第8章 多媒体设备

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第8章多媒体技术基础

第8章多媒体技术基础

第 8 章多媒体技术基础主要内容:多媒体技术的基本概念、多媒体图像技术、多媒体音频技术、多媒体视频技术要求:1.掌握多媒体技术的基本概念2.多媒体计算机和多媒体计算机系统重点:图形图像处理软件和音频、视频软件的应用。

难点:图形图像处理软件和音频、视频软件的应用。

教学手段:利用投影、利用各种例子讲述教学方法:投影讲述新课内容:8.1多媒体技术的基本概念8.1.1 媒体、多媒体和多媒体技术1.媒体:携带信息的载体。

用于储存、呈现、处理、传递信息的实体。

媒体的分类:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体。

2.多媒体:在计算机系统中,融合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。

3.多媒体技术:将多种媒体组合在一起,实现信息存储传播的技术。

一般特指使用计算机技术、网络技术等将音频、视频、图像等媒体信息集成到同一数字环境中,是多种学科、多种技术交叉的全新技术。

多媒体技术的研究方向:多媒体信息表示技术多媒体创作和编辑工具的开发多媒体数据的存储技术8.1.2 多媒体计算机和多媒体计算机系统1.多媒体计算机:能够对音频、图像、视频等多种媒体信息进行综合处理的计算机。

2.多媒体计算机系统:一个复杂的软硬件结合的系统。

将多种媒体技术与计算机系统结合起来。

实现多媒体信息输入、处理、输出等功能。

数字化处理的有机体。

多媒体计算机系统的常见硬件设备:见图多媒体计算机系统的应用软件图像处理软件:Adobe Photoshop、ACDSee Photo Editor、CorelDRAW、美图秀秀等音频处理软件:GoldWave、Cool Edit、Audition、Audio Music Editor等视频处理软件:Adobe Premiere、Ulead Media Studio Pro、Ulead Video Studio(会声会影)、Sony Vegas等8.1.3 多媒体的基本元素文本:由语言文字和符号字符组成的数据文件。

中等职业技术教育教材

中等职业技术教育教材
《计算机组装与维护》是中等职业技术教育的核心教材,全面覆盖了微型计算机的基础知识和实践技能。本教材以章节形式系统阐述了计算机各个组成部分,从概述到具体设备,再到组装与维护,内容详实且结构清晰。特别是在CPU的介绍上,教材深入讲解了Pentium和AMD两大主流系列,涵盖了其发展历程、性能特点以及接口类型。同时,教材还详细介绍了CPU的插座与风扇,这是确保CPU稳定运行的关键部件。此外,对于CPU的性能指标,如时钟频率、外部时钟频率、倍频、前端总线频率以及超线程技术,教材也进行了深入浅出的讲解,帮助读者全面理解和掌握CPU的性能评估和优ห้องสมุดไป่ตู้方法。总的来说,这本教材是学习和掌握计算机组装与维护技能的宝贵资料,适合中职学生和计算机爱好者阅读和学习。

第八章 多媒体技术基础

第八章 多媒体技术基础

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8.3多媒体信息处理
8.3.1 音频信息处理
•声源振幅及其传播介质振幅随时间的变化是连续的。声音频率的范围,就称为声音的带宽( Band with)。 •多媒体技术处理的声音主要是人耳可听到的声音,带宽为20Hz~20kHz。其中人的说话声音称 为语音,其带宽为300Hz~3400Hz。
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8.3.1 音频信息处理
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8.3.1 音频信息处理
• 将模拟声音数字化(A/D转换),最早采用脉冲编 码调制(Pulse Code Modulation,PCM)方法, 即通过采样、量化、编码三个步骤将连续变化的模 拟信号转换为数字编码
• Nyquist(奈奎斯特)采样定理认为:采样频率至少 应为信号最高频率的两倍,才能把数字信号表示的 声音还原为原来的声音。
大学计算机基础教程
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第8章
多媒体技术基础
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本章提要: 本章介绍多媒体技术基本概念、多媒体系统组成、多媒体信息数 字化、多媒体技术基本应用。
理解: 多媒体信息及多媒体技术基本概念 ,多媒体计算机系统的
基本组成,声音的幅度、频率、带宽、常见声源的频带宽度,声音的采 样、量化、数字信号、采样频率、量化精度、编码、声音数据量, 图像的采样、量化、像素的概念,图像分辨率、显示分辨率、像素 深度,会估算位图文件的大小,图形与图像的区别和联系。
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8.1 多媒体技术基本概念
• 超文本(Hypertext)是一种收集、存储和浏览离散信息, 建立和表示信息之间的关系的技术,它符合人类的“联想” 式思维习惯。结构类似于人类的联想记忆结构,采用一种 非线性网状结构组织块状信息,一个块状信息单元称为节 点,每个节点有若干指向其它节点或从其它指向该节点的 指针__称为链。超文本结构实际上就是由节点和链组成的 一个信息网络,又称为Web。 超文本可引用或链接其它不同类型(如文本、声音、图片 、动画等)的文件,这些具有多媒体操作的超文本,称为 超媒体(Hypermedia),意指多媒体超文本( MultimediaHypertext),即以多媒体的方式呈现的相关文 件信息。

第五版《大学计算机基础》思考题(含部分答案)

第五版《大学计算机基础》思考题(含部分答案)

第五版《大学计算机基础》思考题(含部分答案)大学计算机基础思考题第一章计算机与信息社会1. 计算机的发展经历了哪几个阶段?各阶段的主要特征是什么?2. 按综合性能指标,计算机一般分为哪几类?3. 信息与数据的区别是什么?第二章计算机系统1. 简述计算机执行指令的过程。

