四年级上册语文习作记一次游戏课件PPT

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3.1 学法指导
从问题中来 学到思考质 疑
从练习中来学 到知识稳固
从读中学、问中学、 动中学、练中学来达到 乐学、会学、善学、志 学的目的,以便更好的 提高和巩固自身的能力
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习作:记一次游戏
di
si zhang jie
第四章 节
教学过程
习作:记一次游戏
4.1 教学过程
导入新课 (2分钟)
自主学习 (10分钟)
2.小组内讲述、交流自己游戏的过程。交流时 注意把游戏前,你做过哪些准备?游戏中,你做了 些什么?印象比较深的是什么?游戏结束后,你有 什么想法和感受?这几个方面说清楚。
3.在说的基础上,把游戏的过程写下来。注意写清楚 “游戏前”“游戏中”“游戏后”这些基本信息;可以按时 间顺序介绍游戏的过程,可以用上“先”“接着”“然后” 这些连接语,自己觉得印象最深刻的部分,可以多写几句话, 要注意正确使用标点符号。
4.每人试着评改一篇同学的习作,在全班展示 点评。
习作范例 记一次游戏
今天上体育课的时候,老师让我们自由活动。我赶紧拉 帮结伙地把我的“铁哥们”都叫到一起,商量玩什么游戏? 号称“智多星”的张明提议我们玩老鹰捉小鸡,我们纷纷表 示赞同。大家经过选举,我当鸡妈妈,陈志和朱一航当老鹰。 我心中暗暗下定决心,不管是“上刀山还是下火海,”我心 不改,一定要保护好小鸡。
回忆游戏的过程,尝试习作
1.个人首先在脑海里会想自己想写的游戏是什么, 注意不但要想“是什么时候的事”“在哪儿经历 的”“和谁经历的”“过程是什么”这些基本信息, 还要回想过程的细节,什么地方让自己觉得印象最 深刻。
2.小组内讲述、交流自己游戏的过程。交流时 注意把游戏前,你做过哪些准备?游戏中,你做了 些什么?印象比较深的是什么?游戏结束后,你有 什么想法和感受?这几个方面说清楚。
游戏开始了,“小鸡们”排成一排躲在我身后,各个惶 惶不安,一副惊恐万状的样子。我张开双臂,眼睛死死地盯 住老鹰。“陈老鹰”猛冲过来了,他左突右冲,我也不甘示 弱,跟着他的步伐一会儿左挡,一会儿右拦,没有给他任何
叼走“小鸡”的机会。正当我稍稍松了口气时,突然,朱 一航老鹰也冲了过来,这样对我形成了夹击之势。我临危 不乱,识破了他们的诡计,给他们来了个以退为进,一边 盯着他们的动向,一边慢慢往后退。两只老鹰大步流星地 冲了过来,两眼冒着凶光,我急忙挥舞双臂,甚至用头撞 用脚挡,以阻止他们进攻。接着他们分头绕着跑,我早料 到他们会声东击西,赶紧命令小鸡们:“注意!听指挥啦! “此时的老鹰一个从我的左边包抄,另一个从我的右边偷 袭,想让我顾左不能及右。我口中念道:“没门!大家散 开!”一声令下,小鸡们立刻撒腿就跑,哗!一下子散开
1.1 地位与作用
在此输入附标题
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4.7 课题总结
总结1
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总结2
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游戏开始了,“小鸡们”排成一排躲在我身后,各个惶 惶不安,一副惊恐万状的样子。我张开双臂,眼睛死死地盯 住老鹰。“陈老鹰”猛冲过来了,他左突右冲,我也不甘示 弱,跟着他的步伐一会儿左挡,一会儿右拦,没有给他任何
叼走“小鸡”的机会。正当我稍稍松了口气时,突然,朱 一航老鹰也冲了过来,这样对我形成了夹击之势。我临危 不乱,识破了他们的诡计,给他们来了个以退为进,一边 盯着他们的动向,一边慢慢往后退。两只老鹰大步流星地 冲了过来,两眼冒着凶光,我急忙挥舞双臂,甚至用头撞 用脚挡,以阻止他们进攻。接着他们分头绕着跑,我早料 到他们会声东击西,赶紧命令小鸡们:“注意!听指挥啦! “此时的老鹰一个从我的左边包抄,另一个从我的右边偷 袭,想让我顾左不能及右。我口中念道:“没门!大家散 开!”一声令下,小鸡们立刻撒腿就跑,哗!一下子散开
创设情境
为了激发学生探 究的好奇心和兴 趣,让学生在轻 松的氛围中学习。
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4.3 出示目标
