VR十大误区 眼睛离屏幕那么近会不会瞎啊

合集下载

虚拟现实技术中的安全注意事项(Ⅱ)

虚拟现实技术中的安全注意事项(Ⅱ)

虚拟现实技术中的安全注意事项随着科技的不断发展,虚拟现实技术已经逐渐走入人们的生活之中。

虚拟现实技术可以让人们仿佛置身于虚拟世界中,体验到前所未有的沉浸式体验。

然而,随之而来的安全隐患也不容忽视。

在使用虚拟现实技术的过程中,我们需要注意一些安全事项,以保障自身的安全和隐私。

首先,对于使用虚拟现实设备的人来说,眼睛的安全是最为重要的。

虚拟现实设备所使用的屏幕和镜片会对眼睛产生一定的压力,长时间的使用会导致眼睛疲劳甚至损伤。

因此,在使用虚拟现实设备的时候,要注意控制使用时间,不宜过长。

另外,需要定期休息,让眼睛得到充分的休息和放松。

其次,虚拟现实技术的使用环境也要足够安全。

由于使用虚拟现实设备时,人们的视线会集中在虚拟世界中,容易忽视周围的环境。

因此,在使用虚拟现实设备时,一定要确保周围没有危险物品或者障碍物,避免摔倒或者碰撞导致意外伤害。

另外,虚拟现实设备的使用场所也应该通风良好,避免长时间在封闭的环境中使用,以免影响身体健康。

在虚拟现实技术的网络连接方面,也存在一定的安全隐患。

由于虚拟现实设备需要通过网络连接进行数据传输,存在被黑客攻击的风险。

因此,在使用虚拟现实设备时,要确保网络连接的安全性,避免连接未知来源的网络或者使用不安全的Wi-Fi连接。

另外,在下载虚拟现实应用程序时,也要注意应用的安全性,避免下载安装恶意软件或者病毒。

此外,虚拟现实技术的隐私保护也是一个需要重视的问题。

在使用虚拟现实设备时,设备可能会收集用户的一些个人信息,如行为习惯、地理位置等。

为了保护个人隐私,用户需要注意设备的隐私设置,并定期清理设备中的个人信息。

另外,用户在使用虚拟现实设备时,也要注意周围是否有他人,避免泄露个人隐私信息。

最后,对于儿童和青少年来说,家长需要特别关注虚拟现实技术的安全问题。

由于他们的身体和心理发育尚未成熟,长时间使用虚拟现实设备可能会对他们的健康产生不良影响。

因此,家长需要引导和监督孩子正确使用虚拟现实设备,避免过度使用,保障他们的身心健康。

vr眼镜对眼睛伤害大吗vr眼镜对眼睛有什么影响

vr眼镜对眼睛伤害大吗vr眼镜对眼睛有什么影响

vr眼镜对眼睛伤害大吗vr眼镜对眼睛有什么影响现在vr眼镜受到了我们越来越多的年轻朋友的喜爱,很多人都非常的愿意用vr眼镜看电视,那么vr眼镜对眼睛伤害大吗?不妨仔细的听一下小编给大家的讲解吧。

vr眼镜对眼睛有损伤吗理论是没有伤害的对眼睛应该没有损伤,因为3D的视野反而会放松眼睛,主要是VR场景太刺激,有可能会影响人的大脑。

其实虚拟现实头盔本身对眼睛是没有伤害的,它采用的光学方案跟照相机的原理刚好相反,照相机是把远的拉近,而虚拟现实头盔是把近的拉远,就像在家看电视一样,但是不建议使用过长,跟看书看电视一个道理,使用久了容易对视力产生疲劳感,而且长时间在一个封闭的设备下也可能产生眼睛发胀问题,所以使用时间最好不超过一小时。

但实际应用明显会视力疲劳vr眼镜对眼睛当然是有伤害的,主要是因为长时间用眼当然对视力有伤害!看了很长时间电影,今天看窗户都感觉有点球形了。

千万不能超过1小时,大部分眼镜眩晕感很轻,所以眼睛不知不觉有了各种变化,刚开始担心引发斗鸡眼、然后怕引发近视、结果最先引发了看东西变形说的再好,什么智能产品用久了都会伤眼睛。

再加上不同厂商产品质量参差不齐,所以使用时间最好不超过一小时。

怎么用,怎么玩这些智能高科技,你可以到一度蜜社区看看,挺好挺实用的。

我的回答是短时间可以,但不可长时间佩戴,半个小时就摘掉休息一下吧。

首先,本文仅仅介绍市面上现有的普通“头盔+透镜+屏幕”的成像原理,其他(如光场成像等等)暂不作解析,期待后续更新~如果你明白放大镜的原理,我想这个眼镜的原理你也不难理解了。

虚拟现实眼镜现在的结构一般都是“透镜+屏幕”的成像方式,透镜在眼前2-3cm处,屏幕距透镜3-6cm,虚像成像在眼前25cm-50cm左右。

(这就带来了视力疲劳的问题,戴头盔眼镜时,视线将一直持续聚焦在25cm-50cm处,无法移动,并且视野里全部是电子显示屏,时间长后眼部肌肉会极度疲劳,想象一下你双眼距离电视屏幕半米以内一直不动……但上述光场成像则是模仿现实世界的真实光场信息,眼部聚焦点会不断移动,没有上述问题)1、放大镜成像原理当物体AB 置于透镜焦距 f 以外时,得到倒立的放大实像A′B′(如图1-1(a)),它的位置在2 倍焦距以外。

