模拟城市

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《尖峰时刻》新增了数种在城市中主要的交通运输工具,它们包括:
游戏《模拟城市》截图(13张)《模拟城市4》给Maxis传统的建筑风格带来了新的现代的气息,改变了游戏的 规则,把城市变成了区域络的一部分,而且细节表现也要比以前出色。但是当《模拟城市4》在2003年年初面市 时,许多地方并不是很完美,这自然而然的就给予开发者额外的改进机会,让他们充分挖掘这个经典游戏的潜力。 Maxis在2003年上半年发布了一些很重要的补丁,包括修正了游戏运行和稳定性的问题,加入了一些缺失的场景, 城市在线交流模式等等,可是有不少玩家错过了这些补丁,现在Maxis把更好的《模拟城市4尖峰时刻》资料片奉 送给广大玩家。《模拟城市4尖峰时刻》加入了以前的所有改进,在新的有用的设计方面走得更远,看到这款资料 片后你可能会惊奇,“为什么以前的游戏没想到呢”。就象标题暗示的,《模拟城市4尖峰时刻》主要内容就是解 决交通问题,愤怒的模拟市民对不停的倒车已经无法容忍下去了。在新的资料片中,新的道路、交通控制选项以 及许多解决交通问题的方法成为游戏的核心。解决交通问题成为当务之急,游戏甚至允许你使用陆海空的交通工 具来四处查看一下。虽然在一个理想化的城市里,交通不应该成为主要问题,但是游戏中新的选项让你很容易的 缓解了厌倦倒车的市民的愤怒情绪,这使得他们更加愉快,更愿意尽市民纳税的义务。
·多人游戏:在这款游戏里您可以首次跟朋友一起建造一个区域,在区域和全球挑战里合作或竞争,并作出 决定,影响整个模拟城市世界。
· GlassBox引擎:模拟城市的Glassbox介绍,仿真技术革命,一次给你影响到个别的市民生活、管理城市 的模拟水平、平衡多个城市模拟的权力。现在,每一个模拟市民已在模拟城市的世界中拥有目的,包括搬家、就 业、甚至购物。体验城市等级的模拟,包括供电,供水,交通,失业,税收和更多。在城市区域,吸引新的模拟 市民到你的城市,争夺宝贵的资源,保护你的模拟市民避免灾害。它是史诗级大规模的城市规划。
·专注于您所爱的东西:每次你游玩时,用专门在特定的行业,来创造一个美丽的城市。建立一个赌场度假 村,看你的城市成为一个主要观光景点。投资在学校,并成为一个教育基地。或转变为一个工业重地,充满燃油 的区域。观看这些专业化影响您整个城市独特的外观、感觉和核心。
在本游戏中,玩家将扮演一位无所不能的市长,在一块地图上建立理想的城市。玩家将体验身为一位市长所 要面临的的考验,包含各式各样的建设、交通、财政、污染、城市安全等各种问题,甚至是灾害之后城市的重建。
Windows 95或 98 CPU:Intel Pentium 166MHz RAM: 32MB 显卡: 2MB且为DirectDraw所认证 硬盘空间: 230MB(游戏存盘及DirectX 6.0空间另计)
《模拟城市:梦想之都》导入了革命性的内容与特色,玩家组合可产生或消耗称为“社会能量”新资源型态 的建筑物,如何混合及搭配这些资源—勤勉、财富、服从、知识、热诚或创意—将决定城市的社会能量;玩家的 城市到底会是欢乐且创意的、灵性与知性的,还是富有且强大的,亦或是服从但恐惧的,都完全掌控在你手中。
资料片:《度假天堂》(Destinations)能把你的城市从原来的风格城市提高到五星级旅游城,地标、机场、 市民心情、广告效益、污染都将成为您城市吸引游客的指标。不同的游客类项,不同的需求需要满足。
2013年,EA发布了《模拟城市》第五代正统续作,由重新组建的Maxis开发。在Maxis被问道这款游戏是否叫 做“模拟城市5”的时候,Maxis说,这款游戏不是《模拟城市4》的迭代,而是一款全新的城市模拟器,我们叫 他《模拟城市》。国内外的粉丝们将它叫做《模拟城市(2013)》或者“SC(2013)”。
社区
游戏画面模拟城市:社区(SimCity:Social)是2012年EA发布的一款Facebook页游,由于人气迅速衰减, EA在2013年下架了该游戏,该游戏仅仅存在了11个月。