1)取指令2)分析指令3)执行指令一条指令执行完成,程序计数器加1,然后回到1)。

2. 存储器的容量单位有哪些?若内存的大小为512MB,则它有多少个字节?容量单位有KB、MB、GB、TB 。

512MB等于512*220 个字节。

3. 指令和程序有什么区别?4. 简述机器语言、汇编语言、高级语言各自的特点。

5.计算机的硬件系统由哪几部分构成?主机主要包括了哪些部件?6.衡量CPU性能的主要技术指标有哪些?①CPU字长,CPU内部各寄存器之间一次能够传递的数据位,即在单位时间内能一次处理的二进制的位数。

②位宽,CPU通过外部总线与外部设备之间一次能够传递的数据位。

③x位CPU,通常用CPU的字长和位宽来称呼CPU。

④CPU外频,即CPU总线频率,是由主板为CPU提供的基准时钟频率。

⑤CPU主频,也叫工作频率,是CPU内核电路的实际运行频率。

来描述,精度越高表示生产工艺越先进。

⑥CPU的生产工艺技术,通常用m7. 内存和外存有什么区别?若内存大小为1G,则它有多少个字节?内存与外存有很多不同之处:①内存可以直接被CPU访问,外存不能直接被CPU访问;②内存信息是暂时的,外存信息可以永久保存的;③相对来说,内存容量小价格高,外存容量大价格低;④内存速度快,外存速度慢。

(1分)301G=1024M=1024×1024K=1024×1024×1024B=2B8. 系统主板主要包括了哪些部件?1)系统主板主要包括了控制芯片组、CPU插座、BIOS芯片、内存条插槽;2)系统主板也集成了软盘接口、硬盘接口、并行接口、串行接口、USB接口、AGP 总线扩展槽、PCI局部总线扩展槽、键盘和鼠标接口、多媒体和通信设备接口以及一些连接其他部件的接口等。

