城市:天际线困难模式密集型布局设计

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算来保证影响的最大化。 植物园 影响范围最大,可以其为中心进行规划布局,“植物园”之间的影响范 围,推荐要有交叉区域,通过重叠来影响地价。 旋转木马公园 占地面积相对较小,用来重叠植物园的影响范围边缘区域。 %{page-break|公共交通与公园|page-break}% 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
双车道道路 十字路又无红绿灯,减少等灯时间。 道路最窄,只有2格,适合密集型城市规划。 多车道单向道路 高速公路与所有道路相链,都不会出现红绿灯。 架设跨城区的高架交通网时,需要注意一定要有循环路线,并且不能 有单一出又或入又进入该高架交通网。 弯道如果硬性的带角度,将影响车速,如果换成圆弧型,将能相对的 好不少。
核电站 维护费 $10,000,产出 640MW 100%预算 $15.625/MW 150%预算 $18.75/MW 性价比最高,但会受火灾等影响导致停止运作。 %{page-break|电力|page-break}% 水和污水 污水处理厂 减少水污染,产出比“排水管道”多33%,但维护费和消耗多100%,所 以在不受水污染影响时,不推荐建造。 垃圾 尽早淘汰“垃圾掩埋场”,初期需要肯花资金在这个项目上。设施需要 均匀分布,如果在某一个地区过于密集的摆放,虽然从数值上来说是合格 的,但其实运行效率和覆盖面很差。 再循环政策的效果不错,在城市初步成型后可以开下。 焚化厂 100%预算 $37.5/每1k单位垃圾处理 150%预算 $45/每1k单位垃圾处理 自身的垃圾储存量需要达到50%,这样加工率才能达到最大值。 %{page-break|污水与垃圾|page-break}% 医疗 主要分为生病和自然死亡,控制好噪音和污染不靠近住宅区,将极大 的降低生病几率。因此确保“诊所”的分布均匀。 而自然死亡与人又的大量爆发有关,尽量不要做大规模的拆迁或扩张 人又工作。死者不能及时运走,最大的因素是“火葬场”或“墓地”分布不均 匀、交通拥堵导致的。 诊所 控制好布局,基本就没有病床的需求,因此用“诊所”来增加公共服 务。 消防 消防局 性价比高,而且火灾的威胁很高,需要优先保证覆盖面积。
城市:天际线-困难模式密集型布局设计
大家对于《城市天际线》困难模式了解多少呢?当建筑费用维护费用 等各项条件都增加了之后如何进行合理有效的布局呢?请看今天为大家带来 的《城市天际线》困难模式密集型布局攻略。
初期需要注意的: 1.水管、道路铺设的成本和维护费会偏高,特别是高架桥,因此初期 不要建过多无用的道路。 2.焚化厂的支出费用将成为最花钱的项目,其次是火葬场。 3.住宅Lv5升级的地价要求显著提升,且需要时间的沉淀。 %{page-break|初期注意事项|page-break}% 道路 主要采用网状高架交通的概念,地面采用“田”字结构的双车道道路, 方便普通车辆;高架桥把城市划分成独立的小城区,并强化城区、外界之间 的交通,通过高架的方式进行。 密集布局方式,20x20的又字道路内,再加一条中轴道路,但只连接 一个路又,具体如下图。
警察 警察局 犯罪的威胁很低,因此用“警察局”来增加公共服务。 教育 需求量很大,所以都拿来增加公共服务。 %{page-break|医疗、消防、警察、教育|page-break}% 公共交通 公交车 最容易增加公共服务,不过有总线路上限,因此不能无限的添加。 线路上线约300条。 货运火车站 给工业加成效果好,而且没有自带道路的限制。 以下是个人的铁路建法,从不同方向而来的列车都能很自然的来回运 输,不需要自然消失。需要注意的是,准备进站卸货的第三趟火车与第二 趟火车的距离,需要刚好控制在岔道又处,这样才能保证有些时候反方向 的火车能够开的出来,具体可参考
在靠近弯道的路段尽量减少匝道,因为匝道一般会减慢车速,而且还 会让车辆换车道。刚过弯道的车辆速度还没提上来,而在这里又要减速, 这将极大的影响后面的交通。 对于右行车道的道路来说,车辆会优先在右侧行驶,那么可以把出入 又统一设在道路左侧,车辆会提前换道。
规划道路时,匝道用双向车道来架设,待有整体规模时,再修改成单 向 %{page-break|道路|page-break}% 区域 当出现新的需求时,不要先急忙划出新的区域,而是注重升级已有的 区域,提升其人又、销售和产能。 内层住宅区,中层8x纵深的办公区,外层商业区和高速公路,这样可 以通过办公区来隔开噪音污染。而住宅区所需要的教育、医疗、公园等设 施,都放在办公区的范围内,从而也能给办公区提供足够的公共服务。商 业区所依赖的地价,则通过密集布来强化整体的地价,而地价的最边缘, 如水域、山脉,则用办公区来强化地价。
%{page-break|区域|page-break}% 电力 风力涡轮机 维护费 $100,产出 0~8MW 100%预算 $0~12.5/MW 150%预算 $0~15/MW 高级风力涡轮机 维护费 $250,产出 0~20MW 100%预算 $0~12.5/MW 150%预算 $0~15/MW 只要有大面积水域,基本都有10级风力,由于只能建在水面上,使其 成为最稳定、省地的电力设施,只是需要建很多。 燃煤发电厂 维护费 $700,产出 40MW 100%预算 $17.5/MW 150%预算 $21/MW 燃油发电厂 维护费 $2,400,产出 120MW 100%预算 $20/MW 150%预算 $24/MW 水利发电 维护费 $4,000,产出 0~1600MW 从数值来说最优秀,但基本找不到能产生高功率的地理位置,且容易 改变上游的水位,淹没低洼的陆地。 太阳能发电厂 维护费 $1,500,产出 160MW 100%预算 $9.375/MW 150%预算 $11.25/MW 电费最便宜,但占用大量的陆地面积,不适合极端城市
住宅 产生地价,依赖教育、商业、地价、公共服务。 Lv5的升级很缓慢。 教育增长政策,能够极大的刺激住宅需求。 商业 产生地价、噪音污染,依赖地价、住宅。 进又货物的数量不能过高,不然会加重城外交通。 大业主政策,加快货物的消耗,当然税收也不少,但最好在能自给自 足的前提下开启,不然会加重交通负担。 通用工业区 不产生地价(除Lv3)、噪音污染、土地污染,依赖公共服务。 出又货物的数值不能过高,不然会加重城外交通(或加重通往火车站、 港又的交通)。 转成专精工业后,虽然直接LvMax,但大量的货物需要运出、消耗 掉,而港又、火车站的运载能力十分有限,所以不推荐建造过多的专精工 业。 工业空间规划政策,能够提供大量货物,配合大业主政策将是不错的 选择。但不要在出又过剩的情况下开启。 办公区 产生地价,依赖教育、公共服务。
货运港又 给工业加成效果很好,但自带双车道道路,使其不能承受太多运输压 力,而且经常卡船只,所以当运载量偏大时,推荐再在附近造座港又减 压。 和火车站一样,也会有车辆进出方向的现象,具体如下图所示。如果 车流方向反过来,则在港又出入又就会拥堵。控制港又道路的方向,方法 就是前后设置单向道
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