游戏画面 游戏画面
2013
系统需求
游戏特色
资料片:未来之城
·可以建造的世界:真实有趣的用户界面,你可创新及自订世界,为您提供独特的游戏乐趣。
模拟城市
美国艺电公司出品的模拟游戏系列
01 1989
03 3000
目录
02 2000 04 4
05 简介
07 2013
目录
06 社由Maxis工作室开发,美国艺电公司(EA)出品的城市建造(City-Building)模 拟游戏系列,首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、 Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列共有正统作品五部,版权所有者以及发行商为美国艺电(EA), 开发商为Maxis。
简介
梦想之都
资料片:度假 天堂
梦之都封面《模拟城市:梦想之都》(SimCity Societies)是由Tilted Mill Entertainment小组开发, 而非之前开发《模拟城市》系列的Maxis,游戏由美国艺电(EA)发行。该游戏并非正统续作。该游戏是第一部 全3D的《模拟城市》。
游戏画面(尖峰时刻)(20张)玩家作为一个城市的市长,必须选择一片空旷地域作为自己城市的拓荒地,从 而展开初步的建设和规划。
Windows 95以上 CPU:PentiumIII 500MHz RAM:128MB 显卡:16MB以上并支持Direct3D 硬盘空间:1GB
2003年9月22日,Maxis为《模拟城市4》发行了资料片《尖峰时刻(Rush Hour)》(台湾译作“福尔摩 沙”)。《模拟城市4豪华版》──原版游戏(《模拟城市4:新世界》)和尖峰时刻资料片的合集,亦在当天中 发行。2004年8月25日,Aspyr为Mac OS发行了豪华版,Aspyr亦在同年9月4日为Mac OS发行尖峰时刻。
资料片《度假天堂》(2张)游戏已于2007年11月13日在北美和欧洲地区上市.游戏与前作系列的不同在于玩家 不只可以设计个人想要的城市,更可以创造属于他们的文化、社会行为与环境等;不管是创造一个充满环保意识 的绿色城市与文化,或是拥有艺术气息城市等,还是灵修社区甚至是闹鬼的小镇等,都看玩家如何运用创意与资 源,灵活地来打造这个模拟城市。 《模拟城市:梦想之都》允许玩家依照期望中的独特社会打造各式各样的城 市,”模拟市民工作室主任暨副总裁罗德·亨宝(Rod Humble)说道。“运用《模拟城市:梦想之都》可以塑造出 种类繁多的城市–而且全都好玩有趣。有一次,我打造出一个警察之都,流浪汉会被拖到改造中心,成为勤奋努 力的工作者。还有一次,我打造出一个热带的绿色城市,市民栽种自己的食物,同时构成了一个小型的环境足迹。 有如此众多的选项任君挑选,《模拟城市:梦想之都》可说是有史以来最为灵活的城市建造游戏。”
封面《模拟城市3000探索无限》(英语: SimCity 3000 Unlimited)于2000年推出,作为原作的资料片, 实际上却是一款独立游戏,不需要《模拟城市3000》主程式即可安装及运作。 《模拟城市3000探索无限》的游 戏画面与操作模式和原作大致上相异不大,不过增加了游戏的自由度,另外新增了“场景”与“建筑设计师加强 版”的游戏内容。
《模拟城市3000探索无限》也曾经由Loki Games发行了Linux版本。
新增亚洲及欧洲的建筑风格,原本美式的建筑也有所增加。
新增沙漠、雪地、热带区等地貌以及针叶林、仙人掌、竹林等植被种类;玩家可以在游戏开始前自由选择, 在游戏中也可以更换。
探索无限游戏截图(4张)开放玩家在随机产生地图后可编辑地形的功能,玩家可以在接受地图前直接利用工 具修改地形,不像原作只能对山、水、树量表进行调整。
新增多个韩国、日本、欧洲的地标;同时解除原作中一个城市仅能建造十个地标的限制,不过相同的地标依 然不能重复放置。
新增蝗虫、有毒尘埃、漩涡、太空垃圾四种灾难,同时增加派遣农药喷洒机的功能用以对付蝗虫灾害。
4
系统需求
游戏特色
资料片:尖峰时刻