VR眼镜对眼睛有伤害吗一看吓一跳

VR眼镜对眼睛有伤害吗一看吓一跳

VR眼镜对眼睛有伤害吗一看吓一跳
每当一个高科技出来,总有人担心是否对身体有伤害。

就比如“照相机能摄魂”、“wifi会导致流产”、“手机辐射导致脑癌”。

今年不知为何,这个概念就瞬间火热了起来,许多用户都纷纷买起了VR眼镜,想要体验一下那个传说中的体验感很强的虚拟世界。

因为是需要人们戴在头上,眼镜近距离观察。

于是许多人都在担心说伤不伤眼睛。

1、虽然VR眼镜离屏幕很近,但是因为VR眼镜中是凸透镜的存在,所以大家看到的场景不是近距离的,看到的是几米甚至几百米远的东西。

可能这样子讲大家还是不清楚,相比一下大家躺在床上看手机的伤害要小得多。

如果还是要说有负面作用,那么就是降低刷新频率,特别是基于手机的VR产品,因为他们的刷新频率连每秒60帧都不到,用户看久了之后会引起晕动症。

2、时间控制。

虽然,VR虚拟现实能够为大家带来沉浸式的体验,但是大家还是要把控好玩耍的时间。

过渡的沉迷当然对身体也是没有好处的,所以好玩不要贪玩哦。

3、建议不要给12岁以下的孩子使用,PSVR在产品的介绍中便是如此告诫大家。

小孩子的自制力也比较差,所以尽量不要给小孩子使用。

虚拟现实技术使用中的眼睛保护方法

虚拟现实技术使用中的眼睛保护方法

虚拟现实技术使用中的眼睛保护方法随着科技的不断进步,虚拟现实技术(VR)正在日益成为人们的日常娱乐和工作方式。

虚拟现实技术通过模拟和创造一个虚拟的环境,使用户能够沉浸在其中,仿佛身临其境。

然而,长时间的虚拟现实使用可能会对眼睛产生一定程度的压力和疲劳,因此保护眼睛健康对于长期使用虚拟现实技术的人来说非常重要。

本文将介绍一些常见的虚拟现实技术使用中的眼睛保护方法。

首先,正确佩戴VR设备是使用虚拟现实技术时的基本要求之一。

当佩戴VR头显时,要确保设备与头部的贴合度和稳定性。

松动的头显会导致画面模糊,从而增加眼睛的负担。

使用时应根据自己的头部大小进行调整。

同时,避免佩戴时间过长,每30分钟到1小时就应该休息一下,让眼睛得到适当的休息。

其次,保持适当的光线环境也是使用虚拟现实技术保护眼睛的重要方法。

使用VR设备时,尽量选择光线柔和的环境。

强烈的光线会对眼睛造成刺激,增加眼睛疲劳的风险。

如果使用光线较强的环境,则应使用遮光窗帘或戴上适当的护目镜,以减少对眼睛的不适。

此外,保持适当的距离和视角同样对眼睛健康至关重要。

佩戴VR设备时,应使屏幕与眼睛保持适度距离,不要过于贴近或过远。

一般而言,将屏幕调至与眼睛保持1英尺的距离为理想,以免眼球处于过分紧张或过度扩展的状态。

此外,保持合适的视角也是至关重要的。

在虚拟现实设备上,用户通常需要通过调整头部的角度来观察画面。

然而,过大的头部运动范围会导致眼球过多地处于不适的状态,因此,应保持适度的头部运动。

眨眼是保护眼睛重要的习惯。

在使用虚拟现实技术时,很多用户会进入一个沉浸式的状态,导致眨眼次数减少,进而影响眼球表面的湿润度。

这可能会导致眼睛干涩、刺痛和疲劳等不适症状。

因此,要时刻提醒自己保持眨眼,并在使用VR设备时特别留意眼睛是否处于干涩状态。

如果眼睛干涩,可以适当滴用人工眼泪润滑眼球,同时也可以调整使用VR的时间,给眼睛充足的休息。

最后,良好的姿势也是使用虚拟现实技术时的一个重要考虑因素。

虚拟现实设备与健康问题解析

虚拟现实设备与健康问题解析

虚拟现实设备与健康问题解析虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术以其沉浸式的体验和交互方式,越来越受到人们的关注和喜爱。

然而,虚拟现实设备的使用是否对人们的健康造成潜在威胁成为了一个备受关注的问题。

本文将探讨虚拟现实设备与健康问题之间的关系,并提供几点解决方案。

首先,虚拟现实设备的使用可能对眼睛造成一定的影响。

戴上VR头盔后,眼睛会长时间处于近距离观看屏幕的状态,这可能会导致眼睛疲劳、干涩、视力模糊等问题。

这主要是由于长时间的近距离调焦引起的。

另外,VR设备的刷新率和分辨率也可能对眼睛造成一定的负担。

为了解决这一问题,用户在使用虚拟现实设备时应注意适度休息,每隔一段时间就要离开设备,进行眼部放松;同时选择分辨率较高、刷新率较快的设备也是一个不错的选择。

其次,虚拟现实设备的使用可能会对人的平衡和空间定位能力产生影响。

虚拟现实技术通过模拟的方式创造出一种虚拟的环境,但这与现实生活中的感官信息有所不同。

戴上VR头盔后,人们可能会面临视觉信息与平衡感官信息的不匹配问题。

这种不匹配可能引起晕眩、眩晕和恶心等症状,即所谓的“VR晕眩”。

为了避免这一情况的发生,用户在使用虚拟现实设备时应选择高质量的设备,尽量避免画面出现延迟或卡顿的情况;在使用中应尽量保持平稳的姿势和动作,并适当减少使用时间。

此外,虚拟现实设备的使用还存在一些其他的健康隐患。

例如,由于虚拟现实体验的沉浸度很高,用户在使用设备时往往会忽视周围的环境和其他感官刺激,导致可能引发触碰、撞击或跌倒的安全问题。

因此,在使用虚拟现实设备时,用户应选择安全的使用环境,确保周围没有危险的障碍物;在游戏或体验过程中,也要时刻保持警觉和注意周围的实际环境。

总的来说,虚拟现实设备的使用对健康确实存在一些潜在的问题,但只要合理使用并采取相应的预防措施,这些问题是可以得到有效解决的。

选择高质量的设备、适度休息、保持平稳的姿势和动作,以及选择合适的使用环境等都是有效的做法。

虚拟现实游戏中如何避免眼部疲劳和视力问题?(十)

虚拟现实游戏中如何避免眼部疲劳和视力问题?(十)