大学计算机基础第8章练习题

大学计算机基础第8章练习题

1. 对于声卡的编码位数和复音数,以下说法正确的是 [ D ]A. 编码位数就是复音数B. 编码位数对于声音文件的大小关系不大C. 复音数越大,声音的失真就越小D. 编码位数越大,声音的失真就越小2. 以下几种图像格式中,属于真色彩的是 [ A ]A. 24色位图B. 单色位图C. 16色位图D. 256色位图3.下列不属于计算机多媒体设备的是 [ B ]A.光驱B.内存C.声卡D.扫描仪4.文本媒体在计算机内是通过方式表示的 [ A ]A. 编码B. 字符库C. 函数D. 像素5.下面关于图形与图像的描述,正确的是 [ C ]A. 图形显示速度快B. 图像占用空间小C. 图形是分辨率无关的D. 图像又叫作矢量图6.某图像颜色深度为8 [ C ]7.某图像分辨率为1024*768,其像素深度为16,该图像原始位图文件大小为 [ A ]A. 1.5MBB. 1.5KBC. 1500KBD. 1500B8.以下技术中不属于多媒体关键技术的是 [ D ]A.视频压缩技术B.光存储技术C.视频通信技术D. PPT制作9.下面哪种文件类型,不属于视频文件 [ A ]A. JPGB. MPGC. AVID. Rmvb10.下面关于数据冗余的描述不正确的是 [ D ]A.多媒体数据中存在的多余的信息称为冗余信息B.冗余信息造成了多媒体数据量大C.去除冗余信息不会影响媒体的质量D.冗余信息破坏了媒体信息的内容,必须去除11.下面属于对多媒体信息进行了压缩后得到的文件是 [ A ]A.JPEGB.WAVC.BMPD.CDR12.帧速率往往用于描述动画的播放速度,例如24fps,其含义为 [ A ]A.每秒钟播放24幅静态画面B.每分钟播放24组动态画面C.每秒钟播放24组动态画面D.每分钟播放24幅静态画面13.声音要得到计算机的处理,必须经过采样、量化和编码的过程,在使用Windows录音机进行录音时,设置声音属性为“44.1KHz,8bit”,其含义描述正确的是 [ A ]A. 该声音采样频率为44.1K/sB. 该声音采样频率为8C. 该声音量化级别为8D. 该声音量化级别为44.1K14.下面关于使用光盘存储数据的描述,正确的是 [ B ]A.光盘上的光道是同心圆结构B.光盘上用凹坑存放数据C.光盘的容量不同是因为存储在其中的数据格式不同D.光盘不支持随机访问15.用Flash工具创建的动画属于 [ A ]A.二维矢量动画B.二维帧动画C.三维矢量动画D.三维帧动画16.以下不属于多媒体动态图像文件格式的是 [ D ] A.AVI B.MPG C.AVS D.BMP17.下列采样的波形声音质量最好的是 [ C ]A.单声道、8位量化、44.1kHz采样频率B.双声道、8位量化、22.05kHz采样频C.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率D.单声道.16位量化.22.05kHz采样频率19、下面关于多媒体系统的描述不正确的是 [ D ]A.多媒体系统是对文字、图形、声音、活动图像等信息及资源进行管理的系统B.多媒体系统的最关键技术是数据压缩与解压缩C.多媒体系统对微型计算机硬件系统有要求D.多媒体系统也是一种多任务系统20.图像分辨率是指: [ B ]A. 屏幕上能够显示的像素数目B. 用像素表示的数字化图像的实际大小C. 用厘米表示的图像的实际尺寸大小D. 图像所包含的颜色数21.音频文件格式有很多种,下列哪种音频文件不可能包含人的声音信号[ C ]A.音乐CDB.MP3格式C.MIDI格式D.WAV格式22. 在数字音頻信息获取与处理过程中,下列顺序中正确的是 [ A ]A. 采样、量化、编码B. 采样、编码、量化C. 量化、编码、采样D. 量化、采样、编码23.一般说来,要求声音的质量越高,则 [ D ].A. 量化级数越低和采样频率越低B. 量化级数越高和采样频率越低C. 量化级数越低和采样频率越高D. 量化级数越高和采样频率越高24.以下的编码方法中,属于有损压缩编码的是 [ B ]A.基于时间冗余的压缩编码 B. 基于视觉冗余的压缩编码C. 熵编码D. 基于空间冗余的压缩编码25. 衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标是 [ C ](1)压缩比;(2)标准化;(3)恢复效果;(4)算法复杂度A.(1)(3) B.(1)(2)(3)C.(1)(3)(4) D.全部26.允许一次性写入数据,但写入后的状态不能再作修改的是[ D ]A. U盘B.硬盘C.CD-RD.CD-ROM27. 学校组织合唱比赛,班长李芳收集了一些有关歌曲《歌唱祖国》的资料,她想用电子邮件将其中的音频文件发送给每位参赛同学,该音频文件应该是 [ D ] (A)歌唱祖国.flv (B)歌唱祖国.txt(C)歌唱祖国.jpg (D)歌唱祖国.mp328. 某同学使用附件中的“画图”程序绘制了一幅图,在如下四种保存类型中,以_______保存后的图像文件最大 [ C ]A. 单色位图B. 16色位图C. 24位位图D. JPEG29. 某同学需要通过电子邮件发送一张自己的照片给远方的朋友,但他发现照片容量的大小超过了附件的限制,为了能够快捷顺利地发送照片,最简单的方法是 [ C ]A. 用图片编辑软件将图片缩小B. 重新申请一个能够发送大附件的邮件地址C. 用压缩软件对图片进行压缩D. 重新用数码相机照一张比较小的相片30. 以下关于压缩算法的说法中,正确的是 [ D ]A. 有损压缩算法的效果很差,图像质量无法接受B. 无损压缩算法的压缩比一般都比较高C. 无损压缩算法减少了数据冗余,不能原样恢复原始数据D. 无损压缩算法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据31. 以下几种图像格式中,属于真色彩的是 [ A ]A. 24色位图B. 单色位图C. 16色位图D. 256色位图32. 多媒体通信对于通信网提出的要求中不包括 [ B ]A. 高宽带B. 低误码率C. 低延迟D. 低抖动33.对于JPEG和MPEG标准,以下说法中正确的是 [ C ]A.JPEG和MPEG都是关于静态图像的压缩标准B.JPEG和MPEG都是关于运动图像的压缩标准C.JPEG是关于静态图像的压缩标准,MPEG是关于活动图像的压缩标准D.JPEG是关于运动图像的压缩标准,MPEG是关于静态图像的压缩标准34. 在数字音頻信息获取与处理过程中,下列顺序中正确的是 [ B ]A. 量化、压缩、编码、采样、解压缩、DA变换B. 采样、量化、压缩、编码、解压缩、DA变换C. 采样、压缩、编码、量化、解压缩、DA变换D. 量化、采样、压缩、编码、解压缩、DA变换35. MPMC发布的多媒体计算机标准提出了多媒体计算机的 [ A ]A. 最低配置,即PC机加CDROM驱动器、声卡B. 标准配置,即PC机加CDROM驱动器、视频卡C. 最高配置,即PC机加CDROM驱动器、声卡、视频卡D.标准配置,即PC机加声卡、视频卡36. 以下关于压缩算法的说法中,正确的是 [ D ]A. 有损压缩算法的效果很差,图像质量无法接受B. 无损压缩算法的压缩比一般都比较高C. 无损压缩算法减少了数据冗余,不能原样恢复原始数据D. 无损压缩算法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据37. 在数字音頻信息获取与处理过程中,下列顺序中正确的是 [ A ]A. 采样、量化、压缩、编码、解压缩、DA变换B. 采样、压缩、编码、量化、解压缩、DA变换C. 量化、压缩、编码、采样、解压缩、DA变换D. 量化、采样、压缩、编码、解压缩、DA变换38.关于MIDI,下列叙述不正确的是 [ D ] A.MIDI是合成声音 B.MIDI的回放依赖设备C.MIDI文件是一系列指令的集合 D.使用MIDI,不需要许多的乐理知识39. 对于声卡的编码位数和复音数,以下说法正确的是 [ D ]A. 编码位数就是复音数B. 编码位数对于声音文件的大小关系不大C. 复音数越大,声音的失真就越小D. 编码位数越大,声音的失真就越小40. 音频卡是按()分类的。

多媒体技术教程(第四版)课后习题答案

多媒体技术教程(第四版)课后习题答案

多媒体技术教程(第四版)课后习题答案第1章绪论1.多媒体信息系统和多媒体计算机有什么不同?在概念上应如何看待两者之间的关系?多媒体信息系统是新一代高度集成的、功能强大的、智能化的计算机信息系统,它是提供多媒体信息、辅助人们对环境进行控制和决策的系统,是基于计算机、通信网络等现代化的工具和手段,服务于管理领域的信息处理系统。

而多媒体计算机指的是硬件设施,多媒体计算机是多媒体信息系统得以应用的平台。

2.试归纳叙述多媒体关键特性以及这些特性之间的关系。

多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样性、交互性和集成性这三个方面,这既是多媒体的主要特征,也是在多媒体研究中必须解决的主要问题。

信息载体的多样性是相对于计算机而言的,指的就是信息媒体的多样化,有人称之为信息多维化;多媒体的第二个关键特性是交互性,多媒体系统将向用户提供交互式使用、加工和控制信息的手段,为应用开辟更加广阔的领域,也为用户提供更加自然的信息存取手段;多媒体的集成性主要表现在两个方面,一是多媒体信息媒体的集成,二是处理这些媒体的设备与设施的集成。

信息载体的多样性是集成性的基础,没有多种信息媒体,也就无法进行多媒体信息的集成化处理;而处理多媒体的设备与设施的集成性是实现交互性的前提,没有系统、网络、软硬件设施的集成,就无法为用户交互式使用、加工和控制信息提供平台。

