无人深空

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总的来说,《无人深空》是一款非常有趣、动人并且立意深远的游戏。无论大家是科幻爱好者还 是游戏玩家,这款游戏都值得一试。
01 背景设定
03 更新内容
目录
02 宇宙框架 04 配置要求
05 发布时间
07 所获奖项
目录
06 游戏测评
背景设定
《无人深空》设定在一个宇宙的边缘,而玩家的任务就是回归这个宇宙的中心。在游戏中,玩家 将自由自在的探索这个新鲜宇宙的全部空间。各种天体和星球一旦被玩家发现就会开始创建,每 个都有属于自己独特的环境和完整的生态系统。
由于这是个在线游戏,一旦你发现了这个星球,它就也对其他玩家开放了。玩家对星球的探索不 仅仅限于发现,他们还可以给这个星球带来显著的变化,而这些变化也会对后来的玩家产生影 响。
宇宙框架
注意:装备升级件并联有属性 三条分支路线 游戏中拥有全新独特的“路线”供玩家在游戏过程中追循。想要体验完整内容的话,玩家必须在 更新补丁之后重新开始游戏,因为早期选择将显著影响游戏的之后的游戏内容,以及整体的游戏 体验。 宇宙 游戏更改了宇宙的生成算法。星球位置有了变动,星球环境也有了变化的生态系统。星系拥有不 同的形状,一切都比初期版本增加了诸多变数。星系也比之前的体积扩增了10倍。
无人深空
2016年Hello Games开发的太空冒险游戏
《无人深空》是一款由Hello Games开发的太空冒险生存主题游戏。在这个游戏中,玩家可以探 索随机生成的星球,几乎可以说是无限大。由于游戏使用算法生成星球,因此游戏本身的体积不 大,并且可以完全离线游玩。
在2016年8月,该游戏在Playstation Network香港商店上架,售价为398港币,并且包含早期 购买特典。同年8月13日,《无人深空》在Steam商店面向中国地区销售,售价为158人民币,支 持简体中文和中文语音。
配置要求
发布时间
2022年4月13日,《无人深空》正式公布了新的“法外狂徒”更新的预告片。 2022年9月,《无人深空》官方公布了NS版本的最新预告视频。游戏将于10月7日正式发售。 2022年10月7日,游戏发售,预购现已开启,价格为479港币(420元人民币)。
游戏测评
开发者曾经不止一次的在社交媒体上表示,《无人深空》如此的被玩家们期待让他们感到深深的 惶恐,而从游戏发售后的情况来看,铺天盖地的宣传也确实让我们忘记了一件事情,那就是 Hello Games本质上还是一家独立游戏工作室,《无人深空》本质上也还是一部独立游戏作品。 作为一款独立游戏,它的身上虽然还有许多不可避免的粗糙感,可也绝对有能力在2016年斩获许 多业内的奖项。但当它最初的宣传噱头被玩家们自行脑补成了某种不存在的东西时,玩家们的落 差感也势必将影响整个玩家群体对它的评价。
2022年3月,BAFTA英国学院奖公布:《无人深空》获得"最佳持续更新游戏(EVOLING GAME)”奖 项
谢谢观看
1.3版本
这次的新版本的游戏 时长大约为30小时,包含一个全新的故事线,新的随机生成任务系统,古 老的星际传送门,交易和经济系统提升,最多支持16名玩家的多人内容,空战系统,多功能枪地 形编辑功能改进等等。
4.0版本
Switch版本的发售,也预示着《无人深空》将进入4.0时代,《无人深空》官方公布了NS版本的 最新预告视频。
《无人深空》的确有其承诺的无穷无尽的探索,但是当你无论在星际中走多远,都无法在找到有 趣的东西时,兴趣被消磨殆尽的玩家到头来就会主动停止那所谓“无尽的探索”。总而言之, 《无人深空》的步子迈的有点大,以致最后不能完美收场。(IGN评)
所获奖项
2021年12月,Steam大奖公布:《无人深空》提名“爱的付出”奖项。
生存 为风险防护装置充能需要稀有资源,这让护盾碎片更为有用。此外也增加了风险防护装置和外骨 骼的升级部件。要注意的是游戏中的风暴可以致死,而液体往往也更加危险。(不要看到湖泊就 想游泳) 画面效果 提升了光照与材质的分辨率,阴影效果翻倍提升。之后也会让Temporal AA抗锯齿效果生效。 平衡 更改了上百件升级部件的参数(主要是外骨骼与飞船上的,当然也有部分武器的升级部件),增 加全新的升级部件。
