软件构架实践第九章
软件系统架构实践课程(PPT 45张)
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软件产品线的双生命周期模型
领域工程 领域分析 领域需求模型 领域设计 领域体系结构 领域实现 领域构件
领 域 需 求
应 用 需 求
应用工程 应用需求分析 有、分析 应用系统设计 应用系统实现
应 用 系 统
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(三)基于产品线的平台架构设计
1、产品线定义
2、产品线基本活动
3、产品线生命周期模型 4、产品线的组织结构 5、产品线的优缺点 6、产品管理模型 7、基于产品线的架构开发方法ADM
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软件产品线的基本活动
软件产品线包括核心资源开发、利用核心资源的 项目开发以及在这两部分中所需要的技术协调和 组织管理 软件产品线开发活动
软件产品线的基本活动
软件项目开发活动
▲项目实际需求 ▲产品线范围 ▲核心资源 ▲开发计划 软件项目开发
技术协调 组织管理
▲项目 1 ▲项目 2 …… ▲项目 n
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软件产品线的基本活动
软件产品线工程与其它复用技术相比,主 要存在以下两方面的差异:
软件产品线的双生命周期模型
应用工程是在领域工程的基础上开发软件项目的 过程 在软件产品线中,应用工程包括应用需求分析 、应用系统设计和应用系统实现3个阶段 在领域工程和应用工程的相应阶段之间,存在着 纵向连接线,其含义是:产品线领域工程指导应 用工程的实施 应用工程的结果可以反馈给领域工程,促进核心 资源的建设,因此,整个软件产品线是一个互相 迭代和相互完善的过程
软件构架实践教学设计(3篇)
第1篇一、引言随着信息技术的飞速发展,软件工程已经成为计算机科学领域的一个重要分支。
软件构架作为软件工程的核心内容,对于提高软件质量和开发效率具有重要意义。
为了培养学生的软件工程意识和实践能力,本文提出一种基于软件构架的实践教学设计,旨在通过理论教学与实践操作相结合的方式,使学生掌握软件构架的基本原理和方法,提高其软件设计和开发能力。
二、实践教学目标1. 使学生掌握软件构架的基本概念、原则和方法;2. 培养学生分析问题、解决问题的能力;3. 提高学生团队合作与沟通能力;4. 使学生具备一定的软件设计和开发能力。
三、实践教学内容1. 软件构架概述(1)软件构架的定义和重要性(2)软件构架的类型和层次(3)软件构架设计原则2. 软件构架设计方法(1)层次化设计方法(2)模块化设计方法(3)组件化设计方法(4)服务导向架构(SOA)设计方法3. 软件构架设计工具(1)UML(统一建模语言)(2)设计模式(3)框架技术4. 软件构架实践案例(1)Web应用架构(2)移动应用架构(3)嵌入式系统架构四、实践教学步骤1. 理论教学(1)讲解软件构架的基本概念、原则和方法;(2)介绍软件构架设计工具和设计模式;(3)分析实践案例,使学生了解不同类型软件的构架设计。
2. 实践操作(1)学生分组,每组负责一个实践项目;(2)根据项目需求,确定软件构架类型和设计方法;(3)使用设计工具和框架技术,进行软件构架设计;(4)编写代码,实现软件功能;(5)测试、调试和优化软件,确保其稳定性、可靠性和性能。
3. 评价与反馈(1)教师对学生的实践项目进行评价,包括软件构架设计、代码质量、项目完成度等方面;(2)学生根据教师反馈,进行改进和优化;(3)鼓励学生相互评价,提高团队合作与沟通能力。
五、实践教学评价标准1. 软件构架设计合理性:符合软件构架设计原则,具有可扩展性、可维护性和可复用性;2. 代码质量:遵循编程规范,具有良好的可读性和可维护性;3. 项目完成度:按照项目计划,按时完成软件设计和开发任务;4. 团队合作与沟通能力:在项目中,能够与团队成员有效沟通,共同解决问题。