3.为什么说多媒体缩短了人类信息交流的路径?人类与计算机进行信息交流的目的是什么?与以往的方法相比,计算机在数据处理方面有了很大的改善。

计算机所提供的功能强大的数据组织和构造技术,如传统数据结构中的数组、向量、队列、堆栈、树和堆等,为动态地加工和处理数据提供了基础。

高效的算法和高速的网络通信,大大地加强了用文字和数据表示概念的能力并加速了它的传递过程。

但人类并不是仅仅依赖文本这一类单一的数据形式来传递所有的信息和接受概念的,图像、声音等多媒体信息都是人类获取和传递信息极为重要的渠道。

图像的信息量最大,一幅画胜过千言万语,最直观、最能一目了然。

第8章 多媒体技术

第8章 多媒体技术

8.3 音频技术
声音是人们表达思想和情感的重要媒体,通 过声音人们传递语言、交流思想、表达信息;通 过声音欣赏美妙的音乐;也可以通过声音来感觉 丰富多彩的大自然景象。
8.3.1 数字音频声音就是由于 声源的振动而产生的。由于声源的振动,借助于它 们周围的空气介质,把这种振动以机械波的形式由 近及远地传向远方,就形成了声波。声音传入人耳, 致使耳膜也产生振动,这种振动被传到听觉神经, 就产生了“声音”的感觉。
8.2.2 图像的数字化过程
要在计算机中处理图像,必须先把真实的图像通 过数字化转变成计算机能够接受的显示和存储格式 ,然后再用计算机进行分析处理。图像的数字化过 程主要分采样、量化与编码三个步骤。如图8.1所示

图8.1 图像数字化过程
8.2.2 图像的数字化过程
1.图像采样
采样的实质就是要用多少点来描述一幅图像, 采样结果质量的高低就是用图像分辨率来衡量。 简单来讲,对二维空间上连续的图像在水平和垂 直方向上等间距地分割成矩形网状结构,所形成 的微小方格称为像素点。一副图像就是被采样成 有限个像素点构成的集合。
8.2.8 图形图像处理软件Photoshop CS3
1.Photoshop工作界面
图8.2 Photoshop工作界面
8.2.8 图形图像处理软件Photoshop CS3
2.使用Photoshop调整图像 3.Photoshop的选区 4.Photoshop的图层 5.Photoshop滤镜 6.Photoshop综合实例
2.图像深度
对于黑白图像,用灰度级来表示图像颜色的深 浅和亮度的等级。图像最低灰度级别只有两级(1 位),即黑白两种像素,称为二值图。常用的灰度 级别为256级,对应的二进制编码表示8位,图像灰 度取值范围为0~255,图像最暗点的灰度值为0,最 亮点的灰度值为255。

多媒体设备概论

多媒体设备概论

多媒体设备概论
多媒体设备是指用于处理和传输多种类型媒体数据的设备,包括图像、声音、视频等。

它们广泛应用于电视、电影、广播、音乐、游戏等领域,成为现代生活不可或缺的一部分。

多媒体设备主要分为输入设备、处理设备和输出设备三大类。

输入设备包括摄像头、麦克风、键盘、鼠标等,用于将外部信号转换成数字化的媒体数据。

处理设备则是负责对这些数据进行处理和存储的部件,包括计算机、数字处理器等。

输出设备则将处理好的数据转换成人们可以直接感知的形式,比如显示器、扬声器、投影仪等。

在现代社会,多媒体设备已经成为人们娱乐和工作的必备工具。

例如,人们可以通过电视、电脑、手机等设备观看视频,听音乐,打游戏。

而在教育和商业领域,多媒体设备也发挥着越来越重要的作用,比如通过PPT演示、视频会议等方式进行信
息传递和交流。

随着技术的不断发展,多媒体设备也在不断创新和升级。

比如
4K、8K超高清显示屏、全息投影技术、虚拟现实、增强现实
等新技术的出现,为多媒体设备带来了更广阔的应用前景。

同时,随着5G、物联网等技术的推广,多媒体设备也将更加智
能化、互联化,为人们的生活带来更多的便利和乐趣。

总的来说,多媒体设备的发展不仅改变了人们的娱乐方式,也给教育、商业、医疗等领域带来了巨大的影响。

随着技术的不
断进步,多媒体设备的应用前景将会更加广阔,为人们的生活带来更多的可能性。

抱歉,我不能满足你的要求。

多媒体通信技术课件第8章流媒体技术

多媒体通信技术课件第8章流媒体技术

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V P X CC M (PT)载荷类型
序号(SN)
时间戳 (TIMESTAMP) 同步源标识符(SSRC)
提供源标识清单(CSRC) (1~15项) 用户数据
实时传输控制协议RTCP
➢ 负责管理传输质量在当前应用进程之间交 换控制信息。
➢ 在RTP会话期间,各参与者周期性地传送 RTCP包,包中含有已发送的数据包的数量 、丢失的数据包的数量等统计资料,因此 ,服务器可以利用这些信息动态地改变传 输速率,甚至改变有效载荷类型。
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根据与会者的数 量来调整RTCP包 的发送率;
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根据与会者的数 量来调整RTCP包 的发送率;
RTP/RTCP工作过程
工作时,RTP协议从上层接收流媒体信息码流(如 H.263),装配成RTP数据包发送给下层,下层协 议提供RTP和RTCP的分流。 如在UDP中,RTP使用一个偶数号端口,则相应的 RTCP使用其后的奇数号端口。RTP数据包没有长度 限制,它的最大包长只受下层协议的限制。
移动流媒体门户网站 移动终端 传送网 后台流媒体业务系统
移动流媒体业务系统的功能
业务发现功能 业务认证功能 计费功能 内容传送功能 内容制作功能
对终端的适配功能 网络带宽适配功能 业务管理功能 内容下载功能。 版权机制(DRM)
移动流媒体的发展需解决的技术问题
高压缩比及低运算量 高容错性 实时适应网络宽带的变化 终端适配问题 数字版权管理
RTP/RTCP工作过程
上层 流媒体信息码流
RTP RTP数据包
下层
资源预留协议RSVP
是网络中预留所需资源的传送通道建 立和控制的信令协议,它能根据业务 数据的QoS要求和带宽资源管理策略进 行带宽资源分配,在IP网上提供一条 完整的路径。

