android超级全面试题1
android面试题大全
android面试题大全在职场中,技术面试是一个重要的环节。
对于Android开发者而言,面试过程中遇到各种各样的问题是难免的。
为了帮助大家更好地应对Android面试,本文将介绍一些常见的Android面试题,供大家参考。
一、Java相关问题在Android开发中,Java是一门十分重要的编程语言。
以下是一些与Java相关的面试题:1. 什么是Java?请简单介绍Java的特点和优势。
2. Java的基本数据类型有哪些?3. Java的封装和继承是什么?它们有什么区别?4. 什么是接口(Interface)?它和抽象类(Abstract Class)有什么区别?5. Java中的多态是什么?请简单描述多态的实现原理。
二、Android基础知识问题除了Java,还有一些关于Android基础知识的问题,例如:1. 什么是Android?请简单介绍Android的特点和优势。
2. 请解释Activity、Fragment和Service的概念以及它们之间的关系。
3. 什么是Intent?它有哪几种类型?4. 请解释Activity的生命周期,并且简要描述每个生命周期方法的作用。
5. 什么是RecyclerView?请简单介绍它的作用和使用方法。
三、Android开发常用框架问题在Android开发过程中,使用各种框架可以提高开发效率。
以下是一些与Android开发常用框架相关的面试题:1. 请简单介绍Retrofit框架,并描述它的优点和使用方法。
2. 什么是RxJava?它有什么作用?3. 请简要介绍MVP和MVVM架构,并举例说明它们在Android开发中的应用场景。
4. 请简单介绍Glide图片加载框架,并描述它与其他图片加载框架的比较优势。
5. 什么是ORM框架?请简单介绍一种常用的Android ORM框架。
四、Android性能优化问题在Android开发过程中,性能优化是一个重要的方面。
安卓面试题
安卓面试题一、安卓基础1. 请简述Android操作系统的架构。
Android操作系统采用分层架构设计,主要包括应用层、应用框架层、系统运行库层、Android运行时环境和Linux内核层。
应用层包含各种用户安装的应用程序;应用框架层为应用程序提供高级API接口;系统运行库层包含Android系统的各种C/C++库;Android运行时环境主要是指Dalvik虚拟机,负责运行应用程序;Linux内核层则负责底层的硬件驱动和资源管理。
2. 什么是Activity?请说明其生命周期。
Activity是Android中一个重要的组件,代表了一个单一的屏幕,用户可以在其中进行交互。
它的生命周期主要包括以下几个状态:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()和onDestroy()。
这些状态对应Activity的不同阶段,开发者需要根据这些生命周期来管理Activity的创建、恢复、暂停、停止和销毁等操作。
3. 请解释什么是Intent,并举例说明其用途。
Intent是Android中用于组件间通信的一种机制。
它可以用来启动Activity、发送广播、启动服务等。
例如,当用户点击一个按钮查看详情时,可以通过Intent启动一个新的Activity来展示详细信息。
二、安卓开发1. 请描述如何创建一个新的Android项目。
首先,需要安装并打开Android Studio。
然后,选择“Create NewProject”选项,输入项目名称、保存位置、语言(Java/Kotlin)和最低API等级等信息。
接着,选择相应的模板,如Empty Activity、Login Activity等,最后点击“Finish”创建项目。
2. 请解释如何使用ListView来显示列表数据。
ListView是Android中用于显示垂直滚动列表的控件。
首先,在布局文件中添加ListView组件。
安卓面试题及答案详解版
安卓面试题及答案详解版1. 问题:什么是Android操作系统?答案: Android操作系统是一种基于Linux内核的开源操作系统,主要用于触屏移动设备,如智能手机和平板电脑。
它由Google公司开发并发布,允许设备制造商和开发者自由地修改和分发。
2. 问题:请解释Android的架构。
答案: Android架构从下到上分为四个层次:- 应用层:包含用户界面和应用程序。
- 应用框架层:提供应用程序开发接口(API)。
- 运行时环境层:包括Android核心库和Android运行时环境。
- Linux内核层:提供底层的硬件抽象层、内存管理、进程管理等功能。
3. 问题: Android应用是如何打包的?答案: Android应用通常使用APK(Android Package)格式进行打包。
APK文件是一个压缩文件,包含应用的代码、资源、资产、库和AndroidManifest.xml文件。
4. 问题:什么是Activity?答案: Activity是Android应用程序中的基本构建块,用于定义用户界面和用户交互。
每个Activity都是一个独立的屏幕,用户可以与之交互。
5. 问题:请解释Intent的概念。
答案: Intent是Android中用于请求操作的抽象描述符。
它可以用于启动Activity、启动服务或广播信息。
Intent可以显式地指定目标组件,也可以隐式地通过Intent Filter来匹配。
6. 问题:如何在Android中处理网络请求?答案:在Android中处理网络请求通常使用HTTP客户端库,如OkHttp或Retrofit。
这些库提供了简化的API来发送HTTP请求和接收响应。
7. 问题:解释Android中的Context对象。
答案: Context是Android中一个非常关键的类,它允许访问应用程序环境的全局信息。
Context可以用于启动Activity、获取资源、启动服务等。
android的面试题
本文整理于网络,仅供阅读参考
android的面试题
android的面试题1、activity的基本知识和activity 之间的跳转
2、service的基本知识和怎么样用一个service来播放音乐