软件架构实践-
大家学习辛苦了,还就是要坚持
继续保持安静
1、2.2 软件架构得作用
(2)除了描述系统得构成与结构关系外,软件 构架还表达了系统关键需求与系统构成之 间得对应关系,这为系统得设计,提供了分 析与评价得依据
• 因为
软件架构实践
软件架构实践
第1章 认识软件架构
第1章 认识软件架构
• 1.1 软件架构与软件工程 1.2 软件架构概述 1.3 感受身边得架构存在 1.4 两个简单程序得架构实现与分析 1.5 本章小结
ห้องสมุดไป่ตู้
1.2 软件架构概述
1、2.1 软件架构得定义
什么就是软件架构,网上有60多个定义 多数人认可得定义:
品对象、实现AbstractProduct接口 • Client:仅使用声明得接口
MVC构架得并发视图
软件系统得一个或多个结构,包括软件组 件、这些组件得外部可见特性,以及这些 组件之间得相互关系。
软件架构包含了 组件 组件得外部可见特性 组件之间得相互关系
1、2.1 软件架构定义
1、2.1 软件架构得定义
进一步理解软件架构定义 架构就是一个或多个系统得抽象 就是由抽象得组件来表示得 组件具有外部得可见特性 组件相互之间就是有联系得
系统抽象屏蔽了组件内部特有得细节 系统抽象:
组件与联系 用视图得方式表示
1、2.1 软件架构得定义
常见得软件架构: 由结构与功能各异、相互作用组件得 集合,按照层次构成。
软件架构包含了 系统得基础构成单元(组件) 它们之间得作用关系(连接/连接件) 在构成系统时,它们得集成方法以及对 集成约束得描述。
软件架构方案
软件架构方案1. 引言软件架构是指软件系统的整体结构,包括各组件之间的相互关系、组件的功能和接口等。
一个好的软件架构方案可以提高软件系统的可靠性、可维护性和可扩展性。
在本文档中,将介绍一个软件架构方案的设计和实施细节。
2. 目标和背景软件架构方案的目标是设计一个高性能、可扩展、易于维护和安全的软件系统。
本方案是为了满足一个大规模企业级应用系统的需求,该系统包含多个模块和子系统,需要支持高并发访问和大规模数据处理。
3. 总体架构本方案采用分层架构模式,将软件系统划分为多个层次,每个层次有特定的职责和功能。
以下是我们的总体架构设计:3.1. 用户界面层用户界面层负责与用户直接交互,接收用户输入并向用户呈现数据。
该层使用Web技术开发,采用前后端分离的方式。
前端使用HTML、CSS和JavaScript开发,后端使用RESTful API提供数据接口。
3.2. 业务逻辑层业务逻辑层处理用户输入的数据,并进行逻辑处理和业务规则校验。
该层负责负载均衡、事务处理、安全性校验和数据转换等任务。
业务逻辑层采用微服务架构,将系统拆分为多个独立的服务,每个服务负责不同的业务功能。
3.3. 数据访问层数据访问层负责与数据库交互,进行数据操作和查询。
该层使用ORM(对象关系映射)框架来简化数据库访问过程,并提供缓存机制来提高系统性能。
3.4. 数据库层数据库层负责存储系统的数据,提供数据持久化和查询功能。
我们选择了关系型数据库作为数据存储引擎,因为它能够提供良好的事务支持和数据一致性保证。
4. 关键技术选型为了实现我们的软件架构方案,我们选择了以下关键技术:•前端技术:HTML、CSS、JavaScript、React.js•后端技术:Java、Spring Boot、Spring Cloud•数据库技术:MySQL、Redis5. 扩展性和可维护性本软件架构方案设计了合适的分层,每个层次各司其职,降低了模块之间的耦合度。
软件构架实践(第2版)学习笔记
一、软件架构、架构模式、参考模型、参考架构1、对于软件架构定义有很多种,通用的定义是:某个软件或计算机系统的软件架构是该系统的一个或多个结构,他们由软件元素,这些元素的外部可见属性以及这些元素之间的关系组成。
