弹弹堂枪法10法附公式
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新手速成攻略集合(一共十余种)
第一种【满抛】
90-距离+/-风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击
有风了自己调整,顺+ 逆-
第二种【半抛】
90-距离*2+/-风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)
比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用
90-10=80度力点呢0.5P以内用60力,0.5以外到1P用62力,越远力量越大
第三种【30度定角】
角度恒定30,我所测量的力点为0.5P3.2,到力度标尺末端(6点多距离)的位置是3.6,到怒气的位置(7.3距离)是4力,1P是4.7力
逆风+力顺风-力量2个右测道具栏的落差高的+0.3力,低的-0.4力由于30度比较低了所以风力影响不是很大
第四种【平射】
就是对方所在的距离位置1P内,比如是你无风满抛的5/8的位置那么你就用5度满没有落差没有土挡就可以打到对方了
但是1P外就等于8+距离/2比如1.5P的位置8+4/2=10满力就可以打到了,有风的时候稍微调整即可,但是落差影响十分巨大。
第五种【36力小抛】
适合半抛6距离的近距离高角度射击。
90-距离*5+/-风*2 力量32-36
第六种【1/4小抛】
90-距离*4+/-风*2
力点43(高人推荐,我总结)
第七种【70定】
主要针对角度被取消的那天强化的新打法,现在发现用来打三叉戟合是个不错的选择特别注意攻左才能用此方法合。
为什么?打过恐龙的都知道
顺风2.0以下算2,2.0以上算2.5,之后-1力,3风算2.5之后-2力小风7以下2
逆风1.0风以下算2,1.8风以下算3,2.0之后快到半P就要算4了,3以上算4还要加力大概是2的样子
第八种【50定】
力点和30度神似
但是对风的要求比30打加力要求×2,×3为加力点
第九种【中抛】
90-距离*3+/-风*2(距离是30分1p)
力点49-51
第十种【80定力抛】
基本可以无视距离1P 14分就是说76.80 1P- R1 c2 p" B" n; o. Q- S
风的系数都是2 所以出来的风是.2 .4 .6 .8
基本可以看做5力= 1度= 0.5风6 N( i, q% H, N) _! ?6 d
例如敌人和你1p 现在顺0.2风* W) U# J' ^" ?3 x) Z5 [
你就用76 .76 或者77 .84 都能命中: A) U) p8 k9 W
落差基本水平4度的距离= 1 度
个人觉得比满的误差要小一点= =
第十一种【3X合一】
这个3合1应该是比较普及了所以就说说常用的方法
由左向右攻击近距离
无落差的情况下适用20度比较合理
敌人高于你的时候角度可以不变加大力点就行了,但是不推荐适用
敌人低于你的时候角度往小调整,力点也就相应的调整了,-角也没有关系20度的力点大约比30度的力点大7力的样子
由右向左攻击近距离
适应的角度65--73度为最佳,但是不同的风有不同的效果自己去调整
套用方法65定、70定、70变、小小抛、小抛都可以实现。