3、service和thread的区别,什么时候只能用service不能用thread
4、进程之间的通信
5、sqlite的基本知识和操作,contentprovider和sqlite 之前的联系
6、怎么样防止一个应用发生anr
7、anyctask的基本知识
8、handler的操作,在一个子线程中的handler怎么被另一个子线程操作
9、所有的android控件都熟悉吗
10、多分辨率的适配,dpi的定义,同一dpi,怎么区分不同大小的屏幕
11、对简历中项目的描述(这个是重点,描述的好坏直接决定了这次面试的成功与否)
12、对当前工作内容的描述。
Android面试题总结强劲版(一)
android面试题总结加强版(一)自己总结的最强android应用面试题集1.activity的生命周期。
onCreate()在activity第一次被创建的时候调用。
这里是你做所有初始化设置的地方──创建视图、绑定数据至列表等。
如果曾经有状态记录(参阅后述Saving Activity State。
),则调用此方法时会传入一个包含着此activity以前状态的包对象做为参数。
总继之以onStart()。
否onStart()onRestart()在activity停止后,在再次启动之前被调用。
总继之以onStart()。
否onStart()onStart()当activity正要变得为用户所见时被调用。
当activity转向前台时继以onResume(),在activity变为隐藏时继以onStop()。
否onResume()oronStop()onResume()在activity开始与用户进行交互之前被调用。
此时activity位于堆栈顶部,并接受用户输入。
继之以onPause()。
否onPause()onPause()当系统将要启动另一个activity时调用。
此方法主要用来将未保存的变化进行持久化,停止类似动画这样耗费CPU的动作等。
这一切动作应该在短时间内完成,因为下一个activity必须等到此方法返回后才会继续。
当activity重新回到前台是继以是onResume()oronStop()onResume()。
当activity变为用户不可见时继以onStop()。
onStop()当activity不再为用户可见时调用此方法。
这可能发生在它被销毁或者另一个activity(可能是现存的或者是新的)回到运行状态并覆盖了它。
如果activity再次回到前台跟用户交互则继以onRestart(),如果关闭activity则继以onDestroy()。
是onRestart()oronDestroy()onDestroy()在activity销毁前调用。
Android面试题集合(含答案)
Android面试题集合(含答案)云时代Android面试题集[键入文档副标题]目录第一章 Android最全面试题 71道题 (11)一、选择题 (11)二.填空和问答 (28)25. android中常用的五个布局是FrameLayout(单帧布局)、RelativeLyout(相对布局)、LinerLayout(线性布局)、TableLayout(表格布局)、AbsoluteLayout(绝对布局) (28)26. android 的四大组件是__Activity ServiceBrodcastReceiver ContentProvier。
(28)27. java.io包中的__ObjectInputStream_和_ObjectOutputStream_类主要用于对对象(Object)的读写。
(29)28. android 中service的启动方法有:__startService____bindService_ (29)29. activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,分别是:onCreate onStart onResume onPause onStop onDestroy onRestart.. 29 30. android的数据存储的方式有:SharedPreferences数据存储、文件存储、SQLite数据库存储数据、Contentprovider存储数据、网络存储数据 (29)31. 当启动一个 Activity 并且新的Activity 执行完后需要返回到启动它的Activity 数据,启动新Activity 的方法是_startActivityForResult(intent,Re questCode)_,用来处理返回数据的Activity回调函数是void onActivityResult(int requestCode,int resultCode,intentdata)_。
70道Android面试题
70道Android面试题70道Android面试题(大全)1.GC是什么? 为什么要有GC?GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。
2.XML包括哪些解释技术,区别是什么?DOM和SAXDOM将文档解析成一颗文档树,可在节点上进行遍历、增加、修改和删除。
一次性读入内存,对内存消耗大。
SAX至上而下解析文档,以事件进行驱动。
不会一次性读入内存,对内存消耗小,不能任意读取节点,并且不能对节点进行增加、修改和删除。
3.switch语句能否作用在byte上,能否作用在long上,能否作用在String上?switch能作用在byte、char、short和int上,JDK1.7后可以作用在String上。
4."=="和equals方法究竟有什么区别?==和equals都可以比较地址。
==是运算符,equals是方法,方法可以通过重写改变其行为,如String的equals就是比较字符串内容。
5.构造方法能否被重写和重载?构造方法不能被重写但是能被重载。
6.面向对象的特征有哪些?封装、继承、多态和抽象。
7.抽象类和接口的区别?1).抽象类是abstract class修饰,接口是interface修饰。
2).抽象类可以有任意类型的属性,接口只能有静态常量修饰的属性。
3).抽象类可以有普通方法和抽象法方法,接口的方法都是抽象方法。
4).抽象类和接口都不能实例化,但是抽象类有构造方法,接口没有构造方法。