这里所说的某个元素的“外部可见属性”是指其他元素对该元素所做的假设,如它所提供的服务、性能特征、错误处理、共享资源的使用,等等。
其他的定义包括:架构是一种高层设计。
架构是系统的总体结构。
架构是一个软件或系统的组件、组件之间的相互关系以及管理其设计和演变的原理和方针的结构。
架构是组件和连接器。
2、架构模式是对元素和关系类型以及一组对其使用方式的限制的描述。
3、参考模型是一种考虑数据流的功能划分。
4、参考架构是映射到软件元素(它们相互协作,共同实现在参考模型中定义的功能)及元素之间数据流上的参考模型。
5、软件架构、架构模式、参考模型、参考架构之间的关系:6、软件架构的重要性(1)、架构是涉众进行交流的手段。
(2)、架构是早期设计决策的体现。
(3)、架构是可传递、可重用的模型。
7、架构定义中指出系统由多种结构构成的,下面列出一些常见的结构。
软件结构关系适用环境分解是一个子模块;与之共享秘密资源分配、项目结构化和规划;信息隐藏、封装;配置控制使用要求正确出现设计子集;设计扩展分层要求正确的出现、使用服增量式开发;在“虚拟机”可移植性之二、质量属性系统从设计、实现到部署的整个过程中考虑质量属性的实现。
质量属性包括下列三类:(1)、系统的质量属性。
(可用性、可修改性、性能、安全性、可测试性和易用性)(2)、受架构影响的商业属性。
(上市时间、成本和收益、所希望的系统生命期的长短、目标市场、推出计划、与老系统的集成)(3)、与架构本身相关的一些质量属性。
(概念完整性、正确性与完整性、可构建性)六个质量属性的战术列表:战术与架构模式的关系Active Objcet设计模式将方法执行从方法调用中分离出来,以增强并发,并简化对驻留在其自身控制线程中的对象的同步访问。
《软件构架设计》实验报告
《软件构架设计》实验报告(Ver 1.0)姓名邓家祥专业软件构架设计班级软113学号119074215指导教师郭玉华安徽工业大学计算机学院2014年11月《软件构架设计》实验指导书一、实验目的:《软件构架设计》是一门理论课程,同时也是一门应用性很强的课程,上机实验对于该课程来讲不仅是加深巩固理论知识的重要环节,也是培养基本开发设计能力的关键。
本实验是结合《软件构架设计》课程的学习而开设的实验。
本实验目的如下:1. 通过上机实验,增强对大规模应用复杂系统软件设计开发的感性认识和实际认识能力;2. 通过实验, 加深对系统构架理论知识的理解;3. 通过实验, 加深对构件理解;4. 通过实验,提高构件设计开发的基本能力;5. 通过实验,提高应用系统的构架设计开发基本能力。
二、适应专业:软件工程专业三、实验学时数:8学时四、实验内容及学时安排:实验一:B/S层次系统结构实验目的:理解构架,构件以及系统结构的关系与区别;学时数:2学时实验内容:1.应用服务器的启动/停止管理;2.部署并访问运行Applet;3.部署并访问运行JSP/Servlet;4. 部署并访问运行EJB;实验要求:1. 理解客户层/Web层/业务层构件;2. 理解各层之间的关系;实验步骤:1.在实验1目录下找到applets目录,打开相关网页。
观察效果。
写出运行结果一个显示时钟的页面。
如果要将该applet部署服务器上,应该如何部署?将applet目录放入Tomcat安装目录下的:Tomcat7.0\webapps\ROOT中2.找到Tomcat服务器安装目录,进入bin目录,运行startup.bat文件,启动Tomcat服务器。
3.打开http://localhost:8080/,(系统支持localhost并且端口为8080)如果成功打开,说明Tomcat服务器启动成功。