计算机文化基础(高职高专版 第8章

计算机文化基础(高职高专版 第8章

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计算机文化基础
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8.1.2 数字多媒体技术的特点
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4. 实时性 实时性是指在人的感官系统允许的情况下进行的多媒体的处 理和交互。当人们给出操作命令,相应的媒体能够得到实时控制。 各种媒体有机组合,在时空上紧密联系,同步、协调而成为一个 整体。例如,声音及活动图像是实时的,多媒体系统提供同步和 实时处理的能力,这样在人的感官系统允许的情况下进行多媒体 交互,就好像面对面一样,图像和声音都是连续的。实时多媒体 分布系统是把计算机的交互性、通信的分布性和电视的真实性有 机地结合在一起。
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8.1.2 数字多媒体技术的特点
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3. 交互性 交互性是指在多媒体信息的传播过程中可实现人对信息的主
动选择、使用、加工和控制,不再像传统信息交流媒体那样单向、 被动地传播信息。交互性是多媒体技术有别于传统信息媒体的主 要特性。多媒体技术的交互性为用户选择和获取信息提供了灵活 的手段和方式。例如,传统电视系统的媒体信息是单向流通的, 电视台播放什么内容,用户就只能接收什么内容;而交互电视的 出现大大增加了用户的主动性,用户不仅可以坐在家里通过遥控 器、机顶盒和屏幕上的菜单来收看自己点播的节目,且还能利用 它来购物、学习、经商和享受各种信息服务,进一步引导我们走 向“足不出户可做天下事”的更为理想的境界。
计算机文化基础
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8.1.2 数字多媒体技术的特点
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多媒体技术所处理的文字、声音、图像、图形等媒体是 一个有机的整体,而非单个分离的信息类的简单堆积,多 种媒体间无论在时间上还是在空间上都存在着的联系,因 此,多媒体技术的关键特性如下:

多媒体设计答案

多媒体设计答案

第1章多媒体技术基本知识一、填空题1.多媒体作品的创作主要包括编写脚本、框架设计、素材准备、制作合成、测试发行等基本步骤。

2.多媒体作品的设计应考虑教育性、科学性、集成性、交互性、个别化、经济性等基本原则。

3.按照国际电信联盟的定义,媒体有感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体5大类。

4.按照创作特点,多媒体创作工具可以划分为基于图标的创作工具、基于描述语言或描述符号的创作工具、基于时间序列的创作工具和基于编程语言的创作工具4种类型。

二、简答题1.什么是媒体?什么是多媒体?媒体指的是信息传递和存储的最基本的技术和手段,或者说,媒体是信息的存在形式和表现形式。

我们所熟悉的报纸、杂志、电影、电视和广播等,都是通过不同的媒体形式进行传播。

所谓多媒体,就是使用计算机交互式技术和数字通信技术处理多种媒体信息,使之建立一定的逻辑关系,成为一个有机的人机交互系统。

通俗地讲,多媒体技术就是以计算机技术为基础,综合处理图、文、声、像等多种媒体信息的技术。

2.试举出一两个身边的实例,说明多媒体在我们生活中的应用。

大型商场的导购系统,就是一个多媒体应用的实例。

常见的形式是一台安装了触摸屏的计算机,通过触控查询系统,顾客能够随意选择查看自己感兴趣的商品,通过文字、图片、声音、录像等形式了解商品的信息,从而对商品的情况有一个比较全面的认识。

这样的系统,不仅方便了顾客,而且也提高了商场的经营效率。

教师在课堂上使用的多媒体教学课件,是多媒体技术在教育培训领域的一个典型应用。

通过图文声像等多种表现形式,可以活跃课堂气氛,提高学生学习的积极性,还能够将一些比较抽象的概念用图片、动画等形式表现出来,使学生对这些知识有了感性的认识,更容易理解和记忆。

应该说,多媒体课件的使用,对于提高课堂教学效率、改革教学教法有良好的效果,是加强素质教育的有效途径。

其他如商业产品的多媒体演示光盘、互动游戏、互联网站等,也都是多媒体应用的实例。

网络应用技术开篇-第08章 网络多媒体

网络应用技术开篇-第08章 网络多媒体

* MPEG-1、 MPEG-2


MPEG-1的压缩算法,我们可以将一部120分钟长 的电影压缩到1.2GB左右,因此,它被广泛地应用 于VCD制作和一些视频片段的下载,目前90%以上 的VCD都是用MPEG-1格式压缩的 MPEG-2可以提供一个较广的范围改变压缩比,以 适应不同画面质量、存储容量和带宽的要求。它在 与MPEG-1兼容的基础上实现了低码率和多声道扩 展:MPEG-2可以将一部120分钟长的电影压缩到 4~8GB(它提供的是我们通常所说的DVD品质)
*哈夫曼(Huffman)编码
7X2+6X2+5X2+3X3+1X3=48
*关于压缩:MPEG

MPEG的全称是Moving Pictures Experts Group(即动态图像专家组),由ISO(国际 标准化组织)与IEC(International Electronic Committee)于1988年联合成立,致力于运 动图像(MPEG视频)及其伴音编码(MPEG音频) 标准化工作。
*关于压缩——MP3(MP3的全称MPEG1 Layer-3音
频文件)


MP3是目前最为流行的多媒体格式之一。 它是将WAV文件以MPEG2的多媒体标准 进行压缩,压缩后体积只有原来的1/10 至1/15(约每秒lM),而音质基本不变。 MP3光碟除了在电脑上播放外,一些 HIFI也纷纷开发出支持MP3的机型。这 给MP3开通了一个走进家庭AV系统的广 阔天地。
8.1.2 多媒体作品的特点


