3dsmax材质参数

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3dsmax材质参数
第一篇:3ds max 材质参数
白色墙面:
白色-245,反射23,高光0.25,去掉反射[让他只有高光没有反射]
--------
铝合金:
漫射124,反射86,高光0.7,光泽度0.75,反射细分25,BRDF[各向异性] WARD[沃德]--------
地板:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20,饱和度为255,色调为1
51下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60,饱和度为102,色调为150
Fresnel[菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45,光泽度:0.45,反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,--------
布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变
---------
木纹材质
漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]
反射高光光泽度为0.8[高光大小光泽度为0.85[模糊值细分高点给
15
加入凹凸贴图,强度10左右
-----------
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和反射高光光泽度为0.8[高光大小光泽度为0.9[模糊值细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,----------
亚光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和反射高光光泽度为0.75[高光大小光泽度为0.83[模糊值细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,-----------
皮革材质
反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.67[高光大小光泽度为0.71[模糊值细分高点给20
凹凸内加入贴图[值在35左右]
-----------
漆材质
反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小光泽度为1[模糊值细分8
-----------
折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值细分20钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小光泽度为1[模糊值细分8去掉反射[让他只有高光没有反射]
-----------
白塑料材质
漫反射为白色250,反射185,勾选菲湦耳,反射高光光泽度为0.63[高光大小,光泽度为0.5[模糊值,细分15,然后在BRDF[各向异
性里设,各向异性为0.4,旋转为85
白色墙面:
白色-245,反射23,高光0.25,去掉反射让他只有高光没有反射铝合金:
漫射124,反射86,高光0.7,光泽度0.75,反射细分25,BRDF[各向异性] WARD[沃德]
地板:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20,饱和度为255,色调为151
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60,饱和度为102,色调为150 cb
Fresnel[菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈高光:0.45,光泽度:0.45,反射细分:10(反射不强细分不用给很高凹凸为10,加上贴图
布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,lDP27$"m5{
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变
木纹材质:
漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]
反射高光光泽度为0.8[高光大小光泽度为0.85[模糊值细分高点给15 MD
加入凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和反射高光光泽度为0.8[高光大小光泽度为0.9[模糊值细分高点给15要
做拉丝效果就在凹凸内加入贴图
亚光不锈钢材质:
漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和反射高光光泽度为0.75[高光大小光泽度为0.83[模糊值细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图
反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.67[高光大小光泽度为0.71[模糊值细分高点给20
凹凸内加入贴图[值在35左右
漆材质:
反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小光泽度为1[模糊值细分8
半透明材质:
折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值细分20钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小光泽度为1[模糊值细分8去掉反射[让他只有高光没有反射
白塑料材质:
漫反射为白色[250][高光大小光泽度为0.5[模糊值细分15然后在BRDF[各向异性里设,各向异性为0.4旋转为85
不绣刚VR调整方法:1。

调整反射提高2漫反射调整为黑色
砂刚调整方法:1,调整反射度2调整光泽度
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成纸张:表转材质就可以完成书的材质
有色液体饮料调整方法:
1、调整反射,打开非虐尔,
2、折射打到最高,折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
瓷器:
1、漫反射调整为白色,
2、反射调整一定的反射百分之50就可以
了,打开非虐尔,3、类型改为多面
置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK 普通补料:
1、调整O开头的渲染方式,
2、漫发射里加入一张贴图
皮革的调整方法:
1、调整皮革的颜色根据需要,
2、反射全44,
3、光泽度0.85,打开高光手动调节调整到比较低的值0.5左右即可,在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
塑料材质调整:
1、根据需要更改颜色,
2、反射适当的加高一点,设置光泽度0.85,高光值调低一点
玻璃制作:
1、调整玻璃反射度,
2、调整折射为全透明,
3、打开非虐尔,
4、调整玻璃颜色在雾的里面可以调整,
5、勾选影响阴影
磨沙玻璃;
1、调整反射,
2、调整折射为全透明,调整折射下的光泽度为0.9
PS:转过来的, 到底有没有用自己没试过--!
第二篇:各种不锈钢材质参数
中国与亚洲、北美诸国(地区)及澳大利亚的不锈钢钢号近
似对照
中国与亚洲、北美诸国(地区)及澳大利亚的不锈钢钢号近似对照
第三篇:不锈钢材质参数
不锈钢材质参数
常用材料的化学成分和力学常用双相不锈钢理化性能中国与其他国家钢号近似性能指标对照不锈钢材质参数:
中国与亚洲、北美诸国(地区)及澳大利亚的不锈钢钢号近似对照
中国与亚洲、北美诸国(地区)及澳大利亚的不锈钢钢号近似对照
第四篇:自制材质参数】
抛光理石:漫射:贴图凹凸:10 反射:衰减
亚光地砖漫射:贴图反射:衰减光泽:0.9 凹凸:1
5布艺
漫射:衰减凹凸:纹理
拉丝不锈刚
漫射:不锈钢材质反射:相对强光泽度:0.85 凹凸:贴图
玻璃
颜色:漫射反射:100%白菲涅尔
最大深度;8 折射:255 折射率:1.5 影响阴影影响alpha 烟雾:蓝绿色倍增调小
墙漆木饰面漫射:贴图反射:33 高光:0.8 光泽:0.85 凹凸:10 深:
3木地板
漫射:贴图凹凸:10
反射:衰减
高光:0.8
光泽:0.85
深:3
不锈钢
漫射:偏蓝深色
反射:200
高光:0.85
光泽:0.9
拉丝不锈钢
漫射贴图(拉丝)
反射:180
高光:0.85
光泽:0.8
凹凸:30
黄铜
漫射:土黄色
反射:165黄色
高光:0.9
光泽:0.9
磨砂玻璃
漫射:深蓝色
反射:255
菲涅尔
折射:255
折射率:1.5
影响阴影
光泽:0.8