4.将实验1目录下的jsp-servlet拷贝到Tomcat的webapps目录下,打开http://localhost:8080/jsp-servlet,继续点击操作,实验结果是Welcome toHelloApp_________点击_English version__进入登录界面___点击_Submit 进入新页面显示 hello:usename___第一步:第二步:第三步:5.进入Tomcat的工作目录work\Catalina\localhost\jsp-servlet(要找到work下的jsp-servlet目录,不同系统可能会有一点不一样,)目录,继续进入其各级子目录,一直到java源、类文件为止。
架构实战——软件架构设计的过程课件
17
3 方法基本原理
方法内容
3.2
18
3 方法基本原理3.3 流程
19
05 4 编写软件架构文档
20
4.5 架构描述 框架的特征4.4 模型视点和视
4 编写软件架构文档
4.1 最终的结 局
4.6 一个架构 描述框架
044.3 图
4.2 关键概念
05
03
02
21
4 编写软件架构文档
9.8 任务:概述部 署元素
9.9 任务:检验架 构
9.11 任务:细化 功能性元素
9.10 任务:构建 架构概念证明
9 创建物理架构
9.15 任务:和利 益相关者复审架构
9.14 任务:更新 软件架构文档
9.13 任务:确认 架构
9.16 总结
44
9.7.3 采购产品
03
9.7 任务:概述功能性元素
4.5.3 Rozanski 和Woods框架
25
4 编写软件架构文 档4.6 一个架构描述框架
26
06 5 可重用架构资源
27
5.6 总结
5.4 架构资源的属性
5.3 资源类型
5.5 重用 的其他考 虑因素
5.1 架构的来源
5.2 架构资源元模型
5 可重用架构资源
28
5 可重用架构资源
9 创建物理架构
9.7.1 将逻辑功能元素 映射到物理功能元素
9.7.4 适应特定技 术的模式
9.7.2 确认物理功 能元素
45
9 创建物理架构9.8 任务:概述部署元素
9.8.1 映射逻辑部署元素到 物理部署元素
9.8.3 采购硬件
软件系统架构实践课程
软件系统架构实践课程一、课程简介软件系统架构实践课程是一门旨在教授学生如何设计和构建高质量软件系统架构的课程。
在本课程中,学生将学习软件架构的基本概念、原则和方法,并通过实际案例分析和实践项目来应用所学知识。
这门课程旨在培养学生的系统思维和架构设计能力,使其成为优秀的软件架构师。
二、课程目标本课程的主要目标是让学生掌握以下内容:1.理解软件架构的基本概念和原则;2.掌握常用的软件架构模式和架构风格;3.熟悉软件架构设计方法和工具;4.能够分析和评估现有的软件系统架构;5.能够设计和实施高质量的软件系统架构;6.培养团队合作和沟通能力。
三、课程安排本课程分为以下模块:模块一:软件架构基础本模块介绍软件架构的基本概念和原则,包括软件架构的定义、关键属性、设计原则等。
学生将学习如何应用这些基础知识来理解和评估现有的软件系统架构。
模块二:软件架构模式和风格本模块介绍常用的软件架构模式和架构风格,包括分层架构、客户-服务器架构、微服务架构等。
学生将学习这些模式和风格的优缺点,以及如何根据具体需求选择合适的架构。
模块三:软件架构设计方法本模块介绍软件架构设计的方法和工具,包括需求分析、系统建模、架构评估等。
学生将学习如何使用这些方法和工具来设计和实施高质量的软件系统架构。
模块四:实践项目本模块为学生提供一个实践项目,学生将组成小组并根据给定的需求设计和实现一个软件系统架构。
在项目过程中,学生需要运用课程中所学的知识和技能,并进行团队合作和项目管理。
四、学习方法1.理论学习:学生通过课堂教学、教材阅读等方式掌握软件架构的基本原理和方法。
2.案例分析:学生通过分析实际案例,了解并评估不同系统架构的优缺点,提升自己的分析能力和判断能力。
3.实践项目:学生通过实践项目,应用所学知识解决实际问题,培养团队合作和沟通能力。
4.讨论和分享:学生参与课堂讨论,与同学分享自己的见解和经验,拓宽自己的软件架构视野。
五、评估方式1.课堂表现:包括出勤情况、课堂参与、作业完成情况等。
软件架构设计与优化教程