虽然MAXIS的《模拟城市》系列推出过几部继集,但是游戏的画面还是停留在原本二维的画面当中。经过3年 的变化,三维技术得到提升。此次开发小组决定给《模拟城市4》以一个全新的面貌,游戏的开发者终于破釜沉舟, 全面改用了全三维的游戏引擎。从游戏画面看来,界面的效果有了更大提升,使用全三维引擎进行建模。大量的 细节描写可以在画面放大时体现,昼夜系统真实展现。风力系统和天气模型系统使得玩家可以看到水汽被风所推 动,聚集在山的一边形成云层,背风处的地区则气候干燥。而且和前代不同的是这代可以建造一整个区域内的所 有城市,将整个区域变成一个都会区,且玩家可以将在模拟市民内的人物输入游戏中,让模拟市民变成都市居民 的一份子,借此更了解整个都市个别区域的发展情况。
2000
发行日期
系统需求
1994 (Mac OS)(Amiga)(PC DOS) 1995 (SNES)(Saturn) 1996 (PlayStation) 1998 (N64) 2000 (N64DD) 2005 (PC) 2008 (PSN) 2014 (Origin PC)
CPU:486 33 MHz, 20MB hard disk space 输入设备:键盘与鼠标、Gamepad
相较于前几个版本的《模拟城市》游戏,模拟城市4提供了更高的互动性,在市民模式中或是完成任务中,这 个模式可以让玩家驾驶汽车、飞机和其他的所有运输工具(你必须先拥有与运输工具相对应的车站、车库、机场、 码头等)。除此之外,《模拟城市4》开始强调区域性发展,通过几个城市间的贸易互动才能最大限度地发展经济, 玩家可以通过铁路、单轨铁路、道路、大道和高速公路等连接城市与其周边地区,甚至可以将电及水管连接到周 边地区以出售自己盈余的电能等其他能源。你还可以指挥消防车和警察解决城市中的种种麻烦。总的来说,模拟 城市4相较于其先前版本有了更多的互动性。
2014年秋,EA发布手游《模拟城市:建设》(SimCity:BuildIt)。
2015年3月,Maxis工作室被EA解散。
2017年1月,《模拟城市:建设》的中国区版本《模拟城市:我是市长》上线,由蜂巢游戏授权代理。 《模拟城市》以另一种形式,在新的平台开启了新的时代。
1989
CPU:486 33 MHz, 20MB hard disk space 输入设备 :键鼠
·模拟市民的事务:居住在您的城市的模拟市民会直接跟您说话,如何应付他们的需要,就由您来决定。您 会不会听取市民的意见,然后成为城里受爱戴的领导人﹖或者您会为获取名利而滥用权力﹖
·建造您的所爱:打造您的城市成为赌场、度假村、工业重地、教育基地,或者其他不同的类别,然后观看 您的整个城市独特的外观和感觉。
3000
系统需求
游戏特色
资料片:探索无限
其实《模拟城市3000》原本是要采用即时3D的方式来呈现出整个游戏,但研发后惊觉一般玩家所使用的电脑 配备并无法处理如此复杂且多样的3D模型,只好走回原本的路线,采用《模拟城市2000》画面的处理模式,也因 而延误了游戏的推出时间。与前两代相同,《模拟城市3000》依然是让玩家扮演着市长的角色,但是面临的问题 比起前几代要增加许多。在《模拟城市3000》中除了前几代的公害、交通、财政、环保等问题外,更增添了垃圾 问题,有时候还需要与邻近的城市协商各种事宜,足够让玩家忙的团团转。 《模拟城市3000》改变最多的,应 该就是建筑物的立体造型吧。 《模拟城市2000》中虽然可以旋转视角,但无论从哪个角度看,所有的建筑物还 是一模一样。在《模拟城市3000》中却可以从四个不同的角度来观看,也就是每个建筑物都有侧面及背面,让玩 家浏览整座城市时呈现出更多不同及生动的风貌。比起《模拟城市2000》中只有一百多种建筑物,《模拟城市 3000》中提供了接近三百种不同的建筑物让玩家自行运用,而且还会不定时增加最新的建筑物。城市的规划范围 也比《模拟城市2000》大上四倍,玩家有将近一百平方英里的土地可供规划运用,不会再有束手束脚的感觉。
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