虚拟现实游戏(Virtual Reality Gaming)的兴起给玩家们带来了全新的沉浸式游戏体验。

然而,长时间的使用VR设备却可能导致眼部疲劳和视力问题的加剧。

因此,如何在虚拟现实游戏中避免这些问题成为了一个值得探讨的话题。

首先,要减少眼部疲劳和视力问题,正确的使用VR设备是至关重要的。

首先,保持适当的使用时间。

长时间连续使用VR设备容易引起眼肌疲劳和视力不适。

因此,建议每次使用不应超过30分钟,并在使用后至少休息10分钟。

其次,保持适当的眼睛距离。

使用VR设备时,眼睛与屏幕之间应维持一定的距离,以减少对眼睛的紧张。

同时,将VR设备的屏幕亮度调整到适当的水平,避免对眼睛造成过大的刺激。

然而,单纯依靠正确使用VR设备并不能完全解决这个问题。

游戏开发者也需要承担责任,提供更加友好的虚拟现实游戏环境。

他们可以考虑以下几点进行改进:第一,提供定期的眼部休息功能。

通过在游戏中加入一些短暂的休息环节,例如黑屏提示休息或眼保健操,玩家可以在游戏过程中给眼睛足够的休息时间,缓解眼部疲劳。

第二,改善游戏的光线和景深设置。

某些虚拟现实游戏中的太过强烈的光线和过于接近的景深可能对玩家的眼睛造成刺激,导致视力问题。

游戏开发者可以适当调整这些参数,使光线和景深更加符合现实场景,减少对眼睛的负担。

第三,提供自定义的屏幕调节选项。

不同玩家的视力和习惯不同,因此提供一些屏幕调节选项可以让玩家自行调整画面亮度、对比度和清晰度等参数,以适合自己的需求,减少对眼睛的压力。

此外,玩家个人也可以采取一些措施来保护眼睛健康。

首先,保持良好的用眼习惯。

使用VR设备之前,进行适当的眼保健操,或使用热敷眼部放松眼肌。

其次,增加眼部运动。

长时间对屏幕注视不仅容易引起眼部疲劳,还可能导致眼部血液循环不畅,影响视力。

因此,每隔一段时间就适当地闭眼休息片刻,或者通过远眺窗外等方式进行眼部放松。

在虚拟现实游戏中避免眼部疲劳和视力问题的研究也在不断进行中。

虚拟现实技术对人眼视力的影响与注意事项

虚拟现实技术对人眼视力的影响与注意事项

虚拟现实技术对人眼视力的影响与注意事项随着科技的不断发展,虚拟现实技术正在逐渐走入人们的生活。

虚拟现实技术为人们带来了沉浸式的体验,让人们可以身临其境地感受到虚拟世界。

然而,虚拟现实技术对人眼视力也带来了一定的影响。

在使用虚拟现实技术时,我们应该注意一些事项,以保护我们的视力健康。

首先,虚拟现实技术对眼睛的影响主要集中在眼睛的疲劳和用眼习惯的改变上。

虚拟现实设备所呈现的画面通常是由眼睛紧贴显示屏观看的,这会导致眼球长时间处于紧张状态,容易感到眼睛疲劳。

相比之下,普通的视觉体验中,我们的眼球与物体之间会有一定的距离,能够给眼睛提供更多的放松时间。

其次,长时间使用虚拟现实技术也可能导致视觉习惯的改变。

由于虚拟现实技术中的画面更加逼真,而且通常是移动的,我们的眼睛会不断注视不同的点。

这与我们平时通过注视固定点来观察周围环境的习惯有所不同,可能引起眼球肌肉和调节系统的紊乱。

为了减轻虚拟现实技术对我们的眼睛产生的不利影响,我们可以采取以下几点注意事项:1. 控制使用时间:长时间用眼容易导致眼睛疲劳和干涩不适,因此,在使用虚拟现实技术时应注意适度,避免过长时间的连续使用。

2. 远离过度使用:使用虚拟现实设备时,最好每隔一段时间休息一会儿,让眼睛休息放松。

可以利用5-10分钟的休息时间,眺望远方或进行简单的眼睛放松运动。

3. 保持适当的距离:使用虚拟现实设备时,保持适当的眼睛与屏幕的距离,避免眼球长时间紧张注视。

建议将眼睛与屏幕的距离保持在0.5-1米左右。

4. 调节屏幕亮度:过亮或过暗的屏幕对眼睛都不利。

在使用虚拟现实设备之前,调节屏幕亮度为适宜的水平,以减轻对眼睛的刺激。

5. 注意卫生习惯:使用虚拟现实设备前,保持双手的清洁,避免细菌或灰尘进入眼睛引起不适。

此外,如果你有已经存在的视觉问题,如近视、散光等,使用虚拟现实技术时需格外小心。

因为虚拟现实设备一般不支持个性化的视力矫正,过度依赖这种设备可能会加重已有的视力问题。

VR头盔带来的潜在风险和预防措施(二)

VR头盔带来的潜在风险和预防措施(二)