软件架构设计与优化教程第一章:软件架构概述 (2)1.1 软件架构基本概念 (2)1.2 软件架构的重要性 (2)1.3 软件架构与软件设计的关系 (3)第二章:软件架构风格与模式 (3)2.1 常见软件架构风格 (3)2.2 常见软件架构模式 (4)2.3 模式的选择与应用 (4)第三章:软件架构设计原则 (5)3.1 模块化原则 (5)3.2 分层原则 (5)3.3 松耦合原则 (6)3.4 重用性原则 (6)第四章:软件架构评估与选择 (6)4.1 软件架构评估方法 (6)4.2 软件架构选择策略 (7)4.3 软件架构评估与选择的案例分析 (7)第五章:软件架构设计方法 (8)5.1 软件架构设计流程 (8)5.2 软件架构设计工具 (9)5.3 软件架构设计实践 (9)第六章:软件架构优化策略 (10)6.1 功能优化策略 (10)6.2 可扩展性优化策略 (10)6.3 安全性优化策略 (11)6.4 稳定性与可靠性优化策略 (11)第七章:微服务架构设计 (11)7.1 微服务架构概述 (11)7.2 微服务架构设计原则 (12)7.3 微服务架构实践与案例 (12)第八章:分布式架构设计 (13)8.1 分布式架构概述 (13)8.2 分布式架构设计原则 (13)8.3 分布式架构实践与案例 (14)第九章:云计算与大数据架构 (15)9.1 云计算架构概述 (15)9.2 大数据架构概述 (15)9.3 云计算与大数据架构设计实践 (15)第十章:软件架构测试与验证 (16)10.1 软件架构测试方法 (16)10.2 软件架构验证方法 (16)10.3 软件架构测试与验证案例分析 (17)第十一章:软件架构文档编写 (18)11.1 软件架构文档概述 (18)11.2 软件架构文档编写规范 (18)11.3 软件架构文档编写实践 (18)第十二章:软件架构演进与重构 (20)12.1 软件架构演进概述 (20)12.2 软件架构重构策略 (20)12.3 软件架构重构实践与案例 (21)第一章:软件架构概述1.1 软件架构基本概念软件架构,指的是在软件开发过程中,对系统整体结构的规划与设计。
软件架构的最佳实践
软件架构的最佳实践在现代社会中,软件已经不再仅仅是一种工具性质的东西,而是成为了人们处理信息的主要途径。
因此,对于软件的质量要求也越来越高,软件架构的设计也成为了软件开发过程中最重要的部分。
那么,什么是软件架构呢?软件架构是指软件系统中各种组成部分之间的关系和结构,包括模块、组件、接口等。
好的软件架构设计可以保证软件系统的可扩展性、可重用性、可维护性和可测试性。
本文将针对软件架构的最佳实践进行探讨,并给出一些关于软件架构设计的具体建议。
1. 明确需求和架构目标在进行软件架构设计之前,首先要明确的是需求和架构目标。
只有充分了解用户需求和需要解决的问题后,才能进行系统的规划和设计。
同时,架构目标应该是明确的,例如可扩展性、可重用性、可维护性、可测试性等。
这些目标需要在架构设计的整个过程中不断地被检验和优化。
2. 选择适合的架构风格架构风格是软件架构设计中非常重要的一部分,架构风格的不同决定了软件系统在结构、模块之间的差异。
常见的架构风格包括分层式架构、服务导向架构(SOA)、事件驱动架构(EDA)和领域驱动设计(DDD)等。
因此在进行软件架构设计之前,需要对不同的架构风格进行了解。
3. 拆分和组装系统对于一个大型的软件系统,应该根据其功能特点进行拆分,将其划分成若干的模块,以便于系统的管理和维护。
同时,这些模块也应该根据其关系进行组装,形成一个整体的软件系统。
将系统拆分成若干个模块不仅能够降低系统的复杂度,也可以提高系统的可扩展性和可维护性。
4. 关注软件系统的安全性现代软件系统极易受到网络攻击的威胁。
因此,在软件架构设计中需要考虑软件系统的安全性问题。
这涉及到数据的安全、网络安全、身份认证等方面。
安全性应该贯穿于整个软件开发、测试和运维的全过程中。