交互性 数据量大 数据结构复杂 时序性、实时性
多媒体作品的特点——交互性


交互就是用户在某种程度上的参与。用户通 过操作,来改变多媒体作品的过程或某些特 征。 交互性是影视作品和多媒体作品的主要区别。 多媒体作品是通过硬件和软件及用户的参与 这三项来共同实现的。

多媒体技术与应用教程(雷运发)课后习题答案(5-8)

多媒体技术与应用教程(雷运发)课后习题答案(5-8)

第5章多媒体视频处理技术一、单选题1. VCD中使用的视频图像,是采用()格式进行压缩的。

(A)A VI (B)MPEG (C)QuickTime (D)MP32. 在数字视频信息获取与处理过程中,下面哪个处理过程是正确的?( )。

(A)A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A 变换(B)采样、压缩、D/A 变换、存储、解压缩、A/D变换(C)采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A 变换(D)采样、D/A 变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换3. Premiere视频编辑的最小时间单位是()?(A)帧(B)秒(C)毫秒(D)分钟4. Premiere的Timeline Window Options(时间线窗口选项)中的(),用来确定素材的显示格式。

(A)Icon Size (B)Track Format(C)Draw audio when view is or closer (D)Count5. 在Premiere的Transitions(转场)设置窗口中,Start和End右侧的百分比表示()开始的时间百分比。

(A)过渡(B)上一个素材(C)下一个素材(D)叠化效果6. ()类型的转场主要通过模拟三维空间中的运动物体来使画面产生过渡,由于是模拟,所以多为简单的三维效果。

(A)Dissolve (B)3D Motion (C)Iris (D)Map7. Premiere没有提供转场特效的实时预览功能,所以为了观看转场的效果,需要按住()键不放然后拖动预览文件条。

(A)Home (B)End (C)Alt (D)Shift8. 利用Motion制作动画主要体现在()上,对话框中的其他选项都是对其上的关键帧进行属性设置。

(A)时间线(B)运动时间线(C)轨迹(D)路径二、多选题1. 下列关于Premiere软件的描述哪些是正确的?( )(A)Premiere软件与Photoshop软件是一家公司的产品。

第8章多媒体素材的采集与处理

第8章多媒体素材的采集与处理

第8章多媒体素材的采集与处理多媒体素材的采集与处理是多媒体制作中的重要环节,它直接关系到制作出的多媒体作品的质量和效果。

本文将从多媒体素材的采集和处理两个方面进行探讨。

一、多媒体素材的采集1.自行拍摄:直接使用摄像机、相机等设备进行拍摄。

这种方式可以确保素材的原始性和独特性,但需要具备一定的拍摄技巧和设备。

3.摄影库:购买或租用已经制作好的摄影库,这种方式可以节省时间和成本,但素材的独特性较低。

4.特定场地采集:前往特定的地点进行采集,如自然风光、建筑景观等。

这种方式可以获得独特的素材,但可能需要花费较多的时间和精力。

在进行多媒体素材的采集时,需要注意以下几点:1.确定采集的目的和风格:在采集素材之前,需要明确作品的主题和风格,以便选择适合的素材。

2.注意素材的清晰度和分辨率:确保采集的图片、音频和视频具有足够的清晰度和分辨率,以免影响作品的质量。

3.注意版权问题:确保所使用的素材具有合法的版权,避免侵权纠纷。

二、多媒体素材的处理在进行多媒体素材的处理时,需要注意以下几点:1.确保处理的效果符合作品的要求:根据作品的主题和风格,选择合适的处理方法和效果,以增强作品的表现力。

2.注意素材的流畅性和连贯性:在进行剪辑和合成时,要保证素材之间的过渡平滑,避免出现断层和冲突。

3.控制处理的程度:适量的处理可以增强作品的效果,但过度处理会影响作品的真实性和自然性。

总结起来,多媒体素材的采集与处理是多媒体制作中不可忽视的环节,它直接决定了作品的质量和效果。

在采集过程中,需要注意素材的清晰度、版权问题等;在处理过程中,要根据作品的需求,选择合适的处理方法和工具,并注意处理的效果和连贯性。

只有通过科学的采集和处理,才能制作出高质量的多媒体作品。

多媒体设备安全管理制度范文(三篇)

多媒体设备安全管理制度范文(三篇)