输入描述性文字输入描述性文字 输入描述性文字输入描述性文字
输入描述性文字输入描述性文字 输入描述性文字输入描述性文字
输入描述性文字输入描述性文字 输入描述性文字输入描述性文字
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习作:记一次游戏
习作:记一次游戏
1.2 学情分析
学习状况
学生已经学习和了解了截交线的性质、特点和平面立 体截交线的画法。
学生情况
学生学习这样抽象的理论难免会存在无法完全接受的现 象,但是总体还是乐观学习。
解决对策
营造气氛、激发兴趣、分层兼 顾
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习作:记一次游戏
能力目标
通过本课题的学习,提 高学生分析、解决问题 的能力,为以后学习 chenying0907体的知识和 专业课打下基础。
4.写好后,给习 作拟一个题目,最好 能反映自己的感受。
评改习作,分享游戏的过程
1.大声读一读自己的习作,自主评价,看自己 的习作是否写清楚了游戏的过程,是否表达出了当 时的心情,标点符号使用是否正确。通过自评进行 自主修改。
2.把修改后的习作读给同学们听,跟同学分享 当时的心情,并邀请其他同学听后表达感受,最后 根据其他同学的反馈再次修改自己的习作。
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4.8 布置作业
请在此处输入作 业题目内容
请在此处输入作 业题目内容
请在此处输入作 业题目内容
请在此处输入作 业题目内容
请在此处输入作 业题目内容
请在此处输入作 业题目内容
整理预习笔记,熟练记忆操作步骤,复习巩固所需知识,为展示课做好准备
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w zhang jie
2.小组内互相交流,回忆游戏的过程,说一说: 你当时的心情是怎样的呢?哪一次的游戏令你印象 特别深刻?注意选择令你印象深刻的游戏说出来, 两人或者几个人一起做过的游戏都可以,地点室内 室外都可以。
回忆游戏的过程,尝试习作
1.个人首先在脑海里会想自己想写的游戏是什么, 注意不但要想“是什么时候的事”“在哪儿经历 的”“和谁经历的”“过程是什么”这些基本信息, 还要回想过程的细节,什么地方让自己觉得印象最 深刻。
习作:记一次游戏
习作:记一次游戏
教师说课模板
【教师试讲】【课堂演讲】【教学课件】【说课比


习作:记一次游戏
CONTENTS
01 教学背景 02 教学分析 03 学法分析 04 教学过程 05 版式设计 06 教学效果
习作:记一次游戏
di
yi zhang jie
第一章 节
教学背景
习作:记一次游戏
点评:小作者注重语言和动作描写,把游戏的过程刻画得细致入微。
人教版 语文 四年级 上册
习作
习作内容
游戏可以锻炼我们各方面的能力,可以让 我们进入自由自在的快乐天地。今天就让我们 来做一做,写一写有趣的游戏。
习作指导
ห้องสมุดไป่ตู้借助插图,开拓选材的思路
1.观察右边的插图,说说 图中的小朋友在干什么,感受 游戏的过程,并了解本次习作 的话题是“记一次游戏”。
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习作:记一次游戏
4.6 达标测试
输入描述性文字 输入描述性文字
1.3 教学目标
知识目标
掌握圆柱截交线的画法, 了解圆柱展开图的相关知 识。
学习目标
通过课堂交流,培养学
生的创新精神、合作意
识以及严谨踏实的学习
习惯和精益求精的工作
态度。
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1.4 教学重点
重点
圆柱截交线的分析方法和画法
难点
截平面倾斜于圆柱轴线时截交线的画法
关键
通过对模型的观察及手动操作,加深对投影的理解
1.大声读一读自己的习作,自主评价,看自己 的习作是否写清楚了游戏的过程,是否表达出了当 时的心情,标点符号使用是否正确。通过自评进行 自主修改。
2.把修改后的习作读给同学们听,跟同学分享 当时的心情,并邀请其他同学听后表达感受,最后 根据其他同学的反馈再次修改自己的习作。
3.结合两次修改过程,学会评改的方法,养成 修改习作的习惯。
4.4 自主学习