5. 选择合适的技术栈技术栈是指在软件开发过程中所用到的工具和技术框架等。
在软件架构设计中,应该选择适合自身需求的技术栈,切勿跟风。
只有技术选型合理,在后续的开发和运维过程中,才能减少出现错误的概率,也更易于维护。
软件构架实践教案课程
软件构架实践教案本课程上课时间为16周,每周讲解一个主题第一周构架商业周期学生开课的第一周,除了讲解专业知识之外,首先要简单介绍关于这本书的背景知识,让学生对这门课有所了解,增强其学习的兴趣;然后说明学习这门功课的意义以及教学安排;最后讲解构架商业周期的概念。
第一堂课直接涉及的专业知识不要太多,否则学生会囫囵吞枣,也达不到教学的目的《软件构架实践》这本书是CMU/SEI(卡内基.梅隆大学/软件工程研究所)编写的软件工程系列丛书之一,SEI(Software Engineering Institute)于1984年由美国国防部出资建立,其主要工作是研究软件过程能力成熟度模型(Capability Maturity Model, CMM),其目的使开发组织开发“正确的”和“无缺陷”的程序。
CMM已经成为衡量软件公司开发管理水平的重要参考因素,并成为软件过程改进的事实标准。
学习本书的目的是:1、了解构架的基本概念2、了解保证软件构架正确的各种质量属性(Quality Attributes)和实现这些质量属性的战术(Tactics)3、学会创建软件构架的方法和评估的方法4、把学到的知识运用到将来的开发中去构架商业周期——软件构架是技术、商业和社会诸多因素作用的结果,而软件构架的存在反过来又会影响技术、商业和社会环境,从而影响到未来的构架。
我们把这种相互影响的周期——从环境到构架又返回环境称为构架商业周期(Architecture Business Cycle, ABC),商业构架周期是本书的核心内容,所有的例子都围绕ABC展开。
从构架商业周期的概念我们可以看出,构架与之交互的外界环境之间存在着密切的关系,他们相互影响,相互作用,相互促进。
一方面构架受到多种因素的影响:1、涉众的影响;2、构架开发组织的影响;3、构架设计师素质和经验的影响;4、技术环境的影响;5、其他影响因素。
另一方面,环境反过来又会对构架的形成和发展产生影响:1、影响着开发组织的结构;2、影响着开发组织的目标;3、影响客户对下一个系统的要求;4、影响着构架设计师;5、构架影响着软件工程的发展第二周 什么是软件构架首先简单介绍软件构架形成的背景和过程,然后通过一个简单线框图的例子引入软件构架的概念:某个软件或计算机系统的软件构架是该系统的一个或多个结构,他们由软件元素,这些元素之间的外部可见属性和这些元素之间的关系组成。
软件体系架构阅读笔记(九)
软件体系架构阅读笔记(九)软件架构设计系统整体架构,从需求到设计的每个细节都要考虑到,把握整个项⽬,使设计的项⽬尽量效率⾼,开发容易,维护⽅便,升级简单。
本⽂从架构师职责、软件架构定义、设计架构、评估架构、架构管理等⽅⾯来描述了解软件架构的含义和怎样设计软件架构。
⼀、软件架构师的职责架构师分为以下⼏⼤类:业务架构师、主题领域架构师、技术架构师、项⽬架构师(J2EE架构师、.NET架构师等)、系统架构师。
1、架构师的职责主要体现架构师的职责就是设计⼀个公司系统的基础架构,并提供关于怎样建⽴和维护系统的指导⽅针。
具体来讲,架构师的职责主要体现在以下⼏⽅⾯:1)、负责公司系统的架构设计、研发⼯作。
2)、承担从业务向技术转换的桥梁作⽤。
3)、协助项⽬经理制定项⽬计划和控制项⽬进度。
4)、负责辅助并指导系统分析开展设计⼯作。
5)、负责组织技术研究和攻关⼯作。
6)、负责组织和管理公司内部的技术培训⼯作。
7)、负责组织及带领公司内部员⼯研究与项⽬相关的新技术。
8)、管理技术⽀撑团队并给项⽬、产品开发实施团队提供技术保障。
9)、理解系统的业务需求,制定系统的整体框架(包括、技术框架和业务框架)。
10)、对系统框架相关技术和业务进⾏培训,指导开发⼈员开发。
并解决系统开发、运⾏中出现的各种问题。