5).抽象类只能单根继承,接口可以多重实现。
8.内部类可以引用它的包含类的成员吗?有没有什么限制?可以引用。
如果需要指定当前类时要用外部类.this来引用。
android开发面试题目(3篇)
第1篇第一部分:Android基础1. Android开发环境搭建- 请简要描述Android开发环境搭建的步骤,包括安装Android Studio、配置SDK、模拟器等。
2. Android系统架构- 请简述Android系统的架构,包括四大组件(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider)的作用和相互关系。
3. Activity生命周期- 请描述Activity的生命周期方法,包括onCreate、onStart、onResume、onPause、onStop、onDestroy等,并说明它们在何时被调用。
4. Intent- 请解释Intent的概念和作用,并说明如何创建和使用Intent进行组件间的通信。
5. Service- 请描述Service的生命周期方法,并说明如何创建一个前台Service和后台Service。
6. BroadcastReceiver- 请解释BroadcastReceiver的概念,并说明如何注册、发送和接收广播。
7. ContentProvider- 请解释ContentProvider的概念,并说明如何实现数据的共享。
8. AndroidManifest.xml- 请解释AndroidManifest.xml文件的作用,并列举其中需要配置的重要元素。
9. Android布局- 请描述几种常见的布局方式,如线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、帧布局(FrameLayout)等。
10. Android资源- 请解释Android资源的概念,并说明如何管理字符串资源、图片资源等。
第二部分:Java基础1. Java基本语法- 请简述Java的基本语法,包括变量、数据类型、运算符等。
2. 面向对象编程- 请解释面向对象编程的概念,并说明如何实现类的封装、继承和多态。
Android 面试题整理(很全面)
1. 什么是Activity?四大组件之一,一般的,一个用户交互界面对应一个activitysetContentView() ,// 要显示的布局, activity 是Context的子类,同时实现了window.callback和keyevent.callback, 可以处理与窗体用户交互的事件.button.setOnclickLinstener{}我开发常用的的有ListActivity , PreferenceActivity ,TabAcitivty等…如果界面有共同的特点或者功能的时候,还会自己定义一个BaseActivity.进度对话框的显示与销毁 doubanservice2. 请描述一下Activity 生命周期。
生命周期描述的是一个类从创建(new出来)到死亡(垃圾回收)的过程中会执行的方法..在这个过程中会针对不同的生命阶段会调用不同的方法Activity从创建到销毁有多种状态,从一种状态到另一种状态时会激发相应的回调方法,这些回调方法包括:oncreate ondestroy onstop onstart onresume onpause其实这些方法都是两两对应的,onCreate创建与onDestroy销毁;onStart可见与onStop不可见;onResume可编辑(即焦点)与onPause;对话框的弹出, Activity.this这6个方法是相对应的,那么就只剩下一个onRestart方法了,这个方法在什么时候调用呢?答案就是:在Activity被onStop后,但是没有被onDestroy,在再次启动此Activity时就调用onRestart(而不再调用onCreate)方法;如果被onDestroy了,则是调用onCreate方法。
最后讲自己项目中的经验,比如说豆瓣客户端每次进入某个界面的时候都要看到最新的数据,这个刷新列表的操作就放在onStart()的方法里面.fillData() 这样保证每次用户看到的数据都是最新的.多媒体播放, 播放来电话. onStop() 视频, 视频声音设置为0 , 记录视频播放的位置mediaplayer.pause();onStart() 根据保存的状态恢复现场. mediaplayer.start();在读文档的时候还发现 activity还有两个方法 onPostResume() 和 OnPostCreate()这两个生命周期的方法,不过开发的时候没有用到过.3. 两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法。
android软件测试面试题及答案
android软件测试面试题及答案android软件测试面试题及答案(一)1、 Android的四大组件是哪些,它们的作用?答:Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑service:后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的食物,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口Content Provider:是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生ContentProvider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的借口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径BroadCast Receiver:接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型2、请介绍下Android中常用的五种布局。
常用五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。