使传授知识 和培养能力 融为一体, 扩展练习学 生能力
本着专业基础课 为专业课服务的 原则,贯穿“够 用、必需”的思 想
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习作:记一次游戏
4.5 合作探究
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• 输入描观点文字输入描观点文 字
• 输入描观点文字输入描观点文 • 字输入描观点文字输入描观点文
人教版 语文 四年级 上册
习作
习作内容
游戏可以锻炼我们各方面的能力,可以让 我们进入自由自在的快乐天地。今天就让我们 来做一做,写一写有趣的游戏。
习作指导
借助插图,开拓选材的思路
1.观察右边的插图,说说 图中的小朋友在干什么,感受 游戏的过程,并了解本次习作 的话题是“记一次游戏”。
2.小组内互相交流,回忆游戏的过程,说一说: 你当时的心情是怎样的呢?哪一次的游戏令你印象 特别深刻?注意选择令你印象深刻的游戏说出来, 两人或者几个人一起做过的游戏都可以,地点室内 室外都可以。
3.结合两次修改过程,学会评改的方法,养成 修改习作的习惯。
4.每人试着评改一篇同学的习作,在全班展示 点评。
习作范例 记一次游戏
今天上体育课的时候,老师让我们自由活动。我赶紧拉 帮结伙地把我的“铁哥们”都叫到一起,商量玩什么游戏? 号称“智多星”的张明提议我们玩老鹰捉小鸡,我们纷纷表 示赞同。大家经过选举,我当鸡妈妈,陈志和朱一航当老鹰。 我心中暗暗下定决心,不管是“上刀山还是下火海,”我心 不改,一定要保护好小鸡。
了,我则缠住老鹰们不放,时间一长,老鹰们吃不消了, 攻势明显减退,我又赶紧召唤:“快回来!快!”小鸡们 迅速又排到我的身后。一个个脸上毫无畏惧。老鹰们真是 不到黄河心不死,他俩又开始交头接耳地密谋起来,我们 也是严正以待。
正在这时,老师叫我们去跑步了,游戏结束了,老鹰 们两手空空,一无所获,我们胜利了!我们笑得合不拢嘴。 张烨棋更是妙,顺口来了一句:“老鹰飞飞,抓不到鸡, 只好吃垃圾!”话音刚落,我们笑得更厉害了!
第 五u 章 节
版式设计
习作:记一次游戏
5.1 板书设计
1、截交线的形 状
截平面垂直于轴线---圆形 截平面平行于轴线---矩形 截平面倾斜于轴线---椭圆
2、截交线的画 法
找出特殊点的投影 找出一端点的投影 将各点依次连接
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习作:记一次游戏
3.在说的基础上,把游戏的过程写下来。注意写清楚 “游戏前”“游戏中”“游戏后”这些基本信息;可以按时 间顺序介绍游戏的过程,可以用上“先”“接着”“然后” 这些连接语,自己觉得印象最深刻的部分,可以多写几句话, 要注意正确使用标点符号。
4.写好后,给习 作拟一个题目,最好 能反映自己的感受。
评改习作,分享游戏的过程
达标测评 (12分钟)
布置作业 (2分钟)
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出示目标 (2分钟)
合作探究 (15分钟)
课堂总结 (2分钟)
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习作:记一次游戏
4.2 导入新课
创设情境
为了激发学生探 究的好奇心和兴 趣,让学生在轻 松的氛围中学习。
创设情境
为了激发学生探 究的好奇心和兴 趣,让学生在轻 松的氛围中学习。
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习作:记一次游戏
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er zhang jie
第二章 节
教学分析
习作:记一次游戏
2.1 教法分析
三段式教学法=尝试法演示法+任务驱动法
















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习作:记一次游戏
di sa zhang jie
第 三n 章 节
学法分析
习作:记一次游戏
从读书中来 学到探索发 现
从动手中来学 到更多能力
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