多媒体设备安全管理制度范文第一章总则第一条为保障多媒体设备的正常运行,确保信息安全,维护公司的利益和声誉,特制定本管理制度。

第二条本管理制度适用于公司内部所有使用、管理多媒体设备的人员。

第三条公司制定本管理制度的目的是规范多媒体设备的使用和保护,加强对多媒体设备的管理和维护,确保多媒体设备的安全和可靠运行。

第四条多媒体设备指包括但不限于计算机、打印机、投影仪、显示屏等各类多媒体设备。

第五条本管理制度的执行机构为公司的信息安全管理部门。

第六条多媒体设备的所有权归公司所有,使用者只拥有使用权。

第七条多媒体设备的使用者必须遵守公司的各项规章制度和相关法律法规,妥善保管和使用多媒体设备。

第八条多媒体设备的使用者有义务及时向信息安全管理部门报告设备故障或安全问题。

第九条公司对多媒体设备的使用和管理进行监督和检查,发现问题及时进行整改。

第二章多媒体设备的使用第十条多媒体设备的使用必须符合公司的业务需要,不得进行违法违规的操作。

第十一条多媒体设备的使用者必须按照公司的相关规定进行操作,不得擅自修改系统设置、安装未经授权的软件或使用未经授权的设备。

第十二条各部门在使用多媒体设备时应合理安排使用人员,避免多人同时使用一个设备。

第十三条多媒体设备的使用者在使用结束后应及时关闭设备,确保设备处于关闭或待机状态。

第十四条多媒体设备不得用于存储和传输违法、不良信息,禁止在设备上存储和安装未经授权的软件。

第十五条在使用多媒体设备时,不得使用他人的账号和密码,保护个人信息的安全。

第十六条多媒体设备的使用者不得擅自拆卸、修理设备,如有设备故障应及时报告信息安全管理部门。

第三章多媒体设备的管理第十七条多媒体设备的管理由公司的信息安全管理部门负责,包括设备的采购、使用、维护和报废。

第十八条设备采购需要经过信息安全管理部门的审批,并按照相关规定进行采购。

第十九条信息安全管理部门对多媒体设备进行登记管理,包括设备的型号、编号、使用部门和责任人等信息,并定期进行盘点。

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8.3 立体声耳机
8.3.1 耳机的分类 耳机根据其换能方式分类,主要有动圈式、静电式 和等磁式。 从结构上分开放式、半开放式和封闭式。 从佩带形式上则有耳塞式、挂耳式和头戴式。
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8.3.2 选购耳机的技术参数 在选购耳机的时候,除了亲身试听之外,一些技术参数也显得比较重要。 1. 耳机线材 大多数耳机线都以铜为原料,一般纯度(一般用几N表示,比如4N、 6N……)越高导电性越好,信号失真越小。 2. 灵敏度 灵敏度(Sensitivity):指向耳机输入1毫瓦的功率时耳机所能发出的声压级。 3. 明亮 明亮:指突出4kHz-8kHz的高频段,此时谐波相对强于基波。 4kHz-8kHz 4. 频率响应 频率响应(Frequency Response):频率所对应的灵敏度数值就是频率响 应 5. 信噪比 信噪比:又称为讯噪比,信号的有用成份与杂音的强弱对比,常常用分贝数 表示。 6. 阻抗 阻抗(Impedance):在交流电(AC)的领域中则除了电阻会阻碍电流以 外,电容及电感也会阻碍电流的流动,这种作用就称之为电抗。
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8.1.2 声卡的发展 1. ADLIB声卡 声卡 ADLIB声卡是由英国的ADLIB AUDIO公司研发的,最早产品 于1984年推出,它的诞生开辟了电脑音频技术的先河,所以 ADLIB公司是名副其实的“声卡之父”。 2. Sound Blaster系列 系列 Sound Blaster声卡(声霸卡)是CREATIVE在80年代后期 推出的第一代声卡产品 最明显的特点在于兼顾了音乐与音效的双重处理能力。 3. SB AWE系列声卡 系列声卡 Sound Blaster系列声卡发展到SB 16这一款,已经是非常成 熟的产品体系了。 4. PCI声卡 声卡 PCI声卡从理论上具有加大传输通道(ISA为8MB/s,PCI可 达133MB/s),提升数据宽带的功能。 其次,PCI声卡的3D音效可以做地更加出色。 冶金工业出版社
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8.2 音箱
8.2.1 音箱的结构 1. 箱体的结构设计 普通音箱在设计上有倒相式和密闭式两种: 1)密闭式音箱 就是在封闭的箱体上装上扬声器,如图所示。
2)倒相式音箱 这是按照亥姆霍兹共振器的原理工作的。它与密闭式音箱的不同之处就 是在音箱的前面装上筒形的倒相孔以使箱体内外的空气沟通,它有比密 闭式音箱更高的功率承受能力和更低的失真,量感足、灵敏度高,能比 较全面地胜任于各种场合。 冶金工业出版社