一、FrameLayout:所有东西依次都放在左上角,会重叠,这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。
二、LinearLayout:线性布局,每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:orientation=vertical)和水平布局(android:orientation=horizontal )。
当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。
三、AbsoluteLayout:绝对布局用X,Y坐标来指定元素的位置,这种布局方式也比较简单,但是在屏幕旋转时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。
职场_android软件测试面试题
android软件测试面试题android软件测试面试题篇一问题一:为什么要在一个团队中开展软件测试工作?任何软件在开发过程中都会留下缺陷,带有缺陷的软件产品如果提交出去,可能会给公司带来不可估量的损失,我们必须在客户之前发现尽可能多的问题,从而保障客户满意。
而发现问题的这个过程称之为测试。
问题二:简述你在以前的工作中做过哪些事情,比较熟悉什么。
此问题每个人都不一样。
我自己的答案如下。
我主要的工作是系统测试和自动化测试,也曾少量涉及性能测试。
在系统测试中,主要是对BOSS系统的业务逻辑功能,以及软交换系统的Class 5特性进行测试。
性能测试中,主要是进行的压力测试,在各个不同数量请求的情况下,获取系统响应时间以及系统资源消耗情况。
自动化测试主要是通过自己写脚本以及一些第三方工具的结合来测试软交换的特性测试。
问题三:你所了解的的软件测试类型都有哪些,简单介绍一下。
1. 基本功能验证。
主要是对发布的版本进行一些最主要功能的测试。
英文常见叫法是Smoking Test, Basic Verification Test或者Sanity Check。
2. 功能测试。
主要是依据需求或者需求分析文档,对所发布的版本进行测试,看看是否满足需求,是否出现了不必要的功能。
3. 单元测试。
是开发人员进行的测试之一,一般是开发人员对很小的模块,比如函数进行测试,一般来说,开发人员还需要开发相应的测试桩来进行此类测试。
4. 集成测试。
在大型的开发过程中,软件是模块化进行开发的,将不同的模块揉合在一起的话,需要进行的测试就是集成测试。
5. 系统测试。
当软件提交给测试组后,是对整个系统的'所有功能进行测试,一般来说,功能测试是系统测试的一个部分。
6. 压力测试。
主要是在很大性能的情况下,这个性能已经接近了系统的极限,看看系统运转的情况。
7. 负载测试。
主要是用各种不同的性能去检测系统,采集各个数据在这些性能情况下的数据。
android面试题
android面试题很高兴收到您的要求!以下是2000字的Android面试题目,涵盖了许多不同难度级别的问题。
希望可以对您有所帮助。
以下是题目列表:1. 什么是Activity?2. 在Android中,如何启动一个Activity?3. Activity的生命周期是什么样的?4. 什么是Fragment?Fragment和Activity有什么差异?5. 请解释一下Fragment的生命周期。
6. 请解释一下Intent是什么?有哪些常见的Intent类型?7. 什么是服务(Service)?如何启动一个服务?8. 在Android中,你如何实现数据持久化?9. 什么是ContentProvider?如何使用它?10. 请解释Android的四大组件。
11. 请解释适配器(Adapter)的作用。
12. 请解释RecyclerView和ListView之间的区别。
13. 什么是布局(Layout)?Android中有哪些常见的布局?14. 请解释一下MVC和MVP模式在Android中的应用。
15. 什么是AsyncTask?它的优点和缺点是什么?16. 在Android中,你如何获取当前位置信息?17. 什么是扩展存储(SD卡)?如何在Android中使用扩展存储?18. 请解释一下Activity之间的通信方式。
19. 什么是多线程?在Android中,如何进行多线程编程?20. 请解释一下Android的3层架构。
下面是各个问题的详细解答:1. 什么是Activity?Activity是Android的四大组件之一,负责提供用户与应用程序进行交互的界面。
一个应用通常由多个Activity组成,并且每个Activity都负责展示一个UI界面。
2. 在Android中,如何启动一个Activity?可以通过Intent来启动一个Activity,通过调用startActivity()方法传递Intent实例来启动另一个Activity。
android面试题及答案
android面试题及答案一、Activity 生命周期相关1. 请简述Activity的生命周期,并解释每个状态的含义。
- Activity生命周期主要包括 onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), 和 onDestroy() 方法。
onCreate() 在Activity第一次创建时调用,用于初始化界面和数据。
onStart() 当Activity对用户可见时调用,表示Activity已经部分准备好与用户交互。
onResume() 当Activity准备与用户交互时调用,此时Activity处于前台。
onPause() 当Activity失去焦点,但未完全退出时调用,用于保存数据和清理资源。
onStop() 当Activity完全不再显示在屏幕上时调用,释放资源。
onDestroy() 当Activity被系统销毁时调用,用于做最后的清理工作。
2. Activity A跳转到Activity B,再按返回键,生命周期如何调用? - 当从Activity A跳转到Activity B时,Activity A的onPause()会被调用,然后是onStop(),而Activity B会依次调用onCreate(),onStart(),onResume()。