VR头盔带来的潜在风险和预防措施随着科技的不断发展,虚拟现实(VR)技术正变得越来越普遍,并成为我们现实世界的延伸。

VR头盔作为VR技术的核心设备,无疑为用户提供了独特的沉浸感和娱乐体验。

然而,与一切新兴技术一样,VR头盔也存在一些潜在的风险。

本文将探讨VR头盔潜在风险,并提出一些预防措施,以确保用户的安全。

首先,虚拟现实技术对视觉和听觉系统的刺激非常巨大,这可能导致用户感到晕眩和头晕。

长时间佩戴VR头盔,大脑会被输入的虚拟现实信息超负荷,这可能导致晕厥和眩晕。

为了减少这样的风险,用户在使用VR头盔之前,特别是初次使用时,应逐渐适应虚拟环境,并尽量控制使用时间。

此外,为了避免晕眩,VR头盔和相关软件应该提供设置选项,允许用户根据自己的舒适程度调整图像的速度和其他参数。

其次,VR头盔使用过程中的身体运动限制也可能带来一些风险。

由于佩戴头盔时用户的视线会被封闭,用户可能没有意识到周围环境中的障碍物和危险。

这可能导致用户在使用VR技术时发生意外事故,比如碰撞或摔倒。

为了防止这种情况发生,用户在使用VR头盔时最好有一个固定的、空旷的区域,并且禁止在使用时进行高强度身体活动。

此外,VR头盔的制造商可以通过在头盔上增加感应器和警告系统来提醒用户周围的障碍物。

另一个潜在的风险是长时间使用VR头盔可能对用户的视力产生负面影响。

佩戴VR头盔时,用户的眼睛离显示屏的距离非常近,这对眼睛的近距离调焦能力提出了挑战。

长时间连续使用VR头盔可能导致眼睛疲劳、近视或其他视觉问题。

为了预防这些风险,用户在使用VR头盔时应注意眼部保护,并在适量使用后给眼睛充分休息的时间。

VR头盔的制造商也应适当增加产品的舒适性和透气性,以减轻对眼睛的压力。

此外,虚拟现实技术对用户的精神健康可能会产生一些潜在的负面影响。

虚拟现实环境所呈现的幻想世界可能会导致用户与现实世界脱离,产生对现实的失去兴趣和社交沟通的减少。

为了降低这种风险,用户应适度使用VR技术,并确保在家人和朋友中保持社交联系。

长时间使用虚拟现实设备的注意事项

长时间使用虚拟现实设备的注意事项

长时间使用虚拟现实设备的注意事项虚拟现实(VR)技术正在如今的世界中快速发展,并得到越来越多人的关注和喜爱。

作为一种令人身临其境的体验,VR设备可以提供令人难以置信的视觉和听觉效果,使用户仿佛置身于一个完全虚拟的环境中。

然而,长时间使用虚拟现实设备也可能导致一些潜在的问题和注意事项。

本文将探讨在长时间使用VR设备时应该注意的几个重要方面。

首先,需要注意的是对眼睛的影响。

长时间使用VR设备可能会导致眼部疲劳和不适。

由于虚拟现实设备所产生的图像距离真实距离较近,眼睛需要更加紧张地聚焦,这可能会导致眼部疲劳和肌肉不适。

为了减轻这种情况,建议使用VR设备时注意休息。

每隔一段时间,最好进行一些眼部放松运动,比如寻找远处的物体并注视一段时间,或者闭上眼睛休息几分钟。

其次,姿势的选择也是一个需要注意的方面。

长时间保持一个不良的姿势对于身体健康来说是有害的。

脖子和背部的曲张、手臂长时间抬起等不良姿势可能导致肌肉疲劳、颈椎损伤和其他骨骼问题。

因此,在使用VR设备时,选择一个舒适的姿势非常重要。

建议在使用VR设备时注意保持正常的脊柱姿势,放松肩膀和颈部肌肉。

此外,还可以使用一个合适的腰靠或颈枕来提供额外的支撑。

在使用VR设备时,我们还需要注意时间的控制。

长时间的使用可能导致眩晕和恶心的感觉,这被称为“运动病”。

这是由于视觉和内耳之间的感官不一致所致。

为了避免这种情况,我们应该逐渐适应VR设备,从短时间开始,并慢慢增加使用时间,以便给身体适应的机会。

如果在使用过程中出现恶心或眩晕的感觉,应立即停止使用并休息一段时间。

此外,保持设备的清洁也是非常重要的。

由于VR设备直接接触面部,很容易沾染汗水、油脂和灰尘。

如果设备不洁净,不仅会影响体验和视觉效果,还可能引起对面部皮肤的刺激和过敏反应。

因此,使用VR设备之前,最好先清洁双手,并确保脸部干净。

另外,根据设备的说明书,在适当的时间里进行清洁和保养,以确保设备的良好使用状态。

虚拟现实眼镜对眼睛健康的影响和注意事项

虚拟现实眼镜对眼睛健康的影响和注意事项

虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术是近年来快速发展的一项新兴技术,通过戴上虚拟现实眼镜,人们可以身临其境地感受虚拟世界。

然而,随着VR技术的普及,越来越多的人开始关注虚拟现实眼镜对眼睛健康的影响。

本文将探讨虚拟现实眼镜对眼睛产生的潜在风险,并提供一些建议以保护眼睛健康。

首先,虚拟现实眼镜对眼睛健康的最大影响之一是视觉疲劳。

使用虚拟现实眼镜时,眼睛需要长时间处于近距离并集中投射在屏幕上,这会导致眼睛过度用力,使眼肌疲劳。

长时间的视觉集中还可能引起眼部不适,例如眼干症状和视力模糊。

因此,为了避免视觉疲劳,使用虚拟现实眼镜时应采取适当的休息措施,如每20-30分钟进行眼部放松运动,注视远处并闭眼片刻。

其次,虚拟现实眼镜还可能给人们带来晕眩感。

这主要是因为虚拟现实技术中的图像和动画在眼睛和大脑之间产生了错位,使得感觉系统容易混淆,并产生一种晕眩感。

因此,新手在使用虚拟现实眼镜时应逐渐适应,并避免过度使用,以减少晕眩感的风险。

同时,选择合适的虚拟现实应用程序和游戏也是减轻晕眩感的重要因素。

一些具有平缓动作和流畅画面的应用程序可能更适合那些容易晕眩的人。

此外,虚拟现实眼镜可能对青少年眼睛的发育产生影响。

青少年的眼睛仍处于发育中,过度接触虚拟现实技术可能干扰他们的自然视觉发展。

研究发现,长时间使用虚拟现实眼镜可能与近视的发生率增加有关。

因此,家长应对青少年使用虚拟现实眼镜进行适当的监督和限制,确保他们的眼睛健康。

为了保护眼睛健康,使用虚拟现实眼镜时还应注意以下几点。

首先,选择合适的眼镜。

不同的人可能需要不同类型的虚拟现实眼镜,比如要根据自己的近视程度选择对应的度数。

其次,确保虚拟现实设备的清洁。

定期清洗眼镜表面,避免灰尘和细菌对眼睛的刺激。

此外,保持适当的使用时间,避免过度使用虚拟现实眼镜。

如果出现长时间使用后眼部不适的情况,应及时休息,并咨询医生的建议。

综上所述,虚拟现实眼镜尽管带来了全新的沉浸式体验,但也存在一定的潜在风险。

VR头盔带来的潜在风险和预防措施(十)

VR头盔带来的潜在风险和预防措施(十)

