坏蛋联盟台词手拿一手烂牌
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坏蛋联盟台词手拿一手烂牌
娃娃鱼深情的还没唱完第一句生日歌,就随着被吹灭的蜡烛被迫结束,像极了认真营业却没人给面子的人间真实;看到树上的猫创造营救环境想引导一个简单的save,联盟成员里的S开头的回答像极
了老师努力引导学生离题万里的大型尴尬。
哪怕是开场一个看似闲聊的画面,都为情节的发展埋下了伏笔。
至少三次反转,每一次都恍然大悟回想起来又有迹可循。
属于那种你好像可以猜到但是没想到居然是这样。
虽然不能用烧脑来形容,但引人入胜津津有味这几个词还是完全不为过的。
电影演到超过一半的时候,孩子就问我,这些坏人最终有没有被抓起来?
孩子的世界里还是非黑即白,人性里好和坏,是个在平时不太好深入浅出说明白的话题,毕竟我作为大人也很惭愧对这些方面的认知不够。
但现在借着这部电影,我可以尝试借助这部电影简单的谈谈这些的话题,不管是关乎好与坏的复杂性和变化性,更是如何走出固有观念如何改变与成长的思考题。
坏蛋联盟的几位主角,不管是狼还是蛇,有着天生反派的外形,似乎不干点坏事都对不起咱那张的脸。
如台词所说:我们天生一副烂牌,我们擅长如此,联盟的口号是不作恶不成活。
以为作恶是生活的常态,从来没有想过更是没有机会尝试过行善带来的快乐。
所以说正向体验是强化行动的最好激励。
狼体验了一次被人道谢,
这种正向的体验让他感受到了帮助他人的快乐;蛇体验了一次忍住自己最爱的糖不吃先给其他人,感受到了分享的快乐;那些“尾巴忍不住翘起来摇摆“的体验时刻,就是”我能改变“的强心剂。
再怎么言传身教,都不如创造机会让孩子亲自尝试一次。
当一人改变而联盟其他成员还停留在原地时,就出现了误会和不理解。
尽管有了之前的正向体验,还是会忍不住问,我和他们不一样了,是不是要和他们一样来换取友谊。
不要以为这只是孩子们关于友情的烦恼,大人同样也会在改变时被周围人质疑而妥协。
如果发生动摇,前面的行动带来的积极体验也会功亏一篑。
好在狐狸市长以自己的经历现身说法为坚持“锚定“了信心,坏蛋联盟的所有成员最终也发生了从作恶到行善的改变,友情也得到了巩固和升级。
寻找“正向体验“和“锚定时刻“,也是我们每个人关于改变和成长的练习题。
好的动画片,真的不仅仅是拍给孩子们看。