按返回键从Activity B返回到Activity A时,Activity B会依次调用onPause()和onStop(),Activity A则会依次调用onRestart(), onStart()和onResume()。
二、Intent 相关1. 请解释Intent的基本作用及其使用场景。
- Intent是Android中用于组件间通信的一种机制,它可以用于启动Activity,Service,发送广播等。
常见的使用场景包括从一个Activity启动另一个Activity,或者向Service发送数据。
android面试题
android面试题一、介绍Android操作系统是基于Linux内核的开源移动设备操作系统,已成为全球市场上最流行的移动操作系统之一。
作为一名开发者,熟悉和掌握Android的技术和知识是非常重要的。
本文将介绍一些常见的Android面试题,帮助读者准备Android开发岗位的面试。
二、Java基础1. 什么是Java虚拟机(JVM)?2. Java中的抽象类和接口有什么区别?3. Java中的静态变量和实例变量有什么区别?4. 什么是多态性?如何实现多态性?5. 解释一下Java中的异常处理机制。
三、Android基础1. 什么是Activity?可以通过哪些生命周期方法来控制Activity?2. 什么是Intent?有哪些类型的Intent?3. 什么是Fragment?Fragment的生命周期是怎样的?4. 请简要介绍一下Android中的四种存储方式。
5. 什么是Content Provider?在什么情况下需要使用Content Provider?四、布局和控件1. 什么是RelativeLayout?LinearLayout?FrameLayout?2. 解释一下Android中的ListView和RecyclerView的区别。
3. 什么是ConstraintLayout?它相对于其他布局方式有什么优势?4. 解释一下Android中的ViewPager和TabLayout的使用方法。
五、网络通信1. 什么是HTTP协议?HTTPS协议?它们之间有什么区别?2. Android中如何进行网络请求?3. 解释一下GET请求和POST请求的区别。
六、数据存储和数据库1. 什么是Shared Preferences?它的作用是什么?2. 什么是SQLite数据库?如何在Android应用中使用SQLite数据库?3. 解释一下ORM框架的概念,Android中有哪些常用的ORM框架?七、性能优化1. 在Android中如何进行内存优化?2. Android中有哪些常见的性能优化方法?3. 如何对Android应用进行UI渲染优化?八、安全性和权限管理1. Android中的权限机制如何工作?2. 解释一下Android中的签名机制是怎样的?3. 在Android应用中如何保护用户隐私?九、其他1. 在Android开发中,你遇到过哪些常见的问题?如何解决这些问题?2. 解释一下Android中的ANR是什么,如何避免ANR问题?3. 如何进行Android应用的调试和日志打印?以上是一些常见的Android面试题,希望能够帮助读者更好地准备面试,展示自己的技术和知识。
Android面试题集合(含答案)
目录第一章An droid 最全面试题71道题 (4)一、选择题4二. 填空和问答 (11)25. an droid中常用的五个布局是FrameLayout(单帧布局)、RelativeLyout(相对布局)、云时代An droid面试题集[键入文档副标题]LinerLayout(线性布局)、TableLayout(表格布局)、AbsoluteLayout(绝对布局) .. 1126. an droid 的四大组件是Activity Service BrodcastReceiver ContentProvier。
(12)27. java.io 包中的ObiectlnputStream 禾口ObiectOutputStream 类主要用于对对象(Object)的读写。
(12)28. an droid 中service 的启动方法有:_startService bi ndService (12)29. activity 一般会重载7个方法用来维护其生命周期,分别是:on Create on StartonResume onPause onStop onDestroy onRestart (12)30. an droid的数据存储的方式有:SharedPrefere nces数据存储、文件存储、SQLite数据库存储数据、Contentprovider存储数据、网络存储数据 (12)31. 当启动一个Activity 并且新的Activity 执行完后需要返回到启动它的Activity数据,启动新Activity 的方法是startActivityForResult(intent,RequestCode),用来处理返回数据的Activity 回调函数是void onActivityResult(int requestCode,intresultCode.intent data)_。
(13)33. 下面程序运行的结果是:—_。
2023年职场_android面试问题
2023年android面试问题2023年android面试问题篇一1. 请描述下Activity的声明周期。
onCreate-onStart-onRemuse-onPause-onStop-onRestart-onDestroy2. 如果后台的Activity由于某种原因被系统回收,如何在回收之前保存当前状态。
onSaveInstanceState().程序中的某一个Activity A 在运行时,主动或被动的运行另一个新的Activity B,这个时候A会执行onSaveInstanceState()。
B完成以后又回来找A,这个时候有两种情况:一是A被回收,二是A没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上了参数savedInstanceState;而没被回收的就直接执行onResume(),跳过onCreate()。
3. 如何将一个Activity设置成窗口样式。