VR(Virtual Reality)技术近年来迅速发展,VR头盔也逐渐成为时下热门的消费品。

作为一种全新的沉浸式体验方式,VR头盔不仅让人们可以沉浸于虚拟世界中,还为各个行业带来了巨大的发展潜力。

然而,随着VR技术的普及,我们也需要意识到它可能带来的潜在风险,并采取针对性的预防措施,以确保人们使用VR头盔时的个人安全和隐私保护。

首先,虚拟现实技术对人体健康可能造成一定程度的风险。

由于VR头盔在使用过程中需要将眼睛紧贴镜头观看图像,长时间使用可能会导致眼睛疲劳、视力模糊甚至失明。

此外,VR技术还可能引起头晕、晕倒、恶心、失衡等不适感,对部分人群,如孕妇、老年人及患有心脏病和精神疾病的人来说可能尤其危险。

针对这些潜在风险,我们应该提醒人们在使用VR头盔时注意适度,避免过度使用,定期休息,关注自身身体状况。

其次,随着VR技术的发展,与之相关的脑科学研究也逐渐增多。

其中,对于VR头盔对大脑的影响,目前还存在一定的争议。

一些研究发现,过度使用VR头盔可能会导致大脑血管收缩、学习记忆能力下降甚至产生心理健康问题,但也有其他研究认为适度使用VR可以刺激人的创造力、想象力和学习能力。

这些研究结论尚没有统一的定论,但无论如何,我们都应该保持警惕,避免长时间高强度使用VR头盔,特别是儿童群体,应该在家长的监护下进行使用。

除了对人体健康的潜在风险,VR技术还带来了对个人隐私的关注。

随着VR技术的发展,一些敏感信息,比如个人身份、行为习惯等,可能会被收集和存储。

在虚拟世界中,使用者的行为轨迹、社交网络等信息都可能被记录和分析。

这也给用户的个人隐私保护提出了新的挑战。

为了应对这些潜在风险,VR头盔的制造商和开发者应该加强隐私保护意识,引入相关技术和措施,确保用户的个人隐私得到妥善保护。

未来,VR技术的发展势必会越来越广泛地应用于各个领域,给我们带来更多的沉浸式体验。

然而,我们不能忽视VR头盔可能带来的潜在风险。

只有充分认识到这些风险,并采取相应的预防措施,我们才能更好地享受到VR技术带来的便利和乐趣。

虚拟现实设备对儿童使用的健康影响

虚拟现实设备对儿童使用的健康影响

虚拟现实设备对儿童使用的健康影响随着科技的不断发展,虚拟现实设备成为了现代儿童娱乐的一部分。

这些设备可以提供沉浸式的虚拟体验,使儿童仿佛置身于一个全新的世界。

然而,虚拟现实设备对儿童使用的健康影响引起了人们的关注。

首先,虚拟现实设备的使用可能导致儿童眼睛疲劳。

当儿童使用虚拟现实设备时,他们的眼睛需要长时间集中在近距离的屏幕上。

这种长时间的近距离注视可能导致眼睛肌肉疲劳和干涩,甚至引发近视。

因此,儿童在使用虚拟现实设备时应注意适当的休息,避免长时间连续使用。

其次,虚拟现实设备的使用可能影响儿童的身体平衡。

虚拟现实设备通过模拟各种场景和动作,使用户感受到身临其境的体验。

然而,这种身临其境的感觉可能会对儿童的身体平衡产生影响。

当儿童在虚拟现实中进行各种动作时,他们的身体平衡感可能会受到干扰,导致他们在现实世界中的平衡能力下降。

因此,儿童在使用虚拟现实设备时应注意保持适度的活动,避免过度依赖虚拟世界。

此外,虚拟现实设备的使用可能对儿童的心理健康产生影响。

虚拟现实设备提供了一个虚拟的世界,使儿童可以逃避现实的问题和挑战。

然而,过度沉迷于虚拟世界可能导致儿童对现实世界的失去兴趣,甚至产生社交隔离的现象。

此外,虚拟现实设备中的一些内容可能包含暴力和恐怖元素,对儿童的心理健康产生负面影响。

因此,儿童在使用虚拟现实设备时应受到父母的监督和指导,避免过度沉迷和暴露不适宜的内容。

然而,虚拟现实设备也有一些积极的影响。

首先,虚拟现实设备可以提供儿童学习的机会。

通过虚拟现实设备,儿童可以身临其境地参与各种教育活动,如探索历史遗迹、观察动物等。

这种沉浸式的学习方式可以激发儿童的学习兴趣和好奇心。

其次,虚拟现实设备可以提供儿童的娱乐方式。

虚拟现实游戏和应用程序可以为儿童提供丰富多样的娱乐内容,帮助他们放松身心,减轻压力。

综上所述,虚拟现实设备对儿童使用的健康影响是一个复杂的问题。

虽然虚拟现实设备可能导致眼睛疲劳、身体平衡问题和心理健康问题,但它们也可以提供学习和娱乐的机会。

使用虚拟现实技术需注意的健康问题

使用虚拟现实技术需注意的健康问题

使用虚拟现实技术需注意的健康问题虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种基于计算机生成的仿真环境技术,通过头戴式设备和手持控制器等硬件设备,使用户能够身临其境地参与其中。

虚拟现实技术在娱乐、教育、医疗等领域得到了广泛的应用,为人们带来了全新的体验和便利。

然而,随着虚拟现实技术的普及,我们也需要关注其中涉及的健康问题。

首先,长时间的虚拟现实体验可能对眼睛造成影响。

在虚拟现实的体验中,用户通常会长时间地注视电子屏幕,这会导致眼部肌肉长时间处于紧张状态,容易出现眼疲劳、干涩等症状。

此外,由于虚拟现实设备需要紧贴在眼睛上使用,也会给眼睛的正常通风和润滑带来不便,增加眼部不适感。

因此,在使用虚拟现实设备前,应注意适度,避免过长的连续使用,并确保使用环境适合眼睛的休息。

其次,虚拟现实技术可能引发晕眩和运动不适。

虚拟现实技术通过模拟真实环境,对用户的感官进行全方位刺激,包括视觉、听觉、触觉等。

然而,这种全方位的刺激可能与用户的身体感知产生冲突,从而导致晕眩、恶心、头痛等运动不适感。

特别是在虚拟现实中进行快速移动、旋转或进行剧烈动作时,这种运动不适感可能更加显著。

为了减少晕眩和运动不适,用户在使用虚拟现实技术时应逐渐适应,从简单的体验开始,逐渐增加体验的强度和时间,并在感到不适时及时休息。

第三,虚拟现实技术还可能引发社交隔离和心理问题。

虚拟现实技术给用户提供了一个与现实世界相脱离的虚拟环境,使人们可以沉浸在其中,与现实世界的交流和社交活动减少。

长时间的沉浸在虚拟世界中可能导致社交隔离,使人们与他人之间的交流和合作能力下降。

此外,虚拟现实体验的真实感可能会让一些用户产生错觉,难以区分虚拟与现实,引发心理问题,如恐惧、焦虑等。

因此,在使用虚拟现实技术前,用户应自我评估并控制使用时间,保持对现实世界的关注和社交互动。

最后,虚拟现实技术还存在潜在的身体伤害风险。

在虚拟现实中,用户往往需要进行各种动作和操作,如跳跃、踢球、挥拳等。

如何应对虚拟现实技术对视力的影响

如何应对虚拟现实技术对视力的影响

如何应对虚拟现实技术对视力的影响虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是近年来备受关注的一项创新科技。

通过模拟人的感官体验,使用户身临其境,与虚拟环境进行互动。

然而,随着虚拟现实技术的普及与应用范围的扩大,人们对其对视力健康的影响也越来越关注。

本文将讨论如何应对虚拟现实技术对视力的影响。

首先,了解VR对视力的影响是关键。

虚拟现实技术因其独特的体验方式,经常需要佩戴头戴式显示器。

这些显示器通常使用高分辨率的液晶屏幕,并紧贴眼睛。

长时间的近距离使用会导致眼睛疲劳、干涩以及头痛等不适症状。

此外,长期以高对比度和高亮度观看VR图像也可能对眼睛产生损害。

因此,面对这些问题,我们需要一些应对策略。

首先,受到虚拟现实技术影响者应该掌握适度使用原则。

长时间使用VR设备无疑会对眼睛健康造成负面影响。

因此,我们应该在使用VR设备时控制使用时间,避免过度沉迷其中。

通过设定合理的使用时间上限,可以有效地减轻眼睛疲劳以及其他相关问题。

其次,正确佩戴和调整VR设备也非常重要。

根据个人的眼睛特征,调整头戴式显示器的焦距和视距是解决眼睛不适的有效方式。

此外,保持VR设备清洁也是重要的一环。

清洁镜片可防止灰尘和污渍的干扰,保持画面清晰,减少对眼睛的刺激。

另外,保持良好的姿势和视觉习惯也能减轻VR对眼睛的影响。

使用VR设备时,可以选择坐姿或者支撑身体,避免久坐造成的不适。

保持正确的姿势和良好的视觉习惯,例如经常眨眼、远眺和调整视角,有助于减轻眼睛疲劳和干涩的症状。

此外,注意休息和眼保健也是保护眼睛免受VR技术影响的重要因素。

我们应该合理安排VR使用时间,并给眼睛提供充足的休息。

使用20-20-20原则可以作为参考,每20分钟远离VR设备,专注看20英尺以外的物体,持续20秒钟。

这样的小休息可以帮助眼睛摆脱静态的状态,并缓解眼睛疲劳。

此外,均衡饮食和保持良好的生活习惯也对眼睛健康至关重要。

摄取足够的维生素A、C和E等眼部健康所需的营养物质。

长期使用虚拟现实技术的心理影响注意事项

长期使用虚拟现实技术的心理影响注意事项

长期使用虚拟现实技术的心理影响注意事项虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术以其沉浸感和交互性而受到越来越多人的喜爱。