(游民星空评)
虽然游戏的风格是好是差谁都无法下定论,但是这单调的玩法和差劲的优化使它作为一款游戏很 难获得高分。Hello Games还是一个新的制作组,而从本作中看来,他们确实有着过人的想法, 也许随着经验的增加,Hello Games会带来真正让所有玩家惊艳的作品,《无人深空》可能只是 一个起点。 (电玩巴士评)
多样性 星球上的生物在生态和密度上将更具多样性。 星球 增加了死月(dead moons)、大气层稀薄以及生存环境极为严峻的星球,极为严峻的生存环境 包括暴风雪和沙尘暴这种气候现象。 大气层 太空、夜晚与白天的天空与先前相比,在全新大气系统下有着超过4倍的变化性,更精确的光线 折射也带来了更为真切的日落效果。 星球自转 游戏测试期间玩家对星球自转都感到难以适应,因此将进一步减少其影响效果。
飞船扫描 可以根据兴趣点进行扫描,也会在扫描中显示已有的建筑。 飞越地表 减少飞行过程中突然跳出或是只有阴影的建筑,地表设施的生成速度提升了两倍(大规模水体星 球将在下次更新中改善)。 剧本 阿特拉斯路线由James Swallow(杀出重围的编剧)和Sean Murray重写。我想这已经更为清晰 地表达了玩家的自由度。重写了早期文本,以实现多种结局。
贸易
贸易系统更具深度。星系与星球都基于银河经济有着各自不同的需求。留意这些将是成功贸易的 关键。开发团队仍然会更具玩家行为调整这一切内容,但所有的贸易价格在星系之间重新平衡, 并更具深度。另外开发团队也移除了大量的贸易漏洞。
喂食
基于星球与气候的差异,不同生物拥有各自独特的食性。正确喂食后,不同种族的生物有着不同 的效果,有的会为你采矿,有的会在路上保护着你,有的则会成为宠物,还有能提醒玩家稀有物 品地点或是干脆拉下带有宝贵资源的一坨翔以示报答。
地形生成 游戏可实现高达128m的洞穴以及异常的地理特征。水下侵蚀也带来更为有趣的海床地貌。 飞船多样性 每个星系都有更多类型的飞船,并可供玩家购买。货物与装载的技术也更加多样,飞船也将拥有 更多的独特属性。 物品栏 飞船物品栏槽位能存储五倍以上的资源。外骨骼物品栏槽位能存储2.5倍以上的资源。这能鼓励 玩家进行探索,并让游戏开局更为自由。开发团队可能会在之后的更新中继续提升这项参数,满 足玩家游戏后期的需求,并能实现更大规模的商业贸易。
在2022年10月7日,Nintendo Switch™版发售。而在2023年6月2日,《无人深空》登陆macOS平 台,已经在Steam平台上架。
游戏中的每个星球都有其独特的生态环境和资源,玩家需要探索、收集资源、建造基地并与其他 玩家互动。
游戏中的宇宙是无限的,每个星球都有其独特的生态系统,给玩家带来了无穷无尽的游戏体验。
有一点值得一提,那就是在Hello Games的视野中,眼下的《无人深空》还不是它的最终形态, 开发者虽然还没有做出实打实的承诺,但它们确实暗示着在将来可能会加入多人合作以及建造等 其他有趣的东西。从技术上看,这确实是一部潜力爆表的作品,可至于这些东西能否兑现、或者 什么时候能够兑现,那就只有天知道了。
无限跃迁电池与稀有货物交易等漏洞被移除,使用这些作弊手段的玩家只会糟蹋自己的游戏体验, 然而人就是那么奇怪,总是控制不住自己¯\_(シ)_/¯。
稳定性 为超大星球建造打下了基础。解决一些崩(只有在使用跃迁电池漏洞才会出现这情况) 空间站 空间站内部将更为多样,增加吧台、贸易间以及水培研究室等设施。 络 能够在银河地图上扫描已被其他玩家探索过的星系,以增加相遇的几率。在进行光速跃迁时能够 显示被其他玩家探索过的星系。
战斗 重写了自动瞄准和武器瞄准,使其效果更加柔和,同时又能在玩家需要的时候让准星紧紧跟住敌 人。如果不能及时将哨兵消灭,它们之间还会发出警报。另外四足和双足行者的AI更具挑战性, 即便是Sean Murray自己进行游戏,在没有升级后的武器下也是步履艰难。
太空战 加入像是急刹漂移或是暴击伤害这样的高端技术,并能触发赏金任务和更大规模的战斗。太空海 盗侵扰的频率也得到提升,想要守住货物将更加困难。 漏洞
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