在AndroidManifext.xml中Activity定义处添加android:theme="@android:style/Theme.Dialog" 或android:theme="@android:style/Theme.Translucent"。
4. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?1.Activity.finish();也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法2.用ActivityManager的restartPackage方法5. 请介绍下android大众常用的五种布局。
FrameLayout(框架布局)只可以有一个控件,并且不能设计这个控件的位置,控件会放在左上角LinearLayout(线性布局)一行只能控制一个控件的线性布局,所以当有很多控件需要在一个界面中列出时,可以用LinearLayout布局AbsoluteLayout(绝对布局)可以放置多个控件,并且可以自己定义控件的x,y的位置RelativeLayout(相对布局)比如要在一行上显示多个控件,这时就要用到相对布局TableLayout(表格布局)将子元素的位置分配到行或列中,一个TableLayout由许多的TableRow组成2023年android面试问题篇二1、一个".java"源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制?可以有多个类,但只能有一个public的类,并且public的类名必须与文件名相一致。
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1、 Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念DVM指dalivk的虚拟机。
每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。
而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。
2、sim卡的EF 文件有何作用sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的3、嵌入式操作系统内存管理有哪几种,各有何特性页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术4、什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。
主要用于工业控制、军事设备、航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。
又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux 内核的,因此属于软实时。
5、一条最长的短信息约占多少byte?中文70(包括标点),英文160,160个字节。
6、 android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。
Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
7、handler机制的原理andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。
Handler 先进先出原则。
Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。
1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。
2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。
3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。
8、说说mvc模式的原理,它在android中的运用android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。
何谓mvc?mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分:l模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。
l视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。
也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。
l控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,想用用户出发的相关事件,交给m哦得了处理。
android鼓励弱耦合和组件的重用,在android中mvc的具体体现如下:1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如何你对android了解的比较的多了话,就一定可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行java和javascript之间的通信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。
2)控制层(controller):android的控制层的重任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理,这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。
3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。
9、Activity的生命周期和其他手机平台的应用程序一样,Android的应用程序的生命周期是被统一掌控的,也就是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里,我们不能改变它,只能学习并适应它。