2、构架设计师必须具备的技能经验:既包括在问题领域的经验(通过彻底了解需求),也包括在软件⼯程领域的经验。
对于⼀个构架团队,这些素质要求可由各团队成员来分别承担,但其中⾄少要有⼀名构架设计师能够把握项⽬的全局。
领导才能:能够推动各个团队的技术进展,并能在压⼒下作出关键性的决策然后将其贯彻到底。
要提⾼效率,构架设计师和项⽬经理必须紧密协作。
构架设计师主要负责解决技术问题,项⽬经理主要负责解决⾏政管理问题。
构架设计师必须有权在技术问题上作出决定。
沟通:能够赢得他⼈的信任,以对其进⾏说服、激励和指导。
构架设计师不能靠命令进⾏领导,⽽必须要赢得项⽬中其他⼈员的赞同。
软件架构实践(Software-Architecture-in-Practics)学习笔记
软件架构实践(Software Architecture in Practics)学习笔记1 多个开源产品可以拿来分析其架构,如eclipse,万维网,2 需求并不能决定架构,架构是一种高层设计,最重要的是,架构的设计受到很多方面的影响,这些带来影响的因素(技术,商业,社会,涉众的需求,开发组织的结构或者本质—例如开发组织的商业目标和技术特点等,设计师的经验水平,等)也是我们进行架构设计时需要考虑的,同时也可以帮助我们很好的分析一个(商业产品的)架构。
要注意到,完成一个架构的设计会带给前面所提到的因素一定的反馈,得到一定的收获。
3 架构商业周期Architecture Business Cycle:软件架构是技术,商业和社会等诸多因素作用的结果,而软件架构的存在又反过来会影响技术,商业和社会环境,从而影响到未来的架构,这种互相影响的周期—从环境到架构又返回到环境—就叫做架构商业周期4 架构活动:1)为系统构建一个商业案例(商业目标)2)理解系统需求(最重要的是涉众的需求,可以使用面向对象的方法-即用例分析来获取,也可以通过捕获质量属性需求,再者,参考相似系统也可以获得需求)3)创建或选择架构4)将架构编成文档,并与有关各方进行交流(编档要面向不同的涉众给予不同文档,便于交流)5)对此架构进行分析和评价(ATAM或CBAM,注意一点是评估过程不能脱离实际环境)6)根据此架构实现系统7)保证系统实现符合架构的要求5 分析或者设计架构时可以考虑下面的一些建议:1)模块化,意味着要基于信息隐藏和独立的原则来设计或者分析架构2)避免完全依赖于第三方组件3)数据的生产者和消费者要分开!---key point6 软件架构的定义:某个软件或计算机系统的软件架构是该系统的一个或多个结构,它们由软件元素,这些元素的外部可见属性和这些元素之间的关系组成。
架构模式:架构模式是对元素和关系类型以及一组对其使用方式的限制的描述。
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第九章
构架编档是创建构架最有价值的一步。
9.1构架编档的使用
构架不仅是说明性的而且是描述性的。
它通过对咬制定的决策做出限制,来说明哪些内容是真实的。
文档的不同涉众具有不同的需求-不用种类的信息,不同的详细程度的信息,对信息的不同使用方式。
不同的涉众编制不同的文档,意味着要编制一组文档,该文档中有一个能够帮助不同的涉众在文档中导航的路线图
9.2视图
视图的盖帘为我们提供了进行软件架构编档的基本原则:构架编档就是将相关视图编程文档,然后想其中添加适合多个视图的文件。
9.3选择相关视图
了解涉众以及他们计划使用文档的方式有助于构建他们需要的文档包。
构架可以有很多用途-作为实现人员的任务陈述,作为理解系统和资产恢复的起点以及作为项目规划的蓝图。
不同的视图支持不同的目标和用途,不同的视图强调不同的系统元素和/或关系。
视图只是代表了一组系统元素以及它们之间的关系,所以认为对某一部分涉众团体有用的元素和关系就构成了一个有效的视图。
选择项目视图的步骤:
1.产生一个候选的视图列表。
首先为项目建立一个涉众/视图表,只要与项目的具体