8.1.3 声卡的选购 选购声卡的时候在性能指标上可以参考以上 介绍的有关于声卡的性能标准、所采用的电 脑音效技术,对某一款声卡的各方面特性要 有一个全面的了解,但更多的都是购买试听 时的主观感受起决定作用,在客观参考的方 面主要是看声卡对CPU的占用率。
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8.4 触摸屏
8.4.1 触摸屏概述 1. 触摸屏定义 触摸屏(Touch Screen)可以让使用者只要用手指轻轻地碰计算 机显示屏上的图符或文字就能实现对主机操作。 产品主要分为电容式触控屏、电阻式触控屏和表面声波触摸屏三 类。 2. 触摸屏技术 触摸屏技术是一种新型的人机交互输入方式 触摸屏由安装在显示器屏幕前面的检测部件和触摸屏控制器组成。 3. 触摸屏工作原理 触摸屏的基本原理是用手指或其他物体触摸安装在显示器前端的 触摸屏时,所触摸的位置(以坐标形式)由触摸屏控制器检测, 并通过接口(如RS-232串行口)送到CPU,从而确定输入的信息。
8.5.3 视频卡的选购 选购原则如下: 1. 广泛接触市场信息 2. 按需选购 3. 考虑售后服务和品牌
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小结
重点: 重点: 本章的主要内容是一些常见多媒体设备介绍,包括声卡、音箱、触摸屏、视频卡 和立体声耳机的基本知识。在声卡方面,主要介绍了声卡的相关技术名词、技术 和发展历程;在音箱方面,则介绍了音箱的类型、技术参数;触摸屏就四种常见 种类和技术参数进行了说明;视频卡介绍了一些工作原理和选购原则。 难点: 难点: 掌握本章的内容,要了解如下内容: 声音技术:声音采样技术、声道数、3D音频API和HRTF以及MIDI的概念。 声卡的发展。 多媒体音箱的结构。 多媒体音箱的主要性能指标。 触摸屏。 视频卡。 立体耳机的一些技术参数和种类简介。 疑点: 疑点: 现在的电脑市场上,声卡、音箱、触摸屏、视频卡和耳机等多媒体产品琳琅满目, 在市场上选购这些产品的时候,一定要考察产品的相关参数和自己的需求质量来 决定选购什么产品。
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8.4.2 触摸屏的技术参数 1. 绝对坐标系统 触摸屏是绝对坐标系统,要选哪就直接点哪 2. 透光率 它直接影响到触摸屏的视觉效果。 3. 感应力度 感应力度是触控屏灵敏度的表现,指的是触控屏对外界力度 能产生正确反应的范围。 4. 莫式硬度系数 莫式硬度系数是衡量触控屏表面硬度的参数。 8.4.3 触摸屏分类 触摸屏根据所用的介质以及工作原理,可分为电阻式、电容 式、红外线式和表面声波式多种。
2. 音箱外壳材料 1)塑料制 2)木制 3)其他材料 3. 扬声器 木制音箱和较好的塑料音箱采用二分频的技术,就是由高、中音两个扬 声器来实现整个频率范围内的声音回放,而一些在X.1(X=2,4或5)上 被用作环绕音箱的塑料音箱所用的是全频带扬声器,即用一个喇叭来实 现整个音域内的声音回放。 4. 电源 音箱内的电路为低压电路,所以首先需要一个将高电压变为低电压的变 压器,然后就是用两个或四个二极管将交流电转换为直流电,最后是用 大小电容对电压进行滤波以使输出的电压趋于平缓(在普通的音箱中稳 压管一般是没必要用的)。 5. 功放 功放分前级运放和后级功放。 对于功放芯片而言,可以称为音箱的核心,关键之处在于它的额定功率。 冶金工业出版社
8.1.4 声卡的安装 1. 声卡的主要配件和结构 声卡的主要配件有声卡硬件本身、驱动程序和操作手册。 声卡上有一些插孔和多针接口,有英文标志 2. 设置 ISA声卡需要用户用软件设置IRQ线和DMA通道,这两项不受音频跳 线的控制,安装声卡时会有提示信息提示用户接受或改变缺省值。 3. 声卡硬件的安装 (1)切断电源并通过手触摸等方法释放机箱内各部件可能存在的静 电。 (2)在主板上找到未用的相应的ISA或PCI扩展槽,拆掉插槽上的金 属板,取下螺丝。 (3)将声卡插入扩展槽,并用取下的螺丝紧固。 (4)根据需要将光驱音频输出接口与声卡上的CD音频接口连接。 4. 安装声卡的驱动程序 声卡安装完成后,还需要安装声卡驱动程序才能工作。一般声卡都配 带驱动程序安装盘,依照提示进行即可。
第8章 多媒体设备
8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 声卡 音箱 立体声耳机 触摸屏 视频卡
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8.1 声卡
8.1.1 声卡的相关技术名词 1. 声音采样 声卡的主要的作用之一是对声音信息进行录制与回放,在这个过程中采样的位数 和采样的频率决定了声音采集的质量。 2. 声道数 声卡所支持的声道数也是技术发展的重要标志,从单声道发展到最新的环绕立体 声 3. 三维音效 音频 三维音效3D音频 音频API与HRTF 与 API是应用程序编程接口,其中包含着许多关于声音定位与处理的指令与规范。 它的性能将直接影响三维音效的表现力。 而HRTF是“头部相关转换函数”的英文缩写,它也是实现三维音效比较重要的 一个因素。简单讲,HRTF是一种音效定位算法,它的实际作用在于欺骗我们的 耳朵。 4. MIDI MIDI是Musical Instrument Digital Interface的简称,意为音乐设备数字接口。它 是一种电子乐器之间以及电子乐器与电脑之间的统一交流协议。 MIDI文件是一种描述性的“音乐语言”,它将所要演奏的乐曲信息用字节表述 下来。
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8.5 视频卡
8.5.1 视频卡概述 视频卡也叫视频采集卡,按照其用途可以分为广播级视频采集卡,专 业级视频采集卡,民用级视频采集卡。 8.5.2 数字视频 1. 数字视频原理 数字视频就是先用摄像机之类的视频捕捉设备,将外界影像的颜色和 亮度信息转变为电信号,再记录到储存介质(如录像带)。播放时, 视频信号被转变为帧信息,并以每秒约30幅的速度投影到显示器上, 使人类眼睛认为它是连续不间断地运动着的。 2. 数字视频的硬盘需要 数字化的视频信号所占硬盘空间非常大,所以很多捕捉卡在采集视频 信号的同时对信号进行压缩 最容易出现瓶颈的地方是硬盘。所以,安装一个持续吞吐量尽可能高 的硬盘非常重要。 冶金工业出版社
6. 音效技术部分 这包括了USB音箱的数模转换电路部分,数字音箱的数字输 入、数字调节部分,三维声场处理芯片(如:SRS、APX、 Spatializer 3D等),有源机电伺服技术电路和BBE高清晰高 原音重放系统技术电路等等。 7. 低音炮 为了确保音箱性能,要求低音炮箱体严格密闭,那么就应该 采用三腔式的设计,也就是在扬声器的后面还有两层腔。 8. USB音箱 音箱 USB技术 应用于多媒体音箱上,可以使音质得到质的飞跃,通过USB 接口的传递数字信号,把20比特的高精度数模转换器(DAC) 内置于有源音箱中,避免了在计算机机箱内电源和电磁杂波 的各种干扰。
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8.2.2 音箱的性能指标 1. 频率范围(单位:Hz) 频率范围(单位: ) 最低有效放声频率至最高有效放声频率之间的范围。 2. 频率响应(单位:dB) 频率响应(单位: ) 声压和相位与频率的相应变化关系称为频率响应。 3. 失真度 造成失真的原因有多种:谐波失真、互调失真、瞬态失真。 4. 标注功率(单位:W) 标注功率(单位: ) 音箱上所标注的功率。 5. 标称阻抗(单位: ) 标称阻抗(单位: 扬声器输入的信号电压U与信号电流I的比值。 8.2.3 多媒体电脑音箱的选购 多媒体电脑音箱的选购技术上可参考前面介绍的音箱的性能 指标,实践上就是看和听。
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