简单地说一下为什么是这样:我们手机在运行一个应用程序的时候,有可能打进来电话发进来短信,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能,另外系统也不允许你占用太多资源,至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可能被干掉。
言归正传,Activity的基本生命周期如下代码所示:Java代码publicclass MyActivity extends Activity {protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState);protectedvoid onStart();protectedvoid onResume();protectedvoid onPause();protectedvoid onStop();protectedvoid onDestroy();}public class MyActivity extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); }你自己写的Activity会按需要重载这些方法,onCreate是免不了的,在一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的时候顺序是onPause -> onStop -> onDestroy ,这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢复的时候onStart->onResume ,如果打断这个应用程序的是一个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢复的时候onResume 。
详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么:onCreate: 在这里创建界面,做一些数据的初始化工作onStart: 到这一步变成用户可见不可交互的onResume: 变成和用户可交互的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)onPause: 到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画等消耗CPU 的事情从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。
在这里保存的数据,应该在onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一个activity不会等到这个方法完成才启动onstop: 变得不可见,被下一个activity覆盖了onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛异常的。
onPause,onstop, onDestroy,三种状态下 activity都有可能被系统干掉为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库 )。
实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?因为Activity 可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般都是采用Android的消息机制 [Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。
10、让Activity变成一个窗口:Activity属性设定讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东西,那么很简单你只需要设置一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml 中定义 Activity的地方一句话:Xml代码android :theme=”@android:style/Theme.Dialog”android:theme=”@android:style/Theme.Dialog”这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者Xml代码android:theme=”@android:style/Theme.Translucent”android:theme=”@android:style/Theme.Translucent”就变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable 类的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中可以看到,比如这个”@android:style/Theme.Dialog” 就对应于android.R.style.Theme_Dialog ,(‘_’换成’.’ < --注意:这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。
11、你后台的Activity被系统回收怎么办:onSaveInstanceState当你的程序中某一个Activity A 在运行时中,主动或被动地运行另一个新的Activity B这个时候A会执行Java代码publicvoid onSaveInstanceState(Bundle outState) {super.onSaveInstanceState(outState);outState.putLong("id", 1234567890);}B 完成以后又会来找A, 这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数savedInstanceState,没被收回的就还是onResume就好了。