长期使用虚拟现实技术能够为人们带来充实的娱乐体验和创新的学习方式。

然而,虚拟现实技术的长期使用也存在心理影响。

在享受虚拟现实技术所带来的乐趣的同时,我们也需要注意以下几个方面。

首先,注意控制使用时间。

长时间暴露在虚拟现实的世界中可能会导致注意力不集中,从而对于现实世界的观察和感受能力下降。

因此,我们需要合理安排虚拟现实的使用时间,确保与现实世界的平衡。

避免长期连续使用,以防止对现实生活的依赖程度过高,导致社交隔离和脱离现实。

其次,重视眼睛健康。

虚拟现实技术通常需要佩戴头戴式装置,这意味着用户的眼睛将长时间处于接近屏幕的距离。

这种接触方式可能会导致眼部疲劳、眼睛干涩和眼肌痉挛等问题。

为了保护眼睛健康,我们应该每隔一段时间进行休息,并且在使用虚拟现实技术时保持适当的距离。

第三,避免运动损伤。

在虚拟现实游戏中,玩家常常需要进行身体运动,例如跳跃、蹲下、转身等。

虽然这种运动可以增加沉浸感,但同时也增加了运动损伤的风险。

玩家在进行虚拟现实游戏时,应该注意保护好身体,避免扭伤、摔倒或过度用力造成的伤害。

在进行较大幅度的运动之前,进行热身活动和伸展运动,以减少运动损伤风险。

此外,注意心理健康。

虚拟现实技术可以带给人们极为真实的体验,但其中的恐怖、紧张或令人不安的情节也可能对心理健康产生负面影响。

特别是对于那些容易受到刺激或焦虑的人来说,过度沉浸在虚拟世界中可能会导致心理上的不适。

因此,在使用虚拟现实技术时,我们应该选择适合自己的内容,并密切关注自身的心理感受。

最后,建立良好的沟通和社交关系。

由于虚拟现实技术的沉浸性,个人可能会错误地将虚拟世界视为真实世界的替代品,导致社交隔离和人际关系的疏远。

为了避免这种情况的发生,积极主动地与现实世界的朋友、家人保持联系,并参加社交活动。

同时,也可以选择与其他虚拟现实用户一起在线或线下进行互动,以增加社交互动的机会。

使用虚拟现实的注意事项

使用虚拟现实的注意事项

使用虚拟现实的注意事项虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术创造出的仿真环境,让用户能够身临其境地感受到虚拟世界。

随着VR技术的不断发展,越来越多的人开始接触和使用VR设备。

然而,在使用虚拟现实的过程中,我们也需要注意一些事项,以确保使用的安全和舒适性。

本文将介绍一些使用虚拟现实时需要注意的事项。

1. 选择适合自己的设备在选择VR设备时,要根据个人需求和预算来选择适合自己的设备。

市面上有各种不同品牌和型号的VR设备,包括头戴式设备、立体声耳机、手柄等。

不同的设备在功能、性能和价格上存在差异,因此在购买前要仔细研究和比较,选择适合自己的设备。

2. 设置合适的使用环境在使用虚拟现实设备时,要确保周围环境安全和适宜。

首先,要选择一个开阔的空间,以免在使用过程中碰到障碍物。

其次,要保持通风良好,以避免长时间佩戴设备导致不适。

同时,要确保使用环境光线适中,过亮或过暗的环境都会影响虚拟现实的体验效果。

3. 适当控制使用时间长时间使用虚拟现实设备可能会导致眩晕、恶心等不适感。

因此,在使用VR设备时,要适当控制使用时间,避免过度使用。

可以每次使用设备的时间逐渐增加,给身体适应的时间。

4. 注意眼睛保护使用虚拟现实设备时,眼睛是最容易受到影响的部位。

因此,要注意保护眼睛的健康。

首先,要保持适当的使用距离,不要过度靠近屏幕。

其次,要定期眨眼,以保持眼睛湿润。

另外,长时间使用虚拟现实设备后,可以适当进行眼部放松操,缓解眼部疲劳。

5. 选择合适的内容在使用虚拟现实设备时,要选择合适的内容来体验。

一些过于刺激或恐怖的内容可能会引起不适感,甚至产生心理负担。

因此,在选择内容时,要注意自己的心理承受能力,选择适合自己的内容。

6. 分享与沟通在使用虚拟现实设备时,可以考虑与他人分享和沟通,增加互动和乐趣。

可以邀请朋友一起体验虚拟现实,共同享受其中的乐趣。

此外,使用虚拟现实设备时,也要注意与他人的沟通,避免因为陷入虚拟世界而忽略现实世界中的人际关系。

虚拟现实技术对人眼视觉习惯的影响与注意事项

虚拟现实技术对人眼视觉习惯的影响与注意事项

虚拟现实技术对人眼视觉习惯的影响与注意事项虚拟现实技术是一种通过计算机技术创造出的仿真环境,让用户能够沉浸其中并与虚拟世界进行交互。

虚拟现实技术已经广泛应用于游戏、娱乐、医学、教育等领域,给用户带来了全新的体验。

然而,虚拟现实技术对人眼视觉习惯有着一定的影响。

首先,虚拟现实技术要求用户佩戴头戴式显示器,这种设备让人的视觉焦点始终保持在近距离。

长时间佩戴头戴式显示器可能会导致眼睛疲劳和视力模糊。

其次,虚拟现实环境中的画面往往会出现模糊、抖动等现象。

这些问题可能对用户的视觉造成一定的刺激,导致眼睛疲劳和不适。

为了减少可能的视觉问题,使用虚拟现实技术时有几点需要注意。

首先,限制使用时间。

长时间使用虚拟现实设备容易导致眼睛疲劳和视力问题。

建议每次使用时控制在30分钟到1小时之间,并在使用过程中适当休息眼睛。

其次,保持适当的距离。

在使用虚拟现实设备时,将显示器与眼睛保持适度的距离,避免眼睛过度疲劳。

第三,减少模糊和抖动。

选择高质量的虚拟现实设备以减少画面的模糊和抖动,从而减轻对眼睛的刺激。

最后,不要强求使用。

对于一些容易晕眩或有眼部问题的人群,可能不适合长时间使用虚拟现实设备。

在使用过程中,如出现不适感或感到眩晕,应及时停止使用。

除了注意事项,虚拟现实技术对人眼视觉习惯也有一些积极的影响。

虚拟现实技术能够提供更加真实、沉浸的视觉体验,让用户感觉自己置身于虚拟世界中。

这种体验能够刺激人的兴趣和好奇心,提高用户的参与度和投入感。

虚拟现实技术还可以提供更加立体、丰富的信息呈现方式,提高用户的信息获取效率和理解能力。

简而言之,虚拟现实技术对人眼视觉习惯有一定的影响。

为了减少潜在的视觉问题,用户在使用虚拟现实设备时需要注意使用时间、保持适当距离、选择高质量设备和及时休息。

虚拟现实技术也有积极的影响,能够提供更加真实、沉浸的体验,增强用户的参与感和信息获取效率。

在享受虚拟现实技术带来的乐趣的同时,我们也应当充分重视眼睛健康,并根据自身情况合理选择使用方式和时间。

虚拟现实技术的使用注意事项与风险预防

虚拟现实技术的使用注意事项与风险预防

虚拟现实技术的使用注意事项与风险预防虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种可以创造出仿真的环境并使用户沉浸其中的技术。

