(SS),它使用调用它的应用程序的堆栈。因此在DLL中的过程、函数绝对不要假定DS = SS。一些语言在小模式编译下有这种假设,但使用Delphi可以避免这种情况。Delphi绝不会产生假定DS =
SS的代码,Delphi的任何运行时间库过程/函数也都不作这种假定。需注意的是如果读者想嵌入汇编语言代码,绝不要使SS和DS登录同一个值。
根据DLLs完成的功能,我们把DLLs分为如下的三类:
1.完成一般功能的DLLs;
2.用于数据交换的DLLs;
3.用于窗体重用的DLLs。
这一节我们只讨论完成一般功能的DLLs,其它内容将在后边的两节中讨论。
10.2.1.1 编写一般DLLs的步骤
1.一般工程文件的头标用program关键字,而DLLs工程文件头标用library 关键字。不同的关键字通知编译器生成不同的可执行文件。用program关键字生成的是.exe文件,而用library关键字生成的是.dll文件;
2.假如DLLs要输出供其它应用程序使用的函数或过程,则必须将这些函数或过程列在exports子句中。而这些函数或过程本身必须用export编译指令进行编译。
10.1.1 动态链接库的工作原理
"动态链接"这几字指明了DLLs是如何工作的。对于常规的函数库,链接器从中拷贝它需要的所有库函数,并把确切的函数地址传送给调用这些函数的程序。而对于DLLs,函数储存在一个独立的动态链接库文件中。在创建Windows程序时,链接过程并不把DLLs文件链接到程序上。直到程序运行并调用一个DLLs中的函数时,该程序才要求这个函数的地址。此时Windows才在DLLs中寻找被调用函数,并把它的地址传送给调用程序。采用这种方法,DLLs达到了复用代码的极限。
使用传统的Windows编程方法来创建和使用一个DLLs是一件很令人头痛的事,正如传统的Windows编程方法本身就令人生畏一样。用户需要对定义文件、工程文件进行一系列的修改以适应创建和使用DLLs的需要。Delphi的出现,在这一方面,正如在其它许多方面所做的那样,减轻了开发者的负担。更令人兴奋的是Delphi利用DLLs 实现了窗体的重用机制。用户可以将自己设计好的窗体储存在一个DLLs中,在需要的时候可随时调用它。
传统Windows中动态链接库的编写,需要两个标准函数:LibMain和WEP,用于启动和关闭DLL。在LibMain中,可以执行开锁DLL数据段、分配内存、初始化变量等初始化工作;而WEP在从内存中移去DLLs前被调用,一般用于进行必要的清理工作,如释放内存等。Delphi用自己特有的方式
Windows的动态链接库原理.txt如果我穷得还剩下一碗饭 我也会让你先吃饱全天下最好的东西都应该归我所有,包括你!! 先说喜欢我能死啊?别闹,听话。 有本事你就照顾好自己,不然就老老实实地让我来照顾你!
10.1 Windows的动态链接库原理
动态链接库(DLLs)是从C语言函数库和Pascal库单元的概念发展而来的。所有的C语言标准库函数都存放在某一函数库中,同时用户也可以用LIB程序创建自己的函数库。在链接应用程序的过程中,链接器从库文件中拷贝程序调用的函数代码,并把这些函数代码添加到可执行文件中。这种方法同只把函数储存在已编译的.OBJ文件中相比更有利于代码的重用。
但随着Windows这样的多任务环境的出现,函数库的方法显得过于累赘。如果为了完成屏幕输出、消息处理、内存管理、对话框等操作,每个程序都不得不拥有自己的函数,那么Windows程序将变得非常庞大。Windows的发展要求允许同时运行的几个程序共享一组函数的单一拷贝。动态链接库就是在这种情况下出现的。动态链接库不用重复编译或链接,一旦装入内存,Dlls函数可以被系统中的任何正在运行的应用程序软件所使用,而不必再将DLLs函数的另一拷贝装入内存。
10.2.1.4 DLLs中的运行时间错和处理
由于DLLs无法控制应用程序的运行,导致很难进行异常处理,因此编写DLLs时要十分小心,以确保被调用时能正常执行 。当DLLs中发生一个运行时间错时,相应DLLs并不一定从内存中移去(因为此时其它应用程序可能正在用它),而调用DLLs的程序异常中止。这样造成的问题是当DLLs已被修改,重新进行调用时,内存中保留的仍然可能是以前的版本,修改后的程序并没有得到验证。对于这个问题,有以下
下边的一段程序包含一个退出过程和一段初始化代码,用来说明如何正确设置退出过程。
library Test;
{$S-}
uses WinTypes, WinProcs;
var
SaveExit: Pointer;
Index后所接数字的范围为1...32767。使用Index可以加速调用过程。
3.resident
使用resident,则当DLLs装入时特定的输出信息始终保持slybaby
在内存中。这样当其它应用程序调用该过程时,可以比利用名字扫描DLL入口降低时间开销。
对于那些其它应用程序常常要调用的过程或函数,使用resident指示是合适的。例如:
10.2 DLLs的编写和调用
10.2.1 DLLs的编写
在Delphi环境中,编写一个DLLs同编写一个一般的应用程序并没有太大的区别。事实上作为DLLs 主体的DLL函数的编写,除了在内存、资源的管理上有所不同外,并不需要其它特别的手段。真正的区别在工程文件上。
在绝大多数情况下,用户几乎意识不到工程文件的存在,因为它一般不显示在屏幕上。如果想查看工程文件,则可以打开View菜单选择Project Source项,此时工程文件的代码就会出现在屏幕的Code Editor(代码编辑器)中。
一般工程文件的格式为:
program 工程标题;
uses 子句;
程序体
而DLLs工程文件的格式为:
library 工程标题;
uses 子句;
exprots 子句;
程序体
它们主要的区别有两点:
虽然在编写Windows程序时必然要涉及到DLLs,但利用Delphi ,用户在大部分时候并不会注意到这一点。这一方面是因为Delphi提供了丰富的函数使用户不必直接去使用Windows API;另一方面即使使用Windows API,由于Delphi把API函数和其它Windows DLLs函数重新组织到了几个库单元中,因而也不必使用特殊的调用格式。所以本章的重点放在编写和调用用户自定义的DLLs上。
procedure LibExit; far;
begin
if ExitCode = wep_System_Exit then
begin
{ 系统关闭时的相应处理 }
编写一般DLLs的步骤如下:
1.利用Delphi的应用程序模板,建立一个DLLs程序框架。
对于Delphi 1.0的用户,由于没有DLLs模板,因此:
(1).建立一个一般的应用程序,并打开工程文件;
(2).移去窗体和相应的代码单元;
(3).在工程文件中,把program改成library,移去Uses子句中的Forms,并添加适当的库单元(一般SysUtils、Classes是需要的),删去begin...end之间的所有代码。
两种解决方法:
1.在程序的异常处理部分显式将DLL卸出内存;
2.完全退出Windows,而后重新启动,运行相应的程序。
同一般的应用程序相比,DLL中运行时间错的处理是很困难的,而造成的后果也更为严重。因此要求程序设计者在编写代码时要有充分、周到的考虑。
10.2.1.5 库初始化代码的编写
10.1.2 Windows系统的动态链接库
Windows本身就是由大量的动态链接库支持的。这包括Windows API函数 ( KRNLx86.EXE,USER.EXE,GDI.EXE,…),各种驱动程序文件,各种带有.Fon和.Fot
扩展名的字体资源文件等。Windows还提供了针对某一功能的专用DLLs,如进行DDE编程的ddeml.dll,进行程序安装的ver.dll等。
动态链接库的另一个方便之处是对动态链接库中函数的修改可以自动传播到所有调用它的程序中,而不必对程序作任何改动或处理。
DLLs不仅提供了函数重用的机制,而且提供了数据共享的机制。任何应用程序都可以共享由装入内存的DLLs管理的内存资源块。只包含共享数据的DLLs称为资源文件。如Windows的字体文件等。
exports
InStr name MyInstr;
其它应用程序将用新名字(MyInstr)调用该过程或函数。如果仍利用原来的名字(InStr),则在程序执行到引用点时会引发一个系统错误。
2.Index
Index指示为过程或函数分配一个顺序号。如果不使用Index指示,则由编译器按顺序进行分配。
exports
InStr name MyInStr resident;
10.2.1.3 DLLs中的变量和段
一个DLLs拥有自己的数据段(DS),因而它声明的任何变量都为自己所私有。调用它的模块不能直接使用它定义的变量。要使用必须通过过程或函数界面才能完成。而对DLLs来说,它永远都没有机会使用调用它的模块中声明的变量。
3.LibMain和WEP对用户透明,由系统自动调用。
初始化代码完成的主要工作是:
1.初始化变量、分配全局内存块、登录窗口对象等初始化工作。在(10.3.2)节"利用DLLs实现应用程序间的数据传输"中,用于数据共享的全局内存块就是在初始化代码中分配的。
2.设置DLLs退出时的执行过程。Delphi有一个预定义变量ExitProc用于指向退出过程的地址。用户可以把自己的过程名赋给ExitProc。系统自动调用WEP函数,把ExitProc指向的地址依次赋给WEP执行,直到ExitProc为nil。
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