情况尽量相符合就可。
在列中填充适合于系统的视图。
填充每个单元以说明涉众需
要该视图提供多少信息:不需要,仅需要概述,中等详细,非常详细。
2.组合视图。
(1)找出仅需要概述或警示和少数几个涉众的视图,看看能够满足更多
涉众需要的另一个视图是否能同样满足这几个涉众。
(2)找出能组合到一起的视图-提供了两个或多个视图所具有信息的一个视图。
(2.1)将模块分解视图与使用视图或分层视图很好的结合起来使用。
(2.2)无论是什么样的组件-连接器视图,只要展示了分配给硬件元素的组件,通常就可以与部署视图结合起来。
3.划分优先级。
为涉众团体提供一个适当的视图集合,确定先做什么,决定先做什么
取决于项目的情况,但不需要在完成一个试图后再开始完成另一个视图,因此宽度
悠闲地方法是最佳的。
9.4视图编档
★视图编档内容的七个部分:
1.展示视图中元素和元素间关系的主要表示。
主要表示中应该包含您首先希望传达的
有关系统的信息,主要表示一般为图形表示。
2.元素目录至少详述了在主要表示中所描述的元素和他们之间的关系,大概还有其他
内容。
包括有元素及其属性,关系及其属性,元素接口,元素行为。
3.展示了视图中藐视的系统如何与环境相关的上下文图。
4.可变性指南展示了如何应用该视图中所展示的构架的一部分的任何变化点,包括在
在其中做出改变的选项,在其中做出改变的时间。
5.解释了视图中所反映的设计合理性的构架背景。
包括:基本原理,分析结果,设计
中所反映的假定。
6.视图表中所用的术语表。
7.其他信息。
★对行为进行编档
视图提供了系统的结构信息,仅使用结构信息并不能对某些系统属性进行推断,行为描述可以提供元素间的交互顺序,并发机会以及交互的时间依赖性的信息。
可采用时序图,状态图。
★对接口进行编档
接口就是两个独立的实体相遇并进行交互或同学的边界,没有接口就不能进行分析或系统构建,因此要对接口进行编档。
包括命名和确定接口,然后对其语义和语法信息进行编档。
接口编档的标准模板
1.接口身份。
区分接口进行命名。
2.所提供的资源。
接口文档的核心就是该元素所提供的资源,通过给出其语法、语义
和对其使用的限制来定义资源。
如IDL它为描述数据类型、操作、属性、和异常都
提供了语言构件。
对资源的定义包括:资源语法,资源语义(被使用该资源的结
构),资源使用限制。
3.数据类型定义。
4.异常定义
5.该接口提供的可变性
6.接口的质量属性特征
7.元素需求
8.基本原理和设计问题。
9.使用指南。
9.5跨视图文档
跨视图文档:文档完整所需要做的工作,既捕获应用与多个视图或作为一个整体的文档软件包的信息。
跨视图文档由三个部分组成:
1.如何安排和组织构架文档,以使构架的涉众能够有效可靠地找到所需要的信息。
本部分
有一个视图目录和一个视图模板构成
2.构架是什么。
要捕获的信息是一个简短的系统概述,它能够是所有读者了解系统的目的,
视图彼此之间的关联方式,元素列表和元素出现的地方以及使用与整个构架的词汇。
3.为什么构架是这个样子:系统的上下文,用来以某种方式塑造构架而加强的外部限制条
件以及粗粒度大规模决策的基本原理。
★如何只对涉众文档组织
视图目录:包括:视图的名称以及其说明方式,视图的元素类型,关系类型和属性的描述,
视图目的的描述,关于视图的管理信息。
视图模板:视图模板是视图的标准组织结构,她可以帮助读者在感新区的部分快速查找信息,并且它能够帮助编写人员组织信息。
★构架是什么
包括,系统概述,视图之间的映射,元素列表,项目词汇。
★为什么构架是这样:基本原理
跨视图文档的基本原理解释了构架实际上是其需求的一个解决方案,可以使用该基本原理解释:
1.关于满足需求或满足限制条件的系统范围内设计决策的意义
2.当添加一个有预见性的新需求或改变现有需求是对架构的影响
3.在实现解决方案中队开发人员的限制。
4.拒绝采用的决策方案。
9.6统一建模语言
UML已经成为对软件架构进行编档的事实上的标准表示法。