它已经在游戏、医疗、教育等领域得到广泛应用。

然而,虚拟现实技术的使用也带来了一些注意事项和潜在的风险。

在使用虚拟现实技术时,我们需要注意以下几点,以便能够安全、有效地体验和利用这一技术。

首先,长时间使用虚拟现实设备可能对用户的身体健康造成一定的影响。

长时间佩戴头戴式设备可能会导致眼睛疲劳、眩晕、头痛等问题。

这是因为在虚拟现实中,用户眼球需要长时间保持对显示器的近距离注视,这种长时间近距离注视会增加眼球肌肉的负担。

因此,我们在使用虚拟现实设备时应当定时休息,避免长时间连续使用。

其次,在使用虚拟现实设备时,用户需要注意安全问题。

虚拟现实技术的沉浸感非常强,用户在虚拟世界中时常会失去对现实环境的感知。

因此,在使用虚拟现实设备时,用户要选择一个安全的环境,避免在使用时碰撞到周围物体或者摔倒。

另外,用户在使用虚拟现实设备时最好有一个观察者陪伴在身边,以便能在紧急情况下提供帮助。

此外,虚拟现实设备的清洁也是一个需要注意的问题。

由于多数虚拟现实设备直接接触用户的头部,因此设备很容易被汗水、油脂等人体分泌物污染。

除了定期清洁设备本身,用户还需要注意定期清洁面罩、头带等容易接触到脸部的部件,以确保使用的舒适度和卫生。

此外,关于虚拟现实内容的选择也需要一定的注意。

有些虚拟现实内容可能包含血腥、暴力、恶心等画面,这些内容对某些人来说可能会产生不良影响。

用户在选择虚拟现实内容时,需要注意自己的心理承受能力和喜好,避免选择不适合自己的内容,或者与医生或专业人士咨询,以确保体验过程中的舒适度和安全性。

最后,要注意使用虚拟现实技术的时间和频率。

长时间在虚拟现实中沉浸可能会对现实世界的社交、学习和工作产生不利影响。

特别是对于儿童和青少年群体,过度使用虚拟现实技术可能会影响他们的身心发展。

因此,用户在使用虚拟现实技术时,应合理安排使用时间,并充分利用现实世界提供的学习和社交机会。

虚拟现实技术中的安全注意事项(Ⅲ)

虚拟现实技术中的安全注意事项(Ⅲ)

虚拟现实(VR)技术是近年来飞速发展的一种新兴技术,它为人们带来了前
所未有的沉浸式体验。

然而,随着虚拟现实技术的普及,一些安全问题也随之而来。

在享受虚拟现实带来的乐趣的同时,我们也需要关注一些安全注意事项。

首先,对于长时间使用虚拟现实设备的人群,需要注意眼睛的健康。

虚拟现
实设备会给眼睛带来一定的负担,长时间使用可能导致眼部疲劳、干涩、甚至失明。

因此,在使用虚拟现实设备的过程中,尽量控制每次使用的时长,适时休息,保持眼睛的正常休息和活动。

另外,对于一些患有眼部疾病的人群,使用虚拟现实设备前最好咨询医生的意见。

其次,要注意虚拟现实设备的安全使用。

虚拟现实设备通常需要戴上头戴式
显示器或者使用手持设备,因此在使用过程中需要保持周围环境的安全。

避免在狭窄的空间或者人流密集的地方使用虚拟现实设备,以免发生意外伤害。

另外,使用虚拟现实设备时也需要注意周围的家具和器材,避免碰撞或者摔倒。

另外,虚拟现实设备也存在一定的信息安全风险。

在使用虚拟现实设备时,
用户的个人信息和隐私可能会受到侵犯。

因此,在下载虚拟现实应用程序时,要选择正规渠道下载,避免下载一些恶意软件或者窃取个人信息的应用。

另外,在使用虚拟现实设备时,也要注意个人隐私保护,避免在不信任的环境中使用虚拟现实设备或者透露个人隐私信息。

虚拟现实技术在娱乐、教育、医疗等领域的应用越来越广泛,因此关注虚拟
现实技术中的安全问题显得尤为重要。

在享受虚拟现实带来的乐趣的同时,我们也要时刻关注虚拟现实技术中的安全注意事项,保障自己和他人的安全。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

VR十大误区眼睛离屏幕那么近会不会瞎啊
睛虽然离屏幕是很近, 但是并不是聚焦在近距离上, 因为有凸透镜的存在, 你看的是
几米甚至上百米远的东西。

我们算是国内第一批做VR(虚拟现实)游戏的团队了, 基本上都是一路踩着坑过来的, 也从侧面说明了目前VR游戏的不成熟。

但是, 得益于大公司的资源, 机会和合作关系优势, 我们能在第一时间获得前沿的资料, 并可以体验到最新的一些硬件原型。

所以, 对于整个行业的发展趋势, 相对于其他人会了解的更深入一些。

不过最近我们发现, 大众(甚至是做游戏开发的同事)对于VR的了解还是相当有限的, 甚至还有一些误解, 我觉得有必要总结分析一下, 让大家能够更清楚的认识虚拟现实游戏, 并去接受它。

1、头戴显示器不是一个新东西了, 很早就有了, 现在只是资本炒作火的
现在的VR市场火热我承认是有一部分概念炒作的因素推动, 但前提是VR在技术上的确已经有了突破, 达到了民用级别的体验。

一方面是OLED液晶屏的技术发展让体积和分辨率可以让人满意, 另外一方面是各种传感器和软件优化把延迟降低到了不可察觉的程度。

虽然SONY在几年前就推出过三代的头显, 但这个与现在我们所说的VR是不一样的。

我们
所说的VR(显示器), 相对于过去, 不仅仅是像3D电影般的体验, 而是加入了360度无死角的自由视野, 从而带来了身临其境的沉浸感。

这份”沉浸感”, 很难通过语言去描述, 只有真正去体验过的人才知道其中的美妙。

2、不就是一个壳子加两个镜片吗? 买个Google纸盒子玩玩就行了
很多人都会问, Oculus和Cardboard都是VR, 为什么价格差了上百倍? Cardboard(包括国产的各种塑料版本)能够提供基础的VR体验: 3D, 环绕, 沉浸感。

但是, 很多人体验过后就不会再有动力进行再体验了, 为什么呢? 因为它的体验不够好。

一方面, 手机VR受限于机能的限制, 只能展示一些非常简单的画面, 完全达不到”现实”或以假乱真的程度; 另一方面, 由于手机VR的转头是依赖手机的陀螺仪进行计算的, 延迟非常大, 再加上手机屏幕本身的刷新率和延迟, 造成了转头时画面无法及时更新到正确的位置上。