反射:250
菲涅尔:
折射:255
折射率:1.33
影响阴影
凹凸处使用Noise size为200
陶瓷
漫射:贴图
反射:255
菲涅尔
高光:0.85
最大深度:3
绒布或绸缎
漫射:衰减Perpendicular/paraller 高光:0.35 反射:20
纱帘
漫射:输出强度值增加折射:衰减调透明
皮革
漫射:贴图
凹凸:30
反射:30
光泽:0.7
深度:3
高光:0.65
蜡烛/玉石
漫射:淡绿色
反射:25
光泽:0.95
深度:3
折射:150
折射模糊:0.65
半透明:硬质感
厚度:50
光线亮度倍增:3
亮光木材

漫射:贴图
反射:35灰
高光:0.8
亚光木材

漫射:贴图
反射:35灰
高光:0.8
光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰
光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色
反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色
反射:25
5菲涅耳
4、亚面石材:
漫射:贴图
反射:100灰
高光:0.5光泽(模糊):0.85
凹凸贴图
5、抛光砖:
漫射:平铺贴图
反射:25
5高光:0.8
光泽(模糊):0.98
菲涅耳
普通地砖:
漫射:平铺贴图
反射:255
高光:0.8
光泽(模糊):0.9
菲涅耳
6、木地板:
漫射:平铺贴图
反射:70
光泽(模糊):0.9
凹凸贴图
7、清玻璃:
漫射:灰色
反射:25
5折射255
折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8
光泽(模糊):0.9 折射255
光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图
绒布:
漫射:衰减贴图置换贴图
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6
光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗:漫射:颜色
折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2
第五篇:VRY材质参数
RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。

在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。

折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。

纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。

由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。

而不同密度的物体折射率不同。

墙面漆漫射245 发光贴图于灯光缓存反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个提高渲染速度VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255,反射25-30,高光0.85-0.88,光泽
0.9,细分16皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI 光照贴图,倍增器1.0 球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。

漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。

)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。

高光0.6。

光泽度0.7。

0.6-0.75之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。

其他的不用调节,VR 毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。

液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。

TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7TV-3 标志漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9TV-4 屏幕漫射黑色,反射160-220 非聂耳高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。

折射率表1.7(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。

)瓷器,漫射前白色(可以自己调节。

),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。

漫射为纯黑。

清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之
间,()太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单,绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)丝绸布料材质:和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110
一、各种常用材质的调整
1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8
3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳
4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫
射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标
10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2VRay常用材质参数集锦:透明和磨砂玻璃
透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色VR常用材质参数
白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性]
WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变
木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色
调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为8
5常用vray材质参数
1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8
亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳
4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6)磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图数量 50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100(UVP贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)
11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2
(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果
使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质
墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2
磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24
塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2 窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10
金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2
折射:101.101.101 细分:20 深度:2
金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默
认细分:10
金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10 白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4
灯泡自发光(Vr材质包裹器):
产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10
灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面
灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20
盆栽材质:
土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色
植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50
盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳
干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2
装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4
木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3
镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50
丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17
折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30
地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行
黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50
亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度
198 色调155 保和22]
反射高光光泽度为0.8 ;[高光大小] 光泽度为0.9 ;[模糊值] 细分高点给15
要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2 ;凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350
黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2
转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2
转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3
玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3
折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1
立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳
折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2
计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70 计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射---光泽度:0.7 折射/反射深度:2
折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2
不锈钢blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP 面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了
透明材质:折射率(IOR);空气 1.0002926 ;酒 1.329 ;琥珀1.546
晶体 2 ;金刚石 2.417 ;乙醇 1.36 ;玻璃 1.51714
甘油 1.473 ;冰 1.309 ;玉石 1.61 ;宝石 1.5
塑料 1.460 ;树脂玻璃 1.5 ;聚苯乙烯 1.55 ;松节油 1.472;水(35度)1.33157。

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