这不但破坏了VR 的沉浸感, 甚至会对身体造成不适。

之前我翻译的几篇文章已经明确说过, 要想达到良好的VR体验, 延迟是非常重要的一个指标, 必须在20ms以下, Oculus在这方面做了大量的优化工作。

目前的手机VR方案, 除了GearVR没有一个达标, 所以, 基于手机的Cardboard(或XX镜)并不能代表现阶段的VR技术和体验, 有机会还是要尝试Oculus/Vive/PSVR。

3、近视眼玩不了啊, 普及不了有什么用
事实上, 经过良好的工业设计, 近视眼是可以在戴眼镜的同时佩戴VR显示器的。

我个人就是个近视眼, 天天带着Oculus DK2做开发, 并没有什么不方便, 比去电影院看IMAX3D戴两层眼镜强多了。

不过, 有些头显的设计的确对近视眼镜考虑不太好, 如HTC Vive, GearVR, 以及国产的几个。

这方面SONY的PSVR做的最好, 佩戴舒适性相当不错, 再次证明了”索尼大法好”。

4、眼睛离屏幕那么近会不会瞎啊
每当有一个新事物出现时, 总有人想当然地以为对身体不好, 这就是像”照相机能摄魂”, “手机致脑癌”, “WIFI会流产”一样。

眼睛虽然离屏幕是很近, 但是并不是聚焦在近距离上, 因为有凸透镜的存在, 你看的是几米甚至上百米远的东西。

比起躺床上看手机来说, 眼睛受的伤害小的多。

如果非要挑一个可能对眼镜有负面作用的因素的话, 我想低刷新率才是值得关注的。

所以, 请不要长时间体验基于手机的VR产品, 因为它们的刷新率多数连60FPS都不到, 会导致视觉疲劳并引起晕动症。

5、VR头显只是一个显示器, 并不会产生新的游戏体验
我在一开始接触VR时也是这么想的。

做为相对来说比较”核心”向的玩家, 对游戏的品质要求都比较高, 而VR最初只是换了个显示方式, 并没有带来新的玩法和体验。

但是, 我们也注意到, 各种VR周边的操作设备已经随着VR市场也火热起来, 比如跑步机, 体感控制器, 动作捕捉等。

其实大家的目标都是一致的, 在虚拟世界中还原”现实”的操作体验。

我们团队也在VR中尝试了各种像LeapMotion/RealSense/Hydra/Wiimote之类的设备, 最终把Kinect2与Oculus结合实现了一版还算满意的操作。

想像一下在虚拟世界中, 不但只能看, 还有身体和双手了, 可以抓, 扔, 拍, 打, 摸……这其实才是VR带来的全新用户体验, 从游戏设计上也可以产生新的玩法。

所以, 良好的VR体验, 必需配合自然操作习惯的控制器, 这也是手机VR方案目前无法实现的。

从三大VR厂商的硬件路线看来, 目前大家的选择趋于统一: 双持控制器。

这算是在成本, 技术和体验之间的一个平衡点, 未来的游戏可以参考这个方向进行设计了。

6、现阶段的VR解决不了晕的问题, 肯定普及不了
“晕动症”好像是伴随VR出现的一个新词, 大概的症状与晕车晕船差不多。

很多人在第一次体验VR后都会或多或少地出现一些症状, 这也造成了很多人的顾虑。

本质上来说, 我觉得导致它的原因有两个: 一个是你没动, 但是看到的画面动了; 另一个是你动了, 但是画面没跟上。

晕车晕船的原因跟第一个因素也有直接关系, 所以在进行VR游戏设计的时候, 需要尽量避免被动的身体移动和转向。

这种情况导致的症状轻重, 跟个人体质有很大关系, 而且随着体验次数多了之后是可以减轻或消除的。

所以, 这个因素是可以通过游戏设计和体能训练消除掉的。

那另一个因素呢? 主要看硬件和软件的优化, 也就是延迟的优化。

所以, 在选购VR硬件和游戏时, 必须把延迟, FPS等做为首要的筛选标准, 那现阶段的手机VR 产品几乎全军覆没了。

7、VR不够NB, AR才是未来
我不是很认可这个观点, 因为它们的领域是不一样的。

对于游戏来说, 我们更喜欢虚拟的, 幻想的, 现实中不存在的东西, 比如仙侠, 魔幻, 科幻, 二次元等, 这些是在现实世
界中接触不到的东西, 是常人难以想像的。

所以, VR天生就是为游戏而生, 因为它可以带给我们从未有过的体验, 把幻想变成现实。

而AR(现实增强)的应用领域更广一些, 我想它更适合各种行业应用, 未来可以渗透到我们生活的方方面面。

从目前的硬件技术来说, VR已经接近民用标准, 而AR还需要几年的时间。

总的来说, 它们在技术上是非常相似的, 所以也有人提出”混合现实(Mixed Reality)”的概念, 把它们当成同一种技术的不同应用也未尝不可。

8、我体验过很多demo, 都太卡了, 全是残影, 现在的硬件不成熟
如果你体验的手机VR, 这个是硬件原因, 建议体验下Oculus。

如果你体验的是Oculus, 那要么是主机性能不够, 要么是游戏优化太差。

造成这个现像的原因本质上还是延迟, 硬件厂商给我们提供了足够低的延迟, 软件开发者也要给力才行。

通常VR显示器都有一个FPS的要求, 这个FPS是最高的FPS, 同时也是最低的FPS。

与传统游戏不同, 60FPS的游戏偶尔掉到30FPS也不会什么明显的体验差异, 但在VR游戏中, 低FPS直接导致转头时严重的拖影/残影现象, 进而引起身体的不适。

所以, VR游戏的体验差并不一定是头显的原因, 多数跟内容和显卡有关系。

以Oculus Rift消费版为例, 像素处理压力是主机游戏的7倍, 所以想要流畅地进行体验, 一块高端显卡是少不了的。

9、Oculus DK2我也体验过啊, 分辨率太低了, 全是狗牙
DK2只是开发版, 并不能代表现有的硬件水平。

以明年(2016)的消费硬件为例, 分辨率提升到接近2k的水平, 像素密度已经不是影响体验的主要因素了。

虽然仔细看还是能够看到像素点, 但已经不会因为锯齿和纱窗效应让人出戏了。

10、HTML5游戏和VR迥然异途,各自占山为王
目前大家都认为在手游进入寒冬后,移动游戏面临着HTML5游戏和VR游戏两个发展方向,都在等待看谁压过谁。

不过以我看来,两者的技术是可以互补,合流的。

去年底,白鹭时代发布的Egret 3D引擎,内置了VR的SDK,可以输出VR游戏。

鉴于现在VR消费平台还是太少,而纯粹的VR游戏开发成本相对较高。

采用HTML5方式开发,通行于手机平台和VR设备,或许是未来新游戏的生存发家之道。

总之, VR游戏在技术层面已经做好了准备, 剩下的只是时间问题。

虽然在分辨率, 无线传输, 重量, 操作等方面还有改善空间, 但目前阶段已经真正可以提供大众可以接受的体验。

我们所要做的, 就是以一种开放的心态去接受它。

2016, VR元年, 值得期待!